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《寶石迷陣3》
0 票數:0 #游戲網游#
寶石迷陣3這一款休閑游戲經歷了六年的等待,終于在2010年12月7日發售。《寶石迷陣3》是2代的復刻與延續,畫面與音效都更加的華麗出眾,而新增的四個隱藏模式也使可玩度大增。而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對徹底消除后才能移動,所以也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。
  • 中文名: 寶(bao)石迷陣3
  • 外文名: Bejeweled 3
  • 類型: 益智類單機(ji)游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2010年12月07日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

還記得六年之(zhi)前《寶石迷陣2》里Credit最后的提醒嗎(ma):

“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"

(請時(shi)刻留意,Bejeweled 3隨(sui)時(shi)在(zai)你身邊的電腦出現!)

而(er)現在,經(jing)歷了(le)六(liu)年的等待(從2004年的寶(bao)石(shi)迷(mi)陣2到2010年的寶(bao)石(shi)迷(mi)陣3)和兩部資料片性質的作品之(zhi)后(Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz),這個(ge)史上(shang)最(zui)成功(gong)的一款(kuan)休閑游戲終(zhong)于(yu)迎來了(le)它真正意義上(shang)的第(di)三部作品!

本(ben)作復刻了寶石(shi)迷(mi)陣2的(de)四個基本(ben)模式(當然在畫質和音(yin)效上(shang)(shang)面都(dou)有(you)一個極大的(de)提升),同時和《寶石(shi)迷(mi)陣2》一樣(yang),會有(you)四個隱藏模式(2代嚴格講是5個),而且也(ye)像Bejeweled Blitz一樣(yang)不用(yong)等一對徹底(di)消除后(hou)才(cai)能(neng)移(yi)動,所以也(ye)具有(you)操作上(shang)(shang)的(de)連貫性,操作起來會很流暢。

另外本作的(de)(de)特殊寶(bao)石(shi)(shi)集成了二代的(de)(de)能量寶(bao)石(shi)(shi)(Power Gem,已變為火(huo)焰寶(bao)石(shi)(shi)),和超能寶(bao)石(shi)(shi),還(huan)有(you)Bejeweled Twist的(de)(de)閃電(dian)寶(bao)石(shi)(shi)(現(xian)Star Gem,意為星星寶(bao)石(shi)(shi),常翻(fan)譯為閃電(dian)寶(bao)石(shi)(shi))和超新星寶(bao)石(shi)(shi)(Supernova Gem)。

注意(yi):本詞(ci)條(tiao)介(jie)紹的(de)(de)是于(yu)2010年(nian)12月7日發(fa)售的(de)(de)《寶石(shi)迷陣(zhen)3》(Bejeweled 3),而非先前被誤認(ren)為是《寶石(shi)迷陣(zhen)3》,發(fa)布于(yu)2008年(nian)10月27日的(de)(de)《寶石(shi)迷陣(zhen):旋風(feng)》(Bejeweled Twist)。

內容介紹

系統需求

操(cao)作系統(tong):Windows XP SP2/Vista/7

寶石迷(mi)陣3classic 引(yin)爆火(huo)焰寶石

寶(bao)石(shi)迷(mi)陣3classic 引爆火焰寶(bao)石(shi)

CPU:至(zhi)少1.2GHz

z內存:至少1GB

可用硬(ying)盤空間:至少320MB

DirectX版本:9.0c及(ji)以上

聲卡:DirectX9.0c及以上

顯(xian)卡:DirectX9.0c及以上(注意:ATI顯(xian)卡在游戲打開時可能會出現(xian)報錯重啟狀況,暫無(wu)解(jie)決方案,nVIDIA顯(xian)卡無(wu)此問題)

顯存:至少128MB,推薦(jian)256MB及以上

操作方法

如下(xia)五種(zhong)方法進行寶石交(jiao)換(huan),如果交(jiao)換(huan)后三個(ge)同類寶石連續(xu)在(zai)一(yi)(yi)條(tiao)橫向或縱向的直線上則消(xiao)除并得分,其他寶石從上到下(xia)補充被消(xiao)除寶石的位置。如交(jiao)換(huan)的兩個(ge)寶石中(zhong)其中(zhong)一(yi)(yi)個(ge)是超能寶石則超能寶石被觸發,消(xiao)除全屏所(suo)有同類寶石。

