殺(sha)(sha)人(ren)(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)又稱“警(jing)匪游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”。殺(sha)(sha)人(ren)(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是一類智力和心力游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。概括地說,是一個多人(ren)(ren)(ren)參(can)與的較量口才和分(fen)析判斷(duan)能力(推理)的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),當然,心理素質在中(zhong)間(jian)也起(qi)著很關鍵(jian)的作用(yong)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)通常分(fen)為兩大(da)陣營,好人(ren)(ren)(ren)方(fang)和殺(sha)(sha)手(shou)(shou)方(fang);好人(ren)(ren)(ren)方(fang)以(yi)投票為手(shou)(shou)段(duan)(duan)投死(si)殺(sha)(sha)手(shou)(shou)獲(huo)取(qu)最后勝(sheng)利,殺(sha)(sha)手(shou)(shou)方(fang)隱匿于好人(ren)(ren)(ren)中(zhong)間(jian),靠夜晚(wan)殺(sha)(sha)人(ren)(ren)(ren)及投票消(xiao)滅好人(ren)(ren)(ren)方(fang)成員為獲(huo)勝(sheng)手(shou)(shou)段(duan)(duan)。
共同的(de)說法是(shi)殺人游戲起源于國(guo)外,但是(shi)最初(chu)形(xing)成的(de)原因就眾說紛紜了。
殺(sha)人游(you)戲(xi)英語中(zhong)(zhong)稱為(wei)(wei)“mafia”,意即(ji)黑(hei)手黨,最(zui)初游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)角色是(shi)(shi)黑(hei)手黨和村民,后來慢(man)慢(man)演化為(wei)(wei)了殺(sha)手和平民。關(guan)于殺(sha)人游(you)戲(xi)的(de)(de)起(qi)(qi)源(yuan),一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)(shi)來源(yuan)于MBA的(de)(de)訓(xun)練課程,是(shi)(shi)課堂上(shang)訓(xun)練團(tuan)隊(dui)精神的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)心(xin)理游(you)戲(xi),這種(zhong)說(shuo)法(fa)流傳較廣(guang)。另(ling)一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)(shi)發源(yuan)于硅(gui)谷,是(shi)(shi)IT人發明的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)緩(huan)解精神壓力的(de)(de)做法(fa),在殺(sha)人游(you)戲(xi)進(jin)入中(zhong)(zhong)國(guo)的(de)(de)初期,這種(zhong)說(shuo)法(fa)比較盛行。還(huan)有一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)(shi)游(you)戲(xi)起(qi)(qi)源(yuan)于一(yi)(yi)群登山愛好者(zhe),在營地(di)等待(dai)適合登頂(ding)的(de)(de)好天氣,無聊的(de)(de)情況下發明的(de)(de)游(you)戲(xi)。這種(zhong)說(shuo)法(fa)最(zui)富有浪漫主(zhu)義色彩,比較容易為(wei)(wei)大眾(zhong)接受。
誰是臥(wo)底OL基(ji)于經典(dian)的線下(xia)規則,提供智能(neng)(neng)法官、屏蔽(bi)關鍵字、自動計(ji)票等創新功能(neng)(neng)。另添加了許多新功能(neng)(neng):如簽到送(song)大禮(li)、特(te)權皇冠、服裝商城(cheng)、道(dao)具系(xi)統,還有(you)超萌超可(ke)愛(ai)(ai)的寵物系(xi)統,有(you)團結有(you)愛(ai)(ai)的大家族(zu),更(geng)可(ke)以和心愛(ai)(ai)的Ta結為情侶哦!
