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《競技彈彈》
0 票數:0 #游戲網游#
《競技彈彈》是一款無需下載,是一款多人在線Q版休閑網頁游戲,在游戲中用戶能進行各種模式的競技,在不同的地形、風向條件下,用戶要運用技巧和戰術取勝,玩家也能在游戲中用各種服飾裝點美麗的自己,體驗到刺激、歡樂、愉快的游戲樂趣。多到數都數不完的Q萌美艷的服飾裝扮,也是老彈彈堂的一大特色。
  • 中文名: 競技彈彈
  • 類型: 休閑競技
  • 發行/播出時間: 2015年08月
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

內測

4399與第七大道彈(dan)彈(dan)堂原班人馬強強聯(lian)手,誠意(yi)打(da)造,的《競技(ji)彈(dan)彈(dan)》于(yu)2015年7月2日(ri)首(shou)次(ci)內測。

由(you)第七大道(dao)彈彈堂原班人(ren)馬打(da)造,更純粹(cui)的(de)(de)(de)競技快(kuai)感、更炫(xuan)麗的(de)(de)(de)Q萌(meng)服飾、革新極速(su)的(de)(de)(de)技術底層,更豐(feng)富多變的(de)(de)(de)創新玩法!

更綠色快(kuai)速的(de)(de)《競(jing)技彈(dan)彈(dan)》,給大家帶來(lai)爽快(kuai)的(de)(de)戰斗(dou)樂趣(qu)和更豐富多變的(de)(de)玩法(fa),全新復活戰考驗你的(de)(de)策略與(yu)準度(du)、榮(rong)耀(yao)排位賽(sai)(sai)登頂(ding)名(ming)人堂,還(huan)有經典的(de)(de)競(jing)技戰和挑(tiao)戰賽(sai)(sai),好友(you)對(dui)戰樂不(bu)停!

多到數都數不(bu)完的(de)(de)Q萌(meng)美艷的(de)(de)服飾裝扮(ban),也是老彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂的(de)(de)一大特(te)色。而在次世代(dai)的(de)(de)《競技彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)》里面(mian),Q萌(meng)服飾走上了韓系潮流(liu),更(geng)現(xian)代(dai)更(geng)酷炫,讓(rang)你目不(bu)暇(xia)接,買個不(bu)停!

首服

4399競技(ji)彈(dan)彈(dan)原定8月04日(ri)(周(zhou)二)10時首(shou)服開(kai)啟,由于技(ji)術擴大(da)服務器(qi)承(cheng)載,延遲首(shou)服開(kai)啟,具體時間暫未公布,不過應該(gai)不會超過8月。

內容介紹

游戲玩法

基本操作

?由鍵盤(pan)方向(xiang)鍵“上、下、左(zuo)、右”以及“空格(ge)”組成。

?“左、右”:控(kong)制人物在地(di)圖上向左向右移動。

?“上、下”:控制人物發(fa)射(she)炮彈的(de)角(jiao)度(du),左下角(jiao)有顯示(shi)炮彈發(fa)射(she)角(jiao)度(du)的(de)角(jiao)度(du)盤。

?“空格”:控制炮(pao)彈發(fa)射的力度(du),按(an)住空格的時間越久,炮(pao)彈發(fa)射的距離越遠(yuan)。

道具使用

?“1~8”和“z、x、c”為道(dao)具(ju)使用快捷鍵。

?“1~8”為最基本的戰斗(dou)道具(ju),可以(yi)按“1~8”快捷使用對應的道具(ju)。

?“z、x、c”為輔助(zhu)技(ji)能,在戰(zhan)斗(dou)房(fang)間(jian)直接購(gou)買,戰(zhan)斗(dou)中可以按“z、x、c”快捷使(shi)用對應的道具。

