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《文明》系列
0 票數:0 #游戲網游#
《文明》是現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲開始可選領導者,領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同。整個系列的基本游戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個文明從史前時期發展到現代。
  • 中文名: 文明(ming)
  • 外文名: Sid Meiers Civilization
  • 類型: SLG
  • 發行/播出時間: 1991年
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

這(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)由MicroProse公(gong)司(si)出品(pin)的一款策略性游(you)戲。游(you)戲在(zai)Windows平臺(tai)下運行。這(zhe)(zhe)(zhe)款戰(zhan)略游(you)戲在(zai)歐美市場大受歡迎,這(zhe)(zhe)(zhe)不僅給設計者席德·梅(mei)爾和Microprose公(gong)司(si)帶來可觀的收入,也為戰(zhan)略游(you)戲迷們(men)帶來了一次(ci)前所未(wei)有的新奇(qi)體驗。

游(you)戲(xi)在國際互(hu)聯網前100名游(you)戲(xi)的排(pai)行(xing)榜上長期處于前3位。游(you)戲(xi)的音(yin)樂(le)包括“葬禮進行(xing)曲”、“歡樂(le)頌”等9首音(yin)樂(le)。游(you)戲(xi)的音(yin)效一般,比不(bu)了當今的很(hen)多(duo)游(you)戲(xi),但比其它戰略游(you)戲(xi)還是(shi)強多(duo)了。游(you)戲(xi)的畫面(mian)雖不(bu)及(ji)某(mou)些(xie)冒險游(you)戲(xi),但憑借Windows的強大機能可(ke)隨意改變分(fen)辨(bian)率,從(cong)16M RAM(Random Access Memory即(ji)隨機存取(qu)存儲器(qi)也就是(shi)我們通(tong)常所說的內存條) 到3D(3 Dimensions三(san)個維(wei)度,即(ji)有長、寬、高,是(shi)立體(ti)的,相對于只有長和(he)寬的平(ping)面(mian)(2D)而言)模式(shi),都能勝任(ren)。

游戲(xi)內附了一個地(di)圖編輯器(Map Editor),玩家(jia)可創造自己(ji)的(de)世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地(di)、山脈、河流、平原、海洋等(deng)14種地(di)形供設計,品種相當豐富。

其他信息

相關介紹

游戲開始(shi)可選(xuan)領導者。領導人根據(ju)所選(xuan)的性(xing)別、代表色(se)(有(you)8種)、城(cheng)市風格(青(qing)銅器(qi)、古(gu)典、東方、中世(shi)紀)等(deng)不(bu)同而有(you)不(bu)同的屬性(xing),如攻(gong)擊(ji)性(xing)、擴(kuo)張(zhang)性(xing)、開化程度等(deng)的不(bu)同。

游戲(xi)中可選擇的有:

羅馬(Romans)的(de)凱(kai)撒(sa)(Ceasar)和利維婭(Livia);

巴比倫(Babylonians)的漢莫(mo)拉比(Hammurabi)或(huo)Ishta ri ;

德(de)國(guo)(Germans)的(de)弗雷(lei)德(de)里克(ke)(Frederick)或(huo) 瑪(ma)麗(li)亞·特麗(li)薩(sa)(Maria Theresa);

埃及(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克利(li)奧帕(pa)特拉(Cleopatra)法老(lao);

美國(Americans)的林肯(Lincoln)或羅(luo)斯福(Roosevelt);

希臘(la)(Greeks)的首相亞(ya)歷山大(Alexander)或Hipp Olyta;

印度(Indians)的莫罕達斯·甘地(Mohandas Gandhi)或英迪(di)拉·甘地(Indira Gandhi);

俄(e)國(guo)(Russians)的凱(kai)瑟琳(lin)(Catherine the Great);

祖魯(lu)(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala);

法(fa)國(French)的路(lu)易十四(si)(Louis ⅩⅣ)或圣女貞德(Joan of Arc);

阿茲特克(Aztecs)的蒙特祖瑪(ma)(Montezuma)和納斯(si)卡(Nazca);

英國 (English)的亨(heng)利(li)八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎(sha)白女皇(huang)(Elizabeth Ⅰ);

蒙古(gu)(Mangols)的(de)成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或(huo)Bortei;

凱爾特人(ren)(Cetts)的庫諾(nuo)貝(bei)林(Cunobelin)或博阿迪西亞(Boadicea);

日本(ben)(Japanese)的德川或日本(ben)天皇(Amaterasu);

維(wei)京(jing)(Vikings)的卡努(nu)特(te)(Canute)或Gunnhild;

西班牙(Spanish)的菲利普(pu)二世(Philip Ⅱ)或(huo)伊莎貝拉(Isabella);

波斯(Persia)的澤克西斯(Xerxes)或(huo)舍赫拉查德(Scheherezade);

迦太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(duo)(Dido);

蘇族(zu)(Sioux)的Sitting Bull;

蘇丹的薩拉丁(Saladin);

印加帝國的阿塔(ta)瓦爾帕(Atawallpa)等。

土地(di)(di)面積(ji)可(ke)選(xuan)(xuan)小(xiao)、中、大。土地(di)(di)形(xing)態可(ke)選(xuan)(xuan)島嶼型(xing)、變化型(xing)和(he)大陸型(xing)。氣候(hou)形(xing)態可(ke)選(xuan)(xuan)干(gan)燥、普通和(he)潮濕。溫(wen)度(du)設定可(ke)選(xuan)(xuan)涼快、適中和(he)溫(wen)暖。地(di)(di)質年(nian)代可(ke)選(xuan)(xuan)30億年(nian)、40億年(nian)和(he)50億年(nian)。

游戲(xi)難度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最(zui)簡單)、軍閥(Warlord)、王子 (Prince)、國王(King)、帝王(Emperor)和(he)天神(shen)(Deity,最(zui)困(kun)難)。

世界大小(xiao)(Select Size of World)可選小(xiao)(4050格(ge)(ge),需時較短)、中(5080格(ge)(ge))和大(75120格(ge)(ge),需時較長)三種。

競(jing)爭程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明(ming)來進(jin)行(xing)。

蠻族活(huo)動(dong)力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村(cun)(cun)中的(de)(de)和善村(cun)(cun)民(Villagers Only)、四(si)處漫游的(de)(de)遷(qian)移民族(Roving Bands)、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊(ji)的(de)(de)粗暴民族(Raging Hordes)4個檔次。

還有(you)一些(xie)其他(ta)的選項,通過這些(xie)變數,可(ke)使游戲(xi)百玩不厭。

選(xuan)擇游戲規則(Select Game Rules)可(ke)選(xuan)標準的(de)規則(Use Standard Rules)、自定義的(de)規則 (Customary Rules)。

☆文明的征程

◎建立城市

游戲開(kai)始(shi)的(de)第一個任務是要找(zhao)一個合(he)適(shi)的(de)地(di)方定都(dou)。適(shi)合(he)建(jian)立(li)城市的(de)地(di)點有河流旁、草原、海岸或是附近有特(te)殊(shu)資源的(de)地(di)方。選擇到適(shi)合(he)建(jian)立(li)城市的(de)好(hao)地(di)點后,可(ke)從命令(ling)選單(dan)中選擇“ 建(jian)立(li)新城市”或按(an)下(xia)“B”鍵進(jin)行建(jian)設。所(suo)建(jian)設的(de)的(de)每一個城市都(dou)可(ke)以(yi)(yi)再生產拓荒者、軍事部(bu)隊或各種建(jian)筑,以(yi)(yi)促進(jin)文明的(de)發展。

每一(yi)個城(cheng)市(shi)只能同時生(sheng)產(chan)(chan)一(yi)樣產(chan)(chan)品(pin),但是所生(sheng)產(chan)(chan)的(de)(de)產(chan)(chan)品(pin)可(ke)(ke)以隨時在(zai)(zai)城(cheng)市(shi)畫面中按下“更(geng)改(gai)”鈕進行更(geng)改(gai)。改(gai)變(bian)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)時可(ke)(ke)以在(zai)(zai)同類的(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)中任意變(bian)更(geng)產(chan)(chan)品(pin)而不(bu)會(hui)有(you)所損(sun)失,譬如說正在(zai)(zai)建(jian)筑(zhu)城(cheng)墻(qiang)(qiang),就(jiu)(jiu)可(ke)(ke)以安(an)心(xin)地改(gai)成建(jian)造(zao)谷倉(都是城(cheng)市(shi)的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物)。然而,更(geng)改(gai)到(dao)另一(yi)種(zhong)型態(tai)的(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin),如由建(jian)城(cheng)墻(qiang)(qiang)改(gai)為生(sheng)產(chan)(chan)兵團(tuan)部隊(dui)(一(yi)種(zhong)部隊(dui)) ,或是從建(jian)筑(zhu)城(cheng)墻(qiang)(qiang)變(bian)為空(kong)中花(hua)園(一(yi)個世界(jie)奇觀(guan)),就(jiu)(jiu)會(hui)造(zao)成已累(lei)積原料(liao)的(de)(de)損(sun)失。

城市(shi)是由拓荒者修(xiu)建的。拓荒者既能(neng)建立新城市(shi)也能(neng)在城市(shi)旁筑路開墾和采礦(kuang)。如果可能(neng)的話,隨(sui)時至少要保留一(yi)個拓荒者。

城市建(jian)筑共有37種,與一代相比,增加(jia)了(le)薩姆(mu)導彈基地和要塞等,增強(qiang)了(le)城市對海空軍的防御能(neng)力(li)。建(jian)筑物從(cong)早期(qi)的兵(bing)工農業到(dao)戰(zhan)略防御系(xi)統(tong),起到(dao)了(le)提高科技、安撫市民的功效。

◎城市資源

一(yi)個城市周圍地(di)形不同會(hui)生產不同的資(zi)源(yuan)。地(di)形還對一(yi)些因素有影(ying)響,如移動花費、防(fang)御(yu)加權(quan) (防(fang)御(yu)力(li)=兵種防(fang)御(yu)力(li)加權(quan)值50%)、生產食(shi)物(wu)、原料、貿易、開墾效果、開礦(kuang)(kuang)效果、改造(zao)地(di)型的可(ke)能性、可(ke)否開墾/開礦(kuang)(kuang)、改造(zao)后地(di)型、開墾及開礦(kuang)(kuang)后增加的生產、拓荒者所須花費的回合數,還會(hui)對政體產生影(ying)響。

