霜(shuang)之(zhi)哀傷是(shi)魔獸系列游戲世界(jie)中的(de)一件武(wu)器,其中注有巫妖王(wang)耐奧祖的(de)力量,是(shi)被詛咒(zhou)之(zhi)劍。
在(zai)dota和魔(mo)獸爭(zheng)霸中,霜之(zhi)哀傷有相同的(de)(de)來歷,但是(shi)其屬性不一樣。D&D的(de)(de)模版中的(de)(de)霜之(zhi)哀傷是(shi)一件被(bei)惡魔(mo)鍛造擁有巫妖王(wang)力(li)量(liang)的(de)(de)強(qiang)大(da)的(de)(de)邪惡神器。霜之(zhi)哀傷還是(shi)單機游戲(xi)魔(mo)獸爭(zheng)霸3的(de)(de)RPG地圖。
霜之哀(ai)傷是巫妖王阿爾薩(sa)斯(si)的(de)手中(zhong)利器,死亡騎士的(de)代表之劍。如(ru)同(tong)其名字,這是一(yi)把(ba)帶著邪惡的(de)強大(da)力量,卻(que)又帶著哀(ai)傷的(de)悲劇(ju)色彩的(de)神器。
基爾加丹殘酷地把獸人薩滿祭(ji)祀(si)耐奧(ao)祖(zu)(zu)的(de)(de)(de)靈魂剝奪出來,并將其放入了一顆(ke)經(jing)過精(jing)心雕琢的(de)(de)(de)冰塊(kuai)中,這塊(kuai)從(cong)扭曲(qu)虛空的(de)(de)(de)遠方采集的(de)(de)(de)冰塊(kuai)如鉆石般(ban)堅硬。在被裝入這個冰冷的(de)(de)(de)容器之(zhi)后(hou),耐奧(ao)祖(zu)(zu)感到他的(de)(de)(de)思(si)想(xiang)擴展了數(shu)萬倍。被惡魔的(de)(de)(de)混(hun)亂力量扭曲(qu)的(de)(de)(de)耐奧(ao)祖(zu)(zu)成為了一個幽靈般(ban)的(de)(de)(de)生物(wu),從(cong)那一刻起,獸人薩滿祭(ji)司耐奧(ao)祖(zu)(zu)永遠消(xiao)失,而(er)巫妖(yao)之(zhi)王誕生了。
恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在一系列精心的(de)(de)陰謀策(ce)劃下,洛(luo)(luo)丹倫的(de)(de)人(ren)類王(wang)(wang)(wang)子阿(a)爾薩斯(si)(si)為(wei)了(le)(le)從亡靈瘟疫中拯救自己的(de)(de)國(guo)家,被巫妖(yao)(yao)王(wang)(wang)(wang)一步步誘入陷阱(jing),最(zui)終(zhong)拔出(chu)霜之哀傷成為(wei)了(le)(le)巫妖(yao)(yao)王(wang)(wang)(wang)的(de)(de)獵物。徹底(di)喪失心智的(de)(de)阿(a)爾薩斯(si)(si)帶(dai)領(ling)亡靈天災(zai)回到(dao)了(le)(le)自己的(de)(de)王(wang)(wang)(wang)國(guo),刺(ci)殺了(le)(le)他的(de)(de)父(fu)親泰瑞納(na)斯(si)(si)國(guo)王(wang)(wang)(wang),隨后又率領(ling)巫妖(yao)(yao)王(wang)(wang)(wang)的(de)(de)大軍踏平了(le)(le)整個洛(luo)(luo)丹倫。霜之哀傷一直伴隨著阿(a)爾薩斯(si)(si)左右,直到(dao)他登上象(xiang)征至高權力的(de)(de)冰(bing)封王(wang)(wang)(wang)座(zuo),成為(wei)新(xin)的(de)(de)巫妖(yao)(yao)王(wang)(wang)(wang)。
在灰燼圣裁(cai)軍(jun)攻破冰冠堡壘后(hou),霜之(zhi)哀傷被(bei)灰燼使者所摧毀,阿爾薩斯(si)也被(bei)殺死(si)。在燃燒軍(jun)團總攻艾澤拉斯(si)期間,新(xin)巫妖(yao)王伯瓦爾命令黑鋒騎士(shi)團將霜之(zhi)哀傷的碎(sui)片鑄造成一(yi)對新(xin)的兵(bing)刃,用于將寒冷和死(si)亡(wang)帶給來自異界(jie)的惡魔(mo)大軍(jun)。
