大地初始(shi),萬(wan)物(wu)生長,上古眾(zhong)神(shen)造物(wu),人、神(shen)、魔(mo)三族(zu)開始(shi)鼎(ding)立于世。炎(yan)帝為防火種(zhong)濫(lan)用對凡間發動戰爭,三族(zu)精英(ying)左慈、南華和于吉共同(tong)研制“長生不老”之技術以此對抗(kang)炎(yan)帝,最終將其封印。貪(tan)婪的魔(mo)族(zu)為獨占此技術,掀起百年大戰,三族(zu)之間拼得你死我活,最終神(shen)、魔(mo)二族(zu)死傷(shang)慘重,
只好退兵(bing)返界(jie),而人(ren)族則開(kai)始統治(zhi)中原大地(di)成為凡間(jian)霸主(zhu)。打敗炎帝的(de)三位精英(ying)攜帶(dai)“長生不老”技術隱居世(shi)間(jian),并在人(ren)、神、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修(xiu)煉,監視炎帝,并守護世(shi)界(jie),世(shi)人(ren)稱他們為“仙人(ren)”或“不死人(ren)”。
時(shi)值東(dong)漢(han)末年,人(ren)族所統治(zhi)的(de)東(dong)漢(han)劉氏王朝腐朽混亂,南(nan)(nan)華(hua)仙(xian)人(ren)對此痛心疾(ji)首,為(wei)倡導普(pu)救世人(ren)、天下(xia)太平(ping),他收弟子(zi)張角發動黃巾(jin)起義。朝廷(ting)為(wei)鎮壓起義分權(quan)(quan)地方,造成軍閥割據的(de)局面,這時(shi)沉(chen)寂多年的(de)魔族突然傾巢出動,誅(zhu)殺張角,趁亂奪權(quan)(quan),東(dong)漢(han)王朝岌岌可危。南(nan)(nan)華(hua)仙(xian)人(ren)因愛(ai)徒(tu)張角之死暴跳如雷(lei),他不顧好友(you)于(yu)吉(ji)勸說(shuo)奔赴鉅鹿,企(qi)圖(tu)利用張角魂(hun)魄(po)召喚上古(gu)炎帝平(ping)定(ding)(ding)亂世,被仙(xian)女左(zuo)慈(ci)及時(shi)制止(zhi),并將自(zi)己(ji)安定(ding)(ding)天下(xia)的(de)計(ji)策(ce)告訴南(nan)(nan)華(hua)和于(yu)吉(ji)。
仙女左慈(ci)潛入魔族(zu)挑(tiao)起內(nei)部(bu)紛爭,令魔族(zu)內(nei)部(bu)為爭奪(duo)皇(huang)位自相殘殺,最終(zhong)曹操奪(duo)權自封黑暗霸(ba)主(zhu),中(zhong)原徹底(di)落入魔族(zu)之(zhi)手(shou),劉氏后代劉備為保(bao)家衛國,開始招攬(lan)人才(cai),招兵買(mai)馬,聯合黃金霸(ba)主(zhu)袁(yuan)紹,最終(zhong)與魔族(zu)曹操在官(guan)渡發生大(da)戰,但魔族(zu)過于兇猛(meng),官(guan)渡之(zhi)戰,人族(zu)慘敗(bai)。
仙女左慈繼續慫恿貪婪的(de)魔(mo)族(zu)(zu)(zu),意圖讓他們奪取(qu)天(tian)(tian)下領地,以(yi)使天(tian)(tian)下歸一。魔(mo)族(zu)(zu)(zu)于(yu)是計(ji)劃(hua)南(nan)征人(ren)族(zu)(zu)(zu)海(hai)龍(long)天(tian)(tian)王劉表的(de)荊州(zhou)龍(long)城(cheng),這些(xie)舉動(dong)令江東(dong)地界中的(de)神(shen)族(zu)(zu)(zu)感(gan)到不安,在劉備軍(jun)師臥(wo)龍(long)諸(zhu)葛亮的(de)勸說下,神(shen)族(zu)(zu)(zu)終(zhong)于(yu)同(tong)意與(yu)人(ren)族(zu)(zu)(zu)并肩(jian)作戰(zhan),最終(zhong)人(ren)神(shen)魔(mo)在千萬(wan)年之(zhi)后又(you)一次爆發了驚天(tian)(tian)動(dong)地的(de)大戰(zhan),史稱赤壁之(zhi)戰(zhan),魔(mo)族(zu)(zu)(zu)在人(ren)神(shen)二族(zu)(zu)(zu)聯合對付之(zhi)下,潰(kui)敗而(er)逃,黑(hei)暗霸主曹操險些(xie)喪命(ming)。隨后人(ren)族(zu)(zu)(zu)入(ru)蜀而(er)建(jian)國,神(shen)族(zu)(zu)(zu)江東(dong)而(er)建(jian)國,魔(mo)族(zu)(zu)(zu)北(bei)據而(er)建(jian)國,三(san)國鼎(ding)立(li),相(xiang)互(hu)之(zhi)間虎視眈眈。
南華(hua)仙人見亂世(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)勢不可挽回,于(yu)是(shi)堅(jian)決要召喚炎(yan)帝(di),左慈、于(yu)吉(ji)勸阻無效,連忙提醒三族,讓(rang)他們前往鉅鹿阻止(zhi)南華(hua),最終(zhong)南華(hua)孤注一擲,竟然使(shi)用奧義(yi)仙術,強(qiang)大(da)的破(po)壞能量令(ling)時空逆轉,舊(jiu)世(shi)英杰紛紛復活,炎(yan)帝(di)也再(zai)次降世(shi)。黃巾(jin)軍統帥張角,魔族大(da)魔君董卓,戰鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍騎(qi)士團公孫(sun)瓚,漢皇朝(chao)和(he)鎮國四大(da)天王(wang)以及上古元素之(zhi)(zhi)(zhi)神炎(yan)帝(di)又重現人間,世(shi)界陷入危(wei)急之(zhi)(zhi)(zhi)中。
南華懊悔(hui)不已,于是與左慈、于吉商討(tao)救世之策(ce),他們決定使用“替身”仙術,讓所有仙人(ren)控制世間(jian)每位(wei)英雄(xiong),引(yin)導世人(ren)為(wei)最終和平進行(xing)一場“亂世演義” 。
陣營名稱 描述
曹魏魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu) 魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)生活在(zai)世(shi)界至陰之地(di)。充滿著無盡(jin)的邪(xie)惡(e)與(yu)欲望(wang)。東漢末年(nian)魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)突(tu)然侵染中原(yuan),他(ta)們的欲望(wang)毫無止境,但在(zai)南征荊州之時,遭到人神聯軍的阻(zu)撓,爆發了一場(chang)驚天動地(di)的赤壁(bi)之戰,最終魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)慘敗,黑暗霸(ba)主曹操父子邪(xie)心不滅,他(ta)們殺死大漢皇帝,成立魏國,將魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)的魔(mo)(mo)(mo)爪又一次伸向人神二族(zu)(zu)。
