芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷(leng)戰(zhan)熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面游(you)戲
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰熱斗》(Twilight Struggle)是(shi)(shi)以冷戰時(shi)期(qi)美蘇兩大(da)(da)強權爭霸為(wei)主題(ti)的(de)桌(zhuo)上游(you)戲(xi)(xi)。過(guo)去(qu)以冷戰為(wei)主題(ti)的(de)游(you)戲(xi)(xi)不(bu)少,而(er)這(zhe)游(you)戲(xi)(xi)的(de)主要特色是(shi)(shi)以頗(po)熱門(men)的(de)《紙牌驅動(dong)》(card- driven)作為(wei)基本(ben)機制(zhi)。想當然,這(zhe)游(you)戲(xi)(xi)主要是(shi)(shi)設計給兩個(ge)人玩的(de),一人扮演美國(guo),另一人是(shi)(shi)蘇聯,雙(shuang)方必(bi)須在世界各地爭取主導或控制(zhi)權。然而(er),雙(shuang)方表面上并未真(zhen)正大(da)(da)打出手,都是(shi)(shi)依(yi)靠(kao)區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽(sai)(sai)等手段互相較勁。 除此之外,雙(shuang)方還(huan)要進行太空競賽(sai)(sai),同(tong)時(shi)要避(bi)免(mian)發生毀滅全人類的(de)核大(da)(da)戰。

整個游戲的(de)版圖就是(shi)世界(jie)地(di)(di)圖,除了兩大強權中心外,分為六(liu)個區域(yu):歐(ou)(ou)(ou)洲(zhou)(又分為西歐(ou)(ou)(ou)和東(dong)(dong)歐(ou)(ou)(ou)子區域(yu))、中東(dong)(dong)、中美(mei)洲(zhou)、南美(mei)洲(zhou)、非洲(zhou)和亞(ya)(ya)洲(zhou)(包括東(dong)(dong)南亞(ya)(ya)子區域(yu)),每個區域(yu)包含數(shu)個國家(jia)(jia)(jia)。各區域(yu)都(dou)有(you)些(xie)國家(jia)(jia)(jia)屬于“戰(zhan)地(di)(di)“(battleground),這(zhe)不(bu)是(shi)說那里真的(de)都(dou)發(fa)生戰(zhan)爭(zheng),而(er)是(shi)表(biao)示這(zhe)些(xie)國家(jia)(jia)(jia)在戰(zhan)地(di)(di)上(shang)非常重要,是(shi)必爭(zheng)之地(di)(di)。游戲進行(xing)中隨時可能針對(dui)特(te)定區域(yu)積分(依手牌而(er)定),該區域(yu)中控制(zhi)較多國家(jia)(jia)(jia)與“戰(zhan)地(di)(di)“的(de)玩家(jia)(jia)(jia),基本分數(shu)會較高(gao),此外還有(you)一些(xie)額外的(de)分數(shu)。

想(xiang)要控制(zhi)某(mou)個國(guo)家(jia)(jia),就必須投(tou)(tou)入(ru)影響點(dian)(dian)數(shu),同時(shi)也可(ke)以設法削減(jian)敵(di)方陣營的(de)影響點(dian)(dian)數(shu)(與該(gai)國(guo)家(jia)(jia)結盟或(huo)發動政變)。然而(er)前者有個限制(zhi),就是只能(neng)針(zhen)對(dui)大本營或(huo)已控制(zhi)國(guo)家(jia)(jia)附近的(de)國(guo)家(jia)(jia),投(tou)(tou)入(ru)影響點(dian)(dian)數(shu)。從這里可(ke)以看出這款游(you)戲(xi)(xi)的(de)基本預設之一(yi),就是冷(leng)戰(zhan)時(shi)期的(de)“骨(gu)牌理論(lun)”。設計者也承(cheng)認,這游(you)戲(xi)(xi)的(de)前提(ti)是接受所有關于冷(leng)戰(zhan)的(de)內部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級強(qiang)權的(de)棋(qi)盤,其(qi)他國(guo)家(jia)(jia)都是棋(qi)子(zi)。只是某(mou)些棋(qi)子(zi)可(ke)能(neng)比較(jiao)重要一(yi)點(dian)(dian),例(li)如在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),中(zhong)國(guo)被設計成為一(yi)張可(ke)以讓雙(shuang)方輪流使用(yong)的(de)特殊牌,就叫做“中(zhong)國(guo)牌”。雖然這是大幅(fu)簡(jian)化甚至是有點(dian)(dian)扭(niu)曲的(de)歷史詮(quan)釋,不(bu)過卻(que)可(ke)以使游(you)戲(xi)(xi)的(de)主(zhu)題更專注,而(er)且更有趣(qu)味。