鼠標操作(zuo)方法(fa)①:用左鍵點擊(ji)(ji)一個寶石,再點擊(ji)(ji)要(yao)交換的另一個寶石完成交換

鼠標操作方法②:用鼠標左(zuo)鍵按住一個寶(bao)石,拖動鼠標到要交換的寶(bao)石處松開(kai)左(zuo)鍵完成交換

鍵(jian)鼠組合法①:用鼠標左鍵(jian)點擊一個(ge)寶石(shi),然后用十字鍵(jian)向(xiang)要移動的(de)方向(xiang)交換

鍵鼠(shu)組(zu)合法(fa)②:用(yong)鼠(shu)標左鍵點擊(ji)一個寶石,然(ran)后用(yong)wasd(模擬十字鍵)向要移(yi)動的方向交換

鍵(jian)鼠組合法③:將光標移(yi)動到要交換的寶石上(無(wu)需點擊左鍵(jian)),然后用wasd向要移(yi)動的方向交換

注:鍵(jian)(jian)鼠組(zu)合法(fa)③中不可改(gai)用(yong)(yong)十(shi)字鍵(jian)(jian),而且用(yong)(yong)此(ci)方法(fa)在lightning中會減少(shao)時(shi)間寶石的出現(xian)頻率(lv),如果使用(yong)(yong)時(shi)不小心開啟了漢語輸(shu)(shu)入法(fa)則會嚴重阻礙游(you)戲(輸(shu)(shu)入法(fa)識別了鍵(jian)(jian)盤(pan),游(you)戲收(shou)不到鍵(jian)(jian)盤(pan)指(zhi)令)游(you)戲模(mo)式

基本模式

Classic(經典模式):風靡10年的玩法,規則沒有任何變化(hua)(除(chu)了新的特殊寶石和可以連續移動)。

達到(dao)第(di)五關可(ke)以解開Poker(牌局)模(mo)式。

Zen(禪(chan)意模(mo)式(shi)(shi)):即二(er)代無盡模(mo)式(shi)(shi)的(de)繼承,可以通過改變音(yin)效(xiao)等調節腦電波,舒緩壓力效(xiao)果一流(liu),殺時間效(xiao)果超一流(liu)。(關(guan)于Zen模(mo)式(shi)(shi)對腦電波的(de)調節,詳(xiang)見“Zen模(mo)式(shi)(shi)的(de)新(xin)功能——調節腦電波”)每5-10關(guan)會(hui)提升勛(xun)章的(de)分數(shu)。

達到第五關可(ke)以解開Butterfly(蝴蝶)模式。

Lightning(閃電模式):是Bejeweled Blitz的繼承(cheng),取消(xiao)了在Bejeweled Blitz中的分數加倍的方式,改(gai)為通過消(xiao)除時間寶石獲(huo)得額外的時間獎勵。

時(shi)(shi)間(jian)寶(bao)石有兩種(zhong):+5(+5秒)和(he)+10(+10秒),當一局(ju)時(shi)(shi)間(jian)用(yong)盡而時(shi)(shi)間(jian)寶(bao)石還沒有被消(xiao)除(chu)時(shi)(shi),它將會變(bian)成火焰(+5)或閃(shan)電(+10)寶(bao)石。局(ju)數越靠(kao)后所出現(xian)的時(shi)(shi)間(jian)寶(bao)石出現(xian)幾率就會越低。(就是(shi)消(xiao)除(chu)越快,特殊(shu)寶(bao)石消(xiao)除(chu)越多,時(shi)(shi)間(jian)寶(bao)石出現(xian)越多)

每回合最多搜集時(shi)間(jian)寶(bao)石1分(fen)(fen)鐘,超(chao)過的(de)部分(fen)(fen)作廢(fei),不記錄獎勵時(shi)間(jian)。第一局(ju)(ju)(ju)(ju)時(shi)間(jian)一分(fen)(fen)鐘,第二局(ju)(ju)(ju)(ju)使(shi)用第一局(ju)(ju)(ju)(ju)所獲得的(de)時(shi)間(jian)并將得分(fen)(fen)倍數(shu)升(sheng)至(zhi)2倍,第三局(ju)(ju)(ju)(ju)使(shi)用第二局(ju)(ju)(ju)(ju)所獲得的(de)時(shi)間(jian)并將得分(fen)(fen)倍數(shu)升(sheng)至(zhi)3倍,以此類推。

