還(huan)記(ji)得六年之前(qian)《寶石(shi)迷陣2》里Credit最后的提醒嗎(ma):
“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"
(請時(shi)刻留意,Bejeweled 3隨(sui)時(shi)在你身(shen)邊的電腦出現!)
而現在,經歷了六年的(de)等待(從2004年的(de)寶石迷陣(zhen)2到(dao)2010年的(de)寶石迷陣(zhen)3)和兩(liang)部資料片性質的(de)作品之后(hou)(Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz),這個(ge)史上(shang)最(zui)成(cheng)功的(de)一款休閑游戲終(zhong)于迎來了它真(zhen)正意義上(shang)的(de)第三部作品!
本作(zuo)復刻了(le)寶石迷(mi)(mi)陣2的(de)(de)四(si)個(ge)基本模(mo)式(shi)(當然在畫質和(he)(he)音效上面都有(you)一(yi)(yi)個(ge)極大的(de)(de)提升(sheng)),同時和(he)(he)《寶石迷(mi)(mi)陣2》一(yi)(yi)樣,會(hui)(hui)有(you)四(si)個(ge)隱藏模(mo)式(shi)(2代嚴格講是(shi)5個(ge)),而且也像Bejeweled Blitz一(yi)(yi)樣不(bu)用等一(yi)(yi)對徹底消除后才能移動,所以也具有(you)操作(zuo)上的(de)(de)連貫性,操作(zuo)起(qi)來(lai)會(hui)(hui)很流暢。
另外本(ben)作(zuo)的特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)集(ji)成了二代(dai)的能量寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(Power Gem,已變為(wei)火焰(yan)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)),和(he)超能寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi),還有Bejeweled Twist的閃(shan)電寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(現Star Gem,意(yi)為(wei)星星寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi),常(chang)翻譯為(wei)閃(shan)電寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi))和(he)超新星寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(Supernova Gem)。
注(zhu)意:本(ben)詞(ci)條介紹的(de)是(shi)于2010年(nian)12月7日發售的(de)《寶(bao)(bao)石(shi)迷(mi)陣(zhen)3》(Bejeweled 3),而非先前被誤(wu)認為是(shi)《寶(bao)(bao)石(shi)迷(mi)陣(zhen)3》,發布(bu)于2008年(nian)10月27日的(de)《寶(bao)(bao)石(shi)迷(mi)陣(zhen):旋(xuan)風》(Bejeweled Twist)。
操(cao)作系統:Windows XP SP2/Vista/7
寶石迷(mi)陣3classic 引爆火焰(yan)寶石
寶(bao)石迷陣(zhen)3classic 引爆火焰寶(bao)石
CPU:至少1.2GHz
z內存:至少1GB
可用硬盤空(kong)間(jian):至少(shao)320MB
DirectX版本:9.0c及以上
聲卡:DirectX9.0c及以上
顯(xian)卡:DirectX9.0c及以上(注(zhu)意:ATI顯(xian)卡在游戲打開(kai)時可能會出現報錯重啟狀況,暫無解決方案,nVIDIA顯(xian)卡無此問(wen)題)
顯存:至少128MB,推薦256MB及以上
如下五(wu)種方(fang)法進行(xing)寶(bao)(bao)石交換,如果交換后三個(ge)同類寶(bao)(bao)石連續(xu)在一(yi)條橫向或縱向的直(zhi)線上(shang)則(ze)消除并得分,其他(ta)寶(bao)(bao)石從上(shang)到(dao)下補(bu)充被(bei)消除寶(bao)(bao)石的位置。如交換的兩個(ge)寶(bao)(bao)石中(zhong)其中(zhong)一(yi)個(ge)是超能寶(bao)(bao)石則(ze)超能寶(bao)(bao)石被(bei)觸發,消除全(quan)屏所有(you)同類寶(bao)(bao)石。
