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《暗黑掛機》
0 票數:0 #手機游戲#
《暗黑掛機》是一款以暗黑3位基礎的魔幻類RPG的放置掛機類型游戲,游戲主題注重關于游戲的自動掛機,當你離線1分鐘游戲就會自動掛機獲取資源,讓玩家在不進行游戲的時候也會提供收益,而且采用文字播報記錄戰斗,各項屬性相互克制,不再是單純的數值比拼,讓游戲變得更有趣味性。的是放置掛機,離線收益,外加以暗黑為風格的游戲特色。
  • 中文名: 暗黑掛機
  • 類型: 放置類RPG手機(ji)游戲(xi)
  • 制片地區: 廣州市
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《暗黑(hei)掛機》是(shi)全球首款原味(wei)(wei)暗黑(hei)放置(zhi)類(lei)RPG手(shou)游,由廣州網林信息科技有(you)限公司潛心開發。融合當下手(shou)機游戲(xi)的特性,整合碎片(pian)時(shi)間,還原暗黑(hei)風格的一款手(shou)游,在享受推圖(tu)樂趣的同時(shi)加(jia)入了放置(zhi)的元素,讓(rang)玩(wan)家在不(bu)進行游戲(xi)的時(shi)候也(ye)為玩(wan)家提供收益,返(fan)璞歸(gui)真,采用文字(zi)播報記錄戰斗(dou),各(ge)項(xiang)屬性相互克制,不(bu)再是(shi)單純(chun)的數值比(bi)拼(pin),讓(rang)游戲(xi)變得更有(you)趣味(wei)(wei)性!

其他信息

職業系統

本游戲(xi)中的職(zhi)業保(bao)留了(le)野蠻人(ren)、亞瑪(ma)遜、圣騎(qi)士和(he)女(nv)法(fa)師,其(qi)中,野蠻人(ren)為(wei)近戰職(zhi)業,以(yi)力量為(wei)主(zhu)(zhu)要(yao)屬(shu)性;亞瑪(ma)遜為(wei)遠程(cheng)ADC,部分技(ji)能(neng)為(wei)法(fa)術傷害(hai),敏捷為(wei)其(qi)主(zhu)(zhu)要(yao)屬(shu)性;圣騎(qi)士在(zai)本游戲(xi)中削弱了(le)治(zhi)療能(neng)力,更加(jia)側重于輔助型肉盾,圣騎(qi)士的主(zhu)(zhu)要(yao)屬(shu)性為(wei)體(ti)(ti)質;女(nv)法(fa)師依然是擅長法(fa)術攻擊的職(zhi)業,技(ji)能(neng)也多為(wei)群體(ti)(ti)技(ji)能(neng),同時在(zai)法(fa)術抗性上也有不俗(su)的表現,她的主(zhu)(zhu)要(yao)屬(shu)性為(wei)精(jing)力。

戰斗系統

系統介紹

本游戲的戰斗方式(shi)為回(hui)合制自動戰斗,玩(wan)家(jia)與怪(guai)物的站(zhan)位均分為前(qian)(qian)排(pai)、中(zhong)排(pai)和后(hou)(hou)排(pai),攻(gong)擊(ji)(ji)方出手順序(xu)是(shi)按攻(gong)速大小進行的,攻(gong)速大的最先發動攻(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)目標的順序(xu)則按照(zhao)站(zhan)位確定,即前(qian)(qian)排(pai)被擊(ji)(ji)殺(sha)后(hou)(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)中(zhong)排(pai),中(zhong)排(pai)被擊(ji)(ji)殺(sha)后(hou)(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)后(hou)(hou)排(pai)。

戰(zhan)斗中,有概率釋(shi)放已裝(zhuang)備的(de)主動技(ji)能(neng),已裝(zhuang)備的(de)被動技(ji)能(neng)在戰(zhan)斗開始時即生效。未裝(zhuang)備的(de)技(ji)能(neng)不會被觸發(fa)。

