殺(sha)人游戲(xi)又稱“警匪(fei)游戲(xi)”。殺(sha)人游戲(xi)是(shi)一類智力(li)和(he)心力(li)游戲(xi)。概括地說,是(shi)一個多人參與的(de)較量(liang)口(kou)才和(he)分(fen)(fen)析判斷能力(li)(推理)的(de)游戲(xi),當然(ran),心理素(su)質(zhi)在中間也起著很關鍵的(de)作用。游戲(xi)通(tong)常分(fen)(fen)為兩大陣營(ying),好(hao)人方(fang)和(he)殺(sha)手(shou)方(fang);好(hao)人方(fang)以投票為手(shou)段投死殺(sha)手(shou)獲(huo)取最后勝(sheng)利,殺(sha)手(shou)方(fang)隱匿于(yu)好(hao)人中間,靠(kao)夜晚殺(sha)人及投票消(xiao)滅好(hao)人方(fang)成員(yuan)為獲(huo)勝(sheng)手(shou)段。
共同的(de)說(shuo)法(fa)是殺人游(you)戲起源于國外,但(dan)是最初形(xing)成的(de)原因(yin)就眾說(shuo)紛紜了。
殺(sha)(sha)人(ren)游(you)戲(xi)(xi)(xi)英語(yu)中(zhong)稱(cheng)為“mafia”,意即(ji)黑(hei)手黨,最初游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)角色是黑(hei)手黨和村民(min),后來慢慢演化(hua)為了(le)殺(sha)(sha)手和平民(min)。關于殺(sha)(sha)人(ren)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)起(qi)源(yuan),一說(shuo)(shuo)是來源(yuan)于MBA的(de)(de)訓(xun)練(lian)課程,是課堂上(shang)訓(xun)練(lian)團隊精(jing)神的(de)(de)一種(zhong)心理游(you)戲(xi)(xi)(xi),這種(zhong)說(shuo)(shuo)法流傳較(jiao)廣。另一說(shuo)(shuo)是發源(yuan)于硅谷,是IT人(ren)發明的(de)(de)一種(zhong)緩解精(jing)神壓力(li)的(de)(de)做法,在(zai)殺(sha)(sha)人(ren)游(you)戲(xi)(xi)(xi)進入中(zhong)國的(de)(de)初期,這種(zhong)說(shuo)(shuo)法比較(jiao)盛行(xing)。還有一說(shuo)(shuo)是游(you)戲(xi)(xi)(xi)起(qi)源(yuan)于一群登山愛好者,在(zai)營地(di)等待(dai)適(shi)合登頂的(de)(de)好天氣,無聊(liao)的(de)(de)情況下發明的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。這種(zhong)說(shuo)(shuo)法最富有浪漫主義色彩,比較(jiao)容易為大眾接受(shou)。
誰是(shi)臥底OL基于(yu)經典(dian)的線下規(gui)則,提供智(zhi)能(neng)法官、屏(ping)蔽(bi)關(guan)鍵字、自動計(ji)票等創新功(gong)能(neng)。另添加了許多新功(gong)能(neng):如簽到(dao)送大(da)禮(li)、特權皇冠(guan)、服裝商(shang)城、道具系(xi)統(tong),還(huan)有超萌超可愛的寵物系(xi)統(tong),有團(tuan)結有愛的大(da)家(jia)族,更(geng)可以和(he)心愛的Ta結為情侶哦!