鼠標(biao)操作方法①:用(yong)左鍵點擊一個寶石,再(zai)點擊要交換(huan)的另一個寶石完成交換(huan)
鼠標操作方(fang)法②:用鼠標左(zuo)鍵按(an)住一個(ge)寶石,拖(tuo)動鼠標到要交換的寶石處(chu)松開左(zuo)鍵完成交換
鍵鼠組合法①:用鼠標左鍵點(dian)擊一個寶石,然后用十字(zi)鍵向要移(yi)動的方(fang)向交換
鍵(jian)鼠組(zu)合法②:用鼠標(biao)左(zuo)鍵(jian)點擊(ji)一個寶(bao)石,然(ran)后用wasd(模擬十(shi)字(zi)鍵(jian))向要(yao)移動的方向交換(huan)
鍵(jian)鼠(shu)組(zu)合法③:將光標(biao)移動(dong)到(dao)要交(jiao)換(huan)的(de)寶石(shi)上(無需點擊左(zuo)鍵(jian)),然后用wasd向要移動(dong)的(de)方向交(jiao)換(huan)
注:鍵(jian)鼠組合法③中不(bu)可(ke)改用十字鍵(jian),而且用此(ci)方法在lightning中會減少(shao)時間(jian)寶石的出現(xian)頻(pin)率,如(ru)果(guo)使用時不(bu)小心開啟了漢語輸(shu)入(ru)法則會嚴重阻礙(ai)游戲(xi)(輸(shu)入(ru)法識別(bie)了鍵(jian)盤,游戲(xi)收不(bu)到鍵(jian)盤指(zhi)令)游戲(xi)模式(shi)
Classic(經典(dian)模式(shi)):風靡(mi)10年(nian)的玩法,規則沒有任何變化(除了新(xin)的特殊寶石和可以連續(xu)移動)。
達到第五關(guan)可以解(jie)開(kai)Poker(牌局)模(mo)式。
Zen(禪(chan)意模式(shi)):即二(er)代無(wu)盡模式(shi)的繼承,可(ke)以通過(guo)改變(bian)音效(xiao)等調節腦(nao)電(dian)波(bo),舒緩(huan)壓力效(xiao)果一流,殺時間效(xiao)果超一流。(關于(yu)Zen模式(shi)對腦(nao)電(dian)波(bo)的調節,詳見“Zen模式(shi)的新功能——調節腦(nao)電(dian)波(bo)”)每5-10關會提升(sheng)勛(xun)章的分數。
達到第五關可以解(jie)開(kai)Butterfly(蝴蝶)模式。
Lightning(閃(shan)電模式(shi)):是Bejeweled Blitz的(de)(de)繼承,取消了在Bejeweled Blitz中的(de)(de)分數(shu)加倍的(de)(de)方式(shi),改(gai)為(wei)通(tong)過(guo)消除時間(jian)寶石獲得額外的(de)(de)時間(jian)獎勵。
時(shi)間寶(bao)石(shi)(shi)有(you)兩種(zhong):+5(+5秒(miao))和+10(+10秒(miao)),當一局時(shi)間用(yong)盡而時(shi)間寶(bao)石(shi)(shi)還沒有(you)被消除(chu)時(shi),它將(jiang)會變成(cheng)火焰(yan)(+5)或閃(shan)電(+10)寶(bao)石(shi)(shi)。局數越(yue)靠后(hou)所出現的(de)時(shi)間寶(bao)石(shi)(shi)出現幾率就會越(yue)低(di)。(就是消除(chu)越(yue)快,特殊寶(bao)石(shi)(shi)消除(chu)越(yue)多,時(shi)間寶(bao)石(shi)(shi)出現越(yue)多)
每(mei)回合最多搜集時(shi)間(jian)(jian)(jian)寶石1分鐘(zhong)(zhong),超過的(de)(de)部分作(zuo)廢,不記錄獎勵時(shi)間(jian)(jian)(jian)。第(di)(di)一(yi)局(ju)(ju)時(shi)間(jian)(jian)(jian)一(yi)分鐘(zhong)(zhong),第(di)(di)二(er)局(ju)(ju)使用(yong)第(di)(di)一(yi)局(ju)(ju)所(suo)獲得(de)的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)并(bing)將得(de)分倍(bei)數(shu)升(sheng)(sheng)至2倍(bei),第(di)(di)三局(ju)(ju)使用(yong)第(di)(di)二(er)局(ju)(ju)所(suo)獲得(de)的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)并(bing)將得(de)分倍(bei)數(shu)升(sheng)(sheng)至3倍(bei),以(yi)此(ci)類推。
