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霜之哀傷
0 票數:0 #游戲裝備#
霜之哀傷是魔獸的代表武器。霜之哀傷冰封王座版本發布的巫妖王的衍生卡,7費5-3的屬性亡語:召喚被該隨從消滅的所有隨從。霜之哀傷很強雖然高達7費但是5-3的身材不差,全部打臉也能有15點的傷害,而且霜之哀傷的亡語效果更強大,高達5點的傷害配合法術和場上隨從只要血夠高砍掉對面8費隨從配合霜之哀傷的亡語絕對很賺。
詳細介(jie)紹 PROFILE +

霜之哀傷(shang)是魔獸系列游戲世(shi)界中(zhong)的一件(jian)武器(qi),其(qi)中(zhong)注有巫妖王(wang)耐(nai)奧(ao)祖的力(li)量,是被詛咒(zhou)之劍。

在(zai)dota和魔(mo)獸爭霸中,霜之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)有(you)相同(tong)的(de)(de)來歷,但是其(qi)屬性不(bu)一樣(yang)。D&D的(de)(de)模版(ban)中的(de)(de)霜之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)是一件(jian)被惡魔(mo)鍛造擁有(you)巫妖王力量的(de)(de)強(qiang)大的(de)(de)邪惡神器。霜之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)還是單機游戲(xi)魔(mo)獸爭霸3的(de)(de)RPG地圖(tu)。

武器背景

霜之哀(ai)傷(shang)(shang)是巫妖(yao)王阿爾(er)薩斯的手中利器(qi),死亡騎士的代表之劍。如同其名字,這(zhe)是一把帶著邪惡的強大(da)力量,卻(que)又帶著哀(ai)傷(shang)(shang)的悲劇色彩的神器(qi)。

基爾加(jia)丹殘(can)酷地把獸(shou)(shou)人薩(sa)滿(man)(man)祭(ji)祀耐奧(ao)祖的(de)(de)靈魂剝奪出來(lai),并將其放入了(le)一(yi)顆(ke)經過精心雕琢的(de)(de)冰(bing)塊中,這塊從扭(niu)曲(qu)虛空的(de)(de)遠(yuan)方(fang)采(cai)集的(de)(de)冰(bing)塊如鉆石般堅硬。在被(bei)裝入這個(ge)冰(bing)冷(leng)的(de)(de)容器之后,耐奧(ao)祖感(gan)到他(ta)的(de)(de)思想擴展了(le)數萬(wan)倍。被(bei)惡魔的(de)(de)混亂力量扭(niu)曲(qu)的(de)(de)耐奧(ao)祖成為了(le)一(yi)個(ge)幽靈般的(de)(de)生物,從那(nei)一(yi)刻起(qi),獸(shou)(shou)人薩(sa)滿(man)(man)祭(ji)司耐奧(ao)祖永遠(yuan)消失,而巫妖(yao)之王誕生了(le)。

恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在一系(xi)列精心的(de)(de)(de)陰謀策(ce)劃下,洛丹倫的(de)(de)(de)人類王(wang)(wang)子阿(a)(a)爾(er)薩(sa)(sa)斯(si)(si)為了(le)從亡靈瘟疫(yi)中拯救(jiu)自(zi)己的(de)(de)(de)國(guo)(guo)家,被(bei)巫(wu)妖王(wang)(wang)一步(bu)步(bu)誘入(ru)陷阱,最(zui)終(zhong)拔出霜之哀傷(shang)成(cheng)為了(le)巫(wu)妖王(wang)(wang)的(de)(de)(de)獵(lie)物。徹底喪(sang)失心智的(de)(de)(de)阿(a)(a)爾(er)薩(sa)(sa)斯(si)(si)帶領亡靈天災回到(dao)了(le)自(zi)己的(de)(de)(de)王(wang)(wang)國(guo)(guo),刺殺了(le)他(ta)的(de)(de)(de)父(fu)親泰瑞(rui)納斯(si)(si)國(guo)(guo)王(wang)(wang),隨后又率領巫(wu)妖王(wang)(wang)的(de)(de)(de)大軍(jun)踏平了(le)整個(ge)洛丹倫。霜之哀傷(shang)一直伴(ban)隨著(zhu)阿(a)(a)爾(er)薩(sa)(sa)斯(si)(si)左右,直到(dao)他(ta)登(deng)上象(xiang)征至(zhi)高權(quan)力(li)的(de)(de)(de)冰(bing)封王(wang)(wang)座,成(cheng)為新的(de)(de)(de)巫(wu)妖王(wang)(wang)。

在灰(hui)燼(jin)圣裁軍攻(gong)破冰冠堡壘(lei)后,霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)被灰(hui)燼(jin)使者所摧(cui)毀,阿爾薩斯也(ye)被殺死(si)。在燃燒軍團總攻(gong)艾(ai)澤(ze)拉(la)斯期間,新(xin)巫妖(yao)王伯瓦爾命令黑鋒騎士(shi)團將霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)的(de)(de)(de)碎(sui)片鑄造(zao)成一對新(xin)的(de)(de)(de)兵(bing)刃(ren),用于將寒冷和死(si)亡帶給來自(zi)異(yi)界的(de)(de)(de)惡(e)魔大軍。

