南宋年(nian)間,盛世大唐已如過往(wang)云煙(yan),揭開(kai)塵(chen)埃下的(de)歷史(shi),才(cai)發(fa)覺原來唐僧師徒為廣布佛法西去求(qiu)取(qu)大乘真經(jing)已是(shi)500年(nian)前(qian)的(de)舊(jiu)事(shi),不知那(nei)些塵(chen)封的(de)經(jing)書是(shi)否還有人翻(fan)閱,那(nei)條西行的(de)路途可還有人記得,路途上那(nei)些取(qu)經(jing)的(de)人,攔路的(de)妖,如今又(you)在何方。
而今現世(shi)動蕩風雨飄(piao)搖,四(si)處兵荒(huang)馬亂生(sheng)靈涂(tu)炭,百姓處在水深火熱(re)之(zhi)中哀嚎遍野(ye),神佛(fo)觀世(shi)間疾苦,為普(pu)度眾(zhong)生(sheng)得(de)安樂,找(zhao)到五百年一現的(de)天命者(zhe)(玩家)作為第二代的(de)取經人再次踏上取經之(zhi)路。
取(qu)(qu)經(jing)(jing)之路輾轉(zhuan)跋涉,天(tian)命者(zhe)一路上遇到了(le)那(nei)些唐(tang)(tang)朝和尚(shang)筆記中記載的(de)妖(yao)魔,五百(bai)年滄(cang)桑,妖(yao)魔已非(fei)昨(zuo)日模樣,佛家說眾生平等普度(du)眾生,但遇著攔路的(de)妖(yao)魔鬼怪人(ren)神仙佛卻通通一網打盡,如何平等,何來普度(du)?越來越撲(pu)朔迷離(li)的(de)遭遇開(kai)始(shi)使天(tian)命者(zhe)懷(huai)疑這(zhe)次取(qu)(qu)經(jing)(jing)的(de)真正(zheng)目的(de),直到地府竄出魔悟(wu)空直殺天(tian)庭,天(tian)命者(zhe)才知道原來五百(bai)年前取(qu)(qu)經(jing)(jing)之路上真假(jia)美猴王一戰(zhan),被打殺的(de)才是(shi)(shi)真正(zheng)的(de)孫(sun)悟(wu)空,而陪著唐(tang)(tang)僧一路取(qu)(qu)經(jing)(jing)的(de)竟(jing)是(shi)(shi)以假(jia)亂真的(de)六耳(er)獼猴,是(shi)(shi)六耳(er)神通糊弄了(le)佛祖(zu),還是(shi)(shi)佛祖(zu)肚內(nei)自(zi)有計算,第(di)一次取(qu)(qu)經(jing)(jing)尚(shang)是(shi)(shi)如此,第(di)二次取(qu)(qu)經(jing)(jing)究竟(jing)意欲何為?
六(liu)道眾生自有輪回,生存還是(shi)毀滅,皆應自由而平等,有人一(yi)手遮天想要蒙蔽眾生雙眼,有人怒吼眾生欲將真(zhen)相大(da)白(bai)于天下,取經路,立天地之心,眾生路,立萬物之命(ming),世事如(ru)棋,對弈(yi)者何(he)來,如(ru)今箭在弦上一(yi)觸即發,落子,無(wu)悔!