蜀漢人(ren)(ren)族(zu) 東漢末年,朝(chao)廷腐敗,人(ren)(ren)皇(huang)(huang)劉(liu)備(bei)滿腔熱血投身軍隊,他廣交天下(xia)(xia)英豪使人(ren)(ren)族(zu)漸漸擺脫了魔(mo)族(zu)的(de)控制。但魔(mo)族(zu)揮(hui)軍南征荊(jing)州(zhou),人(ren)(ren)族(zu)命運危在旦(dan)夕,在天機族(zu)臥龍諸(zhu)葛亮(liang)的(de)幫助(zhu)下(xia)(xia),人(ren)(ren)神聯合于(yu)赤壁打敗魔(mo)族(zu)。但人(ren)(ren)神畢竟道不同不相為謀,此后,人(ren)(ren)皇(huang)(huang)劉(liu)備(bei)入(ru)蜀建國(guo),從(cong)此形成三國(guo)鼎立的(de)亂(luan)世局面。
東(dong)(dong)吳(wu)神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu) 東(dong)(dong)吳(wu)神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)地界,人(ren)(ren)杰地靈,孕育出許(xu)多天(tian)賦異稟(bing)的英才,神(shen)(shen)皇孫權寬厚(hou)仁慈,唯(wei)才是用,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)空(kong)前強大。直到東(dong)(dong)漢末年(nian),魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)開(kai)始南(nan)征荊州,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)才有所警惕,他(ta)們暫時聯合人(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)在(zai)赤(chi)壁與魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)決(jue)一死戰,最終(zhong)挫敗(bai)魔(mo)(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)。為了形成與人(ren)(ren)、魔(mo)(mo)(mo)兩族(zu)(zu)(zu)相抗衡(heng)的局勢,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)于江東(dong)(dong)神(shen)(shen)界建立吳(wu)國,從此(ci)開(kai)始一統中原大計。
中(zhong)立陣營 在(zai)人、神、魔中(zhong),三(san)(san)族(zu)為爭得天下而(er)拼得你死我活,但在(zai)三(san)(san)族(zu)之外,依然有許多異族(zu)蠢蠢欲動,他們有些(xie)投入三(san)(san)族(zu)之中(zhong)為自己的利益而(er)戰,有些(xie)躲在(zai)世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁(yu)翁得利,赤壁之戰以后,三(san)(san)國鼎立,但這些(xie)潛在(zai)的危險卻(que)仍然時刻威脅著(zhu)三(san)(san)族(zu)的命(ming)運。
游(you)戲技(ji)(ji)能(neng)(neng)分為(wei):單體指(zhi)向性技(ji)(ji)能(neng)(neng)、區域(yu)指(zhi)向性、即時使(shi)用技(ji)(ji)能(neng)(neng)、區域(yu)單位技(ji)(ji)能(neng)(neng)、被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)
技(ji)能名稱 技(ji)能描述
單(dan)體指向性技(ji)能 選中(zhong)特定目標,對目標施放技(ji)能。技(ji)能一旦開(kai)始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬(shu)于無法躲避的技(ji)能類(lei)型(xing)
區域指(zhi)向性(xing) 選定范(fan)圍后釋(shi)放,并對范(fan)圍內(nei)的目標(biao)生效(xiao)
區(qu)域單位技(ji)能 無特定目標(biao),選中目標(biao)區(qu)域或者方向釋放(fang)。在技(ji)能釋放(fang)后不會改(gai)變或智能追(zhui)蹤,是(shi)較(jiao)易躲閃的技(ji)能類型
即時使(shi)用(yong)技能 使(shi)用(yong)后只能作(zuo)用(yong)于(yu)(yu)一定范(fan)(fan)圍(wei)(wei),或對自身施放,多作(zuo)用(yong)于(yu)(yu)一定范(fan)(fan)圍(wei)(wei)。可以通過遠離(li)技能影響區域規避傷害或其(qi)他(ta)負面(mian)效果
被動(dong)技(ji)能(neng)(neng) 不需要主動(dong)使用,會自動(dong)產生特定效(xiao)果(guo)的技(ji)能(neng)(neng)
屬性主要有:生命值、法力值、攻擊、護甲(jia)、速度、力量、智(zhi)力、敏(min)捷
屬性名稱 屬性描(miao)述
生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi) 生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)對于英雄而言是非常重要的(de)屬(shu)性,當(dang)你的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)為(wei)0時,英雄便會死亡,但在短(duan)暫的(de)緩沖期之(zhi)后,英雄會被再次召喚到時空樞紐當(dang)中。戰斗中生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)總值(zhi)隨著等級(ji)的(de)提升而增(zeng)長,同時生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)可以通過技(ji)能、生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)之(zhi)泉或恢(hui)復之(zhi)球(qiu)回復。
法力值 法力是大部(bu)分英雄的(de)(de)能(neng)量之(zhi)源。法力會(hui)以(yi)一定的(de)(de)速度每秒恢(hui)復,并(bing)在釋(shi)放(fang)技能(neng)后后慢慢衰竭。英雄會(hui)通(tong)過消耗法力來施放(fang)技能(neng),當沒有足夠的(de)(de)法力時技能(neng)則(ze)無(wu)法使用(yong)。在戰斗中屬性總值會(hui)隨著等級(ji)的(de)(de)提(ti)升而增(zeng)加。
攻擊(ji) 代(dai)表英(ying)雄的攻擊(ji)強(qiang)度,給對(dui)方(fang)造成傷害值,英(ying)雄可以通過裝備提升攻擊(ji)值。
