芒果视频下载

網站分(fen)類(lei)
登錄 |    
《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英(ying)雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑(xian),桌游
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺(sha)》是騰訊首款(kuan)競技桌游(you)(you),由騰訊游(you)(you)戲研發并(bing)運營,2011年9月(yue)上線PC版(ban)(ban)本(ben),2015年8月(yue)正式發布(bu)手游(you)(you)新版(ban)(ban)。

游戲融合西方(fang)卡牌(pai)類游戲的特(te)點,并結合中國歷(li)史(shi),以身份為線索,以卡牌(pai)為形(xing)式,合縱連橫,經過一(yi)輪一(yi)輪的謀略和動(dong)作獲得最終(zhong)的勝(sheng)利。2015年,在原有經典對局的基礎上,革(ge)新性融入英雄養成(cheng)、技(ji)能搭(da)配、關卡挑(tiao)戰及好友(you)組(zu)隊等玩法。

鑒賞評價

《英雄殺(sha)》是騰(teng)訊游(you)(you)戲(xi)(xi)旗下一款桌游(you)(you)卡牌(pai)類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)融(rong)合了(le)“殺(sha)人游(you)(you)戲(xi)(xi)”和(he)策略卡牌(pai)游(you)(you)戲(xi)(xi)的特(te)點(dian),游(you)(you)戲(xi)(xi)過程緊(jin)張有趣,且需要(yao)冷靜的判斷和(he)智慧才能完成游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)類(lei)型采取流行的歷史穿越題材,集結了(le)中(zhong)華歷史中(zhong)的諸多耳(er)熟能詳的歷史人物,同時(shi)也加入(ru)部(bu)分騰(teng)訊其他(ta)網游(you)(you)中(zhong)的人物。但可(ke)惜的是,游(you)(you)戲(xi)(xi)官網未發現玩家(jia)適齡提示。(中(zhong)國青年網評)

《英(ying)雄(xiong)殺》作為市場上眾多桌(zhuo)游的(de)(de)(de)(de)一(yi)員,將中國(guo)歷史(shi)與桌(zhuo)面游戲進行了完(wan)美(mei)的(de)(de)(de)(de)“聯姻”。以桌(zhuo)面游戲獨有(you)的(de)(de)(de)(de)方式向玩家展示了一(yi)個個鮮(xian)活的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)人(ren)物,一(yi)段段精彩的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)故(gu)事。英(ying)雄(xiong)殺里每一(yi)名(ming)武(wu)將的(de)(de)(de)(de)技(ji)能都是從(cong)這名(ming)武(wu)將的(de)(de)(de)(de)生平履歷或性格特(te)點中而(er)來。如(ru)秦(qin)始皇的(de)(de)(de)(de)獨有(you)技(ji)能名(ming)稱(cheng)就叫做“集權(quan)(quan)”,技(ji)能的(de)(de)(de)(de)使用方法也(ye)包含著集權(quan)(quan)的(de)(de)(de)(de)意味。許多玩家對(dui)歷史(shi)故(gu)事不了解,卻從(cong)英(ying)雄(xiong)殺中趙匡(kuang)胤的(de)(de)(de)(de)技(ji)能名(ming)稱(cheng)“釋權(quan)(quan)”里了解到了“杯酒(jiu)釋兵權(quan)(quan)”的(de)(de)(de)(de)典故(gu),諸如(ru)此類,不勝枚舉。(搜狐手游評)

其他信息

武將牌

武將身份

武將(jiang)牌分為(wei)五個陣營(ying):君(jun)、臣、民、魂、神(shen),每(mei)張武將(jiang)牌擁(yong)有不同的(de)武將(jiang)技能(neng)。

君 黃帝(di)*、炎帝(di)*、蚩尤*、孟獲*、呂(lv)布(bu)*、蕭太(tai)后(hou)(hou)*、齊恒公、劉備(bei)、姬發、埃(ai)及艷(yan)后(hou)(hou)、拿破侖、凱撒、趙雍、孫權、楊廣、康(kang)熙、劉徹(che)、李(li)煜(yu)、朱元璋、李(li)自成、呂(lv)雉、嬴政、鐵木真、劉邦、趙匡胤、勾(gou)踐、項(xiang)羽、李(li)世民、武則(ze)天(tian)、慕容、曹操、陳勝

臣 共工*、祝融*、趙云*、蘭(lan)陵王*、文姜(jiang)、李(li)廣、東(dong)方(fang)朔、包(bao)拯、羅賓(bin)漢、貞德、織田信長(chang)、明成(cheng)皇后、白起(qi)、穆(mu)桂英(ying)、王昭(zhao)君(jun)、羅成(cheng)、狄仁杰、孫武、張飛(fei)、楊玉環、墨子、諸葛亮(liang)、廉頗、程咬金、商鞅、虞姬、劉伯溫、岳飛(fei)、韓信、褒姒、花木蘭(lan)、關羽、楊延昭(zhao)、澹臺名、秦瓊(qiong)、趙飛(fei)燕

民 凝兒*、孔子、李(li)清照、玄(xuan)奘、羅賓(bin)漢、南丁格爾(er)、斯巴達(da)克、福爾(er)摩斯、穆桂英(ying)、鬼谷(gu)子、伯(bo)(bo)樂、唐伯(bo)(bo)虎、張三豐、林沖、貂蟬、李(li)白、小喬、荊(jing)軻、潘安、魯班、武松、宋江、西施、扁鵲、陳圓圓、李(li)師師、任桓之、魯智深、時(shi)遷(qian)、李(li)逵

林沖、貂蟬、孫武*、楊玉環*、小喬*、曹操*、項(xiang)羽(yu)*、狄仁(ren)杰*、鬼谷(gu)子*、張(zhang)飛*、墨子*、劉邦*

神(shen) 魚腹*、女(nv)媧*、伏羲*

登場模式

基礎(chu)篇(pian) 基礎(chu)場武(wu)將共計33位,其中君陣營(ying)11位武(wu)將,臣陣營(ying)12位武(wu)將,民陣營(ying)10位武(wu)將。

青龍之(zhi)章 青龍之(zhi)章武將(jiang)(jiang)共計43位,新增10位,其中君陣營增加(jia)朱元璋、李自成(cheng)、呂雉3位武將(jiang)(jiang),臣(chen)陣營增加(jia)諸(zhu)葛亮、程咬金、廉頗3位武將(jiang)(jiang),民(min)陣營增加(jia)小(xiao)喬(qiao)、荊軻、潘安、魯班4位武將(jiang)(jiang)。

白(bai)虎之(zhi)章(zhang) 白(bai)虎之(zhi)章(zhang)武將共計53位(wei)(wei),較青龍(long)之(zhi)章(zhang)新增10位(wei)(wei),其中(zhong)君陣營(ying)增加(jia)(jia)康熙、劉徹、李(li)煜(yu)3位(wei)(wei)武將,臣陣營(ying)增加(jia)(jia)張飛(fei)、楊玉環、墨子、孫武4位(wei)(wei)武將,民(min)陣營(ying)增加(jia)(jia)林沖、貂(diao)蟬、李(li)白(bai)3位(wei)(wei)武將。

2013斗魂篇 2013斗魂篇武(wu)將(jiang)共計(ji)55位,較白虎之章新增2位武(wu)將(jiang),臣陣(zhen)(zhen)營狄仁杰和(he)民陣(zhen)(zhen)營張三豐。