內容介紹

開局

洗戰爭(zheng)前期(early war)牌(pai),各發8張。然后中國牌(pai)給蘇方。

蘇方(fang)先(xian)布置。放置15點(dian)影(ying)響力(li):敘利亞1點(dian)、伊拉(la)克1點(dian)、北朝鮮3點(dian)、東(dong)德3點(dian)、芬蘭1點(dian),另有6點(dian)可放在東(dong)歐(ou)任(ren)意(yi)國家。

美(mei)方(fang)后(hou)布置。放(fang)置23點(dian)(dian)影響力:伊朗1點(dian)(dian)、以色列(lie)1點(dian)(dian)、日本1點(dian)(dian)、澳大利亞4點(dian)(dian)、菲律賓1點(dian)(dian)、韓國(guo)1點(dian)(dian)、巴拿(na)馬1點(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)、加拿(na)大2點(dian)(dian),另有7點(dian)(dian)可放(fang)在西歐(ou)任意國(guo)家。

雙方(fang)太(tai)空競(jing)賽(space race)進(jin)度歸(gui)(gui)零(ling)。雙方(fang)軍事行動值(military OP)歸(gui)(gui)零(ling)。核戰等級(DEFCON)設為(wei)5級。勝利點數(VP)歸(gui)(gui)零(ling)。

游戲流程

共分十回合,每回合流程如下:

1.核(he)戰等級恢復1級(加一),最高為五級。

2.發(fa)牌(pai)。前三(san)回合各人(ren)發(fa)至8張牌(pai)(中(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)不計),后(hou)七回合各人(ren)發(fa)至9張牌(pai)(中(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)不計)。第(di)四回合起始洗入(ru)戰(zhan)爭中(zhong)(zhong)期(middle war)牌(pai),第(di)八(ba)回合起始洗入(ru)戰(zhan)爭后(hou)期(late war)牌(pai)。牌(pai)堆用完,即重(zhong)洗棄牌(pai)堆成新牌(pai)堆。

3.頭條輪。雙(shuang)方同時打出一張牌(pai),行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)點(dian)數高者先發(fa)生(sheng)事件,若相等,則美(mei)方先發(fa)生(sheng)事件。計分牌(pai)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)點(dian)數視為(wei)零。中(zhong)國牌(pai)和聯合國干(gan)預牌(pai)不能充(chong)當頭條。頭條牌(pai)只(zhi)執行(xing)(xing)(xing)事件,玩(wan)者不獲得行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)點(dian)數。

