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《幽浮2》
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《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽(you)浮2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策略類(SLG)游戲
  • 發行/播出時間: 2016年(nian)02月(yue)05日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游(you)戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)扮演的主角(jiao)是(shi)前(qian)作(zuo)的指(zhi)(zhi)揮官(guan),玩(wan)家(jia)(jia)作(zuo)為指(zhi)(zhi)揮官(guan)下(xia)達命令。整(zheng)個游(you)戲(xi)真正的戲(xi)份(fen)還(huan)是(shi)全(quan)(quan)落在了指(zhi)(zhi)揮官(guan)的手下(xia)身上,指(zhi)(zhi)揮官(guan)無(wu)(wu)名無(wu)(wu)姓(xing)也全(quan)(quan)程沒露臉(lian)。

游戲擁有征(zheng)兵(bing)系(xi)統,系(xi)統會(hui)提供一(yi)(yi)個完全(quan)隨機的(de)角色(se),玩家可(ke)以決定(ding)新兵(bing)的(de)姓名、性別、國籍、昵稱、種(zhong)族,種(zhong)族只(zhi)是對角色(se)的(de)面部(bu)輪廓和膚(fu)色(se)稍作變動,同時還(huan)有膚(fu)色(se)選項(xiang)進行進一(yi)(yi)步(bu)調整。

征(zheng)募新(xin)兵(bing)之后,玩家(jia)需要(yao)讓手(shou)下(xia)的(de)士兵(bing)進(jin)行(xing)升(sheng)級,從而可以讓他(ta)們獲(huo)得特殊的(de)職業以及自定義的(de)道具,讓他(ta)們變得各有所長。游(you)戲(xi)總共有5個(ge)兵(bing)種可供玩家(jia)選擇(ze)。每個(ge)新(xin)兵(bing)的(de)屬性在一定范圍內隨機生成。

每名士兵在游戲中陣(zhen)亡(wang)后不(bu)可復活,死亡(wang)的(de)士兵可以在基地的(de)紀念堂中查看(kan),玩家在該士兵身上裝備的(de)裝備如果在任務結束時(shi)不(bu)抬(tai)回尸體也會一并失去(qu)。

兵種 說(shuo)明(ming) 圖片(pian)

榴彈兵

脫胎于《幽浮:未知敵(di)人》中的(de)(de)“火(huo)箭(jian)兵”,使(shi)用重(zhong)機槍(qiang)和榴彈(dan)炮等火(huo)力強大的(de)(de)重(zhong)型武(wu)器(qi),用強大火(huo)力轟碎敵(di)人,通過榴彈(dan)發射(she)器(qi)發射(she)榴彈(dan)而不是(shi)投擲。榴彈(dan)擁有(you)更(geng)大的(de)(de)射(she)程,以及(ji)更(geng)大的(de)(de)攜帶量。是(shi)區域攻擊手。

游俠

脫胎(tai)于(yu)《幽浮:未(wei)知敵(di)人》中的“突擊兵”,繼(ji)承高機動性(xing),增加(jia)了利刃裝備(bei),可以(yi)迅速(su)接近(jin)敵(di)人并(bing)用手中利刃終(zhong)結對手。基(ji)本戰術職業,具有一(yi)定的近(jin)身戰斗能(neng)力(li)。是小(xiao)隊攻(gong)防的萬金油。

專家 脫胎于《幽浮:未知(zhi)敵人》中的“醫療兵”,攜帶無人機(ji)“小精靈(ling)”,可以駭入(ru)敵方電(dian)腦(nao)及機(ji)械單位,也可以治療友軍。電(dian)腦(nao)網絡專家,能夠黑入(ru)敵人安全(quan)系統。或是利用自(zi)帶的小精靈(ling)增強隊友,功(gong)能性單位。

神槍手

脫胎于《幽浮:未知敵人(ren)》中(zhong)的(de)“狙擊(ji)手”,除了在(zai)高處狙殺敵人(ren)還擁(yong)有額(e)外動作獎(jiang)勵(li)外,還可以專精手槍技能(neng),進行三連擊(ji)。具(ju)有小(xiao)隊(dui)(dui)視(shi)野(ye),能(neng)夠共享隊(dui)(dui)伍成(cheng)員視(shi)野(ye)。射擊(ji)距離(li)大(da),射擊(ji)精度高。狙擊(ji),點殺傷單(dan)位,對(dui)付高危目標(biao)。

