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《烽火東周》
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《烽火東周》是游鷹團隊以東周亂世為歷史背景研制開發的一款畫風寫實、玩法多樣化的策略類網頁游戲,建立了春秋戰國時期前后500年的架空世界,力求為玩家還原一段歷史崢嶸歲月。該游戲以東周為主線,自有明確史料記載以來中國有著將近三千年的歷史,而在這三千年中,中國歷經數十個朝代更替,上演了無數氣勢磅礴的歷史大劇,但歷史上最精彩的劇幕莫過于東周。
  • 中文名: 烽火東周
  • 類型: MMORPG SLG
  • 發行/播出時間: 2015年11月
詳細介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

墨兵

武器:千機弩

戰斗力(li)指數:★★★★★

職業特征:

墨(mo)者有俠情(qing),百(bai)戰煉(lian)成兵。墨(mo)家嚴以律己,組織隱密傳(chuan)數世。精(jing)百(bai)器,奪天(tian)工(gong),萬變莫測千機弩。胸懷黎民百(bai)姓,行俠仗義,箭矢皆(jie)指不平事!擅長遠程物理輸出,高速(su)度高連擊(ji)。

乾道

武器:五行杖

戰斗(dou)力指數:★★★★★

職業特征:

乾坤任我游,道(dao)法(fa)合自(zi)然(ran)。道(dao)家雖(sui)追求清凈(jing)出世,但(dan)亦有一(yi)顆悲(bei)憫之心。曉陰陽,窺天機,諸法(fa)歸一(yi)五行杖。亂(luan)世本(ben)無靜處,由己推(tui)人,冰火相承佑(you)神州。擅長遠程法(fa)術攻擊(ji),高暴擊(ji)高傷害(hai)。

名劍

武器:劍非劍

戰斗力指數:★★★★★

職業特征:

威名(ming)動天下,劍光耀(yao)八方。名(ming)家擅辯,卻并非(fei)只(zhi)會逞口舌之利。析矛(mao)盾,駁萬物(wu),白馬非(fei)馬劍非(fei)劍。為這(zhe)紛擾紅塵,仗劍入世,揮灑熱血顯(xian)豪情。擅長(chang)近戰物(wu)理攻防,高血量高防御。

背景介紹

自有明(ming)確史(shi)料記載以來中國有著將(jiang)近三千年(nian)的(de)(de)歷史(shi),而(er)在這三千年(nian)中,中國歷經數十(shi)個朝代更(geng)替,上(shang)(shang)演了無(wu)數氣勢磅(bang)礴的(de)(de)歷史(shi)大劇,但(dan)歷史(shi)上(shang)(shang)最精彩(cai)的(de)(de)劇幕莫過于東周。

東(dong)周時(shi)期(qi),諸侯分(fen)割,斗爭(zheng)轉瞬,民眾的忠君(jun)意識尚未覺醒,因(yin)而東(dong)周成為各朝代(dai)中(zhong)最混亂的一個時(shi)期(qi)。正因(yin)為混亂,所以(yi)精彩(cai)。或許身處(chu)其間只能感覺痛苦,但后人以(yi)此為鑒卻(que)是收獲最多。

周(zhou)幽王繼(ji)位以(yi)后到鄭(zheng)莊公(gong)興起(qi)(qi)的這個(ge)階段,西周(zhou)滅亡,東(dong)(dong)周(zhou)開始,諸(zhu)侯爭(zheng)雄,由于鄭(zheng)莊公(gong)具備(bei)了地(di)利優勢,因而成為(wei)第一個(ge)興起(qi)(qi)的諸(zhu)侯,也為(wei)東(dong)(dong)周(zhou)列國(guo)爭(zheng)霸(ba)拉開序幕。

要(yao)說春秋初期的(de)諸(zhu)侯國之數(shu)量之多(duo),具體數(shu)字早已不可考(kao),上(shang)百個不成問題,戰國后(hou)期所謂的(de)戰國七雄是當時最具實力(li)的(de)七國,除此(ci)之外仍(reng)不乏一些小(xiao)國在夾(jia)縫中生存著。