誰是臥底OL有(you)很(hen)多(duo)特色亮點,例如玩(wan)家(jia)在拍賣(mai)行可(ke)以(yi)購買到(dao)游戲(xi)(xi)內(nei)不公開出售的(de)(de)時裝,讓您的(de)(de)人物更(geng)加有(you)特色。更(geng)有(you)幸運屋里(li)神奇的(de)(de)寶(bao)箱。更(geng)有(you)競技比賽區,可(ke)以(yi)獲得(de)大量獎勵。多(duo)種超Q超萌的(de)(de)寵物供您選擇。想交(jiao)友(you)?沒(mei)問題,誰是臥底OL為(wei)玩(wan)家(jia)提供了(le)朋(peng)友(you)圈(quan)功能,可(ke)以(yi)分(fen)享自己的(de)(de)游戲(xi)(xi)經驗,更(geng)可(ke)以(yi)交(jiao)到(dao)更(geng)多(duo)好朋(peng)友(you)。如果遇見(jian)了(le)心愛的(de)(de)Ta,還可(ke)以(yi)與(yu)Ta攜手游戲(xi)(xi),結為(wei)情侶哦~
誰是臥底OL是一款多種玩(wan)法的游(you)戲,共有(you)七種游(you)戲模(mo)式可以(yi)供玩(wan)家(jia)選擇。
分(fen)別(bie)是警殺經(jing)典、正邪對立、反(fan)恐精英、西部風云、末(mo)日(ri)驚魂、怒(nu)火(huo)街頭、超(chao)能戰隊等。
警殺經典(dian)2.0:
游戲人數:
房間人數(shu)≥6人可以開始游戲,最(zui)大人數(shu)為18。
游戲角色:
警察,殺手,平民(min)。
正邪對立3.0:
游戲人數:
房間(jian)人(ren)數≥6人(ren)可以開始游(you)戲,最大人(ren)數為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺手、平民、醫生、狙擊手。
反恐(kong)精英5.0:
游戲人數:
房間人(ren)(ren)數≥8人(ren)(ren)可以(yi)開始游戲(xi),最(zui)大人(ren)(ren)數為18。
游戲角色:
出(chu)場人物(wu):警察、殺手(shou)、平民、醫(yi)生、狙擊手(shou)、特工(gong)、恐怖分子。
西部風云(yun)6.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開始游戲,最大(da)人數為18。
游戲角色:
出場(chang)人物:警察、殺手、平民、醫生(sheng)、狙擊手、牛仔、綁(bang)匪。
末日驚魂8.0:
游戲人數:
房(fang)間人(ren)數(shu)≥10人(ren)可以開始游戲,最大人(ren)數(shu)為18。
游戲角色:
出場人(ren)物(wu):警察、殺手(shou)、平民、醫生、狙擊手(shou)、牛(niu)仔、綁(bang)匪、特工、恐怖分子、僵(jiang)尸。
怒火街頭9.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以(yi)開始(shi)游戲(xi),最大(da)人數為(wei)18。
游戲角色:
出場人物(wu):警(jing)察、殺手、平民、特工、恐怖(bu)分(fen)子、防(fang)暴(bao)警(jing)察、縱(zong)火(huo)狂魔。
超能戰隊10.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開始游戲,最大人數為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺手、平民、熊(xiong)孩子、醫(yi)生、狙擊手、天(tian)煞、藤魔。
異(yi)度空間11.0
房(fang)間人數≥16人可以開始(shi)游戲。
游戲角(jiao)色(se):警(jing)察、殺手、平民(min)、夢魔、驅魔人、除(chu)靈(ling)師(shi)、死靈(ling)
準備階段:
游戲開始后系統將(jiang)隨(sui)機分配玩(wan)家的角色(se),身份標志將(jiang)顯示(shi)在玩(wan)家的座位號旁邊(bian)。
殺手身份(fen)和警(jing)察身份(fen),只有(you)同伴才可(ke)以看(kan)見(jian),而平民(min)看(kan)到所有(you)人都是沒有(you)標志的。