在一次游(you)戲(xi)中獲得10萬(wan)分即(ji)可解開Ice Storm(冰(bing)風暴(bao))模式(shi)。
Quest(任(ren)務模式):有五個(ge)(ge)部分(fen),共40關(guan),每(mei)個(ge)(ge)部分(fen)下(xia)面都有需要(yao)解(jie)開的(de)8個(ge)(ge)謎題,解(jie)開任(ren)意其(qi)中4個(ge)(ge)即可(ke)(ke)開啟(qi)下(xia)一部分(fen),而完(wan)成一部分(fen)全部8個(ge)(ge)謎題即可(ke)(ke)獲(huo)得相應(ying)寶(bao)物(wu)。
解(jie)鎖第二部(bu)分即可解(jie)開Diamond Mine(鉆石礦)模式(shi)。
以(yi)下是Quest全部40個關卡:
第一部分:
Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚蝴蝶寶石。
Gold Rush:120秒內挖出5塊(kuai)金塊(kuai)(與diamond mine模式(shi)不同的(de)是這個(ge)有7種寶(bao)石,而DM只(zhi)有5-6種)。
Alchemy:90秒內(nei)通(tong)過橫向消(xiao)除(chu)(使一行變(bian)(bian)為金色)和縱向消(xiao)除(chu)(使一列變(bian)(bian)為金色)把整個版(ban)面變(bian)(bian)為金色(特殊寶石(shi)只能(neng)使所消(xiao)除(chu)寶石(shi)所占格變(bian)(bian)色,普(pu)通(tong)消(xiao)除(chu)可使整行或整列變(bian)(bian)色)。
Stratamax:20步內消(xiao)除120枚(mei)寶(bao)石。Balance:消(xiao)除紅藍(lan)寶(bao)石各15枚(mei),要求保持平(ping)衡。(消(xiao)除紅寶(bao)石會使紅端下(xia)墜,藍(lan)寶(bao)石同理(li),任何一端若到達底部則(ze)挑戰失敗,偏向越(yue)嚴重下(xia)墜越(yue)快)
Avalanche:開始時界面上會(hui)有一些寶石(shi),每(mei)移動一步頂部(bu)會(hui)落下5枚寶石(shi)。在整個界面被填滿之前消除(chu)80枚寶石(shi)。
Buried Treasure:120秒內找到(dao)埋藏在沙(sha)子下的3件寶物。(沙(sha)子被消除后不會重新覆蓋)
Time Bomb:炸(zha)彈上顯示的是剩(sheng)余(yu)步數(shu)(本關初(chu)始剩(sheng)余(yu)步數(shu)20步)。炸(zha)彈爆炸(zha)前消除(chu)10顆(ke)炸(zha)彈。
第二部分:
Poker:同(tong)Poker模式。用10副手牌(pai)(或(huo)更少)得到3000分(fen)。
Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱崩潰前(qian)消除(chu)150枚寶石(會有(you)8條細冰柱緩慢上升,第(di)二次(ci)凍結時(shi)速度加快,其他的Ice Storm也如此)。
Stratamax II:20步內消除(chu)130枚寶石(shi)。
Sandstorm:2分鐘內(nei)找到埋藏(zang)在沙子(zi)(zi)下的(de)3件寶物。(沙子(zi)(zi)被消除后(hou)一段時間會(hui)重新覆蓋)
Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶寶石。
Balance II:消除紅藍寶石各20枚,要求(qiu)保持平衡(heng)。
Time Bomb II:炸彈(dan)(dan)上(shang)顯示(shi)的是剩余時間(本關初(chu)始剩余時間60秒(miao))。炸彈(dan)(dan)爆炸前消除15顆炸彈(dan)(dan)。
Avalanche II:開始時(shi)界面(mian)上(shang)會(hui)有一些寶(bao)石(shi),每移動一步頂(ding)部會(hui)落下5枚寶(bao)石(shi)。在整個界面(mian)被填(tian)滿之前消除90枚寶(bao)石(shi)。
