畫(hua)面華(hua)麗(li)大(da)(da)氣,攻(gong)(gong)城(cheng)略地戰(zhan)(zhan)斗效果(guo)逼(bi)真(zhen)(zhen),SLG也(ye)可以(yi)很震撼(han)。《梟(xiao)雄傳》是以(yi)三(san)國為背景(jing)的(de)大(da)(da)型(xing)SLG網頁(ye)游(you)戲(xi)(xi),恢弘大(da)(da)氣的(de)城(cheng)池樓閣,景(jing)色(se)優美(mei)的(de)高山(shan)流水,重現三(san)國時代的(de)大(da)(da)氣輝煌和美(mei)好(hao)河(he)山(shan);攻(gong)(gong)城(cheng)、國戰(zhan)(zhan)、七星陣(zhen)等戰(zhan)(zhan)斗內容包含逼(bi)真(zhen)(zhen)的(de)戰(zhan)(zhan)斗效果(guo)和華(hua)麗(li)的(de)技能特效,還原真(zhen)(zhen)實的(de)三(san)國戰(zhan)(zhan)場。整體畫(hua)面效果(guo)不(bu)輸于客戶端游(you)戲(xi)(xi),更遠超傳統(tong)SLG游(you)戲(xi)(xi)只(zhi)有(you)UI沒有(you)世界的(de)局(ju)促感,讓你體驗一個震撼(han)的(de)三(san)國。
SLG核心+RPG玩法,動態(tai)世界(jie)。《梟雄傳》以(yi)SLG玩法為(wei)核心,自主(zhu)的經濟(ji)體系、國(guo)(guo)家(jia)發展(zhan),排兵布陣(zhen)、攻城略(lve)地,讓(rang)(rang)玩家(jia)體驗運(yun)籌帷幄(wo)、決勝(sheng)千里(li)的成就跟和爽快感。處理(li)民生苦疾,應對外敵騷擾,意外事件(jian)、動態(tai)世界(jie),讓(rang)(rang)你時刻都在三國(guo)(guo)世界(jie)里(li)。游戲還(huan)增加了歷史人物養成的RPG概念,曹操(cao)、劉備、關羽(yu)、張飛(fei)任你掌控(kong),英(ying)雄裝備讓(rang)(rang)你提升英(ying)雄和國(guo)(guo)家(jia)的戰斗(dou)力。
全(quan)球(qiu)同服(fu),世(shi)界(jie)一體,超(chao)大游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界(jie),杜絕村服(fu)。當(dang)你(ni)進入游(you)戲(xi)(xi)的(de)時候,你(ni)還在(zai)擔(dan)心沒有(you)(you)(you)人可(ke)以(yi)跟你(ni)一起玩?自己等級(ji)太高,沒有(you)(you)(you)對(dui)手?在(zai)《梟雄(xiong)傳》的(de)超(chao)大游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界(jie)里,你(ni)不在(zai)會擔(dan)心游(you)戲(xi)(xi)里沒有(you)(you)(you)對(dui)手,或沒有(you)(you)(you)戰友!《梟雄(xiong)傳》首創全(quan)球(qiu)同服(fu),未來全(quan)部《梟雄(xiong)傳》游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界(jie)(包含所有(you)(you)(you)運營商的(de)所有(you)(you)(you)服(fu)務(wu)器)的(de)數據都可(ke)以(yi)打通,讓所有(you)(you)(you)的(de)玩家都會找到自己想要的(de)對(dui)手,時刻體驗人人互動的(de)快(kuai)感,從(cong)此告別村服(fu)!