護甲 代表英(ying)雄的(de)護盾(dun)(dun)值,護盾(dun)(dun)越(yue)高同等情況下受到傷(shang)害值越(yue)低,英(ying)雄可(ke)以通過裝備提升護盾(dun)(dun)值。
智力 代表英雄的法術(shu)(shu)攻擊值,智力越高(gao)法術(shu)(shu)越高(gao),英雄可以通(tong)過裝備提升智力值。
力(li)量 代表英(ying)雄的物理攻擊值(zhi),力(li)量越(yue)高(gao)物理攻擊越(yue)高(gao),英(ying)雄可以通過裝備(bei)提升力(li)量值(zhi)。
速(su)度 英雄(xiong)的移(yi)動速(su)度,可以(yi)通過技能提升。大部分(fen)英雄(xiong)可以(yi)通過裝(zhuang)備提升移(yi)動速(su)度。
《夢三國(guo)(guo)》的(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為:魏蜀吳和(he)中(zhong)立合計四個(ge)(ge)陣營。其(qi)中(zhong)魏國(guo)(guo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)目(mu)前有(you)30個(ge)(ge),蜀國(guo)(guo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)29個(ge)(ge),吳國(guo)(guo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)35個(ge)(ge),中(zhong)立英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)25個(ge)(ge)。英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)定位共5種,分別(bie)為法(fa)術、控(kong)制、輸(shu)出(chu)、輔助(zhu)、肉盾(dun)(dun),其(qi)中(zhong)法(fa)術英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)30個(ge)(ge),控(kong)制英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)7個(ge)(ge),輸(shu)出(chu)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)43個(ge)(ge),輔助(zhu)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)23個(ge)(ge),肉盾(dun)(dun)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)16個(ge)(ge)。
英雄(xiong)名(ming)稱(cheng) 英雄(xiong)陣(zhen)營 英雄(xiong)定位 戰斗類型(xing) 技能介(jie)紹
典韋 魏國英雄 控制(zhi) 力量—近戰 虎咆斬、兇暴、霸刀、蚩尤噬神
張飛 魏(wei)國(guo)英(ying)雄 輸出 力量—近戰 醉酒葫蘆、殺氣(qi)怒吼、巨力揮(hui)舞、燕(yan)人巨吼
關羽 蜀國英雄 法術(shu) 力量—近(jin)戰 青龍劈空斬、青龍騰飛斬、青龍偃月斬、
孫策 吳國英雄 控(kong)制 力量(liang)—近(jin)戰 霸(ba)王(wang)翻(fan)天、霸(ba)王(wang)旋風、紫雷戰氣、紫雷亂舞(wu)
劉璋(zhang) 中立英雄 輔助 力量—近戰 日月交輝、武林盟主令(ling)、(日月)速*狼牙陣、乾坤無(wu)雙破
曹(cao)洪 魏(wei)國英雄 輸出 力量—遠程 泣血(xue)之刀、鐵血(xue)沐身、鐵血(xue)狂(kuang)戰、鐵血(xue)狂(kuang)暴
馬(ma)騰(teng) 中(zhong)立英(ying)雄 輸出 力量(liang)—遠(yuan)程 捆馬(ma)索、霸王挽弓(gong)、赤雷戰鷹、戰鷹突襲(xi)
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰 先鋒(feng)開路、軍后奇(qi)襲(xi)、掎角(jiao)之勢、十面埋伏(fu)
李典 魏國英雄 輔助 敏捷—近戰 土(tu)(tu)遁(dun)*地突、土(tu)(tu)遁(dun)*吞(tun)噬、土(tu)(tu)遁(dun)*巖刺(ci)、殺!
趙(zhao)(zhao)云 蜀(shu)國(guo)英雄 輸出 敏捷—近(jin)戰 七(qi)(qi)進七(qi)(qi)出、盤龍(long)槍(qiang)突(tu)、真*趙(zhao)(zhao)家槍(qiang)法、我(wo)乃常山趙(zhao)(zhao)子龍(long)
甘寧 吳國英雄 輸出 敏捷—近戰
飛索、分身、快刀、錦鈴(ling)刀舞
呂(lv)布 中立英雄 輸出(chu) 敏捷—近戰 迅(xun)*赤(chi)兔寶馬、防(fang)*怒(nu)獅金甲、攻*方天畫戟、天下無敵
張角 中立英(ying)雄 法術 敏捷—近戰(zhan) 地牙雷光(guang)斬(zhan)、飛人(ren)切、仙風(feng)云體、天地*光(guang)牙斬(zhan)
夏侯淵 魏國(guo)英雄 輔助 敏捷—遠程 勾魂鬼(gui)矢、鬼(gui)哭神(shen)嚎(hao)、攻*鋒矢陣、鬼(gui)界穿梭
曹節 魏國英雄
輸出
敏捷—遠(yuan)程 秘(mi)術*影子(zi)呼喚、體術*八門遁(dun)甲、雙(shuang)子(zi)默契、奧義*蓮華無雙(shuang)斬
黃月(yue)英 蜀國英雄 輸(shu)出 敏(min)捷—遠程(cheng) 月(yue)光、月(yue)刃、遠*月(yue)光陣、月(yue)神之怒(nu)
黃(huang)忠(zhong) 蜀國英雄 輸出(chu) 敏捷—遠程 滿(man)天箭雨、雷電弓箭、二石之(zhi)力、百步(bu)穿楊
大喬(qiao) 吳國英(ying)雄 輸出 敏捷—遠程 魅(mei)*暗送(song)秋(qiu)波、魅(mei)*水(shui)之舞、魅(mei)*碧水(shui)柔情、魅(mei)*水(shui)夢(meng)仙境
公孫(sun)瓚 中立英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程(cheng) 嘯天霸(ba)弓破(po)、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘(mi)密突(tu)擊
程昱(yu) 魏(wei)國英雄 輔助 智力—近(jin)戰 落日訣(jue)(jue)*烈陽爆、落日訣(jue)(jue)*殘炎燒、落日訣(jue)(jue)*陽授力、炎陽九陽連訣(jue)(jue)
曹操 魏(wei)國英雄 法(fa)術 智力—近戰(zhan) 黑(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)暗(an)*霸王、黑(hei)暗(an)降臨(lin)于世
劉備(bei) 蜀國英雄 輔助 智力—近(jin)戰(zhan) 龍(long)騰四(si)海(hai)、黃龍(long)真氣、乘龍(long)而起、人(ren)皇*號召(zhao)