第三部分:
Alchemy II:20步(bu)內通過橫向消除(chu)(使一行變(bian)(bian)為(wei)(wei)(wei)金色)和縱向消除(chu)(使一列變(bian)(bian)為(wei)(wei)(wei)金色)把整個版面變(bian)(bian)為(wei)(wei)(wei)金色。
Wall Blast:75秒內(nei)用(yong)特(te)殊(shu)寶(bao)石消除墻(qiang)(qiang)體(4x4)。注(zhu):第一(yi)次玩任務模式的墻(qiang)(qiang)壁爆破會在開(kai)局送出一(yi)枚特(te)殊(shu)寶(bao)石。
Poker II:同Poker模式,用10副手牌(pai)(或更少)得(de)到3500分(fen)。
Butterflies III:同(tong)Butterfly模(mo)式(shi),解救40枚(mei)蝴蝶寶石。
Avalanche III:開始時(shi)界(jie)面上會有(you)一些(xie)寶石(shi),每(mei)移動一步頂部(bu)會落下5枚(mei)寶石(shi)。在整個界(jie)面被填滿之(zhi)前(qian)消除100枚(mei)寶石(shi)。
Gold Rush II:90秒內挖(wa)出5塊(kuai)(kuai)金塊(kuai)(kuai)。(土層變(bian)厚)
Stratamax III:20步內(nei)消除140枚(mei)寶石。
Time Bomb III:炸彈上(shang)顯示的是剩余(yu)步數(shu)(本關初始剩余(yu)步數(shu)15步)。炸彈爆炸前消(xiao)除15顆炸彈。
第四部分:
Gold Rush III:90秒內(nei)挖出10塊金塊。(巖石變硬)Butterflies IV:同Butterfly模式(shi),解救50枚蝴蝶寶石。
Alchemy III:30步(bu)內通過橫向消(xiao)(xiao)除(使一(yi)行變(bian)色)和縱(zong)向消(xiao)(xiao)除(使一(yi)列變(bian)色)把整個版面(mian)變(bian)為金色。本關中(zhong)需要變(bian)色兩次:第(di)一(yi)次只變(bian)為鉛灰色,第(di)二次才(cai)會變(bian)成(cheng)金色。
Avalanche IV:開始時界(jie)面(mian)上會(hui)有一些寶(bao)石(shi),每移動一步頂部會(hui)落下5枚寶(bao)石(shi)。在整個界(jie)面(mian)被填滿之前消除110枚寶(bao)石(shi)。
Ice Storm II:同(tong)Ice Storm模(mo)式。冰(bing)柱崩(beng)潰前消除(chu)200枚寶(bao)石(shi)。
Time Bomb IV:炸彈上(shang)顯示的是(shi)剩(sheng)余時(shi)間(本關初始剩(sheng)余時(shi)間45秒)。炸彈爆(bao)炸前消除(chu)20顆(ke)炸彈。
Balance III:消(xiao)除紅藍(lan)寶(bao)石(shi)各30枚,要求保(bao)持平衡(heng)。Stratamax IV:20步(bu)內消(xiao)除150枚寶(bao)石(shi)。
第五部分:
Balance IV:消除紅藍寶石各40枚(mei),要求保(bao)持平衡。
Sandstorm II:90秒(miao)內(nei)找到埋藏在沙子下的4件寶物。(沙子被消除后一段時(shi)間會重新覆蓋)
Stratamax V:20步內消除(chu)160枚寶石。
Wall Blast II:2分鐘內用特殊寶(bao)石(shi)消除墻體(6x6)。
Gold Rush IV:90秒內(nei)挖(wa)出10塊金塊。(土層(ceng)變(bian)厚)
Poker III:同(tong)Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。
Avalanche V:開始時界面(mian)上會有一(yi)些寶石(shi),每移動(dong)一(yi)步(bu)頂部(bu)會落下6枚寶石(shi)。在整個(ge)界面(mian)被填滿(man)之前消除120枚寶石(shi)。
Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩潰(kui)前消除250枚寶石(shi)。
Poker(牌局模(mo)式):這個模(mo)式要求(qiu)玩家(jia)利用消除寶石獲(huo)得梭哈牌型。
所有的(de)牌型如下:
1. Flush(同花),5張花色(se)一(yi)樣(yang)的牌(pai),50000分(fen),在探秘模式(shi)中為(wei)750分(fen)