在一次游戲中獲(huo)得10萬分即(ji)可解開(kai)Ice Storm(冰(bing)風暴)模(mo)式。

Quest(任(ren)務模(mo)式(shi)):有五(wu)個部(bu)(bu)分(fen),共40關,每個部(bu)(bu)分(fen)下面都(dou)有需要解開(kai)的8個謎題(ti),解開(kai)任(ren)意其中4個即(ji)可(ke)開(kai)啟下一部(bu)(bu)分(fen),而完成一部(bu)(bu)分(fen)全(quan)部(bu)(bu)8個謎題(ti)即(ji)可(ke)獲(huo)得(de)相應(ying)寶物。

解(jie)鎖(suo)第(di)二部分(fen)即可解(jie)開Diamond Mine(鉆石礦)模式。

以下是Quest全(quan)部(bu)40個關卡:

第一部分:

Butterflies:同Butterfly模式,解救(jiu)15枚(mei)蝴蝶寶(bao)石。

Gold Rush:120秒內挖(wa)出5塊金塊(與(yu)diamond mine模式(shi)不同的(de)是這個有7種寶(bao)石(shi),而(er)DM只(zhi)有5-6種)。

Alchemy:90秒內通過橫向(xiang)消除(chu)(使(shi)一行變(bian)為(wei)金色(se)(se))和縱向(xiang)消除(chu)(使(shi)一列變(bian)為(wei)金色(se)(se))把整個(ge)版面變(bian)為(wei)金色(se)(se)(特殊寶石只能使(shi)所消除(chu)寶石所占格變(bian)色(se)(se),普(pu)通消除(chu)可使(shi)整行或整列變(bian)色(se)(se))。

Stratamax:20步內消除120枚(mei)(mei)寶石。Balance:消除紅藍(lan)寶石各15枚(mei)(mei),要求保(bao)持平(ping)衡。(消除紅寶石會(hui)使(shi)紅端下墜(zhui),藍(lan)寶石同(tong)理,任(ren)何一端若(ruo)到達底部則挑戰失敗(bai),偏向越(yue)嚴重(zhong)下墜(zhui)越(yue)快)

Avalanche:開始時界面(mian)上會有一些寶石(shi),每移動一步頂部會落(luo)下5枚寶石(shi)。在整個界面(mian)被填滿之前(qian)消除80枚寶石(shi)。

Buried Treasure:120秒內找(zhao)到埋(mai)藏(zang)在沙子下的3件(jian)寶物。(沙子被消除后(hou)不會重(zhong)新(xin)覆蓋(gai))

Time Bomb:炸彈(dan)(dan)上顯示的是剩(sheng)(sheng)余步數(本(ben)關初始剩(sheng)(sheng)余步數20步)。炸彈(dan)(dan)爆(bao)炸前消除10顆炸彈(dan)(dan)。

第二部分:

Poker:同Poker模式(shi)。用10副手牌(或更少)得到3000分。

Ice Storm:同(tong)Ice Storm模式。冰柱崩潰前(qian)消除150枚寶石(會有8條細冰柱緩慢(man)上升,第二次凍結時速(su)度(du)加(jia)快,其他(ta)的(de)Ice Storm也如此)。

Stratamax II:20步內(nei)消(xiao)除130枚寶石。

Sandstorm:2分(fen)鐘內找到埋藏在沙子下的(de)3件寶物。(沙子被消除后一段時(shi)間會重新覆(fu)蓋)

Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶寶石。

Balance II:消除紅藍寶石各(ge)20枚,要求保持(chi)平(ping)衡。

Time Bomb II:炸(zha)彈上顯示(shi)的是剩(sheng)余時(shi)間(本關初始剩(sheng)余時(shi)間60秒)。炸(zha)彈爆炸(zha)前消(xiao)除15顆炸(zha)彈。

Avalanche II:開(kai)始時界面(mian)上會(hui)(hui)有一(yi)些寶(bao)石,每移(yi)動(dong)一(yi)步頂(ding)部會(hui)(hui)落下5枚寶(bao)石。在整(zheng)個界面(mian)被(bei)填(tian)滿之(zhi)前消除(chu)90枚寶(bao)石。

