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《烽火東周》
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《烽火東周》是游鷹團隊以東周亂世為歷史背景研制開發的一款畫風寫實、玩法多樣化的策略類網頁游戲,建立了春秋戰國時期前后500年的架空世界,力求為玩家還原一段歷史崢嶸歲月。該游戲以東周為主線,自有明確史料記載以來中國有著將近三千年的歷史,而在這三千年中,中國歷經數十個朝代更替,上演了無數氣勢磅礴的歷史大劇,但歷史上最精彩的劇幕莫過于東周。
  • 中文名: 烽火東(dong)周
  • 類型: MMORPG SLG
  • 發行/播出時間: 2015年11月
詳細介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

墨兵

武器:千機弩

戰斗力(li)指數:★★★★★

職業特征:

墨者有(you)俠情,百戰煉成兵。墨家嚴以律己,組(zu)織隱密傳數世。精百器,奪天工,萬(wan)變莫測(ce)千(qian)機弩。胸(xiong)懷黎民(min)百姓,行俠仗(zhang)義,箭(jian)矢皆指不平事!擅長遠程物理(li)輸出,高(gao)速度高(gao)連擊。

乾道

武器:五行杖

戰斗力指數:★★★★★

職業特征:

乾坤任我游,道法合自然。道家雖追求清凈出(chu)世(shi)(shi),但亦有一顆悲(bei)憫之心。曉陰陽,窺天機,諸法歸一五行杖。亂世(shi)(shi)本無靜處(chu),由(you)己(ji)推(tui)人,冰(bing)火相承佑神州。擅(shan)長遠程法術攻擊,高(gao)暴擊高(gao)傷害。

名劍

武器:劍非劍

戰斗力指數:★★★★★

職業特征:

威名動天(tian)下,劍(jian)光(guang)耀八(ba)方。名家擅(shan)辯,卻(que)并(bing)非(fei)只會逞口舌之(zhi)利。析矛盾(dun),駁萬物,白馬非(fei)馬劍(jian)非(fei)劍(jian)。為這紛擾紅(hong)塵,仗劍(jian)入(ru)世,揮灑熱血顯豪情。擅(shan)長近戰(zhan)物理攻(gong)防(fang),高(gao)血量高(gao)防(fang)御。

背景介紹

自有(you)明確史(shi)料記載以來中(zhong)(zhong)國有(you)著將近三(san)千年的(de)歷(li)史(shi),而在這三(san)千年中(zhong)(zhong),中(zhong)(zhong)國歷(li)經數(shu)十個朝代更替,上演了(le)無(wu)數(shu)氣勢(shi)磅礴的(de)歷(li)史(shi)大劇,但歷(li)史(shi)上最精彩的(de)劇幕莫過于東周。

東周時(shi)期,諸侯分割,斗爭轉瞬,民眾的(de)忠君意識尚未覺醒,因而東周成(cheng)為(wei)各朝代(dai)中最混(hun)亂(luan)的(de)一個(ge)時(shi)期。正因為(wei)混(hun)亂(luan),所以精(jing)彩。或許身處其間只能感覺痛(tong)苦,但(dan)后人以此為(wei)鑒(jian)卻是收獲最多(duo)。

周(zhou)幽王繼位以(yi)后到鄭莊公興(xing)(xing)起(qi)的(de)這(zhe)個(ge)階段,西周(zhou)滅(mie)亡,東周(zhou)開始,諸(zhu)侯爭雄,由(you)于鄭莊公具備了(le)地利優勢,因而(er)成為(wei)第一個(ge)興(xing)(xing)起(qi)的(de)諸(zhu)侯,也為(wei)東周(zhou)列國爭霸(ba)拉開序幕。

要(yao)說(shuo)春秋初期(qi)的諸侯國之(zhi)數量之(zhi)多,具體數字早(zao)已不可考,上(shang)百(bai)個不成(cheng)問題,戰(zhan)國后期(qi)所謂的戰(zhan)國七雄(xiong)是(shi)當(dang)時最具實力的七國,除(chu)此之(zhi)外仍不乏一些小國在夾縫(feng)中生(sheng)存著(zhu)。