2014中國MGS年(nian)會最受期待手(shou)游
2014年中國游戲新銳獎
2015年成為IET國際(ji)大賽首個手(shou)游(you)比賽項目(mu)
2015年成為(wei)手游(you)業(ye)界單賽季現金獎勵最豐厚的電競手游(you)
本作雖然是(shi)手機游戲,但(dan)是(shi)畫面上卻(que)是(shi)2.5D可移(yi)動視角(jiao)、同(tong)類型的場(chang)景(jing)設計、人物造型、同(tong)樣精彩的技能攻擊與光效。
本(ben)(ben)作基本(ben)(ben)采用了西(xi)游記中的(de)(de)知名(ming)人物,孫悟(wu)空(kong)、牛(niu)魔王、二郎神、哪吒、巨靈神等等,故事(shi)劇(ju)情(qing)(qing)完全以西(xi)游記為主,玩家們將進入冒險關(guan)卡中進行挑戰,完成一定的(de)(de)任務(wu),當然隨著劇(ju)情(qing)(qing)的(de)(de)發(fa)展,自己身邊(bian)的(de)(de)神話人物也(ye)會越來越多,對他們進行合理的(de)(de)武器裝備與強化,能讓大家在以后(hou)的(de)(de)冒險中更(geng)加(jia)輕松的(de)(de)過關(guan)。
游(you)戲(xi)中可供玩家(jia)選擇的英雄一共有四個種族。
四個種族分(fen)別為仙,妖,佛,魔
相克(ke)路(lu)線為仙(xian)克(ke)魔(mo),魔(mo)克(ke)佛(fo),佛(fo)克(ke)妖,而妖反(fan)克(ke)仙(xian)。
游戲(xi)中玩家所選英(ying)雄對其(qi)他(ta)種族英(ying)雄的(de)(de)克制將會(hui)以被(bei)動技能(neng)的(de)(de)形式展現(xian),其(qi)效果為對所克種族英(ying)雄的(de)(de)傷(shang)害提高15%,另附額外效果,如:降(jiang)低受(shou)到(dao)的(de)(de)物理(li)/法(fa)術傷(shang)害,免疫(yi)狀態等。
亂斗西游到目前為止共(gong)(gong)有115個(ge)(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)可供選擇,其中(zhong)共(gong)(gong)有17個(ge)(ge)肉盾英(ying)(ying)雄(xiong),40個(ge)(ge)戰士英(ying)(ying)雄(xiong),40個(ge)(ge)法師(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)以及18個(ge)(ge)輔助英(ying)(ying)雄(xiong)。經典(dian)的(de)(de)(de)戰牧法搭配,讓玩(wan)家在(zai)推(tui)塔對(dui)線中(zhong)可以更(geng)加游刃有余,贏取勝利(li)。相比而言,肉盾以及物理DPS職業戰士的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)距(ju)離(li)較(jiao)法師(shi)(shi)和輔助小,但所能達到的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)范(fan)圍,除(chu)特定技能外,要來(lai)的(de)(de)(de)大(da)一些。同樣,在(zai)上手(shou)難(nan)度上,要玩(wan)好輔助那(nei)是(shi)相當的(de)(de)(de)不容易。新手(shou)建議更(geng)多的(de)(de)(de)選擇法師(shi)(shi)上手(shou),雖說其較(jiao)低的(de)(de)(de)生(sheng)命值是(shi)一道進入門檻,但其法術攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)遠程攻(gong)擊(ji)方(fang)式可讓新手(shou)玩(wan)家在(zai)對(dui)線時(shi)有更(geng)大(da)的(de)(de)(de)反應空間來(lai)提高生(sheng)存(cun)能力。
那些生(sheng)(sheng)命值高,防御力(li)強的(de)(de)肉盾職業以及(ji)戰(zhan)(zhan)士類(lei)英雄,雖說(shuo)表面看上去生(sheng)(sheng)存能力(li)更強,但由于其(qi)在團戰(zhan)(zhan)中的(de)(de)重要(yao)位置,使得這類(lei)英雄對(dui)玩家的(de)(de)臨場判斷(duan)以及(ji)隨機應變的(de)(de)能力(li)的(de)(de)要(yao)求非(fei)常之高,對(dui)未接觸過此類(lei)游戲的(de)(de)玩家來說(shuo)并不(bu)是一個十分好的(de)(de)選擇。
當(dang)然,一(yi)(yi)個好的(de)(de)種族和職業只能(neng)說在先天(tian)上(shang)占有了(le)一(yi)(yi)定(ding)優勢(shi),后(hou)期(qi)諸(zhu)如:穿透,吸血,暴擊率,加成一(yi)(yi)類的(de)(de)的(de)(de)屬性選擇以(yi)及(ji)英雄技能(neng)的(de)(de)搭配和合理應用可(ke)能(neng)在一(yi)(yi)定(ding)程度上(shang)讓你(ni)的(de)(de)英雄屌絲逆襲也(ye)說不定(ding)哦。
亂(luan)斗(dou)西游每個(ge)應(ying)該(gai)都有5個(ge)仙(xian)緣組合,而且仙(xian)緣組合加成前2個(ge)必(bi)定(ding)是基(ji)礎生命(ming)和基(ji)礎法強物強。
傳功玩法
在游戲里傳功分為(wei)兩類,玩家點擊中(zhong)間的“XX傳功”切換。左(zuo)邊(bian)為(wei)材料,右邊(bian)為(wei)要練的英雄。
類(lei)似吞(tun)噬系統,將老英(ying)雄的經驗傳(chuan)到(dao)新英(ying)雄身上,使得后續(xu)獲得英(ying)雄不(bu)必重新練級。
傳(chuan)功分(fen)為兩種:點(dian)擊中間(jian)的“XX傳(chuan)功”切換。左邊為傳(chuan)功的英雄,右(you)邊為要練的英雄
傳(chuan)(chuan)遞經驗(yan):傳(chuan)(chuan)遞100%經驗(yan)、消耗50元寶
傳(chuan)遞英魂(hun):傳(chuan)遞內丹與星級,消耗(hao)若(ruo)干(gan)通(tong)靈之(zhi)魂(hun),消耗(hao)數量隨不同英雄內丹星級而定(ding)
傳功界面:
游戲主界面--傳(chuan)功
玩法規則:
1、英雄傳功(gong)功(gong)能可(ke)以幫(bang)助(zhu)您將(jiang)某弟子(zi)轉移(yi)給另一個弟子(zi)以幫(bang)助(zhu)其(qi)快速升(sheng)級(ji)。
2、貢獻(xian)經(jing)驗的弟子在傳功后等級恢(hui)復(fu)1級。
3、獲得(de)經驗的弟子將根(gen)據傳功方式決定能獲得(de)多(duo)少比例的
1、天賦(fu)(fu)系統在內丹開啟之時將同時開啟,只要(yao)內丹達到(dao)4級,即可輕松解(jie)鎖第一(yi)層天賦(fu)(fu)!各(ge)位英雄均可通過(guo)學習天賦(fu)(fu)技(ji)能來增強自身已有(you)的技(ji)能效果!