縱(zong)觀戰國(guo)時(shi)代的特(te)色,概括(kuo)起來(lai)也(ye)就(jiu)兩件事,一個(ge)是“你爭(zheng)(zheng)我(wo)戰”,一個(ge)是“變法求(qiu)賢”。從春秋到戰國(guo),戰爭(zheng)(zheng)規模(mo)越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)大,從幾(ji)千、幾(ji)萬(wan)(wan)人到幾(ji)萬(wan)(wan)、幾(ji)十萬(wan)(wan)人,戰得(de)恢宏,爭(zheng)(zheng)得(de)驚人。

黃河水(shui),浪淘沙。

然而(er)新的故(gu)事篇(pian)章就讓(rang)我們從(cong)《烽火東周(zhou)》開始……

其他信息

系統介紹

任務系統

《烽火東周》主線劇情任務引導玩家升級(ji),玩家創建的人物通(tong)過主線人物代入劇情,從黃(huang)泉探母的歷(li)(li)(li)史典故開啟劇情,一(yi)步一(yi)步帶領玩家走入宏大(da)的東周歷(li)(li)(li)史,體驗歷(li)(li)(li)史事件,感受(shou)歷(li)(li)(li)史真實,并(bing)通(tong)過游戲感受(shou)中華文化的博(bo)大(da)精深,寓(yu)教于樂,而日常任務則能更快速地(di)升級(ji)并(bing)體驗游戲樂趣。

角色系統

在烽火(huo)東周的(de)(de)世(shi)界(jie)中鏖戰,自身的(de)(de)能力(li)極其重要。若不(bu)能清(qing)楚地(di)知道(dao)每(mei)項(xiang)屬性(xing)所代表的(de)(de)意義(yi),則(ze)很難(nan)在亂世(shi)中生(sheng)存。點擊主(zhu)界(jie)面的(de)(de)“角色”按鈕能快速查看人物屬性(xing),同(tong)時也將打開【背包】系統。

戰斗系統

戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統是一個游(you)戲(xi)最為(wei)(wei)重(zhong)要的組成(cheng)部分之(zhi)一,因此(ci)我們為(wei)(wei)玩(wan)家帶(dai)來了豐(feng)富的戰(zhan)(zhan)斗(dou)體驗(yan)模式,需要玩(wan)家自行操(cao)控來通(tong)過每(mei)一個難關(guan),只有結合各方面的屬性加成(cheng)提(ti)高了綜合戰(zhan)(zhan)斗(dou)力才有可能保(bao)證勝(sheng)利哦(e)!

陣法系統

陣(zhen)(zhen)(zhen)法是玩(wan)(wan)家和伙伴一(yi)起配(pei)合(he)不(bu)同的(de)站位來對抗各種(zhong)敵人(ren)的(de)系統,是烽火東周的(de)戰斗樂趣之一(yi),六(liu)種(zhong)不(bu)同的(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)法隨著玩(wan)(wan)家主角的(de)等級提(ti)(ti)升(sheng)而逐步(bu)開放,陣(zhen)(zhen)(zhen)法在提(ti)(ti)供不(bu)同站位的(de)同時還可以(yi)給玩(wan)(wan)家提(ti)(ti)供相應陣(zhen)(zhen)(zhen)法帶來的(de)額外屬性(xing)和加成效果。

鍛造系統

鍛造是(shi)玩家通過提(ti)升(sheng)裝備(bei)的(de)強(qiang)度來提(ti)高(gao)戰斗力的(de)最簡單有效的(de)系統(tong),只需要付出一定(ding)的(de)銅(tong)錢費用就可以提(ti)升(sheng)裝備(bei)屬性。強(qiang)化等級(ji)會隨著玩家等級(ji)的(de)提(ti)升(sheng)而不斷提(ti)高(gao)強(qiang)化上限。 裝備(bei)還可通過升(sheng)階、附靈、鑲嵌寶石以及合成來提(ti)高(gao)裝備(bei)屬性,從(cong)而提(ti)升(sheng)你的(de)戰斗力。