連續攻擊

攻(gong)擊速(su)度越高(gao),連續(xu)(xu)攻(gong)擊的概率(lv)越大,例如:攻(gong)速(su)為(wei)(wei)(wei)1.3,則(ze)必然攻(gong)擊一次(ci),發動連續(xu)(xu)攻(gong)擊的概率(lv)為(wei)(wei)(wei)1.3-1,即為(wei)(wei)(wei)30%的概率(lv)繼續(xu)(xu)發動第二(er)次(ci)攻(gong)擊。

背包系統

背(bei)包是(shi)玩(wan)家存放(fang)游戲道(dao)具的(de)地(di)方,在(zai)本(ben)游戲中,背(bei)包的(de)分頁(ye)欄是(shi)按照職(zhi)業劃(hua)分的(de),這樣便于查找本(ben)職(zhi)業的(de)裝備,另外,還有一個“其他”分欄,非裝備類(lei)的(de)道(dao)具都會在(zai)此處存放(fang)。

在背包中(zhong),玩家可(ke)以執行穿戴(dai)、出售和分(fen)解三種(zhong)操作,其(qi)(qi)中(zhong),分(fen)解裝備后產(chan)出的強(qiang)化寶石會自(zi)動存放(fang)到“其(qi)(qi)他”分(fen)欄中(zhong),并(bing)且進行無限疊(die)加(jia)處(chu)理。

每個(ge)分欄(lan)的(de)格(ge)數都(dou)相(xiang)同,當背包格(ge)不足時,可(ke)以在商城中進行背包格(ge)的(de)擴(kuo)展,擴(kuo)展一格(ge)即總格(ge)數增加1格(ge)。

每日有一次使(shi)(shi)用金幣擴(kuo)展背包格的機會,之后再(zai)想擴(kuo)展,就需要使(shi)(shi)用鉆石(shi)。

合成系統

1.1系統介紹

玩家(jia)可(ke)以(yi)通過合(he)成(cheng)系統將(jiang)四件(jian)裝備(bei)重(zhong)鑄成(cheng)為(wei)一(yi)件(jian)全(quan)新的裝備(bei),也(ye)可(ke)以(yi)將(jiang)珠寶作(zuo)為(wei)合(he)成(cheng)材料,令(ling)合(he)成(cheng)后的裝備(bei)增加鑲嵌(qian)孔,還可(ke)以(yi)對裝備(bei)進行(xing)洗煉,指定將(jiang)某(mou)件(jian)裝備(bei)進行(xing)屬性重(zhong)置(zhi)。

1.2系統規則

1.2.1重鑄(zhu)裝備的等(deng)級:

1)將四個裝備的(de)等級(ji)進行排(pai)序為(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)最高等級(ji))

2)材料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)

3)合(he)成裝備等級=random(材料(liao)參(can)考等級-3,材料(liao)參(can)考等級+1)

1.2.2重鑄裝備的類(lei)型:

從四(si)件裝備中進(jin)行隨機抽取。

1.2.3重(zhong)鑄裝備的(de)職業限(xian)制:

以類型對(dui)應的職(zhi)(zhi)業限(xian)(xian)制為準,如(ru):序(xu)號(hao)為3的戒(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業限(xian)(xian)制為圣騎(qi),序(xu)號(hao)為4的戒(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業限(xian)(xian)制為法師(shi),裝備類型抽取為序(xu)號(hao)4戒(jie)指(zhi),則該新生成的裝備的職(zhi)(zhi)業限(xian)(xian)制為序(xu)號(hao)4原來所對(dui)應的法師(shi)。

1.2.4重鑄裝備(bei)的品質(zhi):

同樣是類(lei)似類(lei)型判(pan)斷,抽取四(si)件裝備的(de)品質和等級構造權(quan)重列表,之后進(jin)行隨(sui)機生(sheng)成(cheng)——想要得到(dao)暗金裝備,最穩妥的(de)方式是四(si)件材(cai)料(liao)裝備的(de)品質都為暗金。

1.2.5增(zeng)加鑲嵌孔:

1件裝備+3枚(mei)強化寶石,放入的強化材(cai)料(liao)的等(deng)級越(yue)高,可額外(wai)增加孔數可能性(xing)越(yue)多。

1.2.6洗練規則:

1個(ge)裝備+3個(ge)珠寶(bao)=1個(ge)隨機屬性的同孔同類裝備。

洗(xi)煉后,原(yuan)始裝(zhuang)備的(de)孔數(shu)、品質、類型、已(yi)鑲嵌寶石(shi)、已(yi)強(qiang)化等級統統保留不(bu)變(bian),只(zhi)改(gai)(gai)變(bian)附加屬性。同時,原(yuan)始裝(zhuang)備的(de)等級會根據(ju)添加珠寶的(de)個數(shu)進行隨機改(gai)(gai)變(bian)。

強化系統

對裝備進行強化,可(ke)以(yi)提(ti)升裝備的主(zhu)屬性,不會影(ying)響其它屬性以(yi)及穿戴需求。

強化裝(zhuang)備需要(yao)N種強化材料(liao)(liao)各N個,同時會消(xiao)耗金幣,金幣和(he)所需的強化材料(liao)(liao)不足時無法進行強化。

強(qiang)化裝備有(you)成功率(lv),不同(tong)品質不同(tong)強(qiang)化等級(ji)都會導致成功率(lv)的不同(tong),強(qiang)化等級(ji)最高為(wei)10級(ji)。

強(qiang)(qiang)化(hua)失(shi)敗(bai)會使當前強(qiang)(qiang)化(hua)等(deng)級(ji)降低一級(ji)。可以使用強(qiang)(qiang)化(hua)保護符避免(mian)失(shi)敗(bai)降級(ji)。

強化材料的來源為裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分解,不同品(pin)質的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)會分解出不同的強化石(shi)。

裝備等(deng)級越高、品質越高,同一強化等(deng)級所提升的屬(shu)性就越多;同一裝備,強化等(deng)級越高,增加的屬(shu)性就越多。

鑲嵌系統

裝備可以通過(guo)鑲嵌珠寶來獲(huo)得額外屬性。

裝備需要有未(wei)被鑲(xiang)嵌(qian)過(guo)的鑲(xiang)嵌(qian)孔才可以鑲(xiang)嵌(qian)珠(zhu)寶(bao),1個鑲(xiang)嵌(qian)孔只能鑲(xiang)嵌(qian)一枚珠(zhu)寶(bao)。

已鑲嵌的珠寶,可以使用(yong)拆(chai)卸符取出。

無孔(kong)的裝備可以使用(yong)打(da)孔(kong)符開孔(kong)。

神秘商店

兌換

可使(shi)用功(gong)勛(xun)、惡(e)魔之心兌換道(dao)具。

兌(dui)換商(shang)店(dian)不會自(zi)動刷新,需手(shou)動花費金幣進行刷新。

高店中生(sheng)成的裝備與角色等級有關(guan)。

功(gong)勛(xun)可通(tong)過任務獎勵(li)(li)獲(huo)得,也可以(yi)通(tong)過VIP獎勵(li)(li)獲(huo)得。

惡魔之心由BOSS掉落。

黑市

黑市(shi)中可使用(yong)鉆(zhan)石或金幣購買(mai)道(dao)具(ju),黑市(shi)每1小(xiao)時自動刷新一(yi)次。

黑(hei)市中的(de)裝備,生成的(de)等(deng)級與角色等(deng)級有關,品質隨機(ji),裝備類型隨機(ji)。

商城

商城出(chu)售(shou)特殊道(dao)具,可使用鉆(zhan)石購買。部(bu)分道(dao)具需要VIP等級達(da)到(dao)才可購買。

關卡

系統介紹

本游(you)戲(xi)的(de)(de)關(guan)卡(ka)延用《暗黑》系列的(de)(de)戰(zhan)爭(zheng)迷(mi)霧(wu)(wu)設(she)計(ji),同時(shi)在(zai)“連(lian)殺”玩點的(de)(de)基礎上(shang),在(zai)迷(mi)霧(wu)(wu)外添加(jia)了一(yi)定(ding)的(de)(de)提示標(biao)識(shi),使(shi)得本游(you)戲(xi)的(de)(de)通關(guan)過程變得更加(jia)富有(you)趣(qu)味性。

在(zai)手動探索戰(zhan)斗之外,玩(wan)家還可以通過“探索”進行掛機(ji)戰(zhan)斗。

關卡框架

幕(mu):游戲暫定5幕(mu),每(mei)一幕(mu)有8關(guan)卡;