2、只(zhi)要內丹等(deng)級達到一定層級,即可解鎖對應天賦!每個英雄(xiong)都有6層天賦,每層天賦有3個效果可供選擇(ze),不過每一層只(zhi)能選擇(ze)其中一種來學習哦!
3、天(tian)(tian)賦分為通(tong)用天(tian)(tian)賦與(yu)英雄專屬天(tian)(tian)賦,各有(you)特點各有(you)妙用,就看你(ni)怎么使(shi)用了!
4、如(ru)果想換(huan)其(qi)他天(tian)賦效果怎么(me)辦?別擔心(xin),若是想重(zhong)(zhong)新(xin)選擇天(tian)賦,可以通過重(zhong)(zhong)置(zhi)來進行!已經學習的天(tian)賦技能(neng)越(yue)多(duo),重(zhong)(zhong)置(zhi)所需(xu)消耗就會越(yue)多(duo)。
5、不(bu)過,每個英雄首(shou)次開啟天賦的(de)(de)時候,都將獲得額(e)外贈送的(de)(de)1次免費重置(zhi)天賦的(de)(de)機(ji)會!
【法寶】
法寶查看:
點(dian)主界面右下方的“+”伸縮鍵(jian),選擇法寶按鈕
提示:若(ruo)沒有混(hun)沌殘片,右下方不顯示法寶按鈕
法寶獲得(de)(兩種方法):
1、150混沌殘片兌換;
2、700元寶兌換
【紫法寶升級】
升級方法:
點主界面右(you)下方的“+”伸(shen)縮(suo)鍵,選(xuan)擇法寶按鈕,選(xuan)擇已經兌換的法寶-升級即可
升(sheng)級(ji)消耗(2種(zhong)升(sheng)級(ji)消耗):
1、200混沌(dun)殘片和1100元寶
2、2000元(yuan)寶
【金法寶升級】
升級(ji)消(xiao)耗:600混沌殘片,3指定法寶(bao)精(jing)魄(po),1200元寶(bao)
【碎片獲取】
首次贈送60碎片
試煉模式(shi),到達關卡越(yue)高(gao)獎勵越(yue)多
須彌環境每(mei)天15個碎片
幫派領(ling)地隨機獲取
【精魄獲取】
50個(ge)紫霄流魄(po)兌換1個(ge)精魄(po)(可自行挑選指定的精魄(po))
排行榜(bang)購買(mai)精魄寶箱隨(sui)機(ji)獲得精魄
痛快手(shou)感:精準(zhun)操控,酣(han)暢打(da)擊
網易自(zi)研NeoX引擎打造(zao),動作特效逐幀優化,50.5度完(wan)美視角,只為超(chao)凡動作體驗。
技高一籌:顛覆數值,以技取勝
走位、卡點、放大招,用操作點燃你的戰(zhan)斗(dou)激情,告別枯燥的數值(zhi)比拼,用實力說話。
至強戰陣:西(xi)游英雄,隨心組合
告別(bie)單一角色(se)限制,海量西游英雄收集培養,戰(zhan)斗陣(zhen)(zhen)容(rong)隨心組(zu)合,打造你的至強戰(zhan)陣(zhen)(zhen)。
激蕩戰局
戰(zhan)無止(zhi)境:百變關卡,推塔(ta)戰(zhan)場(chang)
獨創手游版MOBA競技場,再探西(xi)天取經之秘(mi),靈活補刀,游走(zou)殺人,熱血(xue)推塔盡(jin)在掌中
熱(re)血競技:顛覆數值,以(yi)技取勝(sheng)
走位、卡(ka)點、放(fang)大(da),用操作點人(ren)你的戰(zhan)斗(dou)激情(qing),告別枯燥的數值比拼,用實力(li)說(shuo)話
實時對決:約戰伙(huo)伴,一(yi)決高下(xia)
突破技術(shu)瓶頸,給(gei)你(ni)真正的(de)實時同(tong)步對戰(zhan),局域網內好(hao)友約戰(zhan),無謂輸贏,但求一(yi)戰(zhan)。