2. 4 of a Kind(四(si)條(tiao)),4張花色一(yi)樣的牌,30000分(fen),在探秘模式(shi)中為500分(fen)
3. Full House(葫蘆(lu)),三條加一對(dui),15000分(fen),在(zai)探秘模式(shi)中為(wei)350分(fen)
4. 3 of a Kind(三條),3張花(hua)色(se)一(yi)樣的牌,10000分,在(zai)探秘模式中為(wei)200分
5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分,在探(tan)秘模式(shi)中(zhong)(zhong)為150分6. Spectrum(順子),五張花色(se)不同的(de)牌(pai),5000分,在探(tan)秘模式(shi)中(zhong)(zhong)為100分
7.pair(一對(dui)),2張(zhang)花(hua)色一樣的牌(pai),2500分,在探(tan)秘模式中為(wei)50分
移動(dong)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)消除的任意(yi)一種顏色(se)的寶(bao)石(shi)(shi)(shi)(包括主動(dong)用(yong)超(chao)(chao)(chao)能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)消除)即視作獲(huo)得這種花(hua)色(se)的牌,若生成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)火(huo)焰(yan)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)則(ze)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)火(huo)焰(yan)牌(分(fen)數+100分(fen),探秘模(mo)式(shi)中為(wei)50分(fen)),生成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)閃電(dian)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)或超(chao)(chao)(chao)新星寶(bao)石(shi)(shi)(shi)則(ze)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)閃電(dian)牌(分(fen)數+250分(fen),探秘模(mo)式(shi)中為(wei)100分(fen)),生成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)超(chao)(chao)(chao)能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)或將兩個超(chao)(chao)(chao)能(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)對撞則(ze)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)萬能(neng)牌(顯示為(wei)“?”,可(ke)作為(wei)任意(yi)花(hua)色(se)使用(yong)(將自動(dong)組成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)最好的牌型))。
打出(chu)(chu)一定(ding)的牌型(xing)(xing)之(zhi)后將(jiang)會有骷髏將(jiang)牌型(xing)(xing)由下至上(shang)被(bei)封(feng)鎖(不能打出(chu)(chu)這(zhe)樣的牌),需要通過(guo)打出(chu)(chu)一定(ding)的牌型(xing)(xing)消除(chu),如果打出(chu)(chu)了骷髏牌型(xing)(xing),那么(me)需要擲硬幣決定(ding)是(shi)否繼(ji)續游戲(xi),幸運(yun)草一面(mian)朝上(shang)則可繼(ji)續,骷髏頭朝上(shang)則游戲(xi)結束。(如果幸運(yun)草一面(mian)朝上(shang),這(zhe)手(shou)牌(即你所打出(chu)(chu)的這(zhe)手(shou)被(bei)封(feng)鎖的牌)既有得分,又有起(qi)到消除(chu)封(feng)鎖的效果)
