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《神之浩劫》
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《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
  • 中文名: 神(shen)之浩劫(jie)
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
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基本介紹

《神(shen)之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛(xu)幻3)游(you)戲引擎開發的3D團(tuan)隊競(jing)技游(you)戲,由美(mei)國(guo)Hi-Rez工作(zuo)室(shi)開發、騰訊全球代(dai)理(li)。2013年(nian)10月(yue)31日,游(you)戲開啟國(guo)服首測(ce),并于2014年(nian)3月(yue)25日在美(mei)國(guo)公測(ce)。2018年(nian)1月(yue)20日,國(guo)服并入全球運營體系。

《神之浩劫》在眾(zhong)神對戰背景下,提供(gong)多(duo)模式對戰玩法(fa),在操作(zuo)(zuo)上結合了MMORPG和(he)FPS游戲的元素,突出戰斗節奏(zou)緊湊(cou)迅速,強調個(ge)人操作(zuo)(zuo)及團隊(dui)配合反應,為玩家提供(gong)更多(duo)操作(zuo)(zuo)追求(qiu)及樂趣。

背景介紹

每個玩家都是一位強大的半神(shen)。

當神(shen)族和(he)人(ren)類(lei)走(zou)上(shang)對抗后,他們為了(le)各自的(de)信念卷入了(le)曠日持久的(de)人(ren)神(shen)之戰。

神(shen)(shen),是宇宙的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)批生靈,他(ta)(ta)們由混(hun)沌(dun)孕育,并開辟了(le)宇宙。神(shen)(shen)的(de)(de)(de)力量(liang),來(lai)源于(yu)混(hun)沌(dun)中心的(de)(de)(de)晶體,以及圍繞于(yu)晶體的(de)(de)(de)自然元素。但是混(hun)沌(dun)晶體的(de)(de)(de)每一(yi)(yi)次周期性(xing)的(de)(de)(de)衰竭和重(zhong)生,都(dou)會產生與一(yi)(yi)次浩劫。每當浩劫來(lai)臨,眾神(shen)(shen)們要么被吞噬,要么變得(de)乖戾(li)而相互攻殺(sha)。后(hou)來(lai)眾神(shen)(shen)創造(zao)人類,因為(wei)他(ta)(ta)們發(fa)現(xian)人類的(de)(de)(de)信奉能增(zeng)加(jia)他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)力量(liang),從而使(shi)神(shen)(shen)族(zu)減少(shao)對晶體能量(liang)的(de)(de)(de)依賴。

每當末日浩劫到來時,人類世界(jie)也不能(neng)遭遇(yu)幸免——火山爆發、颶風、洪水(shui)等自然(ran)災(zai)(zai)害都(dou)會侵襲著(zhu)地(di)球(qiu)。為了(le)增強(qiang)人類對(dui)自己(ji)的(de)(de)信(xin)仰,神散居在(zai)各地(di),用自己(ji)的(de)(de)神力來保(bao)(bao)護人類渡過自然(ran)災(zai)(zai)害,成為人類文明的(de)(de)保(bao)(bao)護者(zhe)。人們崇拜(bai)著(zhu)神,并且從來都(dou)認(ren)為,對(dui)神的(de)(de)崇拜(bai)是理所當然(ran)的(de)(de)。

但(dan)半(ban)(ban)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)和人(ren)類(lei)的(de)(de)后代)的(de)(de)出現,讓這種觀念發生了變化(hua)。半(ban)(ban)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)們通過自己的(de)(de)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)力,逐漸(jian)發現了隱藏在其中的(de)(de)真相。于是,一些半(ban)(ban)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)呼吁人(ren)類(lei)擺(bai)脫(tuo)信仰,反抗神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族,掌握自己的(de)(de)命(ming)運。而另一些半(ban)(ban)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen),則主張維(wei)護神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族血統,繼續蒙蔽人(ren)類(lei),維(wei)護神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族的(de)(de)秩(zhi)序。

二者之間(jian)的(de)(de)(de)爭(zheng)論與矛盾愈(yu)演愈(yu)烈。雙(shuang)方都知道,一場大(da)戰(zhan)勢在必行(xing)(xing)。而在開戰(zhan)前夕(xi),如何爭(zheng)取(qu)到足夠多的(de)(de)(de)信(xin)(xin)眾(zhong)來支(zhi)持(chi)自己,將是決(jue)定勝敗的(de)(de)(de)關鍵。于是,在凡(fan)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)戰(zhan)場上,交戰(zhan)雙(shuang)方的(de)(de)(de)陣營總會出現不(bu)同派系的(de)(de)(de)半(ban)神(shen)(shen)(shen)(shen),通過戰(zhan)斗來獲(huo)取(qu)人(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)信(xin)(xin)奉。雖然(ran)二者的(de)(de)(de)本(ben)質都是幻化出神(shen)(shen)(shen)(shen)祗(zhi)來作(zuo)戰(zhan),但親神(shen)(shen)(shen)(shen)派會借此宣揚神(shen)(shen)(shen)(shen)族的(de)(de)(de)威能,鞏固凡(fan)人(ren)(ren)們(men)對神(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)(de)(de)崇拜;而反(fan)神(shen)(shen)(shen)(shen)派則(ze)會借此展示驅使神(shen)(shen)(shen)(shen)祗(zhi)的(de)(de)(de)逆天力量,激發(fa)凡(fan)人(ren)(ren)們(men)反(fan)抗神(shen)(shen)(shen)(shen)族的(de)(de)(de)決(jue)心(xin)。隨著(zhu)戰(zhan)爭(zheng)規(gui)模的(de)(de)(de)不(bu)斷擴大(da),終有(you)一日,親神(shen)(shen)(shen)(shen)派與反(fan)神(shen)(shen)(shen)(shen)派將進行(xing)(xing)最(zui)后的(de)(de)(de)決(jue)戰(zhan)。

維護神(shen)族(zu)的(de)秩(zhi)序,還是激發人類的(de)覺醒(xing)。強大(da)的(de)半神(shen)們,你(ni)們為何而(er)戰(zhan)!