游戲(xi)中,幫(bang)派的實力(li)取(qu)決于幫(bang)派成(cheng)員(yuan)的集體實力(li),所以幫(bang)派成(cheng)員(yuan)的成(cheng)長,通(tong)常也就(jiu)意味(wei)著(zhu)幫(bang)派的成(cheng)長。
這種玩(wan)家與幫(bang)(bang)派(pai)(pai)相互(hu)依存的(de)關系(xi),在“活(huo)(huo)躍積(ji)分(fen)(fen)”功能加入后將變得更加緊(jin)密:玩(wan)家通過任(ren)務、活(huo)(huo)動所獲(huo)得的(de)幫(bang)(bang)派(pai)(pai)貢獻度,都能為幫(bang)(bang)派(pai)(pai)增加活(huo)(huo)躍積(ji)分(fen)(fen)——當積(ji)分(fen)(fen)達到2400點時,幫(bang)(bang)主或長老就可召喚出幫(bang)(bang)派(pai)(pai)Boss,率眾將其擊殺后即(ji)可分(fen)(fen)享Boss掉落的(de)稀有獎勵。
而為了(le)讓各(ge)位(wei)玩家能(neng)夠(gou)直觀地(di)比對各(ge)大幫派的(de)實力(li),系(xi)統還(huan)將針對本(ben)服的(de)幫派Boss挑(tiao)戰(zhan)進行排名:本(ben)服挑(tiao)戰(zhan)幫派BOSS等級最高的(de)50個幫派,將全部名列神獸榜上,以供玩家查詢(xun)。
三界爭霸,開啟跨服亂斗時(shi)代
三界爭霸,是由《亂(luan)斗(dou)西游》開(kai)發組全新打造的(de)(de)一項大型跨服對戰(zhan)玩法:依照賽事規則,玩家(jia)(jia)首先需要在為期一周的(de)(de)本(ben)服資格賽中,擊敗(bai)本(ben)服的(de)(de)眾多(duo)對手并晉級(ji)前十(shi)名,方可參與接(jie)下來(lai)的(de)(de)跨服戰(zhan)區決賽;其后(hou)一周,成功晉級(ji)的(de)(de)玩家(jia)(jia)可進行跨服匹(pi)配對戰(zhan),并以場次積分排行的(de)(de)形式決出最終的(de)(de)名次。
當然,無(wu)論各位玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)跨服(fu)(fu)戰中的名(ming)次如何,都會在(zai)(zai)比(bi)賽結束后獲得(de)專屬稱(cheng)謂獎勵;在(zai)(zai)比(bi)賽中獲得(de)前(qian)50名(ming)的玩(wan)(wan)家(jia),都將(jiang)為本服(fu)(fu)所(suo)有30級以上的玩(wan)(wan)家(jia)帶來長(chang)達兩周的驚喜福利!
英(ying)雄(xiong)絕配,策(ce)略玩轉經靈訣
作為(wei)一款(kuan)對戰手游,《亂斗西游》不僅強(qiang)調英雄(xiong)(xiong)與英雄(xiong)(xiong)間的陣容(rong)配合(he),同(tong)時也十(shi)分注重英雄(xiong)(xiong)與經(jing)文之(zhi)間的搭配。
此次推出的(de)(de)(de)經靈訣玩法,正是(shi)希(xi)望通(tong)過直(zhi)觀的(de)(de)(de)實戰效果,讓諸位玩家(jia)更全面(mian)、深入地了(le)解各類經文(wen)的(de)(de)(de)屬性:系統會提供3名(ming)英雄和14本經文(wen),任玩家(jia)自由搭(da)配以應(ying)對三個(ge)回合的(de)(de)(de)戰斗——玩家(jia)的(de)(de)(de)搭(da)配策略越(yue)合適(shi),則戰斗勝率和評價(jia)星級越(yue)高,最后可領取的(de)(de)(de)獎(jiang)勵也越(yue)加豐厚!
