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《明日方舟》
0 票數:0 #手機游戲#
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。
  • 中文名: 明日方舟
  • 外文名: Arknights
  • 類型: 策(ce)略(lve)RPG
  • 制片地區: 中國(guo),日本,韓國(guo),歐洲,美國(guo)
  • 發行/播出時間: 2019年05月01日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

源石

泰拉世界(jie)普遍存在一種礦(kuang)物,大(da)部分(fen)呈黑色半透光晶(jing)體(ti)。源(yuan)(yuan)石(shi)都蘊藏(zang)著(zhu)巨大(da)的(de)能量,是(shi)引發(fa)天災的(de)首要因素。通常被(bei)運(yun)用(yong)于法術(shu)領域,是(shi)制造各種施術(shu)工具和法術(shu)道具的(de)基本材(cai)料和催化物,離開了(le)源(yuan)(yuan)石(shi)輔助(zhu),法術(shu)的(de)使(shi)用(yong)效率會大(da)幅下降。現在,隨著(zhu)源(yuan)(yuan)石(shi)引擎技術(shu)的(de)革(ge)新,越來越多的(de)源(yuan)(yuan)石(shi)被(bei)各個國家作為(wei)能源(yuan)(yuan)使(shi)用(yong)。

天災

在泰拉(la)世界(jie)頻(pin)繁(fan)發生的(de)各種自(zi)然災(zai)(zai)害的(de)統(tong)稱(cheng)。包(bao)含(han)且(qie)不限于暴風、雪災(zai)(zai)、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。天(tian)(tian)災(zai)(zai)的(de)發生頻(pin)率(lv)非常高,規律(lv)也難以捉摸,導致大部分的(de)文(wen)明通過全城市(shi)遷(qian)徙來躲避天(tian)(tian)災(zai)(zai)。天(tian)(tian)災(zai)(zai)過后往往會留下一(yi)種叫做源(yuan)石的(de)礦物。研究表(biao)明,天(tian)(tian)災(zai)(zai)其實反而可能是源(yuan)石的(de)一(yi)種傳播(bo)媒介。

礦石病

目前發現(xian)長期接(jie)觸源石(shi)(shi)及其工業衍(yan)生品,會(hui)使(shi)人(ren)更(geng)容易(yi)得一(yi)種被稱(cheng)為“礦(kuang)石(shi)(shi)病(bing)”的(de)不治之癥。患(huan)上(shang)礦(kuang)石(shi)(shi)病(bing)的(de)人(ren)被稱(cheng)為“感染(ran)者(zhe)”。礦(kuang)石(shi)(shi)病(bing)會(hui)以一(yi)種危險的(de)形(xing)式增強人(ren)的(de)法術(shu)使(shi)用能力,但是卻(que)會(hui)在患(huan)者(zhe)使(shi)用法術(shu)的(de)過程中不斷擴大感染(ran)礦(kuang)石(shi)(shi)病(bing)范圍最終奪走感染(ran)者(zhe)的(de)生命并(bing)以其作為新的(de)感染(ran)源。有關(guan)該病(bing)癥已經有多方面的(de)長期研究(jiu),然而并(bing)沒有太(tai)多有效成(cheng)果。

羅德島RHODES ISLAND

羅德(de)島(dao)(dao)制藥公(gong)司是一家注(zhu)冊醫藥研(yan)發公(gong)司。羅德(de)島(dao)(dao)在公(gong)開的(de)(de)資(zi)料中聲稱(cheng)正在研(yan)究可以應用于各(ge)個國(guo)(guo)家、組織或個人遭遇的(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)問題的(de)(de)醫療(liao)方案,因此在各(ge)國(guo)(guo)范圍內廣招賢士,不管資(zi)歷,無論感(gan)(gan)染(ran)。同時(shi),羅德(de)島(dao)(dao)也為其雇員提(ti)供(gong)良好的(de)(de)醫療(liao)與生活條件以及最先(xian)進(jin)的(de)(de)研(yan)究設備,這吸引了許多走投無路的(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)和立志(zhi)改變感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)處境(jing)的(de)(de)有(you)能人士。

