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《明日方舟》
0 票數:0 #手機游戲#
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。
  • 中文名: 明日(ri)方舟
  • 外文名: Arknights
  • 類型: 策(ce)略(lve)RPG
  • 制片地區: 中國,日本,韓國,歐洲,美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2019年05月01日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

源石

泰拉世(shi)界普遍(bian)存(cun)在(zai)一種(zhong)礦物,大(da)部分呈黑色半(ban)透光(guang)晶體。源石(shi)(shi)都蘊(yun)藏著(zhu)巨大(da)的(de)能量,是(shi)引發天災的(de)首(shou)要(yao)因素。通常(chang)被運用于法(fa)術(shu)(shu)領(ling)域,是(shi)制造(zao)各(ge)種(zhong)施術(shu)(shu)工具和法(fa)術(shu)(shu)道具的(de)基本材(cai)料和催化(hua)物,離開(kai)了(le)源石(shi)(shi)輔助,法(fa)術(shu)(shu)的(de)使(shi)用效率會大(da)幅下降。現在(zai),隨(sui)著(zhu)源石(shi)(shi)引擎(qing)技術(shu)(shu)的(de)革新(xin),越來越多(duo)的(de)源石(shi)(shi)被各(ge)個(ge)國家作為(wei)能源使(shi)用。

天災

在泰拉世界頻繁(fan)發生的(de)(de)(de)各種(zhong)自然災(zai)害(hai)的(de)(de)(de)統稱。包含(han)且不限于(yu)暴風、雪(xue)災(zai)、強降雨、洪水(shui)等甚至(zhi)隕石墜落。天(tian)災(zai)的(de)(de)(de)發生頻率非常高,規(gui)律也難以(yi)捉(zhuo)摸(mo),導致大部分的(de)(de)(de)文明通過全城市遷徙(xi)來躲避天(tian)災(zai)。天(tian)災(zai)過后(hou)往(wang)往(wang)會留下一種(zhong)叫做(zuo)源(yuan)(yuan)石的(de)(de)(de)礦物。研究表明,天(tian)災(zai)其(qi)實反而可(ke)能(neng)是源(yuan)(yuan)石的(de)(de)(de)一種(zhong)傳播媒介。

礦石病

目(mu)前發(fa)現長(chang)期(qi)接觸源(yuan)石(shi)及其(qi)工業衍生(sheng)品,會(hui)使人更容(rong)易得一(yi)種(zhong)(zhong)被稱為“礦(kuang)石(shi)病”的(de)(de)不(bu)治之癥。患上礦(kuang)石(shi)病的(de)(de)人被稱為“感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)”。礦(kuang)石(shi)病會(hui)以(yi)(yi)一(yi)種(zhong)(zhong)危險的(de)(de)形式(shi)增強(qiang)人的(de)(de)法術使用能力,但是卻會(hui)在(zai)患者(zhe)使用法術的(de)(de)過(guo)程中(zhong)不(bu)斷(duan)擴大感(gan)(gan)染(ran)礦(kuang)石(shi)病范(fan)圍最(zui)終奪(duo)走感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)的(de)(de)生(sheng)命并以(yi)(yi)其(qi)作為新(xin)的(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)源(yuan)。有(you)關(guan)該病癥已(yi)經有(you)多(duo)方面(mian)的(de)(de)長(chang)期(qi)研究,然而并沒有(you)太多(duo)有(you)效成果。

羅德島RHODES ISLAND

羅德(de)島制藥公司是一(yi)家注冊醫(yi)藥研(yan)發公司。羅德(de)島在(zai)公開(kai)的(de)(de)資料(liao)中聲稱正(zheng)在(zai)研(yan)究可以(yi)應用于各個國家、組織或個人遭遇(yu)的(de)(de)感染者問題的(de)(de)醫(yi)療方案,因此(ci)在(zai)各國范(fan)圍內廣招賢士(shi),不管資歷,無論感染。同時,羅德(de)島也為其雇(gu)員提供(gong)良(liang)好的(de)(de)醫(yi)療與生活(huo)條件以(yi)及最先(xian)進的(de)(de)研(yan)究設備,這吸引了許多走投無路的(de)(de)感染者和(he)立志改變感染者處境的(de)(de)有能人士(shi)。

