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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游(you)
詳(xiang)細(xi)介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《英(ying)雄殺(sha)》是(shi)騰訊(xun)首款競技桌游(you)(you),由騰訊(xun)游(you)(you)戲研發并運(yun)營,2011年(nian)9月(yue)上線PC版(ban)本,2015年(nian)8月(yue)正式發布手(shou)游(you)(you)新版(ban)。

游戲(xi)融(rong)合(he)西方卡(ka)牌類游戲(xi)的(de)特點,并結合(he)中國歷(li)史,以身份為(wei)線索,以卡(ka)牌為(wei)形式,合(he)縱連橫(heng),經過一輪一輪的(de)謀略和動作獲(huo)得最終的(de)勝利(li)。2015年,在原有(you)經典對局的(de)基礎上(shang),革新(xin)性融(rong)入英雄養成、技(ji)能搭(da)配、關卡(ka)挑戰及好友(you)組隊等玩法。

鑒賞評價

《英雄殺》是(shi)騰(teng)訊游(you)戲(xi)旗下一款桌游(you)卡牌類游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)融合(he)了(le)“殺人游(you)戲(xi)”和(he)策略卡牌游(you)戲(xi)的(de)(de)特點,游(you)戲(xi)過程緊張有趣,且(qie)需要冷靜的(de)(de)判(pan)斷和(he)智(zhi)慧才能(neng)完成(cheng)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)類型(xing)采(cai)取流(liu)行的(de)(de)歷(li)史穿(chuan)越題材,集結了(le)中華(hua)歷(li)史中的(de)(de)諸多(duo)耳熟能(neng)詳的(de)(de)歷(li)史人物,同時也加(jia)入部分(fen)騰(teng)訊其他網游(you)中的(de)(de)人物。但可惜的(de)(de)是(shi),游(you)戲(xi)官網未發現玩家適齡(ling)提示。(中國青年網評)

《英雄殺》作為市場上眾多桌(zhuo)游(you)的(de)一(yi)員,將中國(guo)歷(li)史(shi)與桌(zhuo)面游(you)戲(xi)(xi)進行了(le)完美的(de)“聯姻(yin)”。以桌(zhuo)面游(you)戲(xi)(xi)獨有的(de)方式(shi)向玩(wan)家展示了(le)一(yi)個(ge)個(ge)鮮活的(de)歷(li)史(shi)人物,一(yi)段(duan)(duan)段(duan)(duan)精彩(cai)的(de)歷(li)史(shi)故(gu)(gu)事(shi)。英雄殺里每一(yi)名(ming)武(wu)將的(de)技能(neng)都是從(cong)這名(ming)武(wu)將的(de)生平履(lv)歷(li)或性(xing)格特點中而來。如(ru)秦始(shi)皇的(de)獨有技能(neng)名(ming)稱就叫做“集(ji)權”,技能(neng)的(de)使用方法也包含著集(ji)權的(de)意味。許多玩(wan)家對歷(li)史(shi)故(gu)(gu)事(shi)不(bu)了(le)解,卻從(cong)英雄殺中趙(zhao)匡(kuang)胤的(de)技能(neng)名(ming)稱“釋(shi)權”里了(le)解到了(le)“杯酒釋(shi)兵權”的(de)典(dian)故(gu)(gu),諸如(ru)此類(lei),不(bu)勝枚舉。(搜狐手游(you)評)

其他信息

武將牌

武將身份

武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)分為五個陣營:君、臣、民、魂、神(shen),每張武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)擁(yong)有不(bu)同的(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)技能。

君 黃帝*、炎帝*、蚩(chi)尤*、孟獲*、呂布(bu)*、蕭太后*、齊恒公、劉備、姬發、埃及艷后、拿破侖、凱(kai)撒、趙(zhao)雍(yong)、孫權、楊(yang)廣(guang)、康(kang)熙、劉徹(che)、李煜、朱元璋、李自成、呂雉、嬴政、鐵木真、劉邦(bang)、趙(zhao)匡胤、勾踐、項(xiang)羽、李世(shi)民、武(wu)則(ze)天、慕容、曹(cao)操、陳(chen)勝

臣 共工*、祝融*、趙云(yun)*、蘭陵王*、文姜、李廣、東(dong)方朔、包(bao)拯、羅(luo)賓漢、貞(zhen)德、織田信長、明成皇后、白起、穆桂英(ying)、王昭君(jun)、羅(luo)成、狄仁杰(jie)、孫武、張飛(fei)、楊玉(yu)環(huan)、墨子、諸葛亮、廉(lian)頗、程咬金、商鞅、虞(yu)姬(ji)、劉(liu)伯溫、岳飛(fei)、韓信、褒姒、花(hua)木蘭、關(guan)羽、楊延(yan)昭、澹臺名、秦瓊、趙飛(fei)燕

民 凝兒(er)*、孔(kong)子(zi)、李清(qing)照、玄奘、羅賓(bin)漢、南丁格爾、斯巴(ba)達(da)克、福(fu)爾摩斯、穆桂英(ying)、鬼谷子(zi)、伯樂、唐伯虎、張三(san)豐、林沖(chong)、貂蟬(chan)、李白(bai)、小(xiao)喬(qiao)、荊軻(ke)、潘安、魯(lu)班、武(wu)松(song)、宋江、西施、扁(bian)鵲、陳(chen)圓(yuan)圓(yuan)、李師師、任(ren)桓之、魯(lu)智深、時遷(qian)、李逵

林沖、貂蟬、孫武(wu)*、楊玉環*、小(xiao)喬(qiao)*、曹(cao)操*、項羽(yu)*、狄仁杰*、鬼(gui)谷子(zi)*、張飛*、墨子(zi)*、劉邦(bang)*

神 魚腹*、女媧(wa)*、伏羲(xi)*

登場模式

基(ji)礎篇 基(ji)礎場(chang)武(wu)將(jiang)共計33位(wei)(wei),其(qi)中君(jun)陣營(ying)11位(wei)(wei)武(wu)將(jiang),臣陣營(ying)12位(wei)(wei)武(wu)將(jiang),民陣營(ying)10位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)。

青(qing)龍之(zhi)章 青(qing)龍之(zhi)章武(wu)(wu)將(jiang)共(gong)計43位(wei)(wei),新增(zeng)10位(wei)(wei),其(qi)中君陣(zhen)營增(zeng)加(jia)朱元(yuan)璋、李自(zi)成、呂雉3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang),臣陣(zhen)營增(zeng)加(jia)諸葛亮、程(cheng)咬金、廉(lian)頗3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang),民陣(zhen)營增(zeng)加(jia)小(xiao)喬(qiao)、荊軻(ke)、潘安(an)、魯班4位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang)。

白虎之章 白虎之章武(wu)(wu)將共計53位,較(jiao)青龍之章新增10位,其中君陣營增加(jia)康熙、劉徹、李煜3位武(wu)(wu)將,臣陣營增加(jia)張飛、楊(yang)玉環、墨子、孫武(wu)(wu)4位武(wu)(wu)將,民陣營增加(jia)林(lin)沖、貂蟬(chan)、李白3位武(wu)(wu)將。