整合運動

起因不明并四處肆虐的(de)(de)天災(zai),席卷過的(de)(de)土地上出現(xian)了大量(liang)的(de)(de)神秘礦物——被人們(men)稱為“源(yuan)(yuan)石”。雖(sui)然源(yuan)(yuan)石的(de)(de)發(fa)現(xian)歷(li)史(shi)已(yi)久,但是依賴于技術的(de)(de)進步,其蘊含的(de)(de)能量(liang)使得(de)文明順利邁入(ru)現(xian)代(dai),但與(yu)此同時,源(yuan)(yuan)石本身(shen)(shen)也催生出“感染者(zhe)”的(de)(de)存在。這些身(shen)(shen)俱力(li)量(liang)與(yu)不幸的(de)(de)存在,如今他們(men)中(zhong)的(de)(de)一部分,妄圖與(yu)源(yuan)(yuan)石整合為一,為大地帶來新的(de)(de)秩序。這場戰(zhan)火陰謀使對抗(kang)天災(zai)遇到的(de)(de)新的(de)(de)阻礙。

角色介紹

在游戲中,供(gong)玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵(di)人作戰時也有著(zhu)各自(zi)的專長,由此(ci)被分(fen)為(wei)了先鋒、近(jin)衛、重裝、狙(ju)擊、特(te)種、醫療、術師、輔助共計八個職業(ye)。

職業

職業介紹

近衛

近(jin)(jin)(jin)衛干(gan)員(yuan)是近(jin)(jin)(jin)戰攻(gong)擊為(wei)主的(de)(de)(de)輸出(chu)職業,他(ta)們負責阻擋靠近(jin)(jin)(jin)的(de)(de)(de)威脅并及時將其清除。通常近(jin)(jin)(jin)衛的(de)(de)(de)屬性較為(wei)全面(mian),可(ke)以較好地應對大部分(fen)的(de)(de)(de)敵(di)人。近(jin)(jin)(jin)衛干(gan)員(yuan)分(fen)為(wei)遠程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛與近(jin)(jin)(jin)程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛。遠程(cheng)近(jin)(jin)(jin)衛有銀灰、拉(la)普蘭德等(deng)(deng),近(jin)(jin)(jin)程(cheng)干(gan)員(yuan)則有玫(mei)蘭莎、陳等(deng)(deng)干(gan)員(yuan)。

先鋒

先(xian)鋒(feng)干員通常是最優先(xian)安排(pai)進入(ru)戰(zhan)場的(de)單(dan)位,他們對后續部署有更很好的(de)幫助。如推進之(zhi)王、德克(ke)薩斯等干員。

重裝

重(zhong)裝(zhuang)干員是最(zui)為堅韌的(de)作(zuo)戰人(ren)員,他們自(zi)身的(de)高生命力(li)與高防(fang)御(yu)力(li)使得他們能完成(cheng)在作(zuo)戰的(de)最(zui)前線(xian)對敵方單(dan)位進行阻擋。優秀(xiu)的(de)重(zhong)裝(zhuang)干員可以阻擋數個敵方單(dan)位。不過要注(zhu)意的(de)是防(fang)御(yu)力(li)與生存能力(li)強(qiang)大是以犧牲對敵傷害為前提(ti)的(de),因(yin)此需要盡(jin)快(kuai)配合其他干員消滅當前的(de)敵人(ren)。如星熊、蛇屠箱等干員。