靈能士兵

經(jing)過特殊靈(ling)能訓練(lian)的(de)人(ren)類(lei)士(shi)兵(bing),白發紫(zi)瞳是他們的(de)基本特征(zheng),他們可以心靈(ling)控(kong)(kong)制敵人(ren)轉化為友(you)軍(jun)。由(you)對外星科技(ji)研發產生的(de)技(ji)術裝備的(de)士(shi)兵(bing)。能夠忽略(lve)掩(yan)護(hu)和護(hu)甲打擊(ji)有機體敵人(ren)。還能進(jin)行眩(xuan)暈控(kong)(kong)制敵人(ren),屬于(yu)戰術性較強的(de)單位。

《幽浮2》每名

士(shi)(shi)兵(bing)都(dou)有軍(jun)銜(xian)(xian)(xian),軍(jun)銜(xian)(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de)種(zhong)類(lei)有六種(zhong),軍(jun)銜(xian)(xian)(xian)晉升之(zhi)后,這個人的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗能力數(shu)值(zhi)并不會(hui)產生任何變化。軍(jun)銜(xian)(xian)(xian)只(zhi)會(hui)影(ying)響到“士(shi)(shi)氣”(MORALE)。當一(yi)名士(shi)(shi)兵(bing)受傷時,他的(de)(de)(de)(de)士(shi)(shi)氣就(jiu)會(hui)下降。如果有同伴陣亡,那(nei)么全體(ti)參(can)戰(zhan)(zhan)士(shi)(shi)兵(bing)的(de)(de)(de)(de)士(shi)(shi)氣都(dou)會(hui)嚴重下降,從(cong)而陷入(ru)“恐(kong)慌”或“狂暴”狀態。避免這種(zhong)情況的(de)(de)(de)(de)唯一(yi)辦法就(jiu)是(shi)在隊伍中安排一(yi)名高(gao)級軍(jun)官。

隊伍中(zhong)的(de)軍官(guan)等級越高(gao),小(xiao)隊中(zhong)士兵在遭遇受傷或陣(zhen)亡情況(kuang)時(shi)的(de)士氣(qi)下降率(lv)就(jiu)越低(di),同(tong)時(shi)在殺死一只異形后(hou)就(jiu)能得(de)到較(jiao)高(gao)的(de)士氣(qi)回復率(lv)。然而,假如(ru)這(zhe)名高(gao)級軍官(guan)陣(zhen)亡,那么全(quan)隊都會(hui)遭受嚴重的(de)士氣(qi)打擊。

技能及屬性

《幽浮2》角色有生命、命中、行動點、閃(shan)避、護(hu)甲、意(yi)志(zhi)等屬性。每個(ge)兵種有不同作戰(zhan)、輔助技能可以(yi)學習(xi)(xi),學習(xi)(xi)技能消耗補給。

種類 說明

技(ji)能(neng)(neng) 被動技(ji)能(neng)(neng) 不需要主(zhu)動使用,會自動產(chan)生特定(ding)效果的技(ji)能(neng)(neng)。

控制技能 為敵方施加負面狀態,如(ru)恐(kong)懼、心靈控制。

強(qiang)化技能(neng) 強(qiang)化自身能(neng)力,如(ru)三連擊、防御加強(qiang)。

攻擊技(ji)能(neng) 直接造成傷害的技(ji)能(neng),如閃(shan)電射(she)擊。

屬性   生(sheng)命(ming) 決定了角(jiao)色可以(yi)承受多(duo)少傷害。

命(ming)中 決定了(le)攻擊敵人(ren)時命(ming)中的概率(lv)。

行動點 玩家(jia)操縱角色進行移動或者(zhe)攻擊(ji)的費用。

閃避(bi) 決定了受到攻(gong)擊(ji)時閃避(bi)的概率。

護甲 決定了(le)受到傷(shang)(shang)害(hai)時減(jian)免的傷(shang)(shang)害(hai)量。

意志(zhi) 決定了戰斗(dou)時對對恐(kong)懼、精神控制等負(fu)面狀態抗(kang)性。

敵人

敵(di)人(ren)分為外(wai)星(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者和(he)外(wai)星(xing)人(ren)戰斗部隊,外(wai)星(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者為擁(yong)護外(wai)星(xing)統(tong)治(zhi)的人(ren)類或者機(ji)器人(ren),外(wai)星(xing)人(ren)戰斗部隊由外(wai)星(xing)人(ren)士兵構成。

