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《少女前線》
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《少女前線》是由成都數字天空科技有限公司于2016年發行的一款后啟示錄題材的戰術策略養成類游戲。《少女前線》玩法獨具特色、畫風唯美,并且戰斗效果流暢是一款品質非常不錯的手游,游戲集合了策略與養成玩法。《少女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰斗時站位及時調整極大的加強了游戲的策略性,這也是它和其他游戲不一樣的地方。
  • 中文名: 少女(nv)前線
  • 外文名: Girls Frontline
  • 類型: SLG
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《少女前線(xian)》是由成(cheng)都數字天(tian)空科技有限公司(si)于2016年發行的一(yi)款后啟示(shi)錄(lu)題材的戰(zhan)術策略(lve)養成(cheng)類游(you)戲。

游(you)戲主要講述了(le)第三次世界(jie)(jie)(jie)大戰之后,世界(jie)(jie)(jie)因戰亂陷入(ru)了(le)混沌黑暗的時期,世界(jie)(jie)(jie)的秩序和(he)穩(wen)(wen)定交由一(yi)(yi)(yi)家(jia)名為格(ge)里(li)芬(fen)和(he)克魯(lu)格(ge)的私人軍(jun)事(shi)承包商來維護;游(you)戲里(li),玩家(jia)要扮演格(ge)里(li)芬(fen)軍(jun)事(shi)承包商旗下的一(yi)(yi)(yi)名指揮官(guan),指揮戰術少女來達(da)成公司維護世界(jie)(jie)(jie)穩(wen)(wen)定的任務。隨著游(you)戲的深入(ru),玩家(jia)將一(yi)(yi)(yi)點(dian)一(yi)(yi)(yi)點(dian)知曉隱藏在這個(ge)世界(jie)(jie)(jie)背后巨大的陰謀。

角色介紹

少女

經歷了(le)(le)史(shi)上最高(gao)烈度的第三次世界大戰之(zhi)后,各個勢(shi)力陣(zhen)營人(ren)口銳減(jian),曾經一度熱鬧繁華的城市地區也淪為了(le)(le)死寂的無人(ren)之(zhi)地。

可人與人之(zhi)間的(de)敵視(shi)和仇恨依然存在(zai),為了不讓(rang)戰火再次被點燃(ran),矛盾再次被加劇(ju)。維護世界秩序和穩(wen)定的(de)重任就落在(zai)了各(ge)個安全(quan)承(cheng)包商的(de)身上。

作為安(an)全承(cheng)包(bao)商(shang)旗下的(de)一(yi)名指(zhi)揮官,望著一(yi)個(ge)個(ge)少女模樣的(de)人形兵器(qi)穿梭在戰(zhan)火之中,心(xin)里不由得翻起一(yi)陣酸楚。可玩家清楚的(de)知道,這(zhe)些(xie)(xie)少女只是那些(xie)(xie)惟利是圖的(de)武器(qi)制造(zao)商(shang)訂貨單上(shang)一(yi)串又一(yi)串的(de)數字。

指揮官

作(zuo)(zuo)為一名優秀的(de)(de)(de)(de)指揮(hui)(hui)官,每當(dang)接到公(gong)司新(xin)派發(fa)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)戰任務。首要(yao)的(de)(de)(de)(de)并不(bu)是拿(na)上(shang)槍和少女們一同戰斗(dou)。交付于(yu)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)使命比直接戰斗(dou)更為重要(yao)。那就是戰場(chang)指揮(hui)(hui)。通常來說(shuo),戰場(chang)指揮(hui)(hui)只需要(yao)達到作(zuo)(zuo)戰目的(de)(de)(de)(de)即(ji)可,可好的(de)(de)(de)(de)戰場(chang)指揮(hui)(hui)更懂(dong)得最大化減少損失(shi)。因為,誰也不(bu)愿意見到自己手下的(de)(de)(de)(de)士兵的(de)(de)(de)(de)離去(qu),更可況是這些少女們呢。

