1985年12月,第(di)(di)一代“三(san)國志(zhi)”上市,該游(you)戲一經上市就好(hao)評如潮(chao),拿下了當年日本BHS大賞第(di)(di)一名及最(zui)受(shou)讀者歡迎產品獎。
1989年(nian)12月,《三國志Ⅱ》問(wen)世,但是這一代卻并沒(mei)有比第一代取得更(geng)大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售(shou),這是整個三國志系列代(dai)表作之一,比之前兩(liang)代(dai)有天(tian)壤之別,這一代(dai)奠定三國志系列游(you)戲其(qi)特有的內政(zheng)和戰爭兩(liang)套系統的特色,逐(zhu)漸(jian)走(zou)向(xiang)成熟。
在三(san)代推(tui)(tui)出不久,1994年(nian)光榮公(gong)司迅速推(tui)(tui)出了(le)(le)《三(san)國志Ⅳ》。該作品(pin)在很(hen)多(duo)方面有所創(chuang)新(xin),引(yin)入投(tou)石器、連(lian)弩等工具。到了(le)(le)1995年(nian),光榮又推(tui)(tui)出了(le)(le)《三(san)國志Ⅴ》,這成(cheng)為(wei)DOS平臺(tai)下三(san)國志游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)巔峰之作,該款游(you)戲(xi)(xi)(xi)無(wu)論畫(hua)面還是可玩性都達到了(le)(le)當(dang)時的(de)(de)最高水(shui)平,由此(ci)一(yi)舉占(zhan)領了(le)(le)當(dang)時回合制策略游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)主(zhu)要市場(chang)。
自(zi)《三國志Ⅴ》以后,光榮面臨兩大難題:一是(shi)(shi)關于當時新出品的(de)Windows操作系統(tong)的(de)編程,另一個則(ze)是(shi)(shi)關于游戲本身的(de)可玩性(xing)遭到質疑(yi)。
《三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)Ⅵ》正是光(guang)榮(rong)(rong)面(mian)對這兩個問題所(suo)作的(de)(de)(de)(de)回應,從界面(mian)上(shang)可以看出,光(guang)榮(rong)(rong)編程人(ren)員(yuan)對Windows系統的(de)(de)(de)(de)了(le)解:不僅BUG很少,并且在Windows集成菜(cai)單中(zhong)(zhong)增加了(le)許(xu)多原本在游(you)戲中(zhong)(zhong)就存在的(de)(de)(de)(de)菜(cai)單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的(de)(de)(de)(de)嫌疑,但光(guang)榮(rong)(rong)卻(que)把它保留下來,延(yan)續(xu)到三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)的(de)(de)(de)(de)三(san)個外傳(三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)英杰傳、三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)孔明(ming)傳與三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)曹操(cao)傳)中(zhong)(zhong)。另外,《三(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)Ⅵ》開(kai)始引入大量(liang)史實與虛構劇情(qing),擺脫了(le)以往(wang)游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)三(san)國(guo)(guo)(guo)人(ren)物描寫蒼白的(de)(de)(de)(de)現(xian)象,注入全新的(de)(de)(de)(de)活力。
2000年,《三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ》正式發售,光(guang)榮在制作該(gai)游戲(xi)時,引入了另一(yi)(yi)系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)《太(tai)(tai)閣立志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)傳(chuan)》的(de)(de)人(ren)(ren)物培(pei)養功(gong)能,著重(zhong)以“人(ren)(ren)”的(de)(de)視角進行游戲(xi),并且在畫(hua)質、音樂上(shang)(shang)也有了飛躍,其下一(yi)(yi)代《三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅷ》也延續了這(zhe)一(yi)(yi)發展途徑,成(cheng)為三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列(lie)中兩(liang)款有別于其他(ta)系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)亮點。但這(zhe)種(zhong)改(gai)進似乎引起了兩(liang)極分化:一(yi)(yi)部分太(tai)(tai)閣立志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)傳(chuan)的(de)(de)玩(wan)(wan)家注意到(dao)三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)(de)出現,成(cheng)為三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)新(xin)玩(wan)(wan)家群體(ti);但這(zhe)也導(dao)致傳(chuan)統派玩(wan)(wan)家的(de)(de)不滿,他(ta)們認(ren)為三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列(lie)應該(gai)把重(zhong)心(xin)放(fang)在戰爭與外交策略(lve)上(shang)(shang),而(er)不是(shi)人(ren)(ren)物的(de)(de)培(pei)養。鑒于這(zhe)種(zhong)局(ju)面(mian),光(guang)榮最終回歸了傳(chuan)統視角,以戰爭為主要功(gong)用,將人(ren)(ren)物養成(cheng)大幅度刪(shan)減,這(zhe)體(ti)現在《三(san)國志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅸ》中。
