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《暗黑破壞神Ⅲ》
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《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
  • 中文名: 暗黑破(po)壞(huai)神Ⅲ
  • 外文名: DIABLO Ⅲ
  • 類型: 動(dong)作類,角色扮演
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)壞(huai)神(shen)Ⅲ》是暴(bao)雪娛樂公(gong)司開發的(de)一款動作角(jiao)色扮演游(you)戲,于(yu)(yu)2012年5月(yue)15日發行(xing)。該游(you)戲是《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)壞(huai)神(shen)2》的(de)續作,游(you)戲故事發生于(yu)(yu)《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)壞(huai)神(shen)2》的(de)20年之后一個黑(hei)(hei)暗(an)的(de)魔幻世界(jie):神(shen)圣之殿。《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)壞(huai)神(shen)3:永恒收(shou)藏版》登陸(lu)Nintendo Switch平臺(tai)。

玩家(jia)可(ke)以在五種不同的(de)(de)職業(ye)中(zhong)進行選擇,每種職業(ye)都有(you)一套獨特的(de)(de)魔(mo)法和技(ji)能。玩家(jia)在冒險中(zhong)可(ke)以挑戰(zhan)無以計數(shu)的(de)(de)惡魔(mo)、怪物和強大的(de)(de)BOSS,逐(zhu)漸(jian)累積經(jing)驗,增強能力,并且獲得具有(you)神(shen)奇力量(liang)的(de)(de)物品(pin)。游戲的(de)(de)資料片《暗黑(hei)破壞(huai)神(shen)3:死神(shen)之鐮(lian)》于2014年(nian)3月(yue)25日發售。2014年(nian)7月(yue)中(zhong)旬(xun),暴雪娛樂(le)公司和網易(yi)公司聯合宣布(bu)《暗黑(hei)破壞(huai)神(shen)3》在中(zhong)國大陸地區(qu)的(de)(de)獨家(jia)運營權正式授(shou)予網易(yi)旗下(xia)關(guan)聯公司。

角色介紹

角色設定

職業

游戲中初始5種(zhong)職業(ye)(ye),資料片(pian)《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種(zhong)。職業(ye)(ye)的區分除(chu)了天生技能(neng),還包括各職業(ye)(ye)自身的能(neng)量系統。角色(se)不(bu)再限制性別,并且(qie)擁有獨立的人物模型(xing)。

能量為法(fa)力,可以(yi)裝備咒物、巫毒面具、祭(ji)祀刀(dao),沿用了上一代男巫的(de)大部(bu)分特征,主(zhu)(zhu)動技(ji)能主(zhu)(zhu)要以(yi)毒系、詛咒、限(xian)制類(lei)法(fa)術和召喚(huan)不死生(sheng)物為主(zhu)(zhu)。

巫醫天生就和無形之地有了聯(lian)系,允許他(ta)們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力(li)。法力(li)是(shi)大量而(er)緩慢再生的(de)資源,巫醫必(bi)須選擇是(shi)要釋放攻擊法術(shu)還(huan)是(shi)要確保他(ta)們不會(hui)讓自己面對(dui)敵人時(shi)毫(hao)無還(huan)手之力(li)。

由于法力(li)回(hui)復速度很(hen)慢,巫(wu)醫需要(yao)地(di)依靠半永久型召喚物(wu)來增(zeng)加效率。法力(li)池可以(yi)擴展容(rong)量(liang),當(dang)需要(yao)的(de)時(shi)候(hou)可以(yi)施(shi)放大(da)量(liang)的(de)毀(hui)滅性的(de)力(li)量(liang)并在短(duan)時(shi)間地(di)分割戰場(chang)局(ju)勢。

能量為怒氣,戰(zhan)(zhan)斗中逐(zhu)漸積累(lei),戰(zhan)(zhan)斗結束后逐(zhu)漸消(xiao)退。專屬裝(zhuang)備(bei)為單手重型武器(qi)、重型腰帶(dai)、雙手重型武器(qi)。基(ji)本(ben)沿用(yong)了二(er)代(dai)的大部(bu)分特征,能單手各持一(yi)把劍、錘、斧進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗,或是巨型武器(qi),主(zhu)要技能以(yi)近(jin)戰(zhan)(zhan)傷害(hai)、小范圍控制以(yi)及輔助、對敵人造成不利(li)的戰(zhan)(zhan)吼類為主(zhu)。

只要(yao)還有一口氣,憤怒就是野(ye)蠻人永遠(yuan)不會枯竭的(de)動力。怒氣,由(you)仇恨和(he)戰斗欲所(suo)充斥(chi)的(de)這個(ge)能(neng)量(liang)源,能(neng)讓(rang)野(ye)蠻人的(de)每次攻擊都是那般致命。

憤(fen)怒(nu)在他們(men)受(shou)到傷害時或(huo)嘗到敵(di)(di)人的(de)(de)(de)(de)鮮(xian)血時也會提升。野(ye)(ye)蠻人受(shou)到的(de)(de)(de)(de)傷害越(yue)多(duo),他們(men)獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)(de)怒(nu)氣(qi)(qi)也越(yue)多(duo),所以能將敵(di)(di)人擊潰的(de)(de)(de)(de)速度也越(yue)快。多(duo)余(yu)的(de)(de)(de)(de)怒(nu)氣(qi)(qi)可以讓野(ye)(ye)蠻人徹底粉碎戰場上(shang)的(de)(de)(de)(de)一切(qie),暴怒(nu)中的(de)(de)(de)(de)野(ye)(ye)蠻人是(shi)最恐怖的(de)(de)(de)(de),可以瞬(shun)間(jian)讓敵(di)(di)人身首異處(chu)。

即(ji)魔法(fa)師,能(neng)量為秘能(neng),專屬裝(zhuang)備是法(fa)珠、秘術帽、魔杖。與(yu)前代法(fa)師類(lei)似,主(zhu)要傷害(hai)輸出以(yi)各種元素法(fa)術為主(zhu),同時具備瞬移等法(fa)術類(lei)防護技能(neng)。

魔法(fa)師持續(xu)地激(ji)活著奧術能(neng)(neng)量(liang)(liang)--一(yi)種(zhong)恢復速(su)度極快,并看似永遠不會枯(ku)(ku)竭的能(neng)(neng)量(liang)(liang)。只有(you)當(dang)她(ta)們處于危(wei)險時大(da)量(liang)(liang)地施放(fang)多種(zhong)法(fa)術時才(cai)有(you)可能(neng)(neng)暫時導致自己能(neng)(neng)量(liang)(liang)枯(ku)(ku)竭。

但是(shi),如(ru)(ru)果不謹慎使用(yong)奧術能量(liang)也可能會破壞(huai)魔法(fa)師(shi)的(de)身(shen)體,所(suo)以魔法(fa)師(shi)們必須(xu)等(deng)待特(te)定的(de)法(fa)術冷卻(que)之后才能繼續使用(yong)。這些(xie)技(ji)能--比如(ru)(ru)從星(xing)空召喚(huan)來一顆燃燒的(de)流(liu)星(xing),用(yong)力量(liang)引發旋(xuan)風斬斷敵人的(de)腿,或者可以停止住時間(jian)的(de)能量(liang)泡等(deng)等(deng)--強而有(you)力,并值得魔法(fa)師(shi)們付出小小地等(deng)待。

和那些深思(si)熟慮而小(xiao)心的施法者不同,魔法師自(zi)己(ji)就是奧術的導能(neng)媒(mei)介。讓劇烈的能(neng)量直接穿過身體,并(bing)指(zhi)引這股能(neng)量成為自(zi)己(ji)軀體的延(yan)伸。

類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量(liang)為憎恨(hen)與戒律,專屬裝(zhuang)備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分(fen)技(ji)能需(xu)要(yao)遠程(cheng)武(wu)器才能發(fa)揮,主動技(ji)能主要(yao)以單(dan)體(ti)、群(qun)體(ti)遠程(cheng)物理傷害,部分(fen)元素(su)傷害和減益傷害為主,還包括限制(zhi)或(huo)傷害敵人(ren)的陷阱。