每(mei)一(yi)個(ge)任(ren)務(wu),都會有(you)不(bu)同的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)況,審時(shi)度(du)勢是(shi)指揮(hui)官(guan)(guan)最必要(yao)的(de)技(ji)能(neng)。指揮(hui)官(guan)(guan)需(xu)要(yao)在(zai)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場地圖(tu)上告(gao)知每(mei)一(yi)個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小隊(dui)具(ju)體的(de)進攻(gong)方(fang)(fang)位(wei),以讓眾多戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小組協同達(da)成作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)目(mu)的(de)。而一(yi)旦戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小隊(dui)面(mian)臨戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)時(shi)候,作為指揮(hui)官(guan)(guan),一(yi)方(fang)(fang)面(mian)需(xu)要(yao)調(diao)控戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術妖精來(lai)(lai)援護你的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小隊(dui);另一(yi)方(fang)(fang)面(mian)還需(xu)要(yao)給戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小隊(dui)下達(da)具(ju)體的(de)進行、攻(gong)擊命(ming)令(ling),來(lai)(lai)確保存活下來(lai)(lai)的(de)是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗小隊(dui),而不(bu)是(shi)敵軍(jun)。

鐵血工造部隊

老(lao)牌(pai)工(gong)(gong)業制(zhi)造(zao)公(gong)司,成(cheng)立于北(bei)蘭(lan)島事件爆發(fa)的(de)一年后。在(zai)各大(da)工(gong)(gong)業公(gong)司因為(wei)污(wu)染爆發(fa)而措手(shou)不及時,鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)造(zao)依靠其全面和(he)精良的(de)軍工(gong)(gong)產品,在(zai)當地占據了(le)廣闊的(de)市場。第三次世界(jie)大(da)戰結束后,鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)造(zao)接納了(le)前90wish成(cheng)員萊(lai)柯瑞斯(si),井利(li)用人(ren)(ren)工(gong)(gong)智能開(kai)發(fa)了(le)全新的(de)戰術(shu)人(ren)(ren)形。某項(xiang)事件之后,鐵(tie)血(xue)工(gong)(gong)運的(de)人(ren)(ren)形失控,并(bing)殺死所(suo)有工(gong)(gong)作人(ren)(ren)員,鐵(tie)血(xue)已經(jing)完全落入AI的(de)控制(zhi),對于人(ren)(ren)類而言,它們是(shi)敵(di)人(ren)(ren)、怪物和(he)殺人(ren)(ren)兇手(shou)。

內容介紹

物品道具

槍械

槍械,作(zuo)為人類戰爭的(de)工具。誰(shui)也(ye)想不(bu)到,這種與死亡掛鉤(gou)的(de)冷冰冰機械會(hui)和那(nei)些正處于豆(dou)蔻年華的(de)少女們掛鉤(gou)。不(bu)過(guo),這正是(shi)少女們的(de)生存(cun)憑證。

作(zuo)為(wei)人形兵器的(de)(de)她(ta)們(men),讓不少(shao)戰(zhan)場(chang)老兵都為(wei)之恐(kong)懼。可令人感到不解的(de)(de)是(shi)(shi),同一(yi)型號的(de)(de)少(shao)女們(men)永(yong)遠只會使用一(yi)種武器。于是(shi)(shi)乎(hu),戰(zhan)場(chang)上再也聽不到她(ta)們(men)原本的(de)(de)名字。有的(de)(de)只是(shi)(shi)人們(men)背后嘀咕(gu)著(zhu)的(de)(de)槍械名稱,作(zuo)為(wei)她(ta)們(men)在戰(zhan)場(chang)上新的(de)(de)代號。

槍械種類 槍械介紹

手槍(qiang) 最基(ji)本的(de)槍(qiang)械(xie)。

步(bu)槍 步(bu)槍在游戲中的(de)(de)簡稱為“RF”,是一種(zhong)傷(shang)害(hai)高且射速慢的(de)(de)槍支。

沖鋒槍(qiang) 可以(yi)在(zai)步槍(qiang)與機槍(qiang)的(de)換(huan)彈過(guo)程(cheng)中進行(xing)火力掩(yan)護(hu)。

機槍 機槍是少(shao)女前線中(zhong)傷害最(zui)爆炸的(de)槍種,但因(yin)為消(xiao)耗(hao)大(da)等原因(yin)不受(shou)待(dai)見。

突(tu)擊(ji)步槍 突(tu)擊(ji)步槍,是少女前線中的主要輸出槍種,特別是在推圖中。

資源

資(zi)源主要包括人力、彈藥、口糧和零件。

資源名稱 回復時間 資源介紹

人力 3/min

游戲中可以通過(guo)商(shang)店購買、后勤支援、人(ren)形拆解(jie)以及戰(zhan)斗過(guo)程(cheng)中隨機事件(jian)獲得資源。

