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《QQ炫舞》
0 票數:0 #網絡游戲#
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞
  • 類型: 音樂舞蹈,休閑
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基本介紹

《QQ炫(xuan)舞(wu)》是騰訊(xun)公司2008年(nian)推出的一款(kuan)強調休閑(xian)、時(shi)尚、交友的在(zai)線多人3D界(jie)面(mian)音樂舞(wu)蹈(dao)游戲,由(you)騰訊(xun)公司與北京(jing)永航科(ke)技聯(lian)合發布(bu)。游戲對局模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)眾(zhong)多,包括(kuo):炫(xuan)舞(wu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、練習模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、動感模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、道具模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋(feng)狂模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂(hun)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、約會(hui)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞(wu)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、自由(you)舞(wu)步。并與QQ深度進行深度融合,建(jian)立(li)起交友體系。

獲獎記錄

時間 頒(ban)獎(jiang)單(dan)位(wei) 獎(jiang)項名稱 結(jie)果

2012年 國家新聞出版(ban)(ban)廣電總局 第三屆中(zhong)華優秀出版(ban)(ban)物(游戲出版(ban)(ban)物)獎

鑒賞評價

游戲測評

測評總分:8.8分

畫面:9分,次時代畫面效果,舞蹈界面異(yi)常絢(xuan)麗唯美。

音樂(le)(le):8.7分,無(wu)等待(dai)更新音樂(le)(le),MP3音質。

舞(wu)蹈:8.9分,動作(zuo)(zuo)流暢,舞(wu)蹈動作(zuo)(zuo)多時下(xia)流行的日韓MV動作(zuo)(zuo),逼真(zhen)的人(ren)物(wu)動作(zuo)(zuo)與表情配合,極具看點。

寵(chong)(chong)物(wu):9分,人行蘿莉(li)寵(chong)(chong)物(wu),創新的寵(chong)(chong)物(wu)升(sheng)級(ji)與(yu)馴(xun)養模(mo)式。

社交(jiao):8.7分,內置個性微(wei)交(jiao)系統,隨時隨地分享自己的(de)心情讓別人更快的(de)了解你的(de)生活(huo)以及你的(de)游戲。

游戲音(yin)樂:無等待(dai)更新,超高MP3音(yin)質(zhi),立(li)體(ti)環繞式音(yin)效,低(di)音(yin)響亮(liang)豐滿,高音(yin)聲(sheng)音(yin)十(shi)分(fen)明亮(liang),低(di)音(yin)微弱時聲(sheng)音(yin)十(shi)分(fen)的平(ping)滑,聲(sheng)音(yin)層次分(fen)明,這(zhe)對(dui)于舞蹈游戲來講,是十(shi)分(fen)重要的。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這是默認的對(dui)局模式(shi)(shi),支持4鍵(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)形式(shi)(shi)。在炫舞模式(shi)(shi)中,玩家(jia)可(ke)以體驗到(dao)傳統和節(jie)(jie)奏(zou)兩種(zhong)操作方(fang)式(shi)(shi)。在歌(ge)曲(qu)比較柔和的部(bu)(bu)分將使用上(shang)下左右(you)傳統音感輸入(ru)方(fang)式(shi)(shi)操作,當(dang)進(jin)入(ru)到(dao)歌(ge)曲(qu)的高潮部(bu)(bu)分時,畫面會提示進(jin)入(ru)“specialshow”段落(luo)。此時需(xu)要正確輸入(ru)不斷向右(you)滾動進(jin)入(ru)判定框中的節(jie)(jie)奏(zou)音符。兩種(zhong)操作方(fang)式(shi)(shi)切(qie)換時,連P和COMBO數(shu)的累(lei)計將會被中斷。四鍵(jian)(jian)按(an)方(fang)向,8鍵(jian)(jian)按(an)數(shu)字(zi)鍵(jian)(jian)。上(shang)下左右(you)是8246,另(ling)四個(ge)方(fang)向是7913。

傳統模式

這是完(wan)全(quan)由傳統操作構(gou)成(cheng)的(de)游(you)戲模式(shi),支持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。傳統模式(shi)中,音符序列的(de)LV將(jiang)逐漸遞(di)增,最高(gao)到LV9。傳統模式(shi)需要(yao)盡(jin)可能多地操作出Perfect判(pan)定(ding),累(lei)計(ji)連P數(shu),從而獲得更高(gao)的(de)分數(shu)。

節奏模式

全(quan)程使用節(jie)(jie)(jie)奏(zou)(zou)操作的模(mo)(mo)式,支持(chi)4鍵和8鍵形式。屏幕中會出現向(xiang)右滾動(dong)的節(jie)(jie)(jie)奏(zou)(zou)音(yin)符,此時需(xu)要正確輸入(ru)不斷向(xiang)右滾動(dong)進入(ru)判定框中的節(jie)(jie)(jie)奏(zou)(zou)音(yin)符,節(jie)(jie)(jie)奏(zou)(zou)模(mo)(mo)式強調操作的節(jie)(jie)(jie)奏(zou)(zou)感。

團隊模式

團(tuan)隊(dui)(dui)模式支持4鍵和8鍵形式。玩家(jia)(jia)分(fen)(fen)(fen)為(wei)(wei)兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)進(jin)行(xing)對(dui)(dui)抗,總(zong)共進(jin)行(xing)4個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)抗。每個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中總(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)較(jiao)多(duo)的(de)(de)(de)一(yi)隊(dui)(dui)獲得(de)(de)本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)。團(tuan)隊(dui)(dui)模式的(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)由兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)多(duo)少(shao)決(jue)定。前(qian)3個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)1v1的(de)(de)(de)單人(ren)對(dui)(dui)抗,每隊(dui)(dui)將(jiang)(jiang)(jiang)有(you)一(yi)名玩家(jia)(jia)代(dai)表(biao)本(ben)隊(dui)(dui)與(yu)對(dui)(dui)方進(jin)行(xing)單挑(tiao)(tiao)。單挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,前(qian)排(pai)的(de)(de)(de)單挑(tiao)(tiao)玩家(jia)(jia)將(jiang)(jiang)(jiang)使(shi)用(yong)節奏操(cao)作(zuo),后(hou)(hou)排(pai)隊(dui)(dui)友(you)則使(shi)用(yong)傳統操(cao)作(zuo)。單挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)主要取決(jue)于單挑(tiao)(tiao)玩家(jia)(jia)在本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen),后(hou)(hou)排(pai)隊(dui)(dui)友(you)的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)對(dui)(dui)總(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)產生較(jiao)小的(de)(de)(de)影響。單挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)(jiang)累計回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)1分(fen)(fen)(fen)。最后(hou)(hou)1個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he),要求(qiu)兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有(you)成(cheng)員一(yi)起參戰進(jin)行(xing)集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗。集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中,所(suo)有(you)玩家(jia)(jia)都使(shi)用(yong)傳統操(cao)作(zuo),每隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有(you)成(cheng)員在本(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)之和,將(jiang)(jiang)(jiang)作(zuo)為(wei)(wei)全隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)總(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)。集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)將(jiang)(jiang)(jiang)累計回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)2分(fen)(fen)(fen)。