縱(zong)觀戰(zhan)國(guo)時代的特(te)色(se),概括起來也就(jiu)兩(liang)件事,一(yi)個是(shi)“你爭我(wo)戰(zhan)”,一(yi)個是(shi)“變法求賢”。從春秋到戰(zhan)國(guo),戰(zhan)爭規模越(yue)來越(yue)大,從幾千、幾萬(wan)人(ren)(ren)到幾萬(wan)、幾十萬(wan)人(ren)(ren),戰(zhan)得恢(hui)宏,爭得驚人(ren)(ren)。

黃(huang)河水(shui),浪淘(tao)沙。

然而新的故事篇章就讓我們從《烽火東周》開(kai)始……

其他信息

系統介紹

任務系統

《烽火(huo)東周》主線劇情任(ren)務(wu)引導玩家(jia)升級,玩家(jia)創建的人(ren)物(wu)(wu)通過(guo)主線人(ren)物(wu)(wu)代入劇情,從黃泉探母的歷(li)史(shi)(shi)典故開(kai)啟劇情,一步一步帶領玩家(jia)走入宏大的東周歷(li)史(shi)(shi),體驗(yan)歷(li)史(shi)(shi)事件,感受歷(li)史(shi)(shi)真(zhen)實,并通過(guo)游戲感受中(zhong)華文化的博大精深,寓教于(yu)樂,而日常(chang)任(ren)務(wu)則能更(geng)快速地(di)升級并體驗(yan)游戲樂趣。

角色系統

在(zai)烽火東周的(de)(de)世(shi)界中鏖戰,自身的(de)(de)能力極其重要。若不能清楚(chu)地知道每項屬(shu)性所代表的(de)(de)意義,則很難在(zai)亂世(shi)中生存(cun)。點擊主界面的(de)(de)“角色”按鈕能快速查看人物屬(shu)性,同時也(ye)將打開【背包(bao)】系(xi)統(tong)。

戰斗系統

戰(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)是一(yi)個游戲最為重(zhong)要的組成部分之一(yi),因此我們為玩家帶來了豐(feng)富(fu)的戰(zhan)(zhan)斗(dou)體驗模式,需要玩家自行操控來通(tong)過每一(yi)個難關,只有結合各(ge)方(fang)面的屬性加成提高了綜合戰(zhan)(zhan)斗(dou)力(li)才有可能保(bao)證勝利哦!

陣法系統

陣(zhen)法是(shi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)和伙(huo)伴一(yi)(yi)起配合不同(tong)(tong)的(de)站位(wei)來對抗各種(zhong)敵人的(de)系統,是(shi)烽火東周的(de)戰(zhan)斗(dou)樂(le)趣之(zhi)一(yi)(yi),六種(zhong)不同(tong)(tong)的(de)陣(zhen)法隨(sui)著玩(wan)家(jia)(jia)(jia)主(zhu)角的(de)等級(ji)提升而逐步開(kai)放,陣(zhen)法在提供不同(tong)(tong)站位(wei)的(de)同(tong)(tong)時還可以給玩(wan)家(jia)(jia)(jia)提供相應陣(zhen)法帶(dai)來的(de)額外屬性和加(jia)成效果。

鍛造系統

鍛造是玩(wan)家(jia)通過提(ti)升(sheng)裝備的(de)強(qiang)度(du)來提(ti)高戰斗(dou)力的(de)最簡單有效的(de)系統,只需(xu)要(yao)付出一定的(de)銅錢(qian)費(fei)用就可以提(ti)升(sheng)裝備屬性。強(qiang)化等級(ji)會隨著玩(wan)家(jia)等級(ji)的(de)提(ti)升(sheng)而(er)不斷(duan)提(ti)高強(qiang)化上限。 裝備還可通過升(sheng)階(jie)、附靈、鑲(xiang)嵌寶石以及(ji)合(he)成來提(ti)高裝備屬性,從而(er)提(ti)升(sheng)你的(de)戰斗(dou)力。