整合運動

起因不明并四處(chu)肆虐的(de)(de)(de)天(tian)災(zai),席卷過(guo)的(de)(de)(de)土地上出(chu)現(xian)了大(da)量(liang)的(de)(de)(de)神秘(mi)礦物——被(bei)人(ren)們(men)稱(cheng)為“源(yuan)石(shi)(shi)”。雖(sui)然源(yuan)石(shi)(shi)的(de)(de)(de)發(fa)現(xian)歷(li)史已久,但(dan)是依賴(lai)于技術的(de)(de)(de)進步,其蘊含的(de)(de)(de)能量(liang)使得(de)文(wen)明順利邁入(ru)現(xian)代,但(dan)與(yu)此同時,源(yuan)石(shi)(shi)本(ben)身也(ye)催(cui)生(sheng)出(chu)“感染者”的(de)(de)(de)存在。這(zhe)些身俱力(li)量(liang)與(yu)不幸的(de)(de)(de)存在,如今(jin)他們(men)中的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分,妄圖與(yu)源(yuan)石(shi)(shi)整合為一(yi),為大(da)地帶來新的(de)(de)(de)秩序。這(zhe)場戰火陰謀使對抗天(tian)災(zai)遇到的(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)阻礙。

角色介紹

在(zai)游戲中,供(gong)玩家(jia)差遣的(de)可操(cao)控(kong)角色不僅性(xing)格各(ge)(ge)異,在(zai)與敵(di)人(ren)作(zuo)戰時也有著各(ge)(ge)自的(de)專長,由此被分為(wei)了(le)先鋒、近衛(wei)、重(zhong)裝、狙(ju)擊、特種、醫療、術師、輔助共計(ji)八(ba)個職業。

職業

職業介紹

近衛

近(jin)(jin)衛干(gan)員是近(jin)(jin)戰(zhan)攻擊為主的(de)(de)輸(shu)出職(zhi)業,他(ta)們負責阻(zu)擋靠(kao)近(jin)(jin)的(de)(de)威脅并及時將其清除。通常近(jin)(jin)衛的(de)(de)屬性較為全面(mian),可以(yi)較好地應對大部分的(de)(de)敵人(ren)。近(jin)(jin)衛干(gan)員分為遠程(cheng)近(jin)(jin)衛與近(jin)(jin)程(cheng)近(jin)(jin)衛。遠程(cheng)近(jin)(jin)衛有銀灰、拉普蘭德(de)等,近(jin)(jin)程(cheng)干(gan)員則有玫蘭莎、陳等干(gan)員。

先鋒

先鋒干(gan)員通(tong)常是最優先安(an)排(pai)進入戰(zhan)場的(de)單位,他們對后續部署有更(geng)很好的(de)幫助。如推進之(zhi)王、德克(ke)薩斯等干(gan)員。

重裝

重裝干(gan)(gan)員是最為堅韌的(de)(de)作(zuo)戰人員,他(ta)(ta)們自身的(de)(de)高生(sheng)命力(li)與高防(fang)御力(li)使得他(ta)(ta)們能完(wan)成在作(zuo)戰的(de)(de)最前線(xian)對敵方單(dan)位進行阻擋(dang)(dang)。優(you)秀(xiu)的(de)(de)重裝干(gan)(gan)員可以阻擋(dang)(dang)數個敵方單(dan)位。不(bu)過要(yao)注意(yi)的(de)(de)是防(fang)御力(li)與生(sheng)存(cun)能力(li)強(qiang)大是以犧牲對敵傷害為前提的(de)(de),因此需要(yao)盡快配合其(qi)他(ta)(ta)干(gan)(gan)員消滅(mie)當(dang)前的(de)(de)敵人。如(ru)星熊、蛇屠箱(xiang)等干(gan)(gan)員。

