《300英雄》是(shi)由上海跳(tiao)躍網(wang)絡科技有限(xian)公(gong)司自(zi)主研(yan)發,深圳中(zhong)青(qing)寶(bao)互動網(wang)絡股份有限(xian)公(gong)司運營的一(yi)款類(lei)DOTA網(wang)游。游戲以7v7組隊對抗玩(wan)法為(wei)主,提供永(yong)恒(heng)戰場(chang)(chang)和永(yong)恒(heng)競技場(chang)(chang)兩(liang)種(zhong)經典模(mo)式(shi)任由玩(wan)家選(xuan)擇,并創新性地加入勇者斗惡龍(long)、克隆戰爭等多種(zhong)休閑娛樂玩(wan)法。神話時(shi)代,泰坦為(wei)與眾(zhong)神爭奪“不朽”的力(li)量,發動了戰爭,最后泰坦們戰敗,被眾(zhong)神驅逐到黑(hei)暗的塔耳塔斯。
幾(ji)千(qian)年后(hou),泰坦們(men)竟意外的獲(huo)得(de)“不朽”的力(li)量,眾(zhong)神在強大的泰坦面前束手(shou)無策(ce)。最后(hou),他們(men)決定用自己的長眠(mian)交換“不朽”的力(li)量,同(tong)時他們(men)開啟了(le)數百個跳躍(yue)之門(men),連接了(le)歷史與未來,向不同(tong)時代流動著英雄血液的勇士發出了(le)召喚。
于(yu)是(shi),新的神話(hua)戰(zhan)爭就要開始了,英雄們(men)拿起武器,整(zheng)裝出(chu)發,紛紛穿(chuan)過跳躍之門,前往神話(hua)時代,創造屬于(yu)自己的不朽(xiu)傳說。
《300英(ying)雄》依舊沒(mei)有逃離跟(gen)風(feng)作品的(de)(de)帽子,游戲(xi)基本上可(ke)以看作是(shi)(shi)對(dui)LOL的(de)(de)模仿和(he)修改(gai)。雖然各(ge)類動漫(man)角色(se)的(de)(de)添加給游戲(xi)帶來第一印象的(de)(de)新鮮,但是(shi)(shi)針對(dui)動漫(man)角色(se)的(de)(de)特點并沒(mei)有完全(quan)展現,所以想要完全(quan)脫(tuo)離模仿的(de)(de)感覺還需要真正改(gai)變游戲(xi)的(de)(de)布局,甚至是(shi)(shi)對(dui)戰體系。游戲(xi)本次測試依舊存在(zai)很多粗糙的(de)(de)地(di)方(fang),比(bi)如英(ying)雄說明(ming)、角色(se)攻擊(ji)方(fang)向(xiang)偏(pian)轉等。
英(ying)雄技(ji)能(neng)和召(zhao)喚師技(ji)能(neng)統(tong)稱(cheng)為技(ji)能(neng)。每一個英(ying)雄都有4個主動技(ji)能(neng),并且每一位玩家可以在每局比賽開始(shi)時(shi)選擇2個召(zhao)喚師技(ji)能(neng),因此(ci)每位玩家可以在每局游戲里(li)使用6個不(bu)同的(de)技(ji)能(neng)。
技能分類
每個(ge)英雄都(dou)有5個(ge)獨(du)特(te)技(ji)(ji)(ji)能。其中的4個(ge)技(ji)(ji)(ji)能可以(yi)花費技(ji)(ji)(ji)能點(dian)數來學習(xi),第五個(ge)是被動技(ji)(ji)(ji)能,英雄在游(you)(you)戲(xi)開始時就具有。每個(ge)英雄在游(you)(you)戲(xi)開始時都(dou)有1點(dian)技(ji)(ji)(ji)能點(dian)數,并且每升一級就會獲得(de)一點(dian)技(ji)(ji)(ji)能點(dian)。在已經學會的技(ji)(ji)(ji)能上繼續投入技(ji)(ji)(ji)能點(dian),可以(yi)提升該技(ji)(ji)(ji)能的等(deng)級。
可以通(tong)過提高英雄的(de)法術(shu)強度,攻擊力,或(huo)者冷卻縮減來強化技(ji)能(neng)的(de)效(xiao)果。
普通技(ji)(ji)能:普通技(ji)(ji)能指的是出(chu)現在屏幕正下(xia)方左側的三(san)個(ge)(ge)技(ji)(ji)能,它們(men)的對應熱鍵是Q,W,E。普通技(ji)(ji)能在英雄(xiong)1級的時(shi)候就可以學(xue)習了,并(bing)且總共(gong)可以升5級。普通技(ji)(ji)能的等級不能超過英雄(xiong)等級的一半(四舍五入)。也就是說(shuo),一個(ge)(ge)5級的英雄(xiong)最多(duo)只能擁有一個(ge)(ge)3級的普通技(ji)(ji)能。
終極(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng):屏幕正下方右側的第四個英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(對(dui)應熱鍵為R)通常都是該英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的終極(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。這(zhe)些技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只有當英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)到達(da)6級時才(cai)(cai)能(neng)(neng)(neng)學習,并(bing)且直到英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)到達(da)11、16級時才(cai)(cai)能(neng)(neng)(neng)將(jiang)它(ta)升級。這(zhe)些技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)通常都比(bi)其它(ta)的三個普通技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)要更有威力(li),并(bing)且施法(fa)消(xiao)耗和冷卻時間也會相應地(di)提高。