朱(zhu)雀(que)之章(zhang) 朱(zhu)雀(que)之章(zhang)武(wu)將(jiang)共計(ji)65位(wei),較斗魂篇新增10位(wei)武(wu)將(jiang),其中(zhong)君陣營(ying)(ying)(ying)增加趙雍(yong)、孫(sun)權、楊廣3位(wei)武(wu)將(jiang),臣陣營(ying)(ying)(ying)增加白起(qi)、王昭君、羅成3位(wei)武(wu)將(jiang),民陣營(ying)(ying)(ying)新增鬼谷子、伯樂、唐伯虎、穆桂英(發動主(zhu)動技能(neng)破陣可轉(zhuan)換為臣陣營(ying)(ying)(ying))4位(wei)武(wu)將(jiang)。

世(shi)界英(ying)雄篇(pian) 世(shi)界英(ying)雄篇(pian)武將共計10位(wei)(wei),3位(wei)(wei)君陣營:埃及艷后、拿破侖、凱撒,4位(wei)(wei)臣陣營:貞德(de)、織田信長、明成皇后、羅賓漢,3位(wei)(wei)民陣營:南(nan)丁格(ge)爾(er)、斯(si)巴達克斯(si)、福爾(er)摩斯(si)

御(yu)駕(jia)親征篇(pian) 御(yu)駕(jia)親征篇(pian)新(xin)增魂陣(zhen)營2位武將:林沖、貂蟬

線下武(wu)(wu)(wu)(wu)將(jiang) 線下武(wu)(wu)(wu)(wu)將(jiang)新(xin)增9位魂陣營武(wu)(wu)(wu)(wu)將(jiang):孫武(wu)(wu)(wu)(wu)、楊玉環、小喬、曹操(cao)、項(xiang)羽(yu)、狄仁杰、鬼谷子、張(zhang)飛、墨子,3位君陣營武(wu)(wu)(wu)(wu)將(jiang):呂布、蕭(xiao)太后、孟獲,3位臣陣營武(wu)(wu)(wu)(wu)將(jiang):趙云、蘭陵王、祝融

基本牌

基(ji)本(ben)牌總共有3種:殺、閃和藥(yao)。斗(dou)魂篇則增(zeng)加(jia):血殺、暗(an)殺、鳩、符

牌(pai)型 使(shi)(shi)用(yong)時機 使(shi)(shi)用(yong)目(mu)標(biao) 使(shi)(shi)用(yong)效果 說明

對攻(gong)擊范圍內其他玩家出殺響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內(nei)的(de)其他玩家使用,造(zao)成(cheng)傷(shang)害響應錦囊,防止錦囊對自己造(zao)成(cheng)的(de)傷(shang)害

每個回合只(zhi)能(neng)使用一張殺(sha)(無論此(ci)殺(sha)是否被抵(di)消;響應(ying)錦(jin)囊(nang),發動(dong)武將技能(neng),發動(dong)裝(zhuang)備技能(neng)不在此(ci)限制),默認(ren)傷害為1

默認攻擊距(ju)離為(wei)1

標準包(bao)30張,斗魂(hun)包(bao)30張

抵消其他玩家使(shi)用的殺(sha)

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵(di)消其他玩家殺(sha)的效果(guo),響(xiang)應錦囊,防止錦囊對自己造成(cheng)的傷害(hai)

如無特殊情況,閃(shan)(shan)作為(wei)閃(shan)(shan)本身時,不(bu)能(neng)在(zai)自己回合主動打出。

標準包15張,斗魂包22張

自(zi)己的當前血量低于血量上限(xian)(出牌(pai)時)

有角色處(chu)于瀕死狀態

自己

處于瀕死(si)狀態下的角(jiao)色

恢復1點血量

如果(guo)沒有(you)損失血量,則(ze)無法(fa)對自己(ji)使用藥

當(dang)一名1血(xue)(xue)角色被武松醉酒殺中之后,需要(yao)使(shi)用(yong)2個藥才(cai)能恢復1點血(xue)(xue)量。1(血(xue)(xue)量)-2(醉酒后殺的(de)傷害)+2(兩個藥)=1(當(dang)前血(xue)(xue)量)。其他情況同(tong)理

標(biao)準(zhun)包(bao)8張(zhang),斗魂(hun)包(bao)11張(zhang)

對攻擊(ji)范(fan)圍內其他角色出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對(dui)攻(gong)擊范圍內的其他玩家使用,造(zao)成(cheng)傷害,并恢復(fu)等同傷害的血(xue)量

響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害

1.能(neng)與其他效果疊加,恢復的血量等于實際造成的傷害值(zhi)

2.若玩家(jia)的血(xue)量(liang)等于血(xue)量(liang)上限,只能恢復到(dao)血(xue)量(liang)

3.先(xian)進(jin)行傷害后的(de)結算(suan)邏輯,再進(jin)行回血(xue)

4.為主(zhu)公激將打出的血殺都視為主(zhu)公打出的,按照主(zhu)公的裝備觸發技能

標準包0張,斗魂包7張

對攻(gong)擊(ji)范圍內其他角色(se)出殺響(xiang)應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內(nei)的其(qi)他玩(wan)家使用,造成血(xue)量(liang)流失

響應錦囊(nang)(nang),防止錦囊(nang)(nang)對自己(ji)造成的傷害(hai)

暗殺造成的(de)傷(shang)害(hai)屬于"血量流失",不觸發任何傷(shang)害(hai)相關的(de)技能(neng)

例如(ru):商鞅的法(fa)家、虞姬的舍身。使用暗殺造(zao)成反賊或忠臣(chen)陣(zhen)亡,結算相應的獎懲。

標(biao)準包0張,斗(dou)魂包7張

出牌(pai)(pai)階段、棄牌(pai)(pai)階段或自(zi)己瀕死時 自(zi)己

出(chu)牌(pai)階(jie)段:流失(shi)1點血(xue)(xue)量(liang),則(ze)該出(chu)牌(pai)階(jie)段,本(ben)回(hui)合所有殺(sha)造成(cheng)的傷害(hai)+1; 棄牌(pai)階(jie)段:棄入(ru)牌(pai)堆(dui),則(ze)流失(shi)一點血(xue)(xue)量(liang);瀕(bin)死時,回(hui)復一點血(xue)(xue)量(liang)

鴆造成的掉血(xue)為血(xue)量流失;出牌(pai)時,若鴆因為武(wu)(wu)器技(ji)(ji)能或者武(wu)(wu)將(jiang)技(ji)(ji)計入棄牌(pai)堆,無(wu)需掉血(xue)

標準(zhun)包(bao)0張(zhang),斗(dou)魂包(bao)4張(zhang)

出牌階段(duan)或響應(ying)錦囊

任(ren)意角色 可以將此牌當任(ren)意基本(ben)牌來(lai)使(shi)用

基(ji)本牌包括殺、血殺、鴆、藥、閃(shan)、暗殺。

標準包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)(zhang)

錦囊牌

在游戲(xi)中,每回合可以使(shi)用任(ren)意張錦囊牌。“∞”表示(shi)(shi)使(shi)用距離無限制,“群”表示(shi)(shi)該(gai)牌的作用對象為(wei)所有玩(wan)家。錦囊分(fen)為(wei)延時(shi)類(lei)錦囊和非延時(shi)類(lei)錦囊,延時(shi)類(lei)錦囊打出(chu)(chu)后進入判定區等待判定;非延時(shi)類(lei)錦囊打出(chu)(chu)去后立即生效。