武器模版

D&D的(de)模版中的(de)霜之哀傷。

霜之哀傷是一件被惡(e)魔鍛造擁有(you)巫妖王力量的(de)強大的(de)邪惡(e)神(shen)器。耐(nai)奧祖(zu)把這(zhe)把劍(jian)(jian)從冰封王座中拔出并讓它落(luo)入阿爾(er)塞(sai)斯(si)手中。就像耐(nai)奧祖(zu)計(ji)劃的(de)那樣,為了尋(xun)找可以擊敗(bai)天(tian)災軍(jun)團的(de)力量而(er)不顧一切的(de)傲慢的(de)阿爾(er)塞(sai)斯(si)王子得到并使用(yong)這(zhe)把符文劍(jian)(jian)封印了他的(de)宿(su)命。

力量

霜之哀傷是一把+5銳(rui)鋒(feng)邪惡(e)幽冥追擊血光重劍并且(qie)擁有從被殺害(hai)者身上吸取(qu)生(sheng)命(ming)的能力(li)。并且(qie)吸取(qu)除巫妖王外所(suo)有持有者的靈魂。

霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)(shang)對活著的生(sheng)物每擊可以(yi)額(e)外造(zao)(zao)成的2D6點負能(neng)量傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)。不死(si)生(sheng)物不會(hui)受(shou)到(dao)額(e)外傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)但也不會(hui)因此受(shou)到(dao)治療。無論持有(you)者是(shi)生(sheng)物還是(shi)不死(si)生(sheng)物都可以(yi)獲得(de)等用(yong)于霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)(shang)對被殺害(hai)(hai)者所造(zao)(zao)成的傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)值的生(sheng)命值做為獎勵,但用(yong)這種方法(fa)獲得(de)的生(sheng)命值不會(hui)超(chao)過正常(chang)狀態(tai)下(xia)持有(you)者的生(sheng)命上限(xian)。

作為(wei)一(yi)把邪惡武器(qi)(qi)霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)對所(suo)有(you)(you)善良陣營的生物每擊(ji)可以額(e)外(wai)造(zao)成1D6點邪惡傷(shang)害。作為(wei)一(yi)把血光武器(qi)(qi)霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)可以對所(suo)有(you)(you)傷(shang)害的生物造(zao)成一(yi)個流血不(bu)止的傷(shang)口。

巫妖王可(ke)(ke)以(yi)通過持(chi)(chi)有者(zhe)的(de)眼睛和耳(er)朵來看和聽。這種能力不能被(bei)凡人以(yi)任何方(fang)式(shi)停(ting)止,包括回(hui)避(bi)偵測魔法甚(shen)至(zhi)許愿(yuan)術(shu)和奇跡(ji)術(shu)。無(wu)論在任何位面有多遠距離巫妖王都可(ke)(ke)以(yi)和持(chi)(chi)有者(zhe)用意志連接的(de)方(fang)式(shi)進行交流(liu)。巫妖王可(ke)(ke)以(yi)長(chang)期的(de)使用這種能力嘗試腐(fu)化持(chi)(chi)有者(zhe)。那(nei)會產生以(yi)下效果。

個(ge)體在(zai)持(chi)(chi)有霜(shuang)(shuang)(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)之(zhi)(zhi)(zhi)后不會(hui)(hui)主動放棄霜(shuang)(shuang)(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)。因(yin)為(wei)巫(wu)妖王對持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)緩慢的(de)(de)腐化,持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)每天必須做一個(ge)意(yi)志檢定(ding)(DC=10+用(yong)有霜(shuang)(shuang)(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)的(de)(de)天數(shu))未通(tong)過(guo)(guo)就(jiu)會(hui)(hui)遭受一系列的(de)(de)虛弱效果。檢定(ding)失敗后,一個(ge)非邪(xie)(xie)(xie)惡(e)陣營生物(wu)(wu)會(hui)(hui)向邪(xie)(xie)(xie)惡(e)陣營靠(kao)近(jin)一點。(善良陣營會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)中立陣營,中立陣營會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)邪(xie)(xie)(xie)惡(e)陣營)。一個(ge)非不死(si)(si)(si)生物(wu)(wu)若(ruo)未通(tong)過(guo)(guo)檢定(ding)會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)不死(si)(si)(si)生物(wu)(wu)(生命骰變(bian)為(wei)D12,天生護甲獲得(de)(de)+2獎勵(li),生物(wu)(wu)失去體質屬性并獲得(de)(de)不死(si)(si)(si)生物(wu)(wu)特性參見怪(guai)物(wu)(wu)手(shou)冊第7章,其余(yu)數(shu)據包括攻擊加(jia)值,豁免數(shu)值,技能等等保持(chi)(chi)原樣(yang))。一個(ge)邪(xie)(xie)(xie)惡(e)不死(si)(si)(si)生物(wu)(wu)若(ruo)未通(tong)過(guo)(guo)檢定(ding)則(ze)靈(ling)魂會(hui)(hui)被劍(jian)所(suo)吸取。因(yin)為(wei)得(de)(de)到持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)智(zhi)力,感知和魅力點數(shu),霜(shuang)(shuang)(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)被視(shi)為(wei)一把有智(zhi)慧的(de)(de)武器(qi)。霜(shuang)(shuang)(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)保留持(chi)(chi)用(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)被吸取前所(suo)有的(de)(de)技能和特點,例如施法(fa)(fa)能力等等。事實(shi)上早在(zai)持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)第一次進(jin)入離劍(jian)1英里(li)的(de)(de)范圍(wei)之(zhi)(zhi)(zhi)內(nei)時,劍(jian)就(jiu)可(ke)以控制(zhi)他(ta)的(de)(de)身(shen)(shen)體,盡管(guan)他(ta)很小心謹慎(shen)也(ye)無(wu)法(fa)(fa)完全察(cha)覺(jue)到他(ta)是在(zai)向劍(jian)靠(kao)近(jin)。超出1英里(li)之(zhi)(zhi)(zhi)外的(de)(de)話,劍(jian)就(jiu)無(wu)法(fa)(fa)控制(zhi)持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)身(shen)(shen)體,持(chi)(chi)有者(zhe)(zhe)(zhe)也(ye)理所(suo)當然的(de)(de)會(hui)(hui)察(cha)覺(jue)到他(ta)的(de)(de)狀態(如果他(ta)之(zhi)(zhi)(zhi)前沒察(cha)覺(jue)到的(de)(de)話)。

