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《競技彈彈》
0 票數:0 #游戲網游#
《競技彈彈》是一款無需下載,是一款多人在線Q版休閑網頁游戲,在游戲中用戶能進行各種模式的競技,在不同的地形、風向條件下,用戶要運用技巧和戰術取勝,玩家也能在游戲中用各種服飾裝點美麗的自己,體驗到刺激、歡樂、愉快的游戲樂趣。多到數都數不完的Q萌美艷的服飾裝扮,也是老彈彈堂的一大特色。
  • 中文名: 競技(ji)彈(dan)彈(dan)
  • 類型: 休閑競技
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)08月
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

內測

4399與第七(qi)大道彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂原班人馬強強聯(lian)手,誠意打造(zao),的《競技(ji)彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)》于2015年7月2日首次內測。

由第七大道彈(dan)彈(dan)堂(tang)原班(ban)人(ren)馬打造(zao),更純粹的(de)(de)競技(ji)快(kuai)感、更炫麗的(de)(de)Q萌服(fu)飾、革(ge)新極(ji)速(su)的(de)(de)技(ji)術底層,更豐(feng)富(fu)多(duo)變(bian)的(de)(de)創(chuang)新玩(wan)法!

更綠(lv)色快(kuai)(kuai)速的(de)《競技彈(dan)彈(dan)》,給(gei)大家帶(dai)來爽(shuang)快(kuai)(kuai)的(de)戰斗樂(le)趣和(he)更豐富多變(bian)的(de)玩法,全新(xin)復(fu)活戰考驗你的(de)策略與準度、榮耀排(pai)位賽登(deng)頂(ding)名人堂,還(huan)有經典的(de)競技戰和(he)挑戰賽,好(hao)友對戰樂(le)不停!

多到數(shu)都(dou)數(shu)不(bu)完的(de)Q萌美艷(yan)的(de)服(fu)飾裝扮(ban),也是(shi)老(lao)彈彈堂的(de)一(yi)大(da)特(te)色(se)。而在次世代的(de)《競技彈彈》里面(mian),Q萌服(fu)飾走上(shang)了韓系潮流,更現代更酷炫,讓你(ni)目(mu)不(bu)暇接,買個不(bu)停(ting)!

首服

4399競技(ji)彈彈原定8月04日(周(zhou)二)10時首服開啟(qi),由于技(ji)術擴大(da)服務(wu)器承載,延遲首服開啟(qi),具體時間暫未公布,不過應(ying)該(gai)不會超(chao)過8月。

內容介紹

游戲玩法

基本操作

?由鍵盤方向鍵“上、下、左、右”以(yi)及“空格”組成。

?“左(zuo)、右”:控(kong)制人物在地圖上向(xiang)左(zuo)向(xiang)右移(yi)動。

?“上、下”:控制人物發射(she)炮(pao)彈(dan)的角度(du),左(zuo)下角有顯示炮(pao)彈(dan)發射(she)角度(du)的角度(du)盤(pan)。

?“空(kong)格”:控制炮彈(dan)(dan)發射(she)的(de)力度,按住(zhu)空(kong)格的(de)時(shi)間(jian)越(yue)久,炮彈(dan)(dan)發射(she)的(de)距離越(yue)遠。

道具使用

?“1~8”和“z、x、c”為道(dao)具使用快捷鍵(jian)。

?“1~8”為最(zui)基本的戰斗道具(ju),可以按(an)“1~8”快捷使用(yong)對應(ying)的道具(ju)。

?“z、x、c”為(wei)輔(fu)助技能(neng),在戰(zhan)斗房(fang)間(jian)直接購(gou)買,戰(zhan)斗中可以按“z、x、c”快捷使(shi)用(yong)對應的道具。

?“F”為紙飛機,可在戰斗危(wei)險(xian)時按“F”即可使用。

?“B”為必殺技(ji)(ji)戰斗時(shi)當(dang)右(you)下角怒氣條(tiao)滿格后,就會出現“怒”或“Pow”按(an)鈕(niu),在(zai)攻擊的時(shi)候按(an)“B”,就能使用必殺技(ji)(ji)。

?“R”為副(fu)手武器,戰斗中按(an)“R”可以發揮副(fu)手武器的(de)作用(yong)。

屬性設定

?攻(gong)擊(ji):角色的總攻(gong)擊(ji)屬性(xing)值,攻(gong)擊(ji)屬性(xing)大量加成角色造成的傷(shang)害,攻(gong)擊(ji)屬性(xing)在大量加成角色造成的傷(shang)害同時(shi)還會增加角色Delay值產(chan)生。