第三部分:

Alchemy II:20步(bu)內通過橫向消除(使一行(xing)變為金色)和縱向消除(使一列(lie)變為金色)把整個版(ban)面(mian)變為金色。

Wall Blast:75秒內用特殊寶(bao)石(shi)消除墻體(4x4)。注:第一(yi)次玩任務模式的墻壁爆破會(hui)在開(kai)局送(song)出一(yi)枚特殊寶(bao)石(shi)。

Poker II:同Poker模式,用(yong)10副手牌(pai)(或更少(shao))得到3500分。

Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴(hu)蝶寶(bao)石。

Avalanche III:開始時(shi)界面(mian)上會(hui)有一些(xie)寶(bao)石,每移(yi)動一步頂部會(hui)落(luo)下(xia)5枚寶(bao)石。在整個界面(mian)被填滿之前(qian)消除100枚寶(bao)石。

Gold Rush II:90秒(miao)內挖出5塊金塊。(土(tu)層變(bian)厚(hou))

Stratamax III:20步內消除(chu)140枚(mei)寶(bao)石。

Time Bomb III:炸(zha)(zha)彈(dan)上(shang)顯(xian)示的是剩余(yu)步數(本關初始剩余(yu)步數15步)。炸(zha)(zha)彈(dan)爆炸(zha)(zha)前消除(chu)15顆炸(zha)(zha)彈(dan)。

第四部分:

Gold Rush III:90秒內挖出(chu)10塊金塊。(巖石變硬)Butterflies IV:同Butterfly模(mo)式,解救50枚(mei)蝴蝶寶石。

Alchemy III:30步內通(tong)過橫向(xiang)消除(chu)(使一(yi)行變(bian)(bian)(bian)色(se)(se))和(he)縱(zong)向(xiang)消除(chu)(使一(yi)列變(bian)(bian)(bian)色(se)(se))把整個(ge)版面(mian)變(bian)(bian)(bian)為金色(se)(se)。本(ben)關中需要變(bian)(bian)(bian)色(se)(se)兩次(ci):第(di)一(yi)次(ci)只變(bian)(bian)(bian)為鉛灰色(se)(se),第(di)二次(ci)才會變(bian)(bian)(bian)成(cheng)金色(se)(se)。

Avalanche IV:開始時界面(mian)(mian)上(shang)會有一些寶(bao)石(shi),每移動一步頂(ding)部會落下(xia)5枚寶(bao)石(shi)。在(zai)整個界面(mian)(mian)被填(tian)滿(man)之前消除110枚寶(bao)石(shi)。

Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩潰前(qian)消除200枚寶石。

Time Bomb IV:炸(zha)(zha)彈上顯示的是剩余時間(本(ben)關初始剩余時間45秒)。炸(zha)(zha)彈爆炸(zha)(zha)前消除20顆炸(zha)(zha)彈。

Balance III:消除紅藍寶石各(ge)30枚,要求保(bao)持(chi)平(ping)衡(heng)。Stratamax IV:20步(bu)內消除150枚寶石。

第五部分:

Balance IV:消(xiao)除紅藍(lan)寶石各(ge)40枚,要(yao)求保(bao)持平衡。

Sandstorm II:90秒內(nei)找(zhao)到埋藏在沙(sha)子(zi)下的4件寶物。(沙(sha)子(zi)被(bei)消除后一段時間會重(zhong)新(xin)覆(fu)蓋)

Stratamax V:20步(bu)內(nei)消除160枚寶石。

Wall Blast II:2分鐘(zhong)內用(yong)特殊寶石消除墻體(6x6)。

Gold Rush IV:90秒(miao)內挖出(chu)10塊(kuai)金塊(kuai)。(土層變厚(hou))

Poker III:同Poker模式,用10副手牌(pai)(或更少)得到4000分(fen)。

Avalanche V:開始時界面(mian)上會(hui)有一些寶石,每移(yi)動一步頂部會(hui)落下(xia)6枚寶石。在整個界面(mian)被填滿之前(qian)消除(chu)120枚寶石。