當巫(wu)(wu)妖(yao)王同時接觸到霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)和持有者時就(jiu)可以(yi)得(de)到一(yi)(yi)具沒有靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)的(de)(de)軀體。被(bei)霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)吸(xi)取的(de)(de)靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)會(hui)被(bei)摧毀除非他(ta)(ta)自愿(yuan)與巫(wu)(wu)妖(yao)王的(de)(de)靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)合并(bing)(bing)成為在所有輪回中被(bei)分離出來(lai)的(de)(de)一(yi)(yi)部(bu)分。巫(wu)(wu)妖(yao)王獲(huo)得(de)宿主身體的(de)(de)力(li)(li)(li)量和敏捷點數,但保留(liu)他(ta)(ta)原(yuan)(yuan)來(lai)的(de)(de)智力(li)(li)(li),感知(zhi)和魅力(li)(li)(li)點數。如果一(yi)(yi)個(ge)靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)愿(yuan)意和巫(wu)(wu)妖(yao)王合并(bing)(bing),巫(wu)(wu)妖(yao)王將會(hui)獲(huo)得(de)靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)所有的(de)(de)職業等(deng)級,技能(neng),專(zhuan)長,其(qi)他(ta)(ta)特色能(neng)力(li)(li)(li),包括該生物最原(yuan)(yuan)始的(de)(de)記憶。他(ta)(ta)唯(wei)一(yi)(yi)的(de)(de)一(yi)(yi)次合并(bing)(bing)就(jiu)是和阿爾薩斯·米奈希爾王子(zi)。

暴雪解釋

2009年的8月22日的暴(bao)雪(xue)嘉年華中,暴(bao)雪(xue)開發小組(zu)與玩家進(jin)行(xing)了(le)關于旗(qi)下游(you)戲的公開座(zuo)談(tan),透露(lu)了(le)許多游(you)戲前景(jing)。其中談(tan)到(dao)了(le)玩家將無法獲得阿爾薩斯的武器——霜之哀傷。

玩(wan)家不(bu)會獲得霜之(zhi)哀傷(shang),那東(dong)西(xi)可是(shi)(shi)會控制靈魂的,小心是(shi)(shi)這把劍在玩(wan)弄自(zi)己(ji)。這把武器會有(you)自(zi)己(ji)獨特的命運,這場戰斗將極(ji)其宏(hong)大。

屬性

以下是(shi)官方在2008年愚人節公布的屬性(xing):

Frostmourn

Binds when picked up

Unique

Tow-Hand Sword

597 - 896 Damage Speed 4.00

(186.6 damage per second)

+100 Strength

+200 Stamina

+150 Intellect

Requires Level 80

Equip:The wielder or Frosmourne will

become the new Lich King.

"Hail to the king,baby!"

霜之哀傷

拾取后綁定

唯一

雙手劍

597-896傷害速度4.00

(每(mei)秒傷害(hai)186.6)

+100力量

+200耐力

+150智力

需要等級80

裝備:霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)的(de)使用(yong)者將成為(wei)新的(de)巫妖王。

“寶貝,向(xiang)國王歡呼!”

PS:在魔獸世界《巫妖王(wang)的(de)隕落》中霜之(zhi)哀傷被灰燼使者砍斷。

地圖信息

霜之哀傷是單機游戲(xi)魔獸爭霸3RPG地圖之一。已經發展了七個不同(tong)類(lei)型(xing)的(de)(de)版本地圖,道具不斷的(de)(de)更新(xin),內容不斷的(de)(de)補充。

霜之(zhi)哀(ai)傷1.04正式版

地(di)圖大小:1.13MB

地圖語言:簡體中文(wen)

支持人(ren)數:1-6

版本變動:

新增操(cao)作性英雄“流浪法(fa)師”。

修復(fu)天魔(mo)BOSS獎(jiang)勵分配的BUG,每個天魔(mo)BOSS增(zeng)加技能(neng),娛樂(le)性大大增(zeng)加。

取消戰神(shen)鎧(kai)甲升(sheng)級到天魔戰甲的金幣通道,天魔戰甲只能(neng)用裝(zhuang)備合成。

增(zeng)加(jia)娜迦神殿娜迦暴徒的刷新率,同時“月光凝注(zhu)的冰曜石”不再能開出“古之(zhi)忍耐姜歌(ge)”。

牛頭人酋長演唱(chang)會門票CD增(zeng)至15分鐘(zhong),價格降至10000金幣。

魔王套裝掉(diao)率(lv)相對(dui)增加(jia),水晶球掉(diao)率(lv)增至100%,痛苦(ku)女王不再產(chan)出黃金(jin)武器。

冰(bing)封王座進入(ru)方式(shi)改變,需(xu)要殺(sha)死深淵魔(mo)王后(hou)從犧牲深淵持有(you)水晶球進入(ru)。

優化部(bu)(bu)分(fen)任務的金幣獎勵和(he)部(bu)(bu)分(fen)物品的售價。

霜之哀(ai)傷1.05正式(shi)版(ban)