牌名 使用時(shi)機 使用目標(biao) 卡包張(zhang)數(shu)

無(wu)懈可擊 錦(jin)囊發動(dong)時(shi) 即將生(sheng)效的錦(jin)囊

標準包4張(zhang),斗(dou)魂包6張(zhang)

探囊取物 出牌(pai)階段 與自己(ji)距離為1的其他一名角(jiao)色 標(biao)準包(bao)5張,斗魂包(bao)5張

絕糧莫(mo)興 出牌階段 與自己距離為1的其(qi)他一名(ming)角色 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)

無中生有 出牌(pai)階段 自己 標準包(bao)4張(zhang),斗魂包(bao)4張(zhang)

借刀殺(sha)人(ren) 出(chu)牌(pai)階段 除自己(ji)外的(de)其(qi)他一名裝有(you)武器的(de)角色 標準包2張(zhang),斗(dou)魂包2張(zhang)

五谷豐(feng)登 出牌階段 所有(you)存活(huo)的角色 標準包(bao)2張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)

休養生息 出(chu)牌階段 所有存(cun)活的角色(se) 標準包(bao)1張,斗魂包(bao)1張

釜底抽薪(xin) 出牌階段 除(chu)自己外的其他一名(ming)角色 標準包6張,斗魂包6張

畫地為牢(lao) 出牌(pai)階段 除自己外的其(qi)他一(yi)名角色(se) 標準包3張,斗(dou)魂(hun)包3張

決斗 出牌階段(duan) 除自己(ji)外的其他一(yi)名角色 標準包3張,斗魂包3張

烽火狼煙 出(chu)牌階(jie)段 除自己外的所有角色(se) 標準包3張,斗魂(hun)包3張

萬箭齊(qi)發 出牌階段 除(chu)自(zi)己外的所有角色(se) 標準包(bao)1張,斗(dou)魂包(bao)1張

隔岸(an)觀火 出牌階段 任意兩(liang)名角色(包括自己) 標準(zhun)包0張(zhang),斗魂(hun)包2張(zhang)

合縱連橫(heng) 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張,斗魂包4張

偷梁換(huan)柱 出牌階段 任意兩名角色(se)(包(bao)括自(zi)己(ji)) 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

舍我其誰 出牌階段 任意(yi)一名(ming)角色(除(chu)自(zi)己外) 標(biao)準(zhun)包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

裝備牌

裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)牌需放(fang)置在裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)區里(li)才(cai)能(neng)(neng)發(fa)動裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)效果,一(yi)(yi)旦裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)了(le)就一(yi)(yi)直存(cun)在(不(bu)像(xiang)基本牌與(yu)錦囊牌使用(yong)之后進入棄牌堆)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)效果一(yi)(yi)直存(cun)在直到(dao)該裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)被(bei)移(yi)除或替換(huan)。如無特殊(shu)情(qing)況(kuang),不(bu)可主動棄置裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)區里(li)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)牌。(特殊(shu)情(qing)況(kuang)為(wei)武將技能(neng)(neng)所允(yun)許,比如王昭(zhao)君(jun)的“和親”等)

武器

裝(zhuang)備(bei)武器可以提高攻擊(ji)范圍(wei)。裝(zhuang)備(bei)區內只能(neng)同時存在一把武器,如想裝(zhuang)備(bei)新(xin)的武器,需棄(qi)置(zhi)原(yuan)來的武器,用新(xin)武器替換(huan)。

牌名 技能 卡包(bao)張數

龍鱗(lin)刀 出牌時,出的(de)殺令對(dui)(dui)方命中,準備掉血時,可以選擇不讓對(dui)(dui)方掉血,而棄掉對(dui)(dui)方兩(liang)張牌。(包(bao)括手牌、裝備區(qu)得(de)牌和判定區(qu)的(de)牌)

標準包1張

斗魂包1張

盤龍(long)棍 當出的殺(sha)(sha)被閃抵消后,可以立即(ji)對該角色再出殺(sha)(sha),直到殺(sha)(sha)生效(xiao)或不愿(yuan)意出殺(sha)(sha)為止。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍(jian) 對別的(de)角色出殺時(shi),無視該角色的(de)防具(ju)。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉(xie)槍 當需要(yao)出(chu)殺時,可以將兩張手牌棄(qi)掉,然后當作殺來使(shi)用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪錘 如果對(dui)方(fang)出閃抵消出的殺,則可以(yi)選擇棄掉兩張牌(pai)(手牌(pai)或(huo)者裝備區的牌(pai)),使對(dui)方(fang)掉1點血。

標準包1張

斗魂包1張

虎(hu)符 出(chu)牌(pai)時,可(ke)以(yi)出(chu)任意張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對(dui)別的角色(se)出殺使他掉血(xue)時,可以抽取他裝(zhuang)備區(qu)的一匹馬然后棄(qi)掉。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙棒(bang) 當出的殺是最后一張(zhang)手牌(pai)時,可以(yi)讓這張(zhang)殺指定至多3名(ming)角色(除開自(zi)己外),然(ran)后按出牌(pai)順(shun)序結算之。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍 可以將任意一(yi)張普(pu)通殺視為血殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔(kong)雀翎(ling) 出(chu)牌時,可以選擇主(zhu)動(dong)流失1點(dian)血,本回合內對其他(ta)角色使用的殺傷害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫(hua)戟 使用的殺每造成(cheng)一(yi)次傷害(hai)時,可以立即摸一(yi)張牌。 2013線下(xia)武(wu)器

烈(lie)火獠牙(ya) 每當需要出殺時,可以選擇進行一(yi)次判定,視(shi)為出一(yi)張(zhang)殺;若判定結果(guo)為黑(hei)色,則棄掉(diao)該裝(zhuang)備并獲得判定牌。 2015線下武器

蠻王巨斧 出(chu)牌階段,可以(yi)選擇(ze)棄掉(diao)該裝備,視(shi)為出(chu)一張烽火狼煙。 2015線下武器

防具

裝備防(fang)具可以提(ti)高生存(cun)能力(li)。裝備區內只能同時存(cun)在一(yi)個(ge)防(fang)具,如(ru)想裝備新(xin)的防(fang)具,需棄置原來的防(fang)具,用新(xin)防(fang)具替換。

牌名 技能(neng) 卡(ka)包張(zhang)數

玉(yu)如意 每當需要出閃的時(shi)候,可以選(xuan)擇進行一次判(pan)(pan)定(ding)(ding):如果判(pan)(pan)定(ding)(ding)為紅(hong)色花色的牌,則視為出了一張閃;如果判(pan)(pan)定(ding)(ding)為黑(hei)色花色的牌,則視為判(pan)(pan)定(ding)(ding)失敗,依舊要出閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手牌上限+1。當失去該裝備(bei)時(shi),將摸取1張(zhang)牌。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡 兩(liang)點(dian)殺的(de)傷害,當抵消第二點(dian)殺的(de)傷害時(shi)(shi),必須丟棄該裝備并同時(shi)(shi)棄掉(diao)1張手牌(pai)。 標準包0張,斗魂包1張

金鱗(lin)甲 烽火(huo)狼煙和萬箭齊(qi)發無效。當失去裝備區里的(de)金鱗(lin)甲時,回1點血。 標準包0張(zhang),斗魂(hun)包1張(zhang)