人類

擁護(hu)外(wai)星人(ren)的人(ren)類士兵(bing)都接受(shou)過外(wai)星人(ren)不同方(fang)面的改(gai)造,攻擊力與(yu)防(fang)御力比普(pu)通士兵(bing)更強。

種(zhong)類 特(te)征   圖片

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的(de)(de)(de)兵種,他(ta)(ta)(ta)會不惜(xi)一(yi)切代價接近玩家(jia),然后他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)電(dian)氣(qi)刀(dao)來(lai)虐(nve)殺他(ta)(ta)(ta)面前(qian)所有(you)的(de)(de)(de)生物(wu)。同時,他(ta)(ta)(ta)也可以使用特(te)殊技能來(lai)擊(ji)昏(hun)XCOM隊員(yuan),讓玩家(jia)的(de)(de)(de)隊員(yuan)癱瘓將會使他(ta)(ta)(ta)們在戰場(chang)上獲(huo)得絕佳(jia)的(de)(de)(de)戰術優勢(shi)。

士兵

Trooper

Trooper是ADVENT里(li)的基礎士兵,外星人統治地球之后,用(yong)先進的科技(ji)與(yu)醫術來(lai)吸引(yin)平民(min)進入(ru)他們的巨(ju)大城市生活,并(bing)招募了一些人做(zuo)為軍警(jing)來(lai)管理平民(min),這些應征入(ru)伍的人類就是Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是ADVENT部隊中最(zui)強(qiang)大的士兵,他是《XCOM2》里的終極支援部隊:擁有(you)強(qiang)大的特殊裝甲,為范圍內(nei)的其他友(you)軍增加護盾加成。所以請(qing)優(you)先對Shieldbearer集火。

軍官

Captain

Captain是Trooper的小隊(dui)長,他(ta)們負責統籌和管理一小部分(fen)Trooper。他(ta)們十分(fen)容(rong)易辨認:紅(hong)色的頭盔與披風。Captain具有更高的攻(gong)擊力,并且他(ta)們擁有命(ming)令光環(huan),可以(yi)使范(fan)圍內的ADVENT部隊(dui)獲(huo)得能力加(jia)成。

機器人

外星(xing)技(ji)術制(zhi)(zhi)造的機(ji)器(qi)士兵。毒素心靈攻擊(ji)對機(ji)器(qi)人無(wu)效,但是(shi)專家可(ke)以通過黑客技(ji)術控制(zhi)(zhi)他。

種類 特(te)征(zheng) 圖片(pian)

大機器人

MEC

MEC是ADVENT部隊里(li)的(de)機器人單位,他們擁有厚重的(de)裝甲(jia),加大號(hao)的(de)步槍,以及榴彈(dan)發(fa)射器。但是由于它的(de)機甲(jia)結(jie)構,玩家可以用專家的(de)黑客科技來控制他們。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是ADVENT里的無人機器(qi)人,它體型(xing)十分巨大(da),利(li)用雙足行走,并(bing)可以無視眾多障礙物。Sectopod免(mian)疫一切火、毒、靈(ling)能攻擊(ji),除此之(zhi)外Sectopod可以釋放(fang)電場攻擊(ji),且擁有威力巨大(da)的巨炮。

外星人

外星(xing)物(wu)種(zhong),外形怪(guai)異,大部分(fen)以半生物(wu)半機(ji)械狀態存在。外星(xing)人戰斗部隊士兵擁有(you)毒素(su)攻擊、心靈(ling)控制(zhi)等(deng)能力,綜合能力比較強,玩家需要用更多的士兵才能擊殺。

種類   特征 圖片

執政官

ARCHN

在《幽浮:未知(zhi)敵人》里的(de)外(wai)星(xing)人入侵階段,他們(men)曾放出大量的(de)Floater鎮壓人群,但是(shi)外(wai)星(xing)人很快發現人們(men)對于Floater這種血肉與(yu)機(ji)械的(de)恐怖混(hun)合體感到不適。因此將進化版制(zhi)作出來,更名為Archon,它(ta)們(men)有著神靈一(yi)般的(de)外(wai)觀。