關(guan)卡:每個關(guan)卡中(zhong),有(you)6*7個搜索點;

搜(sou)索點:每探索一個(ge)搜(sou)索點,都會有不同類別的事件發生(sheng);

事(shi)件:遇(yu)到怪物(wu)、遇(yu)到祭壇、遇(yu)到寶箱等等;

難(nan)(nan)度:每個(ge)(ge)關(guan)卡有三個(ge)(ge)不同級(ji)別的難(nan)(nan)度,每個(ge)(ge)難(nan)(nan)度共有40個(ge)(ge)小關(guan)卡;

獎勵(li):擊敗怪(guai)物,探索祭壇,打開寶箱,都(dou)能夠獲得隨機的(de)獎勵(li)。

通關條件

每個(ge)關卡僅(jin)有一個(ge)通關條件。

通關條件

說明

擊(ji)殺一遍所有怪(guai)物點

翻牌并找到所有怪物點,擊殺它們至少一次。

擊殺地圖BOSS

擊(ji)殺(sha)BOSS一次(ci)即(ji)通關。

地(di)圖(tu)上普(pu)通小怪全清

找出所有普通小怪點,在他們復活前全部擊殺。

地圖上精英怪物全清

找出(chu)所有精英(ying)怪物點,在(zai)他(ta)們復活前全部擊殺。

單場戰(zhan)斗收獲金幣(bi)超過X

提升隊(dui)伍的尋金率、連殺加成有助于達成該條件(jian)。

N次(ci)探索連續踩中(zhong)空地

該類(lei)關卡在通關前,探(tan)索途中踩到非空(kong)地地塊,迷霧會重新籠罩。

達成一次N連殺

連續擊殺N波怪物(wu)

地圖上寶箱全清

該類關卡在(zai)通關前(qian),探索途(tu)中踩到非寶(bao)箱地塊(kuai),迷霧會重新籠(long)罩。

技能系統

各職(zhi)業的技(ji)(ji)能(neng)在《暗黑2》原技(ji)(ji)能(neng)基礎上(shang)做出了一(yi)些修改和調整,使得本游戲更注重多(duo)職(zhi)業多(duo)技(ji)(ji)能(neng)的搭配。同(tong)時(shi),技(ji)(ji)能(neng)點(dian)采(cai)用(yong)按時(shi)間自動增加的方(fang)式,令多(duo)職(zhi)業同(tong)時(shi)加點(dian)變(bian)得更有(you)策略(lve)性。

任務系統

本(ben)游(you)戲的任(ren)務分(fen)為主(zhu)線任(ren)務和每(mei)日(ri)任(ren)務,其(qi)中,主(zhu)線任(ren)務與關卡相(xiang)對應,每(mei)過一(yi)關即可領取一(yi)次主(zhu)線任(ren)務獎勵(li)。

每日任(ren)務(wu)與主(zhu)線(xian)任(ren)務(wu)一樣,無(wu)需領取,完成后(hou)自動等(deng)待領取獎勵。

每日任務分為四(si)種品(pin)(pin)質,品(pin)(pin)質越(yue)高獎勵(li)(li)越(yue)高,玩家可手動刷(shua)新每日任務,直到出現獎勵(li)(li)滿意(yi)的任務。

每(mei)日任務每(mei)天可免費刷(shua)新(xin)十次(ci),之(zhi)后需(xu)要消耗5鉆石來刷(shua)新(xin)。

VIP系統

成為VIP用(yong)戶可享受VIP特權,VIP等級越高(gao),特權價值就越高(gao)。

累計充值可(ke)提升VIP等級(ji),目前(qian)VIP最高(gao)等級(ji)為VIP8。

成為VIP還可以(yi)領(ling)取(qu)相應等級(ji)的VIP禮包(bao),每天可領(ling)1次,且只能領(ling)取(qu)當前VIP等級(ji)相應的禮包(bao)。例如(ru),VIP5的用(yong)戶僅能領(ling)取(qu)VIP5的VIP禮包(bao),不能領(ling)取(qu)VIP1-VIP4的禮包(bao)。

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