?防御:角色(se)的(de)總防御屬性值,防御屬性降低角色(se)受到(dao)的(de)傷害和提(ti)升血(xue)量最大值。7點(dian)防御增加(jia)1點(dian)生命值。(給護甲加(jia)成的(de))

?敏(min)捷(jie):角色(se)的總敏(min)捷(jie)屬(shu)性(xing)值(zhi),敏(min)捷(jie)屬(shu)性(xing)提(ti)高角色(se)的體力恢復速度和提(ti)升體力最大(da)值(zhi)。每30點敏(min)捷(jie)增加1點體力值(zhi)。

?幸(xing)運:角(jiao)色的總幸(xing)運屬性(xing)值,幸(xing)運屬性(xing)提高角(jiao)色的暴擊率、暴擊傷(shang)害(hai)和降低對方的防御。

?傷(shang)害:角色的總傷(shang)害屬(shu)性值,傷(shang)害屬(shu)性較(jiao)大程(cheng)度(du)上影(ying)響對對手造成的傷(shang)害。

?護甲(jia):角(jiao)色的(de)總(zong)護甲(jia)屬(shu)性值,護甲(jia)屬(shu)性較大(da)程度上影響對手對自己造成的(de)傷害。

?血量:角色(se)的(de)最大(da)血量值,血量的(de)高低(di)直(zhi)接影響角色(se)的(de)生存能力。當(dang)角色(se)的(de)血量為0的(de)時(shi)候,角色(se)死亡,不(bu)能再攻(gong)擊(ji)。

競技模式

排位賽

排位(wei)賽是獲得軍(jun)銜的唯一途徑(jing),排位(wei)積分越高(gao),軍(jun)銜則越高(gao)!

★開啟等級★

1級開啟。

★排位積分★

(1)1-17級打排(pai)位賽不會獲取(qu)排(pai)位積分;

(2)18級(ji)開(kai)始打排位賽,系統默認前10場為定(ding)級(ji)賽,根據獲得的(de)積分定(ding)軍銜;此后根

據實際獲(huo)得(de)的積分晉升或者降級。

★戰斗模式★

玩家可選擇(ze)1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模式進行排位賽。

★軍銜晉升★

青(qing)(qing)(qing)(qing)銅(tong)1星→青(qing)(qing)(qing)(qing)銅(tong)2星→青(qing)(qing)(qing)(qing)銅(tong)3星→青(qing)(qing)(qing)(qing)銅(tong)4星→白(bai)(bai)銀(yin)1星→白(bai)(bai)銀(yin)2星→白(bai)(bai)銀(yin)3星→白(bai)(bai)銀(yin)

4星(xing)→黃金1星(xing)→黃金2星(xing)→黃金3星(xing)→黃金4星(xing)→鉆石1星(xing)→鉆石2星(xing)→鉆石3星(xing)

→鉆(zhan)石4星(xing)→彈王之王

復活戰

在(zai)活(huo)動期間內參加復(fu)活(huo)戰(zhan)可(ke)以獲得豐厚的獎勵!

★開啟等級★

13級開啟。

★戰斗模式★

(1)只能以3V3的模式進(jin)行戰(zhan)斗;

(2)任何(he)一位隊友存活(huo)超過3回合,死亡的隊友即可滿血復活(huo)。

★勝負條件★

(1)上限回合(he)內,全(quan)殲對(dui)手的(de)一方獲勝;

(2)上(shang)限(xian)回(hui)合內,先使對手死亡(wang)達(da)到10次(ci)則獲勝;

(3)超過回合(he)上限(xian),死亡次數少(shao)的一方獲勝;

(4)超(chao)過回合上(shang)限,死亡次數相同,判定雙(shuang)方都(dou)失敗;

自由(公會)站

玩(wan)家在自由(you)競技系統(tong)里面可(ke)以提高戰斗技巧(qiao)!

★開啟等級★

1級開啟。

★戰斗模式★

玩家可選(xuan)擇1v1、2v2、3v3、4v4的模(mo)式進行戰斗,若玩家是同(tong)一公會可進行工會戰。

挑戰賽

可(ke)以和指定的玩(wan)家切磋技(ji)術!