與(yu)此同時,由(you)于電腦立體(ti)顯卡和電視(shi)游戲機的三維(wei)畫面大大改進,光榮也推出《三國無雙》系列,以三維(wei)及格斗模式推出,宣稱讓玩家(jia)一嘗以一敵(di)百,百萬軍(jun)中突圍的暢快感,開辟了公司新的游戲類型。
至到《三國(guo)志Ⅹ》,游(you)戲的運(yun)作方式變回為(wei)人物養成(cheng)類游(you)戲。同時引入了文官的“辯論”戰斗模式。
《三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)11》與三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)Ⅸ類似,整(zheng)個中國(guo)(guo)(guo)以(yi)一(yi)幅地圖(tu)(tu)表示。另外在(zai)制圖(tu)(tu)中亦大(da)幅強化,使用水墨畫立體構圖(tu)(tu)的方(fang)式展現(xian)中國(guo)(guo)(guo)疆(jiang)域(yu)的山河壯(zhuang)麗,是(shi)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列(lie)中畫面突破(po)最(zui)大(da)的一(yi)款。該(gai)作(zuo)品也(ye)借鑒了光(guang)榮另一(yi)系(xi)列(lie)作(zuo)品《信長(chang)之(zhi)野(ye)望(wang)·天下(xia)創世》和(he)(he)《信長(chang)之(zhi)野(ye)望(wang)·革新》的某(mou)些要(yao)素。這亦是(shi)三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列(lie)首次(ci)走出二維界面,于地圖(tu)(tu)、場(chang)境、舌(she)戰和(he)(he)單挑情節中首次(ci)用到三(san)(san)維構圖(tu)(tu)。而且部(bu)分人物模組造型是(shi)從三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)無雙中的造型為藍本,再“正常化”(如周泰的三(san)(san)維模型中的面部(bu)就是(shi)來自真三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)無雙4)而成的。
在《三國志(zhi)11》推出6年(nian)后的(de)《三國志(zhi)12》,系(xi)統(tong)上與(yu)前一代(dai)不(bu)同。首先舍棄(qi)了(le)大(da)(da)地(di)(di)圖系(xi)統(tong),改(gai)采切換(huan)畫面(mian)。另外戰(zhan)斗(dou)也是分(fen)隔畫面(mian),不(bu)采大(da)(da)地(di)(di)圖戰(zhan)斗(dou)形(xing)式(shi)(10代(dai)為兼具(ju)大(da)(da)小地(di)(di)圖、11代(dai)為僅大(da)(da)地(di)(di)圖)。此外,12代(dai)比較(jiao)特(te)(te)別是增加(jia)了(le)“秘策”,并且增加(jia)了(le)部分(fen)武將的(de)特(te)(te)殊技能(neng),如呂(lv)布(bu)的(de)“人中呂(lv)布(bu)”、曹(cao)操的(de)“魏武之強”及關(guan)羽的(de)“千(qian)里行”等(deng)。在人物(wu)造(zao)型(xing)上,修(xiu)改(gai)較(jiao)為細膩(ni),但是基本造(zao)型(xing)已(yi)經確定,與(yu)《三國志(zhi)11》相似,沒(mei)有太大(da)(da)改(gai)變(bian)。整體來說,《三國志(zhi)12》界面(mian)上比較(jiao)接(jie)近信長之野(ye)望(wang)系(xi)列中的(de)《天(tian)下創世》,與(yu)《三國志(zhi)11》不(bu)同。此外,本作不(bu)能(neng)進行軍(jun)糧交易,是模擬游戲系(xi)列中少見的(de)。
2017年(nian)3月(yue)29日,光榮特庫摩針(zhen)對移動平臺推出的手機游(you)戲《三國志:軍團》已登(deng)陸了安卓(zhuo)平臺,游(you)戲也(ye)即將(jiang)登(deng)陸iOS平臺。
1、武將(jiang)可以作為游戲主角(jiao)參加(jia),使三國(guo)(guo)志VII的玩(wan)(wan)法(fa)更(geng)加(jia)豐富。一改以往(wang)三國(guo)(guo)志游戲玩(wan)(wan)者只能飾演君主的玩(wan)(wan)法(fa),你(ni)可以單(dan)獨(du)挑選一位一般武將(jiang)來玩(wan)(wan),O人物比以往(wang)又有增(zeng)加(jia),共(gong)有三國(guo)(guo)志武將(jiang)520名+登錄武將(jiang)100名=620名武將(jiang)加(jia)入三國(guo)(guo)志。
2、武將(jiang)身(shen)(shen)(shen)份的(de)(de)(de)(de)轉化。本(ben)游(you)戲中人物的(de)(de)(de)(de)身(shen)(shen)(shen)份有(you)“君(jun)主、軍師(shi)、太(tai)守(shou)、一般和在(zai)野”,不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)身(shen)(shen)(shen)份在(zai)行動中有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),信息來源(yuan)和不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲指令。不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)身(shen)(shen)(shen)份有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲目的(de)(de)(de)(de),如軍師(shi)是(shi)(shi)為(wei)(wei)了輔助君(jun)主平天下;太(tai)守(shou)是(shi)(shi)培(pei)養地方勢力(li)以圖日后稱王(wang);在(zai)野武將(jiang)為(wei)(wei)了給明君(jun)賞識,發展自(zi)己仕途。