醫療

醫(yi)療(liao)干(gan)員(yuan)是整個團隊的(de)(de)核心,他們(men)(men)幫助在前線遭受攻擊的(de)(de)其(qi)他干(gan)員(yuan)并治療(liao)其(qi)傷勢。醫(yi)療(liao)干(gan)員(yuan)通常較為脆(cui)弱,需要將他們(men)(men)妥善保護。配合重裝干(gan)員(yuan),他們(men)(men)將成為防(fang)御陣(zhen)線不被(bei)擊潰的(de)(de)保證。如白(bai)面鸮、赫默(mo)等干(gan)員(yuan)。

術師

術(shu)師是負責遠(yuan)程(cheng)法術(shu)攻(gong)擊(ji)的重要單位,通常(chang)他們以(yi)法術(shu)形式(shi)去精(jing)確(que)攻(gong)擊(ji)敵(di)人(ren)。在對付高防(fang)御的敵(di)人(ren)時會有更加好的效果,但術(shu)師干(gan)員本(ben)身(shen)也(ye)較(jiao)為脆弱。如遠(yuan)山(shan)、炎熔等(deng)干(gan)員。

狙擊

狙擊(ji)干(gan)(gan)員(yuan)(yuan)(yuan)是擅長遠程物(wu)理攻(gong)擊(ji)的(de)作戰(zhan)人員(yuan)(yuan)(yuan),他(ta)們負責在有(you)利(li)地形(xing)上幫助團(tuan)隊及時消(xiao)滅靠(kao)近的(de)敵(di)方(fang)人員(yuan)(yuan)(yuan)。通(tong)常(chang)他(ta)們擁有(you)更(geng)大(da)的(de)攻(gong)擊(ji)范圍與破(po)壞(huai)能力。狙擊(ji)干(gan)(gan)員(yuan)(yuan)(yuan)與術師一樣相對(dui)較為脆弱(ruo),需要小心部(bu)署他(ta)們。如能天使、白金等干(gan)(gan)員(yuan)(yuan)(yuan)。

輔助

輔助干員(yuan)幫助范圍(wei)內的作戰(zhan)人員(yuan)強化他們的能(neng)力(li),或削弱敵方(fang)單位(wei)的能(neng)力(li)。雖然本(ben)質上(shang)并不具有出色的治療或攻擊效果(guo),但是(shi)隨著參(can)戰(zhan)的時間越長、人員(yuan)越多(duo),他們的加入將會引起(qi)質變。如(ru)初雪、真理(li)等干員(yuan)。

特種

特種干(gan)(gan)員是一批以自身獨特技巧參與(yu)作戰(zhan)的干(gan)(gan)員。他們彼此之間(jian)的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發揮在適當(dang)的地方(fang),可能將會有扭轉戰(zhan)局的效果。如紅(hong)、礫等(deng)干(gan)(gan)員。

怪物

游戲(xi)中(zhong)的(de)怪物(wu)種類繁多,按攻擊方式可(ke)分(fen)為近戰和遠程,按體型重量(liang)可(ke)分(fen)為輕裝、中(zhong)裝和重裝。不同(tong)(tong)怪物(wu)擁(yong)有不同(tong)(tong)的(de)特性(xing)及獨特的(de)能力。

種類

介紹

數(shu)字系 由士兵(bing)(bing)、劍士、衛(wei)兵(bing)(bing)、防(fang)御(yu)者、暴徒、法術近衛(wei)等多種怪(guai)物組成。

A系 由(you)弩手、術師、特戰術師、炮手、投(tou)擲(zhi)者等常規遠程(cheng)攻擊怪物組(zu)成。

B系 由源(yuan)石(shi)蟲、酸液源(yuan)石(shi)蟲、高能源(yuan)石(shi)蟲、冰(bing)爆(bao)源(yuan)石(shi)蟲、磐蟹等(deng)感染生物組成。

C系 由潛(qian)伏(fu)者、隱(yin)(yin)形弩(nu)手(shou)、隱(yin)(yin)形術師等隱(yin)(yin)形怪物組成。

D系(xi) 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術大師(shi)等無人機組(zu)成。

G系 由(you)西西里人、打手、射(she)手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現于“喧鬧(nao)法則”活動中(zhong)。