獵(lie)(lie)魔(mo)人發(fa)射(she)的(de)每只箭矢都會將(jiang)她們的(de)憤怒傾(qing)注進敵(di)(di)人的(de)身體里(li),在她們的(de)正義之怒下,她們的(de)攻擊里(li)充滿著仇恨(hen)(hen)(hen),冷酷,對(dui)敵(di)(di)人從不留(liu)情。她們的(de)仇恨(hen)(hen)(hen)之火(huo)是無法被熄滅的(de),憎恨(hen)(hen)(hen)值恢復速度極(ji)快,即便是休(xiu)息時,獵(lie)(lie)魔(mo)人也會充滿復仇的(de)怒火(huo)。

但凡(fan)期待能做(zuo)出(chu)真正的(de)(de)(de)成(cheng)就(jiu)的(de)(de)(de)獵魔人都會(hui)用另外一種能量源來控制自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)仇恨(hen):戒律值,用來確認(ren)和保證(zheng)自(zi)(zi)己可(ke)以再活下去(qu)進行明天(tian)的(de)(de)(de)獵殺的(de)(de)(de)根本。

戒律(lv)值對獵(lie)魔人來說十分珍(zhen)貴。不但(dan)是(shi)因為(wei)恢復緩慢,因為(wei)比起她(ta)們滿是(shi)怒火還需求(qiu)更多的(de)思考和(he)耐(nai)心,而(er)且每一項(xiang)防(fang)御技(ji)能都要消(xiao)耗戒律(lv)值-給敵人放陷阱(jing),跳(tiao)躍躲避爪牙(ya)的(de)攻擊,以及(ji)閃避尖刺和(he)箭(jian)矢陷阱(jing)。

能量為(wei)(wei)精(jing)氣(qi),通過特殊的技能或攻擊(ji),或通過完成一(yi)系列連擊(ji)來(lai)恢復。專(zhuan)屬裝(zhuang)備為(wei)(wei)拳套武器、武杖(zhang)、練(lian)氣(qi)石。技能主(zhu)要專(zhuan)注(zhu)于近(jin)戰(zhan)攻擊(ji)。他(ta)們可(ke)以(yi)對單個(ge)敵(di)人造(zao)(zao)成巨大的傷害,也(ye)可(ke)以(yi)使(shi)用掌擊(ji)、腿法帶來(lai)的元素力(li)量對短距(ju)離內的敵(di)人造(zao)(zao)成范圍攻擊(ji)。速(su)度很快,有一(yi)些范圍限制類(lei)技能,并且可(ke)以(yi)在(zai)精(jing)氣(qi)允許的情(qing)況下自由使(shi)用灌能攻擊(ji)而無需(xu)等待“冷卻”。

武(wu)僧(seng)以(yi)(yi)高(gao)機動高(gao)耐久見長,在(zai)基礎屬(shu)性方面,敏(min)捷是(shi)首選,它可以(yi)(yi)提升(sheng)(sheng)武(wu)僧(seng)的傷害。武(wu)僧(seng)們(men)的武(wu)藝構成(cheng)通常(chang)會采用(yong)(yong)專(zhuan)門(men)的武(wu)器(qi)裝備。雖然武(wu)僧(seng)們(men)赤手空拳也能(neng)造成(cheng)巨大傷害,但是(shi)他們(men)也可以(yi)(yi)通過(guo)(guo)裝備拳類兵(bing)器(qi)諸如拳劍和手里劍等(deng)獲得提升(sheng)(sheng)。武(wu)僧(seng)也是(shi)唯一的經(jing)過(guo)(guo)訓(xun)練可以(yi)(yi)使(shi)用(yong)(yong)武(wu)杖[daibo]的英(ying)雄,那是(shi)一種用(yong)(yong)來(lai)敲破頭骨并且可以(yi)(yi)旋轉偏轉攻擊(ji)的長條木杖。

能量為神圣(sheng)(sheng)(sheng)之怒,圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)不靠殺死敵人來補充圣(sheng)(sheng)(sheng)怒,他們在許多狀(zhuang)況下(xia)可以恢復消(xiao)耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷(shang)害(hai)。專屬裝(zhuang)備包括圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)盾牌(pai)、單(dan)手連枷、雙手連枷。類似前代的圣(sheng)(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)的技能除了近戰傷(shang)害(hai),還包括對武(wu)器(qi)的加(jia)權(quan)祝(zhu)福,對盾牌(pai)、護(hu)甲的掌握(wo)等。

圣(sheng)教軍身著厚重(zhong)的(de)鎧甲并持(chi)有巨大的(de)盾牌,力量是他們的(de)首選屬性(xing),可提升圣(sheng)教軍的(de)傷害。

圣教軍(jun)需(xu)要經過特別的(de)訓練才能使用其特制(zhi)的(de)盾(dun),因為這個盾(dun)牌的(de)用途,不僅僅是用來抵擋敵人的(de)攻擊而已。圣教軍(jun)能把盾(dun)牌像標(biao)槍一(yi)樣投出(chu)去,或(huo)者直接(jie)痛(tong)毆(ou)對方讓(rang)他們頭暈目眩。圣教軍(jun)也會揮舞連枷、甩動鎖(suo)煉上的(de)精鋼尖刺施展殘酷的(de)連環(huan)痛(tong)擊。經驗豐富的(de)圣教軍(jun)能學會以單手(shou)拿起巨大的(de)雙手(shou)武(wu)器(qi),身穿厚實的(de)裝備,緩緩踏出(chu)腳步進(jin)擊。

技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專(zhuan)屬技能,并且互不重復。《暗黑破壞神3》也是(shi)如此(ci),每位角色依然會有獨特完整(zheng)的技能體系(xi)。

《暗黑破(po)壞神3》中(zhong)取消(xiao)了原始的樹狀技(ji)(ji)能機(ji)制,改為了技(ji)(ji)能池的概念。每(mei)個角色的技(ji)(ji)能分為主動(dong)技(ji)(ji)能(Skills)和被動(dong)技(ji)(ji)能(Passive Skills)兩部分。 主動(dong)技(ji)(ji)能需要(yao)選取后點擊(ji)使(shi)用,而(er)被動(dong)技(ji)(ji)能只(zhi)要(yao)在選擇(ze)后就可以發揮效果。

技(ji)(ji)能不再需要(yao)選擇學習(xi),只需要(yao)在角(jiao)色達到(dao)對應級別后就自動(dong)解鎖(suo)。所(suo)有技(ji)(ji)能都(dou)只有一個級別,只能依(yi)靠例如符文石來改變技(ji)(ji)能效果;每個角(jiao)色同時可以使用(yong)6個主動(dong)技(ji)(ji)能和3個被動(dong)技(ji)(ji)能。

技能界面

界(jie)面主要分為3個部分:主動(dong)技(ji)能(neng)區(qu),被動(dong)技(ji)能(neng)區(qu),技(ji)能(neng)池。左側(ce)的(de)(de)主動(dong)技(ji)能(neng)區(qu)顯示(shi)了你目前(qian)正在使(shi)用的(de)(de)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)名稱后面的(de)(de)圓圈用來安放符文石以增(zeng)加技(ji)能(neng)的(de)(de)效(xiao)果。

紅(hong)色部分是(shi)技能(neng)(neng)圖標,可以將技能(neng)(neng)圖標拖到下面的(de)技能(neng)(neng)快捷欄中(zhong)使用(yong)。

綠色部(bu)分是技能選擇區(qu)域,點擊后(hou)將會出(chu)現右邊的技能池(chi),然后(hou)選擇一(yi)個技能放到這里。

藍色部分是符(fu)文石的(de)位(wei)置,符(fu)文石可以改變技能的(de)效果。

技能符文

技能符文代表著玩家(jia)(jia)可以自定義你(ni)的(de)(de)(de)技能來增(zeng)加它們的(de)(de)(de)強度(du)。從(cong)6級開始,玩家(jia)(jia)可以徹底(di)調整它們的(de)(de)(de)功能。

可(ke)以(yi)在(zai)技(ji)能(neng)選(xuan)單中使用(yong)技(ji)能(neng)符文(wen)(wen)。在(zai)選(xuan)擇想(xiang)要(yao)(yao)使用(yong)的(de)技(ji)能(neng)之(zhi)后玩家將(jiang)會在(zai)該技(ji)能(neng)下看(kan)到符文(wen)(wen)列表:只要(yao)(yao)選(xuan)擇一個(ge)想(xiang)要(yao)(yao)使用(yong)的(de)已解鎖(suo)技(ji)能(neng)符文(wen)(wen)來進(jin)行(xing)套用(yong)。一個(ge)技(ji)能(neng)僅可(ke)套用(yong)一個(ge)技(ji)能(neng)符文(wen)(wen)。