4.輪流出牌(pai)動(dong)作,蘇方(fang)占先手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou),美國(guo)后(hou)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)。前三回合(he)(he)各動(dong)作六次,后(hou)七(qi)回合(he)(he)各動(dong)作七(qi)次。有(you)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai)強迫一(yi)(yi)定要打,無(wu)(wu)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai)視為跳過此輪。中(zhong)國(guo)牌(pai)不視為手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai)一(yi)(yi)部(bu)分,無(wu)(wu)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)牌(pai)時也不強迫一(yi)(yi)定要打,亦(yi)不能充當事件要求(qiu)的棄(qi)牌(pai)。若某方(fang)使(shi)用了中(zhong)國(guo)牌(pai),完成(cheng)后(hou)中(zhong)國(guo)牌(pai)須交給對(dui)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)并反置(zhi),代(dai)表對(dui)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)本(ben)回合(he)(he)不得再使(shi)用,需要到下一(yi)(yi)回合(he)(he)方(fang)可使(shi)用。若因事件導致中(zhong)國(guo)牌(pai)所有(you)權(quan)更迭,則(ze)不在此列。一(yi)(yi)回合(he)(he)結(jie)束(shu)后(hou),手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)上不能留有(you)計(ji)分牌(pai),否則(ze)立即(ji)判負。

5.一回合結(jie)束后,先檢視軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)。若有玩(wan)者(zhe)的(de)(de)軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)小于核(he)戰等(deng)級(ji)(ji)(ji),則(ze)對手獲得(de)等(deng)同于當(dang)前核(he)戰等(deng)級(ji)(ji)(ji)與(yu)自己的(de)(de)軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)VP數(shu)。如果雙方的(de)(de)軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)都小于核(he)戰等(deng)級(ji)(ji)(ji),則(ze)行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)高(gao)的(de)(de)一方獲得(de)等(deng)同于兩人軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)差值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)VP數(shu)。之后,雙方軍(jun)(jun)事行動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)歸零。

6.重置(翻面)中國牌,代表下回(hui)合可(ke)使用。

出牌動作

牌(pai)上載(zai)有事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)與行(xing)動點數(shu)。事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)分(fen)為三種(zhong):美方(fang)(fang)相關、蘇方(fang)(fang)相關、雙方(fang)(fang)相關。出(chu)己方(fang)(fang)相關/雙方(fang)(fang)相關事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)的牌(pai),須(xu)選擇發(fa)(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)或(huo)使用(yong)(yong)(yong)行(xing)動點數(shu)(二選一(yi))。出(chu)對(dui)方(fang)(fang)相關事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)的牌(pai),則事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)必(bi)須(xu)發(fa)(fa)生(sheng)(sheng),由對(dui)方(fang)(fang)執行(xing),行(xing)動方(fang)(fang)只(zhi)能(neng)使用(yong)(yong)(yong)行(xing)動點數(shu),但有權選擇先發(fa)(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)還(huan)是先使用(yong)(yong)(yong)行(xing)動點數(shu)。對(dui)于只(zhi)發(fa)(fa)生(sheng)(sheng)一(yi)次(ci)的事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian),若出(chu)牌(pai)當時(shi)因先決條件(jian)(jian)(jian)未(wei)滿足或(huo)遭其(qi)他(ta)事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)禁制,則事(shi)(shi)件(jian)(jian)(jian)無效,牌(pai)不移(yi)出(chu)游(you)戲而(er)進入棄牌(pai)堆。

只發生一次(ci)的事(shi)件以(yi)星號標示(shi)(shi)。長效事(shi)件則以(yi)底(di)線標示(shi)(shi)。東南亞計分(fen)只發生一次(ci),之后即移出游戲。

使用行動點數時,必須(xu)將(jiang)點數全部投(tou)入以下四用途之一,不能拆分:放置影(ying)響力(li)、調整(zheng)陣營(realignment)、發動政變(coup)、發展太(tai)空競賽。