O系 由獵狗(gou)、霜狼等感(gan)染生物(wu)組(zu)成。

P系(xi) 由宿主防(fang)御者、宿主士兵(bing)、宿主擲骨手等宿主類怪物(wu)組成。

P0系 由(you)步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術師等怪物組成。首次出現于“火藍之心”活(huo)動中。

S系 由薩卡(ka)茲(zi)大劍手、薩卡(ka)茲(zi)射手、薩卡(ka)茲(zi)術師等薩卡(ka)茲(zi)一族組(zu)成。

T系(xi) 僅有技術(shu)偵(zhen)查兵一種(zhong)怪物。可以使(shi)我方單位的(de)隱匿效果失效。

Y系 由雪(xue)(xue)怪狙(ju)擊手、雪(xue)(xue)怪術師、鑿冰人等雪(xue)(xue)怪小隊(dui)成員組成。

BOSS

名稱 介紹

弒君(jun)者 被(bei)阻擋(dang)時可快速移動至干(gan)員(yuan)身后,有冷卻時間(jian)。

碎骨 未被阻擋時會發射榴彈(dan),擊中目標及(ji)其(qi)周圍(wei)單(dan)位(wei)的防御力(li)會在短時間(jian)內大(da)幅下降(jiang);生命值降(jiang)至一半以下時攻擊力(li)大(da)幅提升。

W 會使用爆炸物(wu),能對(dui)我方單位造成大(da)量(liang)物(wu)理傷害;生命值降至一半以下時炸藥(yao)包的使用數量(liang)增加。

霜星 使(shi)(shi)用(yong)冰(bing)環法(fa)術,能對(dui)周圍的(de)(de)我方單位(wei)造成大(da)量(liang)法(fa)術傷害,并在(zai)數秒(miao)內降低被(bei)擊(ji)中單位(wei)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)速(su)度;會使(shi)(shi)用(yong)法(fa)術凍結(jie)地(di)面,使(shi)(shi)其永久無法(fa)被(bei)部署干員(yuan)。

“冬痕”霜星(xing) 普通攻擊(ji)和(he)冰(bing)環均能(neng)造成法術傷(shang)害,且(qie)對目標施加“寒冷”效果;冰(bing)環法術對被凍結的(de)目標傷(shang)害加倍;第二形態下會有一段無敵時間,且(qie)攻擊(ji)和(he)技(ji)能(neng)威(wei)力更強大。

梅菲(fei)斯特 全場敵方(fang)單(dan)位自然生命恢(hui)復速度加(jia)倍;普通攻擊能(neng)同時治療3名敵方(fang)單(dan)位。

浮士德(de) 無法(fa)被阻擋且上場一(yi)段(duan)(duan)時間(jian)內無敵(di);會釋放雙倍攻(gong)擊力的(de)特(te)殊弩箭;每隔一(yi)段(duan)(duan)時間(jian)會召喚戰場中(zhong)隱藏(zang)的(de)弩炮臺(tai)。

“龐(pang)貝” 同時(shi)攻(gong)擊四(si)個(ge)目標;擊中(zhong)目標時(shi)造成(cheng)灼(zhuo)燒效果,使其持續損失生(sheng)命值(zhi);被阻(zu)擋時(shi)會進行自(zi)爆造成(cheng)高額傷害;生(sheng)命值(zhi)降至一半(ban)時(shi)攻(gong)擊速度大幅提(ti)升。

薩卡茲百(bai)夫長 同時攻擊(ji)兩(liang)個(ge)目(mu)標。

鼠王 護盾存在時極大幅度提升(sheng)防御(yu)力;對場上生命(ming)上限(xian)最高(gao)單位釋(shi)放唱沙,造成大量(liang)物理傷害;對場上生命(ming)上限(xian)最低單位釋(shi)放沙獄,大幅降低攻擊(ji)力且持續造成法術傷害。