商店購買(mai):商店購買(mai)是需要(yao)花費(fei)鉆石,也就(jiu)是人民幣(bi),土豪玩家的(de)最愛。

后(hou)勤支(zhi)援(yuan)(yuan):除了購買外最(zui)主要的資源獲(huo)取方法,等同(tong)于戰艦少女r中的遠征,通過編(bian)隊進行后(hou)勤支(zhi)援(yuan)(yuan),不(bu)同(tong)戰役(yi),不(bu)同(tong)編(bian)號的支(zhi)援(yuan)(yuan)所需時間(jian)不(bu)同(tong),獲(huo)得資源獎勵也不(bu)同(tong),部(bu)分后(hou)勤支(zhi)援(yuan)(yuan)還可以獲(huo)得契約等道具。

人(ren)形(xing)拆解:通過(guo)在工廠中對不(bu)需要的人(ren)形(xing)進行拆解,可以獲(huo)得少量的各(ge)種(zhong)資源,這也(ye)是黑(hei)暗煉(lian)鋼的方法。

隨機(ji)事(shi)件(jian):戰斗中有概率(lv)獲得非(fei)常少量的資源(yuan),同時也有可能(neng)被減少資源(yuan)。

彈(dan)藥 3/min

口糧(liang) 3/min

零件 1/min

契約

契(qi)(qi)約是游戲中(zhong)玩家制造(zao)(zao)、快速制造(zao)(zao)、修復和技能訓練中(zhong)可消(xiao)費的(de)道具。可以在商(shang)店中(zhong)購買(mai)或者完成系統指定(ding)任務后領取。主要契(qi)(qi)約內容如下。

名稱 介紹

人形制造契(qi)約 建(jian)造槍娘所需要的最基(ji)本(ben)的契(qi)約。

特(te)殊建造契約 可(ke)以進行(xing)特(te)殊槍娘的建造。

快速制造(zao)契約 可以(yi)讓建造(zao)中的槍娘在瞬(shun)間完(wan)成,節(jie)省時間。

快速(su)增援契約 可以讓槍娘的修復工作在瞬(shun)間完成(cheng)。

快速訓練(lian)契約 可(ke)以讓槍娘(niang)的技能訓練(lian)在(zai)瞬間完成。

替代核心

用(yong)于對(dui)槍娘進行擴編,不(bu)同星級與編制的(de)槍娘所需(xu)要的(de)核(he)心數量不(bu)同。擴編數越大,消耗核(he)心越多。核(he)心可以通過完(wan)成任務或(huo)拆解3型以上的(de)槍娘獲(huo)得。核(he)心是(shi)游戲中十分珍(zhen)貴的(de)資源(yuan),盡量少使用(yong)核(he)心。

鉆石

鉆石是游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)貨幣單位,僅用于在商店中(zhong)(zhong)購買物資(zi)。每月的(de)簽到以(yi)及(ji)完成(cheng)系統任務(wu)可以(yi)領取鉆石,玩家也可以(yi)花錢(qian)購買鉆石用于游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)消費。

場景地圖

游戲(xi)采用棋盤型布(bu)局,玩家依照每回合(he)的步數,合(he)理分配資源進行(xing)移(yi)動。最(zui)終以全殲敵人或(huo)占領(ling)地方大本營獲得勝(sheng)利。

作戰(zhan)地圖(tu)主要設(she)定在(zai)不同區域的戰(zhan)場中(zhong)(zhong),每(mei)一(yi)關(guan)卡(ka)分布著敵(di)我雙方指(zhi)揮(hui)部(bu),機場以及效(xiao)果未知的資(zi)源點。敵(di)人在(zai)每(mei)一(yi)關(guan)卡(ka)中(zhong)(zhong)都是固(gu)定分布的,與(yu)(yu)敵(di)人戰(zhan)斗(dou)完畢(bi)后(hou)會消耗一(yi)定的資(zi)源,可以在(zai)機場或(huo)者指(zhi)揮(hui)部(bu)補(bu)給。小隊重(zhong)傷(shang)后(hou)可以在(zai)機場或(huo)者指(zhi)揮(hui)部(bu)完美撤(che)退,若在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)撤(che)離會損(sun)失所有的彈藥與(yu)(yu)口糧。

名稱 介紹

指揮(hui)部 每局的起點,回合結(jie)束時停留在此可恢復補給。玩家在這(zhe)里部署小隊(dui)出擊,大本營被敵方占領或者在大本營逗(dou)留數回合后即(ji)算作戰失(shi)敗(bai)。