舞會模式

舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)方式(shi)和(he)炫舞(wu)模(mo)式(shi)相同,支持4鍵和(he)8鍵形(xing)式(shi)。玩家需要和(he)另一(yi)名(ming)玩家組成搭檔(dang)(dang)參與游戲,每(mei)局游戲最多可以有(you)3對搭檔(dang)(dang)。舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),在操(cao)作(zuo)區的(de)(de)(de)下方將(jiang)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)兩個好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)的(de)(de)(de)進度(du)(du)(du)條。每(mei)次(ci)(ci)(ci)操(cao)作(zuo)成功(gong)都會(hui)積攢(zan)好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)進度(du)(du)(du)條,每(mei)攢(zan)滿一(yi)次(ci)(ci)(ci),進度(du)(du)(du)條右側的(de)(de)(de)數字(zi)增(zeng)加1。當雙(shuang)方的(de)(de)(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)進度(du)(du)(du)條都攢(zan)滿一(yi)次(ci)(ci)(ci)后(hou),將(jiang)為(wei)這對搭檔(dang)(dang)增(zeng)加1點好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du),同時進度(du)(du)(du)條右側的(de)(de)(de)數字(zi)減1。界面上方將(jiang)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)每(mei)隊搭檔(dang)(dang)的(de)(de)(de)總(zong)得(de)分(fen)(fen)和(he)好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)。舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),將(jiang)根(gen)據每(mei)隊搭檔(dang)(dang)的(de)(de)(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)判定勝負。當出現好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)相同時,根(gen)據總(zong)得(de)分(fen)(fen)來(lai)分(fen)(fen)出名(ming)次(ci)(ci)(ci)。情侶在舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)獲得(de)的(de)(de)(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)度(du)(du)(du)將(jiang)轉化為(wei)心動值。

練習模式

練(lian)習模式(shi)(shi)提(ti)供給新(xin)手玩家(jia)練(lian)習的(de)游戲模式(shi)(shi),完全(quan)由傳統(tong)操作構成,支(zhi)持4鍵和8鍵形式(shi)(shi)。練(lian)習模式(shi)(shi)中的(de)音符序列升降規也完全(quan)和傳統(tong)模式(shi)(shi)相同。音感操作采用異步(bu)的(de)方式(shi)(shi)進行,每回合的(de)操作沒(mei)有時間限制(zhi),可以在(zai)輸入所有音符后,等待任意一個重音拍(pai)點(dian)(節(jie)拍(pai)器小球移(yi)動到最(zui)亮(liang)點(dian))按(an)下(xia)空格。得分最(zui)高的(de)玩家(jia)獲得勝利(li)。

動感模式

動(dong)感(gan)模式強(qiang)調節拍(pai)(pai)(pai)感(gan)的(de)游(you)戲模式,支持(chi)4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式。游(you)戲中(zhong)會(hui)(hui)按4個音(yin)樂節拍(pai)(pai)(pai)為一(yi)個操作回(hui)合(he)(he),每一(yi)拍(pai)(pai)(pai)對應(ying)一(yi)組(zu)按鍵(jian)操作。玩(wan)家需要順著節拍(pai)(pai)(pai)依次正確輸(shu)入每組(zu)按鍵(jian),在(zai)回(hui)合(he)(he)結束(shu)后(hou)進行(xing)perfect判定,然后(hou)間歇一(yi)拍(pai)(pai)(pai)后(hou)開始下一(yi)個回(hui)合(he)(he)。歌(ge)曲在(zai)高潮段落時,會(hui)(hui)進入TripleBeat模式,此時需要玩(wan)家連(lian)續進行(xing)3個回(hui)合(he)(he)的(de)輸(shu)入,并根據3個回(hui)合(he)(he)的(de)輸(shu)入情況對每回(hui)合(he)(he)進行(xing)perfect判定。

道具模式

道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是《QQ炫舞(wu)》不同于(yu)其(qi)他舞(wu)蹈(dao)類游戲的(de)特色(se)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi),使用傳統(tong)操作(zuo)方(fang)式(shi)(shi)(shi),支持4鍵和8鍵形(xing)式(shi)(shi)(shi)。在對局中,將顯(xian)示3行音符。每(mei)一行的(de)右(you)邊都(dou)對應有(you)3個(ge)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)欄(lan)。玩家可以選擇任(ren)意一行操作(zuo),操作(zuo)成功后,其(qi)右(you)側道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)欄(lan)中的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)將向左(zuo)移(yi)動。如果最左(zuo)邊的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)欄(lan)中有(you)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju),將按照規則自動釋放。玩家需要(yao)在適當(dang)的(de)時機選擇釋放合適的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)。道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)(ju)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)的(de)勝負依然(ran)由每(mei)個(ge)玩家的(de)得分多少來決定。

瘋狂模式

瘋(feng)狂模式全(quan)程使用傳(chuan)(chuan)統操(cao)作方式,支持4鍵和(he)8鍵形(xing)式。在(zai)歌曲的高(gao)潮部分(fen)將進(jin)入“CRAZY”段落。在(zai)CRAZY段落中,將突(tu)破傳(chuan)(chuan)統操(cao)作極限(xian),出現(xian)LV10和(he)LV11的音符(fu)序列。每次成(cheng)功操(cao)作都將獲得(de)非常高(gao)的得(de)分(fen)。瘋(feng)狂模式同樣以得(de)分(fen)的多少來(lai)判定勝負。

