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《300英雄》
0 票數:0 #游戲網游#
《300英雄》是由上海跳躍網絡科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營的一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。300英雄最大的特色就在于結合了二次元的動漫人物,其中有大量二次元愛好者和玩家所熟悉的動漫角色。
  • 中文名: 300英雄
  • 外文名: 300 heroes
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《300英(ying)雄》是由上海跳躍網絡科技(ji)有限(xian)公司自(zi)主研(yan)發(fa),深圳中青寶(bao)互動網絡股份有限(xian)公司運營(ying)的(de)一款類DOTA網游(you)。游(you)戲(xi)以7v7組隊對(dui)抗玩法為(wei)主,提(ti)供(gong)永(yong)恒(heng)戰(zhan)場和永(yong)恒(heng)競技(ji)場兩種經典模式任(ren)由玩家選(xuan)擇,并創新性地加入勇者斗惡(e)龍(long)、克隆戰(zhan)爭(zheng)等多(duo)種休閑(xian)娛樂(le)玩法。神(shen)話時(shi)代,泰坦(tan)為(wei)與(yu)眾(zhong)神(shen)爭(zheng)奪(duo)“不朽(xiu)”的(de)力量,發(fa)動了戰(zhan)爭(zheng),最(zui)后泰坦(tan)們戰(zhan)敗(bai),被眾(zhong)神(shen)驅(qu)逐(zhu)到黑暗的(de)塔耳塔斯(si)。

幾千年后,泰坦(tan)們(men)竟意外的獲(huo)得“不(bu)朽”的力量(liang),眾神在強大的泰坦(tan)面前束手無策。最后,他們(men)決定(ding)用自己的長眠(mian)交換(huan)“不(bu)朽”的力量(liang),同(tong)時(shi)他們(men)開啟了數百個跳躍之門,連接了歷史與(yu)未來,向不(bu)同(tong)時(shi)代流(liu)動著英雄血液的勇士發出了召喚。

于是,新的神話戰爭就要(yao)開始了(le),英雄們拿(na)起武器,整裝(zhuang)出發(fa),紛(fen)紛(fen)穿過跳躍之門,前(qian)往神話時代(dai),創(chuang)造屬于自(zi)己(ji)的不(bu)朽(xiu)傳說。

鑒賞評價

《300英雄》依(yi)舊沒有逃離跟風作(zuo)品的(de)(de)(de)帽子(zi),游(you)(you)戲基本上可以看作(zuo)是(shi)對(dui)LOL的(de)(de)(de)模(mo)仿(fang)和修(xiu)改(gai)。雖然(ran)各類(lei)動漫角色(se)的(de)(de)(de)添加給游(you)(you)戲帶來第一印象的(de)(de)(de)新鮮(xian),但是(shi)針對(dui)動漫角色(se)的(de)(de)(de)特點并(bing)沒有完全(quan)展現,所以想(xiang)要(yao)完全(quan)脫離模(mo)仿(fang)的(de)(de)(de)感覺還需要(yao)真正改(gai)變游(you)(you)戲的(de)(de)(de)布局,甚至是(shi)對(dui)戰(zhan)體系(xi)。游(you)(you)戲本次測試依(yi)舊存在很多粗糙的(de)(de)(de)地方(fang),比如英雄說明、角色(se)攻擊(ji)方(fang)向偏轉等。

其他信息

英雄技能

英(ying)(ying)雄(xiong)技(ji)(ji)能和召(zhao)喚(huan)師(shi)技(ji)(ji)能統稱為技(ji)(ji)能。每(mei)一個英(ying)(ying)雄(xiong)都有4個主(zhu)動技(ji)(ji)能,并且每(mei)一位玩家(jia)可以在(zai)每(mei)局比賽開始時(shi)選擇2個召(zhao)喚(huan)師(shi)技(ji)(ji)能,因此每(mei)位玩家(jia)可以在(zai)每(mei)局游戲里使用6個不同(tong)的技(ji)(ji)能。

技能分類

每(mei)個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)都(dou)有5個(ge)獨特技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能。其中的4個(ge)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能可(ke)以(yi)花費(fei)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能點(dian)數來學習(xi),第五個(ge)是被動技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能,英(ying)(ying)雄(xiong)在(zai)游戲(xi)開始時就(jiu)具有。每(mei)個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)在(zai)游戲(xi)開始時都(dou)有1點(dian)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能點(dian)數,并且每(mei)升一級(ji)(ji)就(jiu)會(hui)獲得一點(dian)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能點(dian)。在(zai)已經學會(hui)的技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能上繼續(xu)投入技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能點(dian),可(ke)以(yi)提升該技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能的等級(ji)(ji)。

可以通過(guo)提高英(ying)雄(xiong)的法(fa)術強(qiang)度,攻擊力,或者(zhe)冷卻(que)縮(suo)減(jian)來強(qiang)化技能的效果。

普(pu)通技(ji)能:普(pu)通技(ji)能指的(de)(de)是(shi)出現在(zai)屏幕正下方左側的(de)(de)三個(ge)技(ji)能,它們(men)的(de)(de)對應(ying)熱鍵是(shi)Q,W,E。普(pu)通技(ji)能在(zai)英雄1級(ji)的(de)(de)時(shi)候就可以學(xue)習了(le),并且總共可以升(sheng)5級(ji)。普(pu)通技(ji)能的(de)(de)等級(ji)不能超過英雄等級(ji)的(de)(de)一(yi)半(四舍五入)。也就是(shi)說,一(yi)個(ge)5級(ji)的(de)(de)英雄最多只能擁有一(yi)個(ge)3級(ji)的(de)(de)普(pu)通技(ji)能。