D&D的模(mo)版中的霜之哀傷。
霜之哀傷是一件被惡魔鍛(duan)造擁(yong)有巫妖王力量(liang)的強(qiang)大的邪惡神器。耐奧(ao)(ao)祖(zu)把(ba)這把(ba)劍(jian)從冰封(feng)王座中拔(ba)出并(bing)讓它落入阿爾塞(sai)斯手中。就像耐奧(ao)(ao)祖(zu)計(ji)劃的那(nei)樣,為(wei)了尋找可(ke)以(yi)擊(ji)敗天(tian)災軍團的力量(liang)而不顧一切(qie)的傲慢的阿爾塞(sai)斯王子得到(dao)并(bing)使用這把(ba)符文劍(jian)封(feng)印了他的宿命。
霜之哀傷是一把+5銳鋒邪(xie)惡幽(you)冥追(zhui)擊血(xue)光(guang)重劍并且擁有從被殺(sha)害者身上吸(xi)取生(sheng)命的能力。并且吸(xi)取除(chu)巫妖王外所有持(chi)有者的靈魂(hun)。
霜之哀(ai)傷對活著的(de)生(sheng)物(wu)每(mei)擊可(ke)以(yi)額(e)外造成的(de)2D6點負(fu)能(neng)量(liang)傷害。不(bu)死生(sheng)物(wu)不(bu)會(hui)受(shou)到(dao)額(e)外傷害但也(ye)不(bu)會(hui)因此受(shou)到(dao)治療。無論(lun)持有者是生(sheng)物(wu)還(huan)是不(bu)死生(sheng)物(wu)都可(ke)以(yi)獲得等(deng)用(yong)于(yu)霜之哀(ai)傷對被殺害者所(suo)造成的(de)傷害值(zhi)的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)做為獎勵,但用(yong)這(zhe)種方法獲得的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)不(bu)會(hui)超(chao)過正常狀態(tai)下持有者的(de)生(sheng)命(ming)上(shang)限。
作為一(yi)把邪(xie)惡武器霜(shuang)之哀(ai)傷對所有善良陣營的(de)(de)生物每擊可以額外造成1D6點邪(xie)惡傷害。作為一(yi)把血(xue)光武器霜(shuang)之哀(ai)傷可以對所有傷害的(de)(de)生物造成一(yi)個流血(xue)不止的(de)(de)傷口。
巫妖王(wang)可(ke)(ke)以通過持有(you)(you)者的(de)(de)眼(yan)睛和(he)耳朵來看和(he)聽。這(zhe)種能(neng)力不能(neng)被凡人以任何方式(shi)停止,包括(kuo)回避(bi)偵測魔法甚至許愿術和(he)奇跡術。無論(lun)在任何位面有(you)(you)多遠距離巫妖王(wang)都可(ke)(ke)以和(he)持有(you)(you)者用意志(zhi)連(lian)接的(de)(de)方式(shi)進行交流。巫妖王(wang)可(ke)(ke)以長期的(de)(de)使用這(zhe)種能(neng)力嘗試腐化持有(you)(you)者。那會產生以下效果(guo)。
個(ge)(ge)體(ti)在(zai)持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)之(zhi)后不會(hui)主動放棄霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)。因(yin)(yin)為(wei)巫妖王對(dui)持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)緩(huan)慢的(de)(de)(de)腐化,持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)每天必(bi)須做一(yi)個(ge)(ge)意(yi)志檢(jian)(jian)定(ding)(ding)(DC=10+用有(you)(you)(you)霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)的(de)(de)(de)天數(shu)(shu))未通(tong)過(guo)就會(hui)遭(zao)受(shou)一(yi)系列(lie)的(de)(de)(de)虛弱效果(guo)。