Ice Storm III:同Ice Storm模式(shi)。冰柱崩潰前消除250枚寶石。

隱藏模式

Poker(牌局模式(shi)):這個模式(shi)要求玩家利用消除寶(bao)石獲得梭(suo)哈牌型。

所有(you)的牌型如下:

1. Flush(同花(hua)),5張花(hua)色一(yi)樣(yang)的牌,50000分,在探秘(mi)模式中(zhong)為(wei)750分

2. 4 of a Kind(四條),4張花色一樣的牌(pai),30000分,在探秘模式中為500分

3. Full House(葫蘆),三(san)條加一(yi)對,15000分,在探(tan)秘模(mo)式(shi)中(zhong)為350分

4. 3 of a Kind(三條),3張(zhang)花色(se)一樣的牌(pai),10000分,在探秘模式(shi)中(zhong)為200分

5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分,在探(tan)秘模式中為150分6. Spectrum(順子),五張花(hua)色不(bu)同(tong)的牌,5000分,在探(tan)秘模式中為100分

7.pair(一對(dui)),2張(zhang)花色一樣(yang)的牌,2500分,在(zai)探秘模(mo)式中為50分

移動寶石(shi)(shi)消除(chu)的(de)(de)任意一種(zhong)顏色的(de)(de)寶石(shi)(shi)(包括主動用超能(neng)(neng)寶石(shi)(shi)消除(chu))即視(shi)作(zuo)獲得這(zhe)種(zhong)花色的(de)(de)牌,若生成(cheng)(cheng)火(huo)焰(yan)寶石(shi)(shi)則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)火(huo)焰(yan)牌(分(fen)數+100分(fen),探秘模式中為(wei)(wei)50分(fen)),生成(cheng)(cheng)閃電寶石(shi)(shi)或超新(xin)星寶石(shi)(shi)則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)閃電牌(分(fen)數+250分(fen),探秘模式中為(wei)(wei)100分(fen)),生成(cheng)(cheng)超能(neng)(neng)寶石(shi)(shi)或將兩個(ge)超能(neng)(neng)寶石(shi)(shi)對撞則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)萬能(neng)(neng)牌(顯(xian)示為(wei)(wei)“?”,可作(zuo)為(wei)(wei)任意花色使用(將自動組成(cheng)(cheng)最好的(de)(de)牌型))。

打出(chu)(chu)一(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)牌(pai)型(xing)(xing)之(zhi)后將(jiang)會有(you)(you)骷髏(lou)將(jiang)牌(pai)型(xing)(xing)由下(xia)至上(shang)(shang)被封鎖(不能打出(chu)(chu)這(zhe)樣的(de)(de)牌(pai)),需(xu)要通過打出(chu)(chu)一(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)牌(pai)型(xing)(xing)消除,如(ru)果(guo)打出(chu)(chu)了骷髏(lou)牌(pai)型(xing)(xing),那么需(xu)要擲(zhi)硬幣決(jue)定(ding)(ding)是否繼(ji)續游(you)戲,幸(xing)運草一(yi)面朝上(shang)(shang)則可(ke)繼(ji)續,骷髏(lou)頭(tou)朝上(shang)(shang)則游(you)戲結(jie)束。(如(ru)果(guo)幸(xing)運草一(yi)面朝上(shang)(shang),這(zhe)手(shou)牌(pai)(即你所打出(chu)(chu)的(de)(de)這(zhe)手(shou)被封鎖的(de)(de)牌(pai))既有(you)(you)得分,又有(you)(you)起到消除封鎖的(de)(de)效果(guo))

Butterfly(蝴(hu)蝶(die)(die)(die)模式):每(mei)消(xiao)除(chu)一(yi)(yi)次(ci)寶(bao)石,或觸發(fa)一(yi)(yi)次(ci)超(chao)能寶(bao)石(包括(kuo)移動,炸彈(dan)閃電觸動,蝴(hu)蝶(die)(die)(die)觸動),畫面中所有(you)的蝴(hu)蝶(die)(die)(die)寶(bao)石都會上(shang)移一(yi)(yi)行(如(ru)果蝴(hu)蝶(die)(die)(die)接觸到(dao)超(chao)能寶(bao)石,則(ze)(ze)超(chao)能寶(bao)石會被觸發(fa))在任(ren)意一(yi)(yi)個蝴(hu)蝶(die)(die)(die)到(dao)達頂部(bu)被蜘蛛吃掉之前,盡可能地(di)消(xiao)除(chu)多個蝴(hu)蝶(die)(die)(die)寶(bao)石以(yi)解救它們(men)。隨著游戲進行底(di)部(bu)出現蝴(hu)蝶(die)(die)(die)的頻(pin)率會上(shang)升。普通寶(bao)石優先生成(cheng)蝴(hu)蝶(die)(die)(die),若蝴(hu)蝶(die)(die)(die)和特殊寶(bao)石占滿底(di)部(bu)則(ze)(ze)特殊寶(bao)石失去效果變成(cheng)普通蝴(hu)蝶(die)(die)(die)。