追隨者

追隨者類似上一代的(de)(de)雇(gu)傭兵(bing),但是只有(you)(you)三(san)位并且(qie)(qie)有(you)(you)固定的(de)(de)名字(zi)。他(ta)們擁有(you)(you)獨立的(de)(de)技能以及裝(zhuang)備(bei)欄(lan),并且(qie)(qie)擁有(you)(you)相應的(de)(de)專屬(shu)裝(zhuang)備(bei)欄(lan)位。追隨者的(de)(de)專屬(shu)裝(zhuang)備(bei)位置是獨立存(cun)在的(de)(de),不影響其(qi)他(ta)常規裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)使用(yong)。

與《暗黑破壞神2》不(bu)同(tong)的是(shi),玩家可以為(wei)自己(ji)的追(zhui)隨(sui)者(zhe)選(xuan)擇準備(bei)(bei)使用的技能以及重新分配技能點。追(zhui)隨(sui)者(zhe)除了(le)武器,還(huan)可以裝備(bei)(bei)盾牌、項鏈和戒指,但是(shi)不(bu)能裝備(bei)(bei)其他(ta)護具。

追隨(sui)者不會死亡,當生命耗盡后,他們會短暫的(de)眩暈,然后再次(ci)恢復體力重新回到戰斗中來。

游戲(xi)中有三名追(zhui)隨者,具體如下:

追隨者

圣(sheng)(sheng)(sheng)堂武(wu)士(shi)庫馬克血量和防御較高,會首當其(qi)沖(chong)地(di)沖(chong)鋒陷(xian)陣,身(shen)著重鎧(kai)并在敵陣里揮動盾牌和武(wu)器(qi)。他注重更快地(di)擊殺敵人而不是(shi)保護(hu)自己,他威嚴的(de)形象和充滿正義的(de)戰爭之吼可(ke)以(yi)把(ba)大部分地(di)獄仆從(cong)們的(de)注意(yi)力從(cong)玩(wan)家身(shen)上吸(xi)引(yin)走。在旅途中,庫馬克會收集(ji)圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)武(wu)士(shi)的(de)圣(sheng)(sheng)(sheng)物--圣(sheng)(sheng)(sheng)杯、圣(sheng)(sheng)(sheng)經文(wen)書、和神圣(sheng)(sheng)(sheng)武(wu)器(qi)碎片等來(lai)強(qiang)化和指引(yin)自己。

在戰(zhan)斗中他擅長使用(yong)(yong)遠程快速武器(qi)攻(gong)擊,并使用(yong)(yong)可以致殘敵人的(de)箭(jian)矢(shi)導致他們眩暈(yun)。林登也(ye)帶有(you)獨有(you)的(de)裝備(bei),那(nei)些給他帶來(lai)好(hao)運和(he)智慧的(de)紀(ji)念品(pin),比(bi)如灌鉛骰子和(he)暗藏(zang)的(de)小包等等。這些紀(ji)念品(pin)可以大幅(fu)度改進他在戰(zhan)斗中的(de)表現,除此之外他還特別喜歡收集小飾品(pin)和(he)珠寶。

在戰斗中,艾莉(li)(li)娜提供(gong)遠程(cheng)協助,主(zhu)要(yao)(yao)是通(tong)過法(fa)杖施放法(fa)術(shu)(shu)(shu)以及其(qi)他魔(mo)(mo)(mo)法(fa)道具來迷惑她(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren),并(bing)(bing)保護她(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)盟友。她(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)幻術(shu)(shu)(shu)魔(mo)(mo)(mo)術(shu)(shu)(shu)并(bing)(bing)不(bu)能造成巨(ju)大的(de)(de)(de)傷(shang)害,而主(zhu)要(yao)(yao)是扭(niu)曲(qu)(qu)和歪曲(qu)(qu)其(qi)他人(ren)的(de)(de)(de)精神。艾莉(li)(li)娜的(de)(de)(de)獨有裝(zhuang)備-魅術(shu)(shu)(shu)主(zhu)要(yao)(yao)就(jiu)是與占(zhan)卜術(shu)(shu)(shu)和催眠術(shu)(shu)(shu)相(xiang)關(guan),比如說(shuo)眼球(qiu)以及魔(mo)(mo)(mo)鏡,喚(huan)起她(ta)(ta)(ta)遠古的(de)(de)(de)玄(xuan)秘,極大地增幅(fu)她(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)能力。

工匠

每個工(gong)匠都(dou)有一(yi)種專精。鐵匠可以打造(zao)武器和(he)護甲,還可以分解掉那些沒用的裝備來換取(qu)材料(liao)。珠寶(bao)匠可以合成寶(bao)石(shi),并從物品的插孔(kong)中(zhong)移除寶(bao)石(shi),以便你可以重新利用它(ta)們,后來甚至還可以制作獨特的項鏈和(he)地獄(yu)火(huo)戒指。

經驗和升級

工匠(jiang)(jiang)可以通過玩家提(ti)供的(de)(de)道具和金(jin)幣提(ti)升(sheng)等(deng)級(ji),等(deng)級(ji)提(ti)升(sheng)后外觀會有(you)顯著的(de)(de)變(bian)化,同(tong)時會有(you)更(geng)多的(de)(de)打造(zao)配方出現。在游戲初期(qi)你(ni)只(zhi)需(xu)要支付金(jin)幣就可以給的(de)(de)工匠(jiang)(jiang)提(ti)升(sheng)經(jing)驗(yan)(yan)值。而在后期(qi)你(ni)需(xu)要在游戲過程中從怪物身上(shang)或(huo)書(shu)(shu)架上(shang)尋找書(shu)(shu)頁,每(mei)5個書(shu)(shu)頁會合成一本升(sheng)級(ji)書(shu)(shu)。再加上(shang)一定的(de)(de)費(fei)用,就可以提(ti)升(sheng)工匠(jiang)(jiang)的(de)(de)經(jing)驗(yan)(yan)。當經(jing)驗(yan)(yan)滿格(ge),工匠(jiang)(jiang)就會升(sheng)級(ji),光芒一閃后整個外觀發生變(bian)化。

物品(pin)的(de)品(pin)質(zhi)和(he)種類(lei)隨著你的(de)工(gong)匠提升而提升--他(ta)們的(de)學習訓練(lian)由你掌控。你需要(yao)金幣和(he)材料(liao)給工(gong)匠練(lian)習以(yi)進(jin)行訓練(lian),他(ta)們就會擴張店鋪——改進(jin)打造技術(shu)、增加設施(shi)、并且(qie)在學到(dao)新圖紙之后在車隊頭上顯示一個工(gong)匠的(de)標志(zhi)。

材料和分解

為了給你(ni)(ni)(ni)(ni)的(de)工匠們(men)提供(gong)工作必需(xu)的(de)材料(liao),你(ni)(ni)(ni)(ni)可(ke)以將物(wu)品(pin)(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)為打造(zao)的(de)材料(liao)。暗(an)黑3中物(wu)品(pin)(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)非常便利,你(ni)(ni)(ni)(ni)會在(zai)鐵匠那里(li)看(kan)到一個(ge)獨(du)立的(de)分(fen)(fen)解(jie)(jie)標簽(qian),點(dian)擊分(fen)(fen)解(jie)(jie)按(an)鈕就(jiu)可(ke)以挨個(ge)分(fen)(fen)解(jie)(jie)背包(bao)(bao)里(li)的(de)物(wu)品(pin)(pin)。你(ni)(ni)(ni)(ni)可(ke)以分(fen)(fen)解(jie)(jie)除白色(se)裝(zhuang)備以外(wai)的(de)物(wu)品(pin)(pin)。當你(ni)(ni)(ni)(ni)發現包(bao)(bao)裹快滿的(de)時候,回城分(fen)(fen)解(jie)(jie)并出(chu)售物(wu)品(pin)(pin)是(shi)整理(li)背包(bao)(bao)的(de)好方(fang)式,也(ye)是(shi)你(ni)(ni)(ni)(ni)賺錢及(ji)獲得材料(liao)的(de)主(zhu)要方(fang)式。

