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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際(ji)戰甲
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第三人稱射(she)擊網游
  • 發行/播出時間: 2013年
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詳(xiang)細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

故事背景

距今幾千年(nian)后(hou)的宇宙,一(yi)種神秘(mi)的病(bing)毒忽然間席(xi)卷了(le)整個地球(qiu)。幸存(cun)的人(ren)(ren)類發現,病(bing)毒已經(jing)將大部分人(ren)(ren)變為怪物。走投無路的人(ren)(ren)類設法離開(kai)地球(qiu)并征服了(le)太陽系,他們制造了(le)一(yi)種半(ban)機械半(ban)AI的奧(ao)羅金來幫助僅存(cun)的人(ren)(ren)類維護統(tong)治。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀滅(mie)整(zheng)個(ge)(ge)文明戰(zhan)爭中,天(tian)(tian)諾(nuo)(nuo)起到(dao)了(le)決定性(xing)的(de)作用(yong)。病毒毀滅(mie)了(le)整(zheng)個(ge)(ge)地球之后,部分幸(xing)存者(zhe)將注(zhu)意力(li)轉向了(le)虛空,那個(ge)(ge)令一(yi)切科學和理性(xing)崩潰的(de)地獄空間。探險者(zhe)在虛空中活著回(hui)來,并且獲得了(le)強大的(de)能(neng)(neng)力(li)。他(ta)們重新拾(shi)起最(zui)老套武器:槍與劍(jian)。這(zhe)(zhe)些(xie)人變成了(le)奧羅(luo)金的(de)救世(shi)主(zhu),這(zhe)(zhe)些(xie)戰(zhan)神(shen)向摧毀他(ta)們家(jia)園的(de)敵人傾瀉(xie)無數金屬熱流和怒火,重新恢復(fu)了(le)宇(yu)宙(zhou)(zhou)的(de)平衡。如今(jin)蘇醒的(de)天(tian)(tian)諾(nuo)(nuo)們面對(dui)的(de)是一(yi)個(ge)(ge)陌生的(de)宇(yu)宙(zhou)(zhou)。他(ta)們身為(wei)奧羅(luo)金科技的(de)唯一(yi)繼承(cheng)者(zhe),獨立(li)對(dui)抗著那些(xie)妄圖掌控天(tian)(tian)諾(nuo)(nuo)的(de)野心家(jia)。盡(jin)管在漫(man)長的(de)時間中遺失了(le)記憶(yi),天(tian)(tian)諾(nuo)(nuo)對(dui)槍械、刀劍(jian)和超能(neng)(neng)戰(zhan)甲的(de)精(jing)(jing)通卻沒有遺忘。戒律和騎士(shi)精(jing)(jing)神(shen)是天(tian)(tian)諾(nuo)(nuo)價值觀的(de)基石。

克隆尼

克隆尼(ni)是(shi)一個(ge)不斷自我克隆的種族(zu),他們是(shi)由(you)幾乎(hu)被遺棄的奧(ao)羅金技術

誕生(sheng)而(er)來(lai)的(de)(de)(de)(de)。他(ta)(ta)們(men)(men)可以批(pi)量(liang)生(sheng)產,但是(shi)過度的(de)(de)(de)(de)克(ke)(ke)隆(long)破(po)壞了基因序(xu)列(lie)。不(bu)(bu)過,這些批(pi)量(liang)出現的(de)(de)(de)(de)缺(que)陷很快被技術(shu)所彌補。比起重(zhong)新制造(zao)(zao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)軀體,克(ke)(ke)隆(long)尼更(geng)擅(shan)長用(yong)科技修(xiu)補破(po)損的(de)(de)(de)(de)軀體。他(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)家鄉是(shi)嚴重(zhong)污染、生(sheng)態(tai)滅絕的(de)(de)(de)(de)地球,他(ta)(ta)們(men)(men)排斥(chi)其(qi)他(ta)(ta)種族,對異族人(ren)有(you)種天生(sheng)的(de)(de)(de)(de)狂熱憎恨。如(ru)果他(ta)(ta)們(men)(men)擴(kuo)張得逞(cheng),整個(ge)太陽系里將只剩下(xia)克(ke)(ke)隆(long)尼。他(ta)(ta)們(men)(men)是(shi)蘇(su)醒的(de)(de)(de)(de)天諾面對的(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)(yi)個(ge)敵人(ren)。克(ke)(ke)隆(long)尼擅(shan)長吸收外族技術(shu)。例如(ru)玩家能夠接觸(chu)到(dao)第一(yi)(yi)(yi)位克(ke)(ke)隆(long)尼大boss沃爾(er)上尉(wei)的(de)(de)(de)(de)“希爾(er)先知(zhi)”手(shou)槍就(jiu)帶有(you)奧(ao)羅金元(yuan)素和零件,是(shi)一(yi)(yi)(yi)把高(gao)威(wei)力手(shou)炮和狙擊(ji)武(wu)器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)結合體。不(bu)(bu)過克(ke)(ke)隆(long)尼一(yi)(yi)(yi)直(zhi)制造(zao)(zao)不(bu)(bu)出強有(you)力的(de)(de)(de)(de)高(gao)傷害(hai)武(wu)器(qi)(qi),盡管他(ta)(ta)們(men)(men)一(yi)(yi)(yi)直(zhi)在(zai)嘗試。他(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)在(zai)技術(shu)上比較粗糙,但威(wei)力不(bu)(bu)容置疑。許(xu)多(duo)天諾因為(wei)低(di)估克(ke)(ke)隆(long)槍兵和格拉卡塔步槍的(de)(de)(de)(de)精(jing)準性,在(zai)等待護盾(dun)充能的(de)(de)(de)(de)過程中喪(sang)命(ming)。