2013斗(dou)魂篇(pian) 2013斗(dou)魂篇(pian)武將共計(ji)55位(wei),較白(bai)虎之章(zhang)新增2位(wei)武將,臣陣營狄(di)仁杰(jie)和民陣營張三(san)豐。

朱雀(que)之(zhi)(zhi)章(zhang) 朱雀(que)之(zhi)(zhi)章(zhang)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)共計65位(wei),較斗魂(hun)篇新增10位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang),其中君陣營增加趙雍、孫權(quan)、楊廣3位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang),臣陣營增加白起、王昭君、羅成(cheng)3位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang),民陣營新增鬼谷(gu)子、伯(bo)(bo)樂、唐伯(bo)(bo)虎、穆桂英(發動主動技能破陣可(ke)轉(zhuan)換(huan)為(wei)臣陣營)4位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)。

世(shi)界(jie)英雄篇(pian) 世(shi)界(jie)英雄篇(pian)武(wu)將共計10位(wei),3位(wei)君(jun)陣營(ying)(ying):埃及艷后(hou)、拿破侖、凱撒,4位(wei)臣陣營(ying)(ying):貞德、織田(tian)信(xin)長、明(ming)成(cheng)皇后(hou)、羅(luo)賓漢,3位(wei)民陣營(ying)(ying):南丁格爾(er)、斯(si)巴達克斯(si)、福爾(er)摩斯(si)

御駕(jia)親征(zheng)篇 御駕(jia)親征(zheng)篇新增魂陣營2位武將:林沖、貂蟬

線下武(wu)將(jiang) 線下武(wu)將(jiang)新增9位魂(hun)陣營(ying)武(wu)將(jiang):孫(sun)武(wu)、楊玉環、小喬、曹(cao)操(cao)、項羽(yu)、狄仁(ren)杰、鬼谷(gu)子、張(zhang)飛、墨(mo)子,3位君陣營(ying)武(wu)將(jiang):呂布、蕭(xiao)太后、孟獲,3位臣陣營(ying)武(wu)將(jiang):趙云(yun)、蘭陵王、祝(zhu)融

基本牌

基本牌總共有3種:殺、閃(shan)和藥。斗(dou)魂篇則(ze)增加:血殺、暗殺、鳩、符(fu)

牌(pai)型 使(shi)用時機 使(shi)用目標 使(shi)用效果 說明

對攻擊范圍(wei)內其(qi)他玩家出殺響應錦囊(nang)

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍內(nei)的其他玩家使用,造(zao)成(cheng)傷害響應錦囊,防止錦囊對自己造(zao)成(cheng)的傷害

每(mei)個回(hui)合只能(neng)使用(yong)一張(zhang)殺(無論此(ci)殺是否被抵消;響應(ying)錦囊(nang),發(fa)動武(wu)將技能(neng),發(fa)動裝備技能(neng)不在(zai)此(ci)限制),默(mo)認傷害(hai)為(wei)1

默認攻(gong)擊距(ju)離為1

標準包(bao)30張,斗(dou)魂包(bao)30張

抵(di)消(xiao)其他(ta)玩家使用的殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消其他玩(wan)家殺的效果,響應(ying)錦(jin)囊(nang),防止(zhi)錦(jin)囊(nang)對自己造成的傷害

如無特(te)殊情況(kuang),閃作為閃本身時,不能在(zai)自己回合主動打出。

標準包15張(zhang),斗魂包22張(zhang)

自己(ji)的(de)當前血量低(di)于血量上限(出牌時)

有(you)角色(se)處(chu)于瀕死狀態

自己

處于瀕死狀態下(xia)的角色

恢復1點血量

如果沒有損失血量,則無法對(dui)自(zi)己使用藥

當(dang)一名1血(xue)(xue)角色被武松醉(zui)酒殺中之后,需要使用(yong)2個藥才(cai)能恢復1點血(xue)(xue)量。1(血(xue)(xue)量)-2(醉(zui)酒后殺的傷(shang)害)+2(兩個藥)=1(當(dang)前血(xue)(xue)量)。其他情況(kuang)同理

標準包8張(zhang),斗魂包11張(zhang)

對攻擊范圍內(nei)其(qi)他角(jiao)色出殺響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的其(qi)他玩家使用,造(zao)成傷(shang)害,并恢復(fu)等(deng)同傷(shang)害的血量

響應錦(jin)(jin)囊,防止錦(jin)(jin)囊對(dui)自己造成的傷害

1.能與其他(ta)效果疊加,恢復(fu)的血量等于實際(ji)造成的傷害值(zhi)

2.若玩家的血(xue)(xue)量(liang)等于血(xue)(xue)量(liang)上(shang)限,只能恢復到(dao)血(xue)(xue)量(liang)

3.先進(jin)行(xing)傷害后的結算邏輯,再(zai)進(jin)行(xing)回血(xue)

4.為主公激將(jiang)打(da)出的(de)血殺都視(shi)為主公打(da)出的(de),按(an)照主公的(de)裝備觸發技能

標準(zhun)包0張,斗(dou)魂包7張

對攻(gong)擊范圍內其他角(jiao)色(se)出殺(sha)響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍(wei)內的(de)其他玩家(jia)使用(yong),造成血量流(liu)失

響應錦(jin)囊,防止(zhi)錦(jin)囊對自己造成的傷害(hai)

暗殺造成的(de)傷害(hai)屬(shu)于"血(xue)量流失",不觸發任何(he)傷害(hai)相關的(de)技能(neng)

例(li)如:商鞅的(de)法(fa)家(jia)、虞姬(ji)的(de)舍身(shen)。使用暗殺造成反賊或忠臣陣亡,結算相應的(de)獎(jiang)懲。

標準(zhun)包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)7張(zhang)

出牌階段、棄牌階段或自己瀕死時 自己

出(chu)牌階(jie)段:流失1點(dian)血(xue)量,則該出(chu)牌階(jie)段,本回(hui)合所有殺造成(cheng)的(de)傷害(hai)+1; 棄牌階(jie)段:棄入牌堆,則流失一點(dian)血(xue)量;瀕死(si)時,回(hui)復(fu)一點(dian)血(xue)量

鴆(zhen)造成的掉血為(wei)血量流失(shi);出牌時,若鴆(zhen)因為(wei)武(wu)器(qi)技能或者武(wu)將技計入棄牌堆,無需(xu)掉血

標準(zhun)包0張(zhang)(zhang),斗魂包4張(zhang)(zhang)

出牌階段或(huo)響應錦囊(nang)

任意角色 可以將此牌當(dang)任意基本牌來使用

基本(ben)牌(pai)包括殺、血殺、鴆(zhen)、藥、閃、暗殺。

標準包0張,斗魂包2張

錦囊牌

在游戲中(zhong),每回合可(ke)以使用任意張錦(jin)囊(nang)(nang)牌。“∞”表(biao)示使用距離無限制,“群”表(biao)示該牌的作用對(dui)象為(wei)所有(you)玩家。錦(jin)囊(nang)(nang)分為(wei)延(yan)時類錦(jin)囊(nang)(nang)和非延(yan)時類錦(jin)囊(nang)(nang),延(yan)時類錦(jin)囊(nang)(nang)打(da)出后進(jin)入判(pan)定(ding)區等待判(pan)定(ding);非延(yan)時類錦(jin)囊(nang)(nang)打(da)出去后立即生效。