敵方單位 根據敵方顯示(shi)出來(lai)的樣子即可判斷這個單位的核心(xin)兵種是什么類型,不同兵種有不同的應對方式,。

機場 可(ke)被(bei)任意(yi)一方占領。占領后玩家行動數+1,回合結束時停留在此處(chu)可(ke)恢復戰斗補(bu)給。

資源點 作用和戰略(lve)重要性同DT點,暫時(shi)還沒發現其他用途。

敵(di)方指揮部 敵(di)人的(de)老(lao)巢,占領該(gai)點即可獲(huo)得勝利。

特色系統

特色玩法

《少女前線(xian)》作為一款備受玩(wan)(wan)家關注的(de)游(you)戲,其戰斗(dou)系(xi)統自然(ran)不同于(yu)以往的(de)卡(ka)牌(pai)類(lei)型(xing)的(de)游(you)戲。傳統的(de)卡(ka)牌(pai)類(lei)型(xing)游(you)戲,從表現力(li)上(shang)講只有簡單的(de)卡(ka)牌(pai)對撞和一些簡單的(de)特效(xiao);從游(you)戲實質來說是玩(wan)(wan)家通過時間(jian)和金錢(qian)來堆砌(qi)的(de)數值(zhi)之間(jian)的(de)比拼。難(nan)以滿足玩(wan)(wan)家對于(yu)游(you)戲性的(de)要求。

而(er)《少女前線(xian)(xian)》一方面大膽借(jie)鑒了(le)戰(zhan)棋類游(you)戲(xi)的(de)(de)思路,重新設計出了(le)一套戰(zhan)棋規則以滿(man)足移動(dong)端的(de)(de)游(you)戲(xi)體(ti)驗;另一方面,《少女前線(xian)(xian)》借(jie)助(zhu)了(le)國內(nei)外數十名頂級藝術設計師,為其(qi)設計人(ren)物(wu)造型和戰(zhan)斗演出,以滿(man)足人(ren)們(men)對(dui)于游(you)戲(xi)表現性的(de)(de)視覺要求。

戰術推進

《少女前線》的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)部(bu)分分為兩個部(bu)分,分別是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)術部(bu)署階(jie)段(duan)和即時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)段(duan)。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)術部(bu)署階(jie)段(duan),玩(wan)家需要根(gen)據現有的(de)行動點(dian)數在(zai)(zai)地圖節點(dian)上布置戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)小(xiao)隊、下(xia)達(da)不(bu)同(tong)的(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)指令以(yi)達(da)成(cheng)不(bu)同(tong)的(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)目的(de)。在(zai)(zai)即時(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)段(duan)玩(wan)家需調整己方(fang)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)單位位置以(yi)完成(cheng)集(ji)火(huo)、傷害(hai)分擔、傷害(hai)回避(bi)等操作(zuo);同(tong)時(shi)還可以(yi)使用支援妖精來援護(hu)己方(fang)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),以(yi)便更容(rong)易取得勝利。

角色養成

游(you)戲中(zhong)提(ti)供(gong)了超過(guo)100種(zhong)戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)供(gong)玩家(jia)收(shou)集,指揮官們為了完成(cheng)(cheng)公(gong)司分配下來的(de)行動任務,通常需(xu)要多(duo)種(zhong)戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)配合(he)才(cai)能(neng)完成(cheng)(cheng)任務。可(ke)(ke)剛收(shou)集到(dao)的(de)戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)難以滿足高等級的(de)戰(zhan)斗(dou)需(xu)求。此時玩家(jia)可(ke)(ke)以通過(guo)能(neng)力強化、擴大(da)編(bian)制(zhi)、改進(jin)型號、裝(zhuang)備配件等方式(shi)對戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)們進(jin)行培養,以提(ti)高其(qi)作戰(zhan)能(neng)力。值(zhi)得一(yi)提(ti)的(de)是,在《少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)前線》中(zhong),同種(zhong)戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)編(bian)制(zhi)提(ti)升(sheng),會影響其(qi)在在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)具體的(de)出戰(zhan)人(ren)數(shu)(shu)。同種(zhong)戰(zhan)術(shu)(shu)(shu)少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)最(zui)大(da)出戰(zhan)人(ren)數(shu)(shu)可(ke)(ke)達(da)5人(ren),那么同場戰(zhan)斗(dou)一(yi)次最(zui)高可(ke)(ke)出戰(zhan)25人(ren)。這將會極大(da)的(de)提(ti)升(sheng)演出效果,讓(rang)玩家(jia)更有代(dai)入感(gan)。