約會模式

約(yue)會(hui)模(mo)式是必(bi)須3男3女一同(tong)參與(yu)的(de)(de)(de)游戲模(mo)式,也(ye)是想成(cheng)為(wei)伴侶(lv)的(de)(de)(de)玩家必(bi)須經(jing)歷的(de)(de)(de)模(mo)式,支持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。約(yue)會(hui)模(mo)式中,首先進行的(de)(de)(de)是集體展示(shi),每位(wei)玩家將輪流移動到舞臺中心,跳一小段舞蹈作為(wei)展示(shi)。之后會(hui)有6個(ge)小節(jie)的(de)(de)(de)選(xuan)人時間,玩家可(ke)以對照異性(xing)頭頂的(de)(de)(de)提(ti)示(shi)按下F1~F3鍵(jian),選(xuan)擇搭檔。在(zai)接下來的(de)(de)(de)個(ge)人展示(shi)中,每個(ge)玩家都有機(ji)會(hui)到自(zi)己之前選(xuan)擇的(de)(de)(de)對象面前跳一小段舞蹈。

然后進(jin)入第(di)(di)二(er)次(ci)選人,方(fang)法(fa)(fa)和第(di)(di)一次(ci)相(xiang)同(tong),這(zhe)次(ci)選擇將(jiang)(jiang)決定最終的配對(dui)(dui)結果(guo),只有互選對(dui)(dui)方(fang)的兩人才能(neng)配對(dui)(dui)成(cheng)功(gong)。第(di)(di)二(er)次(ci)選人后,配對(dui)(dui)成(cheng)功(gong)的搭(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)進(jin)行雙人合舞(wu),使用節奏(zou)操(cao)作。配對(dui)(dui)失敗的玩家(jia)就只能(neng)自己跳舞(wu)了,使用傳統操(cao)作。配對(dui)(dui)成(cheng)功(gong)的玩家(jia)在(zai)合舞(wu)階段(duan)可(ke)以積攢(zan)好(hao)感(gan)度(du)(du)(du)。方(fang)法(fa)(fa)和舞(wu)會模式(shi)相(xiang)同(tong)。好(hao)感(gan)度(du)(du)(du)最高的搭(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)獲得(de)勝(sheng)利,如果(guo)好(hao)感(gan)度(du)(du)(du)相(xiang)同(tong),將(jiang)(jiang)比較總(zong)得(de)分。如果(guo)沒(mei)有玩家(jia)配對(dui)(dui)成(cheng)功(gong),將(jiang)(jiang)根(gen)據玩家(jia)的個人得(de)分判(pan)定勝(sheng)負。獲勝(sheng)搭(da)檔(dang)裝備求婚(hun)徽章,且在(zai)約(yue)會模式(shi)中(zhong)好(hao)感(gan)度(du)(du)(du)超過5的搭(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)可(ke)以在(zai)對(dui)(dui)局后開始交往。

VOS模式

這是使用(yong)VOS操作(zuo)方式(shi)(shi)(shi)的模(mo)式(shi)(shi)(shi)。五個軌道上不停掉(diao)落的音(yin)符,這五軌分別對應的按(an)鍵是和(he)節奏完(wan)全不同的。其操作(zuo)按(an)鍵從(cong)左往右(you)分別為s、d、空格、k、l。和(he)節奏模(mo)式(shi)(shi)(shi)一(yi)樣,玩(wan)家需要盡可能多地按(an)中每個音(yin)符,累(lei)計COMBO數(shu),從(cong)而(er)獲(huo)得更高的分數(shu)。VOS操作(zuo)的難度會根據歌曲不同部分的激烈程度起伏變化。

自由舞步

自由舞(wu)步(bu)模式中,玩家必須正確輸(shu)(shu)(shu)入前4個音(yin)符(fu)(fu),而后5個空(kong)白(bai)音(yin)符(fu)(fu)可以(yi)(yi)任意輸(shu)(shu)(shu)入。空(kong)白(bai)音(yin)符(fu)(fu)至少需(xu)要輸(shu)(shu)(shu)入1個。但輸(shu)(shu)(shu)入的(de)音(yin)符(fu)(fu)數量越(yue)(yue)多(duo),得分(fen)(fen)也(ye)越(yue)(yue)高(gao)。每一(yi)組(zu)音(yin)符(fu)(fu)序(xu)列都固定對應(ying)著一(yi)個舞(wu)蹈動(dong)作。只要記(ji)住音(yin)符(fu)(fu)序(xu)列與(yu)舞(wu)蹈動(dong)作的(de)對應(ying)關系,玩家就可以(yi)(yi)根據自己喜好編制(zhi)出整套(tao)的(de)舞(wu)蹈。自由模式同樣是以(yi)(yi)得分(fen)(fen)的(de)高(gao)低(di)來判定勝負。

抓豬模式

玩家在(zai)(zai)游戲(xi)內(nei)通過傳(chuan)統(tong)操作回答(da)隨機出現的選擇(ze)題(ti),每個答(da)題(ti)分為三個階(jie)(jie)段(duan),分別是(shi)看題(ti)階(jie)(jie)段(duan)、答(da)題(ti)階(jie)(jie)段(duan)和展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)。在(zai)(zai)“看題(ti)階(jie)(jie)段(duan)”的時鐘走(zou)完(wan)一(yi)(yi)圈前想好(hao)答(da)案(an)選項(xiang),然后在(zai)(zai)“答(da)題(ti)階(jie)(jie)段(duan)”完(wan)成(cheng)該選項(xiang)的一(yi)(yi)行舞(wu)蹈動作,正確地話(hua)將會在(zai)(zai)“展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)”跳出相應的舞(wu)蹈動作,答(da)題(ti)正確就可以獲得得分加成(cheng),錯誤(wu)的話(hua)可是(shi)會被變成(cheng)一(yi)(yi)只小豬!對(dui)局結束(shu)后,根(gen)據答(da)題(ti)得分情況(kuang)排名。

舞王模式

在(zai)舞王模(mo)(mo)式(shi)中(zhong),玩家(jia)需以(yi)一(yi)小段(duan)傳(chuan)統模(mo)(mo)式(shi)作(zuo)為(wei)開始,一(yi)般在(zai)LV6長度的音符過后(hou)將(jiang)進入正式(shi)的舞王模(mo)(mo)式(shi),依序為(wei)傳(chuan)統、節(jie)奏、動(dong)感(gan)三個階(jie)段(duan),最(zui)后(hou)進入隨機(ji)模(mo)(mo)式(shi),將(jiang)從傳(chuan)統、節(jie)奏、動(dong)感(gan)、抓豬中(zhong)隨機(ji)出任一(yi)模(mo)(mo)式(shi)進行舞步,在(zai)隨機(ji)模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)各(ge)玩家(jia)面對(dui)的模(mo)(mo)式(shi)是相同的。同樣,舞王模(mo)(mo)式(shi)以(yi)得分的高低來判定玩家(jia)的勝負。

