《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)》是(shi)騰(teng)訊(xun)公司2008年推(tui)出的(de)一款強調休(xiu)閑、時尚、交友(you)的(de)在(zai)線多(duo)人(ren)3D界面音樂舞(wu)(wu)蹈游戲,由(you)騰(teng)訊(xun)公司與(yu)北京(jing)永航科技(ji)聯(lian)合發(fa)布。游戲對局模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)眾多(duo),包括:炫(xuan)舞(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、傳統模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、團隊模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、舞(wu)(wu)會模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、練習(xi)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、動感(gan)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、道具模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、瘋狂模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗魂(hun)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、約會模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、緣舞(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、婚禮模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、自由(you)舞(wu)(wu)步。并與(yu)QQ深(shen)度進(jin)行深(shen)度融合,建立(li)起交友(you)體系。
時間 頒獎單位 獎項名(ming)稱 結果
2012年 國家(jia)新聞出版廣電總局 第三屆中華優(you)秀出版物(游戲出版物)獎
測評總分(fen):8.8分(fen)
畫面:9分,次時代畫面效果,舞蹈(dao)界面異常絢麗(li)唯美。
音(yin)樂:8.7分,無等待更新音(yin)樂,MP3音(yin)質。
舞(wu)蹈:8.9分(fen),動(dong)作(zuo)(zuo)流(liu)暢,舞(wu)蹈動(dong)作(zuo)(zuo)多時(shi)下(xia)流(liu)行的日韓(han)MV動(dong)作(zuo)(zuo),逼真的人物(wu)動(dong)作(zuo)(zuo)與表情配(pei)合,極具看點。
寵(chong)物(wu):9分,人行蘿莉寵(chong)物(wu),創新的(de)寵(chong)物(wu)升級與馴養(yang)模式。
社交(jiao):8.7分(fen),內(nei)置個性微交(jiao)系統,隨時隨地分(fen)享自己的(de)心情讓別(bie)人(ren)更快的(de)了解(jie)你(ni)的(de)生活以及你(ni)的(de)游戲。
游戲(xi)音(yin)樂(le):無等待更新,超高(gao)MP3音(yin)質(zhi),立(li)體環(huan)繞式(shi)音(yin)效,低音(yin)響(xiang)亮豐滿,高(gao)音(yin)聲音(yin)十分(fen)(fen)明(ming)亮,低音(yin)微弱時聲音(yin)十分(fen)(fen)的平滑,聲音(yin)層次分(fen)(fen)明(ming),這對(dui)于舞蹈游戲(xi)來講(jiang),是(shi)十分(fen)(fen)重(zhong)要的。
這是默認(ren)的(de)對局(ju)模(mo)式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。在(zai)炫舞模(mo)式(shi)中,玩家可以體(ti)驗到傳統(tong)和節(jie)奏(zou)(zou)兩種操(cao)作方式(shi)。在(zai)歌曲(qu)比較柔和的(de)部(bu)分將使用上下左右(you)傳統(tong)音感(gan)輸(shu)(shu)入(ru)方式(shi)操(cao)作,當進(jin)入(ru)到歌曲(qu)的(de)高(gao)潮(chao)部(bu)分時,畫面會(hui)提示(shi)進(jin)入(ru)“specialshow”段落。此時需要正確輸(shu)(shu)入(ru)不(bu)斷向右(you)滾(gun)動進(jin)入(ru)判定(ding)框中的(de)節(jie)奏(zou)(zou)音符。兩種操(cao)作方式(shi)切換時,連P和COMBO數(shu)的(de)累計將會(hui)被中斷。四(si)鍵按方向,8鍵按數(shu)字鍵。上下左右(you)是8246,另(ling)四(si)個(ge)方向是7913。
這是完全由傳(chuan)統操作構成的游戲模式(shi),支(zhi)持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。傳(chuan)統模式(shi)中,音符序列的LV將(jiang)逐漸遞增(zeng),最高到(dao)LV9。傳(chuan)統模式(shi)需要盡可能多地操作出(chu)Perfect判定,累計(ji)連P數(shu),從而獲(huo)得更高的分數(shu)。
全程使用節奏操(cao)作(zuo)的(de)(de)模式,支(zhi)持4鍵和8鍵形式。屏幕中會出現向(xiang)右滾動的(de)(de)節奏音(yin)符(fu),此時(shi)需(xu)要正確輸入不(bu)斷向(xiang)右滾動進入判定框中的(de)(de)節奏音(yin)符(fu),節奏模式強調操(cao)作(zuo)的(de)(de)節奏感。
團隊(dui)模式支持4鍵和(he)8鍵形式。玩家(jia)分(fen)為(wei)兩隊(dui)進行(xing)對(dui)(dui)抗(kang),總(zong)共進行(xing)4個回(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)抗(kang)。每(mei)個回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)總(zong)得(de)(de)分(fen)較多的(de)(de)(de)一(yi)隊(dui)獲得(de)(de)本回(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利。團隊(dui)模式的(de)(de)(de)勝(sheng)(sheng)利由兩隊(dui)的(de)(de)(de)回(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)多少決(jue)定。前(qian)3個回(hui)(hui)合(he)(he)為(wei)1v1的(de)(de)(de)單(dan)(dan)(dan)人對(dui)(dui)抗(kang),每(mei)隊(dui)將有一(yi)名玩家(jia)代表(biao)本隊(dui)與對(dui)(dui)方進行(xing)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),前(qian)排的(de)(de)(de)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)玩家(jia)將使用(yong)節奏操作(zuo)(zuo)(zuo),后(hou)排隊(dui)友(you)則使用(yong)傳(chuan)統(tong)操作(zuo)(zuo)(zuo)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),兩隊(dui)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)主要(yao)取決(jue)于單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)玩家(jia)在本回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen),后(hou)排隊(dui)友(you)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)對(dui)(dui)總(zong)得(de)(de)分(fen)產生較小的(de)(de)(de)影響。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)勝(sheng)(sheng)利將累計(ji)回(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)1分(fen)。最后(hou)1個回(hui)(hui)合(he)(he)為(wei)集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he),要(yao)求兩隊(dui)的(de)(de)(de)所有成員一(yi)起參戰進行(xing)集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗(kang)。集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),所有玩家(jia)都使用(yong)傳(chuan)統(tong)操作(zuo)(zuo)(zuo),每(mei)隊(dui)的(de)(de)(de)所有成員在本回(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)之和(he),將作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)全隊(dui)的(de)(de)(de)總(zong)得(de)(de)分(fen)。集(ji)(ji)體對(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)勝(sheng)(sheng)利將累計(ji)回(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)2分(fen)。
