《戰(zhan)意》為網易“不鳴(ming)工(gong)作(zuo)室”歷(li)時(shi)7年傾力打造的(de)(de)一款冷兵器騎戰(zhan)網游(you)。制作(zuo)人王希曾在微軟(ruan)亞洲研(yan)究院(yuan)與游(you)戲(xi)工(gong)作(zuo)室Bungie工(gong)作(zuo)室先后工(gong)作(zuo)10年,參與制作(zuo)《命運》和(he)《光環(huan)》系列游(you)戲(xi),有著(zhu)豐富的(de)(de)游(you)戲(xi)制作(zuo)經(jing)驗與國際級行(xing)業視(shi)野(ye)。
基于不(bu)鳴團隊自主(zhu)研發的CHAOS(混沌)引擎研發;《戰意》具有精細(xi)畫面與優秀表現力,在北美E3游(you)戲(xi)展參展,以及GDC世(shi)界游(you)戲(xi)開發者大會(hui)等重要的世(shi)界級游(you)戲(xi)展會(hui)亮相。
《戰(zhan)意》著眼于(yu)(yu)波(bo)瀾壯闊的(de)古(gu)代(dai)戰(zhan)爭,也(ye)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)提(ti)供了統御(yu)千(qian)軍攻(gong)城(cheng)略地(di)的(de)平(ping)臺。玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)成為(wei)一名武將(jiang),統御(yu)各(ge)式兵(bing)馬,在(zai)各(ge)種古(gu)戰(zhan)場中與(yu)敵(di)人(ren)決一雌(ci)雄。在(zai)戰(zhan)場上(shang),玩(wan)(wan)家(jia)可以于(yu)(yu)十余名隊友攜手對抗與(yu)你勒馬對峙的(de)真實玩(wan)(wan)家(jia),指揮各(ge)具特色的(de)兵(bing)團,抑或使(shi)用古(gu)代(dai)攻(gong)城(cheng)器(qi)械,將(jiang)敵(di)人(ren)一舉擊潰
此外,還有望不到邊際的(de)(de)(de)宏大世(shi)界(jie)(jie)沙盤,等待玩家的(de)(de)(de)探索和(he)征服—盤山為盜的(de)(de)(de)山賊,長途跋涉的(de)(de)(de)糧隊,多種多樣(yang)的(de)(de)(de)亂世(shi)元素(su),都將在《戰意(yi)》的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)中呈現。
在《戰意》的戰場中,冷(leng)兵器(qi)(qi)與火器(qi)(qi)并存(cun),多種大型(xing)攻城器(qi)(qi)械、多樣守城器(qi)(qi)械可以任你(ni)操縱(zong)。
從(cong)西方的(de)身著重(zhong)(zhong)甲的(de)劍盾騎士、重(zhong)(zhong)甲斧手,到東(dong)方赫赫有(you)名的(de)長弓(gong)神(shen)射、關刀(dao)猛將(jiang),乃至東(dong)瀛武士鐘(zhong)愛的(de)野太刀(dao),都將(jiang)成為可供(gong)玩家成長和(he)(he)搭(da)配的(de)目(mu)標,玩家可以自由(you)的(de)搭(da)配武器和(he)(he)裝備,點(dian)兵而戰。除了武器、兵團,各類城(cheng)池與古戰場也(ye)有(you)著濃(nong)郁的(de)歷史感。從(cong)東(dong)方的(de)飛檐小橋,到西方的(de)魏巍城(cheng)堡,都是(shi)玩家生活(huo)的(de)城(cheng)市,也(ye)都是(shi)玩家征(zheng)服的(de)目(mu)標。
長弓
長弓(gong)傷害(hai)極(ji)高,射程極(ji)遠,是(shi)戰場上(shang)的定點狙殺利器,一位(wei)射術精深(shen)的長弓(gong)武將,將是(shi)戰場上(shang)最可怕(pa)的存在。
刀盾
刀盾(dun)為(wei)攻守比較均衡的武器,擅(shan)長近身纏斗(dou),擁有一定的機動能(neng)力,是戰(zhan)場上不可或缺的先鋒。
劍盾
劍(jian)盾(dun)身著板甲(jia),持(chi)防御(yu)盾(dun)牌的劍(jian)盾(dun)武士具有極強的防御(yu)能力(li),是極好(hao)的陣線(xian)保(bao)護(hu)者(zhe),可以勝任各類戰術任務。
關刀
關刀屬于大(da)范圍傷害(hai)的(de)近戰兵器(qi),招(zhao)式大(da)開大(da)合,打擊(ji)面廣,具有強(qiang)悍的(de)群體輸出,在步戰與騎戰的(de)時候均(jun)有不俗的(de)戰力(li)。
火銃
火銃是明朝火器,填充速度較慢(man),中距離(li)傷(shang)害高爆發,可以亂軍叢(cong)中對(dui)敵人武將造成震懾性(xing)打擊。
雙刀