怪物

《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)3》沿用了《暗黑(hei)破壞神(shen)(shen)2》的怪物(wu)設(she)定(ding)概念,將(jiang)怪物(wu)分為(wei)不(bu)死(si)、惡魔(mo)、生(sheng)物(wu)三個大類。這些怪物(wu)會以更智能的方式行(xing)動(dong)且各(ge)具(ju)特色。與歷代作品相(xiang)同,游(you)(you)戲中還會出(chu)現更多"迷(mi)你頭(tou)目"遭(zao)遇戰以增進游(you)(you)戲體驗,比(bi)如千(qian)斤怪,它算不(bu)上Boss,但卻獨一無二(er)。怪物(wu)攻(gong)擊玩(wan)家的規則主要是依靠距離進行(xing)判斷,同時高級BOSS的某些技能會直接移動(dong)到較遠的玩(wan)家身邊進行(xing)攻(gong)擊。

與前代作品不同(tong),這一代游戲中(zhong)怪物(wu)的抗性不再(zai)是單純地對某種類型的傷害進行減免。

強大的(de)怪(guai)(guai)物對(dui)控制技(ji)能會(hui)通過抗(kang)(kang)性(xing)(Resistances)來(lai)降低(di)(di)其效(xiao)果(guo),這些抗(kang)(kang)性(xing)在(zai)高難度(du)下會(hui)更加強大。抗(kang)(kang)性(xing)的(de)效(xiao)果(guo)非常直接(jie),即按比例減(jian)少(shao)技(ji)能影響的(de)效(xiao)果(guo)。擁有抗(kang)(kang)性(xing)的(de)怪(guai)(guai)物對(dui)某(mou)些技(ji)能類型擁有在(zai)技(ji)能觸發前判(pan)定(ding)的(de)最低(di)(di)觸發時效(xiao)的(de)限制。

幾(ji)乎暗黑破壞神3里的每種(zhong)怪(guai)物(wu)都是隨機生成的,不同的敵人刷新(xin)在不同的地點(dian)上。這個隨機系統中還有一(yi)個成分(fen)就是怪(guai)物(wu)等級。依照前代(dai)作品(pin),分(fen)為普通、爪牙、冠軍、精英四個大類以及場(chang)景Boss,并增加(jia)稀(xi)有怪(guai)物(wu)。

其中,普(pu)通怪(guai)物是庇(bi)護所探險(xian)中最容易(yi)見到的怪(guai)物,這些墮落的怪(guai)物是你(ni)在游戲過程中98%的時間都要面對(dui)的。每個普(pu)通怪(guai)物種類都有(you)一套基礎屬性(xing)和能(neng)力。

冠軍怪(guai)(guai)(guai)物(wu)通(tong)(tong)常單純地(di)比(bi)普通(tong)(tong)怪(guai)(guai)(guai)物(wu)更大,更強(qiang),出(chu)現概率較(jiao)少而且更難對付。他們具有(you)藍色的(de)(de)閃光(guang)和屬性(xing)框、名(ming)字,以小(xiao)隊形式出(chu)現,擁有(you)和普通(tong)(tong)怪(guai)(guai)(guai)物(wu)一樣的(de)(de)經驗值獎勵,但是會掉(diao)落更優秀的(de)(de)戰利品。冠軍級怪(guai)(guai)(guai)物(wu)通(tong)(tong)常有(you)一些特殊(shu)的(de)(de)怪(guai)(guai)(guai)物(wu)特質,使得他們比(bi)普通(tong)(tong)級怪(guai)(guai)(guai)物(wu)擁有(you)更強(qiang)的(de)(de)能力。

精(jing)英(ying)怪(guai)是普通版(ban)怪(guai)物(wu)更(geng)(geng)(geng)大的(de)升(sheng)級版(ban),但他(ta)們(men)比冠軍小(xiao)隊更(geng)(geng)(geng)強大,也(ye)更(geng)(geng)(geng)危險。精(jing)英(ying)怪(guai)物(wu)閃爍金(jin)色的(de)光芒(mang),信息框的(de)名字也(ye)是金(jin)色的(de)。每個(ge)精(jing)英(ying)怪(guai)物(wu)都有(you)(you)一(yi)個(ge)獨特(te)的(de)、隨機生(sheng)成的(de)名字和頭銜(xian)。他(ta)們(men)會掉落更(geng)(geng)(geng)加出(chu)色的(de)戰(zhan)利品。除了傷害和生(sheng)命值更(geng)(geng)(geng)高外,它(ta)們(men)通常(chang)還有(you)(you)一(yi)個(ge)特(te)質(zhi)并給他(ta)們(men)一(yi)些(xie)超過(guo)同(tong)族(zu)的(de)能力。這(zhe)些(xie)特(te)質(zhi)直(zhi)接顯(xian)示在怪(guai)物(wu)的(de)生(sheng)命條下面。每個(ge)稀有(you)(you)怪(guai)物(wu)也(ye)會有(you)(you)一(yi)大群爪(zhua)牙(ya)作為護衛出(chu)現在其左右。

精英怪物出現的(de)時候,就會有(you)一(yi)(yi)群作(zuo)為護衛出現在其左右的(de)爪牙級怪物。他們(men)生命值和傷害稍高于(yu)普通級怪物。很多(duo)情況下,爪牙級怪物擁有(you)著和母體稀有(you)級怪物一(yi)(yi)樣的(de)特質。

稀有怪物則非常少(shao)見,一般(ban)會在主(zhu)要故事線的(de)某些地方(fang)出現(xian),它們的(de)強度并不確定。通常會根(gen)據它們擊殺(sha)艱難度給予同(tong)等的(de)獎勵。 

Boss

Boss類怪(guai)物擁(yong)有(you)獨一(yi)(yi)無二(er)的(de)模型,大多數時候(hou)是一(yi)(yi)些(xie)任務中(zhong)的(de)關(guan)鍵角色以(yi)及場景最后(hou)的(de)敵人(ren)。它們的(de)名(ming)字為紫(zi)色,名(ming)字下面的(de)小字會(hui)對它進行簡單的(de)介紹。這些(xie)首領級別(bie)的(de)怪(guai)物常常出現(xian)在(zai)游(you)戲中(zhong)的(de)固定(ding)地點,就像前作的(de)金色怪(guai)物一(yi)(yi)樣。他們在(zai)小地圖(tu)上會(hui)有(you)明顯(xian)的(de)圖(tu)標(biao)標(biao)記,

它(ta)們會(hui)為所有(you)人提供極好的回報,在(zai)游戲中的特定地點供玩家反復獲取戰利品和(he)經(jing)驗。第一次擊殺將會(hui)有(you)額外(wai)的固定獎勵,一般是2-4件(jian)稀有(you)物(wu)品。

游戲中共有(you)5位Boss,即五個場景的(de)最終頭目,分別為(wei)屠夫、彼(bi)列-謊言之王(wang)、阿茲莫丹-罪(zui)惡之王(wang)、迪(di)亞波羅-恐懼之王(wang)以及歿天使瑪瑟爾。

怪物抗性

強大(da)的(de)怪物對控制技能會(hui)通過抗(kang)性來降低其效果,這些抗(kang)性在高(gao)難度(du)下會(hui)更加(jia)強大(da)。抗(kang)性的(de)效果非常(chang)直接(jie),即按(an)比例減少技能影響的(de)效果。

擁(yong)(yong)有抗性的(de)怪物對某些技能類型(xing),擁(yong)(yong)有在技能觸發前(qian)判定的(de)最低觸發時效的(de)限制(zhi)。

移動和(he)攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持(chi)續時間。

類型 眩暈抗(kang)性 最(zui)低(di)眩暈時間 定身(shen)抗(kang)性 最(zui)低(di)定身(shen)時間 減速(su)抗(kang)性 降低(di)攻(gong)速(su) 擊退距離(li)下限(xian)