舞會(hui)模(mo)式(shi)(shi)的(de)操作方(fang)(fang)式(shi)(shi)和(he)炫舞模(mo)式(shi)(shi)相(xiang)同,支持(chi)4鍵和(he)8鍵形式(shi)(shi)。玩家需要和(he)另一名(ming)玩家組(zu)成搭(da)(da)檔(dang)參(can)與游戲(xi),每(mei)(mei)局游戲(xi)最(zui)多可以有3對搭(da)(da)檔(dang)。舞會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),在操作區的(de)下方(fang)(fang)將(jiang)顯示兩(liang)個好(hao)感度(du)(du)(du)(du)的(de)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)。每(mei)(mei)次操作成功(gong)都(dou)會(hui)積攢(zan)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao),每(mei)(mei)攢(zan)滿(man)一次,進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側(ce)的(de)數字(zi)增加(jia)1。當雙方(fang)(fang)的(de)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)都(dou)攢(zan)滿(man)一次后,將(jiang)為這(zhe)對搭(da)(da)檔(dang)增加(jia)1點好(hao)感度(du)(du)(du)(du),同時(shi)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側(ce)的(de)數字(zi)減1。界(jie)面上方(fang)(fang)將(jiang)顯示每(mei)(mei)隊搭(da)(da)檔(dang)的(de)總(zong)得分(fen)和(he)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)。舞會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),將(jiang)根據每(mei)(mei)隊搭(da)(da)檔(dang)的(de)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)判定勝負。當出現(xian)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)相(xiang)同時(shi),根據總(zong)得分(fen)來(lai)分(fen)出名(ming)次。情侶在舞會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)獲得的(de)好(hao)感度(du)(du)(du)(du)將(jiang)轉化(hua)為心動值(zhi)。
練習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)提供(gong)給新手玩(wan)家練習(xi)的(de)游(you)戲模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi),完(wan)(wan)全由傳統操作(zuo)構成,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)(shi)(shi)。練習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)中的(de)音符序列升降(jiang)規也完(wan)(wan)全和傳統模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)相同。音感(gan)操作(zuo)采用異步的(de)方(fang)式(shi)(shi)(shi)(shi)進(jin)行,每(mei)回合的(de)操作(zuo)沒(mei)有(you)時間(jian)限(xian)制,可以在輸(shu)入所有(you)音符后,等(deng)待任(ren)意(yi)一個重音拍點(dian)(dian)(節拍器小球移(yi)動到最(zui)亮點(dian)(dian))按(an)下空(kong)格。得(de)分最(zui)高的(de)玩(wan)家獲得(de)勝利(li)。
動感(gan)模式強(qiang)調節(jie)(jie)(jie)拍感(gan)的(de)(de)游(you)(you)戲模式,支持4鍵和8鍵形(xing)式。游(you)(you)戲中會(hui)按(an)4個(ge)音樂(le)節(jie)(jie)(jie)拍為(wei)一(yi)個(ge)操作回合(he)(he)(he)(he),每(mei)一(yi)拍對應(ying)一(yi)組(zu)按(an)鍵操作。玩家(jia)需(xu)要順著節(jie)(jie)(jie)拍依次正確輸(shu)入(ru)每(mei)組(zu)按(an)鍵,在回合(he)(he)(he)(he)結(jie)束后進行(xing)perfect判(pan)定(ding),然后間歇一(yi)拍后開始下一(yi)個(ge)回合(he)(he)(he)(he)。歌曲(qu)在高潮(chao)段落(luo)時,會(hui)進入(ru)TripleBeat模式,此時需(xu)要玩家(jia)連(lian)續進行(xing)3個(ge)回合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)輸(shu)入(ru),并根(gen)據3個(ge)回合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)輸(shu)入(ru)情(qing)況(kuang)對每(mei)回合(he)(he)(he)(he)進行(xing)perfect判(pan)定(ding)。
道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)模式是《QQ炫舞》不同于其他(ta)舞蹈類游戲的(de)特色(se)模式,使(shi)用(yong)傳統操作(zuo)方式,支持4鍵和8鍵形(xing)式。在(zai)對(dui)局中(zhong),將(jiang)顯(xian)示3行音(yin)符。每(mei)一(yi)行的(de)右邊都對(dui)應有3個道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄。玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)選(xuan)擇(ze)任意一(yi)行操作(zuo),操作(zuo)成(cheng)功后,其右側(ce)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄中(zhong)的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)將(jiang)向左(zuo)移動。如果(guo)最左(zuo)邊的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)欄中(zhong)有道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju),將(jiang)按照規則自動釋放。玩(wan)(wan)家(jia)需要在(zai)適當的(de)時機選(xuan)擇(ze)釋放合適的(de)道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)。道(dao)(dao)具(ju)(ju)(ju)模式的(de)勝負依然(ran)由每(mei)個玩(wan)(wan)家(jia)的(de)得(de)分多(duo)少來決定。
瘋狂(kuang)模(mo)式全程使用傳統操(cao)作方式,支持(chi)4鍵和(he)8鍵形式。在歌曲的(de)高(gao)潮(chao)部分將(jiang)進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中(zhong),將(jiang)突破傳統操(cao)作極限,出現LV10和(he)LV11的(de)音符序(xu)列(lie)。每次成功操(cao)作都將(jiang)獲得非(fei)常高(gao)的(de)得分。瘋狂(kuang)模(mo)式同樣(yang)以得分的(de)多少來判(pan)定勝負(fu)。