大(da)鮑勃 擁有(you)較高的耐久與攻擊力。

大亞當 擁有極高的耐久與攻(gong)擊力。

內容介紹

物品道具

游戲內道(dao)具主要可分為作戰記錄、芯片、素材和尋訪憑(ping)證(zheng)四類。

以(yi)(yi)上各類道具(ju)均(jun)可(ke)于采購(gou)中(zhong)心內以(yi)(yi)資質(zhi)憑證、信用(yong)、至純源(yuan)石等不(bu)同(tong)的貨幣購(gou)買獲得(de)(de),其中(zhong)尋(xun)訪(fang)憑證類道具(ju)僅能(neng)通過(guo)采購(gou)中(zhong)心或者購(gou)買禮包獲得(de)(de)。其余道具(ju)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)游戲內的不(bu)同(tong)資源(yuan)副本(ben)中(zhong)獲取。

此外,由(you)于采購中心(xin)商品會隨(sui)(sui)機刷(shua)新、不同的副本開放時(shi)間均不相同,因而(er)部分道具并非可以隨(sui)(sui)時(shi)獲取。采購中心(xin)內憑(ping)證區(qu)的商品刷(shua)新周期為30天,而(er)信用商店的商品刷(shua)新周期則為24小時(shi)。

名稱

介紹

獲取途徑

作戰記錄

分為(wei)基礎(chu)、初級(ji)(ji)(ji)、中級(ji)(ji)(ji)、高(gao)級(ji)(ji)(ji)四(si)個等級(ji)(ji)(ji)。該類道(dao)具能為(wei)干員(yuan)提供(gong)升級(ji)(ji)(ji)所(suo)需要的經驗。四(si)個等級(ji)(ji)(ji)的作(zuo)戰記錄所(suo)能提供(gong)的經驗量依(yi)次遞增。

日常任務/物資籌備-戰術演習關卡

芯片

按(an)等級可(ke)分(fen)為(wei)芯片(pian)與(yu)芯片(pian)組(zu),按(an)照種類可(ke)以劃分(fen)為(wei)八種,分(fen)別對應(ying)八種職(zhi)業(ye)。該類道具(ju)是干員精(jing)英(ying)化(hua)的必要素材。其中(zhong)芯片(pian)能(neng)夠使(shi)干員達(da)到(dao)精(jing)英(ying)1,而芯片(pian)組(zu)能(neng)夠使(shi)干員達(da)到(dao)精(jing)英(ying)2。

芯片搜索關卡

素材

素材(cai)的種類繁多,主要可分(fen)為源巖系(xi)(xi)、裝置系(xi)(xi)、異鐵系(xi)(xi)、酯系(xi)(xi)、糖系(xi)(xi)和碳系(xi)(xi)。從等級上劃分(fen)為灰、綠、藍、紫、橙(cheng)五(wu)個等級,等級越高(gao)的素材(cai)越難(nan)獲取(qu)。其中(zhong)碳系(xi)(xi)素材(cai)僅(jin)能用于基(ji)建,其余(yu)素材(cai)可用于干員精(jing)英化和提(ti)升技能等級。

劇情關(guan)卡(碳系(xi)可在物資籌備-資源保障(zhang)中獲取)

尋訪憑證

分為(wei)(wei)尋訪憑(ping)證和十連(lian)尋訪憑(ping)證兩種。該類道具能(neng)為(wei)(wei)玩家提(ti)供獲(huo)取(qu)新干員(yuan)的(de)機會。

采購中心

場景地圖編輯

羅德島

羅德島(dao)分為主界(jie)面(mian)和(he)基建。玩家可在主界(jie)面(mian)進行干(gan)員訓練、查(cha)看倉庫、發起(qi)作戰等活動(dong)。

基建功(gong)能相(xiang)對復雜,由一個控制中(zhong)樞(shu)和(he)若(ruo)干房間組成(cheng)。玩(wan)家(jia)可(ke)以消耗無(wu)人機(ji)和(he)基建材料來對其進行升級。控制中(zhong)樞(shu)的等級決定了可(ke)建造建筑的數量。該(gai)場景為玩(wan)家(jia)提(ti)供了生產資源、合成(cheng)素(su)材、獲取龍門幣的途(tu)徑。