冠軍(jun) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

仆(pu)從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

鑒賞評價

通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一(yi)系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuan)變成(cheng)了一(yi)款系列鐵桿玩家(jia)一(yi)直以來所期待的游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)仍然(ran)令(ling)人厭惡(e)的需要隨時在線,但是游(you)(you)戲(xi)(xi)具有(you)更加黑暗邪惡(e)的基調(diao),游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)也(ye)更加的有(you)成(cheng)就感(gan),也(ye)更加前所未有(you)的令(ling)人著迷。(游(you)(you)民星空網評(ping))

IGN認(ren)為,在游(you)戲(xi)性(xing)和耐玩性(xing)上(shang),《暗(an)黑3》是一款令人(ren)廢寢忘食的(de)游(you)戲(xi),物品掉落和戰斗的(de)設計(ji)不(bu)(bu)僅有(you)(you)趣,還降(jiang)低(di)了(le)(le)重復感,只是在音樂方面不(bu)(bu)足以調動玩家全部的(de)興奮感等(deng)。美(mei)國另一家知名游(you)戲(xi)網(wang)站GameSpot對《暗(an)黑3》的(de)評分為8.5分,無論是GS還是IGN最后都以“令人(ren)癡迷和上(shang)癮”來形容《暗(an)黑3》。不(bu)(bu)過GS也(ye)指出,在線(xian)模式引起了(le)(le)很多嚴重的(de)問題(ti),而且武器系統的(de)設計(ji)違背了(le)(le)傳(chuan)統RPG游(you)戲(xi)的(de)邏輯。顯然,這(zhe)2點是致使(shi)GS的(de)評分低(di)于IGN的(de)原(yuan)因,尤其是IGN并沒有(you)(you)將在線(xian)問題(ti)考慮進去。(央(yang)視網(wang)評)

有質感又暴力的(de)(de)(de)戰斗很容(rong)易讓人(ren)興奮起來,使用不同的(de)(de)(de)技能屠殺整屏幕的(de)(de)(de)敵人(ren)讓人(ren)感到(dao)過癮。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的(de)(de)(de)裝備,吸引(yin)人(ren)不斷地重(zhong)復玩這款(kuan)游戲。也(ye)許這就(jiu)是足以定義《暗黑破壞(huai)神(shen)3》的(de)(de)(de)真正形(xing)態。(IGN網(wang)評)

其他信息

游戲設定

故事發生在(zai)(zai)Sanctuary,一(yi)個(ge)(ge)黑(hei)暗的(de)(de)(de)(de)魔幻(huan)世(shi)(shi)界。這個(ge)(ge)世(shi)(shi)界里的(de)(de)(de)(de)大多數居民不知道(dao)的(de)(de)(de)(de)是,二十多年(nian)前曾經(jing)涌現出(chu)一(yi)批英(ying)勇強大的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄,從(cong)(cong)地下(xia)世(shi)(shi)界邪(xie)惡勢力的(de)(de)(de)(de)手中(zhong)拯(zheng)救(jiu)了Sanctuary世(shi)(shi)界。很多曾經(jing)直接面(mian)對(dui)地獄之(zhi)師的(de)(de)(de)(de)勇士(shi)們(men),即便從(cong)(cong)戰(zhan)爭中(zhong)幸(xing)存(cun)下(xia)來(lai),也都已經(jing)神智錯亂。而其(qi)他大部分戰(zhan)士(shi)則選擇(ze)埋葬這一(yi)段(duan)可怕(pa)的(de)(de)(de)(de)記憶,讓(rang)思緒從(cong)(cong)恐(kong)(kong)懼中(zhong)解脫。在(zai)(zai)《暗黑(hei)破壞(huai)神3》中(zhong),玩家(jia)將(jiang)重返(fan)Sanctuary,再次與(yu)各種(zhong)(zhong)各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)惡魔怪物(wu)展開殊死搏(bo)斗。玩家(jia)可以(yi)(yi)扮演五(wu)種(zhong)(zhong)職業中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)種(zhong)(zhong),在(zai)(zai)探索Sanctuary新舊(jiu)領域的(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),獲得強大的(de)(de)(de)(de)物(wu)品,法(fa)術和技(ji)能,戰(zhan)勝無以(yi)(yi)計(ji)數的(de)(de)(de)(de)惡魔,保衛Sanctuary世(shi)(shi)界免(mian)受滋生的(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)怖力量(liang)的(de)(de)(de)(de)侵襲。

20年(nian)前,惡(e)魔(mo)的(de)領主們(men)——暗黑破(po)壞神,孟菲斯托和(he)巴爾入(ru)侵了庇護所的(de)世界,發動了一場邪惡(e)的(de)暴(bao)亂,妄圖(tu)迫使人類的(de)靈魂(hun)為它們(men)邪惡(e)的(de)目的(de)服務。對于那(nei)些(xie)當年(nian)和(he)惡(e)魔(mo)直接面(mian)對面(mian)作戰的(de)人們(men)來(lai)說,那(nei)場戰斗(dou)的(de)記憶一直歷歷在目。當迪卡(ka)凱恩回到了崔斯特瑞(rui)姆大教(jiao)堂的(de)廢(fei)墟去(qu)尋找那(nei)些(xie)新近蘇(su)醒的(de)惡(e)魔(mo)的(de)線索時,一團火紅的(de),象征(zheng)著厄運征(zheng)兆的(de)物體從天空掉落到地面(mian),而(er)那(nei)塊地方,正是暗黑破(po)壞神曾經進(jin)入(ru)到這個世界的(de)入(ru)口。

游戲道具

基礎設定

與歷代作品相(xiang)同,《暗(an)黑破壞神3》的(de)裝(zhuang)備(bei)依照顏色來區分(fen)品質(zhi)。和上一(yi)代作品相(xiang)比,除了(le)沿用了(le)之(zhi)前的(de)五個品質(zhi)之(zhi)外,符文用紫色來顯示,同時打(da)孔(kong)不再自(zi)動出現在(zai)裝(zhuang)備(bei)本身,而是需要通過消耗相(xiang)應材料。

劣質、普通、魔法(fa)、稀有(杰出)、傳說(暗金(jin))裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)分別(bie)使用灰色(se)(se)、白色(se)(se)、藍色(se)(se)、黃色(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)來表示,套裝(zhuang)為綠色(se)(se),但是(shi)取消(xiao)了上一代中無形裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)類(lei)型(xing)。不僅如(ru)此,武器與(yu)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)也取消(xiao)了擴展和精英的(de)等級分類(lei),每(mei)一個模型(xing)只有一類(lei)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)。而角色(se)(se)專用裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)種(zhong)類(lei)也更為復雜(za)。

武器裝備

名稱 描述

武(wu)(wu)器 因為沒有符(fu)文之語的(de)限制,武(wu)(wu)器裝備本身的(de)名(ming)稱(cheng)與外(wai)觀(guan)如刀(dao)劍(jian)、斧(fu)、錘、長(chang)(chang)矛(mao)等(deng)具(ju)體分類就不再起決定性(xing)作用。武(wu)(wu)器的(de)主要(yao)分為近戰(zhan)和(he)遠程兩種,近戰(zhan)武(wu)(wu)器有單雙手之分,而遠程武(wu)(wu)器依然是傳統的(de)弓、弩。二代的(de)投(tou)擲武(wu)(wu)器在這一代游戲中(zhong)被取消,而長(chang)(chang)矛(mao)被改成(cheng)了(le)單手裝備。

護(hu)具 除了(le)沿用(yong)(yong)二代的防具部位(wei)(即頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋),還增加(jia)了(le)肩甲(jia)(jia)、護(hu)腕、披風、褲子。防具的使(shi)用(yong)(yong)限制延(yan)續了(le)前兩(liang)代的做法(fa),除了(le)角色專屬裝備之(zhi)外,只要人物(wu)的屬性(xing)達到裝備要求,所有職業都可以(yi)使(shi)用(yong)(yong)常規的護(hu)具。并且取(qu)消(xiao)了(le)二代關于輕型、中型和重型鎧甲(jia)(jia)的區別。