約(yue)會(hui)模(mo)式(shi)是必須3男3女一(yi)同參與的(de)(de)(de)游戲模(mo)式(shi),也是想成為(wei)伴(ban)侶的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)必須經歷的(de)(de)(de)模(mo)式(shi),支(zhi)持4鍵(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)形式(shi)。約(yue)會(hui)模(mo)式(shi)中,首先進行的(de)(de)(de)是集體展(zhan)(zhan)示,每位玩(wan)家(jia)將輪流(liu)移(yi)動到舞(wu)臺中心,跳一(yi)小段(duan)舞(wu)蹈作為(wei)展(zhan)(zhan)示。之(zhi)后會(hui)有6個小節的(de)(de)(de)選(xuan)人時間,玩(wan)家(jia)可以對照異性(xing)頭頂的(de)(de)(de)提示按(an)下F1~F3鍵(jian)(jian),選(xuan)擇搭檔。在接下來(lai)的(de)(de)(de)個人展(zhan)(zhan)示中,每個玩(wan)家(jia)都有機會(hui)到自己(ji)之(zhi)前選(xuan)擇的(de)(de)(de)對象面前跳一(yi)小段(duan)舞(wu)蹈。
然(ran)后進入第二次選(xuan)人(ren)(ren),方法(fa)和(he)第一次相(xiang)同(tong)(tong)(tong),這次選(xuan)擇將(jiang)決定(ding)最終的配對結果(guo),只有互選(xuan)對方的兩人(ren)(ren)才能配對成(cheng)(cheng)功。第二次選(xuan)人(ren)(ren)后,配對成(cheng)(cheng)功的搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)進行雙人(ren)(ren)合舞(wu)(wu),使用節奏操作。配對失(shi)敗的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)就只能自己跳(tiao)舞(wu)(wu)了(le),使用傳統操作。配對成(cheng)(cheng)功的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)合舞(wu)(wu)階段可(ke)以(yi)(yi)積攢好感度。方法(fa)和(he)舞(wu)(wu)會(hui)(hui)模(mo)式(shi)相(xiang)同(tong)(tong)(tong)。好感度最高的搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)獲(huo)得(de)勝利(li),如果(guo)好感度相(xiang)同(tong)(tong)(tong),將(jiang)比較(jiao)總得(de)分(fen)。如果(guo)沒(mei)有玩(wan)(wan)家(jia)(jia)配對成(cheng)(cheng)功,將(jiang)根據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的個人(ren)(ren)得(de)分(fen)判定(ding)勝負。獲(huo)勝搭(da)(da)檔(dang)裝備求婚徽章,且在(zai)約(yue)會(hui)(hui)模(mo)式(shi)中好感度超(chao)過5的搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)對局(ju)后開始(shi)交往。
這(zhe)是使用VOS操作(zuo)方式的(de)(de)模(mo)式。五(wu)個軌道(dao)上不停(ting)掉落的(de)(de)音符,這(zhe)五(wu)軌分別(bie)對應的(de)(de)按(an)鍵是和節(jie)(jie)奏(zou)完(wan)全(quan)不同(tong)的(de)(de)。其操作(zuo)按(an)鍵從左往右分別(bie)為(wei)s、d、空格、k、l。和節(jie)(jie)奏(zou)模(mo)式一(yi)樣,玩家需要盡(jin)可能(neng)多地按(an)中每個音符,累計COMBO數(shu),從而獲(huo)得更(geng)高的(de)(de)分數(shu)。VOS操作(zuo)的(de)(de)難(nan)度會根據歌曲不同(tong)部分的(de)(de)激烈程度起伏變化。
自由舞步(bu)模式中(zhong),玩家必須(xu)正確輸(shu)(shu)入(ru)前4個(ge)(ge)音(yin)符(fu),而后5個(ge)(ge)空白(bai)音(yin)符(fu)可以任意輸(shu)(shu)入(ru)。空白(bai)音(yin)符(fu)至少需要(yao)(yao)輸(shu)(shu)入(ru)1個(ge)(ge)。但(dan)輸(shu)(shu)入(ru)的(de)(de)音(yin)符(fu)數量越多(duo),得(de)分也越高。每一組音(yin)符(fu)序(xu)列都(dou)固(gu)定對(dui)應著一個(ge)(ge)舞蹈動(dong)作。只要(yao)(yao)記住音(yin)符(fu)序(xu)列與舞蹈動(dong)作的(de)(de)對(dui)應關系,玩家就(jiu)可以根據自己喜好編制出整套的(de)(de)舞蹈。自由模式同樣是(shi)以得(de)分的(de)(de)高低來判定勝負。
玩家(jia)在游戲內通過傳統操作(zuo)回(hui)答(da)(da)隨機出現的選擇題(ti)(ti)(ti),每個(ge)答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)分為三(san)個(ge)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan),分別是看題(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)、答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)和展(zhan)示階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)。在“看題(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)”的時鐘走(zou)完(wan)一(yi)(yi)圈(quan)前(qian)想好答(da)(da)案選項,然后在“答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)”完(wan)成(cheng)該(gai)選項的一(yi)(yi)行(xing)舞蹈(dao)動作(zuo),正確(que)地話(hua)將會(hui)在“展(zhan)示階(jie)(jie)(jie)段(duan)(duan)”跳(tiao)出相應的舞蹈(dao)動作(zuo),答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)正確(que)就可以獲得(de)(de)得(de)(de)分加成(cheng),錯誤的話(hua)可是會(hui)被變(bian)成(cheng)一(yi)(yi)只小豬!對局結束后,根據答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)得(de)(de)分情況排名。
在(zai)(zai)舞(wu)王模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),玩(wan)家需以(yi)(yi)一(yi)小段(duan)傳統(tong)模(mo)式(shi)(shi)作為(wei)開始,一(yi)般在(zai)(zai)LV6長度的(de)(de)音符過后將(jiang)進入(ru)(ru)正式(shi)(shi)的(de)(de)舞(wu)王模(mo)式(shi)(shi),依序(xu)為(wei)傳統(tong)、節(jie)奏、動感三個階段(duan),最后進入(ru)(ru)隨機(ji)模(mo)式(shi)(shi),將(jiang)從(cong)傳統(tong)、節(jie)奏、動感、抓豬中(zhong)(zhong)(zhong)隨機(ji)出(chu)任(ren)一(yi)模(mo)式(shi)(shi)進行舞(wu)步(bu),在(zai)(zai)隨機(ji)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)各玩(wan)家面對(dui)的(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)是相同的(de)(de)。同樣,舞(wu)王模(mo)式(shi)(shi)以(yi)(yi)得分的(de)(de)高(gao)低(di)來判定(ding)玩(wan)家的(de)(de)勝(sheng)負。
“蛋糕大戰”模(mo)式(shi)是QQ炫舞的(de)一種新式(shi)組隊模(mo)式(shi),本模(mo)式(shi)不(bu)能(neng)在競技場中(zhong)使用,全(quan)程為(wei)傳統模(mo)式(shi)操作(zuo),不(bu)允許(xu)使用反(fan)鍵(jian)。與其他模(mo)式(shi)不(bu)同(tong)的(de)是,在本模(mo)式(shi)中(zhong)玩(wan)家跳的(de)不(bu)是舞蹈,而是雙方(fang)隊伍根(gen)據攻(gong)守(shou)做出對應的(de)攻(gong)防動作(zuo)。
在(zai)本模式中,每4個(ge)小節為一個(ge)回合,每個(ge)回合中分(fen)為攻(gong)守兩方。攻(gong)擊方可(ke)以從防守方選取所攻(gong)擊的對象。系(xi)統根據雙方判定(ding)來決(jue)定(ding)攻(gong)擊是(shi)否成功,成功后即可(ke)得分(fen)。在(zai)2V2或3V3的情況下,攻(gong)擊方全P或者防守方全P,就(jiu)有(you)額外獎勵!