副本

副(fu)本(ben)主要分為主線副(fu)本(ben)和資源副(fu)本(ben)兩(liang)類。

副本名稱

副本分支

掉落物資

主線

黑暗時(shi)代·上、黑暗時(shi)代·下、異卵同生、二次呼(hu)吸、急性衰(shuai)竭、靶向(xiang)藥物、局部壞死

至純(chun)源石(關(guan)卡首次(ci)三星通關(guan)后(hou)獲得)、作戰記錄、龍(long)門幣、各類素材(cai)

物資籌備

戰術演習、粉碎防御(yu)、資源保障、空中威脅(xie)、貨物運送

按照副(fu)本順序(xu)依次為:

作(zuo)戰記錄、采購(gou)憑證、碳系素材、技能概要、龍(long)門幣(時間限制)

芯片搜索

固(gu)若金湯(tang)、摧枯拉朽、勢不可(ke)擋(dang)、身先士卒

按照副本順序依次為:

治療、重裝芯(xin)片(pian);狙擊(ji)、術師芯(xin)片(pian);輔助(zhu)、先鋒芯(xin)片(pian);特種、近衛芯(xin)片(pian)。(時間限(xian)制(zhi))

剿滅作戰

切爾諾伯格、龍門外環、龍門市區

合成玉(yu)、龍門幣、作戰記錄

特色系統

游戲模式

戰斗開始前(qian),玩(wan)家應對其干員進行合(he)理的編(bian)隊并選擇合(he)適(shi)的技能。

戰(zhan)斗(dou)開始后,玩家需根據(ju)敵人(ren)進攻方向(xiang)布(bu)置干員(yuan)防(fang)守,同(tong)時(shi)在(zai)費用允許的情況(kuang)下根據(ju)怪物類型選擇相應職業的干員(yuan)加入戰(zhan)斗(dou)。當敵人(ren)完全被清除后,若玩家防(fang)御值(zhi)(zhi)不為(wei)(wei)0,則戰(zhan)斗(dou)勝利(li);若玩家的防(fang)御值(zhi)(zhi)為(wei)(wei)滿值(zhi)(zhi),則可獲得3星評價以及(ji)額外獎(jiang)勵。

任務系統

任務(wu)系統(tong)共(gong)有三個部分:見習任務(wu)、日(ri)常(chang)任務(wu)、周(zhou)(zhou)常(chang)任務(wu)和主線任務(wu)。其中(zhong)日(ri)常(chang)任務(wu)將在每日(ri)凌晨(chen)(chen)4點重置,周(zhou)(zhou)常(chang)任務(wu)將在每周(zhou)(zhou)一凌晨(chen)(chen)4點重置。

玩家(jia)可以(yi)通過完成(cheng)諸(zhu)(zhu)如(ru)擊殺(sha)特(te)定數量(liang)的敵人(ren)、三星評價通關副本、強化干(gan)員等(deng)各項任務(wu)(wu)(wu)目(mu)標(biao)來(lai)獲取任務(wu)(wu)(wu)印章,從而(er)(er)(er)領取日(ri)常/周常任務(wu)(wu)(wu)內(nei)的龍門幣、作戰記(ji)錄、素材(cai)等(deng)獎(jiang)勵。而(er)(er)(er)對(dui)于見習/主線(xian)任務(wu)(wu)(wu)而(er)(er)(er)言,玩家(jia)需要完成(cheng)諸(zhu)(zhu)如(ru)攻略特(te)定關卡或是制造(zao)特(te)定材(cai)料的任務(wu)(wu)(wu)以(yi)獲取獎(jiang)勵或解鎖下(xia)一(yi)階(jie)段(duan)的任務(wu)(wu)(wu)。