科普斯商會

科普(pu)斯(si)是(shi)一群商業狂人(ren),一群因共同的(de)商業和工(gong)業利益而聚

集(ji)起來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)們(men)用(yong)統一的(de)(de)(de)(de)(de)(de)貿易語言,共(gong)享同(tong)一個目標(biao)——找到(dao)并販賣(mai)古代奧羅金技(ji)術(shu)和(he)(he)戰甲。他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器技(ji)術(shu)比克隆(long)(long)尼(ni)發達(da),他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)員(yuan)工和(he)(he)狙擊手使用(yong)和(he)(he)克隆(long)(long)尼(ni)相同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)消耗(hao)戰和(he)(he)伏擊戰術(shu)。他(ta)(ta)(ta)們(men)掃(sao)蕩外太陽系,貪婪(lan)地尋找各種可以賣(mai)錢的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi)。而(er)他(ta)(ta)(ta)們(men)最(zui)想得到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),就(jiu)是(shi)天諾(nuo)(nuo)和(he)(he)他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰甲。他(ta)(ta)(ta)們(men)像對待打撈物一樣對待被他(ta)(ta)(ta)們(men)捕獲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)天諾(nuo)(nuo),細心(xin)地分(fen)解再組(zu)合(he)。余下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)部分(fen)就(jiu)賣(mai)給出價(jia)最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)們(men)是(shi)天諾(nuo)(nuo)蘇醒后遇到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第(di)二(er)股敵對勢(shi)力。科普斯(si)商(shang)(shang)會是(shi)游戲(xi)里最(zui)高(gao)產的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器制(zhi)造商(shang)(shang)之一,他(ta)(ta)(ta)們(men)向所有勢(shi)力出售不計其數(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器和(he)(he)軍(jun)火。他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器多種多樣,從(cong)民(min)用(yong)能(neng)量武(wu)(wu)器到(dao)射(she)速達(da)到(dao)每分(fen)鐘幾(ji)百發的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現代等離子武(wu)(wu)器。科普斯(si)商(shang)(shang)會的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器注重低成(cheng)本自動(dong)化生產,但是(shi)武(wu)(wu)器性能(neng)非常強(qiang)勁(jing)。

感染者

感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)大部(bu)分(fen)(fen)是(shi)被“Technocyte”病毒感(gan)(gan)(gan)染(ran)的(de)(de)(de)(de)科(ke)普(pu)斯(si)員工和克隆(long)尼(ni)。大部(bu)分(fen)(fen)感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)似(si)乎曾(ceng)(ceng)經是(shi)科(ke)普(pu)斯(si)員工和克隆(long)尼(ni)槍兵。不(bu)過,它(ta)(ta)們(men)(men)也(ye)可(ke)(ke)能來自失敗的(de)(de)(de)(de)天諾(nuo)實驗(yan)。J3-Golem曾(ceng)(ceng)問天諾(nuo):“你為何要摧毀我們(men)(men),我們(men)(men)是(shi)你的(de)(de)(de)(de)血肉”。這可(ke)(ke)以解釋一(yi)些感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)擁有(you)的(de)(de)(de)(de)技能。大部(bu)分(fen)(fen)感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)沒有(you)明(ming)顯的(de)(de)(de)(de)遠程戰(zhan)斗技能。然而,感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)長老似(si)乎不(bu)是(shi)由(you)(you)被感(gan)(gan)(gan)染(ran)的(de)(de)(de)(de)組織或尸體(ti)組成的(de)(de)(de)(de)。它(ta)(ta)們(men)(men)看起來和其他感(gan)(gan)(gan)染(ran)者(zhe)是(shi)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)生命體(ti)。由(you)(you)于它(ta)(ta)們(men)(men)“長老”的(de)(de)(de)(de)稱號和特(te)殊的(de)(de)(de)(de)身體(ti)外表(biao),目前仍不(bu)清楚它(ta)(ta)們(men)(men)最初是(shi)如何出現的(de)(de)(de)(de),也(ye)許它(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)歷史可(ke)(ke)以追溯到大戰(zhan)時代。