專(zhuan)屬裝備 這一(yi)代的(de)(de)(de)角色(se)專(zhuan)屬裝備更(geng)加(jia)明朗,與二代不同(tong)的(de)(de)(de)是,不會(hui)再出(chu)現如(ru)權杖、法杖、手(shou)杖這種不受職(zhi)業(ye)限制但實際只(zhi)適用某職(zhi)業(ye)的(de)(de)(de)道具。每一(yi)個職(zhi)業(ye)至(zhi)少有三(san)種專(zhuan)屬裝備,從武器、護具到副(fu)手(shou)物品(pin)各不相同(tong),從而增(zeng)加(jia)了(le)裝備的(de)(de)(de)總體分類(lei)。專(zhuan)屬裝備通(tong)常(chang)會(hui)對該職(zhi)業(ye)的(de)(de)(de)關鍵技能或(huo)者(zhe)屬性有較強(qiang)的(de)(de)(de)加(jia)強(qiang)效(xiao)果。

消耗品

《暗(an)黑破(po)壞神3》的消耗(hao)(hao)品(pin)主要(yao)包括藥(yao)水和染料,染料除(chu)了(le)改變一件(jian)護具的顏色之(zhi)外沒有(you)任何屬(shu)性(xing)。而藥(yao)水則能(neng)提(ti)供多種不(bu)同的恢復(fu)或增(zeng)強(qiang)效果。除(chu)了(le)增(zeng)加了(le)物品(pin)堆疊功能(neng)之(zhi)外,還劃分(fen)為普通(tong)和傳奇品(pin)質。傳奇藥(yao)水均為“無(wu)盡”屬(shu)性(xing),即(ji)設有(you)耐久(jiu)度(du),但不(bu)會(hui)被(bei)消耗(hao)(hao)干凈(jing),只(zhi)會(hui)刷新藥(yao)劑冷(leng)卻時間,這一設計模(mo)糊了(le)消耗(hao)(hao)品(pin)和非(fei)消耗(hao)(hao)品(pin)的界限。

強化耗材

強化耗材包括制造材料和(he)寶石(shi)。

材料主(zhu)要(yao)用于制造(zao)。與裝(zhuang)備(bei)一(yi)(yi)樣,分為(wei)普通、魔(mo)法、稀有(you)和傳奇四種(zhong)(zhong)品(pin)質(zhi)。不同(tong)品(pin)質(zhi)的(de)材料對應相(xiang)應的(de)配方,會影響制作出的(de)裝(zhuang)備(bei)成品(pin)。寶石可以用來鑲嵌(qian)(qian),沒有(you)品(pin)質(zhi)之分,低級(ji)(ji)(ji)的(de)寶石可以合成高一(yi)(yi)級(ji)(ji)(ji)的(de)寶石。寶石有(you)五種(zhong)(zhong)顏(yan)(yan)色,不同(tong)的(de)顏(yan)(yan)色鑲嵌(qian)(qian)之后獲得效果也各不相(xiang)同(tong)。每(mei)種(zhong)(zhong)顏(yan)(yan)色的(de)寶石有(you)19個等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji),與上(shang)一(yi)(yi)代的(de)5個等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)相(xiang)比多(duo)出了很多(duo)。游(you)戲中(zhong)裝(zhuang)備(bei)打孔(kong)需要(yao)消(xiao)耗專(zhuan)門的(de)物(wu)品(pin)“拉瑪蘭迪(di)的(de)獻(xian)禮”,該物(wu)品(pin)為(wei)傳奇等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji),可以堆疊,并且使用之后會消(xiao)失。

道具強化

這一代的(de)游戲刪除了符文之(zhi)語(yu),僅保留了打孔(kong)、鑲嵌(qian)以(yi)及洗詞(ci)綴。但是增加了制(zhi)造與(yu)分解的(de)功能。不同(tong)的(de)強化途(tu)徑需要(yao)不同(tong)的(de)工匠,具體情況(kuang)如(ru)下。

工匠(jiang) 功(gong)能(neng) 作用

鐵匠 制造 玩(wan)家在獲(huo)得圖(tu)紙配(pei)方(fang)之后,可(ke)以讓自己的鐵匠學習該(gai)配(pei)方(fang),當材料齊(qi)備(bei)之后便可(ke)以要求鐵匠制造該(gai)物品。

分解 鐵匠可以將不(bu)要的魔(mo)法(fa)物品拆解為用來制(zhi)作更強(qiang)大裝備的一般材料(liao)和高級材料(liao)。

珠(zhu)寶(bao)匠(jiang) 合成 將幾(ji)個低級寶(bao)石合成為高(gao)一級寶(bao)石的行為。

移除(chu)(chu) 花費金幣之后珠(zhu)寶匠可以移除(chu)(chu)已鑲嵌在(zai)道具中的(de)寶石。

靈諭(yu)師 強(qiang)化 更換道(dao)具(ju)的(de)一個詞綴,每件道(dao)具(ju)只能強(qiang)化一次。

幻化(hua) 改變道具的(de)外觀(guan),但是不會有更多附加效果。

場景地圖

總體設定

完整的(de)場景包含以(yi)下(xia)主要代(dai)表性(xing)地區:

第一場景Tristram崔斯特瑞姆

第二場景Caldeum卡(ka)迪(di)安

第三場景 Arreat Crater亞(ya)瑞特火山(shan)口

第四場景 Gardens of Hope希望之園

第五場景 Westmarch 衛斯(si)瑪徹

庇護(hu)所(suo)世(shi)界的(de)景觀每次拜訪都(dou)會有所(suo)不同。那是因(yin)為游戲(xi)絕(jue)大多數的(de)場(chang)景,除了主要的(de)幾個城鎮和關鍵地標之外,通通都(dou)是隨機生(sheng)成的(de)。

每當玩(wan)家(jia)始一場(chang)新的(de)(de)游戲,或是讀取已有的(de)(de)人物進度(du)時,世界都會(hui)隨(sui)之改變。新的(de)(de)不同怪物會(hui)從林葉下的(de)(de)暗(an)處現(xian)身,寶箱也會(hui)補(bu)滿(man),出現(xian)在新的(de)(de)地方(fang)。而(er)且連原本(ben)已經探索過的(de)(de)場(chang)景(jing)和地圖(tu)也會(hui)產生(sheng)變化,洞穴和樹木挪到了(le)別處。

小地圖

游戲(xi)屏(ping)幕的(de)(de)右上角出(chu)現(xian)(xian)了(le)小地(di)(di)圖,圖中(zhong)顯示(shi)了(le)當前地(di)(di)圖名稱,當前的(de)(de)地(di)(di)形(xing)特(te)征,一定(ding)范圍內的(de)(de)成員(yuan),其中(zhong)黃(huang)色點表(biao)示(shi)玩(wan)家,紫色點表(biao)示(shi)召喚(huan)物,橘黃(huang)色點表(biao)示(shi)NPC。玩(wan)家可以通(tong)過小地(di)(di)圖明顯的(de)(de)看出(chu)地(di)(di)下城入口(kou),可以修理物品的(de)(de)鐵匠或購買藥水(shui)的(de)(de)商人。特(te)別是當有(you)任務(wu)可以接受時會有(you)明顯的(de)(de)嘆(tan)號出(chu)現(xian)(xian)。

新區域的(de)地(di)圖是(shi)灰色、不完整的(de)。隨(sui)著逐步探索(suo)地(di)圖也會自動開始(shi)繪制,顯示(shi)任務、盟友、傳送平臺、地(di)下(xia)城和(he)其他(ta)區域。

營地和傳送平臺

《暗(an)黑破壞神3》中少數(shu)安全的地(di)方,如營地(di)和(he)城鎮,將會持續保持不變。在這(zhe)(zhe)些地(di)方可以找到販賣物品和(he)維修裝備的商(shang)人,同時(shi)這(zhe)(zhe)里也是追隨者和(he)關(guan)鍵游(you)戲(xi)角(jiao)色(se)聚集的地(di)方,可以隨時(shi)點選他(ta)們展(zhan)開對話。

散(san)布在圣(sheng)休亞瑞(rui)各地的(de)(de)傳送(song)法陣就是所謂的(de)(de)傳送(song)平臺(tai)(tai),能(neng)讓玩家在不同(tong)的(de)(de)區域瞬(shun)間穿梭移動。只要發現一座新的(de)(de)傳送(song)平臺(tai)(tai),就能(neng)夠利用(yong)它傳送(song)到(dao)任(ren)何曾經去過的(de)(de)傳送(song)平臺(tai)(tai)。