聊天系統

聊天系(xi)統是供玩(wan)(wan)家們進行溝(gou)通交流的(de)平(ping)臺,可(ke)以(yi)根據需要切換頻道(dao),除了文字以(yi)外還有非(fei)常豐富的(de)表(biao)情可(ke)以(yi)讓玩(wan)(wan)家選擇哦。

技能系統

《烽火東(dong)周》為所(suo)有武(wu)(wu)將(jiang)都設(she)計了獨一無(wu)二的(de)(de)技(ji)能,讓每一位武(wu)(wu)將(jiang)都能有用武(wu)(wu)之地,不再有所(suo)謂的(de)(de)“雞肋”武(wu)(wu)將(jiang),只要(yao)(yao)你喜歡,就一定(ding)有培養(yang)價值(zhi)!絢(xuan)麗強大(da)的(de)(de)技(ji)能,是(shi)戰場致勝(sheng)的(de)(de)重要(yao)(yao)因素之一, 合理搭配武(wu)(wu)將(jiang)技(ji)能,組建專(zhuan)屬于你自己(ji)的(de)(de)強大(da)團隊吧!

坐騎系統

坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)在騎(qi)乘狀態(tai)下會提(ti)升玩家(jia)的屬性,例如攻擊(ji)、防(fang)御、閃避、移動速度等。還(huan)可通過坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)成長,將(jiang)其進階(jie)為絕世名(ming)騎(qi)。隨著坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)等階(jie)與技能的提(ti)升,會給主人帶來意想不到(dao)的驚喜。坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)有(you)不同(tong)的形象展(zhan)示,騎(qi)乘坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)后(hou)可以(yi)在場景中(zhong)顯(xian)示,其他玩家(jia)可以(yi)看到(dao),培養后(hou)可以(yi)提(ti)升經驗(yan)來升級坐(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)。

世家系統

在任何(he)時候,再強大的個(ge)體(ti)也(ye)不可能(neng)戰(zhan)勝一(yi)個(ge)團體(ti),也(ye)就是說只有將分(fen)散的勢力(li)集(ji)中起來(lai)才能(neng)獲得更大的戰(zhan)斗力(li)。

一個人征(zheng)戰烽火(huo)東周(zhou)是否感到孤立無援,稍感落寞(mo)呢?

所(suo)以,在(zai)進入游戲一段時間后(hou),都會有自己的朋友或志(zhi)同道合(he)的兄弟希望能夠在(zai)一起團結起來,形成一股強大的勢力(li),在(zai)我(wo)們的世界里獲(huo)得無上的榮耀(yao),雄霸(ba)一方(fang)。

世家(jia)作為眾多玩家(jia)“情感”、“利(li)益”、“榮耀”的集合體,通過各種完善(shan)的世家(jia)職(zhi)責(ze)劃分,將世家(jia)與(yu)每個玩家(jia)的“關系”、“利(li)益”、“互動”都(dou)得到了進一步的加(jia)深和穩固(gu),從而世家(jia)的整體獲(huo)利(li)逐(zhu)步擴展影(ying)響到每個世家(jia)成員在游戲中所能獲(huo)得的利(li)益。

想(xiang)獲得極(ji)品裝(zhuang)備(bei)嗎?

想和MM分享游戲經驗嗎(ma)?

想與同(tong)盟兄弟一同(tong)勇闖天下嗎?

創(chuang)建屬于自己的軍團,用心經營這充滿(man)“情意”、“無比強大”的世家吧。

圣靈系統

帥氣拉風(feng)的(de)造型(xing),給(gei)力(li)的(de)天(tian)賦技能,五種忠(zhong)心可靠的(de)龍(long)寵供你選(xuan)擇,伴(ban)你征戰四(si)方。圣(sheng)獸(shou)可以一直陪伴(ban)玩家成長,解悶,無(wu)論PK或打怪(guai)都離不(bu)開它。