蛋糕大戰模式

“蛋糕大(da)戰”模式(shi)是QQ炫舞的(de)一種(zhong)新(xin)式(shi)組(zu)隊(dui)模式(shi),本模式(shi)不(bu)能(neng)在競(jing)技(ji)場中使用(yong),全程為傳統模式(shi)操作,不(bu)允許使用(yong)反鍵(jian)。與其(qi)他模式(shi)不(bu)同的(de)是,在本模式(shi)中玩家跳的(de)不(bu)是舞蹈,而是雙(shuang)方隊(dui)伍根據攻守做出對應的(de)攻防動作。

在本(ben)模式(shi)中(zhong),每4個小節(jie)為一(yi)個回(hui)合,每個回(hui)合中(zhong)分為攻守兩方(fang)。攻擊方(fang)可以從(cong)防(fang)守方(fang)選取所攻擊的對象。系統根據(ju)雙(shuang)方(fang)判定來決定攻擊是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情況下,攻擊方(fang)全(quan)(quan)P或者防(fang)守方(fang)全(quan)(quan)P,就有額外獎勵!

進(jin)攻方的傳(chuan)統操作鍵會出現N行(xing)(xing)音符,N等(deng)于防(fang)(fang)守(shou)方的人數。每行(xing)(xing)音符對應防(fang)(fang)守(shou)方一(yi)名隊(dui)員,進(jin)攻方輸入(ru)哪一(yi)行(xing)(xing)就表示(shi)要攻擊哪名玩家。而防(fang)(fang)守(shou)方只有1行(xing)(xing)操作音符。

本(ben)模式攻守回合共分為(wei)4個階段:

1準備階段:用(yong)于顯(xian)示哪一方(fang)為(wei)攻擊方(fang),哪一方(fang)為(wei)防守方(fang)。

2操作(zuo)階段(duan):攻守(shou)雙(shuang)方在這(zhe)一小節需要(yao)輸入音符序列并產生判定。

3判(pan)定階段:系統確定攻(gong)守雙方(fang)所有(you)玩家的判(pan)定。

4結果展(zhan)示階段:依(yi)照判定結果展(zhan)示攻(gong)擊和防守(shou)的得分和獎勵。

對于(yu)每個攻守(shou)操作,如(ru)果(guo)(guo)進攻方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)判(pan)定大于(yu)防(fang)(fang)守(shou)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)判(pan)定,則認為(wei)該防(fang)(fang)守(shou)方(fang)(fang)(fang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)被“擊(ji)(ji)倒”,進攻方(fang)(fang)(fang)得1分。如(ru)果(guo)(guo)進攻方(fang)(fang)(fang)多名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)攻擊(ji)(ji)防(fang)(fang)守(shou)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)同一名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),即(ji)使所(suo)有進攻玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)判(pan)定都大于(yu)該名(ming)防(fang)(fang)守(shou)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)判(pan)定,也只(zhi)能總共(gong)得1分。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻擊(ji)(ji)D1的(de)(de)good,A2的(de)(de)bad攻擊(ji)(ji)D2的(de)(de)good,那(nei)么這個回合里攻擊(ji)(ji)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)得分為(wei)1分。

注(zhu):攻方(fang)為Perfect判定時(shi),有一(yi)定幾率無視(shi)對方(fang)防御直接破(po)防。

在2V2或3V3的情況下,存在可(ke)以額外得(de)分(fen)的特殊邏輯:

1完(wan)美攻(gong)擊:如(ru)果進(jin)攻(gong)方(fang)本輪的常規得分大于0,且進(jin)攻(gong)方(fang)所有玩家(jia)全部(bu)為Perfect操作,則進(jin)攻(gong)方(fang)額(e)外得1分。

2完全命中:如果(guo)進攻方(fang)本輪的常規得分等于(yu)防守方(fang)玩家(jia)數量(liang),則進攻方(fang)額外得1分。

3完(wan)美(mei)防(fang)守(shou):如果進(jin)攻方本(ben)輪的常規得分(fen)等于0,且(qie)進(jin)攻方所有玩家操(cao)作不(bu)全部為Perfect,且(qie)防(fang)守(shou)方所有玩家操(cao)作全部為Perfect,則防(fang)守(shou)方額外(wai)得1分(fen)。

4以上特殊得分邏(luo)輯若同時存(cun)在,可疊加。

每個回(hui)合(he)進攻(gong)方(fang)的(de)最終得(de)分(fen)(fen)等(deng)于常規得(de)分(fen)(fen)加上特殊得(de)分(fen)(fen)。每個回(hui)合(he)防(fang)(fang)守(shou)方(fang)也有可能得(de)分(fen)(fen):在滿足(zu)特殊得(de)分(fen)(fen)邏輯中的(de)“完美防(fang)(fang)守(shou)”的(de)情況下,防(fang)(fang)守(shou)方(fang)會得(de)到1分(fen)(fen)。

明星挑戰模式

1明星挑戰(zhan)模式由玩家和npc進行對(dui)抗,房主選擇(ze)一(yi)個(ge)關卡后,由所有(you)玩家一(yi)起挑戰(zhan)npc。

2本模(mo)式(shi)不(bu)增加新的(de)操作方式(shi),對局中(zhong)根(gen)據各(ge)個明星(xing)關(guan)卡(ka)的(de)配置(zhi)可使用(yong)現有的(de)各(ge)種模(mo)式(shi),類(lei)(lei)似于是(shi)RPG(角(jiao)色扮演類(lei)(lei)游戲類(lei)(lei)型)游戲中(zhong)的(de)副(fu)本系統,所以本模(mo)式(shi)中(zhong)的(de)關(guan)卡(ka)統稱為副(fu)本。

3副(fu)本由一個個小關卡(ka)組成,每個關卡(ka)都附加一些規則。這(zhe)些關卡(ka)稱為副(fu)本中的“小關”。

4游戲內NPC會使(shi)用各(ge)種技能攻擊(ji)玩家(jia),影響玩家(jia)的操作和得(de)分。

5玩家(jia)們還(huan)可以使用各種道具來干擾明星哦,從而降(jiang)低挑(tiao)戰(zhan)難(nan)度

6玩家挑戰副本可以中(zhong)途退出(chu),退出(chu)視為(wei)失(shi)敗(bai)。

7玩家挑(tiao)戰(zhan)副本如果失敗,必須重新(xin)從頭挑(tiao)戰(zhan)。

8所有(you)副本均可以反復挑(tiao)戰,從而贏(ying)得(de)(de)各種獎勵(li),玩家第一次成功挑(tiao)戰一個副本后會獲得(de)(de)一個特(te)殊的獎勵(li)。