裝備強化,祝(zhu)福值保駕護航
裝備(bei)強(qiang)化(hua),是(shi)《亂斗西游(you)(you)》中玩(wan)家(jia)使(shi)用頻率最高(gao)的(de)系(xi)統(tong),也是(shi)提高(gao)英(ying)雄戰力的(de)主要方式之(zhi)一(yi)。為了(le)降低玩(wan)家(jia)因強(qiang)化(hua)失(shi)敗(bai)(bai)而帶來的(de)挫(cuo)敗(bai)(bai)感,為了(le)讓玩(wan)家(jia)享受(shou)更暖(nuan)心的(de)游(you)(you)戲體驗,開發(fa)組在此次(ci)更新中,特別新添了(le)一(yi)項能(neng)為裝備(bei)強(qiang)化(hua)保駕護(hu)航(hang)的(de)祝(zhu)福(fu)(fu)(fu)值系(xi)統(tong):在今后的(de)裝備(bei)強(qiang)化(hua)過程中,若玩(wan)家(jia)強(qiang)化(hua)失(shi)敗(bai)(bai),便會依據裝備(bei)的(de)星(xing)級(ji)獲得對應數(shu)量(liang)(liang)的(de)祝(zhu)福(fu)(fu)(fu)值——當祝(zhu)福(fu)(fu)(fu)值積累到一(yi)定數(shu)量(liang)(liang)時,即(ji)可把此裝備(bei)下一(yi)次(ci)強(qiang)化(hua)的(de)成功(gong)率提升至100%!
三大全新(xin)玩(wan)法看起(qi)來(lai)相(xiang)當給力呢,還(huan)(huan)有強化裝備也算讓玩(wan)家們看到希望啦,即使失(shi)敗(bai)還(huan)(huan)能提(ti)升下次的幾率。
修(xiu)羅血戰是西游大亂斗(dou)在(zai)11月26日更新(xin)之后出現(xian)的新(xin)玩(wan)法(fa)。這邊(bian)就來(lai)看一下西游大亂斗(dou)修(xiu)羅血戰要怎么(me)玩(wan)。
玩家通過第(di)九章(zhang)之(zhi)后就(jiu)可以(yi)開啟修羅血戰(zhan)。修羅血戰(zhan)的開放時(shi)間為(wei)每(mei)天(tian)11:30-14:00跟20:30-23:00兩個(ge)時(shi)段,每(mei)次戰(zhan)斗(dou)獲得的積分是累計的,每(mei)周六(liu)的凌晨3點會清空一次。
玩家(jia)會(hui)匹配(pei)到(dao)一(yi)位跟自(zi)己戰斗力相(xiang)差不多的玩家(jia),匹配(pei)成(cheng)功之(zhi)后就開(kai)始選擇要出戰的英雄(xiong)。因(yin)為修羅血戰的戰斗是進行(xing)1V1戰斗,所以選擇英雄(xiong)的時(shi)候最好(hao)能夠選擇克制對方的英雄(xiong)上陣。這樣我們將會(hui)有(you)更(geng)高的勝算。
最(zui)后(hou)的勝(sheng)負是(shi)根據4場戰斗(dou)來(lai)(lai)決定,只有最(zui)后(hou)的比分(fen)勝(sheng)利才是(shi)真(zhen)的勝(sheng)利。系(xi)統會(hui)根據玩家的勝(sheng)利點(dian)數來(lai)(lai)獎(jiang)勵相應的修羅(luo)血。修羅(luo)血可以累積,最(zui)后(hou)用來(lai)(lai)兌換一些紫(zi)色靴子(zi)、飾品(pin)等裝備。
系(xi)統(tong)每(mei)周六凌晨3點會統(tong)計(ji)修羅榜的(de)排名(ming),然(ran)后對前50名(ming)發放相應的(de)獎勵。
1.先清楚(chu)自(zi)己玩游戲的目標。排行榜,龍紋(wen)壁是(shi)固定的,積分是(shi)用不(bu)完的,名次其實無所(suo)謂(wei),進個(ge)(ge)白銀(yin)組,換藍(lan)色鞋子(zi)其實都(dou)可(ke)以了(le)。游戲里可(ke)以比的就是(shi)闖關(guan)推(tui)圖(tu)和篝火獎勵。所(suo)以練哪幾(ji)個(ge)(ge)英(ying)雄心里要(yao)早準(zhun)備。