牌名 使(shi)用(yong)時(shi)機 使(shi)用(yong)目標 卡(ka)包張數

無懈可擊(ji) 錦囊發動時 即將生效的錦囊

標準包(bao)4張,斗魂包(bao)6張

探囊取物 出牌(pai)階段 與自己距離為1的(de)其他一名角色 標準包(bao)5張(zhang),斗魂包(bao)5張(zhang)

絕糧莫興(xing) 出牌階段 與自己距離為1的其他一名角色 標準(zhun)包0張,斗魂包2張

無中生有 出牌(pai)階段 自己 標(biao)準包(bao)4張(zhang),斗魂(hun)包(bao)4張(zhang)

借刀殺人 出牌階段 除自己外(wai)的(de)其(qi)他(ta)一(yi)名裝(zhuang)有武器的(de)角(jiao)色 標(biao)準包2張(zhang),斗魂(hun)包2張(zhang)

五谷豐登 出牌階段(duan) 所有(you)存活的角(jiao)色 標準包2張(zhang),斗魂包2張(zhang)

休(xiu)養生息 出牌階段 所有存活的角色 標準包1張,斗魂包1張

釜(fu)底(di)抽薪 出牌階(jie)段 除自己外的(de)其他一名角色 標準(zhun)包(bao)6張,斗魂包(bao)6張

畫地為牢 出牌階段 除自己外的其他一(yi)名角色 標準包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)

決斗 出牌階段 除(chu)自己外的其(qi)他(ta)一(yi)名角色 標準(zhun)包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)

烽火狼煙 出牌階段(duan) 除自己外(wai)的所有角色 標準包3張,斗魂包3張

萬箭齊發(fa) 出牌(pai)階段 除自(zi)己(ji)外的(de)所有角色 標準包(bao)1張,斗魂包(bao)1張

隔岸觀火 出牌階(jie)段 任意(yi)兩名角色(包(bao)括自己) 標(biao)準包(bao)0張,斗魂包(bao)2張

合縱連橫 出(chu)牌階段(duan) 任意(yi)兩名角色(包(bao)括自(zi)己) 標準(zhun)包(bao)0張,斗魂包(bao)4張

偷梁換柱 出牌階段(duan) 任意兩名角色(se)(包(bao)括自己(ji)) 標準(zhun)包(bao)0張,斗魂包(bao)3張

舍我其誰 出牌階(jie)段 任(ren)意一(yi)名角色(除自己(ji)外) 標準包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂(hun)包(bao)3張(zhang)(zhang)

裝備牌

裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)需放(fang)置在裝(zhuang)備(bei)(bei)區(qu)里才能發動(dong)裝(zhuang)備(bei)(bei)效果(guo),一(yi)旦裝(zhuang)備(bei)(bei)了(le)就一(yi)直存(cun)在(不像基本(ben)牌(pai)與錦囊牌(pai)使用之后進入棄牌(pai)堆)。裝(zhuang)備(bei)(bei)效果(guo)一(yi)直存(cun)在直到(dao)該裝(zhuang)備(bei)(bei)被移除或替換(huan)。如無特(te)殊情況(kuang),不可主動(dong)棄置裝(zhuang)備(bei)(bei)區(qu)里的裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)。(特(te)殊情況(kuang)為武將技能所允(yun)許,比如王昭君的“和親”等)

武器

裝(zhuang)備武(wu)器可以提高攻(gong)擊范圍。裝(zhuang)備區內只能同(tong)時存在一把武(wu)器,如想裝(zhuang)備新(xin)(xin)的(de)(de)武(wu)器,需棄置原來的(de)(de)武(wu)器,用(yong)新(xin)(xin)武(wu)器替換。

牌名(ming) 技能(neng) 卡包張數

龍鱗刀 出牌(pai)時(shi),出的殺(sha)令對方(fang)命中(zhong),準(zhun)備(bei)掉血時(shi),可(ke)以選擇不讓(rang)對方(fang)掉血,而棄掉對方(fang)兩張牌(pai)。(包(bao)括(kuo)手牌(pai)、裝備(bei)區得牌(pai)和判定(ding)區的牌(pai))

標準包1張

斗魂包1張

盤龍(long)棍 當出(chu)的殺被閃(shan)抵消(xiao)后(hou),可以立即(ji)對該(gai)角(jiao)色(se)再出(chu)殺,直(zhi)到殺生效或(huo)不愿意出(chu)殺為止(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍 對別的角色(se)出殺時,無視該角色(se)的防具(ju)。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍 當需要出殺時,可以將(jiang)兩張手牌棄掉,然后當作殺來使用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪錘 如果對(dui)方出閃(shan)抵(di)消出的殺,則可以選擇棄掉兩張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或者(zhe)裝備區(qu)的牌(pai)),使(shi)對(dui)方掉1點血(xue)。

標準包1張

斗魂包1張

虎(hu)符 出牌時,可以出任(ren)意張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對別的角色出殺使(shi)他掉(diao)血時,可以(yi)抽取他裝備區的一匹馬然后(hou)棄掉(diao)。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙棒 當出的殺是最后一(yi)張手(shou)牌時,可以讓(rang)這(zhe)張殺指定至多(duo)3名角色(除(chu)開(kai)自己外),然后按出牌順序(xu)結算之(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍 可(ke)以將(jiang)任意一張普通(tong)殺(sha)視(shi)為(wei)血殺(sha)來使(shi)用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀翎(ling) 出牌時,可以選擇主(zhu)動(dong)流失1點血,本回合(he)內(nei)對其他(ta)角色使用的殺傷害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫戟 使(shi)用的殺每(mei)造成一次傷害(hai)時,可以(yi)立即(ji)摸一張牌。 2013線下武器

烈火獠(liao)牙 每當需要出殺(sha)時,可(ke)以選擇(ze)進行一(yi)次判定,視為(wei)出一(yi)張殺(sha);若判定結果為(wei)黑色(se),則棄掉該(gai)裝備(bei)并獲得判定牌。 2015線下武(wu)器(qi)

蠻王巨斧 出牌階段(duan),可以選(xuan)擇棄掉該裝(zhuang)備,視為出一(yi)張烽火狼煙。 2015線下武器

防具

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)防(fang)具可以提高生(sheng)存(cun)能力。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區(qu)內只能同(tong)時存(cun)在一個防(fang)具,如想裝(zhuang)(zhuang)備(bei)新的防(fang)具,需(xu)棄(qi)置原來(lai)的防(fang)具,用新防(fang)具替換。

牌名 技能 卡包張數

玉如意 每當需(xu)要(yao)出(chu)閃(shan)的時候,可(ke)以(yi)選擇進行一次判定:如果判定為紅色(se)花色(se)的牌,則視為出(chu)了一張閃(shan);如果判定為黑色(se)花色(se)的牌,則視為判定失敗,依舊(jiu)要(yao)出(chu)閃(shan)。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手牌上(shang)限+1。當失去該裝備(bei)時(shi),將摸取1張牌。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡 兩(liang)點殺(sha)的(de)(de)傷(shang)害,當抵消第二點殺(sha)的(de)(de)傷(shang)害時(shi),必須丟(diu)棄該(gai)裝備(bei)并同時(shi)棄掉1張手牌。 標(biao)準包0張,斗魂包1張