成就系統

每(mei)個(ge)人的(de)(de)(de)生(sheng)活中總會(hui)有許多值得(de)回憶的(de)(de)(de)東西,小小的(de)(de)(de)快(kuai)樂、屬于自(zi)己的(de)(de)(de)故事、與朋友共分享的(de)(de)(de)歡笑……正是(shi)這(zhe)些點(dian)滴(di)積累,讓我們可以一(yi)步(bu)步(bu)朝著(zhu)(zhu)自(zi)己的(de)(de)(de)理想和目(mu)標邁進。在(zai)《烽火東周》中,我們同(tong)樣用點(dian)滴(di)努(nu)力鑄就著(zhu)(zhu)未來。“成(cheng)就系統”,就是(shi)要記(ji)錄下(xia)這(zhe)一(yi)點(dian)一(yi)滴(di)。在(zai)你進入《烽火東周》世界之(zhi)后的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)個(ge)腳(jiao)印(yin)都(dou)會(hui)被(bei)一(yi)一(yi)記(ji)錄,你成(cheng)長的(de)(de)(de)足跡、取得(de)的(de)(de)(de)成(cheng)績、完成(cheng)的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)、每(mei)一(yi)次付出的(de)(de)(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di)匯(hui)聚成(cheng)汪洋之(zhi)海,當你一(yi)步(bu)步(bu)完成(cheng)目(mu)標,你就將登臨(lin)王者之(zhi)巔(dian)!

星相系統

星相(xiang)系(xi)統是烽火東(dong)周的(de)(de)特色系(xi)統之一,相(xiang)當于角色和(he)伙伴的(de)(de)另一套(tao)裝(zhuang)備,可(ke)以(yi)直接提供屬(shu)性(xing)(xing)加(jia)成。玩家(jia)通過獲(huo)得(de)各種屬(shu)性(xing)(xing)加(jia)成的(de)(de)命格提升自身強度的(de)(de)系(xi)統。

國家系統

游(you)(you)戲中(zhong)有六(liu)個國家,分別(bie)為(wei)玩家可選的(de):秦、晉、齊(qi)、楚、吳越,另外(wai)一個是王(wang)域。玩家可以(yi)選擇其中(zhong)一個國家作(zuo)為(wei)自(zi)己的(de)出生國籍,輸入君主(zhu)名后即可進入游(you)(you)戲了。

競技系統

任務和(he)副本(ben)打累了嗎(ma)?

是不是想玩一些團隊模(mo)式以外(wai)的東(dong)西(xi)呢~

競技場(chang)是(shi)你的舞臺!

想(xiang)成為(wei)萬眾矚目的(de)英雄就可以(yi)在(zai)競技場里(li)一戰成名,因為(wei)排名前(qian)列的(de)玩(wan)家會關注(zhu)到(dao),所(suo)有玩(wan)家都會看到(dao)你的(de)傳說。

領地系統

話說周(zhou)幽王繼位以后到鄭莊(zhuang)公興起(qi)的(de)(de)(de)這個階段,西(xi)周(zhou)滅(mie)亡,東(dong)周(zhou)開始,諸(zhu)侯爭雄,由于鄭莊(zhuang)公具備了地(di)利優勢,因(yin)而(er)成(cheng)為第一(yi)(yi)個興起(qi)的(de)(de)(de)諸(zhu)侯,也(ye)為東(dong)周(zhou)列國爭霸拉開序幕。穩定(ding)的(de)(de)(de)世(shi)界格(ge)局再一(yi)(yi)次被顛覆(fu),天下(xia)被無(wu)數的(de)(de)(de)幫(bang)會瓜分,強者(zhe)占領(ling)著更多的(de)(de)(de)領(ling)地(di),弱(ruo)者(zhe)結成(cheng)了強大的(de)(de)(de)聯盟,開始抵抗著力量(liang)壓迫。誰能在亂世(shi)中(zhong)功(gong)成(cheng)名就,一(yi)(yi)統天下(xia)?神跡(ji)領(ling)地(di),誰主沉(chen)浮!在領(ling)地(di)中(zhong)進行(xing)建(jian)設獲(huo)取額外資源(yuan)和一(yi)(yi)些休閑小玩(wan)法。

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