鑒賞評價

游戲評價

《神之浩劫(jie)》游(you)戲場(chang)景刻畫(hua)風格迥異,全3D的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)物(wu)建模,并對(dui)(dui)人(ren)(ren)(ren)物(wu)進行了高亮處(chu)理,使得(de)角色形象更(geng)為突出,讓激烈的(de)(de)(de)對(dui)(dui)戰中的(de)(de)(de)玩家也可以掌握自身角色的(de)(de)(de)狀況,讓游(you)戲徹底告別依靠頭(tou)像來(lai)展現(xian)個(ge)人(ren)(ren)(ren)風采(cai)的(de)(de)(de)時代。人(ren)(ren)(ren)物(wu)的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)表現(xian)上也兼具了3D的(de)(de)(de)優點,人(ren)(ren)(ren)物(wu)受到攻擊后也有相應的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)反(fan)饋,使得(de)游(you)戲戰斗更(geng)具真實感。

游(you)戲視(shi)(shi)(shi)角從45度角變(bian)成了第三人稱視(shi)(shi)(shi)角,玩家的(de)視(shi)(shi)(shi)角緊(jin)跟所控制神明的(de)身后,這種近距離的(de)視(shi)(shi)(shi)角讓(rang)玩家感(gan)覺(jue)身處戰場中心(xin),由此營(ying)造出了良好的(de)、緊(jin)張刺激的(de)戰斗代入感(gan)。

W、A、S、D的(de)(de)操作方(fang)式令人耳(er)目一新,而(er)無鎖(suo)定(ding)目標的(de)(de)攻(gong)擊方(fang)式,更加(jia)考(kao)驗玩家對于(yu)距離和(he)方(fang)向(xiang)的(de)(de)掌(zhang)控(kong),預判性的(de)(de)技能施(shi)放也(ye)增加(jia)了游戲對抗的(de)(de)激烈度(du)。伴隨(sui)這(zhe)些改變而(er)生的(de)(de)則是(shi)閃避主動(dong)化,玩家需要(yao)(yao)通過(guo)走位(wei)、翻滾、跳躍躲閃敵人的(de)(de)攻(gong)擊,這(zhe)使操作變得更為重要(yao)(yao)。

《神之浩劫》的(de)3D化帶來的(de)并不僅僅是(shi)(shi)畫(hua)面更精美那么簡單,伴隨3D化所帶來的(de)玩法上的(de)改(gai)進,才是(shi)(shi)這款游戲(xi)最令人驚喜的(de)地方。

其他信息

配置需求

運行環境 基本配置 推薦配置

操作系統 Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU

內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯卡 ATI 速龍3870或更(geng)高,Nvidia GeForce 8800 GT或更(geng)高;512M顯存 Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯存

DirectX DirectX兼容聲卡(ka) DirectX兼容聲卡(ka)

硬盤 10GB 10GB

游戲系統

好友系統

神之浩(hao)劫中(zhong)擁(yong)有一套(tao)完善的社群系統,點擊屏幕下方的好(hao)友列表即可彈出好(hao)友菜單(dan),在這里玩(wan)家可以進行(xing)多(duo)種社交(jiao)活動,包括添加好(hao)友,處理他(ta)人的好(hao)友請求(qiu),或是(shi)查看最(zui)近遇到的其他(ta)玩(wan)家等(deng)等(deng)。

公會系統

在(zai)(zai)比賽統計頁面的“公(gong)會”標簽(qian)中,玩家(jia)可以創(chuang)建自己的公(gong)會,并邀請其(qi)他玩家(jia)加入。公(gong)會有單獨的聊天頻道,公(gong)會成員(yuan)還會有獨特的標簽(qian)顯示在(zai)(zai)玩家(jia)名稱前面。在(zai)(zai)比賽當中,帶(dai)有同一公(gong)會標簽(qian)的神(shen)明共同出擊(ji)不僅(jin)是榮譽的象(xiang)征,更能為對手在(zai)(zai)無形中帶(dai)來壓力(li)。

公會(hui)系統不僅僅是(shi)把玩(wan)家(jia)聚(ju)集起來這(zhe)么簡單,玩(wan)家(jia)還可(ke)以(yi)對(dui)它進(jin)行(xing)細化管理,如發布公告(gao),查看成(cheng)員檔案,對(dui)成(cheng)員進(jin)行(xing)升職(zhi)降職(zhi),在公會(hui)中組織匹(pi)配對(dui)戰等等。

等級系統

角色等級

進入游戲后玩家可以(yi)通過不斷的戰(zhan)斗來提升自己的角(jiao)色等級(ji)以(yi)及戰(zhan)斗力,為以(yi)后參加(jia)更為殘酷的戰(zhan)斗作準備。

精通等級

在《神之浩(hao)劫》中,每場戰斗結束時獲勝(sheng)方所使用(yong)的(de)(de)神明會獲得(de)較(jiao)多的(de)(de)信(xin)徒,失敗方會獲得(de)較(jiao)少的(de)(de)信(xin)徒,信(xin)徒積累到一定數量(liang)時會使神明的(de)(de)精通等級(ji)獲得(de)提升(sheng)。有些特殊的(de)(de)皮膚(fu)需要足夠的(de)(de)精通等級(ji)才能(neng)解(jie)鎖(suo)。

神力等級

玩(wan)家(jia)在《神(shen)之(zhi)浩劫》中每有(you)一(yi)位(wei)神(shen)明的(de)精通等(deng)級達到(dao)1級,玩(wan)家(jia)的(de)神(shen)力(li)等(deng)級就會(hui)增加一(yi)級,神(shen)力(li)等(deng)級是玩(wan)家(jia)綜合實力(li)的(de)最直接代表。隨著(zhu)神(shen)力(li)等(deng)級的(de)提(ti)升(sheng),玩(wan)家(jia)還會(hui)解鎖一(yi)些特殊的(de)游(you)戲內容,比如專屬玩(wan)家(jia)頭像(xiang)。

排位系統

排(pai)位(wei)系統于2014年(nian)12月(yue)25日(ri)上線,擁有(you)滿(man)級賬(zhang)號,并且擁有(you)16個以(yi)上的永久神(shen)明的玩(wan)(wan)家(jia)即(ji)可(ke)(ke)進入排(pai)位(wei)。排(pai)位(wei)賽(sai)采(cai)用段位(wei)制度(du),即(ji)玩(wan)(wan)家(jia)獲勝可(ke)(ke)積(ji)累積(ji)分,達到100積(ji)分時(shi),即(ji)可(ke)(ke)進行晉級賽(sai)。《神(shen)之(zhi)浩(hao)劫》共(gong)為玩(wan)(wan)家(jia)設置了(le)6個段位(wei),青(qing)銅、白銀(yin)、黃金、白金、鉆石(shi)以(yi)及大師,玩(wan)(wan)家(jia)在排(pai)位(wei)賽(sai)中只能選擇自己已有(you)的神(shen)明進行比(bi)賽(sai)。