?“F”為(wei)紙飛機,可在戰斗危險時按(an)“F”即可使用。

?“B”為必(bi)殺(sha)(sha)技(ji)戰(zhan)斗時(shi)當(dang)右下角(jiao)怒氣條滿格后,就會出(chu)現“怒”或“Pow”按(an)鈕(niu),在攻擊的時(shi)候(hou)按(an)“B”,就能使(shi)用必(bi)殺(sha)(sha)技(ji)。

?“R”為副手武器,戰斗中(zhong)按“R”可以發揮副手武器的作用。

屬性設定

?攻擊(ji):角色(se)的(de)總攻擊(ji)屬(shu)性(xing)值,攻擊(ji)屬(shu)性(xing)大量加(jia)成角色(se)造(zao)成的(de)傷害(hai),攻擊(ji)屬(shu)性(xing)在大量加(jia)成角色(se)造(zao)成的(de)傷害(hai)同時還會增加(jia)角色(se)Delay值產生。

?防(fang)(fang)御:角(jiao)色的(de)總防(fang)(fang)御屬性(xing)值,防(fang)(fang)御屬性(xing)降低(di)角(jiao)色受(shou)到的(de)傷害和提升血(xue)量最(zui)大值。7點防(fang)(fang)御增加1點生命值。(給(gei)護(hu)甲加成的(de))

?敏捷:角色的(de)總(zong)敏捷屬性(xing)值(zhi),敏捷屬性(xing)提高(gao)角色的(de)體力恢復速(su)度和提升(sheng)體力最大值(zhi)。每30點敏捷增加1點體力值(zhi)。

?幸運:角色的(de)總(zong)幸運屬(shu)性值(zhi),幸運屬(shu)性提高角色的(de)暴擊率、暴擊傷害和降低對方的(de)防(fang)御(yu)。

?傷害(hai):角色(se)的總傷害(hai)屬性值,傷害(hai)屬性較大程度(du)上影(ying)響(xiang)對(dui)對(dui)手造成的傷害(hai)。

?護甲(jia):角色(se)的(de)總護甲(jia)屬性值,護甲(jia)屬性較大程度上影響對手對自己造成的(de)傷(shang)害。

?血量(liang):角(jiao)(jiao)色(se)的(de)最大血量(liang)值,血量(liang)的(de)高低(di)直(zhi)接影響角(jiao)(jiao)色(se)的(de)生存(cun)能力。當(dang)角(jiao)(jiao)色(se)的(de)血量(liang)為0的(de)時候,角(jiao)(jiao)色(se)死亡(wang),不能再攻擊。

競技模式

排位賽

排(pai)位賽(sai)是獲(huo)得軍銜的唯一途(tu)徑(jing),排(pai)位積(ji)分(fen)越(yue)(yue)高(gao),軍銜則越(yue)(yue)高(gao)!

★開啟等級★

1級開啟。

★排位積分★

(1)1-17級打排(pai)位(wei)賽不會獲取排(pai)位(wei)積分(fen);

(2)18級(ji)開(kai)始打排位賽(sai)(sai),系統默認前10場為定級(ji)賽(sai)(sai),根(gen)(gen)據獲得(de)的(de)積分定軍銜;此后(hou)根(gen)(gen)

據實際(ji)獲(huo)得的積分晉升或(huo)者(zhe)降級。

★戰斗模式★

玩家可選(xuan)擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模(mo)式(shi)進行(xing)排位賽。

★軍銜晉升★

青銅(tong)1星(xing)→青銅(tong)2星(xing)→青銅(tong)3星(xing)→青銅(tong)4星(xing)→白銀(yin)(yin)1星(xing)→白銀(yin)(yin)2星(xing)→白銀(yin)(yin)3星(xing)→白銀(yin)(yin)

4星(xing)(xing)→黃金1星(xing)(xing)→黃金2星(xing)(xing)→黃金3星(xing)(xing)→黃金4星(xing)(xing)→鉆石1星(xing)(xing)→鉆石2星(xing)(xing)→鉆石3星(xing)(xing)

→鉆(zhan)石(shi)4星→彈王(wang)之王(wang)

復活戰

在活(huo)動期間內參加(jia)復活(huo)戰(zhan)可以獲得豐厚的(de)獎勵!