毒蛇怪

Viper

Viper對于XCOM部隊來說,絕對是一個難纏的(de)(de)對手,它(ta)(ta)脫胎于《幽浮:未知敵人》的(de)(de)thin man,那個帶著(zhu)眼鏡的(de)(de)瘦(shou)高男人。現(xian)在(zai)Viper擁有十分強大的(de)(de)能力:在(zai)遠(yuan)處(chu)它(ta)(ta)可以伸出(chu)長(chang)長(chang)的(de)(de)信子來將XCOM士(shi)兵卷到身邊打亂陣形(xing),對于它(ta)(ta)附(fu)近的(de)(de)單位可以直接纏繞。除此之外(wai),它(ta)(ta)還配備了(le)槍械,便于安心在(zai)遠(yuan)處(chu)射擊。

灰人

Sectoid

Sectoid是(shi)曾經(jing)(jing)出(chu)現在《幽浮(fu):未知敵人》里的最常(chang)見(jian)的外(wai)星人,但現在它融合了人類DNA后外(wai)觀已經(jing)(jing)有了明顯不同,新的Sectoid有更強壯(zhuang)的身軀,同時(shi)保(bao)留(liu)心靈控制的特殊能(neng)力。在武器方(fang)面,他們使用手腕上固定(ding)的死(si)光(guang)槍。

狂戰士

Berserker

狂戰士(shi)Berserker是《幽浮(fu)2》里近戰攻(gong)擊(ji)(ji)力最高的(de)(de)敵人,這(zhe)頭曾經在《幽浮(fu):未(wei)知(zhi)敵人》里出現過(guo)的(de)(de)怪(guai)物(wu)再次(ci)卷土重來,并獲得(de)了大幅增(zeng)強,無情(qing)易怒的(de)(de)它擁有無比(bi)的(de)(de)破(po)壞力。被激(ji)怒的(de)(de)Berserker將擁有更遠的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)范圍與更強的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)力。

異變者

MUTON

現(xian)在(zai)外星(xing)人(ren)已經獲取了(le)人(ren)類的(de)(de)DNA,在(zai)改良版(ban)的(de)(de)Sectoid身上玩家已經看到了(le)這(zhe)項技術的(de)(de)力(li)量,現(xian)在(zai)muton星(xing)人(ren)也獲得了(le)人(ren)類的(de)(de)基(ji)因。

寄生獸

Chryssalid

寄(ji)生獸Chryssalid在《幽浮:未知(zhi)敵人》里可以算得(de)上最可怕的(de)敵人之一,而在《幽浮2》里,它的(de)新技能(neng)使得(de)這個單位更加具有威脅(xie)力。

無面(mian)獸FACELESS 人(ren)類的(de)科學家發(fa)現了一(yi)個新的(de)威脅:無面(mian)獸Faceless。外(wai)(wai)星人(ren)對于基(ji)因(yin)的(de)操縱已經爐火純青,這(zhe)個有(you)著人(ren)類外(wai)(wai)觀的(de)生物可以瞬(shun)間(jian)變為(wei)兩層樓高的(de)怪(guai)物,擁(yong)有(you)夸張的(de)攻擊(ji)距離與(yu)驚人(ren)的(de)力(li)量。

仙女(nv)座(zuo)Andromedon 在Muton與Berserker之外,還有一個(ge)巨大生物。Andromedon仙女(nv)座(zuo)外星人是一種(zhong)具(ju)備智慧力量的機械(xie)化混種(zhong)外星人。

守門人GateKeeper GateKeeper外(wai)觀看上(shang)去像是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)萌(meng)萌(meng)的精靈(ling)球,但是(shi)在(zai)圓潤外(wai)殼(ke)里面是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)眼球與觸(chu)手結合的肉球。它可以(yi)使用靈(ling)能復生死去的單(dan)位成(cheng)(cheng)為僵尸(shi)為其(qi)而戰,也可以(yi)發射死亡射線造成(cheng)(cheng)巨額傷害(hai)。擁有遠程攻擊(ji)能力、使用觸(chu)手近戰攻擊(ji)、靈(ling)能制造僵尸(shi),這絕對是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)強大的敵人。