金(jin)鱗甲(jia) 烽火(huo)狼煙和萬箭齊發無(wu)效。當(dang)失去裝(zhuang)備區里的金(jin)鱗甲(jia)時(shi),回1點血。 標(biao)準(zhun)包(bao)0張,斗(dou)魂(hun)包(bao)1張

防御(yu)馬 防御(yu)優勢(shi),與其(qi)他(ta)角色(se)距離增(zeng)加1,其(qi)他(ta)角色(se)需要(yao)更大的攻擊范圍(wei)才能攻擊。 標(biao)準包(bao)3張(zhang),斗魂(hun)包(bao)3張(zhang)

進攻馬 進攻優勢,與別(bie)的角(jiao)色的距離縮短1,攻擊范(fan)圍加大。 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

照夜玉(yu)獅子 防(fang)御+1,每次受(shou)到殺的傷害最(zui)多為1點(dian)血。 2013線下卡牌防(fang)具

傲嘯(xiao)白虎 可以選擇以下(xia)1項執行(xing):①當作進(jin)攻馬(ma)裝備到裝備區;②當作防御馬(ma)裝備到裝備區。 2014線下(xia)卡(ka)牌(pai)防具

戟神面具(ju) 當受到傷害(hai)時可以棄掉該裝備,此時攻擊的(de)角色(se)也造成(cheng)等(deng)量的(de)傷害(hai)。 2014線(xian)下卡牌(pai)防具(ju)

模式設定

身份場

游戲中一共有四種身(shen)份(fen),分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每人(ren)各(ge)自挑選自己(ji)的(de)角色后,主公是翻開讓(rang)別的(de)玩家都知(zhi)道(dao),其余(yu)是只有玩家自己(ji)知(zhi)道(dao)。

身份牌作用

主公:配合忠臣殺(sha)死反賊(zei)和(he)內奸。

反賊:殺死(si)主公(gong)和(he)忠(zhong)臣。

忠臣:保護主公(gong),殺死內奸和反賊。

內奸(jian):在主公存活的情況下(xia),先殺(sha)死反賊(zei)和(he)忠(zhong)臣(chen),最后才能殺(sha)死主公。

特殊規定

1、如(ru)果(guo)主公作為(wei)傷害來源導致忠臣陣(zhen)亡,主公強制(zhi)棄掉全部(bu)手(shou)牌(pai)和裝(zhuang)備(bei)牌(pai)

2、任何一種身(shen)份的作為傷害來源導致反賊陣亡,都(dou)可以摸三張(zhang)牌

3、任何一種(zhong)身(shen)份(fen)作為傷害來(lai)源,只有導(dao)致和(he)自(zi)己身(shen)份(fen)不同的其他身(shen)份(fen)的角色陣(zhen)亡時,才能參(can)與結算有效殺敵數

開局流程

選擇武將-摸牌-開始階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)-判定階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)-摸牌階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)-出牌階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)-棄牌階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)-結束階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)

勝負判斷

(1) 主公獲勝:當反(fan)賊(zei)和(he)內奸都陣亡,而主公存(cun)活的(de)時候,則主公和(he)忠臣勝利。其(qi)他身份算失敗。

(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他(ta)身份算失敗。

(3) 反(fan)(fan)賊(zei)獲(huo)(huo)(huo)勝(sheng)(sheng):在(zai)反(fan)(fan)賊(zei)有(you)存活的(de)情況下,主公陣亡,則反(fan)(fan)賊(zei)獲(huo)(huo)(huo)勝(sheng)(sheng)。其他身(shen)份算失敗;在(zai)反(fan)(fan)賊(zei)都死亡的(de)情況下,內(nei)奸或者忠臣(chen)把主公殺死了,則反(fan)(fan)賊(zei)獲(huo)(huo)(huo)勝(sheng)(sheng)。其他身(shen)份算失敗。

(4)內(nei)(nei)奸(jian)獲(huo)勝(sheng):內(nei)(nei)奸(jian)需要(yao)先(xian)殺(sha)(sha)掉除主公外(wai)的所有人,最(zui)(zui)后(hou)再把主公殺(sha)(sha)死。(如果場上有2個內(nei)(nei)奸(jian),則需要(yao)內(nei)(nei)奸(jian)在殺(sha)(sha)死主公前殺(sha)(sha)死對方,最(zui)(zui)后(hou)只會有一(yi)個內(nei)(nei)奸(jian)獲(huo)勝(sheng)。如果最(zui)(zui)后(hou)2個內(nei)(nei)奸(jian)存活,判作反賊獲(huo)勝(sheng)。)其他身份算失敗。

計分說明

陣營介紹

每(mei)個(ge)英雄都是對應相應的陣(zhen)營。陣(zhen)營一(yi)共分為(wei)君、臣、民三(san)種。每(mei)個(ge)陣(zhen)營都有相應的主公技能(只有當英雄作為(wei)主公的時候才能使(shi)用主公技)。

(1)“君”陣營英雄作為主公

激(ji)將:當(dang)需要出(chu)殺(sha)(sha)(sha)時(shi),可以(yi)發動激(ji)將。所有(you)臣(chen)陣營角(jiao)色(se)(se)按行動順(shun)序依次(ci)選擇是否(fou)出(chu)一張殺(sha)(sha)(sha)“提供(gong)”給主公(視(shi)為主公出(chu)的殺(sha)(sha)(sha)),直到有(you)一名(ming)角(jiao)色(se)(se)或沒有(you)任(ren)何角(jiao)色(se)(se)決定(ding)如此做時(shi)為止。

①主公發動激將是有攻(gong)擊(ji)距離的(de),只能攻(gong)擊(ji)到自(zi)己攻(gong)擊(ji)范圍內的(de)角色(se)。

②主(zhu)公發動(dong)激將技能出殺攻擊別的(de)角色后,主(zhu)公是(shi)傷害(hai)的(de)源頭,承(cheng)擔一(yi)切反饋和獎懲(cheng)。

③主公發(fa)動(dong)激(ji)將技(ji)能(neng)沒有角色響(xiang)應時,可以更換攻擊對(dui)象(xiang)繼(ji)續發(fa)動(dong)激(ji)將。

④主公發動(dong)(dong)激將(jiang)時,響應的角色能發動(dong)(dong)自己(ji)的技能來“提供”一張殺。例如(ru):澹臺名可(ke)以發動(dong)(dong)傲劍,岳飛可(ke)以發動(dong)(dong)武穆(mu)。

⑤主公發(fa)動激將(jiang)時(shi),可以發(fa)動自己已(yi)經裝備的(de)武器的(de)技能(neng)。例(li)如博浪錘、盤(pan)龍棍等。注意:狼牙棒(bang)不能(neng)發(fa)動。

⑥主(zhu)公(gong)(gong)裝(zhuang)備蘆葉(xie)槍發動激將時,“臣”陣營的角色不(bu)能提供兩張(zhang)手牌給主(zhu)公(gong)(gong)當(dang)殺(sha)使用(yong)。