2.個人認為,推(tui)圖(tu)闖關的(de)話,3個英(ying)(ying)雄就(jiu)可以推(tui)完18章。一是(shi)(shi)(shi)扇子(zi)(zi),二是(shi)(shi)(shi)地藏(地藏削弱了,暫(zan)時還在探究中)、三是(shi)(shi)(shi)任(ren)何一個輸出英(ying)(ying)雄。輸出可以是(shi)(shi)(shi)猴子(zi)(zi),閻王、禺狨王等(deng),都不(bu)重(zhong)(zhong)要,但(dan)是(shi)(shi)(shi)生(sheng)命力強很重(zhong)(zhong)要。我本(ben)人是(shi)(shi)(shi)根據自己有2把加(jia)生(sheng)命的(de)武器,所(suo)以闖關主力一直是(shi)(shi)(shi)猴子(zi)(zi)。(發現猴子(zi)(zi)用(yong)加(jia)生(sheng)命、回(hui)復的(de)武器比用(yong)暴力的(de)強太多(duo))
3.打排行,一物降一物,不好(hao)說,盡(jin)量(liang)選用生命力強的英雄。
4.三個英雄之外,如果有精力,可以發展幾個其他英雄。推薦幾個:
一是豬八戒,地藏(zang)(zang)的血(xue)(xue)裝就(jiu)可以給他(ta)穿,有奇效(xiao)。很(hen)多(duo)關的boss,你實在過(guo)不(bu)了,你就(jiu)帶著高血(xue)(xue)豬轉(zhuan)圈,就(jiu)死了,一秒對方(fang)掉1%豬的血(xue)(xue),假(jia)如豬血(xue)(xue)有6萬多(duo)(藍裝就(jiu)可以),一秒掉對方(fang)600血(xue)(xue),地藏(zang)(zang)是30秒才能開(kai)1次反傷10%,這不(bu)比地藏(zang)(zang)反傷傷害低,并且豬的技能開(kai)了不(bu)關會一直持(chi)續,很(hen)省事。
二(er)是(shi)混世(shi)魔王(wang),什(shen)么技能(neng)也不用開,有魔焰在身(shen)(shen)邊,周圍(wei)怪(guai)就自動掉(diao)血(xue)(xue),自身(shen)(shen)不掉(diao)血(xue)(xue),但是(shi)跟法(fa)術傷(shang)害(hai)高低有關。穿(chuan)血(xue)(xue)裝會(hui)傷(shang)害(hai)低,但是(shi)是(shi)磨死怪(guai)的利器。
三(san)是(shi)觀(guan)音(yin)菩(pu)薩,個別關用雙奶(nai),真的有(you)奇效。我在個別關,根(gen)據吧里大神(shen)的建議方法過,但是(shi)都(dou)過不去,原因是(shi)我們裝備沒有(you)大神(shen)的厲害,最后(hou)都(dou)是(shi)自己開雙奶(nai)過去的。最后(hou)的老君,沒用青獅,也是(shi)雙奶(nai)過的。
四是年(nian)獸、赤(chi)虎鯊(sha)。年(nian)獸唯一具有永久性隱身的技能(neng),很好(hao)玩,可挖(wa)掘的潛(qian)(qian)力很大。赤(chi)虎鯊(sha)殺傷力很大,有個(ge)技能(neng)開了(le)后變(bian)成魚(yu)潛(qian)(qian)在地下(xia),任何攻擊都(dou)不掉血(xue),出來的一瞬間爆炸(zha)性傷害,可以利用這個(ge)技能(neng)在boss出大招(zhao)時潛(qian)(qian)水(shui),大招(zhao)完了(le)上來爆炸(zha)性輸出,接著跑路,接著潛(qian)(qian)水(shui),潛(qian)(qian)力也(ye)很大。
5.篝火英(ying)雄(xiong),比較脆的都是(shi)輸出猛的,根據個人愛好選(xuan)吧。建議哪吒必備,加(jia)上上面提(ti)到的年獸、赤虎鯊
6.英雄(xiong)(xiong)不(bu)在(zai)多(duo),在(zai)于精。當有些人(ren)還在(zai)練很多(duo)英雄(xiong)(xiong)考慮篝火時,驀然回首,會發現(xian)排行前面的(de)(de)都用的(de)(de)是普通英雄(xiong)(xiong),只是把奶換下(xia)了。就普通英雄(xiong)(xiong),級別、裝備、飛升丹、內丹往上(shang)加(jia),一(yi)樣很猛(meng)。新練的(de)(de),沒有半個(ge)月(yue)都趕不(bu)上(shang),等趕上(shang)了,人(ren)家早上(shang)另一(yi)個(ge)層次(ci)了。
1.每天第一(yi)次,一(yi)般很高,第一(yi)次總是寶貴的嘛(ma)
2.合成裝備(bei)前先重登一下(xia)游戲