背景介紹

《幽浮(fu)2》劇情(qing)銜接前作(zuo),自世(shi)界各大國向(xiang)外(wai)(wai)星勢力(li)宣布(bu)無條件(jian)投降,已經(jing)過去(qu)(qu)了20年(nian)。XCOM,地球上最后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)防線也早已支離(li)破碎。外(wai)(wai)星人(ren)統(tong)治地球,建(jian)立起燈火閃耀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市,表(biao)面上向(xiang)那些無知的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)們許諾一(yi)個(ge)美好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)未來,背(bei)地里卻圖謀著外(wai)(wai)星人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“化身(shen)計劃(hua)(hua)”,這是一(yi)個(ge)利用(yong)人(ren)類DNA作(zuo)為(wei)(wei)粘合劑,組建(jian)成一(yi)個(ge)模板,然后加入外(wai)(wai)星人(ren)DNA來實現(xian)各種(zhong)物種(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創造,以及外(wai)(wai)星人(ren)自身(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進化和(he)生存的(de)(de)(de)(de)(de)(de)終極計劃(hua)(hua)。外(wai)(wai)星人(ren)以雷霆(ting)手(shou)段清除所有反(fan)抗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)類。只有在世(shi)界邊(bian)緣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幸(xing)存者還(huan)呼吸著自由的(de)(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)氣,在這里,一(yi)股(gu)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)力(li)量正在悄(qiao)然升(sheng)起,為(wei)(wei)僅剩(sheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)XCOM力(li)量奔(ben)波,尋(xun)找廢墟中(zhong)重生的(de)(de)(de)(de)(de)(de)機會,去(qu)(qu)將(jiang)外(wai)(wai)星人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)險惡(e)陰謀公之于(yu)眾,并(bing)將(jiang)他們徹底趕出(chu)地球。

鑒賞評價

雖然不能躋身一線(xian),但(dan)好在表現(xian)細致的地方(fang)多,帶給玩家的體驗不錯。游(you)(you)戲(xi)界面簡單明了,指令(ling)清晰,操作容易(yi)上手,戰場策(ce)略、生活、科技的成(cheng)長讓游(you)(you)戲(xi)更耐玩。(游(you)(you)俠網評)

相較于前作,《幽浮2》的(de)(de)系統和玩法擁有(you)了很大的(de)(de)進步(bu),這是一(yi)款(kuan)經典的(de)(de)策(ce)略(lve)游(you)(you)戲,《幽浮2難度十分大,非常注重策(ce)略(lve)性,擁有(you)豐富的(de)(de)隨機性,同時也更加(jia)殘酷。過場(chang)動畫有(you)一(yi)些問題(ti),ING評分9.3分。(游(you)(you)俠網評)

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世界(jie)地(di)圖基(ji)本與現(xian)實(shi)的(de)地(di)圖相同(tong),游戲(xi)的(de)地(di)圖使(shi)用隨機場景生(sheng)(sheng)成機制,官(guan)方將這個關卡生(sheng)(sheng)成模式稱為procedurally-generated levels,游戲(xi)中關卡的(de)生(sheng)(sheng)成,系(xi)(xi)統會隨機構建(jian)地(di)圖地(di)形、建(jian)筑(zhu)風格(ge)、敵人種類分(fen)布(bu)和(he)任務(wu)點等(deng)等(deng),這套(tao)系(xi)(xi)統都(dou)有著(zhu)嚴格(ge)的(de)規定(ding),每一次的(de)敵人分(fen)布(bu)和(he)任務(wu)點都(dou)有著(zhu)固定(ding)的(de)聯系(xi)(xi)。在主線化身任務(wu)中,任務(wu)點的(de)建(jian)筑(zhu)不(bu)是隨機生(sheng)(sheng)成的(de),但是除此之(zhi)外的(de)地(di)形和(he)建(jian)筑(zhu)在進入之(zhi)前仍(reng)是未知(zhi)的(de)。