雙刀機(ji)動性極強,且能隱匿身形(xing)。在戰場上或(huo)對敵方(fang)武將發動一(yi)擊(ji)必殺(sha)的刺(ci)殺(sha),或(huo)偷襲(xi)騷(sao)擾敵方(fang)據點,牽制敵人的行動。
短弓
短弓更注重(zhong)靈活(huo)性,雖攻擊距離較短和傷害略低,但射速更快(kuai),身法靈活(huo),更傾向在稍近一些的地方(fang)不斷進行持續的打(da)擊。
太刀
太刀打擊面積大(da),切割傷害(hai)強,動作靈活,當(dang)其進(jin)入敵人的(de)輕(qing)甲(jia)兵(bing)團中,可以發揮其最大(da)的(de)擊殺效率,是輕(qing)甲(jia)單位的(de)夢(meng)魘。
戰斧
戰(zhan)(zhan)斧(fu)身披重板(ban)甲,防(fang)(fang)御(yu)效果極強,是戰(zhan)(zhan)場最(zui)前線的勇士,撕開防(fang)(fang)線的重型戰(zhan)(zhan)士,是戰(zhan)(zhan)場上的推進核心。
戰矛
戰矛是戰場中的(de)動(dong)作(zuo)藝術(shu)家(jia),武(wu)藝大(da)師,多元化的(de)打擊(ji)方式使其在小范圍(wei)的(de)戰斗中擁(yong)有其他武(wu)將難以比擬(ni)的(de)優勢。
近戰:
瑞士(shi)榮(rong)光(guang)長戟、馬(ma)耳(er)(er)他(ta)步(bu)行(xing)騎(qi)士(shi)、鐵衛營(ying)塔盾兵、馬(ma)耳(er)(er)他(ta)堅盾戍衛、青龍營(ying)槍兵、虎賁營(ying)刀盾兵等(deng)。
遠程:
英(ying)國(guo)皇(huang)家(jia)長弓手(shou)(shou)、白虎營擲矛隊、英(ying)國(guo)皇(huang)家(jia)長弓手(shou)(shou)、英(ying)格(ge)蘭皇(huang)家(jia)火(huo)(huo)槍手(shou)(shou)、馬(ma)耳(er)他神(shen)射手(shou)(shou)、馬(ma)耳(er)他精(jing)銳投矛手(shou)(shou)、弗朗(lang)機火(huo)(huo)槍手(shou)(shou)、羽林神(shen)射、精(jing)銳神(shen)機營火(huo)(huo)槍兵等。
騎兵:
哥(ge)薩克鷹騎兵(bing)、波蘭翼騎兵(bing)、朵顏弓騎兵(bing)、威武(wu)佩刀(dao)騎等。
器械介紹
一窩蜂(feng)、烏爾班巨炮、鐵砂炮、燃燒罐(guan)投擲器、猛火(huo)(huo)油(you)罐(guan)、康格里(li)夫火(huo)(huo)箭(jian)、佛羅(luo)倫(lun)薩颶風十字(zi)弓、奧斯(si)曼臼炮、箭(jian)牌、火(huo)(huo)藥桶、回回炮、紅衣大炮、攻(gong)城塔、投石弩(nu)、床弩(nu)、法蘭西野戰(zhan)炮等。
為了(le)(le)給玩家一個更加真實(shi)的(de)戰(zhan)場,《戰(zhan)意》在戰(zhan)場的(de)細(xi)節以(yi)及氛圍刻畫上下了(le)(le)不小的(de)功夫。游戲(xi)中(zhong)的(de)城墻以(yi)及城門均參考(kao)了(le)(le)古代的(de)樣式,并采用真實(shi)尺寸(cun)的(de)比例將它們”放“在了(le)(le)游戲(xi)之中(zhong),每每站在城墻下準備攻城時,那種仰(yang)望建筑帶來(lai)的(de)壓迫(po)感是前所未有的(de)。(游民星空評)
沙盒(he)化的(de)武器和裝備(bei)搭配,玩家可以選擇游戲中的(de)任何武器和裝備(bei),不同的(de)搭配能夠產生迥異的(de)戰斗效(xiao)能。
從東(dong)方到西(xi)方的(de)幾十(shi)種兵團(tuan)都可以由玩(wan)家操(cao)控(kong),兵團(tuan)之間的(de)相生相克關(guan)系使得(de)戰局更具策略感。
細膩而有層次感的(de)古代戰(zhan)(zhan)場(chang),攻(gong)城(cheng)云梯(ti)、撞車和爬梯(ti)等戰(zhan)(zhan)爭機(ji)器力(li)圖帶來身臨(lin)其境的(de)戰(zhan)(zhan)爭體(ti)驗。
呈現(xian)了一片宏大的世(shi)界沙盤,玩家可以在大世(shi)界上攻城(cheng)略地,和好友建立自己(ji)的勢力(li),為(wei)領土而戰(zhan)。
《戰意》于(yu)2015年11月12日G-star展會正式揭開面紗,發布首部玩法視頻,并為(wei)玩家們準備了現場試玩。
2016年7月22日,首次開(kai)放給精選的300名玩家進行試(shi)玩體驗。
2016年9月19日,“燃(ran)夢首測”開啟(qi),幾(ji)千名玩家在游(you)戲中(zhong)相(xiang)遇(yu)。
2017年(nian)2月18日,創新(xin)進行(xing)1.5測,首(shou)次創新(xin)放出(chu)了“世界(jie)沙盤及勢力戰”玩法。