Butterfly(蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)模式):每(mei)消除一(yi)次寶(bao)石(shi),或觸(chu)發一(yi)次超(chao)(chao)能寶(bao)石(shi)(包括移動(dong)(dong),炸彈閃電觸(chu)動(dong)(dong),蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)觸(chu)動(dong)(dong)),畫面中所有的蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)寶(bao)石(shi)都會(hui)上移一(yi)行(如(ru)果蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)接觸(chu)到超(chao)(chao)能寶(bao)石(shi),則超(chao)(chao)能寶(bao)石(shi)會(hui)被觸(chu)發)在(zai)任意一(yi)個(ge)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)到達頂部被蜘蛛吃(chi)掉之前,盡可能地消除多個(ge)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)寶(bao)石(shi)以(yi)解救(jiu)它(ta)們。隨著游戲進行底部出現蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)的頻率會(hui)上升(sheng)。普(pu)通(tong)寶(bao)石(shi)優先生成蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die),若蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)和特殊寶(bao)石(shi)占滿底部則特殊寶(bao)石(shi)失去效果變成普(pu)通(tong)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)。
只要有一只蝴(hu)蝶(die)到達(da)頂端被(bei)捉(zhuo)住,游戲立刻結束(shu)。
Ice Storm(冰(bing)(bing)風暴模式):要求(qiu)玩家迅速(su)消(xiao)除(chu)寶石(shi),不能讓冰(bing)(bing)柱在(zai)頂部崩(beng)潰(kui)。消(xiao)除(chu)寶石(shi)可(ke)以降(jiang)低冰(bing)(bing)柱,同時(shi)使左側(ce)水槽中的(de)水量上升。左側(ce)的(de)水槽滿時(shi)得分倍數升一(yi)級,同時(shi)所有冰(bing)(bing)柱下降(jiang)。一(yi)次消(xiao)除(chu)的(de)三枚或更多寶石(shi)都(dou)位于(yu)一(yi)條(tiao)冰(bing)(bing)柱里時(shi),這條(tiao)冰(bing)(bing)柱將(jiang)直接碎裂(此(ci)點不適用于(yu)火焰、閃(shan)電和超新星寶石(shi)及橫向連消(xiao))。
剛開始只有(you)四條粗冰柱(每條占(zhan)兩列),隨(sui)著游戲進行(xing)中間(jian)的兩個和旁(pang)邊的兩個會(hui)先后分(fen)別分(fen)為四個細冰柱(每條占(zhan)一(yi)列),且隨(sui)著游戲的進行(xing)冰柱上升速度也會(hui)增加。
這個模式中(zhong)會隨機出現少(shao)量的(de)超能(neng)寶(bao)石(shi)。冰(bing)(bing)柱(zhu)第(di)一次到達頂(ding)端時(shi)游(you)戲(xi)不會結束,但是第(di)二(er)(er)條冰(bing)(bing)柱(zhu)將會在這條冰(bing)(bing)柱(zhu)內生成。當第(di)二(er)(er)條冰(bing)(bing)柱(zhu)也(ye)到達頂(ding)端時(shi)發出3秒警告(gao),若冰(bing)(bing)柱(zhu)仍(reng)然(ran)沒有被降(jiang)低(碎裂)的(de)話游(you)戲(xi)結束。冰(bing)(bing)柱(zhu)被降(jiang)低時(shi),第(di)二(er)(er)條冰(bing)(bing)柱(zhu)消失(shi)。
Diamond Mine(鉆石礦模(mo)式):通過消除寶(bao)石獲得泥土中的金礦或寶(bao)物。