防(fang)御(yu)馬 防(fang)御(yu)優勢,與其他(ta)角(jiao)色(se)距離增加1,其他(ta)角(jiao)色(se)需要更大(da)的(de)攻擊(ji)(ji)范圍才能攻擊(ji)(ji)。 標準包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)

進攻(gong)馬 進攻(gong)優勢(shi),與(yu)別的角色的距(ju)離縮短(duan)1,攻(gong)擊范圍加大。 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

照夜玉獅子 防御+1,每次受(shou)到殺的傷害最多為1點(dian)血。 2013線下卡牌防具

傲嘯白虎(hu) 可以(yi)(yi)選擇以(yi)(yi)下1項(xiang)執行:①當作(zuo)進攻馬(ma)裝(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)備(bei)區;②當作(zuo)防御馬(ma)裝(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)備(bei)區。 2014線(xian)下卡牌防具

戟神面具 當受到傷害(hai)時可(ke)以棄掉(diao)該裝備,此(ci)時攻擊的(de)角色(se)也造(zao)成等量的(de)傷害(hai)。 2014線(xian)下(xia)卡牌防具

模式設定

身份場

游戲中(zhong)一(yi)共有(you)四種身份(fen),分別為主公,反賊,忠臣,內奸(jian)。每人各自(zi)挑選自(zi)己的(de)角色后,主公是翻開讓別的(de)玩家都知道,其余是只有(you)玩家自(zi)己知道。

身份牌作用

主公:配(pei)合忠臣殺死(si)反(fan)賊(zei)和(he)內奸。

反賊:殺(sha)死主公(gong)和忠臣。

忠臣(chen):保護(hu)主(zhu)公,殺死內奸和反賊(zei)。

內(nei)奸:在主(zhu)公(gong)存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最(zui)后才能殺死主(zhu)公(gong)。

特殊規定

1、如果(guo)主公作為傷害來源導致(zhi)忠臣陣亡(wang),主公強制棄掉(diao)全部(bu)手牌和裝備牌

2、任何一(yi)種身(shen)份的作為傷(shang)害來源導(dao)致反賊陣亡,都可以摸三張牌

3、任何一種身(shen)(shen)份(fen)(fen)作為傷害來源,只(zhi)有導致和自己身(shen)(shen)份(fen)(fen)不同的其他身(shen)(shen)份(fen)(fen)的角色陣亡(wang)時,才(cai)能(neng)參與結算有效殺敵(di)數

開局流程

選擇武將(jiang)-摸牌(pai)-開始階(jie)段(duan)-判定階(jie)段(duan)-摸牌(pai)階(jie)段(duan)-出牌(pai)階(jie)段(duan)-棄牌(pai)階(jie)段(duan)-結(jie)束(shu)階(jie)段(duan)

勝負判斷

(1) 主(zhu)公(gong)獲勝(sheng):當反(fan)賊和內奸(jian)都陣(zhen)亡,而(er)主(zhu)公(gong)存活的時候(hou),則主(zhu)公(gong)和忠(zhong)臣(chen)勝(sheng)利。其他(ta)身份算失敗(bai)。

(2) 忠臣(chen)(chen)獲勝:主公獲勝,則忠臣(chen)(chen)也獲勝。其他身份算(suan)失敗。

(3) 反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)(sheng):在反(fan)賊(zei)(zei)有存活的(de)(de)情況下,主(zhu)公(gong)陣亡(wang)(wang),則反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)(sheng)。其(qi)他身(shen)份算失敗;在反(fan)賊(zei)(zei)都(dou)死亡(wang)(wang)的(de)(de)情況下,內(nei)奸或者忠臣把主(zhu)公(gong)殺死了,則反(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)(sheng)。其(qi)他身(shen)份算失敗。

(4)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian)獲(huo)勝(sheng):內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian)需要先殺掉除主公(gong)(gong)外(wai)的(de)所有(you)人,最(zui)(zui)后(hou)(hou)(hou)再(zai)把主公(gong)(gong)殺死(si)(si)。(如(ru)果場上有(you)2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian),則(ze)需要內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian)在殺死(si)(si)主公(gong)(gong)前殺死(si)(si)對(dui)方,最(zui)(zui)后(hou)(hou)(hou)只會(hui)有(you)一個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian)獲(huo)勝(sheng)。如(ru)果最(zui)(zui)后(hou)(hou)(hou)2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)(jian)(jian)存活,判作反賊獲(huo)勝(sheng)。)其(qi)他身份算(suan)失敗。

計分說明

陣營介紹

每個(ge)英(ying)雄都是對應(ying)相應(ying)的(de)陣營(ying)(ying)。陣營(ying)(ying)一(yi)共分(fen)為君、臣(chen)、民三種。每個(ge)陣營(ying)(ying)都有相應(ying)的(de)主公技(ji)能(neng)(只(zhi)有當英(ying)雄作為主公的(de)時候才(cai)能(neng)使用主公技(ji))。

(1)“君”陣(zhen)營英雄(xiong)作(zuo)為主公(gong)

激將:當(dang)需要(yao)出殺時,可以發動激將。所有臣陣營(ying)角色按行(xing)動順序依次選(xuan)擇是(shi)否出一張(zhang)殺“提(ti)供”給主公(視為主公出的(de)殺),直到有一名角色或(huo)沒有任何角色決定如此(ci)做(zuo)時為止。

①主(zhu)公發動激將是有(you)攻(gong)(gong)擊距離(li)的,只能(neng)攻(gong)(gong)擊到自己(ji)攻(gong)(gong)擊范圍內的角色(se)。

②主公(gong)發動激將技能出殺攻擊別的角(jiao)色后(hou),主公(gong)是傷(shang)害的源頭(tou),承擔一(yi)切反(fan)饋和獎懲。

③主公發動(dong)激(ji)將技能(neng)沒有角(jiao)色響應時,可以更換攻(gong)擊對象(xiang)繼續(xu)發動(dong)激(ji)將。

④主公發動激將時,響應的角色能(neng)發動自己的技能(neng)來(lai)“提供”一張殺。例(li)如:澹臺(tai)名可(ke)以(yi)發動傲劍(jian),岳飛可(ke)以(yi)發動武穆。

⑤主公發(fa)動激將時,可以發(fa)動自己(ji)已經裝備的武器(qi)的技能。例如(ru)博浪錘、盤龍棍等。注(zhu)意:狼牙棒不能發(fa)動。

⑥主公裝備蘆葉槍(qiang)發動激將時,“臣(chen)”陣營(ying)的角色不能提供兩張手(shou)牌給主公當殺使用。

(2)“臣(chen)”陣營英雄作為主公

護主(zhu):當(dang)需要出(chu)一張(zhang)閃(shan)(shan)時,可以發動護主(zhu)。所有“民”陣營(ying)角色(se)按(an)行動順序依次選擇是否出(chu)一張(zhang)閃(shan)(shan)“提供”給主(zhu)公(視為(wei)由主(zhu)公出(chu)的閃(shan)(shan)),直到有一名角色(se)或沒有任何(he)角色(se)決定如此做時為(wei)止(zhi)。