玩(wan)家(jia)(jia)也是NPC,自(zi)創玩(wan)法,你(ni)(ni)(ni)的(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)你(ni)(ni)(ni)做(zuo)主(zhu)。一味的(de)點擊(ji)系統(tong)NPC接(jie)取任務是不是已經很(hen)沒特色(se),很(hen)麻木(mu)了?《梟雄傳(chuan)》讓(rang)你(ni)(ni)(ni)玩(wan)家(jia)(jia)也可以做(zuo)NPC,發(fa)布任務,自(zi)創玩(wan)法,讓(rang)游戲不再是NPC的(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie),讓(rang)游戲真正成為玩(wan)家(jia)(jia)的(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie);《梟雄傳(chuan)》中的(de)自(zi)主(zhu)發(fa)行貨(huo)幣、自(zi)創玩(wan)法、發(fa)布任務等(deng)功能(neng),都在一步一步的(de)把游戲變(bian)成玩(wan)家(jia)(jia)的(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie),玩(wan)家(jia)(jia)的(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)就應該(gai)由玩(wan)家(jia)(jia)自(zi)己(ji)做(zuo)主(zhu)。
強(qiang)漢政權(quan)自(zi)高祖延(yan)至(zhi)靈帝末年,又將迎來下一輪王(wang)朝更替。平定黃巾起(qi)義耗盡國(guo)庫(ku)錢糧,導致(zhi)皇權(quan)勢微。各地豪強(qiang)趁機擁兵自(zi)重,各霸(ba)一方,屯糧練兵,伺機圖(tu)謀天下。一番縱(zong)橫捭闔、文(wen)治武功后,西(xi)蜀劉(liu)備,東吳孫權(quan),北方曹魏終成三(san)足(zu)鼎立(li)之勢。三(san)國(guo)再歷幾(ji)十年攻守拉(la)鋸,終于統一于晉。
三國(guo)的人(ren)(ren)物(wu),或智(zhi)謀過人(ren)(ren),或武藝超(chao)群,或忠肝義(yi)膽(dan),或俠影(ying)迷蹤,無不(bu)個性鮮明。三國(guo)的故(gu)事,有廟堂斗智(zhi),沙場獵(lie)殺,也有君(jun)臣(chen)佐使,兄(xiong)弟情深(shen),無不(bu)讓人(ren)(ren)蕩氣回腸(chang)。
三(san)國(guo)人事之精(jing)彩,上可(ke)追(zhui)春秋(qiu)戰(zhan)國(guo),下(xia)遠超殘唐(tang)五代。這段故事,是(shi)中國(guo)人的(de)共同文化語言。過(guo)去我們(men)看書、看電(dian)視、看講(jiang)座,可(ke)以(yi)讀三(san)國(guo),賞三(san)國(guo),品三(san)國(guo)。今(jin)天,《梟雄傳》來了(le),我們(men)可(ke)以(yi)演繹三(san)國(guo)了(le)。
《梟雄傳》構(gou)造了(le)一個宏(hong)大的(de)(de)三(san)(san)國(guo)(guo)背景,在(zai)里面,你可(ke)以扮演和聚(ju)合自(zi)己(ji)喜(xi)歡的(de)(de)人物,按照自(zi)己(ji)的(de)(de)想法,發(fa)展經(jing)濟,發(fa)動(dong)戰爭,親身(shen)體驗三(san)(san)國(guo)(guo)的(de)(de)歷(li)史(shi);只(zhi)要你足夠強大,你甚至可(ke)以自(zi)己(ji)的(de)(de)方式改寫(xie)歷(li)史(shi),演繹自(zi)己(ji)的(de)(de)三(san)(san)國(guo)(guo)故事(shi)。
玉璽系統