3.先用綠色裝(zhuang)備(bei)合成(cheng)(cheng)墊一(yi)下,合成(cheng)(cheng)失敗(bai)了再去和紫色裝(zhuang)備(bei)
4.合成(cheng)裝備前(qian)有一(yi)個(ge)提(ti)醒,是(shi)否(fou)合成(cheng),先點幾次(ci)取消,再去(qu)合成(cheng)。
基本上(shang)這就(jiu)是我合了(le)20件(jian)紫色裝(zhuang)備(bei)的(de)合成心得(de)。大家(jia)切記(ji),不要(yao)把(ba)身上(shang)的(de)裝(zhuang)備(bei)拿去合成,否則失敗了(le),你就(jiu)沒裝(zhuang)備(bei)用了(le)。
先看(kan)這個英雄的屬性(xing),極差(cha)(cha),成長差(cha)(cha)到(dao)什么地(di)步,和后(hou)排(pai)法(fa)師差(cha)(cha)不多血量(liang)甚(shen)至比(bi)某些后(hou)排(pai)法(fa)師還少(shao)。比(bi)較給力的是種(zhong)族(zu)技能,五(wu)星后(hou)減(jian)少(shao)法(fa)術傷害(hai),飛(fei)升降敵人(ren)法(fa)防。戰士里種(zhong)族(zu)技能基(ji)本都是減(jian)物(wu)傷,減(jian)法(fa)傷的比(bi)較少(shao)。
技能方(fang)面,游戲只(zhi)給了簡(jian)單的(de)介紹,至于傷(shang)害(hai)相關的(de)強度加(jia)成一概沒說。我想(xiang)原因只(zhi)有一個那就是小白(bai)龍(long)的(de)傷(shang)害(hai)太低了基(ji)本可以忽(hu)略……事實(shi)上(shang)也如此(ci),五行(xing)山想(xiang)要(yao)殺人白(bai)龍(long)全(quan)靠魂值碾壓。如果被殺成狗白(bai)龍(long)基(ji)本翻不了身,而且白(bai)龍(long)屬于團戰英雄,自身輸(shu)出低全(quan)靠隊友(you)。
小白龍(long)使(shi)用(yong)的時(shi)候注意,白龍(long)的技能幾乎(hu)都是(shi)(shi)瞬(shun)發(fa),罩(zhao)子變(bian)(bian)(bian)身(shen)什么的基本沒(mei)抬(tai)手動作的。但是(shi)(shi)你變(bian)(bian)(bian)身(shen)的時(shi)候要注意,變(bian)(bian)(bian)身(shen)雖(sui)然是(shi)(shi)瞬(shun)發(fa),但是(shi)(shi)還是(shi)(shi)會(hui)被打斷,如(ru)果出現一團雷雨(yu)云動畫(hua)的時(shi)候你被暈了(le),變(bian)(bian)(bian)身(shen)就是(shi)(shi)失敗的。這(zhe)點對(dui)白龍(long)來說太(tai)致命(ming)了(le),團戰變(bian)(bian)(bian)身(shen)失敗直接廢了(le)一大(da)半。
人形態(tai)移速(su)高(gao),攻(gong)速(su)慢(man)。龍(long)形態(tai)移速(su)慢(man),攻(gong)速(su)高(gao),龍(long)形態(tai)更(geng)容易(yi)打出三段的減防。
人(ren)(ren)形態,一(yi)(yi)技能保護(hu)罩(抵(di)擋一(yi)(yi)次技能攻擊(ji),不受傷(shang)害當時該(gai)頂起的,該(gai)擊(ji)飛的還(huan)是(shi)有就是(shi)沒(mei)傷(shang)害)二技能突進(擊(ji)退(tui)路徑上的敵人(ren)(ren))三(san)技能變身(shen)(附帶一(yi)(yi)點(dian)物理傷(shang)害)人(ren)(ren)形態幾乎沒(mei)什么輸出,所以(yi)白龍是(shi)走法(fa)術肉的路線(xian)。
龍形態,一技(ji)能(neng)牽引(比牛范圍(wei)大,時間(jian)長(chang),自身還能(neng)移動核心技(ji)能(neng))二技(ji)能(neng)一個(ge)范圍(wei)傷害(出海的(de)動畫期(qi)間(jian)是無敵的(de),不受任何影響用好了能(neng)躲很多技(ji)能(neng))