9支持(chi)1~5人對局。

10沒有(you)4鍵(jian)(jian)8鍵(jian)(jian)選擇(ze),一律為4鍵(jian)(jian)。

11不(bu)允許對(dui)局中反(fan)鍵(jian)。

12競技場不(bu)允許(xu)此模式。

13明星(xing)挑戰模式對局內不會(hui)掉落音樂(le)盒以及任何(he)物品(pin)。

14隨機任務不會使用本模式。

小關對局獎勵:

在副本(ben)的(de)每一小關結(jie)(jie)束時,系統將根據參與對局人數、NPC水平與勝負結(jie)(jie)果(guo)進行經驗與G幣的(de)獎勵。

副本獎勵:

規(gui)則:在(zai)副本結束后,獎勵在(zai)副本結算界面(mian)(mian)中(zhong)發放,系統根據副本完(wan)成(cheng)情況進行(xing)獎勵,顯示在(zai)副本結算界面(mian)(mian)上。沒有堅持到最后的(de)玩家(jia)無法獲得(de)獎勵,當(dang)有玩家(jia)都(dou)中(zhong)途(tu)退出時(shi),所有玩家(jia)都(dou)無法獲得(de)副本獎勵。

獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)內(nei)容:獲(huo)得副(fu)本(ben)勝(sheng)利后可獲(huo)得的隨機獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)包含物品、經驗、金錢、榮譽等。而第(di)一次通過該副(fu)本(ben)的玩家會(hui)有(you)額(e)外獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)!

NPC暴走:

當對局進行到關(guan)卡最(zui)后一(yi)段時,系(xi)統(tong)將對玩(wan)家隊(dui)伍總分(fen)和NPC總分(fen)進行比較。在一(yi)定情況下NPC將進入暴走(zou)(zou)狀(zhuang)態,暴走(zou)(zou)狀(zhuang)態會持續到關(guan)卡結束,在暴走(zou)(zou)狀(zhuang)態時NPC使(shi)用技能(neng)的幾率會相對提高。

小關勝負判定:

玩(wan)家(jia)勝利(li):玩(wan)家(jia)隊(dui)伍總分高于或等(deng)于npc得(de)分

玩(wan)家(jia)失敗:玩(wan)家(jia)隊伍總分(fen)低于(yu)npc得分(fen)

副本勝負判定:

副(fu)本勝利:所有(you)小關獲得勝利

副本失(shi)敗:任意一小關失(shi)敗或平局(ju)

樂譜模式

樂譜模(mo)式是一種新的局內操作模(mo)式。

支持一(yi)人或一(yi)人以上玩家(jia)游戲(xi);不支持8鍵操作,允許(xu)局(ju)內反鍵;道(dao)具(ju)使用規則與動感(gan)模式相(xiang)同;

競技場允許使用(yong)此(ci)模式進(jin)行游戲。

操作方法

使用上、下(xia)、左、右(you)和空格五個按鍵(jian)操作(zuo),不(bu)支持8鍵(jian);

操作(zuo)(zuo)回合(he)開始前,刷新顯(xian)示(shi)本小節所有音符。高亮顯(xian)示(shi)的(de)掃描線(xian)從左向右移動(dong)。在掃描線(xian)接觸到音符時,玩(wan)家按下相應操作(zuo)(zuo)符,獲得判定;

必須在當前拍(pai)的(de)節(jie)拍(pai)點上(shang)輸入才能得到(dao)最高(gao)判(pan)(pan)定,具體范圍由(you)判(pan)(pan)定尺度決(jue)定。

得分與勝負判定

每個小節(jie)結(jie)尾處的空格鍵即為關鍵音符(fu)。

每個小節(jie)內(nei),每個音(yin)符操作與關鍵音(yin)都有得分,小節(jie)總得分即為二(er)者之和。

對局結束后,根(gen)據(ju)分數進行排名。

道具使用

以下(xia)道具不可以在(zai)樂(le)譜模式中使(shi)用:

寧靜飲品類,精準(zhun)飲品類,瘋狂飲品類,音符雷(lei)達(da),音符輸入器。

浪漫模式

浪漫模式是一種(zhong)改進版的情侶舞(wu)會模式,替換掉(diao)緣舞(wu)模式。

不支持(chi)8鍵,不支持(chi)游戲內反鍵;

競(jing)技場不允許此(ci)模式;

此模式內(nei)無法獲得舞團榮耀值;

對(dui)局人數必(bi)須為(wei)偶數,最大值為(wei)6人,且男女數量相同;

此模式可以用于增加已經結婚的(de)情侶之間(jian)心動值;

此(ci)模式依靠積(ji)攢情(qing)侶(lv)積(ji)分的高低(di)來判(pan)定各組情(qing)侶(lv)的勝負。

段落構成

浪(lang)漫模式共分四個段落(luo),包括熱身(shen)回(hui)(hui)合(he)、單人(ren)PK回(hui)(hui)合(he)、雙人(ren)舞回(hui)(hui)合(he)、Final回(hui)(hui)合(he)。

操作方法

1.單人PK回合操作方式如(ru)下:

男女玩家仍然(ran)進行傳統(tong)操作(zuo),但在顯(xian)示(shi)(shi)上,將2人(ren)的(de)操作(zuo)情況同(tong)時(shi)顯(xian)示(shi)(shi)出來,各自操作(zuo)成功后,分別觸(chu)發男女雙(shuang)方(fang)的(de)動(dong)作(zuo)。示(shi)(shi)意:中間有(you)一條線,從(cong)顯(xian)示(shi)(shi)上劃分開2個人(ren)的(de)操作(zuo)情況。

2.雙人(ren)舞回合操作方(fang)式如下(xia):

傳統操(cao)(cao)(cao)作(zuo)基礎上,在(zai)一(yi)長(chang)連串的操(cao)(cao)(cao)作(zuo)中隨機選(xuan)出兩人各自的操(cao)(cao)(cao)作(zuo)部分。

3.Final回合操作方式如(ru)下:

傳(chuan)統操作基礎(chu)上,結尾留下一個音符位置,可供玩家自行選擇方(fang)向按(an)鍵。

太鼓模

太鼓(gu)模(mo)模(mo)式(shi)支持1~6人游(you)戲。本模(mo)式(shi)的優點,除(chu)了(le)其節奏特(te)色外,還包括生動(dong)活潑的音效和畫面表現(xian)。本模(mo)式(shi)不支持游(you)戲內反鍵(jian)(jian)及按(an)鍵(jian)(jian)數量變化(hua)。本模(mo)式(shi)按(an)鍵(jian)(jian)音效與(yu)判(pan)定(ding)無(wu)關,只(zhi)與(yu)具體鍵(jian)(jian)盤(pan)上的按(an)鍵(jian)(jian)相(xiang)關。

基本玩法

音符(fu)在屏幕上由右向(xiang)(xiang)左(zuo)移動(dong),玩家在左(zuo)側判(pan)定區域(yu)輸入對應按鍵,獲得判(pan)定并(bing)得分(fen)。規(gui)則與節奏(zou)模式類似,只是(shi)音符(fu)的(de)類型、操(cao)作和移動(dong)方向(xiang)(xiang)與節奏(zou)模式不同。

關卡結構

太鼓模式(shi)(shi)的關卡分段與(yu)節奏模式(shi)(shi)相同(tong)。所(suo)有音符使用(yong)同(tong)一軌道。每小節最多允許32個音符連續出(chu)現(xian)(與(yu)節奏模式(shi)(shi)相同(tong))。

音符和操作

音(yin)(yin)符類型(xing):單鍵(jian)音(yin)(yin)符、組合(he)音(yin)(yin)符、連擊音(yin)(yin)符。

音符(fu):鼓(gu)面、鼓(gu)邊(bian)、重(zhong)鼓(gu)面、重(zhong)鼓(gu)邊(bian)。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為F或(huo)J

鼓邊:按鍵為D或K

組合音符:

重鼓面:同時(shi)按下F和J

重鼓(gu)邊(bian):同時(shi)按下D和K

連擊音符:

鼓(gu)面連擊(無上限):在指定時(shi)間內(nei)輸入不(bu)少(shao)于(yu)要求數的(de)鼓(gu)面音符

循環連(lian)擊(無上限):交替輸入(ru)(ru)鼓(gu)面(mian)和鼓(gu)邊音符,在指定時段內(nei)輸入(ru)(ru)不(bu)少于要(yao)求(qiu)數的按鍵數

重鼓面連擊(無上限):在(zai)指定時間(jian)內輸入(ru)不少于要求數(shu)的重鼓面音符

道具試用規則

太鼓(gu)模式(shi)對局中可以(yi)使用如下(xia)類型的道(dao)具:

1.經驗(yan)、得分(fen)、金(jin)錢加成類(lei)道具

2.人(ren)氣相關道具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道具

5.心動(dong)值增加道具(ju)

6.模(mo)仿(fang)其(qi)他(ta)玩家類(lei)道具(ju)

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式(shi)只支持兩(liang)個人對(dui)局(ju),對(dui)局(ju)中會不(bu)斷的(de)出(chu)現(xian)各種怪(guai)物(wu)向(xiang)玩家們移動(dong)并(bing)進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),每個怪(guai)物(wu)頭(tou)上都會有(you)對(dui)應(ying)的(de)音符(fu)提(ti)示(shi)。玩家們需要輸(shu)入對(dui)應(ying)的(de)音符(fu)進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),輸(shu)入成(cheng)功后會做(zuo)出(chu)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)動(dong)作(zuo),并(bing)根據(ju)判(pan)定結(jie)果把怪(guai)物(wu)打倒(dao)或擊(ji)(ji)(ji)向(xiang)對(dui)手對(dui)其造(zao)成(cheng)傷害。

樂隊演奏模式

樂隊模(mo)式(shi)支持1-6人(ren)對(dui)(dui)局(ju),可以選(xuan)擇(ze)自己(ji)喜歡的樂器(qi)進行對(dui)(dui)局(ju),不同(tong)的樂器(qi)對(dui)(dui)應(ying)不同(tong)的模(mo)式(shi),麥克風——傳(chuan)統,吉他——傳(chuan)統,貝司(si)——動感;電子琴——節奏;爵士鼓——節奏,對(dui)(dui)局(ju)開始以后,人(ren)物狀態(tai)顯示為所選(xuan)擇(ze)樂器(qi)的對(dui)(dui)應(ying)模(mo)式(shi)。在獨有(you)(you)的爆氣狀態(tai)下,玩家還會(hui)(hui)有(you)(you)特別的得分加成、和(he)演奏表現(xian)。對(dui)(dui)局(ju)后,系統會(hui)(hui)根據對(dui)(dui)局(ju)最終(zhong)的得分給予不同(tong)評價,玩家會(hui)(hui)獲得一定經驗和(he)G幣獎勵。

樂隊團隊模式

也(ye)叫樂(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)抗模式(shi),傳統、節(jie)奏、動(dong)感(gan),QQ炫舞三(san)大(da)主流(liu)模式(shi)同臺競(jing)技(ji),以控(kong)制樂(le)器的表(biao)現扮演樂(le)隊(dui)(dui)(dui)角色進行表(biao)演,樂(le)隊(dui)(dui)(dui)對(dui)(dui)抗模式(shi)的計(ji)分(fen)規則大(da)體(ti)上和(he)個人(ren)模式(shi)相同,對(dui)(dui)局(ju)結束后,系統會根(gen)據隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)人(ren)數計(ji)算隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)平(ping)均(jun)(jun)分(fen),平(ping)均(jun)(jun)分(fen)做為隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分(fen)。隊(dui)(dui)(dui)伍(wu)得分(fen)高的獲勝(sheng),反之失敗,平(ping)分(fen)為平(ping)局(ju)。

游戲系統

海灘社區

2011年5月QQ炫舞為(wei)玩(wan)家(jia)提供了(le)一個全新的可以(yi)(yi)容(rong)納50人的休(xiu)閑交互(hu)場所。整個場景由大(da)海(hai)、海(hai)灘、噴泉、寵物PK擂(lei)臺、社(she)區(qu)NPC等組成。進入社(she)區(qu)之后大(da)家(jia)可以(yi)(yi)進行釣魚,堆沙(sha)子、撿貝殼、椰(ye)子砸人、開車等娛樂。在社(she)區(qu)中(zhong),玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)獲得經(jing)驗增長(chang),情侶還(huan)有心動增長(chang)。而在社(she)區(qu)中(zhong)也為(wei)玩(wan)家(jia)準(zhun)備了(le)相應的社(she)區(qu)任務,玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)通過每(mei)日任務及隨機任務完成社(she)區(qu)任務。