醫療

醫(yi)療(liao)干(gan)(gan)員(yuan)是整個(ge)團(tuan)隊的(de)核心,他們幫(bang)助(zhu)在前線(xian)(xian)遭受攻擊(ji)的(de)其他干(gan)(gan)員(yuan)并治療(liao)其傷勢。醫(yi)療(liao)干(gan)(gan)員(yuan)通常較(jiao)為脆弱,需(xu)要將(jiang)他們妥善保護。配合重裝干(gan)(gan)員(yuan),他們將(jiang)成為防御陣線(xian)(xian)不被擊(ji)潰的(de)保證(zheng)。如白面鸮(xiao)、赫默等干(gan)(gan)員(yuan)。

術師

術(shu)(shu)(shu)師是負(fu)責遠程(cheng)法術(shu)(shu)(shu)攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)重要單位,通常他們以法術(shu)(shu)(shu)形式去精確攻(gong)擊(ji)(ji)敵人(ren)。在對(dui)付高防御的(de)(de)敵人(ren)時會(hui)有更加(jia)好的(de)(de)效(xiao)果,但術(shu)(shu)(shu)師干員本身也較為(wei)脆(cui)弱(ruo)。如遠山、炎熔等干員。

狙擊

狙(ju)擊(ji)干(gan)員(yuan)(yuan)是擅(shan)長遠程(cheng)物理攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)(de)作戰(zhan)人員(yuan)(yuan),他們負責在有(you)(you)利地形上(shang)幫助團隊(dui)及(ji)時消(xiao)滅靠近的(de)(de)敵方人員(yuan)(yuan)。通常他們擁有(you)(you)更大的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)范圍與(yu)破壞能力。狙(ju)擊(ji)干(gan)員(yuan)(yuan)與(yu)術師一樣相對(dui)較(jiao)為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、白金(jin)等干(gan)員(yuan)(yuan)。

輔助

輔助干員(yuan)幫助范圍內的作(zuo)戰人員(yuan)強化他(ta)們的能(neng)力,或削弱敵方單位的能(neng)力。雖(sui)然(ran)本(ben)質上(shang)并不(bu)具有出色的治療或攻擊效(xiao)果,但是(shi)隨著(zhu)參(can)戰的時(shi)間越長、人員(yuan)越多,他(ta)們的加入將(jiang)會(hui)引起質變(bian)。如(ru)初雪、真理等干員(yuan)。

特種

特(te)種干員(yuan)是一批以自身獨特(te)技巧參與作(zuo)戰(zhan)的(de)干員(yuan)。他們彼此之(zhi)間的(de)能(neng)力差距也會比較大,但(dan)是一旦將他們發揮(hui)在適當的(de)地方,可能(neng)將會有(you)扭轉戰(zhan)局的(de)效果。如(ru)紅、礫等干員(yuan)。

怪物

游戲中的怪物種類繁(fan)多,按攻擊方式可分為近戰和遠程,按體型重(zhong)量可分為輕裝、中裝和重(zhong)裝。不同怪物擁(yong)有不同的特性及獨特的能力。

種類

介紹

數字(zi)系 由士(shi)兵、劍士(shi)、衛(wei)兵、防御者、暴徒、法術(shu)近衛(wei)等多(duo)種怪物組成。

A系(xi) 由弩(nu)手(shou)、術(shu)師、特戰術(shu)師、炮手(shou)、投擲者等(deng)常規遠程攻(gong)擊(ji)怪物(wu)組成。

B系 由源(yuan)(yuan)石蟲(chong)、酸(suan)液源(yuan)(yuan)石蟲(chong)、高能源(yuan)(yuan)石蟲(chong)、冰爆(bao)源(yuan)(yuan)石蟲(chong)、磐蟹等感染生(sheng)物組成。

C系 由(you)潛伏者、隱形(xing)(xing)弩手(shou)、隱形(xing)(xing)術師等隱形(xing)(xing)怪物組成。

D系 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術(shu)大師等無人機組成。

G系 由(you)西西里人、打手、射手、欺凌者(zhe)、灰尾(wei)等怪物組成。首次出現于“喧鬧法(fa)則”活動(dong)中。

O系 由獵狗、霜狼(lang)等感染生物組成。

P系 由(you)宿主防御者、宿主士兵、宿主擲骨(gu)手等宿主類怪物組成。

P0系 由(you)步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術師等(deng)怪物組成。首次(ci)出現于“火藍之心”活動中(zhong)。