游戲中的地形有沙漠(mo)、平原(yuan)、草原(yuan)、森林(lin)、丘陵、山地、凍土、冰河(he)、沼(zhao)澤、叢林(lin)、海洋、綠洲、水牛群(qun)(qun)、草原(yuan)、雉群(qun)(qun)、煤礦(kuang)、金礦(kuang)、麝香牛、象牙、泥煤、寶石、魚群(qun)(qun)、石油、小麥、草原(yuan)、蠶絲、葡萄酒、鐵礦(kuang)、毛皮、石油、香料(liao)、水果、鯨群(qun)(qun)等。

在城市(shi)畫面(mian)中有人(ren)居(ju)(ju)(ju)住的方(fang)(fang)格(ge)上(shang)會顯(xian)示“麥子”(代(dai)表糧食)、“盾牌(pai)”(原料)以及(ji)“箭頭”(貿易)表示居(ju)(ju)(ju)民(min)們(men)正在生產這些(xie)形態的資(zi)源及(ji)其(qi)(qi)(qi)數量。在空白處按一下鼠標可(ke)改變居(ju)(ju)(ju)民(min)所居(ju)(ju)(ju)住的方(fang)(fang)格(ge)。注意某些(xie)方(fang)(fang)格(ge)會生產較多的某項資(zi)源而生產較少其(qi)(qi)(qi)他(ta)的資(zi)源。大部份的方(fang)(fang)格(ge)都可(ke)通過筑路、灌溉或(huo)開(kai)礦來增進生產。通過找出其(qi)(qi)(qi)間最適合的組合。市(shi)民(min)們(men)可(ke)從地圖上(shang)拿起來,使他(ta)們(men)成為演(yan)藝人(ren)員。演(yan)藝人(ren)員可(ke)以生產奢侈品,但是(shi)不(bu)會生產其(qi)(qi)(qi)他(ta)的資(zi)源,而且會消耗兩單位(wei)食物。

(1)開礦(kuang):有些地方(fang)是原(yuan)料(liao)集中的地方(fang),在(zai)這(zhe)些地方(fang)開礦(kuang)(按(an)“M”鍵),可使此(ci)丘陵生產更多的原(yuan)料(liao)以(yi)壯大部族。

(2)農(nong)(nong)(nong)業:在適合開墾(ken)的(de)地方按“I”鍵(jian),可以(yi)對農(nong)(nong)(nong)田灌(guan)(guan)溉(gai),以(yi)生產更多的(de)食物,加(jia)速(su)部(bu)族的(de)發(fa)展。灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)要建立(li)在附近有水源的(de)地方,如果周圍沒有河流(liu)、海洋或是已(yi)有灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方格(ge)(ge),是不(bu)(bu)能(neng)進(jin)行灌(guan)(guan)溉(gai)的(de)。拓荒(huang)者或工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)師可以(yi)在已(yi)有灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方格(ge)(ge)上(shang)執行灌(guan)(guan)溉(gai)(按“I”鍵(jian))指(zhi)令來設立(li)農(nong)(nong)(nong)場。只要此方格(ge)(ge)所屬的(de)城(cheng)市(shi)中(zhong)有超級市(shi)場來分(fen)配食物,此方格(ge)(ge)的(de)糧食產量還會增加(jia)50%。在文明(ming)發(fa)展出冷藏技術后,可以(yi)用這種更好的(de)儲存方式(shi)來改(gai)善農(nong)(nong)(nong)場。拓荒(huang)者(或工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)師)可在已(yi)有灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)(cheng)(cheng)的(de)方格(ge)(ge)上(shang)改(gai)良農(nong)(nong)(nong)場(按“I”鍵(jian))。人口(kou)少(shao)於五人的(de)城(cheng)市(shi),就不(bu)(bu)會出現稅(shui)務人員或科學家。

(3)道路:修筑道路(按“R”鍵)可(ke)使(shi)部隊能夠(gou)更快速的(de)移(yi)動(dong),國家的(de)貿易也(ye)會更加興旺。在(zai)(zai)(zai)(zai)向外擴張時,可(ke)用道路將各個城市連接在(zai)(zai)(zai)(zai)一(yi)起。不(bu)(bu)過(guo),在(zai)(zai)(zai)(zai)出現造橋(qiao)技(ji)術之前(qian),無(wu)法在(zai)(zai)(zai)(zai)河流(liu)地形上建(jian)筑道路。在(zai)(zai)(zai)(zai)已經有道路的(de)方格上按下“R”鍵可(ke)以(yi)(yi)使(shi)拓荒者(或工程師)建(jian)立(li)鐵路。有了鐵路,鐵路可(ke)增加原料(liao)生產的(de)50%,部隊不(bu)(bu)需要消耗移(yi)動(dong)點數就可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)(zai)鐵路上移(yi)動(dong)。鐵路也(ye)可(ke)以(yi)(yi)使(shi)至少(shao)生產兩(liang)單位原料(liao)的(de)方格增加原料(liao)的(de)產量。

(4)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi):船(chuan)(chuan)(chuan)可來用(yong)來探索海(hai)洋(yang),并將(jiang)部(bu)隊(dui)(dui)運送到其它(ta)的(de)大陸上(shang)。如(ru)果船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)是三槳戰船(chuan)(chuan)(chuan),如(ru)果不在(zai)(zai)回合(he)結(jie)束前將(jiang)它(ta)靠岸,就(jiu)有(you)可能遺(yi)失在(zai)(zai)海(hai)上(shang)。要使部(bu)隊(dui)(dui)搭上(shang)在(zai)(zai)港(gang)口中的(de)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi),可在(zai)(zai)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)出港(gang)前,將(jiang)部(bu)隊(dui)(dui)移動到船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)所在(zai)(zai)的(de)地方,用(yong)站崗(按(an)“S”鍵(jian))命令。若船(chuan)(chuan)(chuan)已經在(zai)(zai)海(hai)上(shang),只(zhi)(zhi)要將(jiang)部(bu)隊(dui)(dui)移動到船(chuan)(chuan)(chuan)上(shang)即可。要將(jiang)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)搭載的(de)部(bu)隊(dui)(dui)登陸,在(zai)(zai)船(chuan)(chuan)(chuan)上(shang)按(an)一下或按(an)“U”鍵(jian)。

◎擴張文明

一(yi)(yi)個(ge)文明(ming)隨著領土的擴(kuo)張而成長(chang)。領土擴(kuo)張指建(jian)(jian)立(li)(li)新(xin)(xin)的城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)或是征服(fu)對手的城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)。經過一(yi)(yi)段時間城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)已經逐漸(jian)成長(chang)了(le),就可(ke)以建(jian)(jian)立(li)(li)另一(yi)(yi)座(zuo)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)以擴(kuo)張文明(ming)。要建(jian)(jian)立(li)(li)新(xin)(xin)的城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)只要進入城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)畫面中(zhong)選擇(ze)建(jian)(jian)造拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)(zhe),在拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)(zhe)造好后將拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)(zhe)移(yi)動到(dao)適當的地點就可(ke)以建(jian)(jian)立(li)(li)新(xin)(xin)的城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)了(le)。

在擴張的(de)過(guo)程中會(hui)發(fa)現進(jin)步的(de)部落(luo)、一群游(you)牧民(min)族(可能會(hui)加(jia)入你的(de)部落(luo))或是野蠻人。在探索過(guo)程中,也會(hui)發(fa)現了記載著(zhu)古代(dai)智(zhi)慧(hui)的(de)卷軸、礦(kuang)藏等。

用三(san)槳(jiang)戰船和其它的船只(zhi)來探索海(hai)洋,將部隊(dui)運送到其他大陸上。用商隊(dui)來建立商路以加強經濟貿易,幫助(zhu)人民積累(lei)財富和知識。

◎市民暴動

當城(cheng)(cheng)市(shi)中(zhong)不快樂(le)的市(shi)民多于(yu)快樂(le)的市(shi)民時,城(cheng)(cheng)市(shi)就會發(fa)(fa)生暴動(dong)。城(cheng)(cheng)市(shi)的生產和發(fa)(fa)展(zhan)在暴動(dong)期間會暫時停止。發(fa)(fa)生暴動(dong)后的補救措施包(bao)括:

(1)增(zeng)加奢侈比(bi)率或貿(mao)易:即增(zeng)加用在生產奢侈品(pin)的貿(mao)易量,可在王國(guo)選(xuan)單中選(xuan)擇“財政(zheng)分配 ”,如(ru)果政(zheng)府(fu)是君主制或共(gong)和制時一般選(xuan)擇20%。每多兩個(ge)奢侈品(pin)就(jiu)會多一個(ge)快樂的市民。

(2)將(jiang)(jiang)部(bu)隊移(yi)動(dong)到(dao)城市中(zhong):如果政府是集權制君主制,可以(yi)將(jiang)(jiang)軍(jun)事部(bu)隊移(yi)動(dong)到(dao)城市中(zhong)鎮壓暴動(dong)。最多可派(pai)三(san)個(ge)部(bu)隊實施軍(jun)法管制。每個(ge)部(bu)隊可以(yi)將(jiang)(jiang)一個(ge)不快樂的(de)市民變(bian)成滿足的(de)市民。

(3)建筑神(shen)殿教堂(tang)或(huo)競(jing)(jing)技場:神(shen)殿教堂(tang)和競(jing)(jing)技場一類建筑可以將一個或(huo)更多(duo)的(de)不快樂市民變(bian)成快樂或(huo)滿(man)足的(de)市民,以消除暴動(dong)。

(4)將市民(min)變更成演藝人(ren)員;由于生產(chan)在(zai)暴動時會(hui)(hui)停頓(dun),購買或(huo)是暫時用演藝人(ren)員可停止暴動。演藝人(ren)員在(zai)城(cheng)市畫(hua)面中按一下有居民(min)的(de)方格可使居民(min)成為演藝人(ren)員。每位演藝人(ren)員會(hui)(hui)生產(chan)兩單(dan)位的(de)奢侈品(pin),但不會(hui)(hui)生產(chan)其他的(de)資源,并會(hui)(hui)消耗兩單(dan)位食物。

(5)轉(zhuan)(zhuan)換政(zheng)府成為基(ji)本(ben)(ben)教義制。如果(guo)部族的文明已發展出“基(ji)本(ben)(ben)教義論”了,可以將政(zheng)府型態轉(zhuan)(zhuan)變(bian)成基(ji)本(ben)(ben)教義制。在基(ji)本(ben)(ben)教義制下,不(bu)會有不(bu)快樂的市民(min)(當然科技的研究會減(jian)緩)。