競選系統

競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)系統(tong)是(shi)QQ炫(xuan)舞小(xiao)鎮(zhen)計劃2011年10月重磅推出的(de)(de)新娛(yu)樂模式(shi)。競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)分為報名、海(hai)選(xuan)(xuan)、決(jue)賽、鎮(zhen)長(chang)(chang)執政4個(ge)階段(duan),每(mei)輪競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)周期(qi)約(yue)3個(ge)月。通過競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)者與玩家之間的(de)(de)互動,由玩家投票選(xuan)(xuan)舉出大(da)區鎮(zhen)長(chang)(chang)。海(hai)選(xuan)(xuan)期(qi)競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)人無人數(shu)(shu)限制,但是(shi)每(mei)個(ge)大(da)區只有得票數(shu)(shu)前10的(de)(de)競(jing)(jing)(jing)選(xuan)(xuan)者可以進(jin)入決(jue)賽階段(duan)。決(jue)賽階段(duan)結束后,大(da)區得票數(shu)(shu)最多的(de)(de)1位就任鎮(zhen)長(chang)(chang),得票數(shu)(shu)2、3名的(de)(de)兩位就任副(fu)鎮(zhen)長(chang)(chang)。鎮(zhen)長(chang)(chang)和副(fu)鎮(zhen)長(chang)(chang)均可享有多項榮(rong)耀特(te)權。

漂流瓶系統

2012年3月(yue)白色情人節,QQ炫舞更新了漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)版本,可(ke)以(yi)通過選擇漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)類型從(cong)(cong)而創建(jian)不同(tong)(tong)主(zhu)題的瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi),將瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi)拋(pao)入大海,就會被其(qi)他(ta)玩(wan)(wan)家尋(xun)獲,從(cong)(cong)而建(jian)立起交(jiao)流(liu)渠道(dao)。對于拾到的瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi),玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)回復它(ta),可(ke)以(yi)關(guan)注它(ta),同(tong)(tong)一(yi)個瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi)可(ke)以(yi)被多個人同(tong)(tong)時撈取、回復。扔出漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)和(he)回復漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)都有機會獲得系統獎勵。漂(piao)(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、交(jiao)往瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、展(zhan)示瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好(hao)友(you)列(lie)表(biao):玩(wan)家好(hao)友(you)列(lie)表(biao)中的(de)成(cheng)員(yuan),對(dui)玩(wan)家來說全(quan)IDC可見,玩(wan)家可以在全(quan)IDC范圍(wei)內和好(hao)友(you)取得聯(lian)系,也(ye)可以邀(yao)請好(hao)友(you)加入(ru)自己的(de)游戲。

黑名單(dan):玩(wan)家黑名單(dan)列表中的(de)(de)成員,會(hui)(hui)被(bei)屏蔽所(suo)有(you)的(de)(de)聊天信息(xi),玩(wan)家將不會(hui)(hui)收到這些玩(wan)家給自己發送(song)的(de)(de)所(suo)有(you)類型聊天消息(xi),也不會(hui)(hui)收到邀請游戲請求。

2、舞團系統

在游戲中(zhong)玩家可(ke)以(yi)創建自己(ji)的(de)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)。每個舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)都擁有自己(ji)獨(du)立的(de)聊天頻道,舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)中(zhong)有完備的(de)官職體(ti)系供玩家更好的(de)管理自己(ji)的(de)團(tuan)(tuan)(tuan)體(ti),團(tuan)(tuan)(tuan)長可(ke)以(yi)賦予(yu)團(tuan)(tuan)(tuan)員不同的(de)官職和權限(xian),讓他(ta)們分擔(dan)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)各種管理工作。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫舞(wu)更新(xin)了“舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)系(xi)統”。除了在(zai)(zai)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)中新(xin)增(zeng)了舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)當日最(zui)高同時(shi)在(zai)(zai)線、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)昨日最(zui)高同時(shi)在(zai)(zai)線、舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)歷史最(zui)高同時(shi)在(zai)(zai)線,還為玩家準備了獎勵(li)機(ji)(ji)制“舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)福(fu)(fu)利(li)”。舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)通過(guo)累計在(zai)(zai)線時(shi)間獲(huo)得(de),達到一(yi)(yi)定數(shu)值(zhi)可(ke)以打開初(chu)級活(huo)躍度(du)寶(bao)(bao)箱高級活(huo)躍度(du)寶(bao)(bao)箱。還可(ke)以根據昨日在(zai)(zai)線最(zui)高人(ren)數(shu)來獲(huo)得(de)不同等級的舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)人(ren)氣福(fu)(fu)利(li):給力(li)幣、白銀經驗卡以及點(dian)券獎勵(li)。同舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)的成員在(zai)(zai)同一(yi)(yi)房間對局時(shi)即可(ke)獲(huo)得(de)5%的經驗加(jia)成。與此同時(shi),玩家在(zai)(zai)舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)小賣部消費Q幣或(huo)Q點(dian)時(shi),系(xi)統也(ye)將隨機(ji)(ji)回饋舞(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)資源。

3、聊天系統

提供(gong)給玩家的語言交流平臺,玩家在(zai)聊(liao)天系統中能(neng)夠發送(song)和閱讀信息(xi),《QQ炫(xuan)舞》中的聊(liao)天頻道有(you):

公(gong)眾頻道:在公(gong)眾頻道發(fa)布的信息,可以讓當前大廳內的全(quan)部玩家看到。

小喇(la)(la)叭(ba):使用小喇(la)(la)叭(ba)發送(song)的(de)信息,能被當前游戲頻道(dao)(dao)的(de)所有(you)玩(wan)家看到;小喇(la)(la)叭(ba)是(shi)一種消費(fei)型道(dao)(dao)具(ju),玩(wan)家需要在(zai)游戲商城中(zhong)購買得(de)到。

大喇(la)叭(ba):使用大喇(la)叭(ba)發送(song)的信息(xi),能(neng)被當前您所在游(you)戲服(fu)務器下的所有玩家看到(dao)(dao);大喇(la)叭(ba)是消費型道具,玩家必須在游(you)戲商城中購(gou)買才能(neng)得到(dao)(dao)。

舞(wu)團(tuan):當角色成功加入一個舞(wu)團(tuan)后,在(zai)該(gai)頻道發送信息(xi),會讓(rang)舞(wu)團(tuan)中的所有玩家(jia)看到。