玉(yu)(yu)璽(xi)尋找傳國玉(yu)(yu)璽(xi),成就霸(ba)主(zhu)之路。擁(yong)有玉(yu)(yu)璽(xi)即擁(yong)有至高無上的(de)權(quan)利,成為(wei)(wei)一方霸(ba)主(zhu),在《梟(xiao)雄(xiong)轉》里,玉(yu)(yu)璽(xi)不僅(jin)僅(jin)是一個(ge)國家君主(zhu)的(de)身份的(de)象征(zheng),同(tong)時玉(yu)(yu)璽(xi)也(ye)能為(wei)(wei)身為(wei)(wei)君主(zhu)的(de)你帶來意(yi)想不到的(de)力量,幫助你成就宏圖(tu)霸(ba)業。使(shi)用玉(yu)(yu)璽(xi)可(ke)以提(ti)升(sheng)國家、部隊的(de)整(zheng)體實(shi)力,玉(yu)(yu)璽(xi)的(de)等級越(yue)高,可(ke)提(ti)高的(de)實(shi)力也(ye)就越(yue)大。玉(yu)(yu)璽(xi)系統還(huan)暗示著游(you)戲的(de)發展(zhan)脈絡,《梟(xiao)雄(xiong)傳》成長之路,也(ye)是提(ti)升(sheng)玉(yu)(yu)璽(xi)修為(wei)(wei)的(de)問(wen)鼎逐鹿之路。
鑄幣系統
鑄(zhu)幣(bi)(bi)自主發(fa)(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi),享(xiang)受經濟(ji)自由(you)。《梟雄轉》中的(de)鑄(zhu)幣(bi)(bi)系統(tong)讓你(ni)這一國(guo)之君可以自行發(fa)(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi),滿足國(guo)家發(fa)(fa)展(zhan)(zhan)和戰爭軍餉。雖然可以自己發(fa)(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi),但是也并(bing)非泛濫,想要(yao)(yao)一個(ge)良好的(de)經濟(ji)發(fa)(fa)展(zhan)(zhan),還需要(yao)(yao)背后強大的(de)民生支持。
天書系統
天(tian)書(shu)(shu)沖破命(ming)運的(de)主宰,演義(yi)自(zi)己的(de)三國。根據(ju)天(tian)書(shu)(shu)的(de)指(zhi)引,一步(bu)(bu)(bu)步(bu)(bu)(bu)完成(cheng)霸業成(cheng)就(jiu),天(tian)書(shu)(shu)不僅是(shi)成(cheng)功的(de)指(zhi)引,也是(shi)歷(li)史(shi)的(de)足(zu)跡。玩家根據(ju)天(tian)書(shu)(shu)的(de)指(zhi)引,完成(cheng)天(tian)書(shu)(shu)中的(de)每一步(bu)(bu)(bu)任務(wu),不僅能(neng)夠(gou)獲得成(cheng)就(jiu),更能(neng)獲得一些神(shen)秘的(de)獎勵。
武將系統
特(te)色武將(jiang)(jiang)系(xi)(xi)統(tong)梟(xiao)雄的(de)(de)(de)武將(jiang)(jiang)系(xi)(xi)統(tong)在傳統(tong)SLG上面做(zuo)了(le)(le)極大(da)的(de)(de)(de)強化,武將(jiang)(jiang)有技(ji)能(neng)、兵(bing)(bing)(bing)種、陣(zhen)法等屬性(xing)。兩軍(jun)對壘開(kai)戰(zhan)之前,需要(yao)根據對方(fang)的(de)(de)(de)軍(jun)兵(bing)(bing)(bing)種特(te)征,做(zuo)好技(ji)能(neng)選擇、兵(bing)(bing)(bing)種搭配、武將(jiang)(jiang)站位;從而發(fa)出(chu)(chu)合適的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)作用(yong)(yong)方(fang)式和范圍、互(hu)相配合的(de)(de)(de)奶系(xi)(xi)控(kong)系(xi)(xi)毒系(xi)(xi)作用(yong)(yong),最(zui)終得出(chu)(chu)戰(zhan)斗結(jie)果,不再(zai)是簡單(dan)的(de)(de)(de)數值對比(bi),強化了(le)(le)策略戰(zhan)爭的(de)(de)(de)隨機性(xing),同時保留了(le)(le)休(xiu)閑特(te)征。
內政系統