(2)“臣(chen)”陣營(ying)英雄作為主公

護主(zhu):當(dang)需要(yao)出一張(zhang)閃時(shi),可以發動護主(zhu)。所(suo)有(you)“民”陣營角(jiao)色按行動順序依次選(xuan)擇是(shi)否出一張(zhang)閃“提供”給主(zhu)公(gong)(視為由主(zhu)公(gong)出的閃),直到有(you)一名角(jiao)色或沒有(you)任何角(jiao)色決定如此(ci)做時(shi)為止。

①主公發動(dong)(dong)護主時,“民(min)”陣營的角色可以發動(dong)(dong)相關的技(ji)能或(huo)防(fang)具的技(ji)能。例如(ru)(ru):小(xiao)喬可以發動(dong)(dong)國(guo)色,“民(min)”陣營且裝備有玉如(ru)(ru)意(yi)的角色能發動(dong)(dong)1次(ci)防(fang)具技(ji)能。

②主公(gong)(gong)發(fa)動(dong)護主時(shi),裝(zhuang)備(bei)了玉(yu)如意(yi)的“民”陣營角色能(neng)(neng)發(fa)動(dong)玉(yu)如意(yi)的技能(neng)(neng)。如果(guo)判定(ding)牌為黑色花色,則(ze)此(ci)時(shi)該角色可以(yi)從(cong)手牌中出一張閃“提供”給(gei)主公(gong)(gong)來(lai)使用。

③項羽(yu)對(dui)主公(gong)出殺,主公(gong)發(fa)動護主。如果“民”陣營的(de)角色(se)總(zong)共只“提供”主公(gong)一(yi)張(zhang)閃,則(ze)此時分為兩(liang)種情況:若(ruo)主公(gong)出了一(yi)張(zhang)閃,就(jiu)可以抵消掉項羽(yu)的(de)殺;若(ruo)主公(gong)無法出閃,則(ze)主公(gong)將掉1點血,“民”陣營“提供”的(de)那張(zhang)閃被棄掉,不(bu)能被收(shou)回(hui)。

(3)“民(min)”陣營(ying)英雄作為(wei)主公

救(jiu)援:“君(jun)”陣營角色(se)在瀕死狀態(tai)下(xia)對(dui)主(zhu)公(gong)使用藥時,主(zhu)公(gong)額外恢復1點體力。其他(ta)陣營角色(se)對(dui)主(zhu)公(gong)出(chu)藥無(wu)法多恢復1點血。

注:激將(jiang)和護主(zhu)都是(shi)主(zhu)動技,可以選擇(ze)發動或者不(bu)發動;但救(jiu)(jiu)援(yuan)是(shi)被動技,滿足條件一定觸發,不(bu)能選擇(ze)不(bu)發動----例如武將(jiang)魯(lu)智深作為主(zhu)公,陷入瀕死求藥(yao)的時(shi)候(hou),君武將(jiang)出藥(yao)救(jiu)(jiu)援(yuan),魯(lu)智深不(bu)能放棄多(duo)回復(fu)一點體力(li),從而(er)摸(mo)牌(pai)(pai)階段的時(shi)候(hou)發動“底力(li)”多(duo)摸(mo)一張牌(pai)(pai),這(zhe)是(shi)不(bu)允許(xu)的。

結算

五(wu)人(ren)場英雄魂(hun)結(jie)(jie)算 八人(ren)場英雄殺結(jie)(jie)算

五人場(chang)功(gong)勛(xun)結算 八人場(chang)功(gong)勛(xun)結算

3V3競技

每(mei)隊為3名玩家。每(mei)隊由1名主將(jiang)和2名副將(jiang)組成。需要消滅(mie)對手(shou)的主將(jiang)即可獲得勝利。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都不配備主公技(ji)

2、主將(jiang)相應的加1點血(魯智深除外)

3、有角色進入瀕死狀態,需要向所有角色求藥

4、一些錦囊牌的(de)結算有變化

(1)烽火(huo)狼煙:需要出此牌的玩家指定(ding)結算順序(xu)(逆時針或順時針)

(2)萬箭齊發:需要(yao)出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)

(3)休養生息:需要出此牌(pai)的玩家指(zhi)定結算順序(xu)(逆(ni)時針或順時針)

(4)五谷豐登:需要出此牌的玩家指定結算順(shun)序(逆時(shi)(shi)針或順(shun)時(shi)(shi)針)

5、任(ren)何角(jiao)色作為傷害來源,導致任(ren)意一位副(fu)將(jiang)陣亡(wang)(無論是本方還是對(dui)方的副(fu)將(jiang)),該傷害來源角(jiao)色能摸取三張牌。

6、屏蔽武將:楊玉環、康熙(xi)

7、屏蔽卡(ka)牌(pai):手捧雷。

8、任意角(jiao)色作(zuo)為傷(shang)害來源(yuan),只(zhi)有導(dao)致對方武將陣亡,才能參與(yu)結算自己的(de)有效(xiao)殺敵數。

選將

1、兩(liang)隊共(gong)隨機分配12個(ge)英雄,使用同一個(ge)備(bei)選英雄池。

2、兩(liang)隊主將(jiang)各隨(sui)機一個點數,點數大的(de)主將(jiang)先(xian)開始選(xuan)擇是先(xian)選(xuan)將(jiang)還是后選(xuan)將(jiang)。

3、選將順序為(wei):如右圖,2為(wei)數字隊(dui)主將,B為(wei)字母隊(dui)主將。

(1)假定2先(xian)選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang);(2)接著到(dao)C選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang);(3)接著到(dao)B選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang);(4)接著到(dao)3選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang);(5)接著到(dao)1選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang);(6)最后到(dao)A選(xuan)(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang)。

開始游戲

后選(xuan)將的(de)(de)一(yi)(yi)方(fang)可以選(xuan)擇先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)還是后行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),第(di)一(yi)(yi)個回合(he)(he)內行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)必(bi)須(xu)是主將先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)。雙(shuang)方(fang)交替(ti)有一(yi)(yi)次行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)的(de)(de)機(ji)會。擁有行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)機(ji)會的(de)(de)一(yi)(yi)隊(dui),可以由主將選(xuan)擇,若(ruo)主將選(xuan)擇自己(ji)先(xian)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則主將執行(xing)(xing)完(wan)一(yi)(yi)個完(wan)整(zheng)回合(he)(he)后,移交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對(dui)手;若(ruo)選(xuan)擇其中一(yi)(yi)名副(fu)(fu)將行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則須(xu)所(suo)有副(fu)(fu)將回合(he)(he)全部行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)完(wan)才能移交行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對(dui)手(即若(ruo)兩名副(fu)(fu)將均未陣亡,則連續的(de)(de)分別是進行(xing)(xing)兩個副(fu)(fu)將的(de)(de)回合(he)(he))。

勝負條件

任意一隊(dui)的主將(jiang)陣亡,則該隊(dui)算(suan)失(shi)敗,游戲結(jie)束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競(jing)技場英雄魂(hun)計算 3v3競(jing)技場功勛計算

3V3休閑

此模(mo)式為英雄殺基(ji)本身份局(ju)模(mo)式的(de)變(bian)體,需(xu)要6人(ren)參與游(you)戲;將(jiang)全(quan)(quan)(quan)部6人(ren)分(fen)為兩隊,每隊為3名玩家。一隊玩家全(quan)(quan)(quan)部身份為忠臣,另一隊玩家全(quan)(quan)(quan)部身份為反賊,需(xu)要消(xiao)滅(mie)對手全(quan)(quan)(quan)部三名玩家。