袁術 中立英雄(xiong) 法(fa)術 智力—近(jin)戰 龍(long)鎖戟、銀龍(long)掠(lve)尾、魔性吸納(na)、龍(long)君降世(shi)
司馬懿 魏國英雄 法(fa)術 智力(li)—遠程 地府冥(ming)氣(qi)、死之陣法(fa)、統治亡靈(ling)、死神召喚(huan)
諸葛亮(liang) 蜀國英雄(xiong) 法術(shu) 智力—遠程 七(qi)星續命(ming)燈(deng)、火燒(shao)博(bo)望(wang)(wang)坡(po)、火燒(shao)博(bo)望(wang)(wang)坡(po)、臥龍出山(shan)*天(tian)下驚
龐(pang)統 蜀國英雄 法術 智力—遠程 真言(yan)*鳳凰展翅、真言(yan)*鳳雛變、真言(yan)*火云(yun)枷(jia)鎖、真言(yan)*秘云(yun)天火
周瑜 吳國英雄(xiong) 法術 智力—遠程 裁決之光、自由之光、光之劍(jian)陣、天(tian)助神威
袁紹 中(zhong)立英雄 輔助(zhu) 智力—遠程 生(sheng)死買賣(mai)、金光化千、霸主威望(wang)、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術
智力—遠程(cheng) 藤股、懸(xuan)壺(hu)濟世、百草志、九轉秘術
寵(chong)物(wu)是由寵(chong)物(wu)蛋孵化(hua)出來(lai)的,而寵(chong)物(wu)蛋則是在合成(cheng)系統中,
由寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)幻(huan)(huan)化(hua)卷和(he)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)精元合(he)成(cheng)(cheng)的(de),不(bu)同的(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)幻(huan)(huan)化(hua)卷和(he)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)精元會(hui)(hui)產(chan)生不(bu)同的(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)蛋。而除了可以(yi)(yi)在(zai)合(he)成(cheng)(cheng)系統中獲得寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)外,玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)在(zai)魅力系統中換取到一(yi)些(xie)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),一(yi)些(xie)活動和(he)成(cheng)(cheng)就系統也(ye)會(hui)(hui)送出一(yi)些(xie)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu),擊殺三國志大(da)戰(zhan)的(de)戰(zhan)場的(de)上古魔獸(shou),也(ye)將獨特(te)的(de)戰(zhan)斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)。這些(xie)戰(zhan)斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)會(hui)(hui)跟隨玩(wan)家(jia)進行戰(zhan)斗,每只都(dou)擁(yong)有特(te)色技(ji)(ji)能協助玩(wan)家(jia)戰(zhan)斗。在(zai)競技(ji)(ji)場的(de)單局游戲中,寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)可以(yi)(yi)幫助玩(wan)家(jia)運(yun)送裝備、道(dao)具,而在(zai)關卡副本(ben)(ben)中寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)則可以(yi)(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)提供積分加成(cheng)(cheng)等(deng)實(shi)用(yong)功(gong)效(xiao)。寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)被擊殺后,我方陣營會(hui)(hui)在(zai)洞(dong)穴建立臨時據點,來擴大(da)本(ben)(ben)方優(you)勢。
《夢(meng)三(san)國》游戲的世界觀在《三(san)國演義》基礎上融(rong)入了架空幻(huan)想元素。
游戲里背(bei)景(jing)(jing)講(jiang)述的(de)是由于仙(xian)人的(de)失誤(wu),導致(zhi)時空(kong)錯亂,所以(yi)部分(fen)逝去的(de)武將、軍師都得到重生,略有(you)些突兀(wu)的(de)感覺,不(bu)過在(zai)此(ci)可以(yi)讓我們接觸到所有(you)出名的(de)三國將領。整體畫面表現(xian)光亮搶眼,游戲采(cai)(cai)用純3D的(de)表現(xian)方式,采(cai)(cai)用了45℃俯視(shi)角為默認(ren)視(shi)角,人物模(mo)型比較精簡,但場景(jing)(jing)看起(qi)來還算舒(shu)服(fu),技能效果表現(xian)的(de)制作比較大膽(dan)。
《夢(meng)三國(guo)》游戲(xi)的(de)畫面呈現(xian)不(bu)是(shi)很精細,有(you)些場(chang)景和建筑還(huan)(huan)是(shi)存在些粗糙模糊的(de)地方,但(dan)技能釋放(fang)效果還(huan)(huan)是(shi)比較華(hua)麗(li)的(de)。如果說《夢(meng)三國(guo)》是(shi)一(yi)款競技類(lei)(lei)即(ji)時戰(zhan)略網(wang)游,更應該給它歸納(na)為(wei)一(yi)款競技游戲(xi)的(de)對戰(zhan)平臺,雖然(ran)現(xian)階(jie)段只有(you)一(yi)張類(lei)(lei)似于真(zhen)三,Dota的(de)對戰(zhan)地圖,但(dan)是(shi)也(ye)有(you)其(qi)游戲(xi)本(ben)身自主開發出的(de)副本(ben)地圖,同樣新(xin)穎獨(du)特,對戰(zhan)起來扣人心弦。就游戲(xi)本(ben)身而(er)言《夢(meng)三國(guo)》還(huan)(huan)是(shi)有(you)很大發展空間(jian)的(de)(央視網(wang)評)。
武器裝備
普通裝備
作(zuo)為即(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)游戲,《夢三國(guo)》沿用了Dota、英(ying)雄聯(lian)盟等對戰(zhan)游戲的道具(ju)設計,每個(ge)(ge)英(ying)雄擁有6個(ge)(ge)道具(ju)欄,可以攜帶6件(jian)物品。