聊天系統

聊天系(xi)統是供玩家(jia)們進行(xing)溝通(tong)交流的平(ping)臺,可以根據需要切(qie)換頻道(dao),除了文字以外還有非(fei)常豐富的表情可以讓(rang)玩家(jia)選擇哦。

技能系統

《烽火(huo)東(dong)周(zhou)》為所有(you)武(wu)(wu)將(jiang)都設計了(le)獨一(yi)(yi)無二(er)的(de)技(ji)能(neng)(neng),讓每一(yi)(yi)位武(wu)(wu)將(jiang)都能(neng)(neng)有(you)用武(wu)(wu)之地,不再有(you)所謂的(de)“雞肋”武(wu)(wu)將(jiang),只要你(ni)(ni)喜歡,就一(yi)(yi)定有(you)培養價值!絢麗強(qiang)大的(de)技(ji)能(neng)(neng),是戰場(chang)致勝的(de)重要因素之一(yi)(yi), 合理搭配(pei)武(wu)(wu)將(jiang)技(ji)能(neng)(neng),組建專屬于你(ni)(ni)自己的(de)強(qiang)大團隊(dui)吧!

坐騎系統

坐(zuo)(zuo)(zuo)騎在騎乘狀態下(xia)會提(ti)升(sheng)(sheng)玩家的(de)屬性,例如攻(gong)擊、防御、閃避、移動速(su)度等(deng)。還可通過坐(zuo)(zuo)(zuo)騎成長,將其(qi)進階為絕世名(ming)騎。隨著坐(zuo)(zuo)(zuo)騎等(deng)階與技能(neng)的(de)提(ti)升(sheng)(sheng),會給主人帶來(lai)意想不到的(de)驚(jing)喜。坐(zuo)(zuo)(zuo)騎有(you)不同的(de)形象(xiang)展(zhan)示,騎乘坐(zuo)(zuo)(zuo)騎后(hou)可以在場(chang)景中顯示,其(qi)他(ta)玩家可以看到,培養(yang)后(hou)可以提(ti)升(sheng)(sheng)經驗來(lai)升(sheng)(sheng)級坐(zuo)(zuo)(zuo)騎。

世家系統

在任何時候,再強大的個(ge)(ge)體也不可能戰勝(sheng)一個(ge)(ge)團體,也就(jiu)是說只有(you)將分散的勢(shi)力集中起來才能獲得更大的戰斗(dou)力。

一個人征(zheng)戰烽(feng)火東周(zhou)是否(fou)感到孤立(li)無援,稍感落寞(mo)呢?

所(suo)以,在(zai)(zai)進入游戲一段(duan)時間后,都(dou)會有自己的(de)朋友或志同道合的(de)兄弟希(xi)望能夠在(zai)(zai)一起團結起來,形成一股強大的(de)勢(shi)力,在(zai)(zai)我們的(de)世界里(li)獲得無上的(de)榮耀(yao),雄霸一方。

世(shi)家作為眾多(duo)玩家“情感(gan)”、“利(li)益(yi)”、“榮耀”的集合體,通過各(ge)種完善(shan)的世(shi)家職責劃分,將世(shi)家與(yu)每個玩家的“關(guan)系”、“利(li)益(yi)”、“互動(dong)”都(dou)得到(dao)了進一步的加(jia)深和穩固(gu),從而世(shi)家的整體獲(huo)利(li)逐(zhu)步擴展(zhan)影響到(dao)每個世(shi)家成員在游戲(xi)中(zhong)所能獲(huo)得的利(li)益(yi)。

想獲得極品(pin)裝(zhuang)備(bei)嗎?

想和MM分享游(you)戲經驗嗎?

想與(yu)同盟(meng)兄弟一(yi)同勇闖天下嗎?