版(ban)本(ben)簡介:增(zeng)加基(ji)地升級,優化(hua)多(duo)人游戲,強化(hua)最終BOSS,調整平(ping)衡性,修復已知BUG。

升級內容

系統:

1.在吉(ji)他手處新(xin)增(zeng)基(ji)地石(shi)工升(sheng)級(ji)通道,可利用(yong)榮譽值(zhi)或金幣(bi)進(jin)行升(sheng)級(ji)。

2.玩家數決定每(mei)波(bo)怪物數,增加4波(bo)獸人精英混編部隊攻城,擊(ji)殺會掉落魔王(wang)套(tao)裝(zhuang)圖譜(pu)。

3.增加多人游戲(xi)時擊殺天魔BOSS的(de)獎勵數量,增加殺死娜迦神殿守衛后的(de)金(jin)錢獎勵。

4.新增一個傷(shang)害顯(xian)示模(mo)式(shi),在這個模(mo)式(shi)下(xia)只顯(xian)示暴擊傷(shang)害,輸(shu)入(ru)-dd切換。

5.優化了作弊平衡系(xi)統,輸(shu)入(ru)無敵秘笈后不受任何傷害,而傷害輸(shu)出能(neng)力(li)不變。

6.玩家之間(jian)交易(yi)金(jin)幣(bi)的(de)最(zui)小(xiao)單位修改為1000金(jin)幣(bi)。

7.優(you)化了劇情任務,部分(fen)任務道具可以買(mai)到,每個人都可以完成劇情任務。

單位:

1.修改暴擊率(lv)(lv)公式(shi),略降(jiang)低了所有英(ying)雄的暴擊率(lv)(lv)。

2.末日(ri)守衛(wei)處增加英雄(xiong)能力(li)提(ti)升通(tong)道,英雄(xiong)滿(man)級后可(ke)以花費60紫魂(hun)60綠(lv)魂(hun)60金魂(hun)進行(xing)一次能力(li)提(ti)升。

3.流浪法師(shi):修(xiu)復怪不追(zhui)人的(de)bug,紫電(dian)術和電(dian)球(qiu)的(de)威力提升至2倍雷電(dian)術;電(dian)球(qiu)傷害范圍擴大至300且(qie)附帶減速buff。

4.冰(bing)火(huo)法師:冰(bing)封技(ji)能(neng)持續時間增至(zhi)50秒,CD增至(zhi)60秒,提升(sheng)怪(guai)物被冰(bing)封后受到的(de)火(huo)系傷害加成至(zhi)50%。

5.弓箭手:修改灼熱之(zhi)箭的(de)傷(shang)害公式,傷(shang)害類型修改為神圣傷(shang)害,即傷(shang)害能(neng)力不受怪物(wu)護(hu)甲影響,提升自然之(zhi)怒的(de)基礎攻(gong)擊力至2000。

6.劍圣:修改(gai)疾風(feng)步的持續時間為6/7/8/30秒(miao),增加(jia)疾風(feng)步的傷(shang)害至400/800/1200/1600。

7.所有20級以上怪物不(bu)同程(cheng)度15%魔抗(kang)(kang),巫妖增加30%魔抗(kang)(kang),天魔頭領增加45%魔抗(kang)(kang)。

8.降低了影魔的攻(gong)擊力(li),增(zeng)加了巫妖的攻(gong)擊力(li)。巫妖和天魔頭領增(zeng)加30%無視閃避的技(ji)能(neng)。

9.降低了尸霸(ba)、食(shi)人魔首領(ling)和(he)不(bu)死之靈(ling)(虛空(kong))的刷(shua)新時間,增加了甲魚的刷(shua)新時間。

10.巨型骷髏增(zeng)加“錘子”技(ji)能,巨型骷髏和火焰骷髏弓箭手(shou)生命(ming)值增(zeng)至200000。

物品:

1.基地(di)中(zhong)的裝備合成公式被前置,以方便部(bu)分寬屏玩家查(cha)詢。

2.降低X大型個體的冷(leng)卻時間(jian)至5秒,售價依然為(wei)10000金(jin)幣。

3.魔(mo)王頭盔(kui)防御(yu)增加60點(dian),吸血能力(li)提(ti)升至45%;魔(mo)王鎧(kai)甲(jia)防御(yu)能力(li)增加60點(dian)。

4.四象寶珠魔(mo)抗降至45%,所有2級翅膀增加45%魔(mo)抗能力。

5.天外異石的(de)強化(hua)成功率降至50%。圖譜(pu)名(ming)器、圖譜(pu)魔(mo)戒(jie)和圖譜(pu)魔(mo)王頭盔(kui)在末日守衛處有售。

6.設置巫妖死亡(wang)后20%概率(lv)(lv)掉落真魔戒(jie)(jie),80%概率(lv)(lv)掉落魔戒(jie)(jie)。

霜之哀傷1.06正式版

升級內容

擴展難度分級,強(qiang)化幾(ji)乎所有英(ying)(ying)雄(xiong),新增終極裝(zhuang)備,新增英(ying)(ying)雄(xiong)黑(hei)暗游俠,調整游戲平衡性,修復已知BUG。

1.擴(kuo)展難度升級:

增加18個難度(du),難度(du)與(yu)難度(du)之間非常平滑,可以根據(ju)自(zi)己的需要來選(xuan)擇。

簡(jian)單難度(E):初始為(wei)3分,即E3,每增加一個(ge)玩家或電腦(nao),難度得(de)分+1,即簡(jian)單下有E3~E8這些難度;

