《暗(an)(an)黑(hei)掛機(ji)》是全球首(shou)款(kuan)原味暗(an)(an)黑(hei)放置類RPG手游(you),由廣(guang)州網林(lin)信息(xi)科技有(you)(you)限公司潛心開(kai)發。融(rong)合當(dang)下(xia)手機(ji)游(you)戲(xi)的特性,整合碎片時(shi)間,還原暗(an)(an)黑(hei)風格的一款(kuan)手游(you),在(zai)享受(shou)推圖樂趣的同時(shi)加入(ru)了放置的元素,讓玩家在(zai)不(bu)進行游(you)戲(xi)的時(shi)候也為(wei)玩家提(ti)供收益,返璞歸(gui)真,采用文字播報記錄戰(zhan)斗(dou),各項屬性相互(hu)克制,不(bu)再是單(dan)純的數(shu)值(zhi)比拼,讓游(you)戲(xi)變得更(geng)有(you)(you)趣味性!
本(ben)游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)職(zhi)業保留了野蠻人、亞(ya)瑪遜(xun)、圣(sheng)騎(qi)士和女法師,其中(zhong)(zhong)(zhong),野蠻人為(wei)近戰(zhan)職(zhi)業,以力(li)(li)(li)量為(wei)主要(yao)屬性(xing)(xing);亞(ya)瑪遜(xun)為(wei)遠程(cheng)ADC,部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)(neng)為(wei)法術(shu)傷(shang)害,敏捷為(wei)其主要(yao)屬性(xing)(xing);圣(sheng)騎(qi)士在本(ben)游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)削弱了治療(liao)能(neng)(neng)力(li)(li)(li),更(geng)加側重于輔助型肉盾,圣(sheng)騎(qi)士的(de)(de)主要(yao)屬性(xing)(xing)為(wei)體質;女法師依然是擅長法術(shu)攻擊的(de)(de)職(zhi)業,技(ji)能(neng)(neng)也(ye)多為(wei)群體技(ji)能(neng)(neng),同(tong)時在法術(shu)抗性(xing)(xing)上也(ye)有不俗的(de)(de)表現,她的(de)(de)主要(yao)屬性(xing)(xing)為(wei)精(jing)力(li)(li)(li)。
系統介紹
本游戲的(de)(de)戰斗方式為回合制自(zi)動戰斗,玩家與(yu)怪(guai)物的(de)(de)站(zhan)位均分為前排(pai)(pai)、中(zhong)(zhong)排(pai)(pai)和后(hou)(hou)排(pai)(pai),攻擊(ji)(ji)方出(chu)手順序(xu)是(shi)按攻速(su)大(da)小(xiao)進行的(de)(de),攻速(su)大(da)的(de)(de)最(zui)先發動攻擊(ji)(ji),攻擊(ji)(ji)目(mu)標的(de)(de)順序(xu)則按照站(zhan)位確定,即(ji)前排(pai)(pai)被擊(ji)(ji)殺(sha)(sha)后(hou)(hou)攻擊(ji)(ji)中(zhong)(zhong)排(pai)(pai),中(zhong)(zhong)排(pai)(pai)被擊(ji)(ji)殺(sha)(sha)后(hou)(hou)攻擊(ji)(ji)后(hou)(hou)排(pai)(pai)。
戰斗中,有概率(lv)釋放(fang)已裝(zhuang)備(bei)(bei)的主動技(ji)(ji)能,已裝(zhuang)備(bei)(bei)的被動技(ji)(ji)能在(zai)戰斗開始(shi)時即(ji)生效。未裝(zhuang)備(bei)(bei)的技(ji)(ji)能不會被觸發。
連續攻擊
攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)速度越(yue)高,連續(xu)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的概率(lv)越(yue)大,例如:攻(gong)(gong)速為1.3,則必(bi)然攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)一(yi)次(ci),發動連續(xu)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的概率(lv)為1.3-1,即為30%的概率(lv)繼續(xu)發動第二次(ci)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。