基地設施

玩家的(de)(de)(de)(de)大本營(ying)為(wei)前作中(zhong)就出現(xian)的(de)(de)(de)(de)“復仇者”號戰艦(jian)。跟前作非常(chang)相似,玩家需要(yao)建造各(ge)個(ge)(ge)房(fang)間(jian),連成一個(ge)(ge)網絡,用以研(yan)究以及(ji)更深層次的(de)(de)(de)(de)建造,從基地(di)中(zhong)心開始往世界地(di)圖上擴張勢力。建造新(xin)的(de)(de)(de)(de)艦(jian)室設(she)(she)施(shi)需要(yao)派遣(qian)工程師并花費時間(jian)。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)建筑(zhu)設(she)(she)施(shi)在基地(di)中(zhong)是以房(fang)間(jian)的(de)(de)(de)(de)形式顯示,房(fang)間(jian)左上角會出現(xian)不(bu)同(tong)顏色的(de)(de)(de)(de)半(ban)身像輪廓。代表了(le)該房(fang)間(jian)需要(yao)相應數(shu)量的(de)(de)(de)(de)科研(yan)、軍事人(ren)員才能(neng)正常(chang)運(yun)行。在基地(di)里,玩家可(ke)以選擇任務、收集(ji)情報并分析敵軍下一步的(de)(de)(de)(de)潛在動向。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)場景(jing)共有五類(lei),分別(bie)為(wei)都市、荒野(ye)、貧(pin)民(min)窟、小(xiao)鎮、賤民(min)區。

艙室設施 說明

指(zhi)揮官艙室 這里是游戲整體信息(xi)的查(cha)詢(xun)設施,可以看到游戲運行至今(jin)的各類數(shu)據統計和當前的任務目標。包(bao)括電力、人(ren)員、維持費用、狀態等等信息(xi)。這里是玩(wan)家一目了(le)然掌握(wo)基地發展的總要信息(xi)來源。

居(ju)住艙 全體人(ren)員(yuan)的(de)休息場所。可(ke)(ke)以(yi)查看基地擁有的(de)士兵、工程師和科(ke)學家,顯示可(ke)(ke)供使用(yong)的(de)就是能夠(gou)直(zhi)接(jie)雇傭作戰(zhan)或進入設(she)施科(ke)研、制造的(de)人(ren)員(yuan)。

艦(jian)橋(qiao) 艦(jian)橋(qiao)是各類(lei)行動的(de)指揮(hui)場所。是世(shi)界地圖(tu)和基地的(de)交互(hu)界面。從艦(jian)橋(qiao)可以查(cha)看世(shi)界地圖(tu)上的(de)任務、掃描地點。可以和反(fan)抗(kang)軍總部聯(lian)系獲(huo)取(qu)情報(bao)。

實驗室(shi) 實驗室(shi)是(shi)進行(xing)科(ke)學(xue)研發(fa)的設施(shi)。這(zhe)里需要科(ke)學(xue)家進行(xing)科(ke)研。可以對實驗室(shi)升(sheng)級,使(shi)之能夠容納更多的科(ke)學(xue)家,加快研發(fa)進度和增(zeng)加科(ke)研種類。

游(you)擊戰術(shu)(shu)學校 這里是對士兵進(jin)行戰術(shu)(shu)訓練(lian)的場所。可以(yi)訓練(lian)新兵,使(shi)之成為指定的兵種。這里還可以(yi)花費補(bu)給(gei)購(gou)買(mai)新戰術(shu)(shu)。補(bu)給(gei)通(tong)過關卡掉(diao)落(luo)、拾(shi)取(qu)(qu)以(yi)及任(ren)務、制造獲取(qu)(qu)。

防(fang)(fang)御(yu)(yu)矩陣 提升防(fang)(fang)御(yu)(yu)炮臺屬性,增(zeng)強基(ji)地(di)(di)的防(fang)(fang)御(yu)(yu)。后期基(ji)地(di)(di)會遇到很(hen)多入(ru)侵(qin)事件,基(ji)地(di)(di)防(fang)(fang)御(yu)(yu)強可以大(da)幅降低難度。防(fang)(fang)御(yu)(yu)矩陣需要工程師(shi)作為員工。

反(fan)抗軍通訊設施 需要工程(cheng)師維(wei)持設施運(yun)行。可以增加與反(fan)抗軍的聯系。反(fan)抗軍可以提供大(da)量信息、任務和資源。

靈(ling)能(neng)(neng)實驗室 這是訓練士兵成為靈(ling)能(neng)(neng)士兵的設施。可以雇傭工程師增加訓練速(su)度。解鎖可以提升同時訓練的士兵數量。