角色介紹

機甲介紹

在開場(chang)動畫以(yi)(yi)(yi)后,會(hui)有三個(ge)(ge)(ge)新手戰(zhan)甲(jia)(jia)供(gong)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)(yi)選擇一(yi)個(ge)(ge)(ge)作為初始戰(zhan)甲(jia)(jia)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)將(jiang)以(yi)(yi)(yi)一(yi)種外甲(jia)(jia)套裝的(de)(de)形式保護玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),且(qie)為玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)提供(gong)獨特的(de)(de)能(neng)(neng)力。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇的(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)會(hui)極大(da)影響玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)第(di)一(yi)場(chang)任(ren)務,但這(zhe)個(ge)(ge)(ge)選擇不是最終的(de)(de)選擇。隨著時(shi)間的(de)(de)推移,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)(yi)鑄造或者購買額外的(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)進(jin)(jin)行替換,靈(ling)活運用戰(zhan)甲(jia)(jia)的(de)(de)能(neng)(neng)力來進(jin)(jin)行戰(zhan)斗。每(mei)套戰(zhan)甲(jia)(jia)最高30級,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)(yi)將(jiang)所有收集到的(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)全部練滿。每(mei)個(ge)(ge)(ge)戰(zhan)甲(jia)(jia)都配備(bei)3個(ge)(ge)(ge)小技(ji)能(neng)(neng)和一(yi)個(ge)(ge)(ge)大(da)招(zhao),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)(yi)根(gen)據需要(yao),隨時(shi)更換不同的(de)(de)機甲(jia)(jia)去(qu)完成(cheng)(cheng)任(ren)務。每(mei)個(ge)(ge)(ge)機甲(jia)(jia)可配備(bei)10個(ge)(ge)(ge)普通MOD和一(yi)個(ge)(ge)(ge)神(shen)器MOD,相當于(yu)LOL中改變(bian)攻防屬性的(de)(de)符文,偏(pian)肉(rou)的(de)(de)持槍瓦爾基里戰(zhan)甲(jia)(jia)也能(neng)(neng)變(bian)成(cheng)(cheng)暴力肉(rou)搏輸出。

每(mei)套擁有獨特(te)外形的(de)(de)戰(zhan)甲有著獨特(te)的(de)(de)定位和屬性。每(mei)套戰(zhan)甲都有4個技(ji)能(neng),可以大(da)范(fan)圍(wei)控制周圍(wei)的(de)(de)環(huan)境。利用(yong)這些技(ji)能(neng),玩家可以作(zuo)(zuo)出很(hen)多動作(zuo)(zuo),從毀滅性的(de)(de)能(neng)量(liang)到防御護罩,甚至范(fan)圍(wei)治療。Warframe也(ye)能(neng)大(da)大(da)增強(qiang)Tenno的(de)(de)身體能(neng)力,包(bao)括劍術、射擊和特(te)技(ji)等(deng)能(neng)力。

機甲特征

游(you)戲中(zhong)玩家的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗風格很大程度上取決于穿的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia),不同的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)對應了相應的(de)屬性和獨特的(de)技能,改變(bian)身上的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)就類似于改變(bian)了“職(zhi)業”。游(you)戲中(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)分為群體攻擊(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、單體輸出戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、召喚死(si)靈戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、控(kong)制領(ling)域戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、操控(kong)元素戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、暗(an)殺戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)和輔助戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。

不同戰(zhan)甲有不同風格(ge),群體(ti)攻(gong)擊(ji)(ji)戰(zhan)甲技能(neng)偏向(xiang)大(da)范圍傷害(hai),可以在一定范圍內限制敵人(ren)戰(zhan)甲攻(gong)擊(ji)(ji)力和移(yi)動(dong)速(su)度。單體(ti)輸出戰(zhan)甲技能(neng)注重(zhong)單體(ti)攻(gong)擊(ji)(ji),這類戰(zhan)甲通常速(su)度快、機動(dong)性強、生存能(neng)力強,在隊友的(de)(de)配合下可以最(zui)大(da)程度的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)敵人(ren)。召(zhao)喚(huan)死靈戰(zhan)甲可以召(zhao)喚(huan)敵人(ren)留下的(de)(de)尸體(ti)或深淵中(zhong)恐怖的(de)(de)生物攻(gong)擊(ji)(ji)敵人(ren),但召(zhao)喚(huan)攻(gong)擊(ji)(ji)戰(zhan)甲本(ben)身護盾低、中(zhong)等(deng)血量和缺乏防御技能(neng)。

控(kong)制(zhi)(zhi)(zhi)領域(yu)(yu)戰甲(jia)技能(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)范圍(wei)領域(yu)(yu)控(kong)制(zhi)(zhi)(zhi),可(ke)以限(xian)制(zhi)(zhi)(zhi)敵(di)(di)人移動速度。操(cao)控(kong)元素戰甲(jia)技能(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)運(yun)用空(kong)氣中的元素,操(cao)縱(zong)水流(liu)或者火(huo)焰攻擊敵(di)(di)人,可(ke)以對敵(di)(di)人造成(cheng)持續傷(shang)害(hai)。暗殺(sha)戰甲(jia)技能(neng)(neng)擁有遠距離潛行(xing)接近(jin)能(neng)(neng)力(li)(li)、援護狙擊和(he)(he)刺殺(sha)能(neng)(neng)力(li)(li),戰甲(jia)本身的護盾(dun)和(he)(he)血(xue)量(liang)(liang)較低,防御能(neng)(neng)力(li)(li)偏(pian)弱,但爆(bao)發傷(shang)害(hai)高。輔(fu)助(zhu)戰甲(jia)技能(neng)(neng)以輔(fu)助(zhu)為主,戰甲(jia)能(neng)(neng)力(li)(li)更偏(pian)重(zhong)于(yu)恢復和(he)(he)保護,而不是(shi)殺(sha)傷(shang)敵(di)(di)人。戰甲(jia)可(ke)以從(cong)敵(di)(di)人身上汲取(qu)生命和(he)(he)能(neng)(neng)量(liang)(liang),防御技能(neng)(neng)則可(ke)以轉移、抵消自己和(he)(he)隊(dui)友(you)受(shou)到(dao)的傷(shang)害(hai)。