資源系統

玩(wan)家(jia)可(ke)在羅德島基建(jian)場(chang)景中建(jian)造制(zhi)造站(zhan)(zhan)、加工(gong)(gong)站(zhan)(zhan)與發電(dian)(dian)站(zhan)(zhan)。制(zhi)造站(zhan)(zhan)能夠(gou)以花費(fei)特定時間(jian)為(wei)(wei)代價生產赤金、作戰記(ji)錄、芯片組等(deng)道具。加工(gong)(gong)站(zhan)(zhan)則(ze)可(ke)以通過消耗龍門幣對若干低(di)等(deng)級素(su)材(cai)進行(xing)加工(gong)(gong),使(shi)之(zhi)變為(wei)(wei)高等(deng)級素(su)材(cai)。發電(dian)(dian)站(zhan)(zhan)則(ze)是為(wei)(wei)其他設(she)施提(ti)(ti)供電(dian)(dian)力,其等(deng)級制(zhi)約(yue)著其他設(she)施的等(deng)級提(ti)(ti)升。

玩(wan)家可以通(tong)過升級制造站與加工站來獲取更高級素材的制造/加工配方并(bing)擴充站內進駐干員的數量上限。

信賴系統

信(xin)賴(lai)是提(ti)升干(gan)員(yuan)(yuan)實力、領(ling)取(qu)限定(ding)家(jia)具的(de)重要途(tu)徑。隨(sui)著信(xin)賴(lai)的(de)提(ti)升,干(gan)員(yuan)(yuan)將獲得額外的(de)攻(gong)擊、生命等屬(shu)性加(jia)成,當信(xin)賴(lai)值到(dao)達100%時(shi)屬(shu)性加(jia)成亦將達到(dao)峰值,干(gan)員(yuan)(yuan)信(xin)賴(lai)值最高為200%。當干(gan)員(yuan)(yuan)作為支(zhi)援單位(wei)被(bei)其(qi)他玩家(jia)使用時(shi),信(xin)賴(lai)值將降低至原(yuan)先的(de)50%。此(ci)外,各個(ge)小隊或勢力的(de)總信(xin)賴(lai)達到(dao)特定(ding)值后,玩家(jia)可獲得特定(ding)的(de)家(jia)具裝(zhuang)飾(shi)。

鑒賞評價

《明(ming)日(ri)(ri)方(fang)舟》中的(de)(de)(de)絕(jue)大(da)多數的(de)(de)(de)UI基色均為最簡潔的(de)(de)(de)黑(hei)白,各類(lei)圖(tu)(tu)(tu)標則(ze)僅由(you)簡單(dan)(dan)的(de)(de)(de)線條和(he)圖(tu)(tu)(tu)形構(gou)成。這些(xie)簡單(dan)(dan)的(de)(de)(de)設計元素組合看似隨意,實則(ze)大(da)有其妙處:黑(hei)白色的(de)(de)(de)基底令畫(hua)面中的(de)(de)(de)主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知(zhi);簡化到極(ji)致的(de)(de)(de)圖(tu)(tu)(tu)標無需(xu)多少文字類(lei)的(de)(de)(de)說明(ming)便清晰地(di)向玩家傳達(da)了(le)所有的(de)(de)(de)信息。與此同時,靈(ling)活多變的(de)(de)(de)場地(di)機制(zhi)(zhi)讓(rang)《明(ming)日(ri)(ri)方(fang)舟》原本已經一定(ding)程度上戰(zhan)棋(qi)化的(de)(de)(de)非傳統(tong)塔防游(you)戲(xi)機制(zhi)(zhi)又(you)增加了(le)即(ji)時戰(zhan)略的(de)(de)(de)樂趣,游(you)戲(xi)深度進一步加強。(人民網評)

《明日方舟(zhou)》有(you)著異于同類游戲(xi)的(de)(de)獨特(te)美術風格(ge),也有(you)著設定詳(xiang)細的(de)(de)劇(ju)情與(yu)世界觀(guan),同時(shi)采用了(le)塔防式的(de)(de)玩法(fa),種(zhong)種(zhong)特(te)質綜合之下產生(sheng)了(le)獨特(te)的(de)(de)游戲(xi)體驗,這種(zhong)優勢(shi)吸引了(le)大量玩家關(guan)注。(評(ping)分8.0分/滿分10分)(17173評(ping))

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