特殊規定

1、任(ren)何(he)玩家都不配備主公技。

2、有(you)角(jiao)色陣亡后(hou),可以選擇將手(shou)中手(shou)牌(pai)和裝備牌(pai)任意分給存活的隊友(you)。(訣別(bie)>鴆殺>悼亡>本規則)

3、有(you)角(jiao)色進入瀕死(si)狀態時,只能向同隊玩家(jia)求藥(yao)。

4、屏蔽(bi)武將:廉(lian)頗。

5、屏蔽卡牌:(尚無)。

6、本(ben)模(mo)式中,任意(yi)角(jiao)色作為傷害來源,只有(you)導致(zhi)對方角(jiao)色陣亡時(shi),才能參與結(jie)算(suan)自己的有(you)效殺敵數。

7、任意(yi)角(jiao)色(se)作為傷害來源,導致自己方(fang)武將(jiang)陣亡(wang)(wang),傷害來源角(jiao)色(se)無需棄牌;任意(yi)角(jiao)色(se)作為傷害來源,導致對方(fang)武將(jiang)陣亡(wang)(wang),傷害來源角(jiao)色(se)不能從(cong)牌堆(dui)頂摸(mo)牌。

座位方式

兩隊玩家按照交(jiao)叉的方式安(an)排座位(wei),如(ru)右圖。

數(shu)字(zi)隊(dui)為(wei)忠臣方(fang),字(zi)母(mu)隊(dui)為(wei)反賊方(fang)。

勝負條件

任意一隊的角色全部陣亡(wang)算(suan)作失敗(bai),此(ci)時游戲結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休(xiu)(xiu)閑英(ying)雄魂(hun)結(jie)算 3v3休(xiu)(xiu)閑場功勛計算

三足鼎立

三(san)足(zu)鼎(ding)立模(mo)(mo)式中角(jiao)色身(shen)份用上家(jia)(jia)下(xia)家(jia)(jia)關系來(lai)確認,按逆時針(zhen)的(de)(de)出牌順序來(lai)區分上下(xia)家(jia)(jia);三(san)足(zu)鼎(ding)立模(mo)(mo)式融合(he)換將(jiang)的(de)(de)打(da)法(fa),根據(ju)場上形勢不(bu)斷(duan)更換自(zi)己(ji)的(de)(de)武將(jiang)來(lai)應戰;三(san)足(zu)鼎(ding)立模(mo)(mo)式是(shi)三(san)個人相互廝殺(sha)。勝者只有(you)一(yi)個,獲(huo)勝的(de)(de)條件就是(shi)自(zi)己(ji)存活而下(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡(wang),在(zai)自(zi)己(ji)存活的(de)(de)情況下(xia),讓(rang)下(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡(wang)。

座位方式

三(san)(san)名(ming)玩(wan)家(jia)圍成(cheng)一個三(san)(san)角形(xing),形(xing)成(cheng)三(san)(san)足(zu)鼎立局(ju)面。

勝負條件

當(dang)下家(jia)陣亡,而自己(ji)存活(huo)則(ze)算獲(huo)勝;上家(jia)陣亡或者自己(ji)陣亡,則(ze)算失敗。

注意事項

殺死自己(ji)上家包(bao)含兩層意思:

(1)自己(ji)直(zhi)接對上(shang)家(jia)造成的(de)傷害。(包括直(zhi)接對上(shang)家(jia)出殺,錦囊牌的(de)效(xiao)果等)

(2)由于(yu)別人或自己將傷害被轉移到上家(jia)造成上家(jia)陣亡(wang)(任何陣亡(wang)的獎懲都(dou)是按照傷害源來結算)。

例如:李(li)師師的(de)“曼舞”轉移給上家(jia)造(zao)成陣亡,是(shi)(shi)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)轉移,傷(shang)(shang)(shang)害(hai)源是(shi)(shi)對(dui)李(li)師師造(zao)成傷(shang)(shang)(shang)害(hai)的(de)角色(se),因此(ci)陣亡角色(se)的(de)獎懲都將由傷(shang)(shang)(shang)害(hai)源承擔。

特殊規定

1、普(pu)通牌(pai)的(de)(de)(de)變(bian)體:釜底(di)抽(chou)(chou)薪(xin)可以(yi)抽(chou)(chou)取(qu)該角色的(de)(de)(de)一張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或裝(zhuang)備區(qu)的(de)(de)(de)牌(pai)或判定區(qu)的(de)(de)(de)牌(pai))后棄(qi)掉(diao)或者選擇(ze)抽(chou)(chou)取(qu)該角色的(de)(de)(de)一張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)(可以(yi)是(shi)已經裝(zhuang)備上的(de)(de)(de)武(wu)將(jiang))后棄(qi)掉(diao),同(tong)時需要棄(qi)掉(diao)自己的(de)(de)(de)一張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)區(qu)內的(de)(de)(de)武(wu)將(jiang)牌(pai)。

2、任何跟性別有關(guan)的(de)技能都不能對無性的(de)角(jiao)色生效。

3、角色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上限(xian)跟裝備的武將血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上限(xian)保持(chi)一(yi)致。角色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)在變(bian)化(hua)上限(xian)時只能根據(ju)上限(xian)減少,不能增加。例如(ru):當4血(xue)(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)(xue)時裝備3血(xue)(xue)(xue)(xue)武將,則此(ci)時血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上限(xian)變(bian)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue),同(tong)時血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)變(bian)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)(xue)時裝備4血(xue)(xue)(xue)(xue)武將,則此(ci)時血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上限(xian)變(bian)為(wei)4血(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)。

4、三足鼎立場中(zhong)不能使(shi)用(yong)選將卡和身(shen)份卡。

5、屏蔽武將:武則天(tian)。

6、屏蔽卡牌:(尚(shang)無)。

7、武將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)解釋:摸起來的(de)武將(jiang)牌(pai)(pai)都放在武將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu),不算在手牌(pai)(pai)里面。每回合結束時,武將(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)最多只(zhi)能有兩(liang)張武將(jiang)牌(pai)(pai)。

8、摸(mo)牌(pai)(pai)階段摸(mo)到(dao)的(de)武將(jiang)牌(pai)(pai),可以選擇從(cong)牌(pai)(pai)堆(dui)頂換成一張新(xin)牌(pai)(pai)。其他任何方(fang)式得到(dao)的(de)武將(jiang)牌(pai)(pai),均不可以從(cong)牌(pai)(pai)堆(dui)頂換取新(xin)牌(pai)(pai)。

9、本模式(shi)截至2015-12-31只支持(chi)基(ji)礎篇和青龍之(zhi)章。

御駕親征

御駕(jia)親征是以(yi)一打二的玩(wan)法,擔任主(zhu)公的玩(wan)家(jia)將(jiang)獨自迎(ying)戰(zhan)兩名(ming)反賊;游戲開始時搶奪主(zhu)公的次數會影響最后結算時英雄魂(hun)以(yi)及積(ji)分的勝負數值,獲勝玩(wan)家(jia)最高可以(yi)獲得8倍英雄魂(hun)和積(ji)分獎(jiang)勵;主(zhu)公可以(yi)通過(guo)消耗英雄魂(hun)來成為(wei)魂(hun)武(wu)將(jiang)以(yi)迎(ying)接兩名(ming)反賊的挑戰(zhan)。御駕(jia)親征篇新增魂(hun)陣(zhen)營(ying)2位武(wu)將(jiang):林沖、貂蟬(chan)。