①主(zhu)公發動(dong)(dong)護主(zhu)時(shi),“民”陣營的角(jiao)色(se)可以發動(dong)(dong)相關(guan)的技能或防(fang)具的技能。例如:小喬可以發動(dong)(dong)國色(se),“民”陣營且裝備有玉如意的角(jiao)色(se)能發動(dong)(dong)1次(ci)防(fang)具技能。

②主公發動護(hu)主時,裝備了玉(yu)如(ru)意(yi)的“民”陣營角色(se)能發動玉(yu)如(ru)意(yi)的技能。如(ru)果判定牌為黑色(se)花色(se),則(ze)此時該角色(se)可以(yi)從(cong)手(shou)牌中出一張閃“提供(gong)”給主公來使用。

③項(xiang)羽(yu)(yu)對主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)出殺(sha),主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)發動護主(zhu)(zhu)(zhu)。如果(guo)“民”陣(zhen)營的(de)角色(se)總共只“提供”主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)一張閃(shan),則(ze)此(ci)時(shi)分(fen)為(wei)兩種情況:若(ruo)主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)出了一張閃(shan),就(jiu)可(ke)以抵消掉項(xiang)羽(yu)(yu)的(de)殺(sha);若(ruo)主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)無法出閃(shan),則(ze)主(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)將掉1點血,“民”陣(zhen)營“提供”的(de)那張閃(shan)被棄掉,不能被收回。

(3)“民(min)”陣營英雄(xiong)作(zuo)為主公

救援:“君”陣營角色(se)在瀕(bin)死狀態下對主(zhu)公使用藥時,主(zhu)公額外恢復(fu)1點(dian)體力。其他陣營角色(se)對主(zhu)公出藥無法(fa)多恢復(fu)1點(dian)血。

注:激將(jiang)和護主都是主動技,可以選擇發(fa)動或(huo)者不發(fa)動;但救援是被動技,滿足條件一(yi)定(ding)觸發(fa),不能(neng)(neng)選擇不發(fa)動----例如武將(jiang)魯(lu)智深作為(wei)主公,陷入(ru)瀕死求藥的時候,君武將(jiang)出藥救援,魯(lu)智深不能(neng)(neng)放棄多(duo)回復一(yi)點體力(li),從而摸牌(pai)(pai)階段的時候發(fa)動“底力(li)”多(duo)摸一(yi)張牌(pai)(pai),這是不允許的。

結算

五人(ren)場英(ying)雄魂結(jie)算 八(ba)人(ren)場英(ying)雄殺結(jie)算

五(wu)人場功勛(xun)結算 八人場功勛(xun)結算

3V3競技

每隊(dui)為3名(ming)(ming)玩(wan)家。每隊(dui)由(you)1名(ming)(ming)主將和2名(ming)(ming)副將組(zu)成。需要消滅對手(shou)的主將即(ji)可獲得勝利(li)。

特殊規定

1、任何玩家都不配備(bei)主公技(ji)

2、主將相應的加1點血(xue)(魯智深除外)

3、有(you)角(jiao)色進入瀕死狀(zhuang)態,需要(yao)向所有(you)角(jiao)色求藥

4、一些(xie)錦(jin)囊牌的結算有變化

(1)烽火狼煙:需要出(chu)此(ci)牌的玩家指定(ding)結(jie)算順(shun)序(xu)(逆時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

(2)萬箭齊發:需要(yao)出(chu)此牌的(de)玩家指定結(jie)算(suan)順序(xu)(逆時針(zhen)或(huo)順時針(zhen))

(3)休養生息(xi):需要出此牌的玩(wan)家指(zhi)定結算順(shun)序(逆時(shi)針(zhen)或(huo)順(shun)時(shi)針(zhen))

(4)五谷豐登:需要(yao)出此牌的玩家指(zhi)定結算順(shun)序(逆時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

5、任何角色作為傷(shang)害(hai)來源,導致任意一位副將陣亡(無論是本方還是對方的副將),該(gai)傷(shang)害(hai)來源角色能(neng)摸取三張(zhang)牌。

6、屏蔽武將:楊玉環(huan)、康熙(xi)

7、屏蔽卡牌:手捧(peng)雷。

8、任(ren)意(yi)角色作(zuo)為傷害來源,只有(you)導致對方(fang)武將陣亡,才能參與結算自己的有(you)效殺敵數。

選將

1、兩隊共隨機分配12個英雄(xiong),使(shi)用同(tong)一(yi)個備選英雄(xiong)池。

2、兩隊主將(jiang)各隨機一個點數,點數大的主將(jiang)先(xian)開始選(xuan)擇(ze)是先(xian)選(xuan)將(jiang)還是后(hou)選(xuan)將(jiang)。

3、選將順(shun)序為:如(ru)右圖,2為數字(zi)隊主將,B為字(zi)母(mu)隊主將。

(1)假定2先選(xuan)將(jiang);(2)接(jie)著到(dao)C選(xuan)將(jiang);(3)接(jie)著到(dao)B選(xuan)將(jiang);(4)接(jie)著到(dao)3選(xuan)將(jiang);(5)接(jie)著到(dao)1選(xuan)將(jiang);(6)最后到(dao)A選(xuan)將(jiang)。

開始游戲

后選(xuan)(xuan)(xuan)將的一(yi)(yi)方(fang)可以選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)還是后行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),第(di)一(yi)(yi)個回(hui)合(he)(he)內行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)必須(xu)是主將先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)。雙方(fang)交替有(you)一(yi)(yi)次行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)的機會(hui)。擁有(you)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)機會(hui)的一(yi)(yi)隊,可以由主將選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze),若主將選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)自己先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),則主將執(zhi)行(xing)(xing)完一(yi)(yi)個完整回(hui)合(he)(he)后,移(yi)交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)權(quan)給對手(shou);若選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)其中(zhong)一(yi)(yi)名(ming)副將行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),則須(xu)所有(you)副將回(hui)合(he)(he)全部(bu)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)完才(cai)能(neng)移(yi)交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)權(quan)給對手(shou)(即若兩名(ming)副將均未陣亡,則連續的分別(bie)是進行(xing)(xing)兩個副將的回(hui)合(he)(he))。

勝負條件

任意一(yi)隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游(you)戲結束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技場(chang)英雄魂計算(suan) 3v3競技場(chang)功勛計算(suan)

3V3休閑

此模式(shi)為(wei)(wei)英雄殺基本身份(fen)局模式(shi)的變體(ti),需要6人(ren)參(can)與游(you)戲;將(jiang)全部(bu)6人(ren)分為(wei)(wei)兩隊(dui),每隊(dui)為(wei)(wei)3名玩(wan)家。一隊(dui)玩(wan)家全部(bu)身份(fen)為(wei)(wei)忠臣(chen),另一隊(dui)玩(wan)家全部(bu)身份(fen)為(wei)(wei)反賊,需要消(xiao)滅(mie)對手全部(bu)三名玩(wan)家。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都(dou)不(bu)配備主公(gong)技。

2、有角色(se)陣(zhen)亡(wang)(wang)后(hou),可以選擇(ze)將手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊友(you)。(訣(jue)別>鴆(zhen)殺>悼亡(wang)(wang)>本(ben)規則)

3、有角色進入瀕死狀(zhuang)態時,只能向同隊玩(wan)家求藥。

4、屏蔽武將:廉頗(po)。

5、屏(ping)蔽(bi)卡牌:(尚(shang)無)。

6、本模式中,任意(yi)角(jiao)色(se)作為(wei)傷害來源,只有導(dao)致對方角(jiao)色(se)陣亡時,才(cai)能參(can)與(yu)結算自(zi)己的有效(xiao)殺敵數。