戰前與戰后

一(yi)場戰(zhan)斗,僅憑(ping)指揮官是沒法取得勝利(li)的(de)(de)(de),所以玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)(xu)要不斷提升小(xiao)隊作戰(zhan)能力。在平(ping)時,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)(xu)要通過升級、擴大編制、改進(jin)型號、裝(zhuang)備配(pei)件(jian)等方式不斷強化麾下的(de)(de)(de)槍娘(niang),來(lai)為下一(yi)場未知的(de)(de)(de)戰(zhan)斗做準備。而(er)在戰(zhan)斗結束(shu)之后(hou),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需(xu)(xu)要檢(jian)查每一(yi)位槍娘(niang),來(lai)向(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所屬的(de)(de)(de)安全公司提交受(shou)(shou)損(sun)報告。并(bing)將受(shou)(shou)損(sun)的(de)(de)(de)槍娘(niang)返廠進(jin)行(xing)維(wei)護保養。

戰斗工廠

工廠可以提供人形的建造、擴(kuo)編、強化(hua)和(he)拆解的服務(wu),具體內容如下。

服務 介紹

人形建(jian)造(zao) 可以用不同的配方建(jian)造(zao)出玩家需要的槍娘,能建(jian)造(zao)出怎樣的槍娘全憑玩家的運氣。

人(ren)形擴(kuo)編 可以擴(kuo)充槍娘的(de)人(ren)數(shu),需需消(xiao)耗同種槍娘或(huo)核心。擴(kuo)編總人(ren)數(shu)不超過5人(ren)。

人形(xing)強化(hua) 可(ke)以用(yong)多余(yu)的槍(qiang)娘來強化(hua)主要的槍(qiang)娘,使用(yong)槍(qiang)娘越多效果(guo)越好。

人(ren)形拆解 可以拆解多余的槍娘來(lai)獲取(qu)資源(yuan)。

后勤支援

后(hou)(hou)(hou)勤(qin)支援行動可(ke)(ke)(ke)以(yi)提供一(yi)(yi)定數量的資源,每一(yi)(yi)個活動需(xu)要消(xiao)耗一(yi)(yi)定的時間(jian)。后(hou)(hou)(hou)勤(qin)小組最(zui)多不(bu)(bu)能超過四個。完(wan)成日(ri)常或周常后(hou)(hou)(hou)勤(qin)任務后(hou)(hou)(hou)可(ke)(ke)(ke)以(yi)在任務系統中領取獎(jiang)勵。玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)根據自身需(xu)求(qiu)制定不(bu)(bu)同的后(hou)(hou)(hou)勤(qin)方案,爭(zheng)取在最(zui)短(duan)的時間(jian)里盡可(ke)(ke)(ke)能多地獲取資源。

自律作戰系統

自律作戰(zhan)可以理解(jie)為自動掃(sao)蕩作戰(zhan),只(zhi)有(you)在格(ge)里芬(fen)行動隊完(wan)全占領鐵(tie)血作戰(zhan)區(qu)域后(hou)才能進行的戰(zhan)斗。完(wan)全占領是指同時完(wan)成了銅星勛(xun)章、銀星勛(xun)章和金星勛(xun)章條件,缺少任何(he)一種勛(xun)章都無法進行自律作戰(zhan)。