誰是臥底OL有很多特色亮點,例如玩(wan)家在拍賣行可(ke)(ke)以(yi)購買(mai)到(dao)游戲(xi)內不公開(kai)出(chu)售的(de)時裝,讓您的(de)人物更(geng)(geng)加(jia)有特色。更(geng)(geng)有幸運屋里神奇的(de)寶箱。更(geng)(geng)有競技比賽區,可(ke)(ke)以(yi)獲得大量獎勵(li)。多種超Q超萌的(de)寵物供(gong)您選擇。想(xiang)交(jiao)友(you)?沒問題,誰是臥底OL為(wei)玩(wan)家提(ti)供(gong)了(le)朋(peng)友(you)圈(quan)功能,可(ke)(ke)以(yi)分享自己的(de)游戲(xi)經驗(yan),更(geng)(geng)可(ke)(ke)以(yi)交(jiao)到(dao)更(geng)(geng)多好朋(peng)友(you)。如果遇見了(le)心愛的(de)Ta,還(huan)可(ke)(ke)以(yi)與Ta攜手游戲(xi),結為(wei)情侶哦~
誰(shui)是臥底OL是一款(kuan)多種(zhong)玩法(fa)的游(you)戲(xi),共有七種(zhong)游(you)戲(xi)模式(shi)可(ke)以供玩家選擇。
分別是警殺(sha)經典、正邪對立、反恐精(jing)英、西部風云、末(mo)日驚魂、怒火街頭(tou)、超能戰隊等。
警殺經典2.0:
游戲人數:
房間人數(shu)≥6人可以開始游戲,最大(da)人數(shu)為18。
游戲角色:
警(jing)察,殺手,平民(min)。
正邪對立3.0:
游戲人數:
房(fang)間(jian)人(ren)(ren)數(shu)≥6人(ren)(ren)可以開始游戲,最大人(ren)(ren)數(shu)為18。
游戲角色:
出場(chang)人物(wu):警察(cha)、殺手、平民(min)、醫生、狙(ju)擊手。
反恐精英5.0:
游戲人數:
房間人數(shu)(shu)≥8人可以開(kai)始游(you)戲,最(zui)大人數(shu)(shu)為18。
游戲角色:
出場人物(wu):警(jing)察、殺(sha)手、平(ping)民(min)、醫生、狙擊手、特(te)工、恐怖分子。
西(xi)部風云6.0:
游戲人數:
房間(jian)人(ren)數≥8人(ren)可以開始(shi)游(you)戲,最大人(ren)數為18。
游戲角色:
出場(chang)人(ren)物:警察、殺(sha)手、平(ping)民(min)、醫生(sheng)、狙擊(ji)手、牛(niu)仔、綁匪(fei)。
末(mo)日驚(jing)魂8.0:
游戲人數:
房間(jian)人數(shu)≥10人可(ke)以開始游戲,最大(da)人數(shu)為18。
游戲角色:
出場(chang)人物:警(jing)察(cha)、殺手、平(ping)民、醫生、狙擊手、牛(niu)仔、綁(bang)匪、特工、恐(kong)怖分子、僵尸。
怒火街頭9.0:
游戲人數:
房間人(ren)數≥8人(ren)可(ke)以開始游戲,最大(da)人(ren)數為(wei)18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺手、平民、特工、恐怖分子、防暴警察、縱火狂魔(mo)。
超能戰隊10.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開(kai)始游(you)戲,最大(da)人數為18。
游戲角色:
出(chu)場人物:警察、殺手、平民、熊(xiong)孩(hai)子、醫生、狙擊手、天(tian)煞、藤魔。
異度空間11.0
房間人數≥16人可(ke)以(yi)開始游戲(xi)。
游戲角(jiao)色(se):警察、殺(sha)手、平民、夢魔、驅魔人、除靈師、死靈
準備階段:
游戲開(kai)始(shi)后系統將隨(sui)機分(fen)配玩家的(de)角色(se),身份(fen)標志將顯示在玩家的(de)座位號旁(pang)邊。
殺手(shou)身份和警察(cha)身份,只有同(tong)伴才可以看(kan)見,而(er)平民看(kan)到所有人都是沒有標志的(de)。
特殊(shu)職業有相(xiang)應的陣營,但都有獨(du)立頻道(dao),不會參與警察及(ji)殺手(shou)晚上活動與頻道(dao)對(dui)話。
夜晚時段:
游戲(xi)開始時會先進(jin)入黑夜時段,不同角色(se)將各自執行任務(wu)。
<警察>查核警(jing)察以外角色的(de)身份(fen),每次只能查核一人(ren),需要過半數警(jing)察投(tou)票(piao)該名角色才能進行。