TV系統

《神(shen)之(zhi)浩劫》為玩家提(ti)供(gong)了一個(ge)完(wan)善的視頻中(zhong)心,內有(you)新手(shou)教學、神(shen)明介紹(shao)、名(ming)人解說,使(shi)玩家不必去(qu)網上搜索,在(zai)游(you)(you)戲(xi)大廳中(zhong)就(jiu)能看(kan)到豐富(fu)而精(jing)彩的游(you)(you)戲(xi)視頻。

瞄準系統

《神之浩(hao)劫》中(zhong)的全(quan)3D無鎖(suo)定戰斗方式,為(wei)了保證(zheng)玩家能(neng)夠精準(zhun)(zhun)的打中(zhong)敵人,游(you)戲(xi)提供了一套瞄準(zhun)(zhun)系統。整個(ge)瞄準(zhun)(zhun)系統由四個(ge)部分(fen)組(zu)成,分(fen)別是準(zhun)(zhun)星,準(zhun)(zhun)線(xian),目標線(xian)框以及地(di)面目標。

屏幕中的(de)準(zhun)星決定著(zhu)玩(wan)家(jia)的(de)攻(gong)擊(ji)位置(zhi)。游(you)戲中的(de)大多數普通攻(gong)擊(ji)和部分技能(neng)(neng)都(dou)只能(neng)(neng)命中單一目標,當敵方神明利用小兵做擋箭牌時(shi),玩(wan)家(jia)更(geng)要仔細瞄準(zhun)才(cai)能(neng)(neng)打到對方,而準(zhun)線則能(neng)(neng)讓(rang)玩(wan)家(jia)清楚(chu)看(kan)到攻(gong)擊(ji)第一個(ge)碰到的(de)目標。

準線(xian)(xian)的(de)(de)樣式分(fen)為兩種,其中一(yi)種便(bian)是(shi)(shi)帶(dai)有(you)標(biao)尺的(de)(de)準線(xian)(xian),玩家可以(yi)用來判斷(duan)目(mu)(mu)標(biao)的(de)(de)距(ju)離。如果準線(xian)(xian)還無(wu)法讓玩家看(kan)清戰況,那么目(mu)(mu)標(biao)線(xian)(xian)框則能讓玩家有(you)效了解當前的(de)(de)目(mu)(mu)標(biao)。被準星瞄準,并且(qie)在玩家射程(cheng)之內(nei)的(de)(de)目(mu)(mu)標(biao)將會(hui)被高亮或是(shi)(shi)線(xian)(xian)框標(biao)記出來,這是(shi)(shi)確定目(mu)(mu)標(biao)最(zui)簡單直接的(de)(de)方式。

在(zai)技(ji)(ji)能(neng)施放(fang)方(fang)面(mian),《神(shen)之(zhi)浩劫》為第三人稱追(zhui)尾(wei)視(shi)角(jiao)加入了(le)地(di)面(mian)目標(biao)(biao)(biao)功能(neng)。地(di)面(mian)目標(biao)(biao)(biao),就是(shi)一(yi)個緊貼地(di)面(mian)的(de)準(zhun)星,它(ta)決定(ding)著玩家(jia)技(ji)(ji)能(neng)施放(fang)的(de)方(fang)向以及范(fan)圍中心,利(li)用它(ta)玩家(jia)可以快(kuai)速確(que)定(ding)自己(ji)的(de)技(ji)(ji)能(neng)目標(biao)(biao)(biao)。每一(yi)個技(ji)(ji)能(neng)還有效(xiao)果(guo)瞄準(zhun)器(qi),這些(xie)瞄準(zhun)器(qi)會在(zai)激活技(ji)(ji)能(neng)后,臨時模(mo)擬出(chu)技(ji)(ji)能(neng)施放(fang)時的(de)效(xiao)果(guo)。

《神之(zhi)浩劫》中(zhong)的(de)(de)瞄準系統還(huan)具有很強的(de)(de)靈活(huo)性,玩(wan)家可(ke)以根據(ju)需(xu)(xu)要(yao)來定制(zhi)每一(yi)(yi)個部(bu)分(fen),比如準星和目標(biao)線框的(de)(de)形(xing)狀。而且(qie),玩(wan)家還(huan)可(ke)以根據(ju)自己(ji)的(de)(de)需(xu)(xu)要(yao)來關閉其中(zhong)的(de)(de)任何一(yi)(yi)個部(bu)分(fen),讓整個游戲(xi)畫面更加清爽。

快捷指令

快(kuai)捷語(yu)音指(zhi)(zhi)令(ling)(ling)系(xi)統又叫VGS系(xi)統,它是一個預設的(de)語(yu)音指(zhi)(zhi)令(ling)(ling)庫,可讓方便玩家與團隊溝通(tong),快(kuai)速表達MOBA游(you)戲(xi)中的(de)常用命令(ling)(ling),而(er)(er)無需(xu)費(fei)事地(di)在聊天(tian)框輸入,從而(er)(er)節省時間(jian),為戰斗贏得先(xian)機。只要在比賽中按(an)下V鍵即可,屏幕左側會彈(dan)出一系(xi)列(lie)指(zhi)(zhi)令(ling)(ling)列(lie)表,玩家可以根據需(xu)要進行選擇(ze)。你能夠通(tong)過一些按(an)鍵組(zu)合(he)直(zhi)接下達戰術(shu)指(zhi)(zhi)令(ling)(ling)。

當(dang)玩(wan)家(jia)購買(mai)了某(mou)個神明的(de)(de)語音包(bao)時,使用(yong)該神明時,VGS的(de)(de)語音將(jiang)會變成該神明的(de)(de)特色聲(sheng)音,在(zai)更具(ju)代入感(gan)的(de)(de)同時,也能更容易吸引(yin)隊友的(de)(de)注意。

投降系統

當比賽進入到完(wan)全絕望的狀(zhuang)態時,只(zhi)要(yao)在(zai)聊天窗中輸(shu)入/surrender指(zhi)令(ling),或(huo)是按ESC呼(hu)出菜(cai)單,再點擊投降(jiang)按鈕,玩家就可以(yi)在(zai)隊伍(wu)中發起一次投降(jiang)。

