1985年(nian)12月(yue),第一代“三國志(zhi)”上(shang)市(shi),該游戲一經上(shang)市(shi)就好評如潮,拿(na)下了(le)當年(nian)日本BHS大賞(shang)第一名及最受讀(du)者(zhe)歡迎產品獎。
1989年12月(yue),《三國志Ⅱ》問世,但是(shi)這一代卻(que)并沒有比第(di)一代取得更大(da)的成功(gong)。
1993年,《三國(guo)志(zhi)Ⅲ》發售,這是整個三國(guo)志(zhi)系列代表作(zuo)之(zhi)一,比(bi)之(zhi)前兩(liang)代有(you)天壤之(zhi)別,這一代奠定三國(guo)志(zhi)系列游戲(xi)其特有(you)的(de)內政(zheng)和戰爭兩(liang)套系統的(de)特色(se),逐漸走向成熟。
在(zai)三(san)(san)代推出(chu)不(bu)久,1994年光榮公(gong)司迅速推出(chu)了《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)Ⅳ》。該(gai)作品(pin)在(zai)很多方面有(you)所創(chuang)新,引入投石器(qi)、連弩(nu)等工具。到了1995年,光榮又(you)推出(chu)了《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)Ⅴ》,這成為DOS平臺(tai)下三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)游(you)戲的(de)(de)巔峰之(zhi)作,該(gai)款(kuan)游(you)戲無論畫面還是可玩性(xing)都達到了當時(shi)(shi)的(de)(de)最高水平,由此一(yi)舉占領了當時(shi)(shi)回合制策略游(you)戲的(de)(de)主要市(shi)場。
自《三(san)國志Ⅴ》以后(hou),光榮面臨(lin)兩大難題:一是關于(yu)當時新出品(pin)的Windows操作系(xi)統的編程(cheng),另(ling)一個則是關于(yu)游戲本身的可玩性遭到質疑(yi)。
《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅵ》正是光榮(rong)面對這兩(liang)個問題所作的(de)回應(ying),從(cong)界面上可以看出(chu),光榮(rong)編程人(ren)員對Windows系統的(de)了(le)解:不僅BUG很少(shao),并且在(zai)(zai)Windows集(ji)成菜單(dan)中(zhong)(zhong)增加了(le)許(xu)多原(yuan)本在(zai)(zai)游戲中(zhong)(zhong)就存在(zai)(zai)的(de)菜單(dan)選(xuan)項,雖然這個措施有畫(hua)蛇(she)添(tian)足的(de)嫌疑,但(dan)光榮(rong)卻(que)把(ba)它保留下來(lai),延(yan)續到三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)的(de)三(san)(san)個外(wai)傳(chuan)(三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)英杰傳(chuan)、三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)孔明(ming)傳(chuan)與(yu)三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)曹操傳(chuan))中(zhong)(zhong)。另(ling)外(wai),《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅵ》開始引入大量史實與(yu)虛構劇(ju)情,擺脫(tuo)了(le)以往游戲中(zhong)(zhong)的(de)三(san)(san)國人(ren)物描寫蒼白(bai)的(de)現象,注入全新的(de)活力(li)。
2000年,《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ》正(zheng)式發(fa)售,光榮在(zai)制作該游(you)(you)戲時(shi),引(yin)入了(le)另一(yi)(yi)(yi)系列(lie)游(you)(you)戲《太閣(ge)立(li)志(zhi)(zhi)傳(chuan)》的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物培(pei)養功(gong)能,著重以(yi)“人(ren)(ren)”的(de)(de)(de)視(shi)角(jiao)進行(xing)游(you)(you)戲,并且在(zai)畫質、音樂上(shang)也(ye)有了(le)飛(fei)躍,其下一(yi)(yi)(yi)代《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅷ》也(ye)延續(xu)了(le)這(zhe)一(yi)(yi)(yi)發(fa)展途徑(jing),成(cheng)為三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)系列(lie)中兩款有別于(yu)其他系列(lie)的(de)(de)(de)亮點。但這(zhe)種(zhong)改進似乎引(yin)起了(le)兩極(ji)分化:一(yi)(yi)(yi)部(bu)分太閣(ge)立(li)志(zhi)(zhi)傳(chuan)的(de)(de)(de)玩家(jia)注意(yi)到三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)(de)(de)出現(xian)(xian),成(cheng)為三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)系列(lie)的(de)(de)(de)新玩家(jia)群體;但這(zhe)也(ye)導致傳(chuan)統派玩家(jia)的(de)(de)(de)不滿,他們認為三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)系列(lie)應該把重心(xin)放在(zai)戰爭與外交策略(lve)上(shang),而(er)不是人(ren)(ren)物的(de)(de)(de)培(pei)養。鑒(jian)于(yu)這(zhe)種(zhong)局(ju)面,光榮最終回歸了(le)傳(chuan)統視(shi)角(jiao),以(yi)戰爭為主(zhu)要(yao)功(gong)用,將人(ren)(ren)物養成(cheng)大幅度(du)刪(shan)減,這(zhe)體現(xian)(xian)在(zai)《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅸ》中。