進攻(gong)(gong)方(fang)的傳統操作鍵(jian)會出現N行(xing)音符,N等于防守方(fang)的人數(shu)。每行(xing)音符對應(ying)防守方(fang)一名(ming)隊員,進攻(gong)(gong)方(fang)輸入(ru)哪(na)一行(xing)就表示要攻(gong)(gong)擊哪(na)名(ming)玩家(jia)。而防守方(fang)只有1行(xing)操作音符。
本模(mo)式攻守回合共分(fen)為(wei)4個階(jie)段:
1準備階(jie)段:用于顯(xian)示哪(na)一方為攻擊方,哪(na)一方為防守方。
2操作階段:攻(gong)守雙方在這一小節需要輸(shu)入音符序列(lie)并產生判定(ding)。
3判定(ding)階段:系(xi)統(tong)確(que)定(ding)攻(gong)守雙方所有玩(wan)家(jia)的判定(ding)。
4結(jie)果展示階段:依照判定結(jie)果展示攻(gong)擊(ji)和防守(shou)的得分和獎勵。
對于每個(ge)攻(gong)(gong)守(shou)(shou)操作,如(ru)果(guo)進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)的(de)判定大于防守(shou)(shou)方(fang)的(de)判定,則認為(wei)該防守(shou)(shou)方(fang)玩(wan)家(jia)被“擊(ji)倒”,進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)得(de)1分(fen)。如(ru)果(guo)進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)多名(ming)玩(wan)家(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)防守(shou)(shou)方(fang)的(de)同一名(ming)玩(wan)家(jia),即(ji)使所有進(jin)攻(gong)(gong)玩(wan)家(jia)的(de)判定都大于該名(ming)防守(shou)(shou)玩(wan)家(jia)的(de)判定,也(ye)只能(neng)總共得(de)1分(fen)。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻(gong)(gong)擊(ji)D1的(de)good,A2的(de)bad攻(gong)(gong)擊(ji)D2的(de)good,那(nei)么這(zhe)個(ge)回合(he)里(li)攻(gong)(gong)擊(ji)方(fang)的(de)得(de)分(fen)為(wei)1分(fen)。
注:攻方為Perfect判(pan)定時,有(you)一定幾率無視對方防御直接破防。
在2V2或(huo)3V3的情況下,存在可(ke)以額外得分的特殊邏輯:
1完美攻(gong)擊:如果進攻(gong)方本輪的(de)常(chang)規得分大于0,且(qie)進攻(gong)方所有玩家全部為(wei)Perfect操作(zuo),則進攻(gong)方額外(wai)得1分。
2完全命中:如果進攻方本輪的常規(gui)得(de)分(fen)等(deng)于防守方玩家數(shu)量,則進攻方額外得(de)1分(fen)。
3完美防守(shou):如(ru)果進攻方(fang)本輪的常規得分(fen)等于0,且進攻方(fang)所有玩家(jia)操作(zuo)不(bu)全部為Perfect,且防守(shou)方(fang)所有玩家(jia)操作(zuo)全部為Perfect,則防守(shou)方(fang)額外得1分(fen)。
4以(yi)上特殊得分(fen)邏(luo)輯若同時存(cun)在,可疊加(jia)。
每個回合進攻方(fang)的最終得(de)(de)分等于常規得(de)(de)分加上特殊得(de)(de)分。每個回合防守方(fang)也有可能(neng)得(de)(de)分:在滿(man)足特殊得(de)(de)分邏輯中的“完美(mei)防守”的情況下,防守方(fang)會得(de)(de)到1分。
1明星挑(tiao)戰模式由(you)玩家(jia)和npc進行對抗,房(fang)主(zhu)選擇一(yi)個關卡(ka)后,由(you)所有玩家(jia)一(yi)起挑(tiao)戰npc。
2本(ben)(ben)模(mo)式不增加新的操作方式,對局中(zhong)根據各(ge)個明星關卡的配置(zhi)可使用(yong)現有(you)的各(ge)種模(mo)式,類似于是RPG(角(jiao)色(se)扮(ban)演類游戲類型)游戲中(zhong)的副本(ben)(ben)系統,所以本(ben)(ben)模(mo)式中(zhong)的關卡統稱為(wei)副本(ben)(ben)。
3副本由一個個小關(guan)卡組成(cheng),每個關(guan)卡都附(fu)加(jia)一些規則。這些關(guan)卡稱(cheng)為副本中的“小關(guan)”。
4游戲內(nei)NPC會(hui)使用各種技(ji)能攻(gong)擊玩家,影(ying)響玩家的操作和得分。
5玩家們還可以使用各種道(dao)具來干(gan)擾明(ming)星哦,從而(er)降低挑戰難(nan)度
6玩家(jia)挑戰(zhan)副本(ben)可以中途退出,退出視為失敗。
7玩家挑(tiao)(tiao)戰(zhan)副本如果失(shi)敗,必須重新從頭挑(tiao)(tiao)戰(zhan)。
8所(suo)有副(fu)本均(jun)可以反復挑戰,從而贏得各種獎勵,玩家第(di)一次成(cheng)功(gong)挑戰一個(ge)副(fu)本后會(hui)獲得一個(ge)特殊的獎勵。
9支持1~5人對(dui)局。
10沒(mei)有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。
11不允許對局中反鍵。
12競技場(chang)不允(yun)許此模式。
13明(ming)星挑戰模式對局內不會掉落音樂盒以及(ji)任何物品。
14隨機(ji)任(ren)務不會使用本模(mo)式。
小關對局獎勵:
在副本的(de)每一小關(guan)結束時,系統將根(gen)據參與對局人(ren)數、NPC水平與勝負結果進行經驗與G幣(bi)的(de)獎(jiang)勵(li)。
副本獎勵:
規則:在(zai)副(fu)本結(jie)束后(hou),獎勵(li)在(zai)副(fu)本結(jie)算(suan)界面中(zhong)(zhong)發放,系統(tong)根據副(fu)本完成情(qing)況進行(xing)獎勵(li),顯示在(zai)副(fu)本結(jie)算(suan)界面上。沒有(you)(you)堅持到(dao)最后(hou)的玩(wan)家無法獲(huo)得(de)獎勵(li),當有(you)(you)玩(wan)家都(dou)中(zhong)(zhong)途退出(chu)時,所有(you)(you)玩(wan)家都(dou)無法獲(huo)得(de)副(fu)本獎勵(li)。
獎(jiang)勵(li)內容:獲得(de)副(fu)本勝(sheng)利后可獲得(de)的(de)隨(sui)機獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)包含物品、經驗、金(jin)錢(qian)、榮譽等(deng)。而第一次通(tong)過該副(fu)本的(de)玩家會有額外獎(jiang)勵(li)!