自(zi)(zi)律作戰(zhan)(zhan)行(xing)(xing)(xing)(xing)動時,需(xu)指派(pai)(pai)擁有(you)足夠作戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能的(de)梯(ti)(ti)(ti)隊,梯(ti)(ti)(ti)隊作戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能的(de)多寡(gua)根據曾占(zhan)領(ling)該(gai)區(qu)域(yu)的(de)鐵(tie)血作戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能而定。不過完全占(zhan)領(ling)后,鐵(tie)血陣營(ying)只剩(sheng)下(xia)殘(can)兵敗(bai)將,自(zi)(zi)律作戰(zhan)(zhan)行(xing)(xing)(xing)(xing)動梯(ti)(ti)(ti)隊作戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能與原需(xu)作戰(zhan)(zhan)效(xiao)(xiao)能相比就會有(you)一定降低。考(kao)慮到鐵(tie)血殘(can)兵可能化零為整,部分(fen)區(qu)域(yu)進行(xing)(xing)(xing)(xing)自(zi)(zi)律戰(zhan)(zhan)斗時,將需(xu)要指派(pai)(pai)不止一支的(de)作戰(zhan)(zhan)梯(ti)(ti)(ti)隊前(qian)去掃(sao)蕩鐵(tie)血殘(can)部。自(zi)(zi)律作戰(zhan)(zhan)進行(xing)(xing)(xing)(xing)時,行(xing)(xing)(xing)(xing)動梯(ti)(ti)(ti)隊自(zi)(zi)由(you)作戰(zhan)(zhan),期間指揮(hui)官不再進行(xing)(xing)(xing)(xing)除中止行(xing)(xing)(xing)(xing)動之外的(de)任何指揮(hui),所有(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)動由(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)動梯(ti)(ti)(ti)隊自(zi)(zi)動執行(xing)(xing)(xing)(xing)。

在前(qian)(qian)線(xian)進行(xing)(xing)(xing)(xing)自(zi)(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰的(de)(de)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui),根據作(zuo)(zuo)戰區(qu)域(yu)進行(xing)(xing)(xing)(xing)作(zuo)(zuo)戰時間調整(zheng)。指定時間結束時戰役勝利,所有(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)返回基地進行(xing)(xing)(xing)(xing)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)匯報(bao)。在自(zi)(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰時,梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)里的(de)(de)槍娘是不會(hui)受損的(de)(de),指揮官(guan)們無(wu)需擔心。當前(qian)(qian)有(you)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)參(can)加對鐵血殘(can)部的(de)(de)掃蕩(dang)工(gong)作(zuo)(zuo)時,哪(na)怕只有(you)一支梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)在執行(xing)(xing)(xing)(xing),為確保指揮部有(you)足(zu)夠(gou)戰力應(ying)對突發(fa)狀(zhuang)況,其余(yu)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)將不可再(zai)進行(xing)(xing)(xing)(xing)自(zi)(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰,即使(shi)是掃蕩(dang)該區(qu)域(yu)以外(wai)的(de)(de)其余(yu)區(qu)域(yu)除(chu)自(zi)(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)外(wai),其余(yu)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)可繼(ji)續進行(xing)(xing)(xing)(xing)前(qian)(qian)線(xian)普通(tong)(tong)作(zuo)(zuo)戰任(ren)務,也(ye)可參(can)與其余(yu)作(zuo)(zuo)戰任(ren)務。自(zi)(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰進行(xing)(xing)(xing)(xing)中,行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)無(wu)法(fa)參(can)與其余(yu)作(zuo)(zuo)戰任(ren)務,如(ru)普通(tong)(tong)作(zuo)(zuo)戰、后(hou)勤支援、模擬作(zuo)(zuo)戰等。同時也(ye)無(wu)法(fa)進行(xing)(xing)(xing)(xing)與出(chu)發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)人形相(xiang)關的(de)(de)操作(zuo)(zuo),如(ru)編(bian)制擴大、人形強化、人形拆(chai)解、梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)(dui)(dui)編(bian)成(cheng)等。

自(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)行(xing)動(dong)開始時,會根據作(zuo)(zuo)戰(zhan)時間(jian)、作(zuo)(zuo)戰(zhan)區域(yu)等(deng),為(wei)行(xing)動(dong)梯(ti)隊分配(pei)指(zhi)定數量作(zuo)(zuo)戰(zhan)資(zi)源(yuan),包括人力、彈藥、口糧和零件。若指(zhi)揮(hui)官(guan)基地(di)資(zi)源(yuan)不足,將無法(fa)指(zhi)派梯(ti)隊參加自(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)。指(zhi)揮(hui)官(guan)在(zai)指(zhi)揮(hui)自(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)后,當戰(zhan)役(yi)結束時可獲得指(zhi)揮(hui)經驗,作(zuo)(zuo)戰(zhan)梯(ti)隊所有人形也可獲得基礎戰(zhan)斗經驗。另(ling)外(wai),自(zi)律(lv)作(zuo)(zuo)戰(zhan)行(xing)動(dong)梯(ti)隊,除清剿鐵血殘(can)部外(wai),還有回(hui)收散落在(zai)區域(yu)內(nei)的人形的責任。當戰(zhan)役(yi)勝利(li)之后,指(zhi)揮(hui)官(guan)們(men)就能(neng)確認行(xing)動(dong)梯(ti)隊帶回(hui)哪些(xie)槍(qiang)娘了。