★開啟等級★

12級開啟。

★挑戰方式★

在“挑戰模式”功能里創建房間(jian),邀請指定(ding)玩家(jia)即可(ke)開(kai)啟戰斗。

其他信息

其他系統

以下消息(xi)來自(zi)官網,具體還以游戲首(shou)服(fu)開啟時為準。

副本系統

組(zu)隊通(tong)關副本可(ke)獲得符(fu)文和(he)其他獎勵(li)!

★開啟等級★

15級開啟。

★副本獎勵★

可產出大量的符文及(ji)其它道(dao)具。

符文系統

裝備符(fu)文(wen)可以提高玩家額外的屬性!

★開啟等級★

15級開啟。

★符文說明★

符文種(zhong)(zhong)類:生命(ming)、攻擊、防御(yu)、敏捷、幸(xing)運、傷害(hai)、護甲,共7種(zhong)(zhong)屬性。

符文品(pin)質:白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)、紫色(se)(se)、橙色(se)(se)、紅色(se)(se)共6種顏(yan)色(se)(se),代(dai)表(biao)不同(tong)的品(pin)質。

公會系統

游戲里必不可(ke)少(shao)的組建陣營和交(jiao)流平臺!

★開啟等級★

8級開啟。

婚姻系統

玩(wan)家(jia)可以在游戲里(li)和心(xin)儀的人結婚!

★開啟等級★

10級開啟。

★結婚★

(1)通過求婚戒指向心(xin)儀的(de)“TA”求婚成功;

(2)在禮堂舉(ju)辦普(pu)通婚(hun)禮或者豪華婚(hun)禮,獲得婚(hun)戒后結婚(hun)成(cheng)功(gong)。

★離婚★

在結婚(hun)禮(li)堂選(xuan)擇“離(li)婚(hun)”,扣除相應點券后離(li)婚(hun)成功。

名人堂系統

11級開啟,記錄(lu)了彈彈堂中出現(xian)的讓人敬佩的各服(fu)務器高手,進入名人堂,是榮耀(yao)和(he)身份的象(xiang)征。

訓練場系統

七級(ji)開啟(qi),玩家可以(yi)在這里(li)學(xue)習到測屏,20°,65°,高拋,高落差(cha)等打法。

購物中心

三級開啟,能(neng)用貨幣購買(mai)自己(ji)需要(yao)的(de)物品。玩(wan)家可以通過購物中心購買(mai)游戲里(li)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備,裝(zhuang)(zhuang)扮、道具(ju)和物品等,展現個性(xing)的(de)自我。

簽到系統

簽到(dao)系統9級開(kai)放(fang),玩家(jia)每天上線簽到(dao)可以獲得當(dang)天的(de)簽到(dao)獎勵。

公式大全

注:以下公式彈彈堂系列游戲通用(yong)。

競技彈彈公(gong)式分為兩種(zhong):

一種是定角度變(bian)力度;另(ling)外一種則是定力度變(bian)角度。

彈(dan)彈(dan)堂屏(ping)幕(mu)距離:就是(shi)右上方(fang)的那個(ge)地圖(tu)里面(mian)的那個(ge)長(chang)方(fang)形的框(kuang)框(kuang),這個(ge)必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角(jiao)度)

定角度變力度

公式一:M=60°N=60×屏(ping)幕(mu)距(ju)離的(de)(de)倒數+2×W(注:這時是把屏(ping)幕(mu)距(ju)離看成9份(fen),是看你與對手之間的(de)(de)位置占(zhan)幾份(fen)。并且此時是逆風)

公式二:M=60°N=60×屏幕距(ju)離的倒數-2×W(注:這(zhe)時是(shi)把屏幕距(ju)離看成(cheng)9份,是(shi)看你與(yu)對(dui)手(shou)之間的位置占(zhan)幾份。此(ci)時是(shi)順風(feng))

公式特點:適合上(shang)面沒(mei)有(you)遮擋的地(di)圖(通(tong)用(yong),沒(mei)有(you)地(di)圖限制),一般情況下精準率比較(jiao)高,殺血(xue)較(jiao)少)速度較(jiao)快

定力度變角度

公式三:N=100M=90°-屏(ping)幕距離(li)+2×W(順風(feng),屏(ping)幕距離(li)大小同上)

公式四:N=100M=90°-屏幕距離-2×W(逆(ni)風,屏幕距離大小(xiao)同(tong)上(shang))

滿拋倒掛(gua)公(gong)式(shi)五:N=100M=90°+屏(ping)幕距離(li)-2×W(順(shun)風,屏(ping)幕距離(li)大小同上,此時是(shi)背對(dui)敵人)