放(fang)置影(ying)響(xiang)(xiang)力(li):影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)必須置于本次(ci)動(dong)作起始(shi)時己方(fang)(fang)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)所在(zai)國(guo)或其鄰國(guo)。事件(jian)放(fang)置的(de)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)則不在(zai)此限(xian)。在(zai)己方(fang)(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo)或無(wu)人控制(zhi)(zhi)國(guo),行動(dong)點(dian)數1點(dian)可換取影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)1點(dian)。在(zai)對方(fang)(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo),需用(yong)2點(dian)行動(dong)點(dian)數才(cai)可換取1點(dian)影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)。依序解(jie)。若該國(guo)控制(zhi)(zhi)狀態于本次(ci)動(dong)作中途改(gai)變,換取比例亦隨(sui)之改(gai)變。一次(ci)動(dong)作可放(fang)置影(ying)響(xiang)(xiang)力(li)于多國(guo)。

發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)政(zheng)變(bian)(bian):每(mei)張(zhang)牌可發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)一次政(zheng)變(bian)(bian)。選擇一國(guo),只要該國(guo)內存有對方(fang)(fang)(fang)影響力(li)即(ji)(ji)可。行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)擲(zhi)骰(tou),加(jia)上(shang)(shang)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)即(ji)(ji)為(wei)擲(zhi)骰(tou)結果(guo)。若擲(zhi)骰(tou)結果(guo)大于(yu)目標(biao)(biao)國(guo)穩定度(du)二倍,可移除目標(biao)(biao)國(guo)內等(deng)同于(yu)上(shang)(shang)述差(cha)值(zhi)的(de)(de)對方(fang)(fang)(fang)影響力(li),若移除殆(dai)盡還有剩(sheng)余,可加(jia)上(shang)(shang)己方(fang)(fang)(fang)影響力(li)補足。政(zheng)變(bian)(bian)發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)后(hou),行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)上(shang)(shang)升(sheng)(sheng),上(shang)(shang)升(sheng)(sheng)的(de)(de)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)量等(deng)同于(yu)政(zheng)變(bian)(bian)用牌行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點(dian)數(shu)。事件觸發(fa)的(de)(de)政(zheng)變(bian)(bian)無行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)上(shang)(shang)升(sheng)(sheng)的(de)(de)效(xiao)果(guo)。若目標(biao)(biao)國(guo)為(wei)戰(zhan)場(chang)國(guo)(battleground country),則核戰(zhan)等(deng)級惡化1級。

能用來政(zheng)變(bian)的國(guo)家受(shou)到當(dang)前核等(deng)(deng)級(ji)的限(xian)制。當(dang)核等(deng)(deng)級(ji)為(wei)5時,可政(zheng)變(bian)所有國(guo)家;當(dang)核等(deng)(deng)級(ji)為(wei)4時,不可以(yi)在(zai)歐洲政(zheng)變(bian);當(dang)核等(deng)(deng)級(ji)為(wei)3時,不可以(yi)在(zai)歐洲、亞洲政(zheng)變(bian);當(dang)核等(deng)(deng)級(ji)為(wei)2時,不可以(yi)在(zai)歐洲、亞洲、中東政(zheng)變(bian)。

調(diao)整(zheng)陣(zhen)(zhen)營(ying):每1點(dian)行動點(dian)可(ke)進行一(yi)次調(diao)整(zheng)陣(zhen)(zhen)營(ying)。依序解。任(ren)意選擇一(yi)國。雙方擲骰。然后(hou):

每(mei)控制(zhi)一個目標國(guo)鄰國(guo),擲骰點數(shu)加1;

目(mu)標國中己方影響力(li)大于(yu)對手,擲骰(tou)點數加(jia)1;

如母(mu)國與目標國相(xiang)鄰,作為母(mu)國的一方擲骰點數加1。

將雙方(fang)修正(zheng)過了(le)的擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)(guo)進(jin)行(xing)比(bi)較。若自己的擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)(guo)大(da)(da)于對手,可移除目標國內等(deng)同(tong)于擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)(guo)差(cha)值的對方(fang)影(ying)響(xiang)力,最(zui)多至移除殆盡為止。相反地,若對手的擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)(guo)大(da)(da)于自己,則(ze)移除目標國內等(deng)同(tong)于擲(zhi)骰結(jie)(jie)果(guo)(guo)差(cha)值的己方(fang)影(ying)響(xiang)力,最(zui)多至移除殆盡為止。