S系 由薩(sa)卡茲大劍手、薩(sa)卡茲射(she)手、薩(sa)卡茲術(shu)師等薩(sa)卡茲一族組成(cheng)。

T系(xi) 僅有(you)技(ji)術偵查兵一(yi)種怪物。可以使我方單位的隱匿效果失效。

Y系 由雪怪狙擊手、雪怪術師、鑿(zao)冰人(ren)等雪怪小(xiao)隊成員組成。

BOSS

名稱 介紹

弒君者 被(bei)阻擋(dang)時(shi)可快速移動至干員(yuan)身(shen)后,有(you)冷卻時(shi)間。

碎骨 未被阻擋時會(hui)發射榴彈,擊中目標及其周(zhou)圍(wei)單位的(de)防御力會(hui)在短時間(jian)內大(da)幅下(xia)降;生命值降至一半以下(xia)時攻擊力大(da)幅提升。

W 會使用(yong)(yong)爆炸物,能(neng)對(dui)我(wo)方單位造成大量(liang)(liang)物理傷害;生命值降至一半以下(xia)時(shi)炸藥包的使用(yong)(yong)數(shu)量(liang)(liang)增(zeng)加(jia)。

霜星 使用冰環(huan)法術,能對周圍的我方單(dan)位造成大量(liang)法術傷害,并在(zai)數秒內降(jiang)低被擊(ji)中(zhong)單(dan)位的攻擊(ji)速度;會(hui)使用法術凍結地(di)面,使其永久無(wu)法被部(bu)署干(gan)員(yuan)。

“冬痕”霜星 普通攻(gong)擊(ji)和(he)(he)冰環(huan)均能造(zao)成法(fa)術傷害(hai),且(qie)(qie)對目標施加(jia)“寒冷”效(xiao)果;冰環(huan)法(fa)術對被(bei)凍結(jie)的(de)目標傷害(hai)加(jia)倍;第二(er)形態下會(hui)有一段無(wu)敵時間,且(qie)(qie)攻(gong)擊(ji)和(he)(he)技能威(wei)力更強大。

梅(mei)菲斯特 全(quan)場(chang)敵方單位自然生命(ming)恢復速度加(jia)倍;普(pu)通攻擊(ji)能(neng)同(tong)時治療3名敵方單位。

浮士德 無法被阻擋且上場(chang)一段時間內無敵;會(hui)釋放雙倍攻擊力的(de)特殊(shu)弩箭(jian);每隔(ge)一段時間會(hui)召(zhao)喚(huan)戰場(chang)中(zhong)隱(yin)藏的(de)弩炮(pao)臺(tai)。

“龐貝(bei)” 同時(shi)(shi)攻擊四個目標;擊中目標時(shi)(shi)造成(cheng)灼燒(shao)效果,使其(qi)持續損失(shi)生(sheng)命值;被阻擋(dang)時(shi)(shi)會進行自爆(bao)造成(cheng)高額(e)傷害;生(sheng)命值降至一半時(shi)(shi)攻擊速度(du)大(da)幅(fu)提(ti)升。

薩卡茲百夫長 同時攻擊(ji)兩(liang)個(ge)目標。

鼠(shu)王 護盾存在時極(ji)大幅度提(ti)升防御(yu)力;對場(chang)上(shang)生命上(shang)限(xian)最高單位釋放(fang)唱沙(sha)(sha),造(zao)成大量物理傷(shang)害;對場(chang)上(shang)生命上(shang)限(xian)最低單位釋放(fang)沙(sha)(sha)獄,大幅降低攻(gong)擊力且持續造(zao)成法術傷(shang)害。