終極技(ji)能(neng)(neng):屏幕正下(xia)方(fang)右側(ce)的第四個(ge)英雄技(ji)能(neng)(neng)(對應(ying)熱鍵為R)通(tong)常都(dou)是該英雄的終極技(ji)能(neng)(neng)。這(zhe)些(xie)技(ji)能(neng)(neng)只有當英雄到(dao)達(da)6級時才能(neng)(neng)學習,并(bing)且(qie)直到(dao)英雄到(dao)達(da)11、16級時才能(neng)(neng)將它升級。這(zhe)些(xie)技(ji)能(neng)(neng)通(tong)常都(dou)比其它的三(san)個(ge)普(pu)通(tong)技(ji)能(neng)(neng)要更有威(wei)力,并(bing)且(qie)施法消耗和冷卻(que)時間也會相應(ying)地提(ti)高。

召喚師技能

召(zhao)喚(huan)師(shi)技能(neng),是在游(you)戲(xi)開(kai)始前的(de)英(ying)雄(xiong)選擇界面里所選取的(de)技能(neng)。每一(yi)位玩(wan)家都可以從(cong)一(yi)個技能(neng)列表(與(yu)玩(wan)家的(de)召(zhao)喚(huan)師(shi)等(deng)級有關(guan))里選擇2個召(zhao)喚(huan)師(shi)技能(neng)。這些(xie)召(zhao)喚(huan)師(shi)技能(neng)可以在游(you)戲(xi)里通過各種(zhong)方式來為玩(wan)家的(de)英(ying)雄(xiong)提供幫助。

技能屬性

技能擁有一些必備的屬性,以(yi)決定它們在游(you)戲中是如何(he)被使用的。這些屬性包括施法距離(li),范圍,消耗(hao),冷卻時間,以(yi)及效果。

施(shi)法(fa)距(ju)離(li):技能的(de)施(shi)法(fa)距(ju)離(li)決(jue)定了該(gai)技能可(ke)以對多遠的(de)敵(di)人造(zao)成技能效果(guo)。如果(guo)你(ni)想查看某個(ge)(ge)技能的(de)施(shi)法(fa)距(ju)離(li),可(ke)以將鼠標懸停在該(gai)技能的(de)圖標上,這(zhe)時將會出現一個(ge)(ge)指(zhi)示器(qi),來顯示該(gai)技能的(de)施(shi)法(fa)距(ju)離(li)。

范圍(wei):某些(xie)(xie)技能(neng)(neng)(neng)(neng)可以同時(shi)對一(yi)個以上(shang)的(de)單位(wei)產生作(zuo)用(yong)。雖然作(zuo)用(yong)各異,但是大(da)部分技能(neng)(neng)(neng)(neng)都(dou)會在施放的(de)時(shi)候出現一(yi)個范圍(wei)指示(shi)(shi)器(qi),來顯示(shi)(shi)該技能(neng)(neng)(neng)(neng)可以作(zuo)用(yong)多大(da)范圍(wei)。其中一(yi)種(zhong)范圍(wei)指示(shi)(shi)器(qi)是圓形(xing)。圓形(xing)范圍(wei)技能(neng)(neng)(neng)(neng)通(tong)常(chang)都(dou)有(you)施法距離。還有(you)一(yi)種(zhong)是扇形(xing)范圍(wei)技能(neng)(neng)(neng)(neng),它們通(tong)常(chang)都(dou)是根據英雄施法時(shi)的(de)位(wei)置來施放的(de)。還有(you)一(yi)些(xie)(xie)其它形(xing)式的(de)群(qun)體(ti)技能(neng)(neng)(neng)(neng)。

施法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao):大部(bu)分技(ji)能(neng)(neng),但(dan)不是全(quan)部(bu)技(ji)能(neng)(neng),都會(hui)有一(yi)個明確的(de)施法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。一(yi)些(xie)(xie)技(ji)能(neng)(neng)會(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)法(fa)(fa)力值,另一(yi)些(xie)(xie)則(ze)會(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)生(sheng)命值,還有一(yi)些(xie)(xie)會(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)特殊能(neng)(neng)源。如果(guo)想要施放一(yi)個技(ji)能(neng)(neng),那么該英(ying)(ying)雄(xiong)必(bi)須要付出該技(ji)能(neng)(neng)的(de)施法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。如果(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)支付不起該技(ji)能(neng)(neng)所需(xu)的(de)施法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao),那么這個技(ji)能(neng)(neng)就(jiu)無法(fa)(fa)被施放。召喚(huan)師技(ji)能(neng)(neng)通常都沒有任(ren)何施法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。

冷(leng)(leng)卻(que)(que)時(shi)間(jian)(jian):技(ji)能(neng)在(zai)施(shi)放(fang)之(zhi)(zhi)后,需(xu)要用一(yi)(yi)定時(shi)間(jian)(jian)來使其冷(leng)(leng)卻(que)(que)(在(zai)技(ji)能(neng)圖標上,會有一(yi)(yi)個倒數計時(shi)器(qi)來顯示冷(leng)(leng)卻(que)(que)時(shi)間(jian)(jian)),因而在(zai)一(yi)(yi)定時(shi)間(jian)(jian)內不能(neng)被再次施(shi)放(fang)。一(yi)(yi)些(xie)(xie)技(ji)能(neng)的(de)冷(leng)(leng)卻(que)(que)時(shi)間(jian)(jian)相(xiang)當之(zhi)(zhi)短,甚(shen)至(zhi)不足一(yi)(yi)秒,所以可以非常頻繁地進行施(shi)放(fang)。而另一(yi)(yi)些(xie)(xie)技(ji)能(neng)的(de)冷(leng)(leng)卻(que)(que)時(shi)間(jian)(jian)卻(que)(que)相(xiang)當之(zhi)(zhi)長,幾分(fen)鐘才能(neng)使用一(yi)(yi)次。

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