召喚師技能
召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng),是在(zai)游戲開始前的(de)英(ying)雄選擇(ze)界(jie)面里(li)(li)所(suo)選取的(de)技(ji)能(neng)。每一位玩(wan)家都可以(yi)從一個技(ji)能(neng)列表(與玩(wan)家的(de)召(zhao)喚師(shi)等級有關)里(li)(li)選擇(ze)2個召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)。這些召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)可以(yi)在(zai)游戲里(li)(li)通過各種方式來為玩(wan)家的(de)英(ying)雄提供幫助。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,以決定(ding)它們在游戲中是如何(he)被使(shi)用的。這些屬(shu)性包括(kuo)施法距(ju)離,范圍,消耗,冷卻時間,以及效(xiao)果。
施法距(ju)離:技(ji)能(neng)(neng)的施法距(ju)離決(jue)定了(le)該(gai)技(ji)能(neng)(neng)可以對多(duo)遠的敵人(ren)造成技(ji)能(neng)(neng)效果。如果你(ni)想查看某個技(ji)能(neng)(neng)的施法距(ju)離,可以將鼠標懸停在該(gai)技(ji)能(neng)(neng)的圖(tu)標上,這(zhe)時將會(hui)出現(xian)一個指示(shi)器(qi),來顯示(shi)該(gai)技(ji)能(neng)(neng)的施法距(ju)離。
范圍(wei)(wei):某些技(ji)(ji)(ji)能可(ke)以(yi)同時對一(yi)個以(yi)上的(de)單位產生作(zuo)用(yong)。雖然作(zuo)用(yong)各異(yi),但是(shi)大部分技(ji)(ji)(ji)能都會在施(shi)放(fang)的(de)時候(hou)出現一(yi)個范圍(wei)(wei)指(zhi)示(shi)器,來顯示(shi)該技(ji)(ji)(ji)能可(ke)以(yi)作(zuo)用(yong)多大范圍(wei)(wei)。其中一(yi)種(zhong)范圍(wei)(wei)指(zhi)示(shi)器是(shi)圓(yuan)形(xing)。圓(yuan)形(xing)范圍(wei)(wei)技(ji)(ji)(ji)能通常都有施(shi)法距(ju)離。還有一(yi)種(zhong)是(shi)扇形(xing)范圍(wei)(wei)技(ji)(ji)(ji)能,它(ta)(ta)們通常都是(shi)根(gen)據(ju)英雄施(shi)法時的(de)位置來施(shi)放(fang)的(de)。還有一(yi)些其它(ta)(ta)形(xing)式的(de)群體技(ji)(ji)(ji)能。
施(shi)(shi)法消(xiao)耗(hao)(hao):大部(bu)分技能(neng),但不是全部(bu)技能(neng),都(dou)會有(you)一個(ge)明確的施(shi)(shi)法消(xiao)耗(hao)(hao)。一些技能(neng)會消(xiao)耗(hao)(hao)法力值,另一些則會消(xiao)耗(hao)(hao)生命值,還有(you)一些會消(xiao)耗(hao)(hao)英(ying)雄(xiong)的特殊能(neng)源(yuan)。如(ru)果(guo)想要施(shi)(shi)放一個(ge)技能(neng),那(nei)么該英(ying)雄(xiong)必須要付(fu)出該技能(neng)的施(shi)(shi)法消(xiao)耗(hao)(hao)。如(ru)果(guo)英(ying)雄(xiong)支付(fu)不起該技能(neng)所需的施(shi)(shi)法消(xiao)耗(hao)(hao),那(nei)么這(zhe)個(ge)技能(neng)就無(wu)法被施(shi)(shi)放。召喚師技能(neng)通常(chang)都(dou)沒有(you)任(ren)何施(shi)(shi)法消(xiao)耗(hao)(hao)。
冷卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)(jian):技能(neng)(neng)在(zai)施(shi)放之后,需要用一(yi)(yi)定時(shi)(shi)間(jian)(jian)來使其冷卻(que)(que)(在(zai)技能(neng)(neng)圖標(biao)上(shang),會有一(yi)(yi)個倒數計時(shi)(shi)器來顯示冷卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)(jian)),因而在(zai)一(yi)(yi)定時(shi)(shi)間(jian)(jian)內不能(neng)(neng)被再次(ci)施(shi)放。一(yi)(yi)些(xie)(xie)技能(neng)(neng)的(de)冷卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)(jian)相當(dang)之短(duan),甚至(zhi)不足一(yi)(yi)秒,所以可以非常頻繁地進行施(shi)放。而另一(yi)(yi)些(xie)(xie)技能(neng)(neng)的(de)冷卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)(jian)卻(que)(que)相當(dang)之長,幾分(fen)鐘才能(neng)(neng)使用一(yi)(yi)次(ci)。