大鮑勃 擁有較高的耐(nai)久與(yu)攻擊力。

大亞當 擁有極高的耐(nai)久與攻擊力。

內容介紹

物品道具

游戲內道具主要可分為作戰(zhan)記錄(lu)、芯片(pian)、素材(cai)和尋訪憑證四類。

以上各類(lei)道(dao)(dao)具(ju)均(jun)可(ke)于采購(gou)中心內(nei)以資質憑(ping)證(zheng)、信用、至純源石(shi)等不(bu)同的貨幣購(gou)買獲(huo)得,其中尋訪憑(ping)證(zheng)類(lei)道(dao)(dao)具(ju)僅(jin)能(neng)通過(guo)采購(gou)中心或者購(gou)買禮包獲(huo)得。其余道(dao)(dao)具(ju)可(ke)以在游戲(xi)內(nei)的不(bu)同資源副本中獲(huo)取。

此外,由于采購(gou)(gou)中心商(shang)品(pin)(pin)會隨(sui)機(ji)刷新(xin)(xin)、不(bu)同的副本開放時間均(jun)不(bu)相同,因而(er)部(bu)分(fen)道具(ju)并非可以隨(sui)時獲取。采購(gou)(gou)中心內憑證區的商(shang)品(pin)(pin)刷新(xin)(xin)周期(qi)為(wei)30天,而(er)信用商(shang)店的商(shang)品(pin)(pin)刷新(xin)(xin)周期(qi)則(ze)為(wei)24小時。

名稱

介紹

獲取途徑

作戰記錄

分為基礎、初級、中級、高級四個(ge)等(deng)級。該類(lei)道具(ju)能為干員提(ti)供(gong)升(sheng)級所(suo)需要(yao)的(de)經驗(yan)。四個(ge)等(deng)級的(de)作戰記(ji)錄所(suo)能提(ti)供(gong)的(de)經驗(yan)量依(yi)次遞增。

日常任(ren)務/物資籌備-戰(zhan)術(shu)演習關卡

芯片

按(an)等級可分(fen)為芯(xin)(xin)片(pian)(pian)(pian)與芯(xin)(xin)片(pian)(pian)(pian)組,按(an)照種類可以劃分(fen)為八種,分(fen)別(bie)對應八種職業(ye)。該類道具(ju)是干員精(jing)英(ying)化的必要(yao)素材(cai)。其(qi)中芯(xin)(xin)片(pian)(pian)(pian)能(neng)夠使干員達(da)到(dao)精(jing)英(ying)1,而(er)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)(pian)組能(neng)夠使干員達(da)到(dao)精(jing)英(ying)2。

芯片搜索關卡

素材

素(su)材的種(zhong)類繁多,主(zhu)要可分(fen)為源(yuan)巖系(xi)、裝(zhuang)置系(xi)、異鐵(tie)系(xi)、酯系(xi)、糖系(xi)和(he)碳(tan)(tan)系(xi)。從等級(ji)上(shang)劃分(fen)為灰、綠、藍、紫、橙五個(ge)等級(ji),等級(ji)越高(gao)的素(su)材越難獲取(qu)。其(qi)(qi)中碳(tan)(tan)系(xi)素(su)材僅能(neng)用(yong)于基建,其(qi)(qi)余素(su)材可用(yong)于干員精(jing)英(ying)化和(he)提升(sheng)技能(neng)等級(ji)。

劇情關(guan)卡(ka)(碳(tan)系可在物(wu)資籌備(bei)-資源保障中獲取)

尋訪憑證

分(fen)為尋(xun)訪(fang)憑證(zheng)和十(shi)連尋(xun)訪(fang)憑證(zheng)兩種。該類道具能為玩家提供獲取新干員的機會。