只要有一只蝴蝶(die)到達頂(ding)端(duan)被捉住,游(you)戲立刻結束。

Ice Storm(冰(bing)(bing)(bing)風(feng)暴(bao)模(mo)式(shi)):要求玩家迅速消除寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),不能讓冰(bing)(bing)(bing)柱在頂(ding)部崩(beng)潰。消除寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)可以降低冰(bing)(bing)(bing)柱,同時(shi)使左側水槽(cao)中的(de)(de)水量上升(sheng)。左側的(de)(de)水槽(cao)滿時(shi)得(de)分倍數升(sheng)一(yi)(yi)級(ji),同時(shi)所(suo)有(you)冰(bing)(bing)(bing)柱下降。一(yi)(yi)次消除的(de)(de)三枚或更多寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)都位于(yu)一(yi)(yi)條冰(bing)(bing)(bing)柱里時(shi),這條冰(bing)(bing)(bing)柱將直(zhi)接(jie)碎裂(此點不適用于(yu)火焰、閃電和超新(xin)星寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)及橫向(xiang)連消)。

剛開(kai)始只有四(si)條(tiao)粗冰柱(每條(tiao)占兩列(lie)),隨著游戲進行中(zhong)間(jian)的(de)(de)兩個和旁邊的(de)(de)兩個會先后分別分為四(si)個細冰柱(每條(tiao)占一列(lie)),且隨著游戲的(de)(de)進行冰柱上升(sheng)速度也會增加(jia)。

這個模(mo)式中會隨機(ji)出現(xian)少量的超能寶石。冰柱(zhu)(zhu)(zhu)第(di)一次到(dao)達(da)頂端(duan)時(shi)游戲不(bu)會結束,但是(shi)第(di)二(er)條冰柱(zhu)(zhu)(zhu)將會在這條冰柱(zhu)(zhu)(zhu)內生成。當第(di)二(er)條冰柱(zhu)(zhu)(zhu)也到(dao)達(da)頂端(duan)時(shi)發出3秒警告,若冰柱(zhu)(zhu)(zhu)仍(reng)然沒(mei)有被降(jiang)低(碎裂)的話游戲結束。冰柱(zhu)(zhu)(zhu)被降(jiang)低時(shi),第(di)二(er)條冰柱(zhu)(zhu)(zhu)消失(shi)。

Diamond Mine(鉆(zhan)石礦模式(shi)):通過消除寶石獲得泥(ni)土中的(de)金礦或寶物(wu)。

游戲開始時(shi)限時(shi)90秒(miao),在時(shi)間(jian)耗盡之前消(xiao)(xiao)除基準(zhun)線上的(de)所有泥土(tu)塊就會向下掘進兩行(一行為(wei)10米,深(shen)度(du)達(da)到(dao)1000米后深(shen)度(du)計(ji)將會顯示為(wei)“MAX”,但(dan)深(shen)度(du)仍會繼續計(ji)算),時(shi)間(jian)加30秒(miao)。如果消(xiao)(xiao)除了屏幕上所有的(de)泥土(tu)塊,時(shi)間(jian)獎勵將變為(wei)90秒(miao)(向下4行),每輪(lun)都這(zhe)樣進行直到(dao)時(shi)間(jian)耗盡為(wei)止。