<殺手>選擇殺(sha)手(shou)以外的角(jiao)色(se)行(xing)兇,每次只能殺(sha)害一人,要過半(ban)數(shu)殺(sha)手(shou)投(tou)票該名角(jiao)色(se)才能進(jin)行(xing)。
<平民>無法再(zai)黑夜時段行動。
<特殊職業>夜晚時段執行(xing)各自特殊技能(參見職業介紹)
白天時段:
所有玩(wan)家可在指(zhi)定時(shi)(shi)間內自(zi)由發言和投(tou)票(piao),當時(shi)(shi)間結束后,得票(piao)最(zui)多且(qie)票(piao)數過半的玩(wan)家會被公決。投(tou)票(piao)時(shi)(shi)玩(wan)家可以后悔(hui),但悔(hui)票(piao)次數最(zui)多只有3次。
被殺及留言:
死(si)亡的玩家不能(neng)做任何事情,系統(tong)會提示玩家留下遺(yi)言(yan),之后被殺(sha)(sha)玩家進入(ru)靈(ling)魂頻(pin)道,并且能(neng)和(he)其他(ta)被殺(sha)(sha)玩家在該頻(pin)道交流,直至(zhi)游戲結(jie)束。
1.殺手(shou)陣營全部死亡,則警(jing)察陣營勝利。
2.警察陣營全部死亡,則(ze)殺(sha)手陣營勝利(li)。
3.平民全部死(si)亡,則殺(sha)手陣營(ying)勝(sheng)利。
4.殺手(shou)數量大(da)于或等(deng)于存活(huo)數望的一半時,殺手(shou)陣營勝利。
5.當白天投票結束后,每種職業都(dou)只剩(sheng)下1人時(shi),殺手(shou)陣營勝利,不用進入黑夜。
6.警察全部死(si)亡,醫生(sheng)還存活,殺(sha)手(shou)陣營勝利。
7.殺手全部死亡,狙擊手還存活(huo),警察(cha)陣營勝(sheng)利(li)。
8.如果總天數達到15天還未分勝(sheng)負(fu),所有玩家出(chu)局,每位玩家得(de)到相同懲罰。
9.僵(jiang)尸數(shu)量(liang)大于等于存(cun)活人(ren)數(shu)一(yi)半,僵(jiang)尸勝利。
1 一階平民 0
2 二階(jie)平民 10
3 三階(jie)平民(min) 20
4 四(si)階平民 30
5 五階平(ping)民(min) 40
6 一階良民 50
7 二(er)階良民 70
8 三階良民(min) 90
9 四階良民 110
10 五(wu)階良民 130
11 一(yi)階(jie)片警 150
12 二階片警 180
13 三階片警 210
14 四階片警 240
15 五階片警 270
16 一階殺手 300 等級房1
17 二階殺手 340
18 三階殺(sha)手(shou) 380
19 四階(jie)殺手 420
20 五(wu)階殺手 460
21 一(yi)階警探 500
22 二階警探 600
23 三階警探 700
24 四階警探 800
25 五(wu)階警探 900
26 一階刺客 1000
27 二階刺客(ke) 1500
28 三階刺客(ke) 2000
29 四階(jie)刺客 2500
30 五(wu)階(jie)刺客 3000
31 一階警神(shen) 4000 等級房2
32 二階警神 5000
33 三階(jie)警神 6000
34 四階警神 7000
35 五階警神 8000
36 一階殺(sha)神 9000
37 二階殺(sha)神 11000
38 三(san)階殺神(shen) 13000
39 四(si)階殺神 15000
40 五(wu)階(jie)殺神 17000
41 終極神探(tan) 20000
42 終極殺王 25000
43 至(zhi)尊神探 30000
44 至尊殺王 35000
45 黃金圣(sheng)者 40000
46 紫金圣者 45000
47 玄(xuan)元(yuan)圣者 50000
48 黃金圣師 55000
49 紫(zi)金圣師(shi) 60000
50 玄元(yuan)圣(sheng)師 65000
51 黃金(jin)大(da)圣師(shi) 70000
52 紫(zi)金大圣(sheng)師 75000
53 玄(xuan)元大圣師 80000
54 黃金圣靈 85000
55 紫金圣靈 90000
56 玄元圣(sheng)靈 95000
57 黃金圣王(wang) 100000
58 紫金圣(sheng)王 110000
59 玄(xuan)元圣王(wang) 120000
60 黃(huang)金圣皇 130000
61 紫金圣皇 150000
62 玄元圣皇 170000
63 黃金圣宗(zong) 190000
64 紫金圣宗 220000
65 玄(xuan)元圣(sheng)宗 250000