采購中心

場景地圖編輯

羅德島

羅德島分(fen)為主(zhu)界面和(he)基建。玩家可(ke)在主(zhu)界面進行(xing)干員訓練、查看倉庫、發(fa)起作戰等活動(dong)。

基(ji)(ji)建(jian)功能相(xiang)對復雜,由一個控(kong)制中(zhong)樞和(he)若干房間組成(cheng)。玩家(jia)可以消耗無人機和(he)基(ji)(ji)建(jian)材料來對其進行升級。控(kong)制中(zhong)樞的(de)(de)等級決定了可建(jian)造建(jian)筑的(de)(de)數量。該場景(jing)為玩家(jia)提供了生產資(zi)源、合(he)成(cheng)素(su)材、獲取龍(long)門幣的(de)(de)途徑。

副本

副本(ben)主要分為(wei)主線副本(ben)和資(zi)源副本(ben)兩類。

副本名稱

副本分支

掉落物資

主線

黑暗時代(dai)·上、黑暗時代(dai)·下、異卵(luan)同生(sheng)、二次呼吸、急(ji)性衰竭、靶向藥物、局部壞死

至純(chun)源石(關卡(ka)首次(ci)三(san)星通(tong)關后(hou)獲得(de))、作戰記錄、龍門幣、各類素(su)材

物資籌備

戰術演(yan)習(xi)、粉碎(sui)防御(yu)、資源保障、空中威脅、貨物運送

按照副本順序依次為:

作戰記(ji)錄、采購憑證(zheng)、碳(tan)系素材、技能概要、龍(long)門幣(bi)(時間(jian)限制)

芯片搜索

固若金湯(tang)、摧枯拉(la)朽(xiu)、勢不(bu)可擋、身先士卒

按照(zhao)副本順(shun)序依次為:

治療、重裝芯(xin)片;狙擊(ji)、術師(shi)芯(xin)片;輔助、先鋒芯(xin)片;特種(zhong)、近衛(wei)芯(xin)片。(時間限制)

剿滅作戰

切爾諾(nuo)伯格、龍門外(wai)環、龍門市區

合成(cheng)玉、龍門幣、作戰(zhan)記錄

特色系統

游戲模式

戰斗開始前,玩(wan)家應(ying)對(dui)其干員(yuan)進行(xing)合(he)理的編隊并選擇合(he)適的技能(neng)。

戰(zhan)斗(dou)開始后,玩(wan)家需根據敵(di)人進(jin)攻方(fang)向布置干(gan)員防(fang)守,同時在(zai)費用允(yun)許的(de)情況下根據怪(guai)物(wu)類型選擇相應(ying)職業的(de)干(gan)員加入戰(zhan)斗(dou)。當(dang)敵(di)人完全(quan)被清除后,若玩(wan)家防(fang)御值(zhi)不為0,則(ze)戰(zhan)斗(dou)勝利;若玩(wan)家的(de)防(fang)御值(zhi)為滿值(zhi),則(ze)可獲得3星評價以(yi)及額外獎(jiang)勵。

任務系統

任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)系(xi)統共有三(san)個部分:見(jian)習任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、日(ri)(ri)常任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、周(zhou)常任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和主(zhu)線任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。其(qi)中日(ri)(ri)常任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)將在(zai)每(mei)日(ri)(ri)凌晨(chen)4點(dian)重置,周(zhou)常任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)將在(zai)每(mei)周(zhou)一凌晨(chen)4點(dian)重置。

玩(wan)家(jia)可以通(tong)過(guo)完成諸如擊殺特定數量的(de)敵人、三星評價通(tong)關副本、強化干員(yuan)等(deng)各項任(ren)務目標來獲取任(ren)務印章(zhang),從而(er)領取日常/周(zhou)常任(ren)務內的(de)龍門幣、作(zuo)戰記錄、素材等(deng)獎勵(li)。而(er)對于見習/主線任(ren)務而(er)言,玩(wan)家(jia)需(xu)要完成諸如攻略(lve)特定關卡或是(shi)制造特定材料的(de)任(ren)務以獲取獎勵(li)或解鎖下(xia)一階段的(de)任(ren)務。