任務獎勵系統

游戲中完(wan)成日常與周常以(yi)及主線任務之后,系統會給玩家分發獎勵,玩家可以(yi)打(da)開任務系統領取相應(ying)獎勵。獎勵的形(xing)式(shi)有(you)資源、契約卡、水(shui)晶、核(he)心與槍娘(niang)。

游戲評測

《少(shao)(shao)女前(qian)線》玩(wan)法獨具特色、畫風(feng)唯美,并且戰(zhan)斗(dou)效果(guo)流暢是一款品質非常不(bu)錯的(de)(de)手游(you)(you),游(you)(you)戲(xi)(xi)集合了策(ce)略與養(yang)成玩(wan)法,在(zai)當下各(ge)種娘化主題的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)中《少(shao)(shao)女前(qian)線》算是一款品質非常不(bu)錯的(de)(de)作品,游(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)養(yang)成玩(wan)法上的(de)(de)修理、建造(zao)比較(jiao)像艦(jian)娘,但(dan)是游(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)玩(wan)法上卻和艦(jian)娘有非常大(da)的(de)(de)差別(bie)。《少(shao)(shao)女前(qian)線》的(de)(de)大(da)地圖戰(zhan)旗移動布(bu)置,戰(zhan)斗(dou)時(shi)站位及時(shi)調整極大(da)的(de)(de)加強了游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)策(ce)略性,這也是它(ta)和其(qi)他游(you)(you)戲(xi)(xi)不(bu)一樣的(de)(de)地方。(騰訊網(wang)評)

《少女前線》是一款難得(de)一見的高品質(zhi)游戲(xi),無(wu)論是游戲(xi)畫面(mian)還是游戲(xi)系(xi)統(tong)均為近年罕見。除了(le)上手難度略高之外(wai),其游戲(xi)性及樂趣(qu)體驗等方(fang)面(mian)表現十(shi)分出色(se),推(tui)薦(jian)喜(xi)歡(huan)精美立繪或對槍械(xie)有(you)愛(ai)的玩(wan)家嘗試。(游民星空網評(ping))

背景介紹

游戲延續(xu)了(le)《面(mian)包(bao)房少女》的背(bei)景設定,1905年(nian),蘇聯率先(xian)發(fa)現(xian)了(le)未知生命遺跡并開(kai)展研究(jiu),人類第(di)一次(ci)開(kai)始接觸到坍塌(ta)(ta)與逆向坍塌(ta)(ta)技術。

2030年(nian),由(you)于七名中學(xue)生(sheng)誤闖北蘭島封鎖區(qu)域(yu),遭(zao)受(shou)因(yin)(yin)遺跡物(wu)質(坍(tan)塌(ta)液)泄露(lu)而身患(huan)廣(guang)域(yu)性低(di)輻射感(gan)染癥(zheng)(E.L.I.D)患(huan)者的(de)(de)襲擊(ji)。前往救(jiu)援的(de)(de)特維(wei)警(jing)察(cha)小隊行動(dong)失敗,還使得遺跡內(nei)坍(tan)塌(ta)液全面泄露(lu)。因(yin)(yin)E.L.I.D的(de)(de)緣(yuan)故,地球上適(shi)合人類居(ju)住的(de)(de)區(qu)域(yu)逐(zhu)漸減少;為爭奪和守衛僅剩(sheng)的(de)(de)適(shi)合生(sheng)存的(de)(de)土(tu)地,歷史(shi)上最慘烈的(de)(de)第三次世(shi)界大戰爆發了。

停戰之后,人與人之間依(yi)然(ran)存在著敵視和(he)仇恨,而國家的(de)(de)(de)力量(liang)已(yi)經(jing)不足以維持自己區(qu)域穩定和(he)安(an)全,所(suo)以不得不借助軍事安(an)全承包(bao)商(PMC)的(de)(de)(de)力量(liang),而《少女前線》的(de)(de)(de)時間就設定在此時,玩家在其中(zhong)扮演(yan)一名安(an)全承包(bao)商旗(qi)(qi)下(xia)的(de)(de)(de)指揮官,通過指揮旗(qi)(qi)下(xia)的(de)(de)(de)戰術少女來維護世界的(de)(de)(de)秩(zhi)序(xu)和(he)穩定。

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