檢(jian)(jian)定(ding)(ding)失敗后,一(yi)個(ge)(ge)非邪惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying)生(sheng)(sheng)(sheng)物會(hui)向邪惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying)靠近一(yi)點。(善良(liang)陣(zhen)營(ying)(ying)會(hui)變(bian)成(cheng)中立(li)陣(zhen)營(ying)(ying),中立(li)陣(zhen)營(ying)(ying)會(hui)變(bian)成(cheng)邪惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying))。一(yi)個(ge)(ge)非不死生(sheng)(sheng)(sheng)物若(ruo)未通(tong)過(guo)檢(jian)(jian)定(ding)(ding)會(hui)變(bian)成(cheng)不死生(sheng)(sheng)(sheng)物(生(sheng)(sheng)(sheng)命骰變(bian)為(wei)D12,天生(sheng)(sheng)(sheng)護甲獲得+2獎勵(li),生(sheng)(sheng)(sheng)物失去體(ti)質(zhi)屬性(xing)并獲得不死生(sheng)(sheng)(sheng)物特性(xing)參見(jian)怪物手冊(ce)第7章,其余數(shu)(shu)據包(bao)括攻擊加值,豁免數(shu)(shu)值,技能等等保持(chi)(chi)(chi)原樣)。一(yi)個(ge)(ge)邪惡(e)不死生(sheng)(sheng)(sheng)物若(ruo)未通(tong)過(guo)檢(jian)(jian)定(ding)(ding)則靈魂會(hui)被(bei)劍(jian)所吸(xi)取。因(yin)(yin)為(wei)得到持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)的(de)(de)(de)智力,感(gan)知和魅力點數(shu)(shu),霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)被(bei)視為(wei)一(yi)把(ba)有(you)(you)(you)智慧的(de)(de)(de)武(wu)器(qi)。霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)保留持(chi)(chi)(chi)用者(zhe)被(bei)吸(xi)取前(qian)所有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)技能和特點,例如施法(fa)能力等等。事實上(shang)早(zao)在(zai)持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)第一(yi)次進入離(li)劍(jian)1英里(li)的(de)(de)(de)范圍之(zhi)內時,劍(jian)就可(ke)以控制他的(de)(de)(de)身體(ti),盡(jin)管他很小心謹慎也(ye)無法(fa)完全(quan)察(cha)(cha)覺到他是在(zai)向劍(jian)靠近。超出1英里(li)之(zhi)外的(de)(de)(de)話(hua),劍(jian)就無法(fa)控制持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)的(de)(de)(de)身體(ti),持(chi)(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)也(ye)理(li)所當然的(de)(de)(de)會(hui)察(cha)(cha)覺到他的(de)(de)(de)狀態(如果(guo)他之(zhi)前(qian)沒察(cha)(cha)覺到的(de)(de)(de)話(hua))。