市(shi)民也容(rong)易因軍事(shi)部隊不(bu)在城(cheng)市(shi)中而感到不(bu)滿,這時可以將(jiang)部份部隊移回(hui)城(cheng)市(shi),甚(shen)至解散一些部隊。

◎內戰

當部族發展成強(qiang)大的文明時,也會有反對(dui)派(pai)系揚言要(yao)發動(dong)內戰(zhan)。如果反對(dui)派(pai)有軍隊,攻下首都會使這個國(guo)家分裂。

◎政體

文明(ming)發展后將產生(sheng)政(zheng)(zheng)體(ti)。更改(gai)政(zheng)(zheng)體(ti)可以為文明(ming)帶來相當大的(de)(de)(de)(de)助益,另一方面(mian)也會(hui)制造令(ling)人頭痛的(de)(de)(de)(de)問題(ti),所(suo)以要小(xiao)心。如果(guo)想要更改(gai)政(zheng)(zheng)府型態(tai),可選擇(ze)王(wang)國選單中(zhong)的(de)(de)(de)(de)“革命(ming)”指令(ling)。更改(gai)成較(jiao)為先(xian)進的(de)(de)(de)(de)政(zheng)(zheng)府型態(tai)通常會(hui)改(gai)善(shan)人民的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產力,也會(hui)改(gai)善(shan)貪污和浪費的(de)(de)(de)(de)情(qing)形。

政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)有多(duo)種,如君(jun)(jun)主(zhu)(zhu)(zhu)制(zhi)、共和制(zhi)、民(min)(min)(min)主(zhu)(zhu)(zhu)制(zhi)等(deng)。其中無政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)稱(cheng)玩家(jia)先(xian)生、女士;集權制(zhi)稱(cheng)玩家(jia)皇(huang)帝、女皇(huang);君(jun)(jun)主(zhu)(zhu)(zhu)制(zhi)稱(cheng)玩家(jia)國王、女王;基本教義制(zhi)稱(cheng)玩家(jia)大祭司(si);共和制(zhi)稱(cheng)玩家(jia)執政(zheng)(zheng)(zheng)官;民(min)(min)(min)主(zhu)(zhu)(zhu)制(zhi)稱(cheng)玩家(jia)總統等(deng)。 不同的(de)(de)政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)有不同的(de)(de)屬性,如民(min)(min)(min)主(zhu)(zhu)(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)的(de)(de)軍(jun)隊對賄賂有免疫(yi)能(neng)力。民(min)(min)(min)主(zhu)(zhu)(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)下的(de)(de)城(cheng)市無法被(bei)顛覆(fu)或發(fa)動革(ge)命等(deng)等(deng)。發(fa)動革(ge)命將造成短暫的(de)(de)無政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)時期(qi)。政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)變(bian)(bian)革(ge)有可能(neng)使市民(min)(min)(min)獲得更多(duo)的(de)(de)自(zi)由,這樣他們會開始增加生產,促進貿易(yi),反過來要讓市民(min)(min)(min)高興也就變(bian)(bian)得更為(wei)困難。最好的(de)(de)方法之一就是(shi)將一部(bu)份的(de)(de)貿易(yi)轉(zhuan)為(wei)奢侈品。如將奢侈比(bi)率(lv)定為(wei)20%,由于這時的(de)(de)人民(min)(min)(min)現在(zai)提高了(le)工農業產量,增加了(le)貿易(yi),因此可以輕(qing)易(yi)地負擔這樣的(de)(de)比(bi)率(lv)。

◎貿易

城市可(ke)(ke)以(yi)生產商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)來(lai)(lai)載運貨物到(dao)(dao)其(qi)他(ta)國家去,特別是從大(da)城市生產的(de)(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)能迅(xun)速(su)增加財富(fu)和知識(shi)。例如供(gong)應糧食的(de)(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)使每回(hui)合一(yi)單位的(de)(de)(de)(de)(de)(de)食物轉移(yi)到(dao)(dao)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市。可(ke)(ke)貿易(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)貨物有皮草、羊毛、首飾、布料、鹽、煤炭、銅、染料、葡萄(tao)酒、絲綢、白銀、香料、寶(bao)石、黃金、石油、鈾等。成立(li)商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)后,可(ke)(ke)將商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)移(yi)動到(dao)(dao)遠(yuan)方的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市,可(ke)(ke)以(yi)建(jian)(jian)立(li)商(shang)(shang)(shang)路(lu)。與較(jiao)近的(de)(de)(de)(de)(de)(de)、較(jiao)小以(yi)及(ji)自已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市建(jian)(jian)立(li)商(shang)(shang)(shang)路(lu)所(suo)得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)利潤較(jiao)少,與較(jiao)遠(yuan)、較(jiao)大(da)以(yi)及(ji)對手的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市建(jian)(jian)立(li)商(shang)(shang)(shang)路(lu)可(ke)(ke)得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)利潤較(jiao)大(da)。在對手城市上用(yong)(yong)鼠標點一(yi)下可(ke)(ke)了解那(nei)個(ge)城市需要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)貨物,由此(ci)找出能夠進行貿易(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市。商(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)(dui)也可(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)來(lai)(lai)幫助其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)城市建(jian)(jian)造世界奇觀(guan)。

◎研究科技

城(cheng)市(shi)的(de)建設(she)是隨著(zhu)科技發(fa)展(zhan)而進行(xing)的(de)。例如(ru)在文(wen)明發(fa)展(zhan)出(chu)建筑技術后,才(cai)可以(yi)(yi)建造要(yao)塞(按 “F”鍵)。有要(yao)塞的(de)方格可將(jiang)其中的(de)部隊防(fang)(fang)衛力加倍,防(fang)(fang)止一(yi)次戰役損失一(yi)個以(yi)(yi)上的(de)部隊。而城(cheng)市(shi)的(de)發(fa)展(zhan)又(you)要(yao)求有相應的(de)設(she)施。例如(ru)當人口發(fa)展(zhan)到(dao)一(yi)定數目時(shi)(shi),會(hui)受到(dao)了附(fu)近水(shui)源的(de)限制(zhi),這(zhe)時(shi)(shi)要(yao)興建輸水(shui)管工(gong)程以(yi)(yi)改(gai)善它的(de)供(gong)水(shui),不然城(cheng)市(shi)無法(fa)繼續成長。

新的(de)(de)部隊工(gong)(gong)程師可(ke)以(yi)執行變更(geng)地(di)形(按“O”鍵(jian))的(de)(de)指令來大幅度地(di)更(geng)改一個方格的(de)(de)地(di)形種類。工(gong)(gong)程師的(de)(de)工(gong)(gong)作效率是拓荒者的(de)(de)兩倍(bei)(如筑路、灌溉等(deng)(deng)等(deng)(deng))。

自(zi)己民族內的(de)(de)智者和科學家(jia)們會(hui)搜(sou)集這些信息(xi)來(lai)研發(fa)新(xin)的(de)(de)科技。文明的(de)(de)發(fa)展在很(hen)大程(cheng)度依賴于(yu)科技的(de)(de)發(fa)展。游(you)戲除(chu)以下(xia)一些科技外(wai),還可自(zi)定義3項科技。

字母(Alphabet):是科(ke)學發(fa)展(zhan)的源泉(quan)。

葬禮儀(yi)式(Ceremonial Burial):能(neng)制造廟(miao)。

青銅技術(Broze working):可造方陣(zhen)部隊和巨像。

騎(qi)術(Horseback Riding):可制造騎(qi)兵(bing)。

石工技術(Masonry):可建造城(cheng)墻、王宮、長城(cheng)、金字塔。

制陶(tao)術(Pottery):可建(jian)造糧倉和空中花園。

車(che)輪技術(The wheel):以騎術為前提,可(ke)制造馬拉戰車(che)。

法典(dian)(Code of laws):以(yi)字母為前提,可建(jian)造市場。

貨(huo)幣(Coin):以青銅技術為前提,可建造市場。

制(zhi)圖術(Map making):以字(zi)母為前提,可(ke)造三槳戰船和(he)燈塔。

神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可(ke)建造(zao)神殿。

武(wu)士道(Warrior code):可制造弓箭手。

書(shu)寫(Writing):以(yi)字母為前(qian)提,可造外(wai)交官(guan)和圖書(shu)館。

建(jian)筑技術(shu)(Construction):以貨幣和(he)石工技術(shu)為前(qian)提,可建(jian)造水(shui)渠和(he)娛樂場。

工(gong)程學(Engineering):以車輪技術和建筑技術為前提,可創造查理王國的(de)十字軍(jun)這項世界奇觀。

封建制(zhi)度(Feudalism):以(yi)石工技術和戰(zhan)爭為前提,可(ke)制(zhi)造高山兵(即長(chang)矛兵)和孫子戰(zhan)爭學院。

鐵器(qi)制作(Iron working):以青銅器(qi)和(he)武士道為前提(ti),可(ke)制造(zao)古羅馬(ma)士兵(bing)。

文學(Literacy):以書(shu)寫和法典為前提,可造大圖書(shu)館(guan)。

數學(xue)(Mathemaitcs):以字(zi)母(mu)和石(shi)工技術為(wei)前提(ti),可制造拋石(shi)機(ji)。

多(duo)神論(Polytheism):以葬禮騎術為(wei)前提,可制造象兵。

共(gong)和主(zhu)義(Republic):以法典和文學為前提,可將政體轉化為共(gong)和制。

貿易(Trade):以(yi)貨幣和(he)法典為(wei)前提,可造商隊(dui)和(he)馬可波羅使館。

天(tian)文學(Astronomy):以神秘主義和數學為前提(ti),可造哥白(bai)尼天(tian)文臺。

騎(qi)士制度(Chivalry):以建(jian)筑(zhu)技術(shu)和騎(qi)術(shu)為前提,可造(zao)騎(qi)士。

發明(Invention):以工(gong)程學和(he)文學為(wei)前提,可造達(da)芬(fen)奇(qi)工(gong)作(zuo)室(shi)。

君(jun)主政治(zhi)(Monarchy):以法典和葬禮為前提,可將政體轉換為君(jun)主制。

哲學(xue)(Philosophy):以神秘主義和文學(xue)為(wei)前提,是很多(duo)高級發明的基礎。

航海學(Seafaring):以制(zhi)圖術和(he)制(zhi)陶術為(wei)前提,可造探險家和(he)港口(kou)。

神學(xue)(Theology):以君主政治和封(feng)建制度為基礎,可造(zao)塞巴斯安(an)蒂教(jiao)堂。

大(da)學(xue)(xue)(The University):以數學(xue)(xue)和哲(zhe)學(xue)(xue)為(wei)基(ji)礎,可建造大(da)學(xue)(xue)。