特殊職業(ye)有(you)相(xiang)應的(de)陣營(ying),但都有(you)獨立頻道(dao),不會參與(yu)警(jing)察及殺手晚上活動(dong)與(yu)頻道(dao)對(dui)話。
夜晚時段:
游戲開(kai)始時會先進入黑夜時段,不(bu)同角(jiao)色將各自(zi)執行任務。
<警察>查核警察(cha)以外角色的身(shen)份(fen),每次(ci)只能查核一人,需要過半數(shu)警察(cha)投票該名(ming)角色才能進行。
<殺手>選擇殺(sha)手(shou)以外的角色(se)(se)行兇,每次只(zhi)能(neng)殺(sha)害一人,要過半數殺(sha)手(shou)投票該名角色(se)(se)才能(neng)進行。
<平民>無法再黑夜時段行(xing)動。
<特殊職業>夜(ye)晚時段(duan)執行(xing)各自特殊技能(參見職業介紹(shao))
白天時段:
所有(you)玩家可(ke)(ke)在指定時間內自由發言和投(tou)票,當時間結束后,得票最(zui)多(duo)且(qie)票數(shu)過半的玩家會(hui)被公決。投(tou)票時玩家可(ke)(ke)以后悔(hui),但悔(hui)票次(ci)數(shu)最(zui)多(duo)只有(you)3次(ci)。
被殺及留言:
死亡的玩家不能(neng)做任(ren)何事(shi)情,系統會(hui)提示玩家留下遺言,之(zhi)后被殺(sha)玩家進入靈魂頻道,并(bing)且能(neng)和(he)其他被殺(sha)玩家在該頻道交流,直至(zhi)游戲結束。
1.殺(sha)手陣營(ying)全部死亡(wang),則(ze)警察陣營(ying)勝利。
2.警(jing)察陣(zhen)營(ying)全部死(si)亡(wang),則殺手陣(zhen)營(ying)勝(sheng)利。
3.平民全(quan)部(bu)死亡,則殺手陣(zhen)營(ying)勝利。
4.殺手數量大于(yu)或等(deng)于(yu)存活數望的一半時,殺手陣(zhen)營勝利。
5.當白天(tian)投票結(jie)束后(hou),每種職業都只剩下1人時,殺手陣營(ying)勝利,不用進入(ru)黑夜。
6.警察全部死(si)亡,醫生還存(cun)活,殺手(shou)陣營勝利。
7.殺(sha)手全部死亡,狙擊(ji)手還(huan)存活(huo),警察(cha)陣營勝(sheng)利(li)。
8.如果總(zong)天數達到15天還未分勝(sheng)負(fu),所(suo)有玩(wan)家(jia)出局,每位(wei)玩(wan)家(jia)得到相同懲(cheng)罰。
9.僵(jiang)尸數量大于等(deng)于存活(huo)人數一半,僵(jiang)尸勝利(li)。
1 一階平(ping)民 0
2 二(er)階(jie)平民 10
3 三階平民 20
4 四階(jie)平民 30
5 五階平民(min) 40
6 一階良(liang)民 50
7 二階(jie)良民 70
8 三階良民 90
9 四階良(liang)民 110
10 五階良民 130
11 一階片警 150
12 二(er)階片警 180
13 三(san)階(jie)片警 210
14 四(si)階(jie)片警 240
15 五階片警 270
16 一階殺手 300 等級(ji)房1
17 二(er)階(jie)殺手 340
18 三階殺(sha)手 380
19 四階(jie)殺手 420
20 五階殺(sha)手 460
21 一階警(jing)探(tan) 500
22 二階警探 600
23 三階(jie)警探 700
24 四(si)階警探 800
25 五階警探 900
26 一階刺客(ke) 1000
27 二階刺客 1500
28 三(san)階(jie)刺客(ke) 2000
29 四(si)階(jie)刺客 2500
30 五(wu)階(jie)刺客 3000
31 一階(jie)警神 4000 等(deng)級房2
32 二階警神 5000
33 三階警神 6000
34 四階(jie)警(jing)神 7000
35 五階警神 8000
36 一階(jie)殺(sha)神 9000
37 二階殺神(shen) 11000
38 三階殺神 13000
39 四(si)階(jie)殺神 15000
40 五階殺(sha)神 17000
41 終極神(shen)探 20000
42 終極殺(sha)王(wang) 25000
43 至(zhi)尊神探(tan) 30000
44 至(zhi)尊殺王 35000