國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong)(tong)是(shi)《梟雄傳》里面體現RPG玩(wan)(wan)法的核(he)心(xin)系統(tong)(tong)所在,在國(guo)(guo)家特定(ding)等級(ji)的玩(wan)(wan)家達到一定(ding)數(shu)量后(hou),開啟國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong)(tong),國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong)(tong)開啟后(hou),將出現國(guo)(guo)王競選、內政(zheng)科技,軍事,爵位(wei),通緝令等玩(wan)(wan)法。
在(zai)內政(zheng)系統(tong)開啟(qi)后,每(mei)周五競選一次(ci)國王,按照文官武官等級、功績聲望數值等綜合計算,排名高(gao)者為國王。
爵(jue)位即國家(jia)官(guan)職系(xi)統,國王可以任免(mian)官(guan)職,不(bu)(bu)同(tong)的(de)官(guan)職有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)權力,也有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)俸祿獎勵(li),有(you)官(guan)職的(de)玩家(jia)其城(cheng)池在地圖上(shang)表現也不(bu)(bu)同(tong)。在內政系(xi)統界面上(shang),玩家(jia)的(de)名(ming)(ming)字會出現在對應的(de)官(guan)職的(de)NPC名(ming)(ming)字下面。
內(nei)政分(fen)為治國,商業,農業,煉金4個(ge)科技(ji),玩家(jia)投入(ru)銀(yin)幣(bi)可(ke)以提高(gao)這4個(ge)科技(ji)的(de)(de)等級。科技(ji)等級決(jue)定該國家(jia)玩家(jia)每日收入(ru)的(de)(de)兵力,銀(yin)幣(bi),糧(liang)草,金幣(bi)的(de)(de)數量。
軍事即國(guo)戰,以國(guo)家(jia)為單位進行的戰斗,相關(guan)報名操(cao)作在國(guo)政系統進行。
通(tong)(tong)緝(ji)令是一個(ge)國家(jia)(jia)(jia)間的(de)針對個(ge)體玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)玩(wan)(wan)法,某國國王(wang)可以(yi)(yi)通(tong)(tong)緝(ji)敵對國家(jia)(jia)(jia)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),被通(tong)(tong)緝(ji)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)被通(tong)(tong)緝(ji)國的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)直接去攻擊,是攻城(cheng)、推(tui)薦攻擊之外的(de)第三種個(ge)人PVP系(xi)統(tong),相關(guan)細則和獎勵與攻城(cheng)戰(zhan)類似。
秘書系統
小秘(mi)書是(shi)《梟雄(xiong)傳》里面的(de)貼身(shen)幫助系統,更(geng)是(shi)一個輔助玩家完成(cheng)游戲(xi)任務的(de)內掛系統。
委(wei)派工作(zuo):游戲里面有(you)很多每天都必須進行的(de)(de)操(cao)作(zuo),類似(si)建筑(zhu)升級、征收銀幣、征收義(yi)兵、突飛武將(jiang)、買賣糧食等(deng)等(deng)。可以通(tong)過(guo)委(wei)派秘(mi)書的(de)(de)形式幫助你完成,不(bu)(bu)同等(deng)級的(de)(de)秘(mi)書能夠接受的(de)(de)任務(wu)品級和同時(shi)接受的(de)(de)任務(wu)數(shu)量(liang)不(bu)(bu)一樣,越高(gao)級的(de)(de)能接受的(de)(de)委(wei)派越多。
收益找回:一些俸祿的領取、日常任務的參與,如果玩家(jia)因為一些原因,在某(mou)些日子未去參與或(huo)者領取,可以(yi)通(tong)過(guo)收益找回界面找回之,找回需要消耗(hao)一定數量的
金(jin)幣,系統最多可以給玩家找回3日的失(shi)去(qu)收益。
競技場系統
競(jing)技場是玩家的(de)戰斗力排名比拼系(xi)統(tong)。