重力論(Theory of Gravility):以(yi)天文學和大學為基礎,可建(jian)造牛(niu)頓大學。

航海(hai)術(Navigation):以航海(hai)學(xue)和天文(wen)學(xue)為基礎,可造出(chu)快艇和麥(mai)哲倫探險(xian)。

物理(Physics):以航海學和文學為(wei)前(qian)提,是先進動力的基礎。

銀行學(Banking):以貿易和(he)(he)共和(he)(he)主義為前提,可建造銀行。

造橋(qiao)術(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術為前提,可使(shi)開拓(tuo)者(zhe)和工程師在河上修橋(qiao)。

民主主義(Democracy):以(yi)銀行學和發明(ming)為前提,可建造自由女神像。

經濟(ji)學(Economics):以大學和銀行學為前提(ti),可建(jian)造證券(quan)交易所和亞(ya)當斯(si)(si)密斯(si)(si)貿易公司。

磁鐵(Magnelism):以(yi)物理和(he)鐵器(qi)制作為前提,可(ke)建(jian)造護衛艦和(he)帆船。

醫學(xue)(Medicine):以(yi)哲(zhe)學(xue)和(he)貿(mao)易(yi)為前提,可建造莎(sha)士(shi)比亞(ya)劇院(yuan)。

一神(shen)(shen)論(Monotheism):以(yi)哲學和(he)多(duo)神(shen)(shen)論為前提,可建造十字軍和(he)大教堂(tang)以(yi)及米開朗基羅大教堂(tang)。

公共衛生(Sanitation):以工程學(xue)和(he)醫(yi)學(xue)為前提,可(ke)建造城市的排水(shui)系統。

蒸汽機(Steam Engine):以物理和發明(ming)為前(qian)提,可建造鐵殼船和埃菲(fei)爾鐵塔。

原(yuan)子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,是建造原(yuan)子彈(dan)的基(ji)礎。

化學(Chemistry):以(yi)大學和醫(yi)學為前提,可(ke)制造(zao)炸藥(yao)和煉制技術。

鐵(tie)路(lu)(Railroad):以蒸汽機和造(zao)橋術為前提,可(ke)建(jian)造(zao)達爾(er)文航海(hai)的奇跡。

火(huo)(huo)藥(Gunpowder):以發(fa)明和(he)鐵路為前提,可造火(huo)(huo)槍手。

工(gong)業化(Industrialization):以鐵(tie)路和(he)銀(yin)行學為前提(ti),可(ke)建造運輸(shu)艦、工(gong)廠(chang)和(he)婦女參政權。

統御術(Leadership):以騎士制度(du)和火藥(yao)為前提,可造龍騎兵。

冶金術(Metallurgy):以(yi)火藥和(he)(he)大學為前提,可建造加農炮(pao)和(he)(he)要塞(sai)。

法人(ren)團(tuan)體(Corporation):以工業(ye)化為前提,可建造貨船和股市。

征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術為前提,可造來福槍手。

兵(bing)法(Tactics):以統御術和征兵(bing)制為前提,可建造騎兵(bing)和山地部(bu)隊。

基(ji)本教義論(Fundementalism):以(yi)一神論和(he)征兵制(zhi)為(wei)前提,可(ke)建造狂熱分(fen)子(zi)。

煉制技術(Refining):以化(hua)學和法人團體為前提,可造(zao)出火力發電廠。

炸藥(Explosives):以火(huo)藥和化學為前提,可建造工程師。

遺傳工程(Genetic Engineering):以醫學和法人團(tuan)體(ti)為(wei)前提,可創(chuang)造出攻克癌癥的世界奇觀。

內燃機(ji)(Combustion):以煉制技術和炸藥為前提,可建造潛水艇(ting)。

電(dian)力學(Electricity):以冶金(jin)術和磁鐵為(wei)前提,可建(jian)造驅(qu)逐艦。

電子學(Electronics):以電力(li)學和(he)法人(ren)團體為(wei)前提,可建造水(shui)力(li)發電廠(chang)和(he)胡佛水(shui)壩。

航空技(ji)術(Flight):以內(nei)燃機和重力(li)論為前(qian)提,可建(jian)(jian)造(zao)戰斗機。 兩棲作戰(Amphibious warefare):以航海學和兵法為前(qian)提,可建(jian)(jian)造(zao)海軍(jun)陸戰隊軍(jun)港。

煉鐵技術(Steel):以電力學和工業化為(wei)前提,可建造巡洋艦。

自(zi)動技術(Automobile):以內(nei)燃機和煉(lian)鐵技術為前提,可建(jian)造戰(zhan)艦和高速公路(lu)。

機動作戰(Mobile war craft):以自動技術和兵法為(wei)前提,可建造(zao)坦(tan)克。

量產(chan)技術(Mass production):以自動技術和法(fa)人團體為前(qian)提,可建(jian)造公(gong)交(jiao)系(xi)統。

機(ji)器工(gong)具(Machine tools):以煉鐵技術和兵法為前(qian)提,可建造現代(dai)火炮。

勞工聯盟(Labor Union):以量產技(ji)術和戰爭理論為前提,可建造機(ji)械化(hua)步兵。

小(xiao)型化技術(Miniaturization):以機(ji)械和電子學為(wei)前(qian)提,可建造采油平臺。

無(wu)線(xian)電(Radio):以航空技術(shu)和電力學為前(qian)提,可造出(chu)飛機場。

冷藏(zang)技術(Refrigeration):以電(dian)力學和公共(gong)衛生為前提,可建造超(chao)級市(shi)場。

高等航空技術(Advanced fight):以機械和無線電為前(qian)提(ti),可(ke)建(jian)造轟炸機和航空母艦。

聯(lian)合作(zuo)戰(Combined arms):以(yi)機(ji)動作(zuo)戰和(he)高級航空技術為(wei)前提,可造直升飛機(ji)和(he)傘兵。

電腦(Computers):以小(xiao)型化技術(shu)和量(liang)產技術(shu)為前提(ti),可建造研究室和探索太(tai)空的計劃。

核分裂(lie)技術(Nuclear fission):以原子理論和量產技術為前提,可建造(zao)曼哈頓(dun)計劃。

核能(Nuclear power):以核分裂技(ji)術和電子為前提(ti),可建造核電廠。

資源回收(Rececling):以(yi)量(liang)產技術和民主(zhu)主(zhu)義(yi)為前(qian)提,可建造凈化中心(xin)。

機器(qi)人技術(Robotics):以電腦和(he)機動作(zuo)戰為前(qian)提,可建造榴彈(dan)炮(pao)和(he)工廠電站。

火箭(jian)技術(Rocketry):以高等航空(kong)技術和電(dian)子(zi)學(xue)為(wei)前提,可建造導(dao)彈巡洋艦(jian)、原子(zi)彈、薩姆導(dao)彈基地。

太(tai)空飛行(xing)(Space flight):以電腦和(he)火箭技術為前(qian)提,可建(jian)造太(tai)空飛船和(he)阿(a)波羅計劃。

塑膠(Plastics):以煉制技術(shu)和太(tai)空(kong)飛(fei)行為前提(ti),可建造太(tai)空(kong)飛(fei)船的動力。

環保(bao)主義(Environmentalism):以資源(yuan)回收和太空飛行為前提(ti),可建造太陽能電站。

激光(The laser):以(yi)量產(chan)技術和(he)核(he)能為前提,可建造(zao)戰略防御系統。

超導體(ti)(Superconductor):以塑膠和激(ji)光(guang)為前(qian)提(ti),可(ke)建造(zao)太空飛(fei)船(chuan)的模塊(kuai)。

隱(yin)形(xing)技術(Stealth):以超導(dao)材(cai)料和(he)機器(qi)人技術為前提,可造(zao)隱(yin)形(xing)戰斗機和(he)隱(yin)形(xing)轟炸(zha)機。

合(he)成力量(Fusion power):以核能(neng)和超導體為前提,可建(jian)造隱(yin)形戰斗機和隱(yin)形轟炸機。

未來(lai)科(ke)技(ji)(Future technology):以(yi)合成力量和資源回(hui)收(shou)為前(qian)提。

不同(tong)的(de)科技只能(neng)在一(yi)定(ding)的(de)時期才能(neng)研(yan)究和發展(zhan),不同(tong)的(de)科技對(dui)文明的(de)發展(zhan)也有影響,例(li)如:

(1)書寫(xie)(xie)。有了(le)書寫(xie)(xie)的(de)藝術后,就可派遣使節去(qu)和其他的(de)文明接觸。使節可以建立使館(guan),使館(guan)可用來監視(shi)對(dui)手,甚至從對(dui)手處偷取科技。

(2)航海學。在文明精通(tong)了航海術后,就可以造(zao)出探(tan)(tan)險(xian)者,探(tan)(tan)索(suo)新的(de)地區。探(tan)(tan)險(xian)者在任(ren)何(he)地形(xing)上都只需1/3的(de)移(yi)動力能快速走過大片(pian)的(de)土地。也可以考慮用三(san)槳戰船將探(tan)(tan)險(xian)者和其他(ta)的(de)部隊(dui)載運(yun)到(dao)遠(yuan)方的(de)大陸(lu)上。

(3)哲學。在文明發展(zhan)到(dao)一定階段,會(hui)出現(xian)偉大思(si)想(xiang)家,在科學、道(dao)德和形而上學等(deng)領域(yu)形成(cheng)觀點(dian),這就是哲學。有(you)了哲學的黃金(jin)時(shi)代(dai)后(hou),在接下(xia)來的數個世紀間會(hui)指導文明的發展(zhan)。

☆世界奇觀

文明發展到一定程度(du),可以修建(jian)世界奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)。世界奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)包括古典時(shi)期、中古世紀、工業化時(shi)代和現代的世界奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)等幾種。游戲(xi)中共有28個世界奇(qi)(qi)(qi)觀(guan),都是(shi)著(zhu)名而偉大的工程,雖然每個都需要很長的時(shi)間才能建(jian)成(cheng),但卻(que)有其他(ta)建(jian)筑無可比擬的特(te)殊功效,有的甚至是(shi)生(sheng)死(si)攸(you)關(guan)的。