當有(you)玩(wan)家發(fa)(fa)起(qi)投(tou)(tou)降后,其(qi)他(ta)玩(wan)家可以按(an)(an)下(xia)F6投(tou)(tou)票贊同,按(an)(an)F7投(tou)(tou)票拒絕。一旦全隊成員有(you)半數以上同意(yi),比賽就會(hui)立即(ji)結(jie)束。在匹配比賽中(zhong),只有(you)10分鐘后才可以發(fa)(fa)起(qi)投(tou)(tou)降,但在與其(qi)他(ta)人約定(ding)的自(zi)定(ding)義比賽中(zhong),玩(wan)家可以隨時發(fa)(fa)起(qi)投(tou)(tou)降。

游戲模式

競技場模式

古(gu)羅馬(ma)圓(yuan)形(xing)競(jing)技場(chang)風格的(de)(de)5V5地圖。左右各有4個野(ye)怪BUFF點(dian)。5V5的(de)(de)進行團隊(dui)死亡比賽,擊(ji)殺對(dui)方的(de)(de)小兵和神靈,或者護送己方的(de)(de)小兵攻入對(dui)方基地均可(ke)減少對(dui)方陣營的(de)(de)生存點(dian)數(shu)(shu)。勝利條件是將對(dui)方的(de)(de)生存點(dian)數(shu)(shu)減少至(zhi)0。

征服模式

古(gu)希臘風格的(de)(de)(de)(de)5V5地圖。在(zai)傳統MOBA模式的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上進行創新。在(zai)三路發兵的(de)(de)(de)(de)地圖上進行對攻,沿路有(you)雙方(fang)陣營(ying)的(de)(de)(de)(de)防(fang)御塔。兩端(duan)是雙方(fang)的(de)(de)(de)(de)基(ji)地,野(ye)區(qu)中(zhong)有(you)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)中(zhong)立生物(wu)。勝利條件是摧(cui)毀對方(fang)基(ji)地中(zhong)的(de)(de)(de)(de)守護神(shen)。

突襲模式

北歐小鎮(zhen)風格的5V5地圖(tu)。雙方(fang)(fang)隨(sui)機選擇英雄。在一條兵線上分布(bu)雙方(fang)(fang)的防御塔和基地。勝利(li)條件是摧毀對方(fang)(fang)基地中(zhong)的守護神。

決斗模式

中(zhong)世紀(ji)歐(ou)洲賽(sai)馬場(chang)的地(di)圖,地(di)圖靈感(gan)源至于(yu)中(zhong)世紀(ji)騎(qi)士之間的馬上決(jue)(jue)斗(dou)比賽(sai)。適合1V1的游(you)戲模(mo)(mo)式,同時亦支持3V3同場(chang)競技。決(jue)(jue)斗(dou)模(mo)(mo)式地(di)圖只(zhi)有一條(tiao)(tiao)兵線(xian),但(dan)是(shi)兵線(xian)兩側加入了中(zhong)立野怪(guai)的營地(di)供(gong)玩家爭奪。勝利(li)條(tiao)(tiao)件是(shi)摧毀對(dui)方基地(di)中(zhong)的守護神。

每日模式

《神(shen)之浩(hao)劫(jie)》的每(mei)日(ri)特色比賽(sai)是一種娛(yu)樂模式,它會在(zai)原本的游戲模式中(zhong)加入各種全(quan)新(xin)的比賽(sai)條件,為(wei)玩(wan)家帶來很多有(you)趣甚至瘋狂(kuang)的玩(wan)法,每(mei)日(ri)更新(xin)一次。

神明列表

神明(ming) 神系 職(zhi)業 特點

鐘(zhong)馗 中(zhong)國(guo)神殿 法師

高(gao)范圍傷害、中等團控能力

孫悟空(kong) 中國(guo)神殿 戰士(shi)

高(gao)防御(yu)能力(li)、高(gao)機動性

哪咤

中國(guo)神殿 刺(ci)客 高(gao)單(dan)體(ti)傷(shang)害(hai)、中等團控能力

河伯

中國(guo)神殿 法師 高(gao)群(qun)體傷害、高(gao)控(kong)制能力

關羽

中國神(shen)殿 戰士 高(gao)機動性、高(gao)續航(hang)能力

嫦娥

中(zhong)國(guo)神殿 法師(shi) 高機動性、高續(xu)航能力

女媧

中國神殿 法師 強推(tui)線能力(li)

敖廣 中(zhong)國神殿 法師 高單體傷害

伊希斯(si) 埃及神殿 法師 高群(qun)體傷(shang)害(hai)、高控制能力

奈斯

埃及神殿 射手(shou) 高機(ji)動性、高物理(li)輸(shu)出

蓋布 埃(ai)及(ji)神殿 守護者 高防御能力、高團控能力

安赫 埃及神殿 射(she)手 高(gao)爆發傷(shang)害

阿(a)努比斯 埃及(ji)神殿 法師 高(gao)防御能力、高(gao)續航能力

拉 埃及神殿 法(fa)師 高續航能(neng)力(li)(li)、強推(tui)線能(neng)力(li)(li)

素貝克 埃及(ji)神殿 守(shou)護者(zhe) 高防御(yu)能力(li)、高控制(zhi)能力(li)

歐西里斯

埃及神(shen)殿 戰(zhan)士(shi) 高防(fang)御能力、高攻擊速度

巴斯苔特 埃及(ji)神殿

刺客

高(gao)機動性、高(gao)單(dan)體(ti)傷(shang)害(hai)

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高機動性、高單體傷害

迦梨

印度神(shen)殿(dian) 刺客 高單(dan)體傷害、高續航能力

阿格尼

印度神殿 法師 高范圍(wei)傷害

羅摩 印度神殿

射手

高機(ji)動(dong)性(xing)、高攻擊速度

瓦馬那

印度(du)神殿(dian) 戰士 高續航能力、強推(tui)線(xian)能力

昆巴卡納

印度神(shen)殿(dian) 守(shou)護(hu)者 高防御能力、高控制能力

缽迦羅剎 印度神殿 刺(ci)客 高機動性、高單(dan)體傷害(hai)

宙斯

希臘神殿 法(fa)師 高范圍傷(shang)害(hai)

雅典(dian)娜 希臘(la)神殿 守(shou)護者 高防御能(neng)力(li)、高團控能(neng)力(li)

塔納托斯 希臘(la)神殿

刺客

高續(xu)航能力、高爆發輸出(chu)