裝備(bei)類全(quan)部不可堆疊,因為沒(mei)有裝備(bei)部位(wei)的設(she)定,英雄的6個格子(zi)里可以隨意裝備(bei)任意道具。
高級裝備
游戲后期常用的(de)(de)是通過基礎出裝合成的(de)(de)高級裝備,如武器類的(de)(de):擊(ji)暈(yun)*流星錘、倍擊(ji)*古錠刀、電擊(ji)*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍(long)舞劍、噬血*泣(qi)血巨(ju)槍(qiang)等,還有(you)護甲(jia)類的(de)(de):反射*鋼刺刃盾、真*無雙光盾、抗(kang)魔*賦(fu)魔披肩(jian)、抵擋*紅龍(long)鱗甲(jia)、永生*玄武之(zhi)盾、格(ge)擋*無雙鋼盾等。玩家可(ke)以根據自己的(de)(de)英雄屬(shu)性進行(xing)自主的(de)(de)裝備搭配,以達到最佳的(de)(de)游戲效(xiao)果。
道具強化
游戲通過合成系(xi)統對裝備進(jin)行提升,是夢(meng)三國裝備提升的便捷途徑之一。
只要(yao)通過(guo)挑戰關卡等途徑(jing)獲得(de)的材料(liao),就(jiu)可(ke)輕(qing)松在合(he)(he)成系統中合(he)(he)成絕世神(shen)兵,不(bu)斷提(ti)高熟練度,更(geng)可(ke)讓自(zi)己成為夢三國富(fu)賈一(yi)方的豪商。
道具類型 圖片
夢三國裝(zhuang)備品質分類為:白色—綠色—藍色—紫色—橙色—金色—暗金色
武(wu)器類:分為(wei)單手類、雙持類、長柄(bing)類、弓箭類、拳爪類五種類型
裝備類:分類翅膀(bang)、衣服、護手、鞋子(zi)、腰帶、項鏈、戒指(zhi)、坐騎八大(da)類
關卡類:分為礦石、木材、毛皮三大類
功能(neng)類:分為(wei)煙花(hua)(hua)、輔助、寵物蛋三大類(煙花(hua)(hua)可在城鎮(zhen)或(huo)房間中讓游戲和自己很絢麗)
消耗品
消耗品(pin)包括(kuo)藥(yao)水、孔(kong)明燈、靈石等,有的可以堆疊。使用之后會(hui)(hui)削(xue)減數量,并(bing)(bing)且(qie)大(da)部分都有冷卻時(shi)間。其中(zhong)(zhong)一(yi)些增加屬性的書(shu)籍類無法裝備到(dao)英雄(xiong)(xiong)道具欄中(zhong)(zhong),英雄(xiong)(xiong)走到(dao)上(shang)面(mian)就會(hui)(hui)消耗并(bing)(bing)且(qie)產生相應的效(xiao)果。除了(le)上(shang)述類型,消耗品(pin)還包括(kuo)青魂瓶(ping)(滿),通過不(bu)斷(duan)裝取(qu)精(jing)元(yuan),回復自身(shen)的同時(shi)還能獲得精(jing)元(yuan)帶來的強大(da)狀(zhuang)態。
新手地圖
新手地圖為(wei)第一(yi)次(ci)進入(ru)夢三國(guo)的(de)你準(zhun)備,通過新手地圖,玩家(jia)可(ke)以熟悉(xi)夢三國(guo)的(de)基礎操作、英(ying)雄出裝和基本玩法(fa)。
地圖(tu)名稱 地圖(tu)描述
英雄展示
地圖人數限制:1人
初始(shi)金錢:100000
地圖任務:擊敗(bai)黃巾統領(ling)
任務獎勵:無
地圖BOSS:黃(huang)巾統領
介紹:該關卡的(de)宗(zong)旨(zhi)是(shi)讓玩家能(neng)有(you)一個平臺(tai)更加精確(que)地了解(jie)英雄(xiong)的(de)各個數據,試驗自己的(de)出裝與打法。因此整(zheng)個關卡可以(yi)說幾乎沒有(you)難度,在完成自己的(de)所有(you)測試之后(hou),擊敗(bai)黃巾統領,便可以(yi)完成關卡。
縣城募勇
地(di)圖人(ren)數限制:1人(ren)
初始金錢:0
地(di)圖任務(wu):為母(mu)送飯、帶酒見張飛、初次合成、
任務獎(jiang)勵(li):座(zuo)狼、不死戰馬、平民(min)(min)布衣、平民(min)(min)護手(shou)、平民(min)(min)布靴、平民(min)(min)布帶(dai)
地圖BOSS:無
介紹:通過NPC對(dui)話,玩(wan)家獲得最基本的(de)操作知識,布局合(he)理的(de)地圖沒有絲毫冗余(yu)的(de)部分,故(gu)事主(zhu)線清晰且流暢。
拯救村人
地(di)圖人數(shu)限制:1人
初始(shi)金錢:500
地圖任務:村內除賊、拯救(jiu)村外的村民(min)、救(jiu)治黃(huang)姑(gu)娘、守護村莊(zhuang)
任務獎勵:先鋒(feng)青銅錦袋、晉馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶
地(di)圖(tu)BOSS:熊王
介(jie)紹:各(ge)種(zhong)任(ren)務讓(rang)新手熟(shu)悉(xi)各(ge)種(zhong)進階操(cao)作,例如用跳(tiao)石進行走位,擊(ji)殺(sha)有(you)一(yi)定難度的BOSS,完成有(you)時(shi)限的任(ren)務,會讓(rang)新接(jie)觸(chu)不(bu)久的新手手忙腳亂一(yi)段時(shi)間(jian)。等(deng)到熟(shu)悉(xi)了這些后,新手訓練也告(gao)了一(yi)個段落(luo)。
競技訓練
地圖人(ren)數限制:1-5人(ren)
初始金(jin)錢:4250/人數
地圖任(ren)務:補刀訓練(lian)、探索兵(bing)營、前方(fang)報道、摧(cui)毀(hui)外部防御塔、
任務獎勵:無
地(di)圖BOSS:無
介紹(shao):在這個游(you)(you)戲地圖中(zhong),系統會通過一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)的(de)(de)指引玩家如(ru)何進行一(yi)場(chang)正常的(de)(de)競技游(you)(you)戲。與AI不(bu)高(gao)的(de)(de)電腦對(dui)抗,讓新手又能(neng)(neng)鍛煉自己(ji)的(de)(de)技術,又不(bu)會連(lian)累隊友(you)的(de)(de)戰(zhan)績,即使一(yi)個人也(ye)可以訓(xun)練(lian),技能(neng)(neng)的(de)(de)連(lian)貫,計(ji)算技能(neng)(neng)傷(shang)害與對(dui)方血量等要在實戰(zhan)中(zhong)才能(neng)(neng)學到的(de)(de)一(yi)些知識。
競技場地圖
游(you)戲(xi)中有(you)多(duo)種競技場地(di)圖(tu)可供玩(wan)家選擇,每個(ge)地(di)圖(tu)的玩(wan)法及獎勵各不相同,玩(wan)家可根據自己的團隊人數實力等要求進行選擇。
地圖名(ming)稱 地圖描述
三國無雙
地圖(tu)人(ren)數限制:2-10人(ren)
初始金錢:0
作戰時間(jian)限制:80
勝利條件:敵方英雄(xiong)死亡N*12次或摧毀(hui)敵方主基地