★開啟等級★

13級開啟。

★戰斗模式★

(1)只能以3V3的模(mo)式進行戰斗;

(2)任何(he)一位隊(dui)友存活超過3回合,死亡的隊(dui)友即(ji)可滿血復活。

★勝負條件★

(1)上限回合內,全殲(jian)對手的一(yi)方獲(huo)勝;

(2)上限回合內,先使對手死亡達到(dao)10次則獲(huo)勝(sheng);

(3)超(chao)過回合上(shang)限,死亡次(ci)數少的一方獲勝;

(4)超過回合上限,死亡次數相(xiang)同(tong),判定雙方都失敗(bai);

自由(公會)站

玩(wan)家在自由競技系統里(li)面可以提高戰斗技巧!

★開啟等級★

1級開啟。

★戰斗模式★

玩(wan)家可選擇(ze)1v1、2v2、3v3、4v4的模式(shi)進行(xing)戰斗(dou),若玩(wan)家是同(tong)一公會可進行(xing)工(gong)會戰。

挑戰賽

可以和指定(ding)的玩家切磋技術!

★開啟等級★

12級開啟。

★挑戰方式★

在“挑戰(zhan)模式”功能里創(chuang)建房間,邀請指定玩家(jia)即(ji)可開(kai)啟戰(zhan)斗(dou)。

其他信息

其他系統

以下消息來自官網,具體還以游戲(xi)首服(fu)開(kai)啟時為準。

副本系統

組隊通關(guan)副本可獲得符文和其他獎勵!

★開啟等級★

15級開啟。

★副本獎勵★

可(ke)產出大量(liang)的符文及(ji)其它道具。

符文系統

裝備符文可以(yi)提高玩家額外的(de)屬性(xing)!

★開啟等級★

15級開啟。

★符文說明★

符文種(zhong)類:生(sheng)命、攻擊、防御(yu)、敏捷、幸(xing)運(yun)、傷(shang)害(hai)、護(hu)甲,共7種(zhong)屬(shu)性(xing)。

符文品質(zhi):白色(se)(se)(se)、綠色(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)、橙(cheng)色(se)(se)(se)、紅色(se)(se)(se)共6種(zhong)顏色(se)(se)(se),代表不同的品質(zhi)。

公會系統

游戲(xi)里(li)必不可少的(de)組建陣(zhen)營和交流平臺!

★開啟等級★

8級開啟。

婚姻系統

玩家可(ke)以在游戲(xi)里和心(xin)儀的人(ren)結婚!

★開啟等級★

10級開啟。

★結婚★

(1)通過求(qiu)婚(hun)戒指向(xiang)心儀的(de)“TA”求(qiu)婚(hun)成(cheng)功;

(2)在(zai)禮堂舉辦普通婚禮或者(zhe)豪(hao)華婚禮,獲得婚戒后結婚成功。

★離婚★

在結(jie)婚禮堂(tang)選擇“離(li)(li)婚”,扣除相應點券后離(li)(li)婚成(cheng)功。

名人堂系統

11級開啟(qi),記錄了彈彈堂中出現的(de)(de)讓人敬佩的(de)(de)各服務器高(gao)手,進入名人堂,是(shi)榮(rong)耀和身(shen)份的(de)(de)象(xiang)征。

訓練場系統

七(qi)級開啟,玩(wan)家可以(yi)在這(zhe)里學習(xi)到(dao)測屏,20°,65°,高(gao)拋,高(gao)落差等(deng)打法。

購物中心

三級開啟,能用貨幣購買(mai)自(zi)己需要的物品。玩家可以通過購物中心(xin)購買(mai)游戲里的裝備,裝扮(ban)、道具和物品等,展(zhan)現個性的自(zi)我(wo)。