涅墨(mo)西斯 希臘神殿(dian) 刺客 高機動性

柯羅諾斯 希臘神殿(dian) 法(fa)師 高機動性(xing)、中等團控能力

哈迪斯 希(xi)臘神(shen)殿 守護者 高防御能(neng)力、高續航能(neng)力

波塞冬

希臘神(shen)殿 法(fa)師 高范圍傷害(hai)

阿瑞(rui)斯 希(xi)臘神殿 守護者 高(gao)(gao)防御能(neng)力、高(gao)(gao)團控能(neng)力

阿弗洛狄忒

希(xi)臘神殿 法(fa)師 高續航能力

阿波羅 希臘神(shen)殿 射(she)手 高(gao)機動性

斯庫拉 希臘神殿

法師

高范圍傷害

阿(a)爾忒彌(mi)斯 希臘神殿

射手

高輸出能力

斯巴蘭(lan)克 瑪雅神殿

射手

高(gao)單體傷(shang)害、中等范圍傷(shang)害

恰(qia)克 瑪雅神殿 戰士 高續(xu)航能力

猢安·巴茨 瑪雅神殿 刺客 高單(dan)體傷(shang)害、高團(tuan)控能力

阿繆森(sen)卡 瑪(ma)雅神殿

射手

高(gao)機動(dong)性、高(gao)單(dan)體傷害

庫庫爾坎 瑪雅神殿 法(fa)師

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守(shou)護者 高防御能力、高控制(zhi)能力

托爾 北歐神殿

刺客

中等團控能(neng)力、高單體傷(shang)害

提爾 北(bei)歐神殿 戰士 高防御能力、中等控制能力

赫爾

北歐神殿 法師(shi) 高(gao)續航(hang)能力、高(gao)范圍傷害(hai)

芙蕾雅 北歐神殿

法師

中等控制能(neng)力(li)、高范(fan)圍傷害

芬里爾 北歐神殿

刺客

高機動性、高單(dan)體傷害

奧(ao)丁 北(bei)歐神殿(dian) 戰(zhan)士(shi) 高控制(zhi)能力、高范圍傷害

烏勒爾 北歐(ou)神(shen)殿 射手(shou) 高續航能力

丘比特

羅(luo)馬神殿(dian) 射手(shou) 高單(dan)體傷害、高續(xu)航能力(li)

墨丘利

羅(luo)馬神殿(dian) 刺客 高機動性、高單體傷害

伏爾甘

羅馬(ma)神殿 法師(shi) 高范圍傷害、強推線(xian)能力

巴克斯

羅(luo)馬神(shen)殿(dian) 守護者 高防御能(neng)力、高控制能(neng)力

海格力斯 羅馬神殿 戰(zhan)士 高單體傷害、高續航能(neng)力

諾克斯 羅馬神殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術

精致(zhi)掛(gua)墜(zhui)、龍爪護(hu)符、班克羅夫特的(de)龍爪、魔(mo)(mo)法(fa)掛(gua)墜(zhui)、畢達哥拉斯(si)之(zhi)(zhi)(zhi)鏈、灌(guan)魔(mo)(mo)之(zhi)(zhi)(zhi)書、神圣遺(yi)物、法(fa)力晶體、聚能之(zhi)(zhi)(zhi)石(shi)、黑曜石(shi)魔(mo)(mo)晶、魔(mo)(mo)化長矛、占星者之(zhi)(zhi)(zhi)矛、守護(hu)魔(mo)(mo)石(shi)、虛空(kong)寶(bao)石(shi)、翡翠戒指、附(fu)魔(mo)(mo)戒指、惡魔(mo)(mo)之(zhi)(zhi)(zhi)握、特爾克涅斯(si)之(zhi)(zhi)(zhi)戒、奇異腰帶(dai)、黃金腰帶(dai)、隔離寶(bao)石(shi)、術士腰帶(dai)、空(kong)靈(ling)手杖、治療法(fa)杖、天醫之(zhi)(zhi)(zhi)杖、靈(ling)魂之(zhi)(zhi)(zhi)匣(xia)、縛(fu)魂法(fa)器、圖(tu)特之(zhi)(zhi)(zhi)書、攝魂之(zhi)(zhi)(zhi)書、失落神石(shi)、輝光(guang)神石(shi)、厄運(yun)寶(bao)珠、無暇神石(shi)、柯羅諾斯(si)的(de)吊(diao)墜(zhui)、塔戶(hu)提之(zhi)(zhi)(zhi)杖、帝國頭盔(kui)、玉山頭盔(kui)、王朝(chao)板甲(jia)頭盔(kui)、天軍頭盔(kui)

防御

胸(xiong)甲、銀光胸(xiong)甲、勇(yong)氣胸(xiong)甲、璀璨鎧甲、恢復(fu)之(zhi)(zhi)(zhi)鎧、鎖子甲、板甲、塵世冰甲、君王(wang)板甲、涅(nie)墨亞(ya)獅皮甲、圣焰鎧甲、護(hu)身符、銀質吊墜、瘟疫項鏈、希望護(hu)符、翡翠護(hu)符、蓋亞(ya)之(zhi)(zhi)(zhi)石、斗(dou)(dou)篷(peng)、專注斗(dou)(dou)篷(peng)、靈(ling)魂長袍、賢(xian)者(zhe)斗(dou)(dou)篷(peng)、賢(xian)者(zhe)祝福、守護(hu)披風、海膽(dan)王(wang)之(zhi)(zhi)(zhi)皮、古代之(zhi)(zhi)(zhi)刃、宿(su)命之(zhi)(zhi)(zhi)劍、命隕之(zhi)(zhi)(zhi)劍、冒險家佩劍、羽翼魔劍、詛咒之(zhi)(zhi)(zhi)劍、女巫(wu)之(zhi)(zhi)(zhi)劍