玩家可選戰甲類別有七種,數量有十多種,每(mei)(mei)一(yi)套(tao)戰甲都擁有獨(du)自(zi)(zi)的(de)等級(ji)。隨著(zhu)戰甲等級(ji)的(de)提(ti)升,對(dui)應的(de)屬性和(he)技能也會隨之強化,每(mei)(mei)套(tao)戰甲都有屬于自(zi)(zi)己的(de)4個技能。

獲獎記錄

2016年7月30日,2016星(xing)(xing)耀360游(you)戲(xi)盛典完美謝幕,《星(xing)(xing)際戰甲(jia)》獲得年度十大(da)人(ren)氣(qi)PC游(you)戲(xi)獎。

鑒賞評價

《星際戰甲》作為一(yi)款融(rong)合RPG游戲元素的(de)(de)MMOFPS射擊大作,其獨特(te)的(de)(de)技能體系、與眾不同(tong)的(de)(de)世界觀架構都令人眼前一(yi)亮,雖(sui)然(ran)游戲首(shou)測期(qi)間(jian)仍然(ran)存在一(yi)些問題,但(dan)游戲高品質的(de)(de)感官(guan)已經為其成功建立了(le)一(yi)定的(de)(de)基礎(chu)。(騰(teng)訊游戲評)

《星際戰(zhan)(zhan)甲(jia)》在視覺效(xiao)果上有科幻單(dan)機大作的(de)即視感,不(bu)論是(shi)高清(qing)的(de)材質(zhi)還是(shi)絢麗(li)的(de)粒子(zi)特效(xiao)都有著高水準的(de)畫面(mian)表現(xian)力。開發商(shang)Digital Extremes多年研發主(zhu)機游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)經(jing)驗(yan)與技術積累,使游(you)戲(xi)(xi)(xi)畫面(mian)出色的(de)優化。平和(he)的(de)配置要求與較少(shao)的(de)掉幀現(xian)象讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)過程(cheng)十(shi)分舒心。《星際戰(zhan)(zhan)甲(jia)》中每(mei)個副(fu)(fu)本場景都有著復雜的(de)空間層(ceng)次與高度(du)開放(fang)性(xing),不(bu)會帶來副(fu)(fu)本制游(you)戲(xi)(xi)(xi)常見的(de)狹小局促之(zhi)感。而(er)游(you)戲(xi)(xi)(xi)角色包括敵人(ren)和(he)怪物的(de)動作都十(shi)分真實(shi)流暢,是(shi)經(jing)過真人(ren)動作捕捉完成的(de)。(網易(yi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)評)

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星際(ji)戰甲(jia)中所(suo)使(shi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)主要分為(wei)三類:主武(wu)器(qi)(qi)、副武(wu)器(qi)(qi)和(he)近戰武(wu)器(qi)(qi)。星際(ji)戰甲(jia)中的(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)在(zai)使(shi)用(yong)(yong)時就會積累(lei)經(jing)驗。如果(guo)積累(lei)到足夠的(de)(de)(de)經(jing)驗,武(wu)器(qi)(qi)就可(ke)以升(sheng)級(ji)(ji),最(zui)高(gao)可(ke)以升(sheng)到30級(ji)(ji)。武(wu)器(qi)(qi)每升(sheng)1級(ji)(ji),模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)量(liang)就提(ti)高(gao)1點,模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)量(liang)點數決定(ding)了玩家能裝備的(de)(de)(de)模(mo)(mo)塊(kuai)組合。玩家可(ke)以使(shi)用(yong)(yong)奧羅(luo)金 Catalyst來使(shi)模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)量(liang)翻倍,并降低(di)模(mo)(mo)塊(kuai)所(suo)占(zhan)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)容(rong)量(liang),但(dan)會影響(xiang)模(mo)(mo)塊(kuai)槽的(de)(de)(de)極性(xing)。哨兵也有一(yi)個武(wu)器(qi)(qi)并可(ke)進行(xing)單獨地(di)升(sheng)級(ji)(ji)。

武器種類 武器特點

步(bu)槍 射(she)(she)擊模式以全自(zi)動和(he)點射(she)(she)為主(zhu),基礎傷(shang)害和(he)準確性(xing)高(gao),后坐力小,主(zhu)要對敵人造成(cheng)穿(chuan)刺傷(shang)害。

霰(xian)彈槍 射擊(ji)模式(shi)以全(quan)自動和半自動為(wei)主(zhu)。基礎傷害(hai)高,精準(zhun)度低、后座力大,最適合近距離使(shi)用(yong)。能(neng)給(gei)敵人造成大量的沖(chong)擊(ji)傷害(hai)。

狙擊槍 射擊模式以蓄力和(he)半自動為主。需要在每一(yi)次射擊后重(zhong)新上彈,準確度高(gao)(gao),有較高(gao)(gao)的暴(bao)擊觸發幾率。傷害高(gao)(gao),不同狙擊槍上彈時間不等。