簽到系統

簽(qian)到(dao)系統9級開放(fang),玩家每天(tian)上(shang)線簽(qian)到(dao)可(ke)以(yi)獲(huo)得當天(tian)的(de)簽(qian)到(dao)獎勵。

公式大全

注:以下公式彈彈堂系列游(you)戲通(tong)用(yong)。

競技彈彈公式分為兩種:

一(yi)種(zhong)是(shi)定(ding)角(jiao)度變力度;另(ling)外一(yi)種(zhong)則是(shi)定(ding)力度變角(jiao)度。

彈(dan)彈(dan)堂屏(ping)幕距(ju)離:就是右上(shang)方(fang)的那個地(di)圖里面的那個長方(fang)形(xing)的框框,這個必須得理解。N(力度(du)大小)W(風向)M(角(jiao)度(du))

定角度變力度

公式一:M=60°N=60×屏(ping)幕距(ju)離(li)的(de)倒(dao)數+2×W(注(zhu):這時(shi)是(shi)把屏(ping)幕距(ju)離(li)看成9份,是(shi)看你(ni)與(yu)對(dui)手之間的(de)位置占幾份。并(bing)且此時(shi)是(shi)逆風)

公式(shi)二(er):M=60°N=60×屏幕(mu)距(ju)(ju)離(li)的倒(dao)數-2×W(注:這時是把(ba)屏幕(mu)距(ju)(ju)離(li)看(kan)成9份,是看(kan)你與對手之間的位置占(zhan)幾份。此(ci)時是順風)

公式特(te)點(dian):適合上面(mian)沒(mei)有遮擋的地圖(通用,沒(mei)有地圖限(xian)制),一般情況(kuang)下精(jing)準率比較(jiao)高,殺(sha)血較(jiao)少(shao))速(su)度較(jiao)快

定力度變角度

公式(shi)三:N=100M=90°-屏(ping)幕距離(li)+2×W(順(shun)風(feng),屏(ping)幕距離(li)大小(xiao)同上)

公式四(si):N=100M=90°-屏(ping)幕距(ju)離-2×W(逆風,屏(ping)幕距(ju)離大小同(tong)上)

滿拋倒掛公式五(wu):N=100M=90°+屏(ping)幕距離-2×W(順風(feng),屏(ping)幕距離大小同上,此(ci)時是背對敵人)

滿拋(pao)倒掛(gua)公式(shi)六:N=100M=90°+屏(ping)幕(mu)距離+2×W(逆風,屏(ping)幕(mu)距離大小同(tong)上(shang),此(ci)時是(shi)背(bei)對敵(di)人(ren))

公(gong)(gong)式(shi)特(te)點(dian):公(gong)(gong)式(shi)三,四,五(wu)都是屬于滿拋公(gong)(gong)式(shi),是那種(zhong)從(cong)天而(er)降的公(gong)(gong)式(shi),準(zhun)確率一般,殺血(xue)多。最后一個公(gong)(gong)式(shi)是轟天用(yong)來埋人(ren)的人(ren),其(qi)他的武器(qi)也可以哈,非常的常用(yong)的一種(zhong)技巧(qiao)。

公(gong)式七:N=60M=90°-屏(ping)(ping)幕(mu)距離(li)+2×W(順風,屏(ping)(ping)幕(mu)距離(li)則改為20)

公式(shi)八:N=60M=90°-屏(ping)幕距(ju)離+2×W(逆(ni)風(feng),屏(ping)幕距(ju)離則改為20)