物理

輕便長劍(jian)、平衡之(zhi)(zhi)刃、大秦雙刺、斬首巨斧(fu)、吸血(xue)劍(jian)、梵(fan)天(tian)之(zhi)(zhi)劍(jian)、晨(chen)星(xing)(xing)、急速晨(chen)星(xing)(xing)、覓心匕首、充(chong)能晨(chen)星(xing)(xing)、超越(yue)、九(jiu)頭蛇之(zhi)(zhi)星(xing)(xing)、九(jiu)頭蛇的(de)挽歌、骨刺臂鎧(kai)、詛咒手套(tao)(tao)、吞噬(shi)者(zhe)手套(tao)(tao)、血(xue)鑄之(zhi)(zhi)刃、束縛臂鎧(kai)、噬(shi)魂臂鎧(kai)、棍(gun)棒、鐵匠(jiang)之(zhi)(zhi)錘(chui)(chui)、符(fu)文魔錘(chui)(chui)、巨型(xing)石錘(chui)(chui)、冰霜之(zhi)(zhi)錘(chui)(chui)、釘錘(chui)(chui)、武(wu)士天(tian)敵、泰坦之(zhi)(zhi)禍、重(zhong)型(xing)刺錘(chui)(chui)、紛爭權杖、冰霜巨人之(zhi)(zhi)怒、圓盾、附魔之(zhi)(zhi)盾、戰神天(tian)盾、符(fu)文護(hu)盾、尖(jian)刺護(hu)盾、虛空之(zhi)(zhi)盾、塔(ta)盾、移形盾牌(pai)、隱匿匕首、投擲匕首、黃金之(zhi)(zhi)弓(gong)、短(duan)劍(jian)、狂怒彎刀(dao)、怨恨之(zhi)(zhi)劍(jian)、死亡使者(zhe)、短(duan)弓(gong)、充(chong)能之(zhi)(zhi)弓(gong)、奧德(de)修斯之(zhi)(zhi)弓(gong)、獵(lie)弓(gong)、伊奇巴(ba)爾、魔化圓盾、再生護(hu)盾

消耗

生命藥(yao)(yao)(yao)水、法力藥(yao)(yao)(yao)水、混(hun)合(he)藥(yao)(yao)(yao)水、偵查守衛、崗哨守衛、力量(liang)藥(yao)(yao)(yao)劑、魔力藥(yao)(yao)(yao)劑、力量(liang)神(shen)藥(yao)(yao)(yao)、防(fang)御(yu)神(shen)藥(yao)(yao)(yao)

鞋子

金(jin)(jin)屬長靴(xue)(xue)、戰斗之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、戰士(shi)護(hu)(hu)脛、忍者(zhe)足具、生(sheng)命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、米達斯(si)(si)金(jin)(jin)靴(xue)(xue)、守護(hu)(hu)者(zhe)之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、布制長靴(xue)(xue)、魔力長靴(xue)(xue)、賢士(shi)之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、專注之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、生(sheng)命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)、米達斯(si)(si)金(jin)(jin)靴(xue)(xue)、守護(hu)(hu)者(zhe)之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)

主動

初(chu)(chu)(chu)級(ji)(ji)沖刺、高(gao)級(ji)(ji)沖刺、急速沖刺、神(shen)(shen)威(wei)沖鋒、力(li)量腰(yao)帶(dai)、巨人腰(yao)帶(dai)、潛能腰(yao)帶(dai)、鼓舞腰(yao)帶(dai)、減速詛(zu)咒、爬行詛(zu)咒、虛弱(ruo)詛(zu)咒、衰老(lao)詛(zu)咒、神(shen)(shen)諭之(zhi)眼(yan)、洞察之(zhi)眼(yan)、全視之(zhi)眼(yan)、初(chu)(chu)(chu)級(ji)(ji)屏(ping)障、高(gao)級(ji)(ji)屏(ping)障、護(hu)(hu)體屏(ping)障、荊棘屏(ping)障、凈(jing)化珠(zhu)、高(gao)級(ji)(ji)凈(jing)化珠(zhu)、凈(jing)化神(shen)(shen)石、初(chu)(chu)(chu)級(ji)(ji)護(hu)(hu)符、高(gao)級(ji)(ji)護(hu)(hu)符、神(shen)(shen)佑(you)護(hu)(hu)符、神(shen)(shen)圣垂(chui)飾、初(chu)(chu)(chu)級(ji)(ji)傳送(song)(song)、迅(xun)捷(jie)傳送(song)(song)、神(shen)(shen)佑(you)庇護(hu)(hu)、神(shen)(shen)佑(you)支(zhi)援(yuan)(yuan)、援(yuan)(yuan)護(hu)(hu)降(jiang)臨、閃(shan)(shan)現(xian)、高(gao)級(ji)(ji)閃(shan)(shan)現(xian)、閃(shan)(shan)現(xian)沖鋒、戰術閃(shan)(shan)現(xian)、初(chu)(chu)(chu)級(ji)(ji)神(shen)(shen)罰(fa)、高(gao)級(ji)(ji)神(shen)(shen)罰(fa)、眾神(shen)(shen)之(zhi)怒、眾神(shen)(shen)之(zhi)拳、冥想、高(gao)級(ji)(ji)冥想、復蘇之(zhi)力(li)、救贖(shu)之(zhi)力(li)

出門裝

守望者(zhe)的恩賜、先鋒護符(fu)、部族面具、死(si)亡喪鐘(zhong)、吸(xi)血(xue)鬼壽衣

操作指南

鍵位說明

操(cao)(cao)作鍵 效果 操(cao)(cao)作鍵 效果

W

方向(xiang)鍵上 F 主動物(wu)品1

S 方(fang)向鍵下 G 主動物品2

A/← 方向鍵左 Y 死亡(wang)回放

D/→ 方(fang)向(xiang)鍵右 I 商(shang)店

1 技能1 Tab 比賽情況

2 技能2 C 消耗(hao)品1

3 技能(neng)3 Z 消耗(hao)品2

4 技能4(終極(ji)技) 鼠標滾輪 拉近(jin)或拉遠游(you)戲視角(jiao)

鼠標(biao)左鍵 普通攻擊 鼠標(biao)右鍵 取消(xiao)技能(neng)釋放(fang)

獲勝條件

第一種(zhong)勝利條件在(zai)征(zheng)服(fu)模(mo)(mo)式(shi)、突(tu)襲(xi)模(mo)(mo)式(shi)以及決斗模(mo)(mo)式(shi)中都適用(yong),但(dan)不同模(mo)(mo)式(shi)的游戲節奏與(yu)戰斗策略(lve)完全不同。在(zai)征(zheng)服(fu)模(mo)(mo)式(shi)中,玩家在(zai)向(xiang)泰坦發起攻(gong)擊前,必須(xu)摧(cui)毀敵方的多座(zuo)(zuo)防(fang)御(yu)塔與(yu)鳳凰(huang),并且逐漸(jian)積(ji)累經(jing)濟與(yu)裝(zhuang)備的優勢(shi),最終才能向(xiang)泰坦發起進攻(gong)。而在(zai)突(tu)襲(xi)模(mo)(mo)式(shi)中,玩家只要(yao)摧(cui)毀敵方的一座(zuo)(zuo)防(fang)御(yu)塔與(yu)一座(zuo)(zuo)鳳凰(huang),即可開始攻(gong)擊泰坦。