當(dang)巫(wu)妖(yao)(yao)王(wang)同時接觸到霜之哀(ai)傷和(he)持有(you)者時就(jiu)(jiu)可(ke)以得到一具沒有(you)靈(ling)魂的(de)軀體。被霜之哀(ai)傷吸取的(de)靈(ling)魂會(hui)被摧毀除(chu)非他(ta)自愿與巫(wu)妖(yao)(yao)王(wang)的(de)靈(ling)魂合并成為在所(suo)有(you)輪(lun)回中(zhong)被分(fen)離(li)出來的(de)一部(bu)分(fen)。巫(wu)妖(yao)(yao)王(wang)獲得宿主身體的(de)力量和(he)敏捷點數(shu)(shu),但保(bao)留他(ta)原(yuan)來的(de)智力,感知和(he)魅力點數(shu)(shu)。如果一個靈(ling)魂愿意和(he)巫(wu)妖(yao)(yao)王(wang)合并,巫(wu)妖(yao)(yao)王(wang)將會(hui)獲得靈(ling)魂所(suo)有(you)的(de)職(zhi)業等(deng)級,技能(neng),專長(chang),其他(ta)特(te)色能(neng)力,包括該生物最原(yuan)始的(de)記(ji)憶。他(ta)唯一的(de)一次(ci)合并就(jiu)(jiu)是和(he)阿爾薩斯·米奈希(xi)爾王(wang)子。
2009年的(de)8月22日的(de)暴(bao)雪嘉年華中(zhong),暴(bao)雪開發小組與(yu)玩(wan)家進行(xing)了(le)關于旗(qi)下游(you)戲的(de)公開座談,透(tou)露了(le)許多游(you)戲前(qian)景(jing)。其中(zhong)談到了(le)玩(wan)家將無(wu)法獲得阿爾(er)薩斯的(de)武器——霜之哀傷。
玩家不會獲得(de)霜之哀傷(shang),那東(dong)西(xi)可是會控制靈魂的,小心是這(zhe)把劍在(zai)玩弄自己。這(zhe)把武(wu)器(qi)會有自己獨特的命(ming)運,這(zhe)場戰斗將極其宏(hong)大。
以下是官方在2008年(nian)愚人節公布(bu)的(de)屬性:
Frostmourn
Binds when picked up
Unique
Tow-Hand Sword
597 - 896 Damage Speed 4.00
(186.6 damage per second)
+100 Strength
+200 Stamina
+150 Intellect
Requires Level 80
Equip:The wielder or Frosmourne will
become the new Lich King.
"Hail to the king,baby!"
霜之哀傷
拾取后綁定
唯一
雙手劍
597-896傷(shang)害速度4.00
(每秒傷害186.6)
+100力量
+200耐力
+150智力
需要等級80
裝備:霜(shuang)之(zhi)哀(ai)傷的(de)使用者將(jiang)成為新的(de)巫妖王。
“寶貝,向國王歡呼!”
PS:在魔獸(shou)世界《巫妖王的隕落》中霜之(zhi)哀傷被灰燼使者砍斷。
霜之(zhi)哀傷是單機游(you)戲魔獸爭霸3RPG地圖之(zhi)一。已經發展了七個不同類型的版(ban)本地圖,道具不斷(duan)的更(geng)新,內容不斷(duan)的補充。
霜(shuang)之(zhi)哀傷1.04正式版(ban)
地圖大小:1.13MB
地(di)圖語言(yan):簡體中文
支持人數(shu):1-6
版本變動:
新增(zeng)操作性英雄“流浪法師”。
修復天魔BOSS獎勵分配的BUG,每個天魔BOSS增(zeng)加技能,娛樂性大大增(zeng)加。
取消戰(zhan)神鎧甲升級到天(tian)(tian)魔戰(zhan)甲的金幣通道(dao),天(tian)(tian)魔戰(zhan)甲只(zhi)能用裝備(bei)合成。
增(zeng)加娜迦(jia)神(shen)殿娜迦(jia)暴徒的(de)刷新率,同時“月(yue)光凝注的(de)冰曜石”不再能開出“古(gu)之忍耐姜歌”。