7、任(ren)意角(jiao)(jiao)色(se)作為傷(shang)害(hai)來(lai)源,導致自己方武將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來(lai)源角(jiao)(jiao)色(se)無需(xu)棄牌;任(ren)意角(jiao)(jiao)色(se)作為傷(shang)害(hai)來(lai)源,導致對方武將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來(lai)源角(jiao)(jiao)色(se)不能從牌堆頂(ding)摸牌。

座位方式

兩隊(dui)玩家按照交叉的方式安(an)排座位,如(ru)右(you)圖(tu)。

數字隊(dui)為(wei)忠臣方,字母隊(dui)為(wei)反(fan)賊(zei)方。

勝負條件

任意一隊(dui)的角(jiao)色全部陣亡(wang)算作失(shi)敗,此時游戲結束(shu)。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑(xian)英雄魂結算(suan) 3v3休閑(xian)場功勛計算(suan)

三足鼎立

三(san)足(zu)鼎立模(mo)(mo)式中(zhong)角色身份用上(shang)家(jia)(jia)下(xia)(xia)(xia)家(jia)(jia)關系來確(que)認,按逆時針的(de)(de)出牌順序來區分上(shang)下(xia)(xia)(xia)家(jia)(jia);三(san)足(zu)鼎立模(mo)(mo)式融合換將的(de)(de)打(da)法,根據場上(shang)形勢不斷更換自(zi)己(ji)的(de)(de)武將來應戰;三(san)足(zu)鼎立模(mo)(mo)式是三(san)個人相互廝殺。勝(sheng)者只有一個,獲勝(sheng)的(de)(de)條(tiao)件就是自(zi)己(ji)存活而下(xia)(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡(wang),在自(zi)己(ji)存活的(de)(de)情況下(xia)(xia)(xia),讓下(xia)(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡(wang)。

座位方式

三(san)名玩家圍成(cheng)一個三(san)角形,形成(cheng)三(san)足鼎立局(ju)面。

勝負條件

當下家陣(zhen)(zhen)亡(wang),而自(zi)(zi)己存活則(ze)算獲勝;上家陣(zhen)(zhen)亡(wang)或者自(zi)(zi)己陣(zhen)(zhen)亡(wang),則(ze)算失敗。

注意事項

殺死(si)自(zi)己上家包含兩層意(yi)思:

(1)自己(ji)直接(jie)對上家造(zao)成(cheng)的傷害。(包(bao)括直接(jie)對上家出殺,錦囊牌的效果等)

(2)由于別人或(huo)自己將(jiang)傷(shang)害被轉(zhuan)移到上家(jia)(jia)造成上家(jia)(jia)陣亡(wang)(任(ren)何陣亡(wang)的獎懲都(dou)是按照傷(shang)害源來(lai)結算)。

例如:李師師的(de)“曼舞(wu)”轉移給上(shang)家造成(cheng)(cheng)陣(zhen)亡,是(shi)傷害轉移,傷害源是(shi)對李師師造成(cheng)(cheng)傷害的(de)角(jiao)色(se)(se),因此陣(zhen)亡角(jiao)色(se)(se)的(de)獎懲都(dou)將由(you)傷害源承擔(dan)。

特殊規定

1、普通牌(pai)的(de)(de)變體:釜底抽薪可以抽取該(gai)角(jiao)色(se)的(de)(de)一(yi)張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或裝備區的(de)(de)牌(pai)或判定區的(de)(de)牌(pai))后棄掉或者選擇(ze)抽取該(gai)角(jiao)色(se)的(de)(de)一(yi)張(zhang)武將(jiang)(jiang)牌(pai)(可以是已經裝備上(shang)的(de)(de)武將(jiang)(jiang))后棄掉,同(tong)時需要棄掉自己的(de)(de)一(yi)張(zhang)武將(jiang)(jiang)牌(pai)區內的(de)(de)武將(jiang)(jiang)牌(pai)。

2、任(ren)何跟性別有關的(de)技能都不(bu)能對無性的(de)角色(se)生(sheng)效。

3、角(jiao)色(se)的血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)上(shang)限跟裝備(bei)(bei)的武(wu)(wu)將(jiang)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)上(shang)限保(bao)持一致。角(jiao)色(se)的血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)在變化(hua)上(shang)限時(shi)(shi)只(zhi)能根(gen)據上(shang)限減(jian)少(shao),不能增加。例如:當4血(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)(bei)3血(xue)(xue)(xue)武(wu)(wu)將(jiang),則此時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)上(shang)限變為(wei)3血(xue)(xue)(xue),同(tong)時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)變為(wei)3血(xue)(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)(bei)4血(xue)(xue)(xue)武(wu)(wu)將(jiang),則此時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)上(shang)限變為(wei)4血(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)。

4、三(san)足鼎立場(chang)中(zhong)不能使(shi)用選將卡(ka)和身份卡(ka)。

5、屏蔽武(wu)將:武(wu)則(ze)天。

6、屏蔽卡牌(pai):(尚無)。

7、武(wu)將(jiang)牌(pai)區(qu)解釋:摸起(qi)來(lai)的(de)武(wu)將(jiang)牌(pai)都(dou)放在武(wu)將(jiang)牌(pai)區(qu),不(bu)算(suan)在手牌(pai)里面。每回合結束時,武(wu)將(jiang)牌(pai)區(qu)最多只能有兩張武(wu)將(jiang)牌(pai)。

8、摸(mo)牌(pai)(pai)階段摸(mo)到(dao)的武(wu)將(jiang)牌(pai)(pai),可以(yi)(yi)選擇從牌(pai)(pai)堆頂換(huan)成(cheng)一張(zhang)新(xin)牌(pai)(pai)。其他任何方式得(de)到(dao)的武(wu)將(jiang)牌(pai)(pai),均不可以(yi)(yi)從牌(pai)(pai)堆頂換(huan)取新(xin)牌(pai)(pai)。

9、本模式(shi)截(jie)至2015-12-31只支持基礎篇(pian)和(he)青(qing)龍(long)之章。

御駕親征

御駕親征是以一(yi)打二(er)的(de)玩法,擔任主公的(de)玩家將(jiang)獨自迎戰兩(liang)名反賊(zei);游戲開(kai)始(shi)時(shi)搶奪主公的(de)次數會影(ying)響(xiang)最后結算時(shi)英雄(xiong)魂(hun)以及積(ji)分的(de)勝負(fu)數值,獲勝玩家最高可以獲得8倍英雄(xiong)魂(hun)和積(ji)分獎(jiang)勵(li);主公可以通過消耗英雄(xiong)魂(hun)來成為(wei)魂(hun)武將(jiang)以迎接兩(liang)名反賊(zei)的(de)挑(tiao)戰。御駕親征篇(pian)新增魂(hun)陣營2位武將(jiang):林(lin)沖(chong)、貂蟬。

游(you)戲目標:主公(gong)陣亡或者所有反賊陣亡

座位方式:三名玩家(jia)圍成(cheng)一個三角形

游戲流(liu)程(cheng):開局---三(san)個(ge)人各(ge)自選(xuan)武(wu)將---系統(tong)搖點(dian)決定誰有優(you)先(xian)爭奪主公(gong)(gong)的(de)(de)權(quan)力---所有搶主公(gong)(gong)環節結束從而確(que)定主公(gong)(gong)----三(san)個(ge)人公(gong)(gong)開自己的(de)(de)選(xuan)將----主公(gong)(gong)決定是(shi)否變身----每個(ge)人四張牌(pai)----主公(gong)(gong)開始進入第(di)一輪(lun)行動(dong)回合。