滿拋倒掛公式六:N=100M=90°+屏幕(mu)距離(li)+2×W(逆風,屏幕(mu)距離(li)大(da)小(xiao)同上,此時是背對敵人)

公(gong)式特(te)點(dian):公(gong)式三,四,五(wu)都是屬于滿拋(pao)公(gong)式,是那(nei)種從天而降的(de)公(gong)式,準(zhun)確(que)率一(yi)般,殺血多。最后一(yi)個公(gong)式是轟天用來(lai)埋人(ren)的(de)人(ren),其(qi)他的(de)武器也可以哈(ha),非常的(de)常用的(de)一(yi)種技巧。

公式七(qi):N=60M=90°-屏幕距離(li)+2×W(順風,屏幕距離(li)則改為20)

公(gong)式八:N=60M=90°-屏幕距離+2×W(逆(ni)風,屏幕距離則改為20)

公式特(te)點:準(zhun)確率最(zui)高,還沒(mei)發(fa)現(xian)缺點。

競技(ji)彈彈正角度10~30.力(li)量10~70詳解無風力(li)

①:角度10力量10:1個身位約等于3cm

角(jiao)度10力量20:1.5個身位約(yue)等于4.5cm

角度10力量(liang)30:1.9個身位(wei)約等于5.7cm

角(jiao)度10力量(liang)40:2.5個身位(wei)約等于7.5cm

角度10力(li)量50:3.4個身位約等于(yu)10.2cm

角度10力(li)量60:4.2個身位約等(deng)于12.6cm

角度(du)10力(li)量70:6.9個身位(wei)約等于20.7cm

②:角度20力量10:1個身位(wei)約等于(yu)3cm

角(jiao)度20力量(liang)20:1.7個身位約等于5.1cm

角度20力量30:2.6個身位約等于7.8cm

角度20力(li)量40:4.2個身位(wei)約等(deng)于12.6cm

角度20力量50:7.0個(ge)身(shen)位約等于(yu)21cm

角度(du)20力量(liang)60:11.5個身位(wei)約等于34.5cm

角度20力量70:13.5個身位約(yue)等于40.5cm

③:角(jiao)度30力量(liang)10:1個身位約等(deng)于3cm

角度30力量20:2.1個身位約等于6.3cm

角度30力量30:4.4個身位約等(deng)于13.2cm

角度30力量40:8.2個身位約等于(yu)24.6cm

角度30力量50:10個身(shen)位約等(deng)于30cm

60度半拋`一屏距算(suan)10`(看風(feng)(feng)來(lai)變角(jiao)度...順風(feng)(feng)1就加2角(jiao)度`逆(ni)風(feng)(feng)1減2角(jiao)度`比如60度`0.6風(feng)(feng)的(de)話可(ke)以不加角(jiao)度`0.7或0.8的(de)是時候(你可(ke)以加2度`不過要減1-2力`)0.9的(de)話就算(suan)1風(feng)(feng)``)

力度固定表:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)(ju)=77

高拋計算公式

一屏(ping)距離(可移動的方(fang)框)=10(也有人用9度但他是滿力(li)這樣控制的不是很好)

順(shun)風:90度-距離(li)+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

你和敵(di)人距離是9度.順風2度.

順風(feng)公(gong)式:90度-9+2X2=85度

如果是逆(ni)風的話.

逆風(feng)公式:90度(du)-9-2X2=77度(du)

高拋打法)的計算方(fang)法:

1、測屏距(ju):屏幕右上角的小(xiao)地圖(tu)上有(you)1個(ge)可移動白(bai)色透明(ming)的小(xiao)長(chang)方形(xing),長(chang)度按距(ju)離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖(tu)更精確一些(xie))

大地圖看屏距的方(fang)法:就(jiu)是(shi)按F11將游戲(xi)界面最大化,將地圖平分成10等分就(jiu)行了.屏距如果不(bu)是(shi)整數,適當增減(jian)力度就(jiu)可以了。

如果你高拋(pao)打得不(bu)(bu)準,主要就(jiu)2點(dian):一(yi)就(jiu)是屏距看得不(bu)(bu)夠準,二就(jiu)是力度掌握得不(bu)(bu)夠好。

2、反高拋

公式:順風90+距(ju)離(li)+風×21P=10距(ju)力量是(shi)90

逆風(feng)90+距離(li)-風(feng)×21P=10距力量是95或者滿力

以(yi)下雷(lei)同順(shun)風(feng)(feng)是加風(feng)(feng)×2逆風(feng)(feng)是減(jian)風(feng)(feng)×2