點(dian)選(xuan)傳(chuan)(chuan)送(song)平臺會(hui)開啟(qi)傳(chuan)(chuan)送(song)選(xuan)單,列(lie)出已經造訪過的地點(dian)。其中(zhong)最接近(jin)當前任務目標的傳(chuan)(chuan)送(song)平臺旁(pang)邊會(hui)有(you)個圣杯圖示(shi)。

場景設施

圣壇

圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)壇(tan)是遭褻(xie)瀆的(de)(de)舊時(shi)神圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)之地。玩(wan)家點擊一(yi)個(ge)(ge)被(bei)褻(xie)瀆的(de)(de)圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)壇(tan),它將被(bei)凈化,同時(shi)玩(wan)家和(he)隊友將得到一(yi)個(ge)(ge)暫(zan)時(shi)性的(de)(de)賜福(fu)(fu)效果,的(de)(de)能力獲得強化。持續短暫(zan)的(de)(de)一(yi)段時(shi)間。每(mei)一(yi)個(ge)(ge)圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)壇(tan)僅能給予其賜福(fu)(fu)效果一(yi)次。

自從《死(si)神之(zhi)(zhi)鐮》和2.0更新之(zhi)(zhi)后,又加入了一(yi)(yi)種(zhong)詛(zu)咒(zhou)圣(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)隨(sui)機事件。玩家在調查圣(sheng)壇之(zhi)(zhi)后會進入一(yi)(yi)個特(te)殊的(de)遭遇戰。在達成一(yi)(yi)定條件并結束戰斗之(zhi)(zhi)后,可(ke)以獲得一(yi)(yi)個普(pu)通(tong)的(de)圣(sheng)壇為玩家提供增益效果。秘壇是威力(li)更強(qiang)大的(de)圣(sheng)壇,只存在于涅法(fa)雷姆秘境之(zhi)(zhi)中。

治療之井

治療之(zhi)井(jing)像(xiang)似(si)一灘血水般的鮮紅色之(zhi)井(jing),能夠完全(quan)回復玩家(jia)(和隊友)的生命(ming)值。一旦使用,治療之(zhi)井(jing)就無法再次(ci)使用。

在(zai)一些(xie)頭目戰斗中,治(zhi)療之井會不斷刷(shua)新。例如最終頭目迪亞菠蘿(luo)的戰斗中,兩側的治(zhi)療之井可以在(zai)刷(shua)新后反復使用

輝映之池

輝映(ying)之池(chi)能大(da)幅提(ti)高英雄(xiong)的升級速度。注(zhu)視(shi)輝映(ying)之池(chi)能夠提(ti)高獲得(de)的經(jing)(jing)驗值(zhi),而注(zhu)視(shi)多(duo)座池(chi)子則可以堆棧加(jia)成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)到(dao)某(mou)個(ge)上限(xian)。即使注(zhu)銷暗黑破壞神3,輝映(ying)之池(chi)的經(jing)(jing)驗值(zhi)加(jia)成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)仍(reng)會持續,但(dan)是(shi)如(ru)果(guo)角色死(si)亡,效(xiao)(xiao)果(guo)就會消失。

特色系統

游戲模式

游戲難度

在2.0版本(及之(zhi)后(hou)),暗黑(hei)3采取(qu)(qu)了全新的(de)(de)“動態難度”系統,有5種難度,它們(men)分別是:普通,困難,高手,大(da)師,痛苦(1-6)。玩家(jia)們(men)可(ke)以(yi)在游(you)戲開始選(xuan)擇難度,而游(you)戲中(zhong)的(de)(de)怪物(wu)等級會(hui)完全匹配玩家(jia)等級,在多(duo)人游(you)戲中(zhong)則會(hui)取(qu)(qu)隊伍隊長的(de)(de)等級。怪物(wu)等級遠高于(yu)或低于(yu)玩家(jia)等級的(de)(de)情況將不可(ke)能再出現。玩家(jia)們(men)也(ye)不用再去打通一遍劇情模式,而可(ke)以(yi)選(xuan)擇自己喜歡的(de)(de)難度進行(xing)游(you)戲。

在新的(de)(de)難度(du)設(she)定中,不同的(de)(de)難度(du)對怪物的(de)(de)基礎血(xue)量和傷害有(you)加成,同樣地,對玩家(jia)的(de)(de)獎勵也(ye)有(you)顯著提高。

主機版(ban)的(de)難度設定跟現在2.0版(ban)本的(de)難度設定類似。

煉獄裝置

煉獄裝置是一個(ge)允(yun)許60級(ji)玩(wan)家與避難所(suo)最邪惡的(de)(de)一些首(shou)領的(de)(de)“超(chao)級(ji)”版本作戰的(de)(de)設備。擊敗這些首(shou)領所(suo)獲得的(de)(de)獎勵很豐厚,但(dan)是難度也相當大。

制作煉獄裝置玩家需要收集3把鑰匙和1個配方(fang)來制作煉獄裝置,之(zhi)后要前往第一(yi)幕(mu)的(de)新崔斯特姆處,一(yi)座名(ming)為(wei)“異(yi)教(jiao)徒住所”(The Heretic Abode)的(de)房間內啟動傳(chuan)送門(men),進入異(yi)世界和超(chao)級首領戰(zhan)斗。

煉(lian)獄(yu)裝置只能(neng)使用一次(ci),如果要再次(ci)使用需要重新收集(ji)三把鑰(yao)匙制作(配方只需學習一次(ci)),玩家必須在(zai)擁有五層奈非天勇氣時(shi)才可(ke)能(neng)獲得鑰(yao)匙掉落。怪(guai)物強度10下擁有五層奈非天勇氣時(shi),鑰(yao)匙掉落率為100%。超級首領會掉落大(da)量優秀的(de)戰(zhan)利品,以及(ji)可(ke)以合成(cheng)地獄(yu)火(huo)戒指的(de)組件。

冒險模式

當(dang)擊敗劇情(qing)(qing)模式(shi)所有(you)章節的Boss時,便可開啟冒險模式(shi)。在這個模式(shi)中(zhong),所有(you)的章節場景和(he)小站都將(jiang)解(jie)鎖,也無需參與(yu)劇情(qing)(qing)和(he)故(gu)事任(ren)(ren)務(wu)內容。在冒險模式(shi)中(zhong),玩家將(jiang)獲得劇情(qing)(qing)模式(shi)中(zhong)從未有(you)過(guo)的任(ren)(ren)務(wu)目標,例如賞金(jin)任(ren)(ren)務(wu)和(he)奈(nai)非天秘(mi)境。

要(yao)(yao)開(kai)(kai)啟(qi)(qi)冒(mao)險(xian)模(mo)(mo)式(shi)(shi),需要(yao)(yao)從主(zhu)菜(cai)單(dan)中選(xuan)擇(ze)“游(you)(you)戲設定”,之后(hou)選(xuan)擇(ze)“冒(mao)險(xian)模(mo)(mo)式(shi)(shi)”后(hou)開(kai)(kai)始游(you)(you)戲。當進入冒(mao)險(xian)模(mo)(mo)式(shi)(shi)之后(hou),玩家即(ji)(ji)可(ke)按下(xia)M鍵(PC版),或方向鍵的↓鍵(主(zhu)機(ji)版)開(kai)(kai)啟(qi)(qi)世界(jie)地圖,選(xuan)擇(ze)想要(yao)(yao)前往的章節地區和場(chang)景的小站即(ji)(ji)可(ke)。在冒(mao)險(xian)模(mo)(mo)式(shi)(shi)下(xia)無需重新開(kai)(kai)啟(qi)(qi)游(you)(you)戲即(ji)(ji)可(ke)訪問不同章節的場(chang)景。

多人游戲

登陸《暗黑破壞神(shen)3》(包括資料片和2.0版)之后能夠在(zai)角(jiao)色頁(ye)面的(de)難度(du)設定(ding)上選擇是(shi)否加入(ru)公開游戲。

如果(guo)選(xuan)擇了探險(xian)模(mo)(mo)式,將會提示(shi)目前游戲中有多(duo)少該模(mo)(mo)式下的公開游戲正(zheng)在(zai)進行(xing)中。當(dang)點擊“加入游戲”之(zhi)后(hou)將會自動匹配至適當(dang)的游戲房(fang)間(jian)內。