第二種勝利條件則(ze)出現在(zai)(zai)競技場模式(shi)的(de)(de)比(bi)賽中,雙(shuang)方(fang)在(zai)(zai)開局時都會有500點基礎分(fen),殺(sha)死(si)敵(di)方(fang)士(shi)兵(bing)與(yu)(yu)神(shen)明(ming)的(de)(de)會降低敵(di)方(fang)的(de)(de)分(fen)數,護送己方(fang)士(shi)兵(bing)進入敵(di)方(fang)基地中的(de)(de)傳送門也會使(shi)敵(di)方(fang)分(fen)數降低。玩家需要在(zai)(zai)努力保證(zheng)生(sheng)存的(de)(de)同時,不斷擊(ji)殺(sha)敵(di)方(fang)神(shen)明(ming)與(yu)(yu)士(shi)兵(bing),直(zhi)至把敵(di)方(fang)的(de)(de)分(fen)數降至0分(fen)為止。

視野機制

《神之浩劫》與傳統MOBA最(zui)大的不(bu)(bu)同(tong)點,就是完(wan)全(quan)沒有戰爭迷(mi)霧,視線設定(ding)和真實中(zhong)幾(ji)乎無異,目窮(qiong)所(suo)及之處的敵人玩(wan)家都(dou)能看見,但這并不(bu)(bu)意味著(zhu)玩(wan)家能把戰局盡收眼底。在(zai)第三人稱追(zhui)尾視角的設定(ding)下,玩(wan)家無法看到自己背后的情況,這不(bu)(bu)僅能為(wei)玩(wan)家帶來極強的帶入感(gan),更能為(wei)戰斗創(chuang)造全(quan)新的策(ce)略。

另一(yi)方面,戰場中(zhong)的地形非常復(fu)雜,尤其是在(zai)野區之中(zhong),有(you)大量的植物、建筑以(yi)及墻體在(zai)阻擋著玩(wan)家(jia)的視線。如果沒有(you)其它(ta)道(dao)具的幫助,玩(wan)家(jia)永遠(yuan)不知道(dao)下一(yi)個路口藏著什么,更(geng)不會知道(dao)身邊的墻后(hou)面是否埋(mai)伏著其它(ta)敵人。

不過(guo),玩(wan)家(jia)仍然有辦法掌握(wo)一(yi)(yi)些目光(guang)無法觸(chu)及的(de)地方,而最主要(yao)的(de)方式,就(jiu)是(shi)小地圖和視(shi)(shi)野(ye)共(gong)(gong)享(xiang)功(gong)能(neng)的(de)結合使(shi)用。在(zai)《神(shen)之浩劫》中,所(suo)有友(you)方士兵(bing)和神(shen)明(ming)都能(neng)為玩(wan)家(jia)提供視(shi)(shi)野(ye),也就(jiu)是(shi)說,他們(men)看到(dao)(dao)的(de)東西(xi),玩(wan)家(jia)也能(neng)看到(dao)(dao)。這些靠視(shi)(shi)野(ye)共(gong)(gong)享(xiang)才(cai)能(neng)看到(dao)(dao)的(de)敵人會以(yi)紅色(se)外框顯示在(zai)視(shi)(shi)野(ye)障礙的(de)另一(yi)(yi)端,還會以(yi)小頭(tou)像的(de)形式顯示在(zai)小地圖上,時刻留意他們(men)的(de)位置,玩(wan)家(jia)就(jiu)能(neng)及時避開一(yi)(yi)些GANK或是(shi)偷(tou)襲。

不過(guo),《神之浩劫》的(de)(de)(de)戰場不僅地(di)形(xing)復雜(za),而且頗為(wei)廣闊,僅靠士兵和友軍神明是無(wu)法監視整個地(di)圖(tu)的(de)(de)(de),敵人仍然有大把的(de)(de)(de)機(ji)會來對玩家發動偷襲(xi)。這時候,玩家就(jiu)需(xu)要(yao)(yao)用守衛來監視一(yi)(yi)些(xie)重要(yao)(yao)的(de)(de)(de)路口,以便提(ti)前獲知敵人的(de)(de)(de)動向。守衛是一(yi)(yi)種(zhong)消耗品,可以放(fang)置在(zai)某個地(di)點為(wei)玩家提(ti)供一(yi)(yi)定(ding)區(qu)域的(de)(de)(de)視野,要(yao)(yao)注意的(de)(de)(de)是,守衛的(de)(de)(de)視線也(ye)無(wu)法穿越墻壁,合理(li)地(di)擺(bai)放(fang)它(ta)們,玩家才能獲得最好的(de)(de)(de)偵查效果。

神明職業

守護(hu)者(zhe):守護(hu)者(zhe)擅長吸收傷害和擾亂敵人,其傷害主要來自于技(ji)能,并(bing)且(qie)可(ke)以在出防御裝(zhuang)的同(tong)時,利用(yong)自身(shen)的控(kong)制技(ji)能來纏(chan)住對方的神明。

法(fa)師:法(fa)師擅(shan)長(chang)通過技能來造成(cheng)爆發性的魔法(fa)傷害,并且(qie)也(ye)各自擁(yong)有一(yi)些控制技能。

射手(shou):射手(shou)從外觀上來說,會(hui)拿著(zhu)弓弩之類的遠(yuan)程武器(qi),主要依靠普通(tong)攻(gong)擊從遠(yuan)處輸出傷害。射手(shou)對裝備的比較依賴,并且(qie)本身十分脆(cui)弱,通(tong)常會(hui)有一些手(shou)段來彌(mi)補(bu)前期的弱勢(shi)。

刺客:刺客可(ke)以通過技能造成爆發性的物理傷(shang)害,并能靈活地(di)出(chu)入戰場(chang)。

戰士:戰士通常(chang)是攻防兼備的近戰神靈,擁有(you)突進(jin)能力,并用普通攻擊和(he)技能對敵人(ren)不斷(duan)輸出傷(shang)害。

地圖術語

泰坦

泰坦(tan)是游戲中(zhong)(zhong)的終極(ji)目標,只(zhi)有(you)擊殺對(dui)方(fang)陣營的泰坦(tan)才能勝利(li)。泰坦(tan)的外圍有(you)著層(ceng)層(ceng)防御(yu),包括鳳凰與防御(yu)塔(ta),泰坦(tan)能夠從中(zhong)(zhong)獲得(de)力量,提高他(ta)的各項屬(shu)性。只(zhi)有(you)在拆除一座鳳凰之后,玩(wan)家(jia)才能向泰坦(tan)發起進攻。