NPC暴走:
當對(dui)(dui)局(ju)進行(xing)到關卡(ka)(ka)最(zui)后一段(duan)時,系統將(jiang)(jiang)對(dui)(dui)玩家隊伍(wu)總(zong)分(fen)(fen)和NPC總(zong)分(fen)(fen)進行(xing)比較(jiao)。在一定(ding)情況(kuang)下(xia)NPC將(jiang)(jiang)進入暴走狀(zhuang)態(tai)(tai),暴走狀(zhuang)態(tai)(tai)會(hui)持續到關卡(ka)(ka)結束,在暴走狀(zhuang)態(tai)(tai)時NPC使用(yong)技(ji)能的幾率會(hui)相對(dui)(dui)提高。
小關勝負判定:
玩(wan)家勝(sheng)利:玩(wan)家隊(dui)伍總(zong)分高于或等于npc得分
玩家失(shi)敗:玩家隊伍(wu)總分低(di)于npc得(de)分
副本勝負判定:
副本勝利:所有小關獲得勝利
副本失敗(bai):任意一小關(guan)失敗(bai)或平局(ju)
樂(le)譜模式(shi)是(shi)一(yi)種新(xin)的局內操作模式(shi)。
支(zhi)持(chi)一人(ren)或一人(ren)以上(shang)玩家游戲;不支(zhi)持(chi)8鍵操(cao)作,允許(xu)局內反鍵;道具使用規(gui)則與動(dong)感模(mo)式相同(tong);
競技(ji)場(chang)允許使(shi)用此模式進(jin)行游(you)戲。
操作方法
使用上(shang)、下、左、右和(he)空格(ge)五個按(an)鍵(jian)操作,不支持8鍵(jian);
操作回合開始前,刷新顯(xian)示本小(xiao)節所有音符(fu)。高亮(liang)顯(xian)示的掃(sao)描線(xian)從左向(xiang)右移動。在掃(sao)描線(xian)接觸(chu)到音符(fu)時,玩(wan)家按下相應(ying)操作符(fu),獲得判定(ding);
必須(xu)在當前拍的節拍點上輸(shu)入才能得(de)到(dao)最(zui)高判定,具體范圍由判定尺度(du)決定。
得分與勝負判定
每個(ge)小節(jie)結尾處的(de)空格鍵即為關鍵音符。
每個(ge)(ge)小(xiao)節(jie)內,每個(ge)(ge)音符操作(zuo)與關鍵音都有得(de)分,小(xiao)節(jie)總得(de)分即為二者之和。
對局結(jie)束(shu)后,根據分數進行排名。
道具使用
以下道具不可以在樂譜模式中使(shi)用:
寧靜飲品類(lei),精準飲品類(lei),瘋(feng)狂飲品類(lei),音(yin)符雷達,音(yin)符輸入器。
浪漫模(mo)式是一種改(gai)進版的情侶舞會模(mo)式,替換掉緣舞模(mo)式。
不支持8鍵,不支持游戲內反鍵;
競技場不允許(xu)此(ci)模式;
此模式內無法(fa)獲得舞(wu)團(tuan)榮耀值;
對局人數必須為偶數,最大(da)值為6人,且男女數量相同;
此模(mo)式可以用(yong)于增加已經結(jie)婚的情(qing)侶(lv)之間心動值;
此(ci)模式依靠(kao)積攢情侶積分(fen)的高低來判定各組情侶的勝(sheng)負。
段落構成
浪(lang)漫(man)模式共(gong)分四個段落,包括熱身回合、單人PK回合、雙人舞(wu)回合、Final回合。
操作方法
1.單人(ren)PK回合操作方(fang)式(shi)如(ru)下:
男(nan)(nan)女玩家仍然進行傳(chuan)統(tong)操(cao)作(zuo)(zuo),但在顯示(shi)(shi)上,將(jiang)2人的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)情況同時(shi)顯示(shi)(shi)出來,各自(zi)操(cao)作(zuo)(zuo)成功后,分(fen)別觸發男(nan)(nan)女雙方的(de)(de)動作(zuo)(zuo)。示(shi)(shi)意:中間有一(yi)條(tiao)線,從(cong)顯示(shi)(shi)上劃分(fen)開2個人的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)情況。
2.雙人舞回合操作方式如下:
傳統(tong)操(cao)作(zuo)基礎上,在(zai)一長連串的(de)操(cao)作(zuo)中隨機選(xuan)出兩人各(ge)自的(de)操(cao)作(zuo)部分。
3.Final回合(he)操作方式如下:
傳統(tong)操作基礎上(shang),結尾留下一個(ge)音符位置,可供玩(wan)家(jia)自(zi)行選擇(ze)方向按鍵。
太鼓模(mo)(mo)(mo)模(mo)(mo)(mo)式支持1~6人游(you)戲。本(ben)(ben)模(mo)(mo)(mo)式的優(you)點,除了其(qi)節奏特(te)色外,還包括生動活潑的音(yin)效(xiao)和(he)畫面表現。本(ben)(ben)模(mo)(mo)(mo)式不支持游(you)戲內反鍵(jian)(jian)及按(an)鍵(jian)(jian)數量變化。本(ben)(ben)模(mo)(mo)(mo)式按(an)鍵(jian)(jian)音(yin)效(xiao)與判定無關,只與具體鍵(jian)(jian)盤上的按(an)鍵(jian)(jian)相關。
基本玩法
音符在屏幕(mu)上(shang)由(you)右(you)向(xiang)左移(yi)動(dong),玩家(jia)在左側判定(ding)區域輸入(ru)對(dui)應按鍵,獲得判定(ding)并(bing)得分。規則與節(jie)奏模式(shi)類似,只(zhi)是音符的類型、操作和移(yi)動(dong)方向(xiang)與節(jie)奏模式(shi)不同(tong)。
關卡結構
太鼓模(mo)式的關卡分段與節奏模(mo)式相同(tong)。所(suo)有音(yin)符(fu)使用同(tong)一軌道。每(mei)小節最多允許32個音(yin)符(fu)連續出現(與節奏模(mo)式相同(tong))。
音符和操作
音(yin)(yin)符(fu)(fu)類型(xing):單鍵(jian)音(yin)(yin)符(fu)(fu)、組合音(yin)(yin)符(fu)(fu)、連擊(ji)音(yin)(yin)符(fu)(fu)。
音符:鼓(gu)面、鼓(gu)邊、重鼓(gu)面、重鼓(gu)邊。
單鍵音符:
鼓面:按鍵(jian)為F或J
鼓邊:按鍵為(wei)D或K
組合音符:
重鼓面:同(tong)時按下F和J
重(zhong)鼓邊(bian):同(tong)時按(an)下D和K
連擊音符:
鼓面連擊(ji)(無上限):在指定時間內(nei)輸入不少于要(yao)求(qiu)數的鼓面音符
循環連擊(ji)(無上限(xian)):交(jiao)替輸(shu)入(ru)鼓(gu)面和鼓(gu)邊(bian)音符,在(zai)指定時段(duan)內輸(shu)入(ru)不少于(yu)要求數(shu)的按鍵(jian)數(shu)
重鼓面連擊(無上限):在指定(ding)時間內輸入不少于要求數的重鼓面音符