背(bei)包是(shi)玩家存(cun)放游(you)戲道(dao)具的(de)地方,在本游(you)戲中,背(bei)包的(de)分(fen)頁欄(lan)是(shi)按(an)照(zhao)職業劃分(fen)的(de),這樣(yang)便于(yu)查找本職業的(de)裝(zhuang)備,另(ling)外,還有一個“其(qi)他”分(fen)欄(lan),非裝(zhuang)備類的(de)道(dao)具都會(hui)在此處存(cun)放。
在(zai)背包中(zhong),玩家可(ke)以執行穿(chuan)戴、出(chu)售和分(fen)解(jie)三種操作,其中(zhong),分(fen)解(jie)裝備后產出(chu)的強化寶石會自動(dong)存放到“其他”分(fen)欄中(zhong),并且進行無限疊加處理。
每個分欄的格(ge)(ge)數(shu)(shu)都相(xiang)同,當背包格(ge)(ge)不足(zu)時,可以在商城中進行背包格(ge)(ge)的擴(kuo)展(zhan),擴(kuo)展(zhan)一格(ge)(ge)即總格(ge)(ge)數(shu)(shu)增(zeng)加1格(ge)(ge)。
每日有一次(ci)使用金幣擴展背包格的機會,之后再想擴展,就需要使用鉆石(shi)。
1.1系統介紹
玩家可以(yi)(yi)通過合(he)成(cheng)系統將(jiang)四件裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)重鑄成(cheng)為(wei)一件全(quan)新的裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei),也(ye)可以(yi)(yi)將(jiang)珠寶作為(wei)合(he)成(cheng)材料(liao),令合(he)成(cheng)后的裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)增加(jia)鑲(xiang)嵌孔,還可以(yi)(yi)對裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)進(jin)行洗(xi)煉,指(zhi)定將(jiang)某件裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)進(jin)行屬性重置。
1.2系統規則
1.2.1重鑄裝備的等級:
1)將四(si)個裝備的等級進行排序為L1-L2-L3-L4(L1為最高等級)
2)材料參考(kao)等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成(cheng)裝備等(deng)(deng)(deng)級(ji)=random(材料參考等(deng)(deng)(deng)級(ji)-3,材料參考等(deng)(deng)(deng)級(ji)+1)
1.2.2重鑄裝(zhuang)備的類型:
從(cong)四件(jian)裝備中進行隨機抽取。
1.2.3重鑄裝(zhuang)備的職業限制:
以類型(xing)對應的(de)職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制為(wei)準(zhun),如:序(xu)(xu)號為(wei)3的(de)戒(jie)(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制為(wei)圣騎,序(xu)(xu)號為(wei)4的(de)戒(jie)(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制為(wei)法師,裝備(bei)類型(xing)抽取(qu)為(wei)序(xu)(xu)號4戒(jie)(jie)指(zhi),則該新(xin)生成(cheng)的(de)裝備(bei)的(de)職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制為(wei)序(xu)(xu)號4原(yuan)來所對應的(de)法師。
1.2.4重鑄(zhu)裝備的品質:
同樣是類(lei)似類(lei)型判斷(duan),抽取四(si)件裝(zhuang)備的(de)(de)品(pin)質(zhi)和(he)等級(ji)構(gou)造權重列(lie)表,之后(hou)進行(xing)隨機(ji)生成——想要得到暗(an)金裝(zhuang)備,最穩妥(tuo)的(de)(de)方式是四(si)件材料(liao)裝(zhuang)備的(de)(de)品(pin)質(zhi)都為(wei)暗(an)金。
1.2.5增加鑲嵌孔(kong):
1件裝備+3枚(mei)強(qiang)化(hua)寶石,放入的(de)(de)強(qiang)化(hua)材(cai)料的(de)(de)等(deng)級越高,可額外增加孔數可能(neng)性越多。
1.2.6洗練(lian)規則(ze):
1個(ge)裝(zhuang)備+3個(ge)珠寶=1個(ge)隨機屬性的(de)同孔同類裝(zhuang)備。
洗煉后,原始裝(zhuang)備(bei)的(de)孔(kong)數(shu)(shu)、品質、類(lei)型、已(yi)(yi)鑲嵌寶(bao)石、已(yi)(yi)強化等級統(tong)統(tong)保(bao)留不變(bian),只(zhi)改(gai)變(bian)附(fu)加屬性(xing)。同時,原始裝(zhuang)備(bei)的(de)等級會(hui)根據添(tian)加珠寶(bao)的(de)個數(shu)(shu)進行隨機改(gai)變(bian)。
對裝備(bei)進行(xing)強(qiang)化,可以(yi)提(ti)升裝備(bei)的主屬性,不會影響(xiang)其它屬性以(yi)及(ji)穿戴需(xu)求。
強(qiang)(qiang)化(hua)裝備需要N種強(qiang)(qiang)化(hua)材料各N個,同時(shi)會消耗(hao)金(jin)幣,金(jin)幣和所需的強(qiang)(qiang)化(hua)材料不足時(shi)無法進行強(qiang)(qiang)化(hua)。
強化(hua)裝(zhuang)備有(you)成(cheng)功率(lv),不(bu)同(tong)(tong)品質不(bu)同(tong)(tong)強化(hua)等級(ji)都會導致成(cheng)功率(lv)的不(bu)同(tong)(tong),強化(hua)等級(ji)最高為10級(ji)。
強化失敗會(hui)使(shi)當(dang)前強化等級降(jiang)低一(yi)級。可(ke)以(yi)使(shi)用強化保(bao)護符避免失敗降(jiang)級。
強(qiang)化材料的(de)(de)(de)來源為裝(zhuang)備分解,不同(tong)品(pin)質的(de)(de)(de)裝(zhuang)備會分解出(chu)不同(tong)的(de)(de)(de)強(qiang)化石。
裝備等級越高(gao)、品質越高(gao),同(tong)一強(qiang)化(hua)等級所提升(sheng)的(de)屬(shu)性就越多;同(tong)一裝備,強(qiang)化(hua)等級越高(gao),增加的(de)屬(shu)性就越多。
裝(zhuang)備可以(yi)通(tong)過鑲(xiang)嵌珠寶(bao)來獲得額外屬性。
裝備需要有未被鑲嵌(qian)過的鑲嵌(qian)孔(kong)才(cai)可以鑲嵌(qian)珠寶(bao),1個鑲嵌(qian)孔(kong)只(zhi)能鑲嵌(qian)一枚珠寶(bao)。
已鑲(xiang)嵌(qian)的珠寶(bao),可以使用拆卸符(fu)取出。
無(wu)孔(kong)的裝備可以使用打孔(kong)符開孔(kong)。
兌換
可使用功(gong)勛、惡魔之(zhi)心兌(dui)換道具。
兌換(huan)商店不會自動(dong)刷新(xin),需手動(dong)花費金(jin)幣進行刷新(xin)。
高店(dian)中(zhong)生成的裝備(bei)與角色等級有關。
功勛(xun)可通過任務(wu)獎(jiang)勵獲(huo)得,也可以通過VIP獎(jiang)勵獲(huo)得。
惡(e)魔之(zhi)心(xin)由BOSS掉落。
黑市
黑市中可使用鉆石或(huo)金幣(bi)購買道具,黑市每1小時自(zi)動刷新一次。
黑(hei)市中的裝(zhuang)備,生成的等(deng)級(ji)與角色等(deng)級(ji)有關,品質(zhi)隨機(ji),裝(zhuang)備類型隨機(ji)。
商城
商城出售特(te)殊道具,可(ke)使(shi)用鉆石購買。部分道具需要VIP等級達到才可(ke)購買。
系統介紹