而且因為世界(jie)奇跡(ji)全球只能有一(yi)個,因此要(yao)搶(qiang)著完工(gong)。城市中(zhong)可以建造的普(pu)通建筑有:皇宮、軍營、谷倉、神(shen)殿、市場(chang)、圖書館(guan)、法庭、城墻、輸(shu)水(shui)管工(gong)程、銀行、教堂、大學、大眾(zhong)運輸(shu)、競技場(chang)、工(gong)廠(chang)、制造廠(chang)、戰略防衛構想、資源(yuan)回收(shou)中(zhong)心、火力(li)電(dian)廠(chang)、水(shui)力(li)電(dian)廠(chang)、核能電(dian)廠(chang)、證券交易所、下水(shui)道工(gong)程、超級市場(chang)、高速公路(lu)、研(yan)究實(shi)驗室(shi)、地(di)對空(kong)飛彈基地(di)、海岸要(yao)塞(sai)、太(tai)(tai)陽(yang)能電(dian)廠(chang)、港口(kou)(kou)、海上平臺、機場(chang)、警察局、港口(kou)(kou)設(she)施、太(tai)(tai)空(kong)船(chuan)結構體、太(tai)(tai)空(kong)船(chuan)元件、太(tai)(tai)空(kong)船(chuan)模組。

可以(yi)建造的(de)奇觀有:空中花園(Hanging Gardens):工(gong)作量200,給(gei)每座城市增加歡樂,作用到鐵路發明(ming)時為止(zhi)。

巨(ju)像(xiang)(Colossus):原料200,增加城市的財政收入(ru),作用到飛行發(fa)明時為止。

燈(deng)塔(Light House):原料200,給船只增加1格的移動力,作用(yong)到磁性發明時為止。

長(chang)城(cheng)(Great Wall):原(yuan)料300,會和其(qi)他國家保持和平,作(zuo)用到冶金發明(ming)時為止。

金字塔(Pyramids):原料300,相當于(yu)給(gei)每座城(cheng)市加一個糧倉。

大圖書館(Great Library):原料(liao)300,周圍兩個國家的技術都可以獲得,作(zuo)用到電發明時為(wei)止。

馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國的情況,作用到(dao)出現共產主義為止(zhi)。

孫子戰爭學院(Sun Tzu's Academy):原料200,使陸軍(jun)增加經驗,作用到發明機動性戰術為止。

哥(ge)白(bai)尼天(tian)文臺(tai)(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科(ke)研(yan)能(neng)力增(zeng)加50%。

米(mi)開朗(lang)基羅(luo)教堂(Michelangelo's Capel):原料400。

塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料(liao)400,能減少城市(shi)中不快樂(le)的人。

麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):原料400,可給船(chuan)只加2格的移動力。

莎(sha)士(shi)比亞劇院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快(kuai)樂(le)的人(ren)滿(man)意。

理查(cha)王(wang)國(guo)十字(zi)軍(King Richard's Crusade):原(yuan)料(liao)300,使每座城市多(duo)生產一些資源(yuan)。

達爾(er)文航海(Danvin's Voyage):原料400,直接給(gei)兩項科(ke)學技(ji)(ji)術,但正(zheng)在研究的科(ke)技(ji)(ji)失效。

牛頓大學(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城市科技力加倍。

神殿(Oracle):原料300,使宇(yu)宙的作用加(jia)倍,作用到神學發明時為止。

埃菲(fei)爾(er)鐵塔(ta)(Eiffel Tower):原料300,可與其他文明和(he)平相處。

亞當斯密斯貿易公(gong)司(Adam Smiths Trading):原料400,可支(zhi)持(chi)城市中部分(fen)建筑的維護費(fei)。

胡佛水壩(Hoover Dam):原料(liao)600,相當于給每(mei)個(ge)城市(shi)加一個(ge)水利發電廠。

達芬(fen)奇(qi)工作(zuo)室(shi)(Leonardo's Workship):原料400,可自(zi)動更新軍(jun)隊種類,作(zuo)用到發明自(zi)動技術時為止。

婦女參政權(Women's Suffrage):原料600,相當于(yu)給每座城市一座警察局。

自(zi)由女神像(Statue of Liberty):原料(liao)400,使玩者可自(zi)由轉換政體。

攻克癌癥(Cure for Cancer):原料600,可使(shi)每個(ge)城市的(de)1個(ge)人由不(bu)快樂變得滿意。

聯合國(United Nations):原料600,比較容(rong)易和(he)其他國家保持和(he)平民(min)主,國家有50%的(de)機會(hui)否決議會(hui)。

曼哈頓計劃(Manhattan Project):原料600,可制造原子(zi)彈。

阿波羅計劃(Apollo Program):原(yuan)料600,使所有城市(shi)在地(di)圖上顯示出來。

探(tan)索太空(SETI Program):原料600,相(xiang)當于給每座(zuo)城市一個研究室.

☆軍事征服

在(zai)建立了軍(jun)(jun)事部(bu)隊后,可用方向(xiang)鍵控制此部(bu)隊的(de)移動(dong),或用命(ming)(ming)令選單中的(de)選項(xiang)來下達特殊的(de)命(ming)(ming)令,使(shi)軍(jun)(jun)事部(bu)隊去(qu)探索未知的(de)區域,向(xiang)外擴(kuo)張,攻(gong)擊敵人,保護文明的(de)發展。一些部(bu)隊的(de)兵(bing)種要在(zai)一定的(de)科技出(chu)現(xian)后才(cai)會出(chu)現(xian)。

部(bu)(bu)隊(dui)的(de)屬性有移動力(li)(li)(包(bao)括飛行距離,非空(kong)中(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)為0)、兵種(如地面部(bu)(bu)隊(dui)、空(kong)中(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)和海上部(bu)(bu)隊(dui))、攻(gong)擊力(li)(li)、防御力(li)(li)、生命力(li)(li)、火(huo)力(li)(li)(即每次(ci)擊中(zhong)敵人(ren)所(suo)造(zao)成的(de)傷害)、花費(通常x10為所(suo)需(xu)原料)、承載(zai)量(liang)、可載(zai)運的(de)部(bu)(bu)隊(dui)數、人(ren)工(gong)智(zhi)能等。

兵種及武器

游(you)戲(xi)中的(de)兵(bing)種(zhong)和武器共有(you)51種(zhong),另有(you)3種(zhong)自定義(yi)的(de)兵(bing)種(zhong)。每種(zhong)兵(bing)力(li)的(de)屬性(xing)有(you)攻擊力(li)(A)、防御力(li)(D)、移(yi)動力(li)(M)、生命力(li)(H)、火力(li)(P)。每種(zhong)部隊(dui)進攻時都有(you)自己的(de)音效,效果很好。

拓(tuo)荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價(jia)值40,基本的建設力(li)量。

戰(zhan)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價(jia)值10,基本的力(li)量(liang)。

方陣(zhen)部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守(shou)城的(de)好兵種(zhong)。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊(ji)力較強。

戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜(zong)合能力較(jiao)強。

高山兵(bing)(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵(bing),對騎兵(bing)類兵(bing)種防御力加倍。

騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,后被騎士淘汰。

商(shang)隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到城(cheng)市可賺錢(qian)。

古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,后被(bei)來(lai)復槍手淘汰。

騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后被(bei)機械(xie)化步兵取代。

龍騎兵(bing)(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代是很強的(de)兵(bing)種(zhong)。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。

裝甲步(bu)兵(bing)(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,攻擊力很強。

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價(jia)值40,后被加農炮(pao)淘(tao)汰。

使(shi)節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價(jia)值30,可建立大使(shi)館可調查(cha)城市(shi)。

狂熱分(fen)子(zi)(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給糧食等物品。

三槳戰(zhan)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,移動的最后一步要(yao)靠岸。

毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值(zhi)30,后被(bei)機械(xie)化步(bu)兵淘汰。

帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運(yun)送地面部(bu)隊,后被運(yun)輸艦淘汰。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值(zhi)40,后被巡洋艦淘汰。

加農炮(pao)(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,后被(bei)現(xian)代(dai)火炮(pao)淘(tao)汰(tai)。

工程(cheng)師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升(sheng)級兵(bing)種(zhong)。

探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種地形的適應(ying)力都很強。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值(zhi)40。

間(jian)諜(die)(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可(ke)偷竅敵人的科技。

護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊。

驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發(fa)現敵人的潛水(shui)艇。

貨(huo)車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運輸部隊。

鐵(tie)殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,后(hou)被戰列艦淘汰(tai)。

來福槍(qiang)手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,后被機械化步兵淘汰。

傘(san)兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jia)值60,可由飛機空(kong)投。

游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,可直接投入敵人的(de)內部地區。

巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價值(zhi)80,性(xing)能(neng)價格比很(hen)不錯的(de)海軍(jun)兵種。

戰(zhan)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的(de)破壞力很大。

神盾級巡(xun)航艦(jian)(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比(bi)戰(zhan)艦(jian)稍差(cha)。

戰斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最后一(yi)步必須(xu)停靠在航(hang)空(kong)母艦(jian)或(huo)城市中。

裝甲戰(zhan)車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜合能(neng)力最強的地面(mian)部隊。

轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價(jia)值120,攻擊力強大,對地攻擊力強。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運(yun)載飛機和(he)原(yuan)子彈。

運(yun)(yun)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可(ke)運(yun)(yun)載坦克和步兵。

海(hai)軍陸(lu)戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的步(bu)兵。

機械(xie)化(hua)步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價(jia)值50,綜合能力最強的(de)步兵。

山地部(bu)隊(dui)(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對(dui)道(dao)路的適(shi)應能力很(hen)強。

炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,后被(bei)留彈炮取(qu)代。

榴(liu)彈(dan)炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jia)值(zhi)70,攻擊時(shi)可不受(shou)城(cheng)墻限(xian)制。

巡航艦飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,即巡航導(dao)彈,不受敵(di)人防線和城墻的限制。

潛水(shui)艇(ting)(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作(zuo)為海軍單(dan)位攻擊力(li)太(tai)弱,對(dui)付運輸艦還不錯(cuo)。

直升飛(fei)機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不(bu)受(shou)城墻和防線(xian)的限(xian)制,還能及早發現敵人的潛(qian)水艇(ting)。

核(he)子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值(zhi)160,攻擊(ji)力(li)最(zui)強的戰斗單位,但(dan)需(xu)要保護。

隱形轟(hong)炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價值160,攻(gong)擊時不受(shou)城墻和防線的限制。