太(tai)鼓模式(shi)對局中可以使用如下類型的道具:
1.經(jing)驗、得分(fen)、金錢加(jia)成類道具
2.人氣相關(guan)道具
3.鮮花、煙花
4.局內特(te)效道具
5.心動值增加(jia)道具(ju)
6.模仿其(qi)他玩家類道具
7.變身類道具
歡樂斗模式
本模式(shi)只支持(chi)兩個人對局,對局中會(hui)不(bu)斷的(de)出現各種怪物(wu)向(xiang)(xiang)玩家們移動(dong)并進(jin)行攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),每(mei)個怪物(wu)頭上都會(hui)有對應的(de)音符提(ti)示(shi)。玩家們需要輸(shu)入(ru)對應的(de)音符進(jin)行攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),輸(shu)入(ru)成(cheng)功后會(hui)做(zuo)出攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)動(dong)作,并根據判定結果把怪物(wu)打倒(dao)或擊(ji)(ji)向(xiang)(xiang)對手對其造(zao)成(cheng)傷害(hai)。
樂隊演奏模式
樂隊模式(shi)支持1-6人(ren)對(dui)局(ju)(ju),可以(yi)選擇(ze)自(zi)己喜歡的(de)樂器進行對(dui)局(ju)(ju),不(bu)同的(de)樂器對(dui)應(ying)不(bu)同的(de)模式(shi),麥(mai)克風——傳統,吉他——傳統,貝(bei)司(si)——動(dong)感;電子琴——節(jie)奏(zou);爵士鼓——節(jie)奏(zou),對(dui)局(ju)(ju)開(kai)始以(yi)后,人(ren)物(wu)狀態顯示(shi)為所選擇(ze)樂器的(de)對(dui)應(ying)模式(shi)。在獨(du)有的(de)爆(bao)氣狀態下(xia),玩(wan)家還會有特(te)別的(de)得(de)分(fen)加成、和(he)演(yan)奏(zou)表(biao)現。對(dui)局(ju)(ju)后,系統會根據對(dui)局(ju)(ju)最終的(de)得(de)分(fen)給予不(bu)同評價,玩(wan)家會獲得(de)一定經驗和(he)G幣獎勵。
樂隊團隊模式
也(ye)叫樂隊(dui)(dui)(dui)對抗模式(shi),傳統、節(jie)奏、動感,QQ炫舞(wu)三大(da)主流模式(shi)同(tong)臺競技,以控制樂器(qi)的(de)表現扮演(yan)(yan)樂隊(dui)(dui)(dui)角色進行(xing)表演(yan)(yan),樂隊(dui)(dui)(dui)對抗模式(shi)的(de)計分(fen)規(gui)則大(da)體上和個人(ren)(ren)模式(shi)相(xiang)同(tong),對局結束后,系統會根(gen)據隊(dui)(dui)(dui)伍人(ren)(ren)數計算隊(dui)(dui)(dui)伍平均分(fen),平均分(fen)做為(wei)隊(dui)(dui)(dui)伍得(de)分(fen)。隊(dui)(dui)(dui)伍得(de)分(fen)高(gao)的(de)獲勝,反之失敗,平分(fen)為(wei)平局。
2011年5月QQ炫舞(wu)為玩(wan)家(jia)提供(gong)了(le)一個全新的可(ke)(ke)以容納50人的休閑交互場所(suo)。整個場景由大海、海灘、噴(pen)泉、寵物PK擂臺、社(she)區NPC等(deng)組(zu)成。進入社(she)區之后大家(jia)可(ke)(ke)以進行釣魚,堆沙子、撿(jian)貝(bei)殼、椰子砸人、開(kai)車等(deng)娛樂。在社(she)區中,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以獲(huo)得經驗增長,情侶還(huan)有心動增長。而在社(she)區中也為玩(wan)家(jia)準備了(le)相應的社(she)區任(ren)務(wu),玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以通過每日任(ren)務(wu)及隨機任(ren)務(wu)完成社(she)區任(ren)務(wu)。
競(jing)選(xuan)(xuan)系統是QQ炫舞小鎮(zhen)計劃2011年(nian)10月重磅推(tui)出的(de)新娛(yu)樂模式。競(jing)選(xuan)(xuan)分為報(bao)名、海(hai)選(xuan)(xuan)、決(jue)賽(sai)(sai)、鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang)執政4個階段,每(mei)(mei)輪競(jing)選(xuan)(xuan)周期約3個月。通過競(jing)選(xuan)(xuan)者(zhe)(zhe)與玩家之(zhi)間的(de)互動,由玩家投票(piao)(piao)(piao)(piao)選(xuan)(xuan)舉出大區鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang)。海(hai)選(xuan)(xuan)期競(jing)選(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)人(ren)無人(ren)數(shu)限制(zhi),但(dan)是每(mei)(mei)個大區只有得票(piao)(piao)(piao)(piao)數(shu)前10的(de)競(jing)選(xuan)(xuan)者(zhe)(zhe)可(ke)以(yi)進(jin)入決(jue)賽(sai)(sai)階段。決(jue)賽(sai)(sai)階段結束后,大區得票(piao)(piao)(piao)(piao)數(shu)最多的(de)1位就任鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang),得票(piao)(piao)(piao)(piao)數(shu)2、3名的(de)兩位就任副鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang)。鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang)和副鎮(zhen)長(chang)(chang)(chang)均可(ke)享有多項榮耀特權。