研究艙

研究艙(cang)是復仇者號最左(zuo)側的(de)(de)(de)艙(cang)室。這也是一個綜合性艙(cang)室,科研類功(gong)能(neng)(neng)都能(neng)(neng)在這里找到。這里可以回顧玩家(jia)所(suo)有(you)的(de)(de)(de)研究項目(mu)檔案。查看(kan)報告可以看(kan)到研發(fa)項目(mu)的(de)(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)介紹。研究通(tong)常(chang)需要一定的(de)(de)(de)天數(shu),需要科學家(jia)進(jin)行研發(fa)。研究所(suo)需要的(de)(de)(de)素材通(tong)常(chang)由戰斗獲取,例如外星人(ren)的(de)(de)(de)武器碎(sui)片、生化(hua)物質等(deng)。研發(fa)成功(gong)后就能(neng)(neng)制造(zao)新的(de)(de)(de)裝(zhuang)備道具(ju)了,游戲(xi)中劇情(qing)任(ren)務的(de)(de)(de)推(tui)進(jin)道具(ju)經(jing)常(chang)就由研發(fa)獲得(de)。

工(gong)程部 工(gong)程部也是一個綜合(he)性艙(cang)室(shi)。從(cong)這里(li)可以(yi)(yi)查看工(gong)程研發、制造(zao)的各艙(cang)室(shi)情(qing)況。工(gong)程部可以(yi)(yi)直接點擊制造(zao)物品(pin)。物品(pin)包含(han)武器、護甲和消耗(hao)類使(shi)用品(pin)。

特色系統

戰斗系統

只(zhi)要不(bu)是(shi)主線,玩家可以(yi)根(gen)據(ju)掃(sao)描任(ren)務(wu)報告考(kao)慮戰斗難度、獎勵和時間因素安排戰術小隊前往。戰斗是(shi)回合制。角色頭上箭頭代表(biao)行動(dong)點,一個行動(dong)點可以(yi)進行一次移動(dong)或(huo)者攻擊(ji)。移動(dong)后(hou)可以(yi)選(xuan)擇監視。這時隊員(yuan)待機(ji),會攻擊(ji)第(di)一個進入攻擊(ji)范(fan)圍的敵(di)人。如(ru)果(guo)還有行動(dong)點,可以(yi)選(xuan)擇繼續移動(dong)或(huo)者蹲(dun)伏,蹲(dun)伏必須在(zai)掩(yan)(yan)體旁(pang)提升防御和閃避。掩(yan)(yan)體位置會有盾牌圖標(biao)指示。

玩家可以選(xuan)擇(ze)潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態,這樣敵人不會(hui)發現,地面上紅(hong)色眼睛標示(shi)區(qu)域為暴露(lu)區(qu)域。潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態不能進入紅(hong)色標示(shi)區(qu)域。潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態的攻擊(ji)會(hui)有伏(fu)擊(ji)效果(guo)。命(ming)中(zhong)傷(shang)害都有加成。伏(fu)擊(ji)后暴露(lu)目標,進行(xing)遭遇戰。接著是(shi)攻擊(ji),攻擊(ji)也會(hui)消耗一(yi)個(ge)行(xing)動點(dian)。點(dian)擊(ji)攻擊(ji),選(xuan)擇(ze)目標,可以看(kan)到命(ming)中(zhong)、傷(shang)害和(he)暴擊(ji)預估。

任務系統

游(you)戲任(ren)務(wu)分為主線任(ren)務(wu)與支線任(ren)務(wu),主線任(ren)務(wu)是劇情發展必須(xu)做的任(ren)務(wu)。支線任(ren)務(wu)是游(you)戲進程(cheng)中可選(xuan)擇任(ren)務(wu),完(wan)成(cheng)后給(gei)予玩家(jia)物資(zi)獎勵。利(li)用復仇者號進行移(yi)動和掃(sao)(sao)描,點擊戰(zhan)(zhan)略地(di)圖(tu)中的目標,雷達(da)掃(sao)(sao)描地(di)圖(tu),發現(xian)任(ren)務(wu)圖(tu)標上會在(zai)地(di)圖(tu)上顯示。可能是戰(zhan)(zhan)斗事件也可能是非(fei)戰(zhan)(zhan)斗事件。例如找到工程(cheng)師幫助(zhu)玩家(jia)或(huo)者收到反抗軍(jun)的信(xin)息(xi)(xi)。信(xin)息(xi)(xi)一(yi)般會觸發新的地(di)圖(tu)區圖(tu)標或(huo)任(ren)務(wu)。或(huo)者掃(sao)(sao)描到潛(qian)在(zai)的威脅,通常(chang)是戰(zhan)(zhan)斗任(ren)務(wu)。完(wan)成(cheng)任(ren)務(wu)依(yi)據難易(yi)區分給(gei)予不同獎勵。