這些強大的(de)生物是泰坦的(de)守護(hu)(hu)者(zhe)(zhe)。鳳(feng)凰天性頑(wan)強不屈,作為守護(hu)(hu)者(zhe)(zhe)再合適不過。雖然它們能被打敗,但(dan)只要短短幾分鐘(zhong)的(de)時間,它們便會(hui)在灰燼中重生,繼續守護(hu)(hu)自己的(de)泰坦。

防御塔

防御塔是重要的防御工事,能(neng)對敵人(ren)施以毀滅性的的打擊。防御塔能(neng)夠在(zai)前期為玩家(jia)提供有(you)效保(bao)護,讓(rang)玩家(jia)逐漸發(fa)展,為后(hou)期戰斗做準備。

小兵

每(mei)場比賽中,對(dui)陣(zhen)雙方(fang)的基地(di)中會不斷生產一些(xie)士兵(bing)。這些(xie)士兵(bing)能為玩(wan)家(jia)推塔制造空間。而(er)且,拆除敵方(fang)鳳凰后,對(dui)應路(lu)上的士兵(bing)還(huan)會得到強(qiang)(qiang)化(hua),加(jia)強(qiang)(qiang)各項屬性。擊殺(sha)敵方(fang)士兵(bing)也會獲得金錢,進而(er)購買裝(zhuang)備強(qiang)(qiang)化(hua)自己。

野區

《神之浩劫》的野區(qu)中(zhong)盤踞著各(ge)種各(ge)樣的中(zhong)立生物,在玩家擊殺它們時,也會得到各(ge)種不同(tong)的收益,比(bi)如(ru)經驗,金錢,增益效(xiao)果等。

操作術語

攻擊序列

《神之浩劫》中,有些神明(ming)在(zai)(zai)連(lian)續(xu)進行(xing)普通攻擊的時(shi)候,會形成(cheng)一(yi)套獨(du)特(te)的連(lian)招,這種“連(lian)招”在(zai)(zai)游戲中有一(yi)個(ge)專屬的名字——“攻擊序(xu)列”。在(zai)(zai)神明(ming)的屬性頁面或(huo)技能概覽中,玩家所能看到(dao)的神明(ming)的攻擊序(xu)列為其所能造(zao)成(cheng)的傷害(hai)倍(bei)數,但施展(zhan)攻擊所需要的時(shi)間(jian)也會隨傷害(hai)的變化而縮(suo)短或(huo)加長(chang)。

每(mei)位(wei)擁有(you)連招的神明都會產生獨(du)特的攻擊手(shou)感,擁有(you)特殊連招的神明通常還能(neng)打出一(yi)些特殊效果。

增益效果

增(zeng)(zeng)益效(xiao)果可以(yi)增(zeng)(zeng)加玩家的(de)各項屬性。玩家能(neng)從野怪(guai)、裝備、主動物品(pin)、消耗(hao)品(pin)、技能(neng)上獲(huo)得(de)增(zeng)(zeng)益效(xiao)果。部分特殊的(de)增(zeng)(zeng)益效(xiao)果能(neng)夠讓玩家在(zai)強(qiang)化(hua)自(zi)身(shen)的(de)同時,也(ye)強(qiang)化(hua)周圍(wei)的(de)友軍(jun),或是(shi)對周圍(wei)的(de)敵軍(jun)造(zao)成負面影響(xiang),這種增(zeng)(zeng)益效(xiao)果被(bei)稱(cheng)作光環效(xiao)果。

減益效果

減(jian)(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)則與增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)相反,會(hui)對(dui)玩家(jia)(jia)產生很多負(fu)面影(ying)響。敵(di)人的技能、裝備、主(zhu)動物品等(deng),都(dou)可(ke)(ke)能帶來(lai)減(jian)(jian)益(yi)效(xiao)果(guo),玩家(jia)(jia)也可(ke)(ke)以用減(jian)(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)去對(dui)付(fu)敵(di)人。減(jian)(jian)益(yi)效(xiao)果(guo)一(yi)般包(bao)含持續性(xing)傷害效(xiao)果(guo)、屬性(xing)降低效(xiao)果(guo)以及控制(zhi)效(xiao)果(guo)。

持續性(xing)(xing)傷(shang)害(hai)效果(guo)會讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)持續受到傷(shang)害(hai),屬性(xing)(xing)降低效果(guo)會降低玩家(jia)(jia)的(de)(de)各(ge)項屬性(xing)(xing),如物理(li)抗性(xing)(xing),魔(mo)法抗性(xing)(xing),傷(shang)害(hai)強度等。而控(kong)(kong)(kong)(kong)制效果(guo),就(jiu)是限制敵(di)人行動(dong)(dong)能(neng)力的(de)(de)效果(guo),包括使(shi)敵(di)人減(jian)速(su),或(huo)是讓(rang)(rang)敵(di)人完(wan)全(quan)(quan)動(dong)(dong)彈不得。《神之浩(hao)劫》的(de)(de)控(kong)(kong)(kong)(kong)制效果(guo)分為(wei)硬(ying)控(kong)(kong)(kong)(kong)和軟控(kong)(kong)(kong)(kong)兩種,軟控(kong)(kong)(kong)(kong)會降低玩家(jia)(jia)的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)速(su)度,或(huo)限制玩家(jia)(jia)使(shi)用位(wei)移(yi)類技(ji)能(neng),但玩家(jia)(jia)仍然(ran)可以進(jin)行攻擊或(huo)使(shi)用其他類型的(de)(de)技(ji)能(neng)。硬(ying)控(kong)(kong)(kong)(kong)則更加(jia)致命,會讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)完(wan)全(quan)(quan)失去行動(dong)(dong)能(neng)力,直到效果(guo)結(jie)束為(wei)止。

部分主動(dong)物品可以清除玩家(jia)受到的減益(yi)效果(guo),而一(yi)些防御(yu)類裝備(bei)(bei),能夠降低(di)玩家(jia)受到控制效果(guo)的持續時(shi)間(jian),還有一(yi)些裝備(bei)(bei)則能每隔一(yi)段時(shi)間(jian)為玩家(jia)抵擋(dang)一(yi)次減益(yi)效果(guo)。

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