玩(wan)家(jia)首次(ci)進入(ru)競技場會(hui)(hui)排在當(dang)前最后位(wei)置,玩(wan)家(jia)依次(ci)挑戰,名(ming)次(ci)將會(hui)(hui)依次(ci)提前。如果被別(bie)的(de)玩(wan)家(jia)打敗,則名(ming)次(ci)會(hui)(hui)下降。下次(ci)再進入(ru)競技場會(hui)(hui)在當(dang)前排名(ming)中按照一定(ding)的(de)算法抽取5名(ming)玩(wan)家(jia)供(gong)玩(wan)家(jia)挑戰。
競技(ji)場會根據玩家排(pai)名發放每日(ri)聲望獎勵。
競(jing)技(ji)場(chang)不區分(fen)國(guo)家(jia)陣營。
1.《梟雄傳》的基本玩(wan)法是(shi)什么(me)
《梟雄(xiong)傳(chuan)》是一款三國題材戰爭(zheng)策(ce)略(lve)頁游(you),玩(wan)家在游(you)戲里通(tong)過不斷(duan)(duan)的升級城(cheng)池以及相關(guan)建(jian)筑,管理內政,發展經濟、升級武將,打造裝備(bei),排(pai)布布陣(zhen)等手(shou)段,不斷(duan)(duan)提(ti)升自己的整體戰斗(dou)能(neng)力(li)。然(ran)后即可過關(guan)斬將攻城(cheng)略(lve)地(di)來讓(rang)自己不斷(duan)(duan)的進階。能(neng)力(li)達到(dao)一定程度之后,可以參與(yu)個體玩(wan)家之間的競技場、軍團集(ji)體競技、還能(neng)夠占領別人(ren)的城(cheng)池。體驗(yan)運籌,決策(ce),戰斗(dou)等快感。
2.如何(he)升級建筑
游戲里建筑升級(ji)需(xu)要滿足一定的條件,限制(zhi)有以下條件:
1)、戰役(yi)進(jin)度:需要完成指定的戰役(yi)進(jin)度才能對(dui)建筑(zhu)物進(jin)行升級。
2)、地區限制(zhi):在不(bu)同的地區建筑(zhu)等級上線(xian)是有(you)最高(gao)限制(zhi)的。
升(sheng)及建筑(zhu)(zhu)物,只需要點(dian)擊(ji)需要升(sheng)級(ji)的建筑(zhu)(zhu),點(dian)擊(ji)升(sheng)級(ji)即(ji)可!升(sheng)級(ji)建筑(zhu)(zhu)物需要消耗一(yi)定的銀幣(bi)。《梟雄(xiong)傳》里(li)面不(bu)同(tong)的建筑(zhu)(zhu)有不(bu)同(tong)的功能(neng),如內政(zheng)綜合管理、銀幣(bi)征收、武(wu)將(jiang)訓練(lian)、士兵訓練(lian)、被動技(ji)能(neng)提(ti)升(sheng)、裝備(bei)制造和打造等。升(sheng)級(ji)建筑(zhu)(zhu)是完成這些功能(neng)的前(qian)提(ti)。
3.如何獲(huo)得銀幣?
1)可(ke)以通過點擊(ji)民居(ju),進(jin)行征(zheng)稅(shui)獲得銀(yin)幣,征(zheng)稅(shui)需要有征(zheng)收(shou)(shou)令,征(zheng)收(shou)(shou)令每2小時自動增加一(yi)枚!也可(ke)以使用元寶增加。
點擊鑄(zhu)幣廠,進行鑄(zhu)幣。每(mei)天可以鑄(zhu)幣10次(ci)!每(mei)次(ci)系(xi)統會隨機(ji)刷新不(bu)(bu)同(tong)等級(ji)的礦石(shi),不(bu)(bu)同(tong)等級(ji)的礦石(shi)鑄(zhu)幣后獲得的銀(yin)幣數量不(bu)(bu)同(tong)。等級(ji)越高,銀(yin)幣越多(duo),同(tong)時也(ye)可以使(shi)用(yong)模具鑄(zhu)幣師來增(zeng)加銀(yin)幣收益。
野外占領銀礦也能獲得銀幣產出。
4.軍功(gong)有什么用?
軍功可(ke)以(yi)通過參加PVE征戰戰役獲得。獲得軍功以(yi)后,軍功可(ke)以(yi)用(yong)來(lai)升級玉璽技能。也(ye)可(ke)以(yi)用(yong)來(lai)培養武將(jiang)(jiang)和訓練武將(jiang)(jiang)進行突飛。
5.威望有什么用(yong)
威望(wang)可以(yi)通過玩(wan)家之間的pvp戰斗、完成任務(wu)、征(zheng)收事件、競技(ji)場可以(yi)獲(huo)(huo)得!獲(huo)(huo)得威望(wang)后,可以(yi)使用威望(wang)提升官職,領取俸祿(lu)。
6.如(ru)何獲(huo)得武將?