弓(gong) 射(she)擊(ji)模式以蓄力(li)和(he)自動為(wei)主。弓(gong)在所有武器(qi)中暴擊(ji)率最高(gao),可(ke)以射(she)穿一條線上(shang)的多個敵人(ren)。弓(gong)的射(she)速較(jiao)低,不適合近戰。蓄力(li)時(shi)間越(yue)久傷害越(yue)高(gao)。

發射(she)器 射(she)擊(ji)模式(shi)以(yi)蓄力和半自動為主。在蓄滿力后能達到最大(da)傷(shang)害并(bing)附帶穿(chuan)透,但(dan)暴擊(ji)率較低。屬于范圍(wei)性傷(shang)害武器,近距(ju)離戰斗能造成最大(da)傷(shang)害。

近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器(qi)(qi) 近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器(qi)(qi)主要包括(kuo)劍、刀(dao)和匕首。近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器(qi)(qi)的攻擊(ji)范圍有限,但攻擊(ji)速度(du)比(bi)其(qi)他(ta)武(wu)(wu)器(qi)(qi)快。近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器(qi)(qi)可以在允許范圍內,對多(duo)個附近(jin)的敵(di)人造(zao)成傷害。

消耗品

游戲中(zhong)設(she)置了(le)數百(bai)張(zhang)卡牌MOD,能(neng)為戰甲和武(wu)器(qi)帶來不同的(de)(de)屬性加(jia)成。玩家(jia)通過(guo)選合(he)適的(de)(de)MOD提高(gao)戰甲和武(wu)器(qi)的(de)(de)攻擊能(neng)力。玩家(jia)可(ke)以在(zai)商城(cheng)(cheng)裝備分頁下的(de)(de)鑰(yao)匙及采(cai)集器(qi)欄(lan)目(mu)里購買采(cai)集器(qi)藍圖。藍圖是(shi)非消耗(hao)品(pin),可(ke)以無(wu)限(xian)次數地用于制(zhi)作新(xin)的(de)(de)采(cai)集器(qi)。商城(cheng)(cheng)中(zhong)出售的(de)(de)采(cai)集器(qi)分兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)泰坦(tan)采(cai)集者,制(zhi)作只需(xu)要(yao)(yao)較少的(de)(de)前(qian)期可(ke)以積累(lei)的(de)(de)材(cai)(cai)料(liao)(liao)。另一種(zhong)則是(shi)精粹采(cai)集器(qi),制(zhi)作需(xu)要(yao)(yao)前(qian)期很難(nan)刷到的(de)(de)奧希姆合(he)金。但是(shi)有(you)更高(gao)的(de)(de)幾率采(cai)集到稀(xi)(xi)有(you)材(cai)(cai)料(liao)(liao)。玩家(jia)通過(guo)采(cai)集到的(de)(de)稀(xi)(xi)有(you)材(cai)(cai)料(liao)(liao)制(zhi)作戰甲,增加(jia)自己的(de)(de)戰斗力。

裝備強化

玩(wan)家(jia)通過打開(kai)振幅(fu)晶體配備界面(mian),安裝(zhuang)“奧羅金反應器”即可完(wan)成裝(zhuang)備強(qiang)化(hua)。軍械庫鑄造的戰甲容量為30點(dian),通過催(cui)化(hua)(升級)可以達到60點(dian);商城購買(mai)的戰甲已(yi)經催(cui)化(hua)完(wan)成。

玩家(jia)通過在(zai)商城購買或(huo)刷副本(ben)boss獲(huo)得振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti),不同的(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)適用于不同的(de)(de)(de)武器,例(li)如膛線(增加武器傷害)適用于步槍,散彈(dan)槍,過渡延伸可(ke)以讓(rang)戰甲的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)施(shi)放范圍增加。使用融(rong)(rong)合功能(neng)可(ke)以提升振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)的(de)(de)(de)等(deng)(deng)級和(he)能(neng)力,在(zai)游戲界面選(xuan)擇(ze)“裝備(bei)”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)”在(zai)彈(dan)出的(de)(de)(de)界面中,選(xuan)擇(ze)要(yao)強化的(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti),融(rong)(rong)合會(hui)花費玩家(jia)一定的(de)(de)(de)游戲幣。融(rong)(rong)合完成后,振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)的(de)(de)(de)等(deng)(deng)級會(hui)提升,加成效果(guo)也隨(sui)之提升,每張(zhang)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)在(zai)融(rong)(rong)合時都(dou)能(neng)提供經驗值,同極性振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)(fu)晶(jing)體(ti)或(huo)者融(rong)(rong)合核心提供的(de)(de)(de)經驗值最多。

場景地圖

Corpus瓦斯(si)城(cheng)

Corpus瓦(wa)斯(si)城(cheng)是位于(yu)木星(xing)上的(de)(de)Corpus城(cheng)市(shi)中的(de)(de)一艘浮空船(chuan)。場景中可見落滿(man)灰塵的(de)(de)瓦(wa)斯(si)采集機器和整(zheng)潔的(de)(de)走廊,玩家可以(yi)在永恒的(de)(de)落日景色中探索(suo)飛(fei)船(chuan)。類似(si)于(yu)Corpus飛(fei)船(chuan),這里有自動激光炮塔、監控探頭和恐(kong)鳥刷新艙。

Corpus飛船(chuan)