2012年3月白色(se)情人(ren)(ren)節,QQ炫舞更新了漂(piao)(piao)流瓶(ping)(ping)版本,可(ke)(ke)以通過選擇漂(piao)(piao)流瓶(ping)(ping)類型從(cong)而(er)創(chuang)建(jian)不同(tong)主(zhu)題的瓶(ping)(ping)子(zi),將瓶(ping)(ping)子(zi)拋入大海,就(jiu)會被其他玩家(jia)尋(xun)獲,從(cong)而(er)建(jian)立起(qi)交流渠道(dao)。對于拾到(dao)的瓶(ping)(ping)子(zi),玩家(jia)可(ke)(ke)以回復它,可(ke)(ke)以關注它,同(tong)一個瓶(ping)(ping)子(zi)可(ke)(ke)以被多個人(ren)(ren)同(tong)時撈取、回復。扔出(chu)漂(piao)(piao)流瓶(ping)(ping)和回復漂(piao)(piao)流瓶(ping)(ping)都有機會獲得系統(tong)獎(jiang)勵。漂(piao)(piao)流瓶(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)、交往瓶(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)。
1、好友系統
好(hao)(hao)友(you)(you)列表:玩(wan)家(jia)好(hao)(hao)友(you)(you)列表中的成員,對玩(wan)家(jia)來(lai)說(shuo)全IDC可見,玩(wan)家(jia)可以在(zai)全IDC范圍內和好(hao)(hao)友(you)(you)取得(de)聯(lian)系,也可以邀請(qing)好(hao)(hao)友(you)(you)加入自己的游戲。
黑(hei)(hei)名單(dan)(dan):玩家黑(hei)(hei)名單(dan)(dan)列表(biao)中的(de)成員(yuan),會被屏蔽所(suo)有的(de)聊天信息(xi),玩家將(jiang)不會收(shou)到這(zhe)些玩家給(gei)自己(ji)發(fa)送的(de)所(suo)有類(lei)型(xing)聊天消(xiao)息(xi),也不會收(shou)到邀請游戲請求。
2、舞團系統
在(zai)游戲(xi)中(zhong)玩家可以創(chuang)建自己(ji)的(de)舞團(tuan)(tuan)。每個舞團(tuan)(tuan)都擁(yong)有(you)(you)自己(ji)獨立(li)的(de)聊天頻道,舞團(tuan)(tuan)中(zhong)有(you)(you)完備的(de)官職(zhi)體系供(gong)玩家更好的(de)管(guan)理(li)自己(ji)的(de)團(tuan)(tuan)體,團(tuan)(tuan)長可以賦予團(tuan)(tuan)員不同的(de)官職(zhi)和權(quan)限,讓他(ta)們分擔舞團(tuan)(tuan)的(de)各種管(guan)理(li)工(gong)作。
2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)(wu)(wu)更新了“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)系(xi)統”。除了在舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)中新增了舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)當日(ri)(ri)最高(gao)同(tong)(tong)(tong)時(shi)在線(xian)(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)昨日(ri)(ri)最高(gao)同(tong)(tong)(tong)時(shi)在線(xian)(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)歷(li)史最高(gao)同(tong)(tong)(tong)時(shi)在線(xian)(xian)(xian),還為玩家(jia)準備了獎勵機(ji)制(zhi)“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)福(fu)利(li)”。舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)通過累(lei)計在線(xian)(xian)(xian)時(shi)間(jian)獲得(de),達到一定數值(zhi)可(ke)以(yi)打開初(chu)級(ji)活躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)寶(bao)箱高(gao)級(ji)活躍(yue)(yue)度(du)(du)(du)寶(bao)箱。還可(ke)以(yi)根據昨日(ri)(ri)在線(xian)(xian)(xian)最高(gao)人(ren)數來獲得(de)不同(tong)(tong)(tong)等級(ji)的(de)(de)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)人(ren)氣福(fu)利(li):給力幣、白銀經驗卡以(yi)及點券(quan)獎勵。同(tong)(tong)(tong)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)的(de)(de)成員在同(tong)(tong)(tong)一房間(jian)對局時(shi)即(ji)可(ke)獲得(de)5%的(de)(de)經驗加成。與(yu)此同(tong)(tong)(tong)時(shi),玩家(jia)在舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)小賣(mai)部(bu)消費(fei)Q幣或Q點時(shi),系(xi)統也將隨機(ji)回(hui)饋舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)資源(yuan)。
3、聊天系統
提(ti)供給(gei)玩家的語言(yan)交(jiao)流平臺(tai),玩家在聊天系統中(zhong)能夠發送(song)和閱讀(du)信息,《QQ炫(xuan)舞》中(zhong)的聊天頻道(dao)有:
公眾頻(pin)道:在公眾頻(pin)道發布(bu)的信息,可(ke)以讓當(dang)前大(da)廳內的全部玩家看(kan)到。
小喇叭:使用(yong)小喇叭發送的信息,能(neng)被當前游戲(xi)頻道(dao)的所有玩家(jia)看到(dao);小喇叭是一(yi)種(zhong)消費(fei)型道(dao)具,玩家(jia)需要在游戲(xi)商城(cheng)中購買(mai)得(de)到(dao)。
大(da)喇叭(ba):使用大(da)喇叭(ba)發送(song)的信息(xi),能(neng)被(bei)當(dang)前您所在游戲(xi)服務器下的所有(you)玩(wan)家看到;大(da)喇叭(ba)是(shi)消(xiao)費(fei)型道具,玩(wan)家必(bi)須(xu)在游戲(xi)商(shang)城中購買才能(neng)得到。
舞團(tuan)(tuan):當角(jiao)色成功加入(ru)一個舞團(tuan)(tuan)后,在該頻道(dao)發送信息,會(hui)讓舞團(tuan)(tuan)中的所(suo)有玩家看到。