66 黃金圣尊 280000
67 紫金圣尊 320000
68 玄(xuan)元圣尊 360000
69 黃金(jin)圣(sheng)帝 400000
70 紫金圣帝 500000
71 玄(xuan)元圣帝 600000
72 黃(huang)金圣主 700000
73 紫金圣(sheng)主 1000000
74 玄元(yuan)圣主 1300000
75 大(da)仙圣 2000000
平民:幫(bang)(bang)助(zhu)警(jing)察公(gong)決殺手,任何時候(hou)平民都不(bu)得(de)故意幫(bang)(bang)助(zhu)殺手。當(dang)游(you)戲身份為平民時,平民無(wu)權殺人(ren)和查人(ren),只(zhi)能在(zai)白天時段參與投票,幫(bang)(bang)助(zhu)警(jing)察找出(chu)殺手便可以獲得(de)勝(sheng)利。
警察(cha)(cha):正義的(de)化身,在(zai)游戲中找出殺手并帶領平民公決殺手。當游戲身份為(wei)警察(cha)(cha)時,在(zai)黒(hei)夜時段警察(cha)(cha)的(de)任務是查出殺手,被投票(piao)數最高的(de)玩(wan)家會被查驗身份,當平票(piao)時,查驗將(jiang)宣告(gao)失畋。
殺(sha)(sha)(sha)手:邪惡的化身,找(zhao)出警察(cha)并在黑夜時(shi)殺(sha)(sha)(sha)害警察(cha)和平民(min)。當(dang)游戲身份為殺(sha)(sha)(sha)手時(shi),在黑夜時(shi)段殺(sha)(sha)(sha)手的任務是出來殺(sha)(sha)(sha)人(ren),被(bei)投(tou)票數最(zui)高的玩家會(hui)被(bei)擊殺(sha)(sha)(sha),當(dang)平票時(shi),本次殺(sha)(sha)(sha)人(ren)將宣(xuan)告失畋。
醫生(sheng):救(jiu)死扶傷的醫生(sheng),屬(shu)于警察平(ping)民的陣營,在(zai)每回合施針(zhen)救(jiu)警察和平(ping)民。當游戲身份為醫生(sheng)時,在(zai)黒(hei)夜時段可(ke)(ke)以對一(yi)位玩(wan)家(jia)施針(zhen),被針(zhen)的玩(wan)家(jia)如果在(zai)同一(yi)回合被殺手殺害則可(ke)(ke)被救(jiu)活,如果敉的人沒被殺,那么這個(ge)(ge)玩(wan)家(jia)累計一(yi)次(ci)空針(zhen),累計二次(ci)空針(zhen),該玩(wan)家(jia)則會被針(zhen)死。醫生(sheng)不與警察同一(yi)個(ge)(ge)頻(pin)道。
狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou):彈無虛(xu)發的(de)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou)威力強(qiang)(qiang)大(da),屬于(yu)殺手(shou)陣營,被狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou)爆頭的(de)玩(wan)家(jia)必死無疑。當游戲身份為狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou)時,在黑夜(ye)時段可(ke)以選(xuan)擇(ze)一(yi)位玩(wan)家(jia)進行暗殺。被狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)玩(wan)家(jia)即使同一(yi)回合被醫生施針也無法救活。由于(yu)威力強(qiang)(qiang)大(da)及子(zi)彈有次數限制,必須(xu)慎重選(xuan)擇(ze)目標(biao),別把殺手(shou)給狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)了,那樣就會造成很大(da)的(de)笑話。狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou)不與殺手(shou)同一(yi)頻道。