隱(yin)形戰斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價(jia)值80,能攻擊空中目標。

將(jiang)部(bu)隊(dui)在城市中設防(fang),以防(fang)御蠻族和敵(di)(di)軍的(de)(de)(de)攻擊。部(bu)隊(dui)種類中的(de)(de)(de)方(fang)陣部(bu)隊(dui)、槍(qiang)兵(bing)、戰士、弓箭(jian)手和兵(bing)團部(bu)隊(dui)適于防(fang)御。移動(dong)快(kuai)速(su)的(de)(de)(de)部(bu)隊(dui)(如(ru)騎兵(bing)等(deng))在探索未(wei)知區域(yu)時(shi)是(shi)很有用的(de)(de)(de)。弓箭(jian)手、戰車、象兵(bing)和石弩(nu)部(bu)隊(dui)用于攻擊敵(di)(di)人很為有效(xiao)。要更改部(bu)隊(dui)的(de)(de)(de)所屬(shu)城市,首(shou)先要將(jiang)部(bu)隊(dui)移動(dong)到新(xin)的(de)(de)(de)城市中,再下達更改的(de)(de)(de)命令或按下“H”鍵。

用(yong)至少一個(ge)(最(zui)好兩個(ge))防(fang)(fang)衛性(xing)部隊(dui)(dui)(dui)保護城(cheng)市(shi)(shi)。在改善現有城(cheng)市(shi)(shi)和(he)(he)開拓(tuo)新城(cheng)市(shi)(shi)間取得平(ping)衡。不要(yao)一味(wei)擴張,以致(zhi)于后防(fang)(fang)空虛,當蠻族和(he)(he)充滿敵意的軍隊(dui)(dui)(dui)在城(cheng)市(shi)(shi)旁出現時,可能會因(yin)缺少防(fang)(fang)衛部隊(dui)(dui)(dui)而(er)遭到滅(mie)頂(ding)之災。

部(bu)(bu)隊(dui)在戰斗中(zhong)受到傷害(hai)(hai)的(de)(de)程度用(yong)部(bu)(bu)隊(dui)盾牌的(de)(de)彩(cai)色(se)橫(heng)條來(lai)表示(shi),其(qi)中(zhong)綠色(se)表示(shi)部(bu)(bu)隊(dui)情況較為良好,黃色(se)和(he)紅色(se)則表示(shi)較嚴重的(de)(de)傷害(hai)(hai)。受到傷害(hai)(hai)的(de)(de)部(bu)(bu)隊(dui)可以(yi)藉由不動作(按Spacebar鍵)來(lai)修復。受損的(de)(de)部(bu)(bu)隊(dui)在城市和(he)要塞中(zhong)修復的(de)(de)速度較快。有(you)軍(jun)營的(de)(de)城市能(neng)夠在一(yi)回合中(zhong)治療受傷的(de)(de)地(di)面(mian)部(bu)(bu)隊(dui)。港(gang)口設(she)施和(he)機場則分別用(yong)于治療受損的(de)(de)船只(zhi)和(he)空軍(jun)部(bu)(bu)隊(dui)。

在文明發展出(chu)無線電技術后,可(ke)(ke)建(jian)立空(kong)軍部隊。空(kong)軍可(ke)(ke)以用(yong)(yong)(yong)來(lai)轟炸敵方城(cheng)(cheng)市(shi)(轟炸機),也可(ke)(ke)以用(yong)(yong)(yong)來(lai)保護城(cheng)(cheng)市(shi)不受敵機的(de)轟炸(戰斗機)。空(kong)軍部隊也可(ke)(ke)以用(yong)(yong)(yong)來(lai)探索(suo)未(wei)知的(de)區域。空(kong)軍只攜帶著有限(xian)的(de)燃(ran)料,它們必(bi)須(xu)在燃(ran)料用(yong)(yong)(yong)盡前回到我軍或(huo)友軍的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)、空(kong)軍基地或(huo)航空(kong)母艦中。

兩棲登陸(lu):地面部隊(dui)必須先(xian)登陸(lu)后才能進行戰(zhan)(zhan)斗(dou),兩棲陸(lu)戰(zhan)(zhan)隊(dui)除外。

只(zhi)(zhi)有地面部(bu)隊(dui)(dui)(dui)才(cai)(cai)能占(zhan)領敵(di)方城(cheng)市(shi)。只(zhi)(zhi)有戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)才(cai)(cai)能攻擊敵(di)方的(de)空中部(bu)隊(dui)(dui)(dui)。飛機(ji)會因燃(ran)料(liao)用盡而(er)墜毀。戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)和(he)導彈必須在燃(ran)料(liao)用盡之前回到城(cheng)市(shi)或航空母艦(jian)上,轟(hong)炸機(ji)則(ze)必須在第二回合結束前降(jiang)落。當部(bu)隊(dui)(dui)(dui)疲倦時(shi),如果強迫他們作戰(zhan)將只(zhi)(zhi)能發揮出不足(zu)100%的(de)的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)力(li)。拓(tuo)荒者、商(shang)隊(dui)(dui)(dui)和(he)使節等攻擊力(li)為0的(de)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)被視為非(fei)戰(zhan)斗(dou)(dou)部(bu)隊(dui)(dui)(dui),無法主動(dong)和(he)敵(di)方部(bu)隊(dui)(dui)(dui)展開戰(zhan)斗(dou)(dou)。

建(jian)立空(kong)軍(jun)(jun)基地(di)(di)(按“E”鍵)可(ke)由拓荒者或(huo)工程師執行,在(zai)非城(cheng)市的(de)(de)方(fang)格(ge)建(jian)空(kong)軍(jun)(jun)基地(di)(di)。有了空(kong)軍(jun)(jun)基地(di)(di),就可(ke)以(yi)空(kong)運(yun)部隊(dui)。部隊(dui)只能在(zai)有機(ji)場(chang)的(de)(de)城(cheng)市間(jian)被空(kong)運(yun)。一(yi)(yi)個回合中(zhong)(zhong)只能有一(yi)(yi)個部隊(dui)從一(yi)(yi)個城(cheng)市中(zhong)(zhong)運(yun)進或(huo)運(yun)出(chu)。空(kong)降(jiang)(jiang)部隊(dui)可(ke)以(yi)在(zai)城(cheng)市或(huo)是空(kong)軍(jun)(jun)基地(di)(di)的(de)(de)方(fang)格(ge)上進行空(kong)降(jiang)(jiang)。

有(you)了聯合(he)國以(yi)后,經(jing)參議(yi)院同意,就(jiu)可(ke)以(yi)聯合(he)國的“和平任務”為名(ming)出兵。

☆外交手腕

在(zai)建(jian)設自己的(de)(de)文(wen)明(ming)的(de)(de)同時,其(qi)他部族的(de)(de)文(wen)明(ming)也在(zai)發展(zhan)。通過選(xuan)單中的(de)(de)排行表,可以看到其(qi)他文(wen)明(ming)的(de)(de)發展(zhan)情況。當向外擴展(zhan)到一(yi)定地步,免不了要(yao)與(yu)其(qi)他部族接(jie)觸,這時,要(yao)派出使節來了解對手(shou)的(de)(de)進展(zhan)和動作(zuo)。如果相鄰的(de)(de)部族比你強大,應該采取和談(tan)的(de)(de)措施(shi),孤立(li)并征服其(qi)他較弱(ruo)的(de)(de)文(wen)明(ming)。

外交上有簽署永久(jiu)和平協定(ding)、商(shang)定(ding)兩國(guo)的(de)(de)邊界、簽署停(ting)火、建立使館、調查城市、偷取科技(ji)、破壞行動(dong)、飲用水中(zhong)下(xia)毒、裝(zhuang)置核子炸彈、煽動(dong)其他部(bu)族(zu)革命等手段(duan)。可派(pai)出間(jian)諜去收買或(huo)破壞其他文明的(de)(de)部(bu)隊。

☆評分系統

根(gen)據(ju)文明發展的(de)(de)程度會進行評(ping)(ping)分(fen),評(ping)(ping)分(fen)會給出最富(fu)有(you)、武力最強(qiang)、最先進、最快樂、領(ling)土(tu)最大(da)等評(ping)(ping)價(jia)。根(gen)據(ju)分(fen)數的(de)(de)多少給予(yu)輝(hui)煌的(de)(de)、偉大(da)的(de)(de)、良好的(de)(de)、中等的(de)(de)、弱(ruo)小的(de)(de)、可憐的(de)(de)、無望(wang)的(de)(de)等幾個檔次。

在征服整個地球后(hou),會派出一艘(sou)載(zai)著殖民(min)者的(de)(de)太空(kong)船,抵達了(le)人馬座α星系,這些勇敢的(de)(de)先鋒們,又開始了(le)一個新(xin)的(de)(de)世界的(de)(de)殖民(min)……

媒體評價

Gamespot:9.2分(fen)/10分(fen)(即滿分(fen)10分(fen),評價為9.2分(fen))

PC Gamer:96分(fen)/100分(fen)

All Game Guide:5分/5分

IGN 史(shi)上最佳(jia)100個游戲(最新讀者評出)

系列作品

文明Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅰ

資料片

文明:權力(li)之(zhi)爭(Civilization:Call to Power)(其實(shi)在文明二之(zhi)后)

文明:權力(li)之爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

宣傳口號

3.5MB開始一個新世界。

開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時,世界無(wu)形,虛空到處...)