游戲開始(shi)時限時90秒,在時間(jian)耗盡(jin)之前消除基準線上(shang)的所有泥土塊(kuai)(kuai)就會向下掘(jue)進兩行(一行為10米,深度(du)達到1000米后(hou)深度(du)計(ji)將會顯示為“MAX”,但深度(du)仍會繼(ji)續計(ji)算(suan)),時間(jian)加30秒。如果消除了屏(ping)幕(mu)上(shang)所有的泥土塊(kuai)(kuai),時間(jian)獎勵(li)將變為90秒(向下4行),每(mei)輪都這樣進行直到時間(jian)耗盡(jin)為止。
剛開始只會出(chu)現(xian)紅白綠黃四種顏(yan)色(se)寶石,做(zuo)出(chu)第(di)一(yi)次消除之后會出(chu)現(xian)紫色(se)寶石,掘進一(yi)次之后(深(shen)度(du)計在(zai)20之后)會出(chu)現(xian)藍色(se)寶石,橙色(se)寶石不會在(zai)這(zhe)個(ge)模式中出(chu)現(xian)。
這個模式中會隨機出現少量的超能寶石,而(er)且在土(tu)中也有被掩埋的超能寶石。
隨著泥土塊的(de)厚度的(de)增加,玩(wan)家需要花費更多的(de)時間去消除(chu)泥土塊(一共有四級,分別需要消除(chu)1-4次),還會出現只(zhi)能用特(te)殊寶石消除(chu)的(de)熔(rong)巖。
該模式中會出(chu)現如下幾種寶藏:金塊:價值$2,000-$6,000
鉆石(shi):價值$10,000-$25,000
文物:價值(zhi)$7,500-$150,000
文物(wu)(wu)隨機出(chu)(chu)現,且所有(you)文物(wu)(wu)被挖(wa)出(chu)(chu)后將只能挖(wa)到(dao)金(jin)塊和鉆石(shi)。
這兩個模式只在漢化版里(li)出(chu)現(xian),官(guan)方版中(zhong)沒有這個設定。
均為炸(zha)彈模式,玩(wan)家需要在炸(zha)彈爆炸(zha)之前贏得盡可能多的分數。
瘋狂炸(zha)彈(dan)(dan)模(mo)式(shi):本模(mo)式(shi)中顯(xian)示(shi)炸(zha)彈(dan)(dan)的剩余步(bu)數(shu)(初始(shi)示(shi)數(shu)20步(bu)),每(mei)一步(bu)示(shi)數(shu)減1,其(qi)余同Classic模(mo)式(shi)(分數(shu)除外,因為(wei)本人尚未驗證)。
急速炸彈(dan)模(mo)式(shi):本模(mo)式(shi)中顯示(shi)炸彈(dan)的(de)剩余時間(jian)(初始示(shi)數(shu)60秒),每秒示(shi)數(shu)減(jian)1,其余同Lightning模(mo)式(shi)(但速度獎勵是Lightning模(mo)式(shi)下相應(ying)分(fen)數(shu)的(de)2倍,其它得(de)分(fen)尚(shang)未(wei)驗(yan)證)。
喜(xi)歡(huan)玩Bejeweled Twist的朋(peng)友注意啦,這兩個模式的炸(zha)彈示數歸(gui)零游(you)戲會直接結束!
Classic和Zen模式得分
基本的消(xiao)除(3枚寶石)
50分
制(zhi)造一枚(mei)火焰寶石
100分
引(yin)爆一枚火(huo)焰寶石
爆炸計20分,消除的寶石20分/枚(包括(kuo)被火焰寶石本身,下同)
制造一枚閃電(dian)寶石
150分
引(yin)爆一枚閃電(dian)寶石
爆炸(zha)計50分(fen),消除的寶石(shi)一(yi)枚50分(fen)
制造一枚超能寶石
500分
引爆一枚超能(neng)寶石
爆炸計50分,消除的寶石一枚(mei)50分/枚(mei)
同屏同時消除兩組寶石
消除(chu)計50+50=100分(fen),獎勵50分(fen),合計150分(fen)()
自(zi)動消除(Cascade)
每個(ge)獎勵50分(fen),依次累(lei)加(第一個(ge)50分(fen),第二(er)個(ge)100分(fen),以此類(lei)推
自動消(xiao)除(chu)(Cascade)計(ji)分(fen)示例(li):一次(ci)消(xiao)除(chu)制造出兩次(ci)自動消(xiao)除(chu),消(xiao)除(chu)計(ji)50*3=150分(fen),獎(jiang)勵計(ji)50+100=150分(fen),合(he)計(ji)300分(fen)
此外Classic模(mo)式(shi)中,基本(ben)得分需乘以當前關卡數,如第三關需乘以3。蝴蝶模(mo)式(shi)中基本(ben)得分為Classic和Zen的5倍。