45 黃金圣者(zhe) 40000
46 紫金圣者(zhe) 45000
47 玄(xuan)元(yuan)圣(sheng)者 50000
48 黃(huang)金(jin)圣師 55000
49 紫金圣師(shi) 60000
50 玄(xuan)元圣師(shi) 65000
51 黃金(jin)大圣(sheng)師 70000
52 紫金大圣師 75000
53 玄(xuan)元(yuan)大圣師 80000
54 黃金圣靈 85000
55 紫金圣靈 90000
56 玄(xuan)元(yuan)圣靈 95000
57 黃金圣王 100000
58 紫金(jin)圣王 110000
59 玄元圣王 120000
60 黃金圣皇 130000
61 紫金(jin)圣皇 150000
62 玄元(yuan)圣皇(huang) 170000
63 黃金圣(sheng)宗 190000
64 紫金(jin)圣宗 220000
65 玄元(yuan)圣(sheng)宗 250000
66 黃金圣尊 280000
67 紫金圣尊(zun) 320000
68 玄元圣(sheng)尊 360000
69 黃金(jin)圣帝(di) 400000
70 紫金圣帝 500000
71 玄元圣(sheng)帝 600000
72 黃(huang)金圣主 700000
73 紫金圣主 1000000
74 玄元圣(sheng)主(zhu) 1300000
75 大仙圣 2000000
平民:幫助(zhu)警察公決殺手,任何時(shi)(shi)候(hou)平民都不得故意幫助(zhu)殺手。當游戲身份(fen)為平民時(shi)(shi),平民無權(quan)殺人(ren)和查人(ren),只能在(zai)白天時(shi)(shi)段參與投票,幫助(zhu)警察找出殺手便(bian)可以獲(huo)得勝利。
警(jing)察(cha):正義的(de)化身(shen),在游戲(xi)中找(zhao)出(chu)(chu)殺(sha)手并帶領平(ping)(ping)民公決殺(sha)手。當游戲(xi)身(shen)份為(wei)警(jing)察(cha)時,在黒夜時段警(jing)察(cha)的(de)任務是查出(chu)(chu)殺(sha)手,被投票(piao)(piao)數最高的(de)玩(wan)家會被查驗(yan)身(shen)份,當平(ping)(ping)票(piao)(piao)時,查驗(yan)將(jiang)宣告(gao)失(shi)畋。
殺(sha)(sha)手:邪惡(e)的化身(shen),找出警(jing)(jing)察(cha)(cha)并在黑(hei)夜時殺(sha)(sha)害警(jing)(jing)察(cha)(cha)和平民(min)。當游戲身(shen)份為殺(sha)(sha)手時,在黑(hei)夜時段(duan)殺(sha)(sha)手的任務是出來(lai)殺(sha)(sha)人,被(bei)投票(piao)(piao)數最高(gao)的玩家會被(bei)擊殺(sha)(sha),當平票(piao)(piao)時,本次殺(sha)(sha)人將宣(xuan)告失畋。
醫(yi)(yi)(yi)生:救(jiu)死(si)扶傷的醫(yi)(yi)(yi)生,屬于警察(cha)平民的陣營,在每回合(he)施針(zhen)救(jiu)警察(cha)和平民。當游戲身(shen)份(fen)為醫(yi)(yi)(yi)生時,在黒夜時段可以對一位玩(wan)家(jia)(jia)施針(zhen),被(bei)針(zhen)的玩(wan)家(jia)(jia)如果(guo)(guo)在同一回合(he)被(bei)殺手(shou)殺害則(ze)可被(bei)救(jiu)活,如果(guo)(guo)敉(mi)的人沒被(bei)殺,那(nei)么這個(ge)玩(wan)家(jia)(jia)累計一次空針(zhen),累計二(er)次空針(zhen),該玩(wan)家(jia)(jia)則(ze)會(hui)被(bei)針(zhen)死(si)。醫(yi)(yi)(yi)生不與警察(cha)同一個(ge)頻道。