選(xuan)將(jiang):藍鉆玩(wan)家可以(yi)選(xuan)擇4名武(wu)將(jiang);非藍鉆玩(wan)家可以(yi)選(xuan)擇3名武(wu)將(jiang);成為主公的玩(wan)家可以(yi)消耗英雄(xiong)魂(hun)更(geng)換(huan)自己所(suo)擔(dan)當的武(wu)將(jiang)為魂(hun)武(wu)將(jiang)(截至2014年12月31日,線上(shang)限林(lin)沖和貂蟬)。

特殊規定:

1,任何(he)武將擔(dan)當(dang)主公,均不增加血量上限。

2,勇者(zhe)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng):當場上(shang)兩名反(fan)賊(zei)同(tong)時存(cun)活,主(zhu)公摸牌階段,多摸一(yi)張牌,這個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)叫做勇者(zhe)。此技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)和武將技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)相疊加。當其中一(yi)名反(fan)賊(zei)陣(zhen)亡之后,主(zhu)公不再享有勇者(zhe)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。

3,如果(guo)主公選擇變身成魂武(wu)將(jiang),則(ze)主公失去之前原武(wu)將(jiang)的所(suo)有(you)技能(neng)(neng),同(tong)時不享有(you)勇者(zhe)技能(neng)(neng)。

4,當(dang)場上兩名反賊同時存活時,每當(dang)其(qi)中一名反賊行動回(hui)(hui)合(he)結束,主公將會額外(wai)獲得一次(ci)行動回(hui)(hui)合(he)權(quan)。

5,唐伯虎作為主公,如(ru)果場上兩(liang)名反賊使其達到風(feng)流的摸牌(pai)上限4,則(ze)此時(shi)唐伯虎不能享有(you)勇者技能。

6、任何角(jiao)色(se)作為傷害來源導致(zhi)任意角(jiao)色(se)陣(zhen)亡(wang),均沒有摸牌(pai)獎(jiang)勵(li)以及棄牌(pai)懲罰

7、任何角色作為傷害來源,只有(you)導致和自(zi)己身份(fen)不(bu)同的角色陣亡時,才能參與結算自(zi)己的有(you)效殺(sha)敵數。

8、反賊瀕死時(shi),只能(neng)向自(zi)己(ji)和(he)另一個反賊求藥,不能(neng)向主(zhu)公求藥;主(zhu)公瀕死時(shi),只能(neng)向自(zi)己(ji)求藥,不能(neng)向兩個反賊求藥。

9、屏蔽武將:武則天、康熙、劉(liu)徹、劉(liu)伯溫(wen)、岳飛、秦瓊(qiong)、王昭君、宋江(jiang)、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。

10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手(shou)捧雷。

11、第一名反(fan)賊(zei)陣亡后,不可(ke)以(yi)將自己的(de)牌分配給(gei)還在(zai)存活(huo)的(de)隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的行為—搶(qiang)主公(gong)、反搶(qiang)主公(gong)

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提高(gao)倍率的(de)行為—搶主公、反(fan)搶主公

雙雄爭霸

此模式為英雄殺1V1玩法,需要2人參與游戲。(斗(dou)魂、非(fei)斗(dou)魂皆可);將2人隨機分配身份進行游戲。消滅敵方兩名(ming)出(chu)戰英雄。

座(zuo)(zuo)(zuo)位方式:2名玩家任意選擇座(zuo)(zuo)(zuo)位,身份不受座(zuo)(zuo)(zuo)位影響。

隨(sui)機(ji)身(shen)份(fen):將2名(ming)(ming)玩家隨(sui)機(ji)分配身(shen)份(fen), 1名(ming)(ming)忠臣、1名(ming)(ming)反賊(zei)。

選將(jiang)(jiang):隨(sui)機提供8名英(ying)(ying)雄(xiong)(藍鉆額外增加1名)給(gei)每(mei)名玩家(jia)進行選擇,每(mei)名玩家(jia)需(xu)要選出2名出戰(zhan)的英(ying)(ying)雄(xiong);2名出戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)確定(ding)后(hou),需(xu)要決定(ding)首戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong);首戰(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)確定(ding)后(hou),雙方同(tong)時(shi)亮(liang)出首戰(zhan)武將(jiang)(jiang),非首戰(zhan)武將(jiang)(jiang)處(chu)于隱(yin)藏狀態,對方不可(ke)見。

特殊規定:

1、忠臣身份的玩(wan)家(jia)優先獲得第一輪(lun)行動回合權。

2、第一回(hui)合每名玩家少摸1張(zhang)牌。

3、出牌(pai)規則均跟普(pu)通身份場一致。

4、屏蔽武將:武則天、關羽、陳圓(yuan)圓(yuan)、劉徹、李白(bai)、穆(mu)桂英(ying)、王昭君(jun)、伯樂、織田信(xin)長、潘(pan)安(an)、廉頗(po)、扁鵲(que)、秦瓊、趙(zhao)雍、鬼谷子;

5、屏蔽卡牌:五(wu)谷豐登、合(he)縱連橫、舍我其誰、霸王弓、狼牙棒、進攻(gong)馬、防御馬。

6、非首(shou)戰(zhan)武(wu)將出戰(zhan)后,再(zai)回到非出戰(zhan)狀態時,需要明置(zhi)。

7、玩(wan)家主(zhu)動更換(huan)武將上場,僅被(bei)替換(huan)下的(de)(de)武將所(suo)產生的(de)(de)技(ji)能buff狀態(tai)消失,其余(yu)任何(he)技(ji)能buff、牌產生的(de)(de)效(xiao)果均(jun)不消失。

8、武(wu)將(jiang)陣(zhen)亡后,被替換(huan)武(wu)將(jiang)上場,所有該(gai)武(wu)將(jiang)產生(sheng)(sheng)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)buff狀態、自己受到(dao)其他武(wu)將(jiang)產生(sheng)(sheng)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)buff、牌產生(sheng)(sheng)的(de)效果都消失;更換(huan)武(wu)將(jiang)上場,傷害相關的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)需要正(zheng)常結算。例(li)如:一個武(wu)將(jiang)掉(diao)血(xue)陣(zhen)亡后,虞姬(ji)被替換(huan)上場,此(ci)時虞姬(ji)可(ke)以觸發“舍身(shen)”技(ji)(ji)(ji)能(neng)。

9、自己作為傷害(hai)來源導致對(dui)方武將陣亡,不(bu)享受摸(mo)牌獎勵;

10、武(wu)將陣(zhen)亡后自(zi)動更換(huan)第二位武(wu)將上場,此時(shi)第一位武(wu)將丟棄所有牌,第二位武(wu)將重新從牌堆頂(ding)摸取(qu)四張(zhang)牌。

11、當自(zi)己的(de)其中一位武(wu)將(jiang)進入瀕死狀(zhuang)態(tai)時,不可以向(xiang)自(zi)己的(de)第二位武(wu)將(jiang)求藥。