Corpus飛船地圖(tu)位于(yu)一艘Corpus太空飛船上。

打破窗戶可以觸發(fa)危機事(shi)件(jian),導致當前區域封(feng)鎖,周圍聲音變模糊,仿佛空氣正在流失,所有(you)玩(wan)家(jia)(jia)和敵(di)人(ren)都(dou)會(hui)持續(xu)受到傷害。玩(wan)家(jia)(jia)可以侵入附近的控(kong)制臺解除(chu)封(feng)鎖并封(feng)閉(bi)破損(sun)的窗戶。地圖上(shang)有(you)自(zi)動激(ji)光炮塔(ta)、監控(kong)探(tan)頭和恐鳥(niao)刷(shua)新艙,如(ru)果玩(wan)家(jia)(jia)被敵(di)人(ren)發(fa)現,其中會(hui)不定時(shi)刷(shua)新一只恐鳥(niao)。由于探(tan)頭會(hui)發(fa)現玩(wan)家(jia)(jia)的位置并激(ji)活(huo)炮塔(ta),此場景(jing)中很難全程(cheng)潛行。

Corpus前哨站

此(ci)地圖位于某個星球表面,也有基地等(deng)室內區(qu)域。

室外區域(yu)通常有積雪和冰(bing)覆(fu)蓋,甚至在(zai)海王星(xing)等(deng)氣態巨行星(xing)或火星(xing)等(deng)干燥的(de)行星(xing)上也是如(ru)此。有時可(ke)以看見運貨機降落,或是遠處(chu)有護盾魚(yu)鷹(ying)飛過(guo)懸崖,不過(guo)它(ta)們只是場景的(de)一(yi)部分(fen),不能(neng)被攻擊。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并在上面采(cai)礦(kuang)。任(ren)務(wu)(wu)場景大多(duo)是洞穴(xue)和狹小的(de)空間。發(fa)生在這張地(di)圖上的(de)破(po)壞任(ren)務(wu)(wu)要求玩家破(po)壞采(cai)掘機,妨礙采(cai)礦(kuang),阻止能(neng)量武(wu)器(從(cong)描述猜測,可能(neng)是Gallium)的(de)制(zhi)造。在移動防御任(ren)務(wu)(wu)中,玩家需要保護一個從(cong)小行星中發(fa)掘出(chu)來的(de)奧(ao)羅金神器(冷凍倉)。

克隆尼族戰艦

此地圖位于(yu)一艘(sou)克隆尼族太空(kong)飛船上。光照(zhao)來(lai)自各種機器、發電機和活(huo)塞(sai),場景有種粗獷的工(gong)業化風格。

地(di)圖上(shang)有很多(duo)通道,房間(jian)普遍比較小,開闊(kuo)地(di)區也有很多(duo)掩體。有些門上(shang)方有感(gan)應器,關卡內散布著很多(duo)電弧陷阱(jing)。

克隆尼族殖民地

地(di)圖采(cai)用貧瘠的(de)沙(sha)漠風格,克隆尼單位身穿沙(sha)漠迷彩(cai)服(fu)以融入環境(jing)。這是第一個完全由克隆尼族(zu)控制的(de)“星(xing)球(qiu)”,

第一(yi)個(ge)有(you)雙(shuang)首領戰斗(沃(wo)爾上尉和萊希·克里爾中尉)的星(xing)球,也是(shi)第一(yi)個(ge)引(yin)入敵(di)對(dui)本地(di)生物——Desert Skate——的星(xing)球。它(ta)對(dui)玩(wan)家和克隆(long)尼族都處于敵(di)對(dui)狀態。Desert skate不計入殲(jian)滅(mie)任務的殺敵(di)數量,由于它(ta)們(men)的敵(di)對(dui)性,潛行十分困(kun)難。

克隆尼族船塢

地(di)圖的大部分場景在室外,經(jing)常下雨。地(di)圖上散(san)落著(zhu)飛船零件(jian)和(he)儲物(wu)箱,有些(xie)造(zao)船機器仍然在運行。在室內部分,地(di)形通(tong)常比較狹窄(zhai),有些(xie)類似于克隆尼族(zu)戰艦(jian)地(di)圖集(ji)。

此地(di)圖集應(ying)用于(yu)谷(gu)(gu)神(shen)(shen)星(xing)(xing),它是一顆矮行(xing)(xing)星(xing)(xing),位于(yu)火星(xing)(xing)和木星(xing)(xing)之間(jian)的(de)小(xiao)(xiao)行(xing)(xing)星(xing)(xing)帶(dai)中,其(qi)結冰的(de)表(biao)面下(xia)面可能有(you)液態(tai)水。克隆尼(ni)族找到了讓星(xing)(xing)球變暖的(de)方(fang)式,使液態(tai)水開(kai)始流淌。由于(yu)小(xiao)(xiao)行(xing)(xing)星(xing)(xing)帶(dai)的(de)很多星(xing)(xing)球上蘊藏著豐富的(de)金屬和礦物資(zi)源(yuan)(yuan),可以用來為造(zao)船(chuan)廠提(ti)供能源(yuan)(yuan),因此谷(gu)(gu)神(shen)(shen)星(xing)(xing)在小(xiao)(xiao)行(xing)(xing)星(xing)(xing)帶(dai)中的(de)位置很重要,富有(you)戰略意(yi)義。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探索廣闊的(de)克隆尼族(zu)建筑(zhu)廢墟。它是第一個有晝夜循環的(de)地圖集(ji),每4小時會在白天和夜晚間切換(huan)。