資源系統

玩家可在(zai)羅德島基建場景中(zhong)建造(zao)制(zhi)造(zao)站(zhan)、加(jia)(jia)工(gong)站(zhan)與發電站(zhan)。制(zhi)造(zao)站(zhan)能夠(gou)以(yi)花費特定時(shi)間為(wei)(wei)代(dai)價生(sheng)產赤金、作戰記錄、芯片組等(deng)道具。加(jia)(jia)工(gong)站(zhan)則可以(yi)通過消耗龍門(men)幣對(dui)若干低等(deng)級(ji)素材(cai)進行加(jia)(jia)工(gong),使(shi)之變為(wei)(wei)高等(deng)級(ji)素材(cai)。發電站(zhan)則是為(wei)(wei)其他設(she)施提(ti)供電力,其等(deng)級(ji)制(zhi)約著其他設(she)施的等(deng)級(ji)提(ti)升。

玩家可以通過升(sheng)級(ji)制造站與加工站來獲取更高級(ji)素材的(de)制造/加工配方(fang)并(bing)擴充站內進駐干員的(de)數量上(shang)限。

信賴系統

信(xin)(xin)賴是(shi)提(ti)升干員實力(li)、領(ling)取(qu)限定家(jia)(jia)具(ju)的重要途徑。隨著信(xin)(xin)賴的提(ti)升,干員將(jiang)獲得額外的攻擊、生命(ming)等(deng)屬性加成(cheng),當信(xin)(xin)賴值到(dao)達(da)(da)100%時(shi)屬性加成(cheng)亦將(jiang)達(da)(da)到(dao)峰值,干員信(xin)(xin)賴值最高為200%。當干員作為支援單位被其他玩(wan)家(jia)(jia)使用時(shi),信(xin)(xin)賴值將(jiang)降低至原(yuan)先的50%。此外,各個小隊(dui)或(huo)勢力(li)的總信(xin)(xin)賴達(da)(da)到(dao)特定值后,玩(wan)家(jia)(jia)可獲得特定的家(jia)(jia)具(ju)裝飾(shi)。

鑒賞評價

《明日(ri)方舟(zhou)》中的(de)(de)(de)絕(jue)大多(duo)數的(de)(de)(de)UI基(ji)色均為最簡潔(jie)的(de)(de)(de)黑白,各類(lei)圖(tu)標則僅由簡單的(de)(de)(de)線條和圖(tu)形構成。這些簡單的(de)(de)(de)設計元素組合看(kan)似隨意,實則大有其妙處:黑白色的(de)(de)(de)基(ji)底令畫面(mian)中的(de)(de)(de)主體要(yao)素存(cun)在感更加(jia)(jia)突出,就連最細節部分(fen)都能第一(yi)時(shi)(shi)間(jian)被玩家感知;簡化到極致的(de)(de)(de)圖(tu)標無需多(duo)少文(wen)字(zi)類(lei)的(de)(de)(de)說明便(bian)清晰地向玩家傳達了所(suo)有的(de)(de)(de)信息。與(yu)此同(tong)時(shi)(shi),靈活多(duo)變的(de)(de)(de)場(chang)地機制讓《明日(ri)方舟(zhou)》原本已(yi)經一(yi)定程(cheng)度(du)上戰(zhan)棋化的(de)(de)(de)非傳統(tong)塔防游(you)戲機制又增加(jia)(jia)了即時(shi)(shi)戰(zhan)略的(de)(de)(de)樂趣,游(you)戲深度(du)進一(yi)步加(jia)(jia)強(qiang)。(人(ren)民(min)網評(ping))

《明(ming)日方舟》有著(zhu)異于同(tong)(tong)類游戲的獨特美術風(feng)格,也有著(zhu)設(she)定詳(xiang)細的劇情與世界觀,同(tong)(tong)時采用了(le)塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了(le)獨特的游戲體驗(yan),這種優(you)勢(shi)吸引了(le)大量玩家關注(zhu)。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)

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