選(xuan)擇(ze)公(gong)(gong)共(gong)技能:隨(sui)機提供4個公(gong)(gong)共(gong)技能給每名玩(wan)家進行選(xuan)擇(ze),需要選(xuan)擇(ze)1個本局使(shi)用的公(gong)(gong)共(gong)技能;選(xuan)擇(ze)完成后,雙方(fang)同時亮出所選(xuan)擇(ze)的公(gong)(gong)共(gong)技能。

糧(liang)草:每回(hui)合結束增(zeng)加一點糧(liang)草;糧(liang)草可用于換將及發(fa)動公共(gong)技(ji)能(neng)。

換(huan)(huan)將(jiang)(jiang):自己回(hui)合內出牌(pai)階段可以消(xiao)耗兩(liang)點糧草(cao)進行換(huan)(huan)將(jiang)(jiang);每(mei)回(hui)合只(zhi)能換(huan)(huan)將(jiang)(jiang)1次。

使用公共技能(neng):自己回(hui)合內(nei),達到公共技能(neng)發(fa)(fa)(fa)動(dong)條件,可以選擇(ze)發(fa)(fa)(fa)動(dong)公共技能(neng);每回(hui)合只能(neng)發(fa)(fa)(fa)動(dong)一次公共技能(neng)。

勝負條件:玩家兩名出戰(zhan)英(ying)雄(xiong)陣亡則失敗,另1方玩家獲(huo)勝,此時游戲結束。

世界3V3身份場

此模式為(wei)(wei)英(ying)雄(xiong)殺基本身份局與3V3休(xiu)閑模式的綜(zong)合玩法,需要6人參與游(you)戲;將全部(bu)6人分為(wei)(wei)兩隊,每隊3名(ming)(ming)玩家(jia)。一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)(wei)1名(ming)(ming)主公2名(ming)(ming)忠臣,另一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)(wei)1名(ming)(ming)國王(wang)2名(ming)(ming)騎士

游戲目標:主公(gong)帶領的(de)忠臣(chen)需(xu)要消滅(mie)國王/國王帶領的(de)騎士需(xu)要消滅(mie)主公(gong)。

座(zuo)(zuo)位方(fang)式:6名玩(wan)家(jia)任意(yi)選擇座(zuo)(zuo)位,身(shen)份不受座(zuo)(zuo)位影響。

隨機(ji)場景(jing)及選身(shen)(shen)份(fen):隨機(ji)本局(ju)是世界場景(jing)或者(zhe)是中(zhong)國場景(jing),隨機(ji)到世界場景(jing)國王需要亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)(suo)有人身(shen)(shen)份(fen)保密。隨機(ji)到中(zhong)國場景(jing)主(zhu)公需要亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其(qi)余所(suo)(suo)有人身(shen)(shen)份(fen)保密。亮(liang)出身(shen)(shen)份(fen)的武(wu)將,血量上(shang)限(xian)+1。將6名玩家隨機(ji)分(fen)配身(shen)(shen)份(fen),1名主(zhu)公、2名忠臣、1名國王、2名騎(qi)士(shi)。

選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang):亮(liang)開(kai)身份的國王或主公(gong)首先擁(yong)有5名(ming)英雄備(bei)選(xuan)(xuan)(xuan)(國王在世界英雄中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze),主公(gong)在中(zhong)國英雄中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze))。選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)完(wan)成后,亮(liang)出(chu)所選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的英雄;其(qi)余玩家擁(yong)有4名(ming)英雄備(bei)選(xuan)(xuan)(xuan)(世界英雄、中(zhong)國英雄一起隨機);其(qi)余玩家全部選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)好后,同時亮(liang)出(chu)各自選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的英雄。

開始游戲:公開身(shen)份的國(guo)王(wang)或者主公優先(xian)獲(huo)得第一(yi)輪(lun)行動(dong)回合權;出牌(pai)順序按照逆時(shi)針順序出牌(pai);其(qi)他(ta)均跟普(pu)通身(shen)份場一(yi)致。

勝負條件:國(guo)王先(xian)陣(zhen)亡,主公及忠(zhong)臣獲勝,此(ci)(ci)時游戲結束;主公先(xian)陣(zhen)亡,國(guo)王及騎士獲勝,此(ci)(ci)時游戲結束。

特殊規定:

1、任何玩家都不配備主公技(ji)能(neng);

2、任何身份(fen)相(xiang)關的技能不能夠發動(dong);

3、魯(lu)智深作(zuo)為主公(gong),無論是明身份或暗身份,均只有4點血(xue)量上(shang)上(shang)限;

4、角(jiao)色陣亡后,不能(neng)分(fen)配手(shou)牌及(ji)裝(zhuang)備區(qu)的(de)牌給其他玩家(jia);

5、任(ren)何(he)角色作為傷(shang)害來源,導致忠(zhong)臣(chen)或(huo)騎士(shi)陣亡,均(jun)不摸牌也不棄(qi)牌。

6、任何角(jiao)色作為傷(shang)害來源,只有導致(zhi)對方武(wu)將陣亡,才能參(can)與結(jie)算自己的有效殺(sha)敵數。

7、屏蔽武將:廉頗。

8、屏蔽卡牌:(尚無)。

9、本模式不加入朱雀之章武將。

配置要求

PC端

操作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯(xian)(xian)卡(ka)(ka) 集成顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)或者(zhe)獨立顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)最好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足夠游戲(xi)大小空間

顯(xian)示(shi)器(qi) 800×600分(fen)辨率(lv)或更高

移動端

客戶端 系統要求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以上 800×600分辨(bian)率(lv)或(huo)更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分(fen)辨率或更高

本(ben)百(bai)科詞條由網站注冊用(yong)戶【 精靈世界 】編輯上傳提供,詞(ci)條(tiao)屬(shu)于開(kai)放(fang)詞(ci)條(tiao),當前頁面所展示的詞(ci)條(tiao)介紹涉(she)及宣(xuan)傳內容(rong)屬(shu)于注冊用(yong)戶個人編輯行為(wei),與【《英雄殺》】的所屬(shu)企業(ye)/所有人/主體無(wu)關,網(wang)站不(bu)完全(quan)保(bao)證內容(rong)信息的準確性、真(zhen)實性,也不(bu)代表本(ben)(ben)站立場。內容(rong)僅為(wei)介紹詞(ci)條(tiao)基本(ben)(ben)情況,本(ben)(ben)站不(bu)提供觀看和下載,請(qing)支持正版!想(xiang)要了解更(geng)多(duo)請(qing)到(dao)官方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)(ben)站為注冊用(yong)戶提供(gong)(gong)信(xin)息(xi)存儲空(kong)間(jian)服務,非“MAIGOO編(bian)輯上傳提供(gong)(gong)”的文章/文字均是注冊用(yong)戶自主發布上傳,不代表本(ben)(ben)站觀點,版權歸原作者所有,如有侵權、虛假信(xin)息(xi)、錯誤信(xin)息(xi)或任何問題,請及(ji)時(shi)聯(lian)系我們,我們將在第一時(shi)間(jian)刪除或更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁上相關(guan)信息的知識產權(quan)歸網(wang)站方所有(包括但(dan)不(bu)限于文字、圖(tu)片、圖(tu)表、著(zhu)作權(quan)、商標權(quan)、為用(yong)戶提供(gong)的商業信息等),非經許可不(bu)得抄襲或使用(yong)。
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083138個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1611236個代理需求 已有1394703條品牌點贊