物理破壞系統

虛幻4引擎具有強(qiang)大的(de)(de)(de)物(wu)理碰撞(zhuang)和模擬演算功能,Firaxis工作室把(ba)這套機制用在了《幽浮2》之游戲的(de)(de)(de)物(wu)理破壞系統中,從而(er)使《幽浮2》成(cheng)為了戰略自(zi)由度比較高的(de)(de)(de)回合制游戲。游戲場景中的(de)(de)(de)所(suo)有物(wu)體(ti)和建(jian)筑,都是可(ke)以通過武(wu)力或(huo)行動來(lai)破壞的(de)(de)(de)。當敵人躲(duo)在墻(qiang)后(hou),我方(fang)一(yi)(yi)次命(ming)(ming)中率(lv)并(bing)不高的(de)(de)(de)射(she)擊雖然沒打(da)中敵人,但把(ba)墻(qiang)打(da)穿了,于是掩(yan)(yan)體(ti)的(de)(de)(de)防護效(xiao)果(guo)就失去(qu)了,接下來(lai)其他(ta)隊員的(de)(de)(de)攻擊命(ming)(ming)中率(lv)就能大大上升。當完成(cheng)任務準備撤離時被包圍,我們可(ke)以炸出一(yi)(yi)條路(lu),直徑返(fan)回逃脫位置;如果(guo)敵人躲(duo)在層(ceng)層(ceng)掩(yan)(yan)體(ti)之后(hou),正面射(she)擊只有不到4成(cheng)幾(ji)率(lv)時,我們可(ke)以用手雷把(ba)掩(yan)(yan)體(ti)全清了,讓其完全暴露(lu)。

難度系統

游(you)(you)戲(xi)共有簡單、普通、困(kun)難(nan)三個難(nan)度(du)。游(you)(you)戲(xi)開始(shi)時可以(yi)選擇難(nan)度(du)。

隨(sui)著游戲(xi)難(nan)度(du)(du)的(de)(de)(de)提(ti)升(sheng),怪(guai)(guai)物的(de)(de)(de)抗(kang)性和(he)能力也會得(de)到提(ti)升(sheng)。難(nan)度(du)(du)越高玩家(jia)被(bei)恐(kong)慌幾率越高,同時(shi)戰斗時(shi)怪(guai)(guai)物更(geng)(geng)多。隨(sui)著劇情的(de)(de)(de)發展怪(guai)(guai)物的(de)(de)(de)數量和(he)質(zhi)量更(geng)(geng)加快速的(de)(de)(de)提(ti)高。困難(nan)難(nan)度(du)(du)最(zui)關鍵的(de)(de)(de)取(qu)消了(le)隱(yin)藏(zang)的(de)(de)(de)10%命中獎勵,攻擊時(shi)未命中幾率大大提(ti)升(sheng)。士兵(bing)軍銜升(sheng)級(ji)所需的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)值要(yao)求更(geng)(geng)高,普通難(nan)度(du)(du)升(sheng)級(ji)到頂的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)要(yao)求是85而困難(nan)的(de)(de)(de)經驗(yan)(yan)要(yao)求是177。與(yu)之相對的(de)(de)(de),難(nan)度(du)(du)越高,完成后獎勵也更(geng)(geng)高。

研發系統

游戲中研(yan)發(fa)系統的(de)(de)功能(neng)由實驗(yan)室和工程(cheng)部來完(wan)成(cheng)(cheng),通過實驗(yan)選解鎖(suo)不同的(de)(de)武器(qi)裝備,再由工程(cheng)部制作,研(yan)發(fa)制作的(de)(de)成(cheng)(cheng)果可(ke)以提高(gao)玩家的(de)(de)作戰能(neng)力。實驗(yan)和研(yan)發(fa)需要占用工程(cheng)師和時間、消耗資源。

配置要求

硬件 最低配置(zhi)配置(zhi) 推薦配置(zhi)

操作系統 Windows® 7, 64-bit以上

處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上

內存 4 GB RAM 8 GB RAM

顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以(yi)上

存儲(chu)空(kong)間 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

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