狙擊(ji)(ji)手:彈無(wu)虛發的(de)狙擊(ji)(ji)手威(wei)力強大,屬于(yu)殺手陣營,被狙擊(ji)(ji)手爆頭的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)必死無(wu)疑。當游戲身份為(wei)狙擊(ji)(ji)手時,在黑(hei)夜時段(duan)可以選擇一位玩(wan)(wan)(wan)家(jia)進行暗殺。被狙擊(ji)(ji)的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)即使同(tong)一回合被醫生施(shi)針也(ye)無(wu)法(fa)救活。由于(yu)威(wei)力強大及子彈有次數(shu)限(xian)制,必須(xu)慎重(zhong)選擇目標(biao),別把殺手給(gei)狙擊(ji)(ji)了,那(nei)樣就(jiu)會(hui)造成很大的(de)笑(xiao)話。狙擊(ji)(ji)手不與殺手同(tong)一頻道(dao)。
特(te)(te)工(gong)(gong):身經(jing)百戰的特(te)(te)工(gong)(gong)身手矯健,屬(shu)于警(jing)察(cha)平民的陣(zhen)營,被(bei)特(te)(te)工(gong)(gong)保(bao)護的玩家(jia)很(hen)安全。當(dang)游(you)戲(xi)身份為特(te)(te)工(gong)(gong)時,在(zai)黒(hei)夜時段可以選擇一位玩家(jia)進行保(bao)護。被(bei)保(bao)護的玩家(jia)在(zai)遭遇殺(sha)手、狙擊手、牛仔,醫生的技能時不會(hui)受(shou)到任何影響。保(bao)護沒有次數限制,不過當(dang)特(te)(te)工(gong)(gong)死亡的同(tong)時,特(te)(te)工(gong)(gong)保(bao)護的角色(se)也會(hui)被(bei)特(te)(te)工(gong)(gong)牽連一起死掉(diao)。特(te)(te)工(gong)(gong)不與警(jing)察(cha)同(tong)一頻道。
恐怖(bu)分子(zi)(zi):行蹤詭秘的恐怖(bu)分子(zi)(zi)極端(duan)兇(xiong)殘,屬于殺(sha)手陣(zhen)營,即使(shi)警(jing)察查驗身份都會隱瞞身份只顯示為平民。在(zai)黑夜時段可以選擇一位玩(wan)家(jia)與(yu)(yu)之(zhi)同(tong)(tong)歸(gui)于盡(jin),威力巨大以致無特殊保(bao)護手段必死無疑。但是也要小(xiao)心,因為引爆(bao)(bao)裝置上被做了手腳,如果(guo)選擇的目標是同(tong)(tong)陣(zhen)營,炸(zha)(zha)藥會瞬間引爆(bao)(bao)當場炸(zha)(zha)死自己(ji)而同(tong)(tong)陣(zhen)營的則不會死亡。殺(sha)死的玩(wan)家(jia)與(yu)(yu)恐怖(bu)分子(zi)(zi)本(ben)身都來不及(ji)留下(xia)遺言。恐怖(bu)分子(zi)(zi)不與(yu)(yu)殺(sha)手同(tong)(tong)一頻道。
牛仔(zi):眼(yan)疾手(shou)快的(de)牛仔(zi),屬于(yu)警察(cha)陣營。當(dang)游戲身(shen)份為牛仔(zi)時,在(zai)黑夜時段(duan)可(ke)以射殺(sha)敵人(ren),但牛仔(zi)本(ben)身(shen)是(shi)一(yi)(yi)個相信運氣的(de)人(ren),左輪(lun)手(shou)槍(qiang)的(de)六個彈(dan)(dan)倉中永(yong)遠都只裝有三顆子(zi)彈(dan)(dan),命中與否全憑天命。三顆子(zi)彈(dan)(dan)中的(de)一(yi)(yi)顆是(shi)有特別效果,轉中的(de)話牛仔(zi)在(zai)同(tong)一(yi)(yi)夜晩多一(yi)(yi)次選擇玩家攻擊的(de)機會(hui)(hui),可(ke)是(shi)當(dang)特別子(zi)彈(dan)(dan)在(zai)同(tong)一(yi)(yi)晩被(bei)抽中兩次后,這顆子(zi)彈(dan)(dan)會(hui)(hui)変(bian)質,選中了變質子(zi)彈(dan)(dan)時會(hui)(hui)走火,射殺(sha)自己。牛仔(zi)不與警察(cha)同(tong)一(yi)(yi)頻道。