如果(guo)選擇了戰役模(mo)式,將會提示目前正在進行該任務的(de)公開游戲有多少個,點(dian)擊“加入游戲”之后即可進行匹配符合(he)你游戲進度的(de)游戲房間內。

在(zai)合作模式游戲中,可以與最多(duo)3個其他玩家一同游戲(共4名玩家成員(yuan))。

和其(qi)他玩(wan)家同樂能獲得某些強大的(de)優勢,也會(hui)對游戲(xi)造成某些顯著的(de)影響。和隊伍成員們一起游戲(xi)時可獲得額外的(de)經(jing)驗(yan)值,金幣和Magic Find加成。在(zai)隊伍里的(de)時候可以在(zai)畫面上方看到隊友的(de)生命值以及目前的(de)狀況。在(zai)城鎮里點擊隊友的(de)戰旗可以馬上加入戰斗(dou)。

和隊友交(jiao)(jiao)換(huan)物品(pin)需(xu)要用鼠(shu)標(biao)右鍵(jian)點擊他的(de)(de)頭像并(bing)選擇“交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)”,就會打開交(jiao)(jiao)易(yi)(yi)窗口,彼此交(jiao)(jiao)換(huan)戰利(li)品(pin)、強化自己(ji)的(de)(de)裝備收藏。組隊時的(de)(de)戰利(li)品(pin)是(shi)獨立的(de)(de),每(mei)個(ge)玩家都會從敵人(ren)的(de)(de)尸體或閃亮亮的(de)(de)寶箱中拿(na)到自己(ji)的(de)(de)一份物品(pin)與金幣(bi),不存在“偷”拿(na)別人(ren)的(de)(de)戰利(li)品(pin)的(de)(de)情(qing)況。

雖然最多可(ke)以和另外三個(ge)人(ren)(ren)組成隊(dui)伍(總共(gong)四名(ming)玩家),但是不論隊(dui)伍人(ren)(ren)數如何(he),組隊(dui)狀(zhuang)況(kuang)下玩家不能(neng)帶追隨者進行游戲。

隊(dui)伍里的(de)每(mei)個(ge)玩家(jia)都共(gong)享他們目前所(suo)在游戲中的(de)狀(zhuang)態。玩家(jia)在游戲內(nei)遭遇(yu)或擊(ji)敗精英(ying)怪物(wu)或盜(dao)寶(bao)哥布林時(shi),將會出現房間內(nei)的(de)全隊(dui)廣播提(ti)示,以便附近的(de)隊(dui)友可以迅速地集結(jie)過來共(gong)同面對強敵。

人數與難度

在最初的(de)(de)游戲中(zhong),游戲內玩家人(ren)數(shu)增加(jia)后將會提(ti)升相應比例(li)的(de)(de)怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)和(he)(he)傷害(hai),例(li)如在四人(ren)游戲的(de)(de)煉獄難度下,怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)提(ti)升為430%,攻擊提(ti)升為145%。之后在1.04和(he)(he)1.05兩個(ge)版本中(zhong),先(xian)是取消了(le)怪(guai)物傷害(hai)獎勵,同時組隊提(ti)升血(xue)量(liang)(liang)被不(bu)斷的(de)(de)降低(di)。而在1.08補丁中(zhong),這一數(shu)值達到(dao)了(le)最低(di)點,即游戲內每增加(jia)一名玩家,怪(guai)物血(xue)量(liang)(liang)提(ti)升50%。

成就系統

成(cheng)就系統(tong)是(shi)暗黑破壞神(shen)3中新加入的(de)(de)系統(tong),該系統(tong)與(yu)魔獸世(shi)界(jie)中的(de)(de)成(cheng)就系統(tong)非常類似,可以記錄游(you)戲(xi)過程(cheng)和所完成(cheng)的(de)(de)目標。從(cong)某(mou)種(zhong)意義上說,成(cheng)就指引著(zhu)游(you)戲(xi)方向,告訴玩家游(you)戲(xi)的(de)(de)總體(ti)流程(cheng)和難點(dian)。

成(cheng)就(jiu)(jiu)的(de)體現非常簡單,成(cheng)就(jiu)(jiu)點數直接(jie)體現出了(le)(le)完成(cheng)度(du)。除了(le)(le)成(cheng)就(jiu)(jiu)點數外,完成(cheng)各種(zhong)成(cheng)就(jiu)(jiu)還(huan)會獲得(de)一(yi)些額外的(de)實際獎(jiang)勵,例如(ru)裝(zhuang)備,解鎖功能(neng),頭(tou)銜等等。

成就完成

成(cheng)就(jiu)的(de)獲(huo)得(de)是在(zai)游戲中即時體現的(de)。大(da)多(duo)數情況下(xia)(xia),成(cheng)就(jiu)都是不經意(yi)完成(cheng)的(de),在(zai)游戲過程中會突然在(zai)屏幕的(de)中下(xia)(xia)方(fang)彈出個提示,獲(huo)得(de)了(le)某某成(cheng)就(jiu),并且附(fu)帶了(le)所獲(huo)得(de)的(de)成(cheng)就(jiu)點數。

大(da)部分的成就(jiu)(jiu)會比(bi)較好完成,只是一(yi)種常規的游戲記錄。而少數成就(jiu)(jiu),特(te)別(bie)是帶(dai)有(you)稀有(you)獎勵的成就(jiu)(jiu)則(ze)需要(yao)一(yi)些運氣。例如在某(mou)情況下擊殺某(mou)怪物,往往需要(yao)刻意的制造條件,從而增加游戲難度。

掌機模式

NS版(ban)支(zhi)持(chi)四人本地無線聯機(ji)和網(wang)絡聯機(ji),能在同一臺NS上4人同屏合作。

游戲DLC

游戲的首(shou)個資料片《暗黑破壞(huai)神3:死神之鐮》發售(shou)日為2014年(nian)3月25日。

2013年8月22日,暴雪公布(bu)暗黑3資料片《暗黑破壞(huai)神(shen)3:死神(shen)之鐮》演示(shi)視頻(pin),包括一(yi)個新職業——圣教(jiao)軍。

本作登(deng)陸PC、Xbox360、PS3和PS4平臺。故事發生在系列前(qian)作20年后的一(yi)個黑暗魔(mo)幻世界(jie):神圣之(zhi)殿。玩家可以(yi)在五種(zhong)不同的職業(ye)中選擇,每種(zhong)職業(ye)都有(you)(you)一(yi)套獨特(te)的魔(mo)法和技能。玩家在冒險(xian)中可以(yi)體(ti)驗(yan)豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑(tiao)戰無以(yi)計數的惡魔(mo)、怪物和強大頭目,逐漸累積經(jing)驗(yan),增強能力(li)(li),并且獲得具有(you)(you)神奇力(li)(li)量的物品。

游戲原聲

曲序 歌曲名(ming) 時長(chang)

1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4

2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11

3 New Tristram.flac 05:15.6

4 Demon Hunter.flac 02:58.4

5 Black Soulstone.flac 02:47.4

6 Azmodan.flac 01:58.5

7 Witch Doctor.flac 01:17.7

8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28

9 I Am Justice.flac 1:57.1

10 Barbarian.flac 00:57.7

11 Arreat.flac 03:56.3

12 Leoric.flac 8:10.37

13 Monk.flac 01:27.4

14 Incantation.flac 02:17.6

15 Bastion's Keep.flac 7:31.22

16 Wizard.flac 01:17.1

17 Caldeum.flac 07:11.2

18 Evil Reawakened.flac 3:29.71

19 Garden Of Hope.flac 03:25.2

20 Heaven's Gate.flac 02:42.4

21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2

22 A New Dawn.flac 02:26.4

23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最低配置(zhi) 推(tui)薦配置(zhi)

處(chu)理器(qi) Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上(shang) NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上(shang)

內存(cun) 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM

硬盤 12GB 12GB

操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支(zhi)持DirectX 9.0c以上(shang) Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置

處理器 Interl Core 2 Duo

顯卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以(yi)上

內存 2GB RAM

硬盤空間 12GB

操作系(xi)統 Mac 10.7.X

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