武將可(ke)以(yi)通過(guo)以(yi)下幾(ji)種方式(shi)獲(huo)得:
1)可(ke)以通過招賢閣招募獲得。
2)通(tong)過戰(zhan)(zhan)役、副本戰(zhan)(zhan)斗掉落獲得。
3)完成任務,系統贈送獲得。
7.如何(he)提升(sheng)主角等級?
通(tong)過提升游戲主(zhu)城建(jian)筑的(de)(de)等(deng)(deng)級,主(zhu)角(jiao)的(de)(de)等(deng)(deng)級也(ye)會隨之(zhi)提升!主(zhu)城的(de)(de)等(deng)(deng)級會受(shou)到不同地區的(de)(de)最高(gao)限制。同時角(jiao)色的(de)(de)等(deng)(deng)級也(ye)影響著英雄的(de)(de)等(deng)(deng)級,英雄等(deng)(deng)級不能高(gao)于角(jiao)色等(deng)(deng)級。所以在提升英雄角(jiao)色等(deng)(deng)級的(de)(de)時候(hou)要(yao)先提升角(jiao)色等(deng)(deng)級
(即(ji)主城等級)。
8. 如何(he)提升武將能力?
武(wu)將的能力決定著整個(ge)(ge)部隊的戰(zhan)斗力,養成武(wu)將的方法有以下幾個(ge)(ge):
1)、武(wu)將可以通(tong)過訓練(lian)進行升級,進而提升武(wu)將的(de)能力,可以在訓練(lian)界面完成。
2)、對(dui)武將進行培(pei)養,培(pei)養武將可以(yi)獲得(de)額(e)外(wai)屬性(xing)的增加,需要支付(fu)一(yi)定的銀幣(bi)或元(yuan)寶。
9. 如何使用陣法排兵布陣?
點(dian)擊打開布陣,進入陣法界面,點(dian)擊拖動部隊即(ji)可變化部隊的位(wei)置。
10.如何獲得裝備?
裝備獲得可以(yi)通過以(yi)下(xia)2個途徑:
1)、可以通(tong)過戰斗(dou)獲得裝備。
11.如何打造裝備?
裝(zhuang)備打造可(ke)以(yi)分(fen)為(wei):強(qiang)化、洗練、鑲嵌具體如下:
強(qiang)(qiang)化(hua):打開部隊按(an)鈕,武將(jiang)身上所穿(chuan)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)中(zhong),如(ru)果有可強(qiang)(qiang)化(hua)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)右下方會有箭頭提示可強(qiang)(qiang)化(hua),點擊進(jin)入強(qiang)(qiang)化(hua)頁面(mian),可以一鍵自動強(qiang)(qiang)化(hua)也可以手(shou)動強(qiang)(qiang)化(hua)。強(qiang)(qiang)化(hua)白(bai)色(se)和(he)藍(lan)色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)只需要銀幣(bi)即可,強(qiang)(qiang)化(hua)綠(lv)色(se)以上裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)需要相應的(de)強(qiang)(qiang)化(hua)寶石。強(qiang)(qiang)化(hua)可以提升裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)基礎屬(shu)性(xing)數值
洗練(lian):打開(kai)強(qiang)化界面,選(xuan)擇(ze)洗練(lian);洗練(lian)可以將(jiang)裝備的屬(shu)性(xing)進行重(zhong)新(xin)刷(shua)新(xin),刷(shua)新(xin)以后可以替換(huan)之前的裝備屬(shu)性(xing)(如果(guo)覺得不理想(xiang),也可以選(xuan)擇(ze)保留(liu)),洗練(lian)裝備需要支付一(yi)定(ding)的銀幣。
鑲嵌(qian)(qian):點(dian)(dian)(dian)擊(ji)打開器械庫選擇鑲嵌(qian)(qian),進入鑲嵌(qian)(qian)界(jie)面,選擇需要鑲嵌(qian)(qian)的(de)裝備,點(dian)(dian)(dian)擊(ji)寶(bao)石(shi)圖(tu)標(biao)即可直接鑲嵌(qian)(qian),也可點(dian)(dian)(dian)擊(ji)取下(xia)已經(jing)鑲嵌(qian)(qian)的(de)寶(bao)石(shi)。一(yi)件裝備同一(yi)類型的(de)寶(bao)石(shi)只能鑲嵌(qian)(qian)一(yi)種。
12.如何提升(sheng)部(bu)隊能力?