游(you)戲目標:主公(gong)陣(zhen)亡或者所有(you)反賊陣(zhen)亡

座(zuo)位方式:三名(ming)玩(wan)家圍成一(yi)個三角形

游戲流程:開局---三個人(ren)各自選武將---系統搖點決(jue)定誰(shui)有(you)優先(xian)爭(zheng)奪主(zhu)公的權力---所有(you)搶主(zhu)公環節結束從而確(que)定主(zhu)公----三個人(ren)公開自己的選將----主(zhu)公決(jue)定是否變身(shen)----每(mei)個人(ren)四張牌----主(zhu)公開始進入第一(yi)輪行動(dong)回合(he)。

選將(jiang)(jiang):藍鉆玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇4名(ming)武(wu)將(jiang)(jiang);非藍鉆玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇3名(ming)武(wu)將(jiang)(jiang);成(cheng)為主公的玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)消耗英雄魂(hun)更換自己所(suo)擔當的武(wu)將(jiang)(jiang)為魂(hun)武(wu)將(jiang)(jiang)(截至2014年12月31日,線上限(xian)林沖和(he)貂蟬)。

特殊規定:

1,任何武將擔當(dang)主公,均不(bu)增加血(xue)量上(shang)限。

2,勇(yong)(yong)者(zhe)技(ji)能(neng)(neng):當場上兩名反賊同時存(cun)活,主公摸(mo)牌階(jie)段,多(duo)摸(mo)一張牌,這個(ge)技(ji)能(neng)(neng)叫做勇(yong)(yong)者(zhe)。此技(ji)能(neng)(neng)和武(wu)將技(ji)能(neng)(neng)相疊加。當其中一名反賊陣亡(wang)之后,主公不再享有勇(yong)(yong)者(zhe)技(ji)能(neng)(neng)。

3,如果主公(gong)選擇(ze)變身成魂武將(jiang),則主公(gong)失去之前原武將(jiang)的所有(you)技能(neng),同時不享有(you)勇者技能(neng)。

4,當(dang)場上兩名反(fan)(fan)賊同時存活時,每當(dang)其中一名反(fan)(fan)賊行(xing)動(dong)回(hui)合結束,主(zhu)公將會額外獲得一次行(xing)動(dong)回(hui)合權。

5,唐伯虎(hu)作為(wei)主公,如果場上兩名反賊使其達到風流的摸牌上限4,則此時唐伯虎(hu)不能享有勇者技能。

6、任何角(jiao)色作(zuo)為傷害來源導致(zhi)任意角(jiao)色陣亡,均沒有摸牌(pai)獎勵以(yi)及棄牌(pai)懲(cheng)罰

7、任何角(jiao)色(se)作(zuo)為傷(shang)害來源(yuan),只有(you)導致和自(zi)(zi)己(ji)身份不同的(de)角(jiao)色(se)陣亡時,才(cai)能參與(yu)結(jie)算自(zi)(zi)己(ji)的(de)有(you)效殺敵數。

8、反賊瀕(bin)死(si)時,只能(neng)向(xiang)(xiang)自(zi)己和另一個(ge)反賊求(qiu)藥,不能(neng)向(xiang)(xiang)主(zhu)公求(qiu)藥;主(zhu)公瀕(bin)死(si)時,只能(neng)向(xiang)(xiang)自(zi)己求(qiu)藥,不能(neng)向(xiang)(xiang)兩(liang)個(ge)反賊求(qiu)藥。

9、屏蔽(bi)武將:武則(ze)天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊(qiong)、王(wang)昭君(jun)、宋江(jiang)、扁鵲、李白、伯樂、陳圓(yuan)圓(yuan)。

10、屏蔽卡牌:五谷(gu)豐登、手(shou)捧雷。

11、第一名(ming)反賊(zei)陣亡后(hou),不可以將自己(ji)的(de)牌(pai)分配(pei)給還在存活的(de)隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注:提(ti)高倍率的行為—搶主(zhu)公、反搶主(zhu)公

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍(bei)率的行為—搶主公、反(fan)搶主公

雙雄爭霸

此模式為英雄殺1V1玩法(fa),需要2人參與游戲。(斗(dou)魂、非斗(dou)魂皆可(ke));將2人隨機分配身(shen)份進行游戲。消滅敵(di)方(fang)兩(liang)名出戰英雄。

座(zuo)位方式:2名(ming)玩(wan)家任意選擇座(zuo)位,身份(fen)不(bu)受座(zuo)位影響。

隨機(ji)身份:將(jiang)2名(ming)(ming)玩(wan)家隨機(ji)分配身份, 1名(ming)(ming)忠(zhong)臣、1名(ming)(ming)反(fan)賊。

選(xuan)將(jiang):隨機提(ti)供8名(ming)英(ying)雄(xiong)(xiong)(藍鉆額外(wai)增加1名(ming))給每(mei)名(ming)玩家(jia)進行選(xuan)擇,每(mei)名(ming)玩家(jia)需要選(xuan)出2名(ming)出戰(zhan)的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong);2名(ming)出戰(zhan)英(ying)雄(xiong)(xiong)確定(ding)后,需要決定(ding)首戰(zhan)英(ying)雄(xiong)(xiong);首戰(zhan)英(ying)雄(xiong)(xiong)確定(ding)后,雙方同時(shi)亮出首戰(zhan)武(wu)將(jiang),非首戰(zhan)武(wu)將(jiang)處于(yu)隱藏狀態,對方不可見。

特殊規定:

1、忠臣身(shen)份的玩家優先獲得(de)第一輪行動(dong)回合權。

2、第一(yi)回合每名玩家少摸1張牌。

3、出(chu)牌規則(ze)均跟普通身份場一致(zhi)。

4、屏蔽武將(jiang):武則天、關羽、陳圓圓、劉(liu)徹、李白、穆(mu)桂英、王昭君(jun)、伯樂、織(zhi)田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷(gu)子;

5、屏(ping)蔽卡牌:五谷豐(feng)登(deng)、合縱連橫、舍我(wo)其(qi)誰、霸王(wang)弓、狼牙棒(bang)、進攻馬、防御馬。

6、非(fei)首戰武將出(chu)戰后,再(zai)回到非(fei)出(chu)戰狀態(tai)時,需要明置(zhi)。

7、玩(wan)家主動更換武(wu)將上場,僅被替換下的武(wu)將所產生的技能buff狀態(tai)消失,其余任何技能buff、牌(pai)產生的效果均不(bu)消失。