公式(shi)特點:準確(que)率最(zui)高,還沒發現缺(que)點。

競技彈(dan)彈(dan)正角度(du)10~30.力量(liang)10~70詳(xiang)解(jie)無(wu)風力

①:角度10力量10:1個身位約等于3cm

角度10力量20:1.5個(ge)身位約(yue)等于4.5cm

角(jiao)度10力量30:1.9個身(shen)位約等(deng)于5.7cm

角度(du)10力量40:2.5個(ge)身位(wei)約(yue)等(deng)于7.5cm

角度(du)10力量(liang)50:3.4個身位約等于10.2cm

角(jiao)度(du)10力(li)量(liang)60:4.2個身(shen)位約等于12.6cm

角度10力量70:6.9個身位約等于20.7cm

②:角度20力量10:1個身(shen)位約等于3cm

角度20力(li)量20:1.7個(ge)身位約等于(yu)5.1cm

角度20力(li)量30:2.6個身位約(yue)等于7.8cm

角(jiao)度20力量(liang)40:4.2個身(shen)位(wei)約等于12.6cm

角(jiao)度20力量(liang)50:7.0個身位(wei)約(yue)等(deng)于21cm

角度20力量60:11.5個(ge)身位約等于34.5cm

角度20力量(liang)70:13.5個身(shen)位約(yue)等(deng)于40.5cm

③:角度30力量10:1個身位約等于3cm

角(jiao)度30力量20:2.1個身(shen)位約(yue)等(deng)于6.3cm

角度30力量30:4.4個(ge)身位約(yue)等于13.2cm

角度(du)30力量(liang)40:8.2個(ge)身位約等于24.6cm

角度30力量50:10個身(shen)位(wei)約(yue)等于30cm

60度(du)半拋(pao)`一屏距算10`(看風(feng)來變角(jiao)度(du)...順(shun)風(feng)1就(jiu)加2角(jiao)度(du)`逆風(feng)1減2角(jiao)度(du)`比如60度(du)`0.6風(feng)的話可以不加角(jiao)度(du)`0.7或0.8的是時候(hou)(你可以加2度(du)`不過要(yao)減1-2力`)0.9的話就(jiu)算1風(feng)``)

力(li)度固定表:1距(ju)(ju)=152距(ju)(ju)=203距(ju)(ju)=254距(ju)(ju)=295距(ju)(ju)=336距(ju)(ju)=377距(ju)(ju)=408距(ju)(ju)=449距(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)=77

高拋計算公式

一屏(ping)距離(可移(yi)動的(de)方框)=10(也有人(ren)用9度但他是滿力這樣控制(zhi)的(de)不(bu)是很好)

順(shun)風:90度-距離+風度X2

逆風(feng):90度-距離-風(feng)度X2

你和敵人(ren)距離(li)是9度(du)(du).順(shun)風2度(du)(du).

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆風(feng)的話.

逆風公式(shi):90度(du)-9-2X2=77度(du)

高拋打法(fa))的計算方法(fa):

1、測屏距(ju):屏幕右上角的小(xiao)地(di)圖上有(you)1個可移動(dong)白(bai)色透明的小(xiao)長方形,長度(du)按(an)距(ju)離10算,轉換(huan)成角度(du)就(jiu)是10度(du)。(看大(da)地(di)圖更精確一些)

大地圖看屏(ping)距的方法:就是按F11將游(you)戲界(jie)面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏(ping)距如果不(bu)是整數,適當增減力度(du)就可(ke)以了。

如果(guo)你高拋打得(de)不準,主(zhu)要就2點(dian):一就是屏距看得(de)不夠準,二(er)就是力度掌握得(de)不夠好。

2、反高拋

公式:順(shun)風90+距離+風×21P=10距力量(liang)是90

逆風90+距(ju)離-風×21P=10距(ju)力量是95或者滿力

以下雷同順風(feng)是加(jia)風(feng)×2逆風(feng)是減風(feng)×2

埋人公式

埋人技巧。

公式(shi)七:N=60 M=90°-屏幕距(ju)(ju)離-2×W(順風,屏幕距(ju)(ju)離則改為(wei)20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕(mu)距(ju)離+2×W(逆風(feng),屏幕(mu)距(ju)離則改為20)