綁(bang)(bang)匪(fei):屬于殺(sha)手陣營,當游戲(xi)身(shen)(shen)份(fen)為綁(bang)(bang)匪(fei)時,在黑夜時段可(ke)以(yi)(yi)選擇一位玩家(jia)進(jin)(jin)行(xing)綁(bang)(bang)架(jia)(jia)(jia)。被(bei)綁(bang)(bang)架(jia)(jia)(jia)的玩家(jia)不可(ke)以(yi)(yi)做(zuo)出任何動作(zuo),例如(ru)被(bei)綁(bang)(bang)的是(shi)醫(yi)生則(ze)不可(ke)以(yi)(yi)幫人打針。在房間內的所有玩家(jia)都知道綁(bang)(bang)架(jia)(jia)(jia)案(an)的發生,綁(bang)(bang)匪(fei)不可(ke)以(yi)(yi)對(dui)被(bei)綁(bang)(bang)者連續兩晚(wan)進(jin)(jin)行(xing)綁(bang)(bang)架(jia)(jia)(jia)。如(ru)果綁(bang)(bang)架(jia)(jia)(jia)當晚(wan)被(bei)警察查出身(shen)(shen)份(fen)則(ze)會撕票,不與(yu)殺(sha)手同(tong)一頻道。
僵(jiang)(jiang)尸(shi):第三陣營(ying)(ying)。游戲(xi)開始時(shi)只有一只僵(jiang)(jiang)尸(shi)。僵(jiang)(jiang)尸(shi)會(hui)(hui)在晩上(shang)出來咬(yao)人,被(bei)(bei)咬(yao)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)到(dao)(dao)了下一個夜(ye)晩會(hui)(hui)變成僵(jiang)(jiang)尸(shi),就算本身已經是特(te)別(bie)職業也(ye)好,都會(hui)(hui)脫離原本職業變成僵(jiang)(jiang)尸(shi),但(dan)僵(jiang)(jiang)尸(shi)不會(hui)(hui)知道同(tong)陣營(ying)(ying)的(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)都有誰。如果(guo)不小心咬(yao)中同(tong)類(lei),自己便(bian)會(hui)(hui)毒(du)發身亡。如果(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)同(tong)時(shi)被(bei)(bei)兩(liang)只僵(jiang)(jiang)尸(shi)咬(yao)到(dao)(dao),那玩(wan)(wan)家(jia)(jia)便(bian)不會(hui)(hui)等到(dao)(dao)下一晩,會(hui)(hui)立即變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)。要(yao)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)同(tong)時(shi)被(bei)(bei)三只或(huo)以上(shang)的(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)咬(yao)到(dao)(dao),那玩(wan)(wan)家(jia)(jia)會(hui)(hui)死(si)亡,被(bei)(bei)僵(jiang)(jiang)尸(shi)咬(yao)死(si)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)不能(neng)被(bei)(bei)醫生救活。
防暴警察(cha):屬于警察(cha)及平民陣(zhen)營,晩(wan)上行(xing)動。他(ta)們(men)可對(dui)目(mu)標投放煙(yan)霧(wu)彈。煙(yan)霧(wu)后(hou)玩家會與世隔絕(jue),不能作(zuo)出(chu)也不能接受任(ren)何動作(zuo)。目(mu)標吸(xi)入兩次煙(yan)霧(wu)會窒息而死。
縱火狂魔:屬于(yu)殺手陣(zhen)營,晩(wan)上行動。一心要燒死(si)全(quan)世(shi)界的他(ta)(ta)帶著無限的汽(qi)油(you)瓶,可惜百(bai)密一疏,只帶了有限的點(dian)火工(gong)具,粗心大意的他(ta)(ta)每晩(wan)只能選擇一個(ge)動作,一種(zhong)是(shi)扔汽(qi)油(you),一種(zhong)是(shi)點(dian)火。作為一個(ge)忠實團(tuan)員,他(ta)(ta)的口號是(shi)“異端審判!”