私(si)聊(liao):在這里發送的信(xin)息(xi),具有私(si)密性質(zhi),只能被選定的目(mu)標(biao)玩(wan)家看見,玩(wan)家還可以同時和多個(ge)玩(wan)家私(si)聊(liao)。
道具:
每個玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)裝(zhuang)備(bei)2組道具,在游戲(xi)對(dui)局過(guo)程中通(tong)(tong)過(guo)點擊“Z”“X”鍵(jian)來使(shi)用(yong)道具。通(tong)(tong)過(guo)使(shi)用(yong)道具,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)獲得更多的游戲(xi)收益。道具可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過(guo)從(cong)商店購買、完成任務等方式獲得。
徽章:
每個玩家身上有三個徽(hui)章(zhang)裝備(bei)位置(zhi),徽(hui)章(zhang)裝備(bei)的(de)格數可以(yi)在(zai)商(shang)(shang)場購(gou)買道具而拓充。玩家將徽(hui)章(zhang)裝備(bei)在(zai)身上的(de)時候,就可以(yi)獲(huo)得徽(hui)章(zhang)對應(ying)的(de)能力。通過裝備(bei)徽(hui)章(zhang),玩家可以(yi)獲(huo)得游戲中獨(du)特的(de)外觀表現、更多的(de)游戲收(shou)益等(deng)(deng)。徽(hui)章(zhang)可以(yi)通過從商(shang)(shang)店購(gou)買、完(wan)成任務等(deng)(deng)方式(shi)獲(huo)得。
3D房間
3D房間家具商(shang)店
世界地圖原“VIP舞臺”現已裝修(xiu)為家(jia)(jia)具(ju)商店,可(ke)以在(zai)家(jia)(jia)具(ju)商店內選購家(jia)(jia)具(ju)
房間內行走
不僅(jin)可以(yi)在房間內行走移動,還可以(yi)通過使用動作(zuo)卡
燈具“金色海(hai)星壁燈”
只要擁(yong)有“金色海星壁燈”,房間就會(hui)在等候房間列表里優先顯示(shi)。
免費音樂播放器
全新3D房(fang)間提(ti)供了免費的音(yin)樂(le)播放器,可播放游戲現(xian)有(you)所有(you)游戲音(yin)樂(le)。
在(zai)約(yue)會模式中(zhong)(zhong)(zhong),兩個單身(shen)的(de)玩(wan)家(jia)都佩戴靈犀徽章,游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)配(pei)對(dui)成功(gong)并積(ji)有10點好感度(du),對(dui)局(ju)結束后就(jiu)可以(yi)選擇是(shi)否正式交往。正式交往中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)玩(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)世(shi)界地圖的(de)新增建筑“姻緣樹”中(zhong)(zhong)(zhong)舉辦(ban)伴(ban)侶(lv)登(deng)記儀式。雙(shuang)方必須同(tong)時(shi)裝備伴(ban)侶(lv)戒指,登(deng)記儀式必須邀請兩名玩(wan)家(jia)男伴(ban)和兩名玩(wan)家(jia)女(nv)伴(ban),其他玩(wan)家(jia)可以(yi)進入登(deng)記儀式現場觀禮,每局(ju)最高限制100人觀禮。
寵(chong)物蛋可(ke)通過如下途徑(jing)獲得:商店(dian)購買(mai)、活動(dong)或系統贈送(song)等獲得。
郵件(jian)系(xi)統提(ti)供給(gei)玩家非即(ji)時的(de)信息交流功(gong)能。郵件(jian)系(xi)統支持收發(fa)(fa)郵件(jian),玩家可(ke)以通過郵件(jian)發(fa)(fa)送(song)QQ炫(xuan)舞G幣(bi),還可(ke)以在郵件(jian)中(zhong)收取隨信附(fu)帶的(de)物品。
玩(wan)家可以在炫舞商(shang)城中購買服裝來(lai)改變角色的外形表現。
基(ji)本操作(zuo)教學:游戲兩(liang)種(zhong)操作(zuo)模式是操作(zuo)方法教學;
自由舞步教(jiao)學:自由舞步模式(shi)的玩法教(jiao)學;
道具模式(shi)教學:道具模式(shi)的玩法教學。
炫·聯賽(sai)(sai)X-League是《QQ炫舞》打造的全區(qu)全服競(jing)技聯賽(sai)(sai)。每(mei)月舉辦1次(ci),通過在線上各游(you)戲大區(qu)比賽(sai)(sai),海選競(jing)技高(gao)手(shou),并組織各大區(qu)代(dai)表(biao)到線下進(jin)行決賽(sai)(sai)。
單月炫(xuan)·聯賽(sai)冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)隊伍與冠(guan)(guan)軍(jun)(jun)個人(ren)將有機會代表QQ炫(xuan)舞參加TGA大獎賽(sai)與年度騰(teng)訊嘉年華大賽(sai)的比賽(sai)!
QQ炫舞(wu)約會歐豪(hao) 電腦管家游戲加速讓舞(wu)力全開
活動時間:2015年8月3日(ri)-8月5日(ri)
新生(sheng)代人(ren)氣(qi)偶像歐豪(hao)成為(wei)大(da)型3D音樂(le)舞(wu)蹈游(you)戲(xi)(xi)《QQ炫舞(wu)》的(de)首位娛樂(le)合(he)伙(huo)人(ren),歐豪(hao)將專門為(wei)《QQ炫舞(wu)》定制(zhi)歌曲和(he)舞(wu)蹈。而為(wei)了讓廣大(da)玩家(jia)擁有(you)(you)酷(ku)炫的(de)熱舞(wu)體(ti)驗,以及更(geng)流暢的(de)與(yu)歐豪(hao)互(hu)動(dong),《QQ炫舞(wu)》與(yu)騰訊電(dian)腦管家(jia)合(he)作,為(wei)廣大(da)玩家(jia)送上游(you)戲(xi)(xi)加速大(da)禮包(bao),此外,只要(yao)在線就有(you)(you)機會參與(yu)抽獎(jiang),贏取(qu)超值游(you)戲(xi)(xi)禮包(bao)。
電腦管(guan)家(jia)游戲加(jia)速(su)功能,采用(yong)三核游戲加(jia)速(su)引擎,具(ju)備(bei)升級加(jia)速(su)、啟動(dong)加(jia)速(su)、環境優化、硬件(jian)檢測(ce)四(si)大核心功能,可(ke)為《QQ炫舞》玩家(jia)帶來極致暢(chang)爽的熱舞體驗(yan)。