能用來(lai)調(diao)整陣(zhen)營的(de)國(guo)家同樣受到當前核等級的(de)限(xian)制,限(xian)制規則和政變(bian)相同。

發(fa)(fa)展(zhan)太(tai)空(kong)競賽(sai):每回合雙方各(ge)只能發(fa)(fa)展(zhan)一(yi)次。出(chu)行動(dong)點數大于(yu)等于(yu)下階段發(fa)(fa)展(zhan)需求(qiu)的牌,事件不發(fa)(fa)生(sheng)。擲骰決定成敗。若行動(dong)方太(tai)空(kong)競賽(sai)已(yi)發(fa)(fa)展(zhan)至最終階段,則不能再出(chu)牌發(fa)(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某國的條件:玩者在該國影響力(influence points)必須(xu)比對手(shou)在該國影響力大(da),且差距大(da)于等(deng)于該國穩(wen)定度(stability number)。

2.某(mou)區域(yu)存在(presence)的條件:至少控制該區域(yu)一國。

3.某區(qu)域(yu)支配(domination)的條件(jian):該區(qu)域(yu)控(kong)制(zhi)(zhi)國數(shu)量(liang)大于對手(shou)。該區(qu)域(yu)控(kong)制(zhi)(zhi)戰(zhan)場國數(shu)量(liang)大于對手(shou)。至少(shao)控(kong)制(zhi)(zhi)該區(qu)域(yu)一非戰(zhan)場國、一戰(zhan)場國。

4.某(mou)區(qu)域控(kong)制(control)的條件:該區(qu)域控(kong)制國數量大于對手。控(kong)制所有(you)該區(qu)域戰場國。

若某方(fang)勝(sheng)利點(dian)數達20,該方(fang)立即(ji)獲勝(sheng);歐(ou)(ou)洲計分(fen)牌(pai)(pai)打出時,控制(zhi)歐(ou)(ou)洲方(fang)立即(ji)獲勝(sheng);核戰等級惡化至(zhi)1級,行動方(fang)立即(ji)落敗;回(hui)合結束(shu)后持(chi)有記(ji)分(fen)牌(pai)(pai),持(chi)有記(ji)分(fen)牌(pai)(pai)一方(fang)立即(ji)判負(fu)。

如(ru)上述狀況均(jun)未出現,游戲結束(shu)終盤計分時,勝利點(dian)數(VP)優(you)勢方獲勝。

擴展牌

通常在(zai)國(guo)內買到的冷戰熱斗,無論是正版或盜版,都(dou)屬于“豪華版”,即(ji)加入了擴展卡(ka)牌(pai)和擴展規(gui)則(ze)的版本。相(xiang)比原版,豪華版加入了如下7張新的卡(ka)牌(pai)(編(bian)號104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇(su)聯(lian),2點):美方玩家展示持有的所有記分(fen)牌(pai),蘇(su)聯(lian)玩家從中選擇任(ren)意一(yi)個區域,向其中任(ren)意國家加入1點影響力。在冷戰(zhan)后期不(bu)能作為(wei)事(shi)件打出。

如果美方玩家沒(mei)有任何記分牌,則本牌作為事件(jian)打(da)出后無事發生。

105 美(mei)(mei)(mei)(mei)英(ying)特殊關系(美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo),2點):如果美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo)控制英(ying)國(guo)(guo),北(bei)大西(xi)洋公約組織(zhi)未生(sheng)效,美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo)可(ke)以向(xiang)(xiang)英(ying)國(guo)(guo)的任意一(yi)個(ge)鄰(lin)國(guo)(guo)加(jia)入(ru)1點影響力;如果北(bei)大西(xi)洋公約組織(zhi)生(sheng)效,美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)(guo)可(ke)以獲得2VP并向(xiang)(xiang)英(ying)國(guo)(guo)任意一(yi)個(ge)鄰(lin)國(guo)(guo)加(jia)入(ru)2點影響力。