本游戲(xi)的(de)關(guan)卡(ka)延用《暗黑(hei)》系(xi)列的(de)戰爭(zheng)迷(mi)霧設計(ji),同時在“連殺(sha)”玩點(dian)的(de)基礎上,在迷(mi)霧外(wai)添加了一(yi)定的(de)提(ti)示標識,使得本游戲(xi)的(de)通關(guan)過程(cheng)變得更加富有趣味性(xing)。
在(zai)手(shou)動探(tan)索戰斗之(zhi)外,玩家還可(ke)以通過“探(tan)索”進行掛機戰斗。
關卡框架
幕:游戲暫(zan)定5幕,每一(yi)幕有(you)8關卡;
關卡(ka):每個關卡(ka)中(zhong),有6*7個搜索點(dian);
搜(sou)(sou)索(suo)點:每(mei)探(tan)索(suo)一個搜(sou)(sou)索(suo)點,都(dou)會有不同類別的事件(jian)發(fa)生(sheng);
事件:遇到(dao)怪物、遇到(dao)祭壇、遇到(dao)寶箱(xiang)等等;
難(nan)度:每個關卡(ka)有三(san)個不同級別(bie)的難(nan)度,每個難(nan)度共(gong)有40個小關卡(ka);
獎(jiang)勵:擊敗怪(guai)物,探索祭壇,打開寶箱,都能夠獲得隨機的獎(jiang)勵。
通關條件
每(mei)個關(guan)卡(ka)僅有一(yi)個通關(guan)條(tiao)件。
通關條件
說明
擊殺(sha)一遍所(suo)有怪(guai)物點
翻(fan)牌并找到所(suo)有怪物點,擊(ji)殺(sha)它們至少一次。
擊殺地(di)圖(tu)BOSS
擊殺BOSS一次即通關。
地圖(tu)上普通(tong)小怪全清
找出(chu)所有普通小怪點,在他們(men)復活前全部擊殺。
地(di)圖上(shang)精英怪物全清
找出所有(you)精英怪物點,在他們復活前全部擊殺。
單場戰斗收獲金幣超過X
提升隊伍的尋(xun)金率、連殺(sha)加成有助于達成該條件。
N次探索(suo)連(lian)續踩中(zhong)空(kong)地
該類關(guan)卡在通關(guan)前,探索途中踩到非(fei)空地地塊,迷霧會重新籠(long)罩。
達成一次N連殺
連(lian)續(xu)擊殺N波怪(guai)物
地圖上寶箱全清
該類關(guan)卡在通關(guan)前,探(tan)索途(tu)中踩到非(fei)寶(bao)箱地塊,迷霧會(hui)重新籠罩。
各(ge)職業的(de)技能在《暗黑2》原技能基礎上做(zuo)出了一些修改和(he)調(diao)整,使得本游戲(xi)更(geng)注重(zhong)多職業多技能的(de)搭配。同時(shi),技能點采用按時(shi)間自(zi)動增加(jia)的(de)方式,令多職業同時(shi)加(jia)點變得更(geng)有策略性。
本游戲(xi)的任務(wu)(wu)(wu)分為主線(xian)任務(wu)(wu)(wu)和每日任務(wu)(wu)(wu),其中,主線(xian)任務(wu)(wu)(wu)與關(guan)卡(ka)相對應,每過(guo)一關(guan)即可領取(qu)一次主線(xian)任務(wu)(wu)(wu)獎勵(li)。
每(mei)日任務與主線任務一樣,無需領(ling)取(qu)(qu),完(wan)成后(hou)自動(dong)等待(dai)領(ling)取(qu)(qu)獎(jiang)勵。
每日任務分為四(si)種(zhong)品質,品質越高獎勵越高,玩家可手動刷新(xin)每日任務,直(zhi)到出現獎勵滿意的任務。
每日任務每天可免費刷新十(shi)次,之后(hou)需要消耗5鉆(zhan)石(shi)來刷新。
成為VIP用戶(hu)可享(xiang)受VIP特權(quan),VIP等級越高(gao),特權(quan)價值就越高(gao)。
累計充值可提(ti)升(sheng)VIP等級(ji),目(mu)前VIP最高等級(ji)為VIP8。
成為VIP還可(ke)以領(ling)(ling)(ling)取相(xiang)(xiang)應(ying)等級的VIP禮包(bao)(bao),每天可(ke)領(ling)(ling)(ling)1次,且只能(neng)領(ling)(ling)(ling)取當(dang)前(qian)VIP等級相(xiang)(xiang)應(ying)的禮包(bao)(bao)。例如,VIP5的用(yong)戶僅能(neng)領(ling)(ling)(ling)取VIP5的VIP禮包(bao)(bao),不能(neng)領(ling)(ling)(ling)取VIP1-VIP4的禮包(bao)(bao)。