-- from the intro to Civilization I《文(wen)明(ming) Ⅰ》 的(de)目標(biao)很簡單,那(nei)就是(shi)建立你(ni)(ni)的(de)帝國,然后要(yao)(yao)(yao)保持到(dao)一定的(de)時(shi)(shi)間(jian)不(bu)被(bei)其他(ta)玩(wan)家消滅,而(er)且要(yao)(yao)(yao)盡量擴大(da)和(he)發展你(ni)(ni)的(de)勢力(li)。游戲的(de)開(kai)(kai)始(shi)(shi)將從(cong)人類(lei)(lei)文(wen)明(ming)最早有(you)(you)文(wen)明(ming)記載的(de)起(qi)始(shi)(shi)---公(gong)元(yuan)前4000年(nian)開(kai)(kai)始(shi)(shi),一直(zhi)到(dao)公(gong)元(yuan)21世紀結束(shu)。玩(wan)家一開(kai)(kai)始(shi)(shi)只是(shi)以一個很小的(de)定居民來開(kai)(kai)始(shi)(shi)你(ni)(ni)的(de)游戲(這也是(shi)以后文(wen)明(ming)此系列的(de)經典開(kai)(kai)局(ju)模式)。你(ni)(ni)需要(yao)(yao)(yao)試圖先建立你(ni)(ni)的(de)定居點,然后在(zai)與其他(ta)可能的(de)2到(dao)6個不(bu)同的(de)文(wen)明(ming)種族進行發展競爭(zheng)。隨著你(ni)(ni)的(de)勢力(li)的(de)擴大(da),你(ni)(ni)需要(yao)(yao)(yao)進行外交,戰爭(zheng)之類(lei)(lei)的(de)各(ge)種任務。而(er)且還要(yao)(yao)(yao)在(zai)大(da)地圖上(shang)面選擇你(ni)(ni)新的(de)城市的(de)建立點。同時(shi)(shi)還要(yao)(yao)(yao)升(sheng)級改(gai)善你(ni)(ni)現有(you)(you)的(de)城市。

文明Ⅱ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅱ

出版: Hasbro Interactive

開發: Microprose

發售日期:1996年

類型:SLG

銷(xiao)量(liang): 超過850,000份

不足:無多人游戲

資料片

文明二:多(duo)人游戲金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明二:時間的考(kao)驗(yan)(Civilization Ⅱ:Test of Time)

文明二(er):幻想(xiang)世界(jie)(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文(wen)明二:文(wen)明沖突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

《文(wen)明Ⅱ》由(you)MicroProse公司出品的(de)(de)(de)一(yi)款(kuan)策略(lve)性游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)在(zai)(zai)Windows平臺下運行。這(zhe)款(kuan)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)在(zai)(zai)歐美市(shi)場(chang)大受(shou)歡迎,這(zhe)不僅給設(she)計者(zhe)席(xi)德(de)·梅爾和Microprose公司帶來可觀的(de)(de)(de)收入,也為戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)迷們(men)帶來愉快的(de)(de)(de)時光(guang)。游(you)戲(xi)在(zai)(zai)國際互(hu)聯(lian)網前(qian)100名游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)排(pai)行榜上長期(qi)處于前(qian)3位。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)音樂包括“葬(zang)禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)音效一(yi)般,比(bi)不了(le)當今(jin)的(de)(de)(de)很多(duo)游(you)戲(xi),但比(bi)其它戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)還是強(qiang)多(duo)了(le)。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫面雖不及(ji)某(mou)些冒險游(you)戲(xi),但憑(ping)借Windows的(de)(de)(de)強(qiang)大機能可隨(sui)意改(gai)變分(fen)辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。

文明Ⅲ

發行信息

出(chu)版:Infogrames

開(kai)發:Firaxis類型(xing):SLG

發售(shou)日(ri)期:10/30/01

不足:無多人游戲

資料片:

文明(ming)三:玩轉(zhuan)世(shi)界Civilization III: Play the World

文明(ming)三:征服(fu)Civilization III: Conquests

宣傳口號

——史上(shang)最令人上(shang)癮的游(you)戲之一。

"How do you improve on perfection?"(完美(mei)怎能被超越(yue)?)

——發售前文明(ming)粉絲(si)的疑(yi)問

媒體評價及所(suo)獲獎項(xiang)

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分/10分

Gamespy:93分/100分

PC Gamer:92/100

2001評論家精選

美國時代周刊

Critic's Pick

2001, Time Magazine

2001年度(du)最佳策略游(you)戲(以下(xia)網站或雜(za)志評出)

互動科(ke)學藝術學院Academy of Interactive Arts and Sciences

Computer Games Magazine

Gamespot . com (單人游戲獎)

Gamepen

Gamespy . com

Game Revolution

Wargamer . com

內容簡介

☆設計理念

隨著最近(jin)Firaxis公司超級大作“文(wen)明Ⅲ”的(de)(de)出(chu)現,十年(nian)之前由“文(wen)明”帶來的(de)(de)經典、令人廢寢(qin)忘(wang)食的(de)(de)回合制偉大策略作品終于(yu)再次來到了人們面前。這(zhe)個攜風雷之勢而來的(de)(de)游戲是迄今最偉大的(de)(de)兩部作品的(de)(de)續集,當(dang)然它(ta)也完(wan)全遵循了自(zi)己(ji)高貴的(de)(de)血統。

它是(shi)(shi)超一流設計(ji)、整潔界面、優秀美工設定(ding)、無限可重玩性、開放架構、和(he)史詩般敘事技巧等原則的(de)贊歌,也(ye)是(shi)(shi)席德·梅爾和(he)其公司制作一流游戲深刻洞察力的(de)另(ling)一個樣(yang)例(li)。簡而(er)言(yan)(yan)之,“文(wen)明Ⅲ”是(shi)(shi)證明策略游戲仍(reng)然富有(you)生命力并且能夠令人在計(ji)算(suan)機(ji)前流連忘返(fan)的(de)勝(sheng)利宣言(yan)(yan)。

有兩種觀察“文(wen)(wen)(wen)(wen)明Ⅲ”的(de)方(fang)式:或(huo)者(zhe)以其自身的(de)表現,或(huo)者(zhe)以大量回歸“席(xi)德·梅爾之文(wen)(wen)(wen)(wen)明”原作(zuo)設(she)計理念的(de)最新(xin)進展。就(jiu)后者(zhe)而言,人們會(hui)立刻(ke)發現“文(wen)(wen)(wen)(wen)明Ⅲ”的(de)蘋果并沒有從(cong)樹上(shang)掉(diao)下來(lai)(lai)。實際上(shang),第一次進入(ru)這(zhe)個游戲的(de)時(shi)(shi)候你或(huo)許會(hui)失望(wang)地感到它似乎只是“文(wen)(wen)(wen)(wen)明Ⅱ”改(gai)頭換面的(de)版本,但這(zhe)種感覺會(hui)隨(sui)著時(shi)(shi)間漸漸流(liu)逝。你玩(wan)的(de)時(shi)(shi)間越長,你就(jiu)越會(hui)認識到新(xin)作(zuo)表面上(shang)細(xi)微的(de)改(gai)變(bian)帶來(lai)(lai)了意義(yi)重大的(de)影(ying)響。

這(zhe)(zhe)些改變中(zhong)的許多都(dou)來(lai)自于Firaxis公(gong)司的“半(ban)人馬(ma)阿(a)爾(er)法(fa)星”(Alpha Centauri),這(zhe)(zhe)個游戲引入了獨(du)特(te)派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這(zhe)(zhe)些都(dou)出(chu)現(xian)在“文(wen)明(ming)Ⅲ”中(zhong),但(dan)是它并(bing)不是簡單地采(cai)用了歷(li)史設定(ding)的“半(ban)人馬(ma)阿(a)爾(er)法(fa)星”。盡管游戲所有文(wen)明(ming)的差異并(bing)不像“半(ban)人馬(ma)阿(a)爾(er)法(fa)星”中(zhong)的派系那(nei)么明(ming)顯,但(dan)是每一(yi)個都(dou)擁有一(yi)種獨(du)特(te)單位和兩種能(neng)夠帶(dai)來(lai)特(te)殊優勢的"力量"。

★《征服世界》游戲特點(dian)

更(geng)多的(de)(de)文明——包括(kuo)蘇美(mei)爾、瑪雅、葡萄牙和荷(he)蘭在內的(de)(de)7種新文明;

更多的(de)單位——使用(yong)投石機打爛敵人城墻(qiang)或(huo)使用(yong)蘇美爾恩基(ji)度戰士進行(xing)快速擴(kuo)展;

更多的科(ke)技——使用衛星可(ke)以(yi)看(kan)清整個(ge)世(shi)界地(di)圖;

更多的(de)災(zai)難——小(xiao)心危險的(de)火山,否則你將重蹈龐(pang)貝城的(de)覆轍;

更多的資源——為(wei)獲得(de)煙草(cao)、香蕉、綠洲、食(shi)鹽、食(shi)糖、翡翠和外來(lai)珍稀鳥類等自然資源而戰;

更(geng)多的(de)奇觀——包括宙斯神像在(zai)內(nei)的(de)5種新(xin)奇觀;

更多的(de)外交選項(xiang)——將(jiang)聯盟(meng)鎖定可以使正邪之間的(de)斗(dou)爭更加激烈;

更多的地圖特性——可以對(dui)敵方進行轟炸并在留下(xia)一堆彈坑后離開;

更多(duo)的政府形態——封建主義、部落議(yi)會制和帝國主義是你對人民進行統(tong)治的新方法;

更多的(de)單位能(neng)力——包括潛行(xing)攻擊、奴役和傷害(hai)倍增器等在(zai)內(nei)的(de)一(yi)些能(neng)力現在(zai)可(ke)以應用(yong)到戰斗單位身上;

更(geng)多的(de)文明(ming)屬性(xing)——共有兩種:農業和航海;

更多的(de)功(gong)能增(zeng)強——增(zeng)強的(de)人工智能、戰斗系統、界面、集(ji)結點、地方長官(guan)、領袖和游戲平衡性;

更多(duo)的游戲選(xuan)(xuan)項(xiang)——可(ke)以(yi)選(xuan)(xuan)擇世界(jie)大(da)小隨機,還可(ke)以(yi)選(xuan)(xuan)擇“半神半人”和(he)“席德”兩(liang)種新的難(nan)度;

更多的城(cheng)市專業人員——包括(kuo)城(cheng)市工(gong)程(cheng)師和警察(cha)部門;

更科(ke)學的界(jie)(jie)面(mian)——界(jie)(jie)面(mian)改進包(bao)括能夠設定(ding)所有城市生(sheng)產部隊的集結點,和快速進行管理與信息設定(ding);

附加內(nei)容——包括(kuo)《文(wen)明(ming)III:游戲世(shi)界》內(nei)的(de)所有新增(zeng)文(wen)明(ming)、領袖、特殊單位和特點。

還(huan)有(you)更多、更多,一(yi)切等待你(ni)去征(zheng)服(fu)!