天煞(sha):屬于(yu)警察及平民陣營,晩上行動(dong)。每(mei)晩可(ke)以選(xuan)擇一名玩家作為目(mu)標,吸收(shou)(shou)(shou)目(mu)標當晩受(shou)到的(de)所有攻擊,并轉(zhuan)化成自己(ji)的(de)能(neng)(neng)量,在下(xia)一晩便(bian)可(ke)以釋放(fang)所有能(neng)(neng)望擊殺一個(ge)玩家。當處(chu)于(yu)充能(neng)(neng)狀態的(de)天煞(sha)不能(neng)(neng)再吸收(shou)(shou)(shou)攻擊,必須先把能(neng)(neng)量釋放(fang),然(ran)后才(cai)可(ke)以再吸收(shou)(shou)(shou)攻擊。雖然(ran)異(yi)能(neng)(neng)看似(si)很強大(da),但很遺憾(han)不能(neng)(neng)吸收(shou)(shou)(shou)對自己(ji)的(de)攻擊。
藤魔:屬于殺(sha)手陣(zhen)營(ying),晩上行(xing)動。選擇一名目標把(ba)種(zhong)子(zi)(zi)植(zhi)入,如(ru)果目標在當(dang)晩被警察陣(zhen)營(ying)進行(xing)任何投(tou)票/攻(gong)擊(ji)(ji),種(zhong)子(zi)(zi)便(bian)會被觸發,把(ba)目標及施予投(tou)票/攻(gong)擊(ji)(ji)的玩家同時纏死。另外如(ru)果藤魔自己的生命(ming)受到烕(tong)脅,可操縱被植(zhi)入種(zhong)子(zi)(zi)的目標來替籐魔擋下致命(ming)攻(gong)擊(ji)(ji)。
熊孩子(zi):屬于平民陣營,沒有特別的行動力,但當(dang)被公決(jue)時,他就會(hui)耍賴,然后逃避大眾的制裁。當(dang)熊孩子(zi)的身份曝光后,大家(jia)也不(bu)會(hui)再讓他參與投票,而再公決(jue)他時,也不(bu)會(hui)再給他逃跑的機會(hui)。
夢魔
陣營:殺手陣營
職(zhi)業技(ji)能(neng):夜晚階段可以選擇一名(ming)玩家進行攻(gong)擊,夢魔的(de)攻(gong)擊只能(neng)對平民和(he)熊孩子(zi)起作用,如(ru)目標(biao)是(shi)其他的(de)職(zhi)業,則無法殺死(si)目標(biao),但(dan)會通過(guo)攻(gong)擊而悉(xi)穿對方(fang)身份。
勝利條件(jian):警(jing)察或平民陣營全滅(mie)。
游(you)戲建議:分析出(chu)誰是平民(min)(min),擊殺平民(min)(min),幫(bang)助殺手(shou)獲得(de)勝利。
除靈師
陣營:警察陣營
職業技能:夜晚階段可選擇一名玩家進行凈化,可以保護目標(biao)不被殺手,夢魔或(huo)死靈使用2個靈魂殺死。如果目標(biao)是死靈,則(ze)清空死靈身上所(suo)有靈魂數。
勝利條件:殺手全(quan)滅
游(you)(you)戲建議:在恰當的時機凈化目標(biao),會左(zuo)右游(you)(you)戲的結局。
驅魔人
陣營:警察陣營
職業技能:被攻(gong)(gong)擊的(de)目標會即(ji)時死亡。在攻(gong)(gong)擊期間(jian)擊中殺手陣營(ying)角(jiao)(jiao)色后,可繼續選擇目標進行攻(gong)(gong)擊,每晚最多三名目標。如期間(jian)攻(gong)(gong)擊警察及平民陣營(ying)的(de)角(jiao)(jiao)色,攻(gong)(gong)擊便會中止,無法(fa)再連擊,同時在往(wang)后的(de)回合中最大連擊數(shu)減少一,如此類推。
勝利條件:殺手(shou)全(quan)滅
游(you)戲建議:慎(shen)重選擇目標,適(shi)當(dang)機會下可以(yi)團滅殺手(shou)!
死靈
陣營:殺手陣營
職業技(ji)能:能通(tong)過吸收在(zai)場死者的(de)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)來發動攻(gong)擊。每(mei)(mei)當(dang)(dang)在(zai)場有角(jiao)色(se)死亡(不包含由死靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)殺死的(de)角(jiao)色(se)),死靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)便可以吸收死者靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun),每(mei)(mei)當(dang)(dang)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)數(shu)累計(ji)到兩個或以上(shang),便可以在(zai)晚上(shang)對一名角(jiao)色(se)發動攻(gong)擊,靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)最(zui)多累計(ji)四個,發動攻(gong)擊后(hou)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)數(shu)重置。根據當(dang)(dang)時靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)累積(ji)的(de)數(shu)量,攻(gong)擊的(de)效果亦(yi)有不同。
勝利條件:警察(cha)或平民(min)陣營全滅。
游(you)戲建議:收集靈(ling)魂的同時(shi)找出警(jing)察,靈(ling)魂足(zu)夠時(shi),一擊斃命!