特(te)(te)(te)工(gong)(gong):身經百戰的特(te)(te)(te)工(gong)(gong)身手(shou)矯(jiao)健,屬(shu)于(yu)警察(cha)平民的陣(zhen)營,被特(te)(te)(te)工(gong)(gong)保(bao)護(hu)的玩(wan)家很安全。當游(you)戲身份為特(te)(te)(te)工(gong)(gong)時,在(zai)黒夜時段可以選擇一(yi)(yi)位玩(wan)家進行保(bao)護(hu)。被保(bao)護(hu)的玩(wan)家在(zai)遭遇殺手(shou)、狙擊(ji)手(shou)、牛仔,醫生的技(ji)能(neng)時不會(hui)受(shou)到(dao)任何影響(xiang)。保(bao)護(hu)沒(mei)有(you)次數(shu)限(xian)制(zhi),不過當特(te)(te)(te)工(gong)(gong)死亡的同(tong)時,特(te)(te)(te)工(gong)(gong)保(bao)護(hu)的角色也會(hui)被特(te)(te)(te)工(gong)(gong)牽連一(yi)(yi)起(qi)死掉(diao)。特(te)(te)(te)工(gong)(gong)不與警察(cha)同(tong)一(yi)(yi)頻(pin)道。
恐(kong)(kong)怖(bu)(bu)分(fen)(fen)子:行(xing)蹤(zong)詭秘的恐(kong)(kong)怖(bu)(bu)分(fen)(fen)子極(ji)端兇殘,屬(shu)于殺(sha)手陣(zhen)營,即使警(jing)察(cha)查驗身(shen)份(fen)都會隱瞞身(shen)份(fen)只顯示為(wei)平民(min)。在黑夜時段(duan)可以(yi)選擇一(yi)位玩家與(yu)(yu)之同(tong)歸于盡,威力巨大以(yi)致無(wu)特(te)殊保(bao)護手段(duan)必死(si)無(wu)疑。但是(shi)也(ye)要小(xiao)心,因為(wei)引爆裝置(zhi)上(shang)被做了手腳,如果選擇的目標是(shi)同(tong)陣(zhen)營,炸(zha)藥會瞬(shun)間引爆當場炸(zha)死(si)自己而(er)同(tong)陣(zhen)營的則不(bu)(bu)會死(si)亡(wang)。殺(sha)死(si)的玩家與(yu)(yu)恐(kong)(kong)怖(bu)(bu)分(fen)(fen)子本身(shen)都來不(bu)(bu)及留下遺言。恐(kong)(kong)怖(bu)(bu)分(fen)(fen)子不(bu)(bu)與(yu)(yu)殺(sha)手同(tong)一(yi)頻(pin)道(dao)。
牛仔(zi)(zi):眼疾手快的(de)(de)牛仔(zi)(zi),屬于(yu)警(jing)察陣(zhen)營(ying)。當游戲身份為牛仔(zi)(zi)時(shi),在(zai)黑夜(ye)時(shi)段可以射(she)殺(sha)敵人,但(dan)牛仔(zi)(zi)本(ben)身是(shi)(shi)一(yi)個(ge)相(xiang)信運氣(qi)的(de)(de)人,左輪手槍(qiang)的(de)(de)六(liu)個(ge)彈(dan)(dan)倉中(zhong)永遠(yuan)都(dou)只裝有三顆(ke)子彈(dan)(dan),命(ming)(ming)中(zhong)與否全憑天(tian)命(ming)(ming)。三顆(ke)子彈(dan)(dan)中(zhong)的(de)(de)一(yi)顆(ke)是(shi)(shi)有特別效果,轉(zhuan)中(zhong)的(de)(de)話牛仔(zi)(zi)在(zai)同一(yi)夜(ye)晩(wan)多(duo)一(yi)次選擇玩家攻(gong)擊的(de)(de)機會,可是(shi)(shi)當特別子彈(dan)(dan)在(zai)同一(yi)晩(wan)被抽中(zhong)兩次后,這顆(ke)子彈(dan)(dan)會変質,選中(zhong)了變質子彈(dan)(dan)時(shi)會走(zou)火,射(she)殺(sha)自己。牛仔(zi)(zi)不與警(jing)察同一(yi)頻道。
綁(bang)(bang)(bang)(bang)匪(fei):屬于殺手陣營(ying),當游戲(xi)身(shen)份(fen)為綁(bang)(bang)(bang)(bang)匪(fei)時(shi),在黑夜時(shi)段可以選擇一位玩(wan)家進(jin)行綁(bang)(bang)(bang)(bang)架(jia)。被(bei)綁(bang)(bang)(bang)(bang)架(jia)的玩(wan)家不可以做出任何動作(zuo),例如(ru)被(bei)綁(bang)(bang)(bang)(bang)的是醫生則(ze)不可以幫人打(da)針。在房間內的所有玩(wan)家都知道(dao)綁(bang)(bang)(bang)(bang)架(jia)案(an)的發生,綁(bang)(bang)(bang)(bang)匪(fei)不可以對(dui)被(bei)綁(bang)(bang)(bang)(bang)者(zhe)連(lian)續兩晚進(jin)行綁(bang)(bang)(bang)(bang)架(jia)。如(ru)果綁(bang)(bang)(bang)(bang)架(jia)當晚被(bei)警察查出身(shen)份(fen)則(ze)會(hui)撕票,不與殺手同一頻道(dao)。
僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi):第三陣營。游戲開始(shi)時(shi)(shi)只(zhi)有一只(zhi)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)。僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)在晩(wan)上出來咬(yao)人,被(bei)(bei)咬(yao)的玩(wan)(wan)家(jia)到(dao)(dao)了下(xia)一個(ge)夜晩(wan)會(hui)(hui)(hui)變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi),就算本身已(yi)經是(shi)(shi)特(te)別職(zhi)業也好,都會(hui)(hui)(hui)脫離原本職(zhi)業變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi),但僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)不會(hui)(hui)(hui)知道同(tong)陣營的僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)都有誰。如(ru)果(guo)不小心咬(yao)中同(tong)類,自己便(bian)會(hui)(hui)(hui)毒發身亡。如(ru)果(guo)玩(wan)(wan)家(jia)同(tong)時(shi)(shi)被(bei)(bei)兩(liang)只(zhi)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)咬(yao)到(dao)(dao),那玩(wan)(wan)家(jia)便(bian)不會(hui)(hui)(hui)等到(dao)(dao)下(xia)一晩(wan),會(hui)(hui)(hui)立即變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)。要(yao)是(shi)(shi)玩(wan)(wan)家(jia)同(tong)時(shi)(shi)被(bei)(bei)三只(zhi)或以(yi)上的僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)咬(yao)到(dao)(dao),那玩(wan)(wan)家(jia)會(hui)(hui)(hui)死(si)亡,被(bei)(bei)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)(shi)咬(yao)死(si)的玩(wan)(wan)家(jia)不能被(bei)(bei)醫生(sheng)救活。
防(fang)暴警(jing)察:屬于警(jing)察及(ji)平民(min)陣營,晩(wan)上(shang)行動(dong)(dong)。他們(men)可(ke)對目標投放(fang)煙(yan)(yan)霧彈。煙(yan)(yan)霧后玩家會與世隔絕,不能作(zuo)出也不能接(jie)受任何動(dong)(dong)作(zuo)。目標吸入兩次煙(yan)(yan)霧會窒(zhi)息而死(si)。
縱火(huo)狂魔(mo):屬于殺手陣(zhen)營,晩上行動。一(yi)(yi)(yi)心(xin)要燒(shao)死全世界的(de)(de)他帶著(zhu)無限的(de)(de)汽(qi)油瓶,可惜百密一(yi)(yi)(yi)疏,只(zhi)帶了有限的(de)(de)點(dian)火(huo)工具(ju),粗(cu)心(xin)大意(yi)的(de)(de)他每晩只(zhi)能選擇一(yi)(yi)(yi)個動作,一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是(shi)扔汽(qi)油,一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是(shi)點(dian)火(huo)。作為一(yi)(yi)(yi)個忠實團員,他的(de)(de)口號是(shi)“異端審判(pan)!”