部隊(dui)(dui)的戰(zhan)斗力(li)影響著你(ni)在戰(zhan)場上的勝(sheng)負(fu),玩家(jia)可以(yi)通過以(yi)下(xia)下(xia)途(tu)徑提升部隊(dui)(dui)的實(shi)力(li):
可(ke)以通過(guo)提(ti)升武(wu)將的(de)(de)等級來提(ti)升整體(ti)部隊的(de)(de)實力(li)。
通過培養武將,提(ti)升(sheng)武將自身的實(shi)力,部隊實(shi)力也會隨之(zhi)提(ti)升(sheng)。
通過(guo)打造裝備來提升(sheng)部隊的實力。
通過(guo)玉(yu)璽能力(li)的提升(sheng)來提升(sheng)部隊的實力(li)。
13. 如(ru)何補充(chong)兵力?
可以通過畫面右(you)上角的(de)義(yi)兵來補充兵力,義(yi)兵每天可以征集10次(ci),每次(ci)都會有CD限制,兵營的(de)等級越(yue)高(gao)征得的(de)士兵就越(yue)多。
點擊進入兵(bing)營(ying),進行(xing)征(zheng)兵(bing)。兵(bing)營(ying)征(zheng)兵(bing)需要消耗糧食(shi)。糧食(shi)的多少決定征(zheng)得士兵(bing)的數(shu)量(liang)。
14.如(ru)何獲得體力?
體(ti)(ti)力(li)影響著戰(zhan)斗(dou),如果沒(mei)有(you)體(ti)(ti)力(li),是無法進行戰(zhan)斗(dou)的(de),提升體(ti)(ti)力(li)可以通過以下方式:
自(zi)動(dong)回復,體力(li)每小時會回復5點。
元寶增加體力
精(jing)力充沛(pei)buff,每天固(gu)定的時間(jian)點系(xi)統會(hui)開(kai)啟精(jing)力充沛(pei)BUFF,此(ci)時每個玩家(jia)都會(hui)獲得(de)額外的體力。
15.如何進行PVE戰斗?
點擊主城右下角的征戰(zhan),選擇相應(ying)的戰(zhan)役,進入(ru)戰(zhan)役地(di)圖(tu)后(hou),選擇地(di)圖(tu)上的地(di)方駐點即可開啟戰(zhan)斗(dou),PVE戰(zhan)斗(dou)是以不斷推向(xiang)更高級地(di)圖(tu)的形(xing)式進行。
16.進行PVP戰斗(dou)?
1)、點(dian)擊游戲右(you)上方的競技場功能,進入競技場可以進行(xing)PVP戰(zhan)斗(dou)!并(bing)且還可以額外拿到獎勵。
點(dian)擊(ji)世界地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)上發光的是自(zi)己所在(zai)的地(di)區(qu),點(dian)擊(ji)地(di)圖(tu)上其(qi)他(ta)地(di)區(qu),進入(ru)之后選擇其(qi)他(ta)玩家就可以進行攻擊(ji)。
17.任務系統介紹
《梟雄傳》的(de)任務是(shi)以天書的(de)形式(shi)展(zhan)現給玩(wan)(wan)家的(de),可以引導玩(wan)(wan)家一(yi)步一(yi)步成(cheng)長,同時(shi)也是(shi)發展(zhan)足跡的(de)見證。每一(yi)階段都會相應(ying)的(de)小(xiao)任務可以給玩(wan)(wan)家做,獲得豐(feng)厚的(de)獎勵。
18.梟雄傳還(huan)有那些好玩的活動玩法(fa)
玩家在《梟雄傳(chuan)》,可以參與競技場(chang),軍團(tuan)戰(zhan),國戰(zhan),組隊副本等(deng)新(xin)鮮(xian)的活(huo)動玩法,這(zhe)些(xie)活(huo)動不但體現出(chu)策略游戲(xi)的精髓,同時(shi)也擁有RPG游戲(xi)的特色,讓玩家告(gao)別枯燥(zao)游戲(xi)。