文明Ⅳ

發行信息:

出版: 2K Games

開發: Firaxis ESRB

發售(shou)日期: 2005年10月

類型: 回合策略 建設

多人游戲:支持

媒體評價:

Gamespot: 9.4/10

PC Gamer:

All Game Guide: 5/5

資料片:

文明(ming)4:戰(zhan)神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月(yue))

文(wen)明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)

《文(wen)明4》是(shi)由FIRAXI公(gong)(gong)司制作,2K GAMES公(gong)(gong)司發行(xing),中文(wen)版北京(jing)中電(dian)博亞公(gong)(gong)司代理的一款策略戰棋類游戲,于(yu)2005年(nian)10月25日發行(xing)。

《文明(ming)4》是一款經典(dian)的開發型策(ce)略游(you)戲(xi),同時包含有大量的百科(ke)知(zhi)識(shi)內容,上至(zhi)天文、下至(zhi)地理,豐富多(duo)彩,包羅萬象,使廣(guang)大游(you)戲(xi)者在娛樂之中增長知(zhi)識(shi),尤其歷史和科(ke)技(ji)方面的知(zhi)識(shi)。

同(tong)時是經典(dian)文明系列游戲第4部作品,游戲有1個原版3個資料片《戰神》和《超(chao)越刀鋒》和《殖民時代》。游戲中(zhong)將(jiang)會出現18個不同(tong)的國(guo)(guo)家(jia)或民族(zu),包括中(zhong)國(guo)(guo)、日(ri)本(ben)、法國(guo)(guo)、德國(guo)(guo)、英格蘭(lan)、美國(guo)(guo)等(deng)。本(ben)作也將(jiang)會保留《文明3》的“文化”要(yao)(yao)素(su),玩家(jia)需要(yao)(yao)與鄰國(guo)(guo)進(jin)行交流(liu)才能發展文明,在此過程中(zhong)也要(yao)(yao)注意不要(yao)(yao)被大國(guo)(guo)所吞(tun)并。

《文(wen)明4》共(gong)有(you)3種主要(yao)模(mo)(mo)式,包(bao)括多(duo)(duo)人(ren)聯網(wang)的(de)(de)短游戲(xi)模(mo)(mo)式、共(gong)有(you)400多(duo)(duo)個(ge)回(hui)(hui)合(he)的(de)(de)標準游戲(xi)模(mo)(mo)式、以及(ji)至少(shao)550個(ge)回(hui)(hui)合(he)的(de)(de)史詩模(mo)(mo)式。游戲(xi)橫(heng)跨整(zheng)個(ge)人(ren)類文(wen)明歷(li)史,從(cong)遠(yuan)古一(yi)直到未來(lai)(lai)的(de)(de)太(tai)空(kong)時代(dai)。本(ben)作(zuo)共(gong)有(you)85種技(ji)(ji)術(shu),其(qi)中某些(xie)技(ji)(ji)術(shu)只有(you)通過(guo)特(te)定(ding)途徑才能(neng)開發出來(lai)(lai)。游戲(xi)中共(gong)有(you)7大(da)(da)宗(zong)教,宗(zong)教的(de)(de)預言者給你關於其(qi)他國家(jia)和(he)城市的(de)(de)情(qing)報,而發現某種特(te)定(ding)技(ji)(ji)術(shu)還有(you)可能(neng)創立新的(de)(de)宗(zong)教。游戲(xi)中也有(you)偉(wei)人(ren)和(he)領袖(xiu)(xiu)的(de)(de)概(gai)念,將會出現歷(li)史上(shang)真實存(cun)在(zai)的(de)(de)28位領袖(xiu)(xiu),這些(xie)領袖(xiu)(xiu)將會影(ying)響(xiang)到文(wen)明的(de)(de)特(te)色。偉(wei)人(ren)則分(fen)為5種類型,分(fen)別為:藝術(shu)家(jia)、企業界(jie)的(de)(de)大(da)(da)亨、預言者、工(gong)程師(shi)和(he)科學(xue)家(jia)。

文明Ⅴ

中文名(ming)稱:文明5

英(ying)文名稱: Sid Meiers Civilization V

游(you)戲(xi)類型(xing):回合(he)制策(ce)略游(you)戲(xi)

發行時間: 2010年9月(yue)24日

游戲制(zhi)作:Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游(you)戲語言: 英文

著名(ming)游戲(xi)設計師席(xi)德·梅(mei)爾知(zhi)名(ming)策略(lve)游戲(xi)系(xi)列新作《席(xi)德梅(mei)爾之文(wen)明(ming)5》于2010年(nian)秋季(ji)與玩(wan)(wan)家見面。本作是由Firaxis Games負(fu)責開發(fa),由2K Games出品(pin)。《文(wen)明(ming)5》在2010年(nian)9月釋出Demo試玩(wan)(wan),并在9月21號在北美地(di)區發(fa)布,其(qi)它地(di)區則要等(deng)到24號,游戲(xi)為Steam平(ping)臺(tai)獨占。

《文明(ming)5》應用(yong)全新(xin)游(you)戲(xi)引(yin)擎,導入六角格機制,采用(yong)了嶄新(xin)的戰斗系統、深(shen)度的外交(jiao)互動、以及(ji)各(ge)種游(you)戲(xi)功能,將(jiang)令(ling)玩家獲得(de)豐富的游(you)戲(xi)體驗。

2K Games表示,游(you)戲(xi)(xi)(xi)新加(jia)入(ru)遠距轟炸(zha)能力,玩家可(ke)于戰線(xian)后(hou)方發(fa)射武器,發(fa)展戰場致(zhi)勝的(de)(de)新策略。除了首次在《文明5》登場新游(you)戲(xi)(xi)(xi)特(te)色(se)外。游(you)戲(xi)(xi)(xi)也(ye)將強(qiang)調多(duo)樣化的(de)(de)社群、模組和多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)(xi)元素。

Firaxis Games創(chuang)意研發總(zong)監(jian)席德·梅爾表示,他們非常(chang)期(qi)待玩家能快些看到Firaxis團隊(dui)為此(ci)系(xi)列注入的(de)全新風貌。同(tong)時(shi),2K總(zong)裁克(ke)里(li)斯多夫·哈(ha)特曼(man)(Christoph Hartmann)表示,《文明5》將開創(chuang)徹底(di)改變(bian)此(ci)系(xi)列的(de)新紀元(yuan),為玩家帶來更迷人的(de)游戲體驗和更深度的(de)策略、緊張(zhang)刺激的(de)戰(zhan)術(shu)戰(zhan)斗、可供探(tan)索及通過戰(zhan)爭手段據(ju)為己有(you)的(de)廣大逼(bi)真地景(jing),以及可讓(rang)《文明》玩家無須(xu)離開游戲即可分享內容與(yu)互相討論的(de)內建論壇機制。

文明:太空

中文(wen)名稱:文(wen)明:太空(kong)

英(ying)文名稱: Civilization Beyond Earth

游(you)戲(xi)類型(xing):回合制策略(lve)游(you)戲(xi)

發行時(shi)間: 2014年(nian)10月24日

游(you)戲制作:Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游戲(xi)語(yu)(yu)言:英語(yu)(yu)、法語(yu)(yu)、德語(yu)(yu)、意大利語(yu)(yu)、俄語(yu)(yu)、波蘭語(yu)(yu)、西班牙(ya)語(yu)(yu)、日語(yu)(yu)、韓語(yu)(yu)、繁體(ti)中文。

《文(wen)明:太空》是《文(wen)明》系列的(de)最新(xin)作,是《半人馬座阿(a)爾法(fa)星(xing)(xing)》的(de)精(jing)神續作,玩家將前往宇宙探索,初始為一個外星(xing)(xing)球(qiu),豐饒,天空城,真菌(jun)為三種世界(jie)類型,城市可以建立(li)到外星(xing)(xing)和(he)前哨戰。

玩家可(ke)以成為第(di)一個到訪新(xin)星的人類,與(yu)自然生物(wu)和新(xin)物(wu)種對抗(kang),該作里有眾(zhong)多神跡,可(ke)以與(yu)其他玩家進行外交。

游戲里依然(ran)有戰爭迷霧元素,可以像控(kong)制衛星那樣操控(kong)軌(gui)道炮。

文明VI

中文(wen)名稱:文(wen)明6

Sid Meiers Civilization VI

Sid Meiers Civilization VI

英文名稱: Sid Meiers Civilization VI

游(you)戲類型:回合制(zhi)策略游(you)戲

發(fa)行時(shi)間: 2016年10月22日

游(you)戲(xi)制作:Firaxis Games

游戲(xi)發行(xing):2K Games

游戲語言:

界面 完全音(yin)頻 字(zi)幕

簡(jian)體(ti)中文 OK OK OK

英(ying)語 OK OK OK

法語 OK OK OK

意大利語 OK OK OK

德語 OK OK OK

西班牙(ya)語 OK OK OK

日語 OK OK OK

韓語 OK OK OK

波蘭語 OK OK OK

葡萄牙語-巴西 OK OK

俄語(yu) OK OK OK

繁體中文 OK OK

OK

2016年5月11日,2K Games正式(shi)公布了Firaxis Games的《文(wen)明》系列最新作(zuo)品《文(wen)明VI》,在(zai)曝光的封面圖里我(wo)們可以看到一尊托舉(ju)地球的神像。

《文明VI》提(ti)供了多(duo)種新方式讓您與世(shi)界互動、在地圖上擴張(zhang)城市,以及對(dui)抗歷史上的(de)偉大(da)領(ling)袖,以建(jian)立起(qi)(qi)經(jing)得起(qi)(qi)時間(jian)考驗的(de)強盛(sheng)文明。

在《文(wen)(wen)明VI》里,城市將實際在地圖上擴(kuo)張,創造出全(quan)新、深入(ru)的策略層(ceng)次,另外,積(ji)極研究科技和文(wen)(wen)化將能(neng)解鎖可(ke)能(neng)的新玩法(fa);還(huan)有眾多各(ge)式各(ge)樣的領袖會依(yi)據歷(li)史所(suo)記載(zai)的個人特征去(qu)追(zhui)求自我宗旨,而且玩家可(ke)訴諸自己選擇的方式取(qu)得游戲(xi)勝利。

“《文(wen)明(ming)VI》建構在《文(wen)明(ming)》系列的(de)(de)(de)堅實基礎上,而且我們增添(tian)了許(xu)多(duo)精彩的(de)(de)(de)新元(yuan)素(su),”Firaxis Games首席設計師Ed Beach表(biao)示(shi),“游(you)戲的(de)(de)(de)畫面(mian)呈現方式(shi),靈感來自于探(tan)險時代(dai)的(de)(de)(de)地圖(tu)與工(gong)具,而且我們還(huan)做了許(xu)多(duo)的(de)(de)(de)重大游(you)戲變(bian)革,例如(ru)擴張城市(shi)和積極研究,讓《文(wen)明(ming)VI》帶給玩家全新的(de)(de)(de)游(you)戲體驗,又保有《文(wen)明(ming)》系列的(de)(de)(de)獨(du)特(te)風(feng)格。”

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