天煞:屬于(yu)警察及平民(min)陣(zhen)營,晩上行動。每晩可(ke)以選擇一名玩(wan)家作為目標,吸(xi)收(shou)目標當(dang)晩受到的(de)所有攻擊,并轉化成(cheng)自己的(de)能(neng)量,在(zai)下一晩便可(ke)以釋(shi)放(fang)所有能(neng)望(wang)擊殺一個玩(wan)家。當(dang)處于(yu)充能(neng)狀(zhuang)態的(de)天煞不能(neng)再吸(xi)收(shou)攻擊,必須先把能(neng)量釋(shi)放(fang),然后才可(ke)以再吸(xi)收(shou)攻擊。雖然異能(neng)看似(si)很強大,但很遺憾不能(neng)吸(xi)收(shou)對自己的(de)攻擊。
藤魔(mo):屬于殺手陣營(ying),晩上行動。選擇一名(ming)目標(biao)把種子植入(ru),如果目標(biao)在(zai)當(dang)晩被(bei)警察(cha)陣營(ying)進行任何投(tou)票/攻擊,種子便會被(bei)觸發,把目標(biao)及施予投(tou)票/攻擊的(de)玩家同時纏(chan)死。另外如果藤魔(mo)自己(ji)的(de)生(sheng)命(ming)受到(dao)烕脅,可操縱被(bei)植入(ru)種子的(de)目標(biao)來替籐魔(mo)擋下致命(ming)攻擊。
熊孩(hai)子:屬于平民陣營,沒(mei)有特別的(de)行動力,但當(dang)被公(gong)決(jue)時,他就(jiu)會(hui)耍賴,然后逃避大眾的(de)制裁(cai)。當(dang)熊孩(hai)子的(de)身份曝光后,大家(jia)也(ye)不會(hui)再讓他參與投票,而再公(gong)決(jue)他時,也(ye)不會(hui)再給(gei)他逃跑的(de)機會(hui)。
夢魔
陣營:殺手陣營
職(zhi)業(ye)技能:夜晚階段可(ke)以選擇一名玩家進行(xing)攻(gong)擊(ji),夢魔(mo)的(de)攻(gong)擊(ji)只(zhi)能對平(ping)民和熊孩子起作用,如(ru)目標是(shi)其他的(de)職(zhi)業(ye),則無(wu)法殺(sha)死目標,但會通(tong)過攻(gong)擊(ji)而悉穿對方身(shen)份(fen)。
勝利條(tiao)件:警(jing)察或平民(min)陣營全滅。
游(you)戲建議:分析出誰是平民,擊殺平民,幫助殺手獲得(de)勝(sheng)利。
除靈師
陣營:警察陣營
職(zhi)業技(ji)能(neng):夜晚階(jie)段可選(xuan)擇一(yi)名玩家(jia)進行凈化,可以(yi)保護目標不被殺手,夢(meng)魔(mo)或死(si)靈(ling)(ling)使用2個靈(ling)(ling)魂殺死(si)。如果目標是死(si)靈(ling)(ling),則清空死(si)靈(ling)(ling)身上所有靈(ling)(ling)魂數。
勝利條(tiao)件(jian):殺(sha)手全(quan)滅(mie)
游(you)(you)戲建議:在恰當的(de)時機(ji)凈化(hua)目標,會左右游(you)(you)戲的(de)結局。
驅魔人
陣營:警察陣營
職(zhi)業技能:被(bei)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)的目(mu)標會即(ji)時(shi)死(si)亡(wang)。在攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)期間(jian)(jian)擊(ji)(ji)中殺手陣營(ying)(ying)角(jiao)(jiao)色后,可繼續(xu)選擇目(mu)標進行(xing)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),每(mei)晚最(zui)多三名目(mu)標。如期間(jian)(jian)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)警察及平(ping)民陣營(ying)(ying)的角(jiao)(jiao)色,攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)便會中止,無法再連(lian)擊(ji)(ji),同(tong)時(shi)在往后的回合中最(zui)大連(lian)擊(ji)(ji)數減少一,如此類推。
勝(sheng)利條件(jian):殺(sha)手全滅
游戲建議:慎(shen)重選擇目標,適當機(ji)會下可以團滅殺手(shou)!
死靈
陣營:殺手陣營
職業(ye)技能(neng):能(neng)通(tong)過吸收(shou)在場(chang)死(si)(si)(si)者的靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)來發動(dong)攻擊。每當在場(chang)有角色(se)(se)死(si)(si)(si)亡(不包(bao)含由死(si)(si)(si)靈(ling)(ling)(ling)殺死(si)(si)(si)的角色(se)(se)),死(si)(si)(si)靈(ling)(ling)(ling)便可以(yi)吸收(shou)死(si)(si)(si)者靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun),每當靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)數(shu)累計到兩個(ge)或以(yi)上,便可以(yi)在晚上對一(yi)名(ming)角色(se)(se)發動(dong)攻擊,靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)最多累計四個(ge),發動(dong)攻擊后靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)數(shu)重置。根據當時靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)累積(ji)的數(shu)量,攻擊的效(xiao)果亦有不同。
勝利條件:警察或平(ping)民陣營(ying)全滅(mie)。
游戲(xi)建議:收集(ji)靈魂的同(tong)時(shi)找出警察(cha),靈魂足夠(gou)時(shi),一擊斃命!