埋人公式

埋人技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距(ju)離-2×W(順風,屏幕距(ju)離則(ze)改為20)

公式八:N=60 M=90°-屏(ping)幕距離+2×W(逆風(feng),屏(ping)幕距離則改(gai)為20)

公式特點:準(zhun)確率最(zui)高,埋(mai)人(ren)很好用,除非是埋(mai)不(bu)了的(de)地(di)圖。

其他公式

1、半拋

公式:90-距(ju)(ju)離(li)+或(huo)者-風×21P=20距(ju)(ju)半屏以(yi)(yi)內用(yong)58力(li),半屏到(dao)1.2屏用(yong)61或(huo)62,1.2屏以(yi)(yi)外用(yong)65(距(ju)(ju)離(li)越(yue)遠用(yong)的(de)力(li)度(du)越(yue)大(da))。

2、小拋

公(gong)式:90-距(ju)離+或者-風×21P=40距(ju)力量是41力可用范圍半P(距(ju)離看(kan)法(fa)。同樣高拋距(ju)離×4)

3、50定

1P=10距離順(shun)風1-1力逆(ni)風1+1力

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.5

4、65變

1P=10距(ju)(ju)離公(gong)式:90-距(ju)(ju)離+或者-風×2

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=85

5、30定

1P=10距順風1-1力逆風1+1力

力度:1距(ju)(ju)=142距(ju)(ju)=203距(ju)(ju)=24.74距(ju)(ju)=28.75距(ju)(ju)=32.36距(ju)(ju)=35.77距(ju)(ju)=38.88距(ju)(ju)=41.89距(ju)(ju)=44.710距(ju)(ju)=47.511距(ju)(ju)=50.212距(ju)(ju)=52.813距(ju)(ju)=55.314距(ju)(ju)=57.915距(ju)(ju)=60.316距(ju)(ju)=62.717距(ju)(ju)=65.718距(ju)(ju)=67.519距(ju)(ju)=69.820距(ju)(ju)=72.1

6、滿力平射

1P=6距(ju)1距(ju)=1角(jiao)度可用范圍4P(必須在同一(yi)水(shui)平線(xian)上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度(du)。滿力就(jiu)可(ke)打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可用范圍(wei)1P67力(必須(xu)在同一(yi)水平線上(shang))

例題(ti):敵人的位(wei)置剛好(hao)1P。同一水(shui)平線(xian)上。用12角度。67力就(jiu)可打到

8、45定

1P=10距順風1-1逆風1+1

力度:3距(ju)=205距(ju)=307距(ju)=3510距(ju)=4514距(ju)=5515距(ju)=57或5817距(ju)=6020距(ju)=68

高手打法

高手打法1:

背拋。需要(yao)注意的是(shi),和(he)高拋比要(yao)距離多加(jia)半(ban)個身(shen)位。多練才能掌(zhang)握。適合(he)被別人打到前面角度(du)不(bu)好(hao)的情況下(xia)。

高手打法2:

零力埋人。這(zhe)個適合落差大(da)的地圖,自(zi)己在上面而且前(qian)面沒有土(tu)(這(zhe)樣(yang)打不到(dao)自(zi)己)也可以同歸余燼。

高手打法3:

冰凍埋(mai)人,適合(he)可以(yi)埋(mai)人的(de)所有地圖。先高拋(pao)找點,準(zhun)確(que)在冰凍,飛到對方左(zuo)面1/2屏距(ju)內(nei)。適合(he)和(he)比自己等級大(da)的(de)對手的(de)情況(kuang)下(xia)用。拼血打(da)不過啊(a)。

高手打法4:

變(bian)角雙殺,這個很難,不好掌握(wo)。首先要(yao)知道在發炮(pao)后,角度(du)(du)(du)是可(ke)(ke)以變(bian)換的。比(bi)如(ru)你三連(lian)發,第一個角度(du)(du)(du)35度(du)(du)(du)30力(li)可(ke)(ke)以埋(mai)個人(ren)或者殺人(ren)。角度(du)(du)(du)變(bian)到(dao)55度(du)(du)(du)30力(li)也可(ke)(ke)以埋(mai)人(ren)或者殺人(ren)。機會就來了。前(qian)一個35度(du)(du)(du),發射后,馬上變(bian)55度(du)(du)(du)。就可(ke)(ke)以雙殺了。

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