地圖(tu)BOSS:蛤蟆老大(da)、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎(yan)魔
介紹:全(quan)新設計的娛(yu)樂地(di)圖,不(bu)論是地(di)形、路線、英(ying)雄技(ji)能、野怪,甚至(zhi)連玩(wan)法(fa)都是與常(chang)規地(di)圖有很大區別。具(ju)有獨特的許愿(yuan)機制,全(quan)新的殺敵模式。
官渡
地圖人數限制:2-20人
初始金錢:0
作(zuo)戰時間限(xian)制(zhi):80
勝利(li)條件:摧毀(hui)對方主(zhu)基地
地圖(tu)BOSS:白虎、黑(hei)虎、中立*白虎神(shen)將
介紹:全新(xin)的(de)競技地圖,支持最大10v10的(de)人(ren)數對抗,新(xin)添加各種(zhong)強力(li)物(wu)品道具,添加許愿(yuan)模(mo)式(shi)及翻(fan)卡內容(rong)。
華容生死戰
地圖人數限(xian)制:2-14人
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝利條件:摧毀(hui)對方主基地(di)
地圖BOSS:浴火鳳(feng)凰、蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑(hei)墨、惡麒(qi)麟、上古炎魔
介紹:7v7競技地圖,突破傳統(tong)三條道路,僅存一(yi)路血(xue)戰到底(di)。取消商(shang)店(dian),加入單局金幣(bi)抽取裝備、單挑場、變身(shen)BOSS等(deng)玩法(fa)。
三國志大戰
地圖人數(shu)限(xian)制:3-15人
初(chu)始金錢:2000
作戰時(shi)間限制:80
勝利(li)條件:摧毀對面兩方主(zhu)基地
地圖BOSS:怒炎蝎(xie)王、至尊魔犀(xi)、九尾妖狐、冥界*鬼神呂(lv)布
介紹:三國(guo)志大戰是一(yi)張全新設計的5v5v5三方對決(jue)的競(jing)(jing)技(ji)地(di)圖(tu)。該地(di)圖(tu)模式繼承了(le)其(qi)它地(di)圖(tu)的特(te)點(dian),同時添加了(le)戰斗(dou)謀略、戰斗(dou)寵(chong)物、夢幻裝(zhuang)備等全新的競(jing)(jing)技(ji)元素,融合了(le)競(jing)(jing)技(ji)與娛樂(le)的特(te)點(dian)。
天命無雙
地圖人數限制:2-10人
初(chu)始金錢(qian):850
作戰時間(jian)限(xian)制:80
勝利條件:敵方(fang)英雄死亡N*12次 或摧毀(hui)敵方(fang)主(zhu)基地
地圖(tu)BOSS:浴火鳳凰、蛤(ha)蟆老(lao)大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡(e)麒麟(lin)、上古炎(yan)魔
介紹:基于(yu)娛樂*三(san)國無雙(shuang)地(di)圖設計(ji)的(de)全新(xin)對戰地(di)圖。多種技(ji)能(neng)與模型的(de)自由組合,全新(xin)玩法。
赤壁前夕
地(di)圖(tu)人數限制:2-6人
初始金錢:0
作戰時間限(xian)制:80
勝利(li)條(tiao)件(jian):摧毀對方主基(ji)地
地圖(tu)BOSS:上古炎魔
介紹:面向競技(ji)新(xin)(xin)手的(de)地(di)圖(tu),適合(he)新(xin)(xin)手練習(xi)使用,包含了(le)赤壁類(lei)地(di)圖(tu)的(de)大(da)多數玩法,但(dan)取消了(le)精(jing)元(yuan)類(lei)物(wu)品的(de)高階玩法,以引導新(xin)(xin)手。
赤壁之戰.貳
地圖人數限制:2-10人
初始金錢:0
作(zuo)戰(zhan)時間限制:80
勝(sheng)利條件:摧毀對(dui)方主基(ji)地(di)
地(di)圖BOSS:上古炎魔(mo)
介紹:夢三國5v5高端競(jing)技地(di)圖(tu),【赤壁之戰(zhan)*貳(er)】修改了許多路線、地(di)形、野(ye)怪等因素,保(bao)證了地(di)圖(tu)的平衡性(xing)與娛樂性(xing)共存,因此之前官方的正式比賽基本上都是采用的這張地(di)圖(tu)。
玩家互動
聊天頻道
游戲中擁有多(duo)個(ge)聊(liao)(liao)天(tian)頻道(dao)(dao),在這里(li),玩家(jia)(jia)可(ke)以向其(qi)他玩家(jia)(jia)宣傳(chuan)公會(hui)信(xin)息,也(ye)可(ke)以和好友(you)進(jin)行(xing)私密聊(liao)(liao)天(tian),不(bu)同(tong)的頻道(dao)(dao)會(hui)將玩家(jia)(jia)的聲音傳(chuan)達給不(bu)同(tong)群體,通過聊(liao)(liao)天(tian)頻道(dao)(dao),可(ke)以方(fang)便的與(yu)其(qi)它玩家(jia)(jia)進(jin)行(xing)文字及表情交(jiao)流。所有觀(guan)戰玩家(jia)(jia)同(tong)處于當前頻道(dao)(dao),可(ke)以通過當前頻道(dao)(dao)與(yu)其(qi)他觀(guan)看者聊(liao)(liao)天(tian)交(jiao)流;觀(guan)戰玩家(jia)(jia)在當前頻道(dao)(dao)有10秒發(fa)言間隔,即在當前頻道(dao)(dao)的下(xia)一次發(fa)言需在10秒之(zhi)后。
好友系統
游戲(xi)中可(ke)以通過(guo)查(cha)找好(hao)(hao)友(you)(you)和新(xin)(xin)增推薦好(hao)(hao)友(you)(you)進行(xing)好(hao)(hao)友(you)(you)添加,在好(hao)(hao)友(you)(you)界面及聊天窗口中點擊好(hao)(hao)友(you)(you)名(ming)稱可(ke)以直接查(cha)看好(hao)(hao)友(you)(you)資料、追蹤好(hao)(hao)友(you)(you),能列表中新(xin)(xin)增送(song)花、砸蛋等功(gong)能。如果被對方加入黑(hei)名(ming)人后(hou),向對方發(fa)出(chu)的(de)信(xin)息將會收到一個被加入黑(hei)名(ming)單的(de)反饋。
軍團系統
軍(jun)團(tuan)由玩(wan)(wan)家(jia)(jia)創建(jian)與(yu)組織,在軍(jun)團(tuan)中玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將一起參與(yu)游戲、活動、任務,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)加入強大的軍(jun)團(tuan),與(yu)戰(zhan)友攻(gong)城略地,也可以(yi)加入新(xin)建(jian)軍(jun)團(tuan),成(cheng)為核心骨干,或(huo)者(zhe)建(jian)立自(zi)己(ji)的團(tuan)隊。
PK系統
復仇系統