剛(gang)開始只會(hui)(hui)出(chu)(chu)現(xian)紅(hong)白綠黃(huang)四種顏色(se)寶(bao)(bao)石(shi),做出(chu)(chu)第(di)一次消除之(zhi)后會(hui)(hui)出(chu)(chu)現(xian)紫色(se)寶(bao)(bao)石(shi),掘進一次之(zhi)后(深度計在(zai)20之(zhi)后)會(hui)(hui)出(chu)(chu)現(xian)藍(lan)色(se)寶(bao)(bao)石(shi),橙色(se)寶(bao)(bao)石(shi)不會(hui)(hui)在(zai)這個模(mo)式中出(chu)(chu)現(xian)。

這個(ge)模式中(zhong)會隨機出現少量(liang)的(de)(de)超(chao)能(neng)寶(bao)石,而且(qie)在土(tu)中(zhong)也(ye)有被掩(yan)埋的(de)(de)超(chao)能(neng)寶(bao)石。

隨(sui)著泥土(tu)塊(kuai)(kuai)的(de)厚度的(de)增加,玩(wan)家需(xu)要花費更多的(de)時(shi)間去消除(chu)泥土(tu)塊(kuai)(kuai)(一共有四級,分別需(xu)要消除(chu)1-4次),還會出(chu)現只能(neng)用特殊(shu)寶石消除(chu)的(de)熔巖。

該模(mo)式(shi)中會(hui)出現如下(xia)幾種寶藏:金塊:價值$2,000-$6,000

鉆石:價值$10,000-$25,000

文(wen)物:價值$7,500-$150,000

文物隨機出現,且所有文物被(bei)挖出后(hou)將(jiang)只能(neng)挖到金塊和鉆石(shi)。

特殊模式

這(zhe)兩個模式(shi)只在(zai)漢(han)化(hua)版里出(chu)現,官方版中沒有這(zhe)個設定(ding)。

均(jun)為炸彈(dan)模式,玩家需要在炸彈(dan)爆(bao)炸之前(qian)贏得(de)盡可能多(duo)的分數。

瘋狂(kuang)炸彈(dan)模(mo)式:本模(mo)式中顯示炸彈(dan)的剩余(yu)步(bu)(bu)數(shu)(初(chu)始示數(shu)20步(bu)(bu)),每一步(bu)(bu)示數(shu)減1,其余(yu)同Classic模(mo)式(分數(shu)除外,因(yin)為本人尚未驗證)。

急(ji)速(su)炸彈模式:本模式中顯示炸彈的剩余時間(初始示數60秒),每秒示數減1,其(qi)余同Lightning模式(但(dan)速(su)度獎勵是Lightning模式下相應(ying)分數的2倍,其(qi)它得分尚(shang)未驗證)。

喜歡(huan)玩Bejeweled Twist的朋友注意(yi)啦,這(zhe)兩個模式的炸彈示數歸零(ling)游(you)戲(xi)會(hui)直接結(jie)束(shu)!

游戲得分

Classic和Zen模(mo)式得分

基本的消除(3枚寶石)

50分

制造一枚火焰寶石

100分

引爆一(yi)枚火(huo)焰寶石(shi)

爆炸計20分,消除的寶石20分/枚(mei)(包括(kuo)被火(huo)焰寶石本身,下同(tong))

制造一枚(mei)閃(shan)電寶石

150分

引爆一(yi)枚閃電(dian)寶石

爆炸計50分,消除的寶石一枚50分

制造(zao)一枚超能寶石

500分

引(yin)爆一枚超能(neng)寶(bao)石(shi)

爆炸計50分(fen),消除的(de)寶石一(yi)枚50分(fen)/枚

同(tong)屏同(tong)時消除兩(liang)組寶石

消除計50+50=100分,獎(jiang)勵50分,合計150分()

自動(dong)消除(Cascade)

每個(ge)獎勵50分(fen)(fen),依次累(lei)加(第一(yi)個(ge)50分(fen)(fen),第二個(ge)100分(fen)(fen),以(yi)此類推(tui)

自動消(xiao)除(chu)(Cascade)計分示例:一次(ci)消(xiao)除(chu)制造(zao)出(chu)兩次(ci)自動消(xiao)除(chu),消(xiao)除(chu)計50*3=150分,獎勵計50+100=150分,合計300分

此外Classic模式(shi)中(zhong),基本得分需乘以當(dang)前關(guan)(guan)卡數,如第三關(guan)(guan)需乘以3。蝴蝶(die)模式(shi)中(zhong)基本得分為Classic和(he)Zen的5倍(bei)。

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