8、武將(jiang)(jiang)陣亡后,被(bei)替(ti)換(huan)武將(jiang)(jiang)上場(chang),所有(you)該武將(jiang)(jiang)產生(sheng)的技(ji)(ji)能(neng)buff狀態、自己(ji)受到其(qi)他武將(jiang)(jiang)產生(sheng)的技(ji)(ji)能(neng)buff、牌產生(sheng)的效果都(dou)消失(shi);更換(huan)武將(jiang)(jiang)上場(chang),傷害相關的技(ji)(ji)能(neng)需要正(zheng)常結算。例如(ru):一個武將(jiang)(jiang)掉血(xue)陣亡后,虞姬被(bei)替(ti)換(huan)上場(chang),此時虞姬可以(yi)觸發“舍身”技(ji)(ji)能(neng)。

9、自己作為傷害(hai)來源導致(zhi)對方武將陣亡,不(bu)享(xiang)受摸牌獎勵;

10、武(wu)(wu)將陣亡(wang)后自動更換第(di)(di)二位(wei)武(wu)(wu)將上場,此時(shi)第(di)(di)一位(wei)武(wu)(wu)將丟棄所有牌,第(di)(di)二位(wei)武(wu)(wu)將重新從牌堆頂(ding)摸取四張(zhang)牌。

11、當自己(ji)的其中一位武將(jiang)進(jin)入瀕(bin)死狀態時,不(bu)可(ke)以(yi)向(xiang)自己(ji)的第二位武將(jiang)求(qiu)藥。

選(xuan)擇(ze)公共技能(neng):隨機提(ti)供4個公共技能(neng)給每名玩家進行選(xuan)擇(ze),需要(yao)選(xuan)擇(ze)1個本(ben)局使用的公共技能(neng);選(xuan)擇(ze)完(wan)成后(hou),雙(shuang)方同時亮出所選(xuan)擇(ze)的公共技能(neng)。

糧(liang)草:每回(hui)合結束增加一點糧(liang)草;糧(liang)草可用于換將及發動(dong)公共技能。

換(huan)(huan)將(jiang):自己回合(he)內出牌階段可以(yi)消(xiao)耗兩(liang)點糧草進行換(huan)(huan)將(jiang);每回合(he)只(zhi)能換(huan)(huan)將(jiang)1次。

使用公(gong)共(gong)(gong)技(ji)能:自(zi)己回(hui)合內,達到公(gong)共(gong)(gong)技(ji)能發(fa)動條件(jian),可以選擇發(fa)動公(gong)共(gong)(gong)技(ji)能;每回(hui)合只能發(fa)動一次公(gong)共(gong)(gong)技(ji)能。

勝(sheng)負條件:玩家兩名出(chu)戰英雄(xiong)陣亡則失敗,另1方玩家獲(huo)勝(sheng),此(ci)時(shi)游戲結束。

世界3V3身份場

此模式為英雄殺基本身份局(ju)與3V3休閑模式的(de)綜合(he)玩(wan)法,需要6人參與游(you)戲;將全部6人分為兩隊,每隊3名(ming)玩(wan)家(jia)。一隊玩(wan)家(jia)分為1名(ming)主公2名(ming)忠(zhong)臣,另一隊玩(wan)家(jia)分為1名(ming)國王2名(ming)騎士

游戲(xi)目標(biao):主(zhu)公帶(dai)領(ling)的(de)忠臣需要消滅國王(wang)(wang)/國王(wang)(wang)帶(dai)領(ling)的(de)騎士(shi)需要消滅主(zhu)公。

座(zuo)位(wei)方式(shi):6名玩家任意選(xuan)擇(ze)座(zuo)位(wei),身份(fen)不受座(zuo)位(wei)影響。

隨(sui)(sui)(sui)機(ji)場(chang)景及選身(shen)(shen)份(fen):隨(sui)(sui)(sui)機(ji)本局(ju)是世界場(chang)景或者是中(zhong)國(guo)場(chang)景,隨(sui)(sui)(sui)機(ji)到世界場(chang)景國(guo)王需要(yao)亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其余(yu)(yu)所(suo)(suo)有(you)人(ren)身(shen)(shen)份(fen)保密。隨(sui)(sui)(sui)機(ji)到中(zhong)國(guo)場(chang)景主(zhu)公需要(yao)亮(liang)身(shen)(shen)份(fen),其余(yu)(yu)所(suo)(suo)有(you)人(ren)身(shen)(shen)份(fen)保密。亮(liang)出(chu)身(shen)(shen)份(fen)的武(wu)將,血量上限+1。將6名(ming)玩家(jia)隨(sui)(sui)(sui)機(ji)分配身(shen)(shen)份(fen),1名(ming)主(zhu)公、2名(ming)忠臣、1名(ming)國(guo)王、2名(ming)騎(qi)士。

選(xuan)將:亮開身份(fen)的(de)國(guo)王(wang)或主公首(shou)先擁有5名英(ying)雄(xiong)備選(xuan)(國(guo)王(wang)在世界(jie)英(ying)雄(xiong)中(zhong)選(xuan)擇(ze),主公在中(zhong)國(guo)英(ying)雄(xiong)中(zhong)選(xuan)擇(ze))。選(xuan)擇(ze)完(wan)成后,亮出(chu)所(suo)選(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)雄(xiong);其余玩(wan)家擁有4名英(ying)雄(xiong)備選(xuan)(世界(jie)英(ying)雄(xiong)、中(zhong)國(guo)英(ying)雄(xiong)一起隨(sui)機);其余玩(wan)家全部選(xuan)擇(ze)好后,同時亮出(chu)各自選(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)雄(xiong)。

開始游戲:公(gong)開身份(fen)的國王(wang)或者主公(gong)優(you)先獲得(de)第一(yi)輪行動回合權;出(chu)牌順序按(an)照逆時針順序出(chu)牌;其他(ta)均跟普通身份(fen)場一(yi)致(zhi)。

勝(sheng)負條件:國王先陣亡(wang),主公及(ji)(ji)忠臣獲(huo)勝(sheng),此時游(you)戲(xi)結束(shu);主公先陣亡(wang),國王及(ji)(ji)騎士(shi)獲(huo)勝(sheng),此時游(you)戲(xi)結束(shu)。

特殊規定:

1、任何玩家都不(bu)配備主公技能(neng);

2、任(ren)何身份相關的技能(neng)不能(neng)夠(gou)發動;

3、魯智深(shen)作為主(zhu)公,無論是明身(shen)份(fen)或(huo)暗身(shen)份(fen),均只有4點(dian)血(xue)量上上限;

4、角色陣亡后,不能分配手牌及裝備區的牌給(gei)其他玩(wan)家;

5、任何角(jiao)色作為傷害(hai)來源(yuan),導(dao)致(zhi)忠臣或騎(qi)士陣亡,均不摸牌(pai)也不棄牌(pai)。

6、任何角色(se)作為傷害(hai)來(lai)源,只有導(dao)致對方武(wu)將陣亡,才能參(can)與結(jie)算自己的有效殺敵(di)數。

7、屏蔽武將:廉(lian)頗。

8、屏蔽卡牌:(尚無)。

9、本模式不加入朱(zhu)雀(que)之章武將。

配置要求

PC端

操(cao)作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯(xian)卡(ka) 集成顯(xian)卡(ka)或者獨立顯(xian)卡(ka)最好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足夠游戲大(da)小(xiao)空間

顯(xian)示器 800×600分(fen)辨率或(huo)更高(gao)

移動端

客(ke)戶端 系(xi)統要求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及(ji)以上 800×600分辨率(lv)或更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分辨率(lv)或更高

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