私(si)聊(liao):在這里發送的(de)信息,具有(you)私(si)密(mi)性質,只能被(bei)選定的(de)目(mu)標玩(wan)家(jia)看見,玩(wan)家(jia)還(huan)可以同(tong)時(shi)和多個(ge)玩(wan)家(jia)私(si)聊(liao)。

道具徽章

道具:

每個玩(wan)家可(ke)以(yi)裝(zhuang)備2組(zu)道(dao)具(ju),在游(you)戲對(dui)局過(guo)程中通(tong)過(guo)點擊“Z”“X”鍵來使用道(dao)具(ju)。通(tong)過(guo)使用道(dao)具(ju),玩(wan)家可(ke)以(yi)獲(huo)得更多的(de)游(you)戲收(shou)益。道(dao)具(ju)可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)從商店(dian)購買、完成任務等方(fang)式(shi)獲(huo)得。

徽章:

每個玩(wan)家身上有三個徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)位置,徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)格數可(ke)以在(zai)商場購買(mai)道具而拓充。玩(wan)家將徽(hui)章(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)在(zai)身上的(de)時(shi)候,就可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)(de)徽(hui)章(zhang)對應的(de)能力。通過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)徽(hui)章(zhang),玩(wan)家可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)(de)游戲中獨特(te)的(de)外觀表現、更(geng)多的(de)游戲收(shou)益等(deng)(deng)。徽(hui)章(zhang)可(ke)以通過從商店購買(mai)、完成(cheng)任務等(deng)(deng)方式獲(huo)(huo)得(de)(de)。

3D房間

3D房(fang)間家具商店

世界地圖原(yuan)“VIP舞臺”現已裝修為家具商(shang)(shang)店(dian),可以在(zai)家具商(shang)(shang)店(dian)內選購家具

房間內行走

不僅可以(yi)在房間內行(xing)走(zou)移動,還可以(yi)通過使用動作卡(ka)

燈具“金色(se)海星壁(bi)燈”

只要擁(yong)有“金色(se)海星壁燈(deng)”,房(fang)間(jian)就(jiu)會在等(deng)候房(fang)間(jian)列表(biao)里優先顯示。

免費音樂播放器

全新3D房(fang)間提(ti)供了免費的(de)音樂(le)播(bo)放(fang)器,可播(bo)放(fang)游戲(xi)現有所(suo)有游戲(xi)音樂(le)。

結婚系統

在約會(hui)模式中(zhong),兩(liang)個單身(shen)的玩(wan)家都佩戴靈犀徽章(zhang),游戲中(zhong)配對成功并積有10點好(hao)感度,對局(ju)結束后就(jiu)可(ke)以選擇(ze)是否(fou)正(zheng)式交(jiao)往。正(zheng)式交(jiao)往中(zhong)的玩(wan)家可(ke)以在世(shi)界(jie)地(di)圖的新增建筑“姻緣樹”中(zhong)舉辦伴(ban)侶登記儀(yi)(yi)式。雙方(fang)必須(xu)同時裝備伴(ban)侶戒指,登記儀(yi)(yi)式必須(xu)邀請兩(liang)名玩(wan)家男伴(ban)和兩(liang)名玩(wan)家女伴(ban),其(qi)他玩(wan)家可(ke)以進入登記儀(yi)(yi)式現場觀禮,每局(ju)最高限(xian)制100人觀禮。

寵物系統

寵物蛋(dan)可通過(guo)如下途徑獲得(de):商店購買、活動或系統贈送等(deng)獲得(de)。

郵件系統

郵件(jian)系(xi)統(tong)提供給玩(wan)家非即時的(de)信息交流(liu)功能。郵件(jian)系(xi)統(tong)支持收發郵件(jian),玩(wan)家可(ke)以通過郵件(jian)發送QQ炫舞G幣,還(huan)可(ke)以在郵件(jian)中收取隨信附(fu)帶的(de)物品(pin)。

換裝系統

玩家可以在(zai)炫舞商(shang)城中(zhong)購(gou)買(mai)服裝來改變角色的外形表現。

新手教學

基本(ben)操作教學:游戲兩種操作模式是(shi)操作方法教學;

自由舞步教學:自由舞步模式的(de)玩法教學;

道具模式教學:道具模式的玩法教學。

游戲比賽

炫(xuan)·聯賽(sai)X-League是(shi)《QQ炫(xuan)舞(wu)》打造的全區(qu)全服競(jing)技(ji)聯賽(sai)。每月(yue)舉(ju)辦1次,通過在線上(shang)各游戲大(da)區(qu)比賽(sai),海選競(jing)技(ji)高手,并組織各大(da)區(qu)代表(biao)到(dao)線下進行決賽(sai)。

單月炫(xuan)·聯賽(sai)冠軍隊伍與冠軍個人將有機會代表QQ炫(xuan)舞參(can)加TGA大(da)(da)獎賽(sai)與年度(du)騰(teng)訊嘉年華大(da)(da)賽(sai)的(de)比賽(sai)!

游戲活動

QQ炫舞約會歐豪 電腦管(guan)家游戲(xi)加速(su)讓舞力(li)全開

活動時間:2015年8月3日(ri)-8月5日(ri)

新(xin)生代(dai)人(ren)氣偶像(xiang)歐(ou)豪成為大(da)(da)型3D音樂舞(wu)蹈游(you)戲(xi)《QQ炫(xuan)舞(wu)》的首位娛樂合(he)伙人(ren),歐(ou)豪將專門為《QQ炫(xuan)舞(wu)》定制歌(ge)曲和舞(wu)蹈。而為了讓廣大(da)(da)玩(wan)家擁有酷炫(xuan)的熱舞(wu)體(ti)驗,以及更(geng)流暢的與(yu)歐(ou)豪互動,《QQ炫(xuan)舞(wu)》與(yu)騰(teng)訊電腦管家合(he)作,為廣大(da)(da)玩(wan)家送(song)上游(you)戲(xi)加速大(da)(da)禮包(bao),此外,只要在線就有機會(hui)參與(yu)抽獎,贏取超值游(you)戲(xi)禮包(bao)。

電(dian)腦管家游戲加(jia)速(su)功能(neng),采用(yong)三(san)核游戲加(jia)速(su)引擎,具(ju)備升級加(jia)速(su)、啟動加(jia)速(su)、環境優化(hua)、硬件檢(jian)測(ce)四大(da)核心功能(neng),可為《QQ炫(xuan)舞(wu)》玩家帶來極致暢爽的熱舞(wu)體驗。

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