如(ru)果作(zuo)為事(shi)件打(da)出此牌時美方玩家沒(mei)有控制英國,則無事(shi)發生。

106 北(bei)美(mei)防空司令部(美(mei)國(guo),3點):如(ru)果美(mei)國(guo)控制加(jia)拿(na)大,在任意一(yi)個(ge)行動輪當核戰危機降低到2時,美(mei)國(guo)可向(xiang)任何一(yi)個(ge)已有美(mei)國(guo)影響(xiang)力(li)的(de)國(guo)家加(jia)入1點影響(xiang)力(li)。這(zhe)個(ge)事件會被42號卡(ka)牌困境撤銷掉。

冷戰中期:

107 切格瓦拉(蘇(su)聯(lian),3點(dian)):蘇(su)聯(lian)玩家(jia)可以用此牌(pai)行(xing)動(dong)力在非(fei)(fei)洲、中美或南美的(de)任(ren)意非(fei)(fei)戰(zhan)(zhan)場(chang)國進行(xing)一次政(zheng)變(bian);如果(guo)政(zheng)變(bian)成功(gong)(移除掉了美國影(ying)響力),則可以馬(ma)上在另(ling)一個非(fei)(fei)戰(zhan)(zhan)場(chang)國再政(zheng)變(bian)一次。

108 我(wo)們(men)的(de)人在(zai)德黑蘭(lan)(美(mei)國,2點):美(mei)國玩家(jia)如果控(kong)制(zhi)至(zhi)少一個中東(dong)國家(jia),可以觀(guan)看牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)頂的(de)五張牌(pai)(pai)(pai),棄掉其(qi)中若干張并展示給對(dui)手看。其(qi)他的(de)牌(pai)(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)(pai)堆(dui),并重新洗牌(pai)(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤里和(he)薩曼(man)莎(蘇聯(lian),2點):在本(ben)回合余下的(de)時間內,美國每(mei)進行(xing)一次(ci)政變(bian),蘇聯(lian)獲得(de)1VP。

110 向沙特出(chu)售預警機(美國(guo),3點(dian)):在沙特增加(jia)2點(dian)美國(guo)影(ying)響力,穆斯林起義(yi)不(bu)能再作(zuo)為事(shi)件打出(chu)。

同(tong)時,原版中的奧德里奇艾姆斯(si)(蘇聯卡牌)在豪華版中被削弱了,以便取(qu)得平衡。

背景介紹

《冷(leng)戰熱斗(dou)》是(shi)一(yi)套(tao)以二戰結束后(hou)美國(guo),蘇(su)聯冷(leng)戰、爭霸的歷史故事作為背景,游戲(xi)特色多(duo)端的桌面游戲(xi)。

"此(ci)刻,嘹亮的(de)號角再(zai)次召(zhao)喚(huan)(huan)著(zhu)我(wo)(wo)們(men),不是(shi)召(zhao)喚(huan)(huan)我(wo)(wo)們(men)拿起(qi)武器,雖然我(wo)(wo)們(men)必須武裝自己;不是(shi)召(zhao)喚(huan)(huan)我(wo)(wo)們(men)奔(ben)赴戰場,雖然我(wo)(wo)們(men)已(yi)經(jing)嚴陣以待-但絕(jue)對是(shi)號召(zhao)我(wo)(wo)們(men)要肩負起(qi)漫長(chang)黑暗斗爭的(de)使命以待黎(li)明的(de)曙光"- 約翰·肯尼迪。