當游戲進(jin)行(xing)到(dao)中(zhong)后期,三國(guo)大(da)戰命(ming)懸一(yi)線(xian),經常發生某一(yi)方(fang)持不(bu)住陣(zhen)(zhen)腳或是(shi)執于進(jin)攻(gong)卻疏忽(hu)了防守,最(zui)(zui)先落敗的(de)(de)情況(kuang)。最(zui)(zui)先推倒(dao)敵(di)人主(zhu)基地(di)(di)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)(zuo)為(wei)強勢(shi)方(fang),將獲得(de)龐大(da)的(de)(de)資(zi)源支持來鞏固自己的(de)(de)攻(gong)勢(shi)穩(wen)固走(zou)向勝利,統介紹]而最(zui)(zui)先落敗方(fang)玩家可(ke)(ke)獲得(de)作(zuo)(zuo)為(wei)復(fu)仇(chou)者(zhe)或臣服(fu)者(zhe)加入雙方(fang)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)選擇權利。 選擇復(fu)仇(chou),則加入另(ling)一(yi)存活陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying),與推倒(dao)我方(fang)基地(di)(di)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)繼續奮勇作(zuo)(zuo)戰,復(fu)仇(chou)者(zhe)等級減(jian)半(ban),同(tong)時死亡時有一(yi)定(ding)幾(ji)率(lv)掉(diao)落現有裝備(bei)(敵(di)人不(bu)可(ke)(ke)用(yong))。 選擇臣服(fu),則加入推倒(dao)我方(fang)基地(di)(di)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying),與另(ling)一(yi)方(fang)存活陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)(zuo)戰,臣服(fu)者(zhe)等級減(jian)半(ban),金(jin)幣收(shou)入的(de)(de)一(yi)半(ban)提供給(gei)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)主(zhu)人。同(tong)時死亡時有更高幾(ji)率(lv)掉(diao)落現有裝備(bei)(敵(di)人不(bu)可(ke)(ke)用(yong))。
武道大會
武道大會是三(san)國志大戰(zhan)的(de)亮點(dian)系統,游戲開始后每(mei)隔一段時間
舉行(xing)一(yi)屆,首次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)為(wei)必定(ding)事件,而隨后(hou)的(de)武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui),會(hui)由玩家投票決定(ding)是(shi)否召(zhao)開。 武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)中,所有英(ying)雄會(hui)被拉入指定(ding)場(chang)地進行(xing)暢快(kuai)的(de)無差(cha)別(bie)亂斗,直到最后(hou)的(de)幸(xing)存(cun)陣(zhen)營(ying)為(wei)獲(huo)勝方,獲(huo)勝方將獲(huo)得道(dao)(dao)(dao)具(ju)獎勵‘武(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’以及小額屬(shu)性(xing)和(he)金錢(qian)獎勵。‘武(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’屬(shu)于(yu)時限(xian)道(dao)(dao)(dao)具(ju),擁有杰出(chu)的(de)屬(shu)性(xing)。如果(guo)一(yi)方在首次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)中表現過于(yu)出(chu)色,其他(ta)兩方就可以考(kao)慮是(shi)否要進行(xing)第二次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui),在武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)投票中如否決票大(da)于(yu)同意(yi)票則本(ben)輪武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)將會(hui)暫休。
單挑系統
在游戲右側欄(lan)位中(zhong),有閃動的單(dan)挑(tiao)選(xuan)項,當敵(di)方英(ying)雄進入一定范圍后,玩家(jia)可通過(guo)點擊(ji)單(dan)挑(tiao)按鈕申請與對(dui)(dui)方進行決斗(dou),如(ru)(ru)對(dui)(dui)方同(tong)意決斗(dou),則雙方會(hui)被傳送至(zhi)指定區域(yu)進行單(dan)挑(tiao)。單(dan)挑(tiao)過(guo)程中(zhong),任(ren)何來自區域(yu)外的傷害無效。如(ru)(ru)果對(dui)(dui)方不同(tong)意則單(dan)挑(tiao)無效,拒絕(jue)方需支付小額金錢給發(fa)起者作為畏(wei)懼補償。 單(dan)挑(tiao)系統是(shi)三國大戰中(zhong)獨有的對(dui)(dui)戰系統,你可以通過(guo)他(ta)威壓敵(di)人(ren)(ren),或是(shi)證明自己的實力與敵(di)人(ren)(ren)進行1V1的決斗(dou)來決定誰才是(shi)真正的強者 。
觀戰系統
在(zai)房(fang)(fang)間(jian)(jian)列(lie)表中找到想要觀看(kan)的(de)比賽(sai)房(fang)(fang)間(jian)(jian)(競技類地(di)圖開始后(hou)05分05秒(miao)才可(ke)(ke)進(jin)行觀戰(zhan));左(zuo)鍵點擊正在(zai)比賽(sai)的(de)房(fang)(fang)間(jian)(jian),在(zai)彈出提示框(kuang)中選擇[觀看(kan)比賽(sai)]即可(ke)(ke)開始觀戰(zhan)。
游戲模式
娛樂*三國無雙(5V5)
娛樂*三(san)國無(wu)雙(shuang)是夢(meng)三(san)國中人氣最高(gao)的地(di)圖玩法。它定位于熱
