一款包含(han)物理元(yuan)素(su)的過關(guan)游戲,其(qi)中玩(wan)家(jia)要(yao)操控(kong)男孩和他的魔術標記。
你需要(yao)通(tong)過標(biao)記工具(ju)創(chuang)造(zao)場景從而給過關,每關都有一些(xie)隱(yin)藏要(yao)素比(bi)較難(nan)拿(na)。
這個游(you)戲不(bu)由得讓人想起小時(shi)候(hou)的(de)《神筆馬良(liang)》!
很(hen)久(jiu)以前,事實上是在07年的(de)(de)(de)12月(yue)份,我(wo)們(men)從(cong)(cong)一(yi)個小的(de)(de)(de)構(gou)想(xiang)中看到了曙光(guang)。我(wo)們(men)使(shi)一(yi)個簡單的(de)(de)(de)Flash游(you)(you)戲從(cong)(cong)雛(chu)形蛻變成為(wei)一(yi)個力(li)(li)學(xue)繪(hui)畫游(you)(you)戲,就像那(nei)時的(de)(de)(de)很(hen)多(duo)游(you)(you)戲一(yi)樣(yang)——比如蠟筆物理學(xue)(CrayonPhysics)和畫線騎士(LineRider)。在和游(you)(you)戲平臺結(jie)合之后它更(geng)是表現出了我(wo)們(men)在PressPlay從(cong)(cong)未預想(xiang)到的(de)(de)(de)潛力(li)(li)。
08年的(de)(de)春天來了(le)之后(hou),人們對這個游(you)戲的(de)(de)雛形反(fan)應熱烈,我們更加確信這個概念但(dan)是我們需要進(jin)一步發展(zhan)的(de)(de)資金。
在2008年(nian)5月我(wo)們從NewDanishScreen和(he)NordicGameProgram分別申請到了(le)(le)450.000克朗和(he)400.000克朗的資金,合計約(yue)114.000歐元,我(wo)們終于可(ke)以開始制作Demo了(le)(le)。
2008年9月(yue),歐(ou)(ou)盟媒體(ti)支(zhi)持(chi)計(ji)劃(hua)決定(ding)用53.000歐(ou)(ou)元支(zhi)持(chi)我們的項(xiang)目。這又(you)是一件值得慶賀的事情(qing)。
2008年秋天,我(wo)們一直在工(gong)作。
在2009年的(de)2月,Demo終(zhong)于制作完成了,當然它還存(cun)在很(hen)多不足需要改正,但是最終(zhong)這個游戲終(zhong)于從一個簡(jian)單的(de)Flash雛形(xing)轉變成Unity3D中(zhong)一個真實的(de)有著6個關卡(ka)的(de)游戲。我們(men)很(hen)高興,我們(men)將(jiang)會在世(shi)界上受到歡迎。
我(wo)們聯系了很多出(chu)版商(shang)(shang),發送郵件后他(ta)們的(de)反應都不(bu)錯——但(dan)是(shi)也(ye)不(bu)是(shi)特別好。沒有人真正愿(yuan)意(yi)(yi)完全投入這(zhe)個項目,經濟(ji)危機使出(chu)版商(shang)(shang)們不(bu)愿(yuan)冒險。他(ta)們不(bu)確定怎么樣來推銷“麥克斯”,結果(guo)就(jiu)是(shi)他(ta)們只愿(yuan)意(yi)(yi)成(cheng)為項目的(de)一部分,而不(bu)是(shi)像我(wo)們所(suo)期待(dai)的(de)那種程度。
因此,受“2DBoy”(獨立(li)游戲(xi)工(gong)作室,譯(yi)者注(zhu))啟發,我們覺(jue)得與(yu)其擁有一(yi)個對項目不太感(gan)興趣的合作者,不如一(yi)切都獨立(li)制作完成,并且自(zi)己出版。而我們做到了。
麥克(ke)斯(si)是一(yi)(yi)個年輕的(de)(de)男(nan)孩,他(ta)像大多數男(nan)孩那樣喜愛(ai)繪畫。某天他(ta)在(zai)信里收到一(yi)(yi)只(zhi)神秘的(de)(de)記號筆(bi),而信里除了這(zhe)(zhe)只(zhi)普通的(de)(de)橙色記號筆(bi)別無他(ta)物。麥克(ke)斯(si)決定馬上(shang)(shang)試一(yi)(yi)試這(zhe)(zhe)只(zhi)筆(bi),他(ta)坐下(xia)來畫了一(yi)(yi)只(zhi)怪(guai)物。然而讓麥克(ke)斯(si)大吃一(yi)(yi)驚的(de)(de)是,他(ta)在(zai)紙(zhi)上(shang)(shang)的(de)(de)線條剛(gang)剛(gang)畫完,怪(guai)物就從紙(zhi)上(shang)(shang)逃(tao)進了另一(yi)(yi)幅(fu)畫中。吃驚的(de)(de)麥克(ke)斯(si)眼看著怪(guai)物把(ba)他(ta)的(de)(de)畫弄得一(yi)(yi)團(tuan)糟,麥克(ke)斯(si)意識(shi)到他(ta)必(bi)須要(yao)阻止(zhi)這(zhe)(zhe)個怪(guai)物。所(suo)以他(ta)把(ba)自(zi)己也畫到怪(guai)物的(de)(de)那張(zhang)紙(zhi)上(shang)(shang),而他(ta)馬上(shang)(shang)發(fa)現自(zi)己也身(shen)處畫中。
《麥克思與(yu)魔法標(biao)記》是一部繪畫游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)獨特的(de)視覺(jue)風格和平臺與(yu)繪畫的(de)巧(qiao)妙結(jie)合使得(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)在同(tong)類產品中脫穎而(er)出,但是游(you)(you)戲(xi)(xi)并沒能像其他游(you)(you)戲(xi)(xi)那(nei)樣(yang)提(ti)供更(geng)深層(ceng)次的(de)內(nei)容。
《麥克斯與魔法標(biao)記》(PC)評分:
整體感(gan)覺7.5分:不錯(cuo)的視覺風格,融(rong)合(he)了解迷和平(ping)臺元素。
畫面表現(xian)7.5分:除(chu)了一些敵人(ren)和某些特(te)效略顯不足以外,其他的效果(guo)都很不錯。
聲效(xiao)表現6.5分:音樂(le)一開(kai)始還不錯,但是循環周期過短,過于重復。
上手體驗7.5分:解迷和(he)平臺(tai)挑戰起初比(bi)較容易,后面難度逐(zhu)漸增加。
耐(nai)玩性(xing)5.0分:只能玩一天的游戲卻(que)要花(hua)掉你20美(mei)元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日宣布其創意動作解迷游戲《麥克斯與魔(mo)法標(biao)記(Max&theMagicMarker)》將登(deng)錄PC平(ping)臺(tai)。該游戲曾獲得2009年歐洲最佳創新獎,計(ji)劃在(zai)今年春天內發售。
《馬克斯與魔法標記》是一個龐大的(de)混(hun)合著不同的(de)陷(xian)阱、怪獸和(he)迷題等待你去解決,Max需要靠他的(de)智(zhi)慧來(lai)處理(li)這個爛攤子(zi)。游戲將會讓(rang)玩家擁有創(chuang)造性(xing)的(de)體驗,你可(ke)以使用(yong)各種創(chuang)新、獨特(te)的(de)處理(li)方式來(lai)挑戰15個關(guan)卡(ka)。