地圖上(shang)還有一種(zhong)本地生物——Feral Kubrow,它們會攻擊克隆(long)尼(ni)族和天諾。這使(shi)潛行變得十分(fen)困(kun)難。它們不(bu)計入殲滅任務的(de)殺敵數量(liang)。

疫變體飛船

被疫變體(ti)嚴重感染的Corpus飛船上,里面(mian)有破損的Corpus設施、貨物和走廊等。

部分(fen)損(sun)壞(huai)嚴重的區域(yu)中會發(fa)生各種環(huan)境危機。損(sun)壞(huai)的Corpus飛船內(nei)部結構如同(tong)迷(mi)宮,玩家必須謹慎選(xuan)擇前進(jin)路線,同(tong)時注意躲避疫(yi)變體(ti)大軍。

奧羅金虛空

神秘的(de)(de)“虛空(kong)”中(zhong),這(zhe)是一個超越時(shi)(shi)間和空(kong)間的(de)(de)領(ling)域,奧羅金用先進(jin)的(de)(de)科(ke)技(ji)在此隱(yin)藏(zang)著古老的(de)(de)奧羅金塔,也隱(yin)匿著休眠(mian)中(zhong)的(de)(de)戰甲。這(zhe)里的(de)(de)環境(jing)十分(fen)干(gan)凈、整潔,充(chong)滿科(ke)技(ji)感,即使(shi)經過漫長的(de)(de)時(shi)(shi)間也保存完(wan)好。

而你(ni)并(bing)不是(shi)這個(ge)神秘空間的(de)第一(yi)(yi)位來客。在(zai)你(ni)之前,已經(jing)(jing)有各個(ge)種(zhong)族的(de)敵人(ren),包(bao)括(kuo)克隆尼槍(qiang)兵、Corpus警(jing)衛、遠古疫變體曾經(jing)(jing)來過,他們最后都被(bei)人(ren)工智能同化,處(chu)于飛船的(de)控制(zhi)(zhi)下。他們的(de)顱腔內被(bei)植入(ru)了奧羅金控制(zhi)(zhi)裝置,古老的(de)AI可(ke)以(yi)藉此控制(zhi)(zhi)它的(de)俘虜,利用他們抵御更(geng)多敵人(ren),和致命的(de)激(ji)光陷阱、能保護其他墮落者的(de)奧羅金魚鷹一(yi)(yi)起防守塔樓。奇(qi)怪的(de)是(shi),盡(jin)管(guan)飛船上的(de)敵人(ren)會(hui)消滅(mie)一(yi)(yi)切入(ru)侵者,捕(bu)獲任(ren)務(wu)仍然要求捕(bu)獲一(yi)(yi)個(ge)Corpus Scout。在(zai)更(geng)新檔11中,捕(bu)獲任(ren)務(wu)新增了一(yi)(yi)個(ge)克隆尼族男性作為捕(bu)獲目標。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種古老的(de)(de)植物(wu)占(zhan)據(ju)。這(zhe)些(xie)飛(fei)船(chuan)(chuan)沒能進(jin)入虛空,才遭(zao)到疫變(bian)體入侵。游戲中(zhong)最古老的(de)(de)首領之一墮(duo)落魔像(xiang)位(wei)于奧羅(luo)金(jin)漂(piao)流船(chuan)(chuan)的(de)(de)刺殺任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)中(zhong),再加上(shang)飛(fei)船(chuan)(chuan)的(de)(de)古老歷史(shi),可以認為(wei)(wei)這(zhe)些(xie)飛(fei)船(chuan)(chuan)是異變(bian)瘟疫的(de)(de)大本營。任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)使用的(de)(de)地(di)圖集和(he)奧羅(luo)金(jin)虛空相(xiang)同,但地(di)形較小,環境(jing)骯臟、破損(sun)、黑(hei)暗,有很多藤蔓和(he)枝條(tiao)。奇(qi)怪(guai)的(de)(de)是,捕(bu)獲(huo)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)仍然(ran)要求(qiu)捕(bu)獲(huo)一個Corpus Scout,但飛(fei)船(chuan)(chuan)上(shang)到處都是疫變(bian)體,令(ling)人好奇(qi)他為(wei)(wei)何(he)會出現在這(zhe)個地(di)方。

Solar Rail

Solar Rail是由(you)天諾部(bu)署的設施,目(mu)的是占領Dark Sect

or。在(zai)Solar Rail Conflict中,當Solar Rail發生(sheng)爭端(duan)時(shi),天諾戰士可以在(zai)Solar Rail地圖(tu)(tu)上和敵對氏族或聯盟對戰。此地圖(tu)(tu)集大部分為開放(fang)地形(xing),障礙物很少,玩家(jia)可以編輯(ji)Solar Rail的Schema,在(zai)某些(xie)地區放(fang)置炮塔(ta)。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但道場地(di)(di)圖(tu)實(shi)際(ji)上(shang)不(bu)存在于《星際(ji)戰(zhan)甲(jia)》的宇宙(zhou)中(zhong),而只是一(yi)(yi)個玩家聚集(ji)的虛構地(di)(di)點。通過貢獻各種資(zi)源,你可以建造雕像、地(di)(di)圖(tu)、PvP競技場、在障礙賽中(zhong)測試自己的速度、研制強力的武器等。道場還是制造Banshee、Volt和(he)Zephyr戰(zhan)甲(jia)的條件之一(yi)(yi)。