1945年,急促催生的盟(meng)軍終于(yu)(yu)摧毀了(le)(le)(le)希(xi)特勒所謂的無敵(di)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)機器,同時人(ren)(ren)類歷史上最(zui)具(ju)毀滅性的武器也(ye)迫使日本帝國(guo)(guo)敗倒在烈(lie)焰(yan)風(feng)暴當中(zhong)。曾經列(lie)強(qiang)林立的世(shi)(shi)界(jie)(jie),如今只(zhi)剩下兩大(da)(da)巨頭(tou)-美(mei)國(guo)(guo)和(he)(he)蘇聯(lian)。飽受戰(zhan)(zhan)火(huo)摧殘的世(shi)(shi)界(jie)(jie)只(zhi)喘(chuan)息了(le)(le)(le)短(duan)短(duan)幾(ji)個月,一場新沖突的威脅又(you)席卷而(er)來(lai)了(le)(le)(le)。與數十年前(qian)列(lie)強(qiang)的爭(zheng)(zheng)奪不同,這(zhe)次沖突的主角并不是(shi)士兵和(he)(he)坦(tan)克,而(er)是(shi)間諜和(he)(he)政客(ke)、科(ke)學家(jia)和(he)(he)智囊、藝術家(jia)和(he)(he)賣國(guo)(guo)賊。冷戰(zhan)(zhan)熱斗這(zhe)個雙人(ren)(ren)游(you)戲模擬了(le)(le)(le)美(mei)蘇爭(zheng)(zheng)霸長達45年的歷史,當中(zhong)充(chong)滿(man)陰謀(mou)詭(gui)計(ji)的角力(li)和(he)(he)零(ling)零(ling)星星的戰(zhan)(zhan)火(huo)。整個世(shi)(shi)界(jie)(jie)就是(shi)這(zhe)兩大(da)(da)巨頭(tou)角力(li)相爭(zheng)(zheng)的舞臺。本游(you)戲始于(yu)(yu)戰(zhan)(zhan)后歐洲百廢待興(xing),兩個新的超級大(da)(da)國(guo)(guo)在第二次世(shi)(shi)界(jie)(jie)大(da)(da)戰(zhan)(zhan)的廢墟中(zhong)掙扎而(er)起(qi),終于(yu)(yu)1991年,只(zhi)剩下美(mei)國(guo)(guo)屹立不倒。

本(ben)百科詞條由網站注冊用戶(hu)【 歲月靜好(hao) 】編(bian)(bian)輯(ji)(ji)上傳提供,詞條屬于(yu)開放詞條,當(dang)前頁(ye)面所(suo)展(zhan)示的(de)詞條介紹涉及宣(xuan)傳內(nei)容屬于(yu)注冊用戶個人編(bian)(bian)輯(ji)(ji)行(xing)為,與【冷戰熱斗】的(de)所(suo)屬企業/所(suo)有人/主體無關,網站不(bu)完全保證內(nei)容信(xin)息的(de)準確性、真實性,也不(bu)代表(biao)本站立場。內(nei)容僅為介紹詞條基本情(qing)況,本站不(bu)提供觀看和下載,請(qing)支持正(zheng)版!想要了解更多請(qing)到官(guan)方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站為(wei)注(zhu)冊用戶提(ti)供信息存儲空間服務,非“MAIGOO編輯上(shang)傳提(ti)供”的文章/文字均(jun)是注(zhu)冊用戶自主發布上(shang)傳,不代表本(ben)站觀點,版(ban)權歸原(yuan)作(zuo)者所有(you),如有(you)侵(qin)權、虛假信息、錯誤信息或任何問(wen)題,請及時聯系我們,我們將在第(di)一時間刪除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁(ye)上相關信息(xi)的知識產權歸網(wang)站方(fang)所有(包括但不(bu)(bu)限于文字、圖片、圖表、著(zhu)作權、商標權、為用戶(hu)提供的商業信息(xi)等),非經(jing)許可不(bu)(bu)得抄襲或使用。
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4079902個品牌入駐 更新519790個招商信息 已發布1596925個代理需求 已有1370336條品牌點贊