普通難(nan)度(du)(N):初始為4分,即N4,每增(zeng)加一個(ge)玩家或電腦,難(nan)度(du)得分+1,即普通下有(you)N4~N9這些難(nan)度(du);

困難(nan)難(nan)度(H):初始(shi)為5分,即(ji)H5,每增加一個玩家(jia)或電腦,難(nan)度得(de)分+1,即(ji)困難(nan)下有H5~H10這些難(nan)度;

怪物(wu)的攻(gong)擊(ji)力、防(fang)御力和攻(gong)擊(ji)速(su)度主要由簡單、普通和困難決定,怪物(wu)的基礎攻(gong)擊(ji)力和生命(ming)值主要由玩家(jia)數決定。

新的(de)難(nan)(nan)度(du)設置下,最(zui)低難(nan)(nan)度(du)是(shi)E3屬于(yu)入(ru)門級,最(zui)高難(nan)(nan)度(du)H10屬于(yu)畢(bi)業級。

每個英雄都能單(dan)通困(kun)難(nan)的(de)H5,若覺得太簡單(dan),請在(zai)建圖(tu)的(de)時候(hou)選擇幾(ji)個電腦(nao)來增加難(nan)度。

2.強化幾乎所有(you)英雄(xiong):

劍圣:致命一擊倍率(lv)增至(zhi)4倍,瞬步斬傷害改(gai)為無視護(hu)甲,傷害值修改(gai)為浮動數值;

狂(kuang)戰士:修改(gai)旋風斬為神圣傷(shang)害,修改(gai)狂(kuang)戰之魂能(neng)免疫(yi)任何傷(shang)害;

圣(sheng)騎士:修(xiu)改(gai)圣(sheng)佑術(shu)可以(yi)按百分比增加物(wu)理(li)攻(gong)擊,修(xiu)改(gai)圣(sheng)言術(shu)的(de)破防(fang)能力(li)由智力(li)決定(ding);

幻影(ying)刺客:修改(gai)刀陣為神圣傷(shang)害,幻影(ying)突襲攻(gong)速增益持續時間增至5秒(miao),且變身不會丟失攻(gong)速,修改(gai)刺殺(sha)術(shu)傷(shang)害為2倍力量相關,修改(gai)幽魂術(shu)傷(shang)害為3倍敏捷相關;

光明游俠:刪除手動的(de)灼熱(re)之箭(jian),重做為(wei)穿透箭(jian),為(wei)神(shen)圣傷害,視覺效果(guo)借鑒DOTA強力擊(ji),不同的(de)是距離越遠(yuan)傷害越大,修改(gai)灼熱(re)連(lian)擊(ji)傷害為(wei)3倍力量(liang)相關;

流(liu)浪(lang)法師(shi):設置電荷(he)收集的飛行(xing)距離(li)(li)下限為100距離(li)(li);

冰(bing)火法師(shi):修改烈焰風暴和(he)混亂(luan)冰(bing)火彈發生暴擊(ji)時能增加50%的暴擊(ji)傷(shang)害,重寫切換技(ji)能觸發,使切換技(ji)能更科學更流暢;

3.新增終極裝(zhuang)備:

增加傾力黃金(jin)套裝(zhuang)“神御套裝(zhuang)”,傾智黃金(jin)套裝(zhuang)“星芒套裝(zhuang)”,修改魔(mo)王(wang)套裝(zhuang)為傾敏套裝(zhuang);

修改部分黃金裝備的合成公(gong)式,具體(ti)信(xin)息(xi)請(qing)進游戲體(ti)會(hui);修改所有圖譜掉率為100%;

新增神水道(dao)具(ju),售價(jia)5W金(jin)(jin)幣,可以隨機轉換黃金(jin)(jin)圖譜屬性,有可能(neng)會轉換不動(dong),完(wan)全看RP;

修改(gai)痛(tong)苦(ku)女(nv)王(wang)掉(diao)落黃金(jin)護手圖譜(pu),修改(gai)水晶球(qiu)掉(diao)率為50%,延長痛(tong)苦(ku)女(nv)王(wang)刷新時間;

增加(jia)防(fang)具升級費用,同時添(tian)加(jia)防(fang)具強化功能,但(dan)不(bu)能打孔;

設置力(li)量(liang)手套在完成任務后,可(ke)以在桃源鐵(tie)匠(jiang)處購買到,買上(shang)6個的效果挺不錯的。

其它內容

修改愿望種子為(wei)可通行,保留可以傳送的功能(neng);

修復(fu)游戲中的一些描述錯誤;

設置霜之哀傷使用需要(yao)魔(mo)法(fa),不(bu)(bu)能丟棄且死(si)亡不(bu)(bu)會掉落。

霜之(zhi)哀(ai)傷(shang)1.07正式版

2010.5.15

標題:霜(shuang)之哀傷1.07正(zheng)式版

類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統

作者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

升級內容

新增13件(jian)極(ji)品裝備,增加2名敵人(ren)BOSS,新增屬性書購買通道,調整游戲平衡(heng)性,修復已知BUG。

1.新增13件極(ji)品(pin)裝(zhuang)備:

新(xin)增5級武器升級通道(dao),可在穆先(xian)生處(chu)花(hua)費300游戲積分和任意一塊符石進行升級。

所有+15滿孔黃金武器(qi)和(he)1.06版里(li)的神器(qi)都能進行一(yi)次升級(除去痛(tong)苦之指(zhi))。

游戲積分(fen):完成任務、首次湊齊(qi)套裝和擊殺攻城怪物可不同程(cheng)度獲得(de)游戲積分(fen)。

另外(wai)修(xiu)改了(le)黃(huang)金(jin)手(shou)套(tao)合成方式,現(xian)各(ge)需要食人鬼(gui)手(shou)套(tao)、薩滿利爪和法(fa)術大師(shi)手(shou)套(tao)。

修改巫(wu)妖低概率掉落魔戒*傳說,且(qie)只掉落一個。

2.新增2名敵人BOSS:

Rosan:天魔BOSS之一,65分(fen)鐘時墜落,70分(fen)鐘時自(zi)動(dong)孵化(hua),具有投石、雷霆一擊(多人時施放)、重生、魔抗60%和(he)30%無視閃(shan)避技能

靈(ling)魂守衛:擊(ji)殺(sha)(sha)巫(wu)妖后自動喚(huan)醒,具有(you)火(huo)焰滅殺(sha)(sha)、跳(tiao)躍(yue)踐踏、毀滅沖(chong)擊(ji)波、70%魔(mo)抗、吸(xi)血(xue)光環(huan)和(he)30%無視閃避技能,其中施放火(huo)焰滅殺(sha)(sha)有(you)30%的幾率同(tong)時施放毀滅沖(chong)擊(ji)波。擊(ji)殺(sha)(sha)掉(diao)落物:靈(ling)魂雙刃(主手)、靈(ling)魂雙刃(副(fu)手),可同(tong)時佩戴。

3.新增屬性書購買:

在末日守(shou)衛處可(ke)花費30000金幣,或10000金3紫(zi)3綠3金魂(hun)購買任一屬性書(shu),總吃書(shu)上限30本。

4.平衡性修改

少(shao)量增(zeng)加9波以(yi)后攻(gong)城怪物的血量。

設(she)置天魔(mo)頭(tou)(tou)領只會(hui)在(zai)19波(bo)后降臨,天魔(mo)頭(tou)(tou)領與牛頭(tou)(tou)人酋長不可共存,擊(ji)殺任一個后,游戲將結(jie)束。

5.修復(fu)已知(zhi)bug:

修復(fu)游(you)戲中(zhong)的(de)一些描述錯(cuo)誤。

修(xiu)復有時丟棄霜之哀傷魔(mo)獸報錯的bug。

修(xiu)復(fu)X大(da)型(xing)個體在(zai)特定情況下可無限使用(yong)的bug。

霜之哀傷1.08正式版

地圖簡介:

2010.5.23

標題:霜之哀傷1.08正式版

類型:防守+副本(ben)BOSS+裝備合(he)成+評分系統

作者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新(xin)(xin)增(zeng)英雄(xiong)惡魔獵手,新(xin)(xin)增(zeng)物(wu)品私有系(xi)統,降低多人游(you)戲怪物(wu)刷新(xin)(xin)時間。強化物(wu)理系(xi)清怪能力。

英雄:

新增(zeng)英雄惡魔獵手,其(qi)詳細(xi)信息(xi)請進游戲體會。

注:由(you)于惡(e)魔獵手攻擊動作幅(fu)度(du)太大(da),變身后本身也具有翅(chi)膀(bang),所以(yi)特意(yi)設置其帶上翅(chi)膀(bang)無翅(chi)膀(bang)的視覺效果。

冰火法師:無改動。

劍圣(sheng):修(xiu)改流光劍氣在武器3級覺醒時(shi)是范圍傷害,修(xiu)改烈(lie)焰(yan)斬基礎傷害為系數*1000。

狂戰士(shi):修改旋風斬基礎傷害為(wei)系(xi)數*500。

光明游俠:修改(gai)穿透之箭(jian)基礎(chu)傷害為(wei)系數*500,修改(gai)自然之怒基礎(chu)傷害為(wei)系數*1000。

圣(sheng)騎(qi)士(shi):修改(gai)圣(sheng)言術基礎傷(shang)害為1W,特殊傷(shang)害為10W。

幻影刺客:修改刀陣旋風基(ji)礎(chu)傷害(hai)為系數*500。

流浪法師:修(xiu)復流浪法師電(dian)球(qiu)(qiu)的bug,電(dian)球(qiu)(qiu)威力應為雷電(dian)術(shu)的150%,而以(yi)前為200%。

黑暗游俠:無改動。

物品:

提升魔血頭和骰子的掉率。

設置神(shen)水(shui)能100%改變圖譜性(xing)質。

修(xiu)改魔(mo)王頭盔為吸血光環,合成(cheng)公式不變。

修(xiu)改霜之哀傷屬性:攻擊+1920,全系數+10,黑皇(huang)狀態附加3000HP和1000的(de)攻擊力。

物(wu)品私有系統(tong):可利用寵物(wu)堆放當前寵物(wu)包裹(guo)里的(de)(de)所有物(wu)品,堆放中的(de)(de)物(wu)品不能被(bei)攻(gong)擊,他人(ren)也無法拾(shi)取,堆放法則請(qing)進游戲體會。

其它:

修(xiu)改所有冰凍減速效果為(wei)25%。

增(zeng)加瘋狂面具和吸(xi)血頭巾的吸(xi)血能力至(zhi)30%。

設(she)置(zhi)怪物(wu)刷新時(shi)間與人數(shu)相(xiang)關,玩家越多怪物(wu)刷新越快(kuai)。

取消靈(ling)魂守衛的攻擊濺(jian)射,增加被(bei)動技能“沉(chen)默”。

設置單機作弊(bi)下(xia)也能完成所有劇情任務,但靈(ling)魂守衛不會掉落物品。

霜之(zhi)哀傷1.09正(zheng)式版

地圖簡介

2010.6.2

標題:霜(shuang)之哀傷1.09正式版

類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統

作者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新(xin)增(zeng)英(ying)雄召喚師,新(xin)增(zeng)黃(huang)金套裝技能(neng),調整游(you)戲平衡(heng)性和修(xiu)復已知bug。

英雄:

新增英雄召(zhao)喚師(shi),其詳(xiang)細信息(xi)請進(jin)游(you)戲體會。

光明游(you)俠:降低自然之怒CD至(zhi)4S。

惡魔獵手:

設(she)置成(cheng)長以敏(min)捷為主,第一技能修改(gai)為法力虛空(kong);

血(xue)影之刃(ren)吸血(xue)為固定值500;閃避CD增至20S,被動閃避幾率微降;修改變(bian)身增加5000hp。

物品:

修(xiu)改寵物可(ke)觸發(fa)湊齊套裝(zhuang)的(de)獎(jiang)勵(li)。

修改(gai)魔(mo)王頭盔為吸血攻擊特效,修改(gai)黑(hei)暗(an)翅膀為-30破甲光環。

為黃(huang)金套裝增加光環特效和額外技(ji)能,點擊鎧(kai)甲施放主動技(ji)能。

其它:

設置停怪時間與游(you)戲難度成反比。

修復波怪發瓜的bug。

修復可(ke)郵寄他(ta)人堆放物(wu)品的bug。

修復可(ke)用食(shi)人魔卡(ka)BOSS的(de)bug。

修復(fu)naga神(shen)殿幻象逗留的bug。

重寫(xie)套裝換裝觸發(fa),修(xiu)復游戲(xi)因套裝崩潰的(de)bug。

霜之哀傷1.09修正版

設置狂戰士怒吼(hou)之后100%發動地(di)裂斬(zhan)。

2.修(xiu)改惡魔獵手主(zhu)動閃避為(3+x)次(ci)數(shu)限制(zhi)。

3.修改黑(hei)暗游(you)俠黑(hei)暗之箭可自動釋放,CD修改為(wei)6/5/4/3。

4.修(xiu)改(gai)幻(huan)影刺客優雅之舞有buff圖標(biao)顯示,是否有加速更為直觀(guan)。

5.修(xiu)改naga神(shen)殿6:00以后無法進入(ru),保(bao)留(liu)某些英雄逗留(liu)在神(shen)殿的(de)技巧。

6.修復攜帶(dai)多(duo)把武器的BUG,這(zhe)個bug極為隱秘。

7.微調部分怪(guai)物的屬性(xing),靈魂(hun)守衛有時(shi)只(zhi)需殺一(yi)次的BUG。

8.設置魔魂(hun)石(shi)、精氣石(shi)和(he)靈魂(hun)石(shi)可被熔(rong)煉,當寶石(shi)的使用次數(shu)大于1時,熔(rong)煉所得(de)不會(hui)增加。

相關歌詞

哀傷之(zhi)霜冰雪刃,纏(chan)繞封凍之(zhi)巔

突破理性極限,寫下墮落誓言

拋開荒誕的(de)(de)使命,踏上無悔的(de)(de)執著,找(zhao)尋著遙遠(yuan)指引的(de)(de)魂移(yi)夢牽

撕毀虛偽(wei)的(de)(de)丑(chou)惡嘴臉,死亡之曰側(ce)顯,力量堅(jian)毅最真實(shi)的(de)(de)一面

死亡的(de)信(xin)仰與忠貞告(gao)別哀泣悲鳴的(de)眷戀

來(lai)自地獄深淵亡靈的歌唱

訴說起(qi)不滅的永恒執(zhi)著于理(li)想(xiang)

寒風帶走(zou)彷(pang)徨,凍(dong)結殘留(liu)破(po)碎信(xin)仰(yang)

生命祈禱(dao)祝福無(wu)奈黯然惆悵(chang),悵(chang)悵(chang)唱響離(li)別的篇章

拔起魔劍陌生而(er)熟悉的(de)臉,曾經的(de)榮耀輝(hui)煌(huang)

穿透(tou)昨日的胸膛,詛(zu)咒(zhou)中閃爍淚光,傾訴霜之哀(ai)傷

凍(dong)結孤(gu)獨綻放(fang)的凋零(ling),點燃冷漠(mo)纏繞的霜(shuang)冰

陰霾夜幕恐懼降臨,蔓延墮落蝕侵告別過(guo)去(qu)與宿命

契約之聲(sheng)默(mo)默(mo)傾(qing)聽,享用靈魂(hun)片刻中寧(ning)靜感受

冰峰召喚的引領(ling),尋內心深處的聲音(yin)

夕陽逆灑(sa)作別(bie)曾經,寒(han)風換(huan)回夢醒寂寞爬滿到(dao)雙鬢,握劍(jian)合十蒼涼身(shen)影,一(yi)曲豪邁忠貞于亡靈

自地獄深淵歌唱(chang),訴說起不滅理想,寒(han)風帶走彷徨,曾經的榮耀輝煌

穿透昨(zuo)日的(de)胸(xiong)膛,詛咒中閃爍淚光,傾訴(su)霜之哀(ai)傷

孤(gu)獨(du)飄舞(wu)的披風,蘊含多少沉重,前(qian)進步伐之中(zhong),無法磨滅的傷痛

告(gao)別(bie)史詩的(de)沉重,沖破命運的(de)牢籠,追尋夢想彼岸的(de)王座冰峰

揮血祭下的黑暗遵從,暗潮(chao)深淵洶(xiong)涌,將(jiang)前世人生徹底抹凍

霜之哀(ai)傷的悲鳴喚(huan)醒短暫而純(chun)粹的夜空......