創(chuang)建屬(shu)于(yu)自己的軍團,用心經營這充滿(man)“情(qing)意”、“無比(bi)強大”的世家吧。

圣靈系統

帥(shuai)氣拉(la)風的造型,給力的天賦技能(neng),五種忠心可(ke)靠的龍寵供你(ni)選(xuan)擇,伴(ban)你(ni)征戰四方(fang)。圣獸可(ke)以一直陪伴(ban)玩家成長,解(jie)悶,無論PK或打怪都(dou)離不開它。

成就系統

每(mei)個人的(de)(de)生活(huo)中總會有許多值得回憶(yi)的(de)(de)東西(xi),小小的(de)(de)快(kuai)樂、屬(shu)于自(zi)己的(de)(de)故事、與朋友共分享的(de)(de)歡笑……正(zheng)是這些點(dian)滴(di)(di)(di)積累,讓我們(men)可以一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)朝著自(zi)己的(de)(de)理想和目(mu)標(biao)邁進。在《烽(feng)火(huo)東周(zhou)》中,我們(men)同樣用點(dian)滴(di)(di)(di)努力鑄就著未來(lai)。“成就系(xi)統”,就是要(yao)記錄(lu)下這一(yi)點(dian)一(yi)滴(di)(di)(di)。在你進入《烽(feng)火(huo)東周(zhou)》世(shi)界之(zhi)后的(de)(de)每(mei)一(yi)個腳印都會被(bei)一(yi)一(yi)記錄(lu),你成長的(de)(de)足跡(ji)、取得的(de)(de)成績、完(wan)成的(de)(de)任(ren)務(wu)、每(mei)一(yi)次(ci)付出的(de)(de)點(dian)點(dian)滴(di)(di)(di)滴(di)(di)(di)匯聚成汪(wang)洋之(zhi)海,當你一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)完(wan)成目(mu)標(biao),你就將(jiang)登臨王者之(zhi)巔!

星相系統

星相系(xi)統(tong)是烽火東周的(de)特(te)色系(xi)統(tong)之一,相當于角色和(he)伙伴的(de)另一套裝備,可以(yi)直(zhi)接提供屬(shu)性加(jia)成。玩家(jia)通過獲得各種屬(shu)性加(jia)成的(de)命格提升自身強度的(de)系(xi)統(tong)。

國家系統

游戲(xi)中有六個國(guo)家(jia)(jia),分別(bie)為玩家(jia)(jia)可選(xuan)的(de):秦、晉(jin)、齊、楚(chu)、吳越,另(ling)外一(yi)個是王域(yu)。玩家(jia)(jia)可以(yi)選(xuan)擇其中一(yi)個國(guo)家(jia)(jia)作為自己的(de)出生國(guo)籍,輸入君主名后即可進入游戲(xi)了。

競技系統

任(ren)務和副本打累了嗎?

是(shi)不是(shi)想(xiang)玩一(yi)些(xie)團隊模式以外的東(dong)西(xi)呢~

競技場是你的舞臺!

想成(cheng)為萬(wan)眾矚目的(de)英雄就(jiu)可以(yi)在競技場里一戰成(cheng)名(ming),因為排名(ming)前(qian)列的(de)玩(wan)家(jia)會關注到(dao),所有玩(wan)家(jia)都會看(kan)到(dao)你(ni)的(de)傳說(shuo)。

領地系統

話說周(zhou)幽王(wang)繼位(wei)以后到鄭莊公興起的(de)這個(ge)階段,西周(zhou)滅(mie)亡,東(dong)周(zhou)開(kai)始,諸(zhu)侯爭雄,由(you)于(yu)鄭莊公具備了地(di)利優勢,因而成為第一個(ge)興起的(de)諸(zhu)侯,也為東(dong)周(zhou)列國爭霸拉開(kai)序幕。穩定的(de)世界格局再一次(ci)被顛覆(fu),天下被無數的(de)幫(bang)會瓜(gua)分(fen),強者占領著更多的(de)領地(di),弱者結(jie)成了強大(da)的(de)聯(lian)盟,開(kai)始抵抗著力量壓迫。誰能在(zai)亂世中功成名就(jiu),一統天下?神(shen)跡領地(di),誰主沉浮!在(zai)領地(di)中進行建設獲取額外(wai)資源(yuan)和一些休閑小玩法。

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