公式(shi)特點:準確(que)率最高(gao),埋(mai)(mai)人很好用,除非是埋(mai)(mai)不了的地圖(tu)。

其他公式

1、半拋

公式:90-距(ju)離+或者-風(feng)×21P=20距(ju)半屏(ping)以內用(yong)(yong)58力,半屏(ping)到1.2屏(ping)用(yong)(yong)61或62,1.2屏(ping)以外(wai)用(yong)(yong)65(距(ju)離越遠用(yong)(yong)的(de)力度越大)。

2、小拋

公式:90-距(ju)離+或者-風(feng)×21P=40距(ju)力量是41力可用范圍半P(距(ju)離看法。同樣(yang)高拋(pao)距(ju)離×4)

3、50定

1P=10距(ju)離順風1-1力(li)(li)逆(ni)風1+1力(li)(li)

力(li)度:1距(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)=72.5

4、65變

1P=10距(ju)(ju)離(li)公式:90-距(ju)(ju)離(li)+或者-風×2

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=85

5、30定

1P=10距順風1-1力逆風1+1力

力度:1距(ju)(ju)=142距(ju)(ju)=203距(ju)(ju)=24.74距(ju)(ju)=28.75距(ju)(ju)=32.36距(ju)(ju)=35.77距(ju)(ju)=38.88距(ju)(ju)=41.89距(ju)(ju)=44.710距(ju)(ju)=47.511距(ju)(ju)=50.212距(ju)(ju)=52.813距(ju)(ju)=55.314距(ju)(ju)=57.915距(ju)(ju)=60.316距(ju)(ju)=62.717距(ju)(ju)=65.718距(ju)(ju)=67.519距(ju)(ju)=69.820距(ju)(ju)=72.1

6、滿力平射

1P=6距(ju)1距(ju)=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)

例(li)題:敵人的位(wei)置剛好和(he)你1P。同一水平(ping)線(xian)上。用6角度。滿力(li)就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可(ke)用范圍1P67力(必(bi)須在同一水平線(xian)上)

例題:敵人的位(wei)置剛好(hao)1P。同(tong)一(yi)水(shui)平線上。用12角度。67力就(jiu)可打到

8、45定

1P=10距順風1-1逆風1+1

力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68

高手打法

高手打法1:

背拋。需要注意的是,和高拋比要距離(li)多加半個(ge)身位。多練才(cai)能掌握。適合被(bei)別人打(da)到前面角度(du)不好的情況下。

高手打法2:

零力埋(mai)人。這個(ge)適合落差(cha)大的(de)地圖,自己(ji)在(zai)上面而(er)且前面沒有土(這樣打不到自己(ji))也(ye)可以同歸余燼。

高手打法3:

冰凍(dong)埋(mai)人(ren),適(shi)合可以埋(mai)人(ren)的所有地圖。先高(gao)拋找(zhao)點,準確(que)在冰凍(dong),飛到對方左(zuo)面1/2屏(ping)距內(nei)。適(shi)合和比自己等(deng)級大(da)的對手的情況下用。拼(pin)血打不過(guo)啊。

高手打法4:

變(bian)(bian)角雙殺(sha),這個(ge)很難(nan),不(bu)好掌握。首先要知道在發(fa)炮后,角度(du)是可(ke)以(yi)變(bian)(bian)換的。比如(ru)你三連(lian)發(fa),第一(yi)個(ge)角度(du)35度(du)30力可(ke)以(yi)埋個(ge)人(ren)或(huo)者殺(sha)人(ren)。角度(du)變(bian)(bian)到55度(du)30力也可(ke)以(yi)埋人(ren)或(huo)者殺(sha)人(ren)。機會(hui)就(jiu)來了。前一(yi)個(ge)35度(du),發(fa)射后,馬上(shang)變(bian)(bian)55度(du)。就(jiu)可(ke)以(yi)雙殺(sha)了。

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