里斯特

里斯(si)特是天諾(nuo)戰(zhan)士的私人飛(fei)船。里斯(si)特上(shang)有制造物品(pin)、管(guan)理(li)物品(pin)、孵化寵(chong)物、星際(ji)航行所(suo)必要(yao)的裝(zhuang)置。玩(wan)家可以通過完成(cheng)Vor's Prize任務線來收集升(sheng)級飛(fei)船所(suo)需的碎片。

特色系統

任務系統

游(you)(you)(you)戲中任(ren)(ren)務(wu)(wu)系統分為(wei)刺殺、捕獲(huo)、競技和駭客等。默認情況下,玩(wan)家的任(ren)(ren)務(wu)(wu)狀態(tai)(游(you)(you)(you)戲模(mo)式)是公開(kai)的,其他玩(wan)家可以加入(ru)(ru)到任(ren)(ren)務(wu)(wu)中,玩(wan)家自己也可以到其他人的任(ren)(ren)務(wu)(wu)中幫助他們。在菜(cai)單里的“匹配模(mo)式”下拉(la)菜(cai)單中更改或者在玩(wan)家使(shi)用導航地圖時更改玩(wan)家的任(ren)(ren)務(wu)(wu)狀態(tai)。把(ba)它(ta)設置(zhi)成“只(zhi)限好友(you)”時, 只(zhi)有(you)玩(wan)家朋友(you)列表(biao)里的人能加入(ru)(ru);把(ba)它(ta)設置(zhi)成“邀請加入(ru)(ru)”時, 只(zhi)有(you)主動邀請的玩(wan)家才可以加入(ru)(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu);單人游(you)(you)(you)戲會禁止所有(you)玩(wan)家加入(ru)(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或Tenno。集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)有(you)著各(ge)自(zi)的(de)(de)理想和目(mu)標,相互之間也(ye)不(bu)可(ke)避免地因為利益和目(mu)的(de)(de)發生沖突。集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)相關功能在玩家(jia)達到(dao)段位3的(de)(de)時(shi)候會解鎖。玩家(jia)可(ke)以通過進行多種任務和警(jing)報來提(ti)升對(dui)(dui)(dui)(dui)一些集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),以便獲取該集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)特(te)有(you)的(de)(de)一些獎(jiang)勵。提(ti)升對(dui)(dui)(dui)(dui)一個(ge)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)可(ke)能會導致另(ling)一個(ge)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)反感(gan)。當(dang)矛(mao)盾激(ji)化時(shi)敵對(dui)(dui)(dui)(dui)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)甚至會對(dui)(dui)(dui)(dui)玩家(jia)角色發動攻擊。現(xian)階(jie)段游戲中有(you)6個(ge)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)。他們(men)都有(you)獨(du)特(te)的(de)(de)風格和目(mu)標。每個(ge)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)都有(you)盟友(you)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)和敵對(dui)(dui)(dui)(dui)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)。提(ti)升對(dui)(dui)(dui)(dui)一個(ge)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)聲(sheng)(sheng)望(wang)的(de)(de)同時(shi)也(ye)會提(ti)升對(dui)(dui)(dui)(dui)該集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)盟友(you)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),但是也(ye)會降低對(dui)(dui)(dui)(dui)其敵對(dui)(dui)(dui)(dui)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)。

跑酷系統

游戲(xi)中常會出現阻斷行動的地形,或是會拖慢節(jie)奏(zou)的障礙。跑酷(ku)是遇到此(ci)類(lei)問(wen)題的最(zui)佳解(jie)決方案。不(bu)僅如(ru)此(ci),跑酷(ku)還可以快速脫離與(yu)敵人的遭遇戰或是拉開距離以反擊。

玩家團隊

氏(shi)族(zu)(zu)(zu)可(ke)以(yi)幫助玩家快速找(zhao)到隊(dui)友一起完成(cheng)任務;可(ke)以(yi)與(yu)(yu)其他(ta)氏(shi)族(zu)(zu)(zu)成(cheng)員建(jian)設氏(shi)族(zu)(zu)(zu)家園(yuan)、自由(you)布置,建(jian)造(zao)實驗室開發(fa)不同的(de)(de)科技和藍圖;打造(zao)出星際航(hang)道后,氏(shi)族(zu)(zu)(zu)成(cheng)員將比肩(jian)作戰,也(ye)可(ke)以(yi)與(yu)(yu)其他(ta)其他(ta)氏(shi)族(zu)(zu)(zu)結盟,在黑區搶(qiang)奪(duo)資源(yuan)與(yu)(yu)報酬(chou)。氏(shi)族(zu)(zu)(zu)被分為5個等(deng)級,每個等(deng)級可(ke)以(yi)收(shou)納的(de)(de)成(cheng)員人數不同。氏(shi)族(zu)(zu)(zu)的(de)(de)等(deng)級由(you)氏(shi)族(zu)(zu)(zu)道場中(zhong)等(deng)級最高的(de)(de)兵營決定(ding)。

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