白龍打團(tuan)的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)思路我認為比較好(hao)的(de)(de)(de)是,人形(xing)態開罩子(zi),突進(jin),變身,吸引(yin),出(chu)海,再變身逃(tao)走。團(tuan)戰的(de)(de)(de)主要作用(yong)是拉仇恨和控制。
裝備(bei)以(yi)冷卻(que)縮減裝備(bei)優先,白龍全靠(kao)技能吃飯,沒技能沒生存(cun)沒控制。有20%CD縮減的袈裟一定要留給白龍。
時(shi)(shi)(shi)裝是亂(luan)斗(dou)西游2中(zhong)一(yi)種特殊的裝飾物,雖然不(bu)能給英雄(xiong)(xiong)(xiong)附加一(yi)些屬性不(bu)過可以給英雄(xiong)(xiong)(xiong)改變外觀,因(yin)此很多玩家會選擇(ze)給自己(ji)的英雄(xiong)(xiong)(xiong)購買一(yi)套時(shi)(shi)(shi)裝。不(bu)過能買得(de)起時(shi)(shi)(shi)裝的都是人民幣玩家,平民玩家要怎(zen)么獲得(de)時(shi)(shi)(shi)裝呢?這邊來看看在(zai)亂(luan)斗(dou)西游2中(zhong)要怎(zen)么免費(fei)獲得(de)時(shi)(shi)(shi)裝。
時裝(zhuang)的(de)(de)價(jia)格非常貴,一般都是(shi)四五千左右,不過(guo)一次(ci)十連抽(chou)武器才2600元(yuan)寶。因此一件沒(mei)有(you)任何(he)屬性加成(cheng)的(de)(de)時裝(zhuang)就可以(yi)抽(chou)兩次(ci)十連抽(chou),因此這(zhe)才是(shi)有(you)錢人玩(wan)的(de)(de)東西。不過(guo)時裝(zhuang)其實可以(yi)免費(fei)獲得的(de)(de),只不過(guo)需要花(hua)費(fei)一些時間。這(zhe)個(ge)免費(fei)獲得時裝(zhuang)的(de)(de)方式就是(shi)用(yong)綢緞來兌(dui)換時裝(zhuang),玩(wan)家需要花(hua)費(fei)650個(ge)綢緞來兌(dui)換一件時裝(zhuang)。
玩家在實戰(zhan)的(de)兌換界面中可(ke)以(yi)看到玩家每(mei)天可(ke)以(yi)兌換30個(ge)綢緞(duan),650個(ge)綢緞(duan)需(xu)要(yao)22天才能(neng)湊齊。血(xue)如意(yi)跟綢緞(duan)的(de)兌換是1:1,因此(ci)玩家每(mei)天至(zhi)少(shao)需(xu)要(yao)獲得30個(ge)血(xue)如意(yi)。不過按照對戰(zhan)的(de)規(gui)則,玩家每(mei)天至(zhi)少(shao)可(ke)以(yi)獲得40個(ge)血(xue)如意(yi),因此(ci)要(yao)獲得30綢緞(duan)算是很輕松的(de)事(shi)情。
不過要(yao)用1個月的時間去湊齊一件時裝也是(shi)需要(yao)有一定的毅力,亂斗(dou)西游2中是(shi)時裝是(shi)有錢人玩(wan)的,平民玩(wan)家(jia)還是(shi)將資源放在其他方面比較好(hao)。
白(bai)骨(gu)精有超(chao)遠(yuan)的(de)法術消耗能力,讓(rang)還沒接觸(chu)到的(de)敵人等(deng)近身就(jiu)已經殘血(xue)了,同時她還能召(zhao)喚(huan)小(xiao)弟(di)(白(bai)骨(gu)將軍)。在單挑時形成2v1,比較尷(gan)尬(ga)。
關于白骨精的(de)(de)(de)內丹(dan)加點,推薦大(da)家(jia)法(fa)術(shu)強度、生(sheng)命值、物理防御力,首先,白骨精是一個(ge)遠程(cheng)型(xing)的(de)(de)(de)法(fa)師英雄(xiong),作(zuo)為一個(ge)高法(fa)術(shu)型(xing)的(de)(de)(de)職業(ye)來說,玩家(jia)們應該盡量提升(sheng)她的(de)(de)(de)法(fa)術(shu)強度的(de)(de)(de)。
其次,白(bai)(bai)骨精是一個脆皮,而且非常怕突進,如果多點生命值(zhi)和物理(li)防御就可以保證她的(de)存(cun)活和持續性的(de)輸(shu)出(chu)!靈活運用白(bai)(bai)骨地刺(ci)也是保命的(de)方法(fa)。