與此(ci)同時,由于電(dian)腦立體(ti)顯卡和電(dian)視(shi)游(you)戲機的(de)三維(wei)畫面大(da)大(da)改進,光(guang)榮也(ye)推出《三國無雙》系列(lie),以三維(wei)及格斗(dou)模(mo)式推出,宣稱讓玩家(jia)一嘗(chang)以一敵百,百萬(wan)軍中突圍的(de)暢(chang)快(kuai)感,開辟了公司新的(de)游(you)戲類(lei)型。
至到《三國(guo)志Ⅹ》,游(you)(you)戲的(de)運作(zuo)方式(shi)變回為人物養成類游(you)(you)戲。同時引入了文官的(de)“辯論”戰斗模式(shi)。
《三國(guo)(guo)志(zhi)11》與(yu)三國(guo)(guo)志(zhi)Ⅸ類似,整個中(zhong)國(guo)(guo)以一(yi)幅地(di)圖(tu)表示。另外(wai)在制(zhi)圖(tu)中(zhong)亦(yi)大幅強化,使用水墨(mo)畫(hua)(hua)立體構圖(tu)的(de)(de)(de)方(fang)式展現中(zhong)國(guo)(guo)疆域的(de)(de)(de)山(shan)河壯麗,是(shi)三國(guo)(guo)志(zhi)系列(lie)中(zhong)畫(hua)(hua)面突(tu)破最大的(de)(de)(de)一(yi)款。該(gai)作品(pin)也借鑒了光榮另一(yi)系列(lie)作品(pin)《信(xin)長(chang)(chang)之(zhi)野望·天下創世》和(he)(he)《信(xin)長(chang)(chang)之(zhi)野望·革新》的(de)(de)(de)某些要素。這亦(yi)是(shi)三國(guo)(guo)志(zhi)系列(lie)首次(ci)走出(chu)二維(wei)界面,于地(di)圖(tu)、場境、舌戰和(he)(he)單挑情(qing)節(jie)中(zhong)首次(ci)用到三維(wei)構圖(tu)。而且部(bu)分人物模(mo)組造型(xing)是(shi)從三國(guo)(guo)無雙中(zhong)的(de)(de)(de)造型(xing)為藍本(ben),再(zai)“正常化”(如周泰的(de)(de)(de)三維(wei)模(mo)型(xing)中(zhong)的(de)(de)(de)面部(bu)就(jiu)是(shi)來自真三國(guo)(guo)無雙4)而成的(de)(de)(de)。
在《三國(guo)志(zhi)(zhi)11》推出6年后的(de)(de)(de)(de)《三國(guo)志(zhi)(zhi)12》,系統上(shang)與前一代(dai)(dai)不(bu)同。首先舍棄(qi)了大地圖(tu)系統,改(gai)采(cai)切換(huan)畫(hua)(hua)面(mian)。另外(wai)(wai)戰斗(dou)也(ye)是分(fen)隔畫(hua)(hua)面(mian),不(bu)采(cai)大地圖(tu)戰斗(dou)形(xing)式(shi)(10代(dai)(dai)為兼具大小地圖(tu)、11代(dai)(dai)為僅(jin)大地圖(tu))。此(ci)(ci)外(wai)(wai),12代(dai)(dai)比較(jiao)特(te)別是增加了“秘(mi)策”,并且增加了部(bu)分(fen)武將的(de)(de)(de)(de)特(te)殊技能(neng),如呂(lv)布的(de)(de)(de)(de)“人(ren)中呂(lv)布”、曹操的(de)(de)(de)(de)“魏(wei)武之強”及(ji)關羽的(de)(de)(de)(de)“千里行”等。在人(ren)物造型(xing)上(shang),修改(gai)較(jiao)為細膩(ni),但是基本造型(xing)已經確(que)定,與《三國(guo)志(zhi)(zhi)11》相似,沒有太大改(gai)變。整體(ti)來說,《三國(guo)志(zhi)(zhi)12》界面(mian)上(shang)比較(jiao)接近信長(chang)之野望系列中的(de)(de)(de)(de)《天(tian)下創世》,與《三國(guo)志(zhi)(zhi)11》不(bu)同。此(ci)(ci)外(wai)(wai),本作不(bu)能(neng)進(jin)行軍糧交易,是模擬(ni)游戲系列中少見的(de)(de)(de)(de)。
2017年3月29日(ri),光(guang)榮(rong)特庫(ku)摩(mo)針(zhen)對移動平(ping)臺推(tui)出(chu)的手機游(you)戲《三國志:軍團(tuan)》已登陸了安卓平(ping)臺,游(you)戲也即(ji)將(jiang)登陸iOS平(ping)臺。
1、武(wu)(wu)將可(ke)以作為游戲主角參加(jia),使(shi)三國(guo)志VII的(de)玩(wan)法(fa)更加(jia)豐富(fu)。一(yi)(yi)改以往三國(guo)志游戲玩(wan)者只能飾演(yan)君主的(de)玩(wan)法(fa),你(ni)可(ke)以單獨挑(tiao)選一(yi)(yi)位一(yi)(yi)般(ban)武(wu)(wu)將來玩(wan),O人物(wu)比以往又有增(zeng)加(jia),共有三國(guo)志武(wu)(wu)將520名(ming)(ming)+登(deng)錄武(wu)(wu)將100名(ming)(ming)=620名(ming)(ming)武(wu)(wu)將加(jia)入三國(guo)志。
2、武(wu)將身(shen)份(fen)的(de)(de)轉化。本游戲(xi)中人物的(de)(de)身(shen)份(fen)有(you)“君主(zhu)、軍(jun)師、太(tai)守(shou)、一般和在野”,不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)身(shen)份(fen)在行動中有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de),信息來(lai)源和不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)游戲(xi)指令。不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)身(shen)份(fen)有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)游戲(xi)目(mu)的(de)(de),如軍(jun)師是(shi)為(wei)了(le)輔助君主(zhu)平天下;太(tai)守(shou)是(shi)培(pei)養地方勢力以圖日后稱王(wang);在野武(wu)將為(wei)了(le)給明君賞識,發展自己仕途。