衷競(jing)(jing)技的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)。不同(tong)于其他競(jing)(jing)技游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)5V5地圖,娛(yu)樂(le)*三(san)(san)國(guo)無雙(shuang)地圖加(jia)(jia)(jia)入了許愿系統,即在(zai)當局游(you)(you)(you)戲初(chu)始(shi)時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)自主選擇(ze)獲得不同(tong)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)成。選項包括增加(jia)(jia)(jia)全屬性(xing)加(jia)(jia)(jia)10點或是初(chu)始(shi)增加(jia)(jia)(jia)金(jin)錢1000等(deng)5個(ge)選擇(ze)。同(tong)時(shi),娛(yu)樂(le)*三(san)(san)國(guo)無雙(shuang)還革命性(xing)的(de)(de)(de)極(ji)大的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)快(kuai)了金(jin)錢和(he)經驗的(de)(de)(de)獲取,讓玩(wan)(wan)家(jia)開局就(jiu)能體驗到激(ji)烈的(de)(de)(de)對戰(zhan)。游(you)(you)(you)戲速(su)度(du)雖然(ran)空前加(jia)(jia)(jia)快(kuai),但是游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)操作性(xing)并未(wei)降低娛(yu)樂(le)*三(san)(san)國(guo)無雙(shuang)保留了正反補機制(zhi),部分裝備可(ke)以(yi)主動釋放(fang)技能,大大的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)強了游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)可(ke)玩(wan)(wan)性(xing)。
官渡之(zhi)戰(10V10)
官渡之戰(zhan)比傳(chuan)統5V5面(mian)積更(geng)(geng)大,人數(shu)更(geng)(geng)多,元素更(geng)(geng)豐富,定位于競技和娛(yu)樂玩(wan)家。回復(fu)據(ju)點,翻牌系統(單局游(you)(you)戲(xi)內,每隔(ge)一段(duan)時間就(jiu)會(hui)送(song)出(chu)不同等級的牌,翻牌會(hui)抽出(chu)的隨機(ji)裝(zhuang)備),野怪雇(gu)傭兵機(ji)制(打(da)倒某些野怪可以讓它們(men)加(jia)入己(ji)方(fang))等元素使游(you)(you)戲(xi)變數(shu)更(geng)(geng)多,玩(wan)法(fa)更(geng)(geng)多。
天(tian)命(ming)模式(5V5 10V10)
此地圖定位于對(dui)游戲有(you)(you)著(zhu)一定了解的(de)玩家。每(mei)(mei)位英雄(xiong)(xiong)在(zai)初始時能(neng)得到一套隨機(ji)技(ji)能(neng)(第(di)一個技(ji)能(neng)在(zai)所有(you)(you)英雄(xiong)(xiong)的(de)第(di)一個技(ji)能(neng)中隨機(ji),往后以此類推),每(mei)(mei)位玩家有(you)(you)四次隨機(ji)機(ji)會。總計10億套技(ji)能(neng)組(zu)合(he)足(zu)以保證(zheng)玩家的(de)每(mei)(mei)一局游戲都是不重樣的(de)技(ji)能(neng)組(zu)合(he)!更多樂趣(qu)盡在(zai)天命模式。
IN霸官渡(10V10)
此地圖在官渡(du)之戰的基(ji)礎之上(shang)大(da)大(da)強化了英雄屬性(xing)和技能強
度。例如孫權在10V10官渡之戰(zhan)地圖中(zhong)的中(zhong)大招(zhao)【神(shen)兵天降】的效果是召(zhao)喚一個神(shen)兵天命降臨(lin)(lin)戰(zhan)場(chang)。而在IN霸(ba)模式中(zhong)使用【神(shen)兵天降】可以同時(shi)召(zhao)喚眾多的神(shen)兵天鳴降臨(lin)(lin)戰(zhan)場(chang),技(ji)能的視覺效果也更為絢麗夸張。
三國志(zhi)大(da)戰(5V5V5)
三國志大戰中有三個(ge)陣營。玩家的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)在(zai)三方(fang)(fang)混戰中守(shou)住(zhu)我方(fang)(fang)基(ji)(ji)地(di),摧(cui)毀(hui)其他兩家基(ji)(ji)地(di)。玩家需要(yao)掌握不錯的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)技巧并(bing)運用謀略遠交(jiao)近攻(gong)。地(di)圖中還(huan)有四圣獸、終極戰鬼呂布等強力BOSS虎視眈眈,擊潰它們會有意想不到的(de)(de)(de)收獲。如(ru)果不幸玩家所在(zai)的(de)(de)(de)一(yi)方(fang)(fang)勢(shi)力最先落(luo)敗,還(huan)可以選擇臣服于(yu)攻(gong)破基(ji)(ji)地(di)的(de)(de)(de)一(yi)方(fang)(fang)或(huo)是(shi)選擇復仇(chou)加入另外(wai)一(yi)方(fang)(fang)勢(shi)力
華(hua)容生死戰(7V7)
該(gai)地(di)圖(tu)只(zhi)有(you)1條兵線,由于(yu)(yu)地(di)圖(tu)為7V7,14人的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)會使(shi)戰(zhan)(zhan)斗變得異常激烈,非常適合團(tuan)戰(zhan)(zhan)英雄(xiong)的(de)(de)(de)發揮(hui);前期主戰(zhan)(zhan)場(chang)在線上,弱(ruo)勢的(de)(de)(de)一方(fang)可以通(tong)過己方(fang)驛站(zhan)進(jin)行小(xiao)幅(fu)的(de)(de)(de)補(bu)給(gei),不會被進(jin)攻(gong)方(fang)持續壓制(zhi),而到了2塔附近,玩(wan)家(jia)還可以通(tong)過加速點埋伏突襲;中(zhong)后期則集中(zhong)在2側BOSS點的(de)(de)(de)爭奪,小(xiao)BOSS會提供個人能(neng)力(li)提升的(de)(de)(de)道具,而炎魔則會大幅(fu)提升團(tuan)隊(dui)的(de)(de)(de)推(tui)進(jin)能(neng)力(li)。獨有(you)的(de)(de)(de)快速出裝系(xi)統,買(mai)裝備無需(xu)再回家(jia),只(zhi)需(xu)專注于(yu)(yu)戰(zhan)(zhan)斗;狹道的(de)(de)(de)特(te)殊機制(zhi)與驛站(zhan)系(xi)統,在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)補(bu)給(gei)、支援更(geng)具策(ce)略性。