I hate people

My patience has ended

where shall my blood be spilled

Hi,you are die

For the Lich King!!!!

裝備信息

任務流程

1、接(美食任務(wu))作完到(dao)3及

買寒鐵升(sheng)+4武(wu)器

2去(qu)烏(wu)龜房(fang)升(sheng)到(dao)5級和打(da)到(dao)3個(ge)紫魂后接(jie)主線(凈(jing)化(hua)泉水任(ren)務),接(jie)了記得買那雙倍榮譽的將牌(pai),完成后就(jiu)是(shi)10點(dian)榮譽

然(ran)后把榮]譽換成1W買牛(niu)頭人演唱(停怪)一定要!!~

3、把(ba)螃蟹任務(wu)接了2500升(sheng)級武器到(dao)+9

4、接(智力部(bu)件和希望種(zhong)子任務)和成騎士頭盔

希(xi)望種(zhong)子很(hen)有用不要亂(luan)種(zhong),具體的看錄象(種(zhong)的武(wu)器的錢還(huan)不如自己砸(za)武(wu)器)

5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后期去東北(bei)角(jiao)買現在(zai)就到打第一個BOSS了殺(sha)了后拿(na)這些錢全升(sheng)級衣(yi)服(fu)一般到戰神鎧甲沒問題。

6、接(翅膀任務(wu),榮譽擊殺(sha)任務(wu)和魔石(shi)任務(wu))魔石(shi)任務(wu)做(zuo)了不要(yao)交留(liu)著自己用

以上任(ren)務可(ke)以一起做的看到系統提醒可(ke)以接榮譽擊殺任(ren)務就去接

霜之哀(ai)傷里(li)的(de)(de)翅膀十(shi)分炫麗而且實用,獲得的(de)(de)方式也非常(chang)簡單:

領(ling)取地點:主(zhu)城(cheng)六翼天使(圖(tu)中紅色(se)方塊處)

完成條件:任意擊殺以下四(si)種怪(guai)物(wu)四(si)次:強盜(dao)首領(ling)、鷹身女妖(yao)王、兩棲夜行(xing)者和熊怪(guai)首領(ling)(圖中紅(hong)圈處的小BOSS)

7、做(功夫(fu)密(mi)集(ji)任(ren)務(wu))就一直(zhi)刷到魔戒部件齊(qi)(成主那(nei)和完成任(ren)務(wu)都(dou)會獎勵部件,運氣好都(dou)不(bu)用(yong)刷部件)

順便把(ba)就是大門口那個(ge)女(nv)的瑪雅尋夫把(ba)風(feng)衣給(gei)秋之平原上的礦工(gong)和他交談(點那個(ge)?號)天外異(yi)石×5絕對超值

8、繼續榮譽擊殺(sha)去刷(shua)2個掉4及武器的BOSS左邊僵尸能(neng)刷(shua)綠魂和(he)(he)戰(zhan)鼓(目標刷(shua)2個戰(zhan)鼓,魔血頭盔和(he)(he)項(xiang)鏈)

9、現在接的榮譽(yu)擊殺任(ren)務的榮譽(yu)也(ye)有80~100了把(ba)黃金頭盔書(shu)領出來(lai)后去(qu)把(ba)榮譽(yu)換成(cheng)錢留30榮譽(yu)升級翅(chi)膀用

2~9、升(sheng)級(ji)武器(qi)鍛造15個(ge)寒(han)鐵3個(ge)魔魂石(shi)[不夠的(de)去賣衣服(fu)旁邊的(de)商店(dian)買力量手套2500一個(ge)拿BB點了(le)買4~5個(ge)基本有15個(ge)紫魂然后再買魔魂石(shi)]]打(da)孔(kong)(kong)用(yong)(yong)榮譽換的(de)錢買金(jin)髓升(sheng)級(ji)到(dao)+11然后用(yong)(yong)天外(wai)異石(shi)點到(dao)+12用(yong)(yong)金(jin)魂5個(ge)鍛造精氣石(shi)打(da)孔(kong)(kong)

天外異(yi)石繼續強(qiang)(qiang)化到+15沒錢買就(jiu)先(xian)不(bu)強(qiang)(qiang)化后面殺BOSS有錢了(le)就(jiu)馬上(shang)強(qiang)(qiang)化

10、去刷4神獸(殺前先喂魔化的(de)食物會掉金魂和2及翅(chi)膀(bang)必須(xu)寶(bao)(bao)石)有(you)了4個(ge)寶(bao)(bao)石15金魂就(jiu)能升2及翅(chi)膀(bang)了

2~10、或者去娜迦家里殺(sha)小怪主要殺(sha)強化漁(yu)人搞(gao)夏之驕陽(yang)和(he)冬(dong)之白(bai)雪順便升級到50后把2及(ji)翅膀(bang)綁定(ding)1W塊在接(jie)翅膀(bang)任務那綁定(ding)

11、黃金(jin)頭盔不適合你的去殺暗夜魔王出(chu)(chu)了自(zi)己的后(hou)把黃金(jin)頭先(xian)和出(chu)(chu)來

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