牛(niu)頭人酋長演唱(chang)會門票CD增至15分鐘,價(jia)格降至10000金幣。
魔王(wang)套裝掉(diao)率(lv)(lv)相對增(zeng)加,水晶球掉(diao)率(lv)(lv)增(zeng)至100%,痛(tong)苦(ku)女王(wang)不再產(chan)出黃(huang)金(jin)武(wu)器。
冰封王(wang)座進(jin)入方(fang)式改變,需要(yao)殺死深淵魔王(wang)后從犧牲(sheng)深淵持有水晶球進(jin)入。
優化部分任務的(de)金幣獎勵和部分物品的(de)售價。
霜之哀傷1.05正式版
版本簡介(jie):增加基(ji)地升級,優(you)化多人游戲,強化最終BOSS,調整平衡(heng)性,修(xiu)復已(yi)知BUG。
升級內容
系統:
1.在吉他手(shou)處新增基(ji)地(di)石(shi)工(gong)升(sheng)級通道,可利用榮譽(yu)值或金幣進行升(sheng)級。
2.玩家數決(jue)定(ding)每波怪物數,增加4波獸人(ren)精英混編部隊攻城(cheng),擊殺會(hui)掉落魔王套裝圖譜。
3.增加(jia)多人游(you)戲(xi)時擊殺(sha)天魔(mo)BOSS的獎勵(li)數量,增加(jia)殺(sha)死(si)娜迦神殿守衛(wei)后的金錢獎勵(li)。
4.新增(zeng)一(yi)個(ge)傷(shang)害顯示模式(shi),在這個(ge)模式(shi)下只顯示暴擊傷(shang)害,輸入-dd切換。
5.優(you)化了作弊(bi)平衡系統,輸入無敵(di)秘笈后不受任何(he)傷(shang)害,而傷(shang)害輸出(chu)能力(li)不變。
6.玩(wan)家之間交(jiao)易金幣的最小單位修改為1000金幣。
7.優化了劇情(qing)(qing)任(ren)務,部分任(ren)務道(dao)具可以買到,每個人都(dou)可以完成劇情(qing)(qing)任(ren)務。
單位:
1.修改暴(bao)擊率公式,略(lve)降低了所有英雄的暴(bao)擊率。
2.末日守衛處(chu)增加(jia)英雄能力提升通(tong)道(dao),英雄滿級后可(ke)以花費(fei)60紫魂(hun)60綠魂(hun)60金魂(hun)進行(xing)一次能力提升。
3.流(liu)浪法師(shi):修(xiu)復(fu)怪不追(zhui)人的(de)bug,紫電(dian)(dian)術(shu)和電(dian)(dian)球的(de)威力(li)提升至2倍雷電(dian)(dian)術(shu);電(dian)(dian)球傷害范圍擴大至300且附帶減速buff。
4.冰(bing)火法師:冰(bing)封技能(neng)持續時(shi)間增至50秒,CD增至60秒,提升怪(guai)物(wu)被冰(bing)封后受(shou)到的火系傷害加(jia)成至50%。
5.弓箭(jian)手(shou):修改灼熱之箭(jian)的傷(shang)害(hai)(hai)公式(shi),傷(shang)害(hai)(hai)類型修改為神圣傷(shang)害(hai)(hai),即(ji)傷(shang)害(hai)(hai)能力不受怪物護甲影響(xiang),提升自然之怒的基礎(chu)攻(gong)擊力至2000。
6.劍圣:修(xiu)改(gai)疾(ji)風步(bu)的持續(xu)時間為6/7/8/30秒,增加疾(ji)風步(bu)的傷害至400/800/1200/1600。
7.所有20級以(yi)上怪物不同程度15%魔(mo)(mo)抗,巫妖增加30%魔(mo)(mo)抗,天魔(mo)(mo)頭領(ling)增加45%魔(mo)(mo)抗。
8.降(jiang)低了影魔的(de)攻擊(ji)(ji)力,增加了巫妖的(de)攻擊(ji)(ji)力。巫妖和天魔頭領增加30%無視(shi)閃避的(de)技能(neng)。
9.降低了(le)尸霸(ba)、食(shi)人魔首領(ling)和不(bu)死之靈(虛(xu)空)的(de)刷(shua)新時(shi)間,增加(jia)了(le)甲魚的(de)刷(shua)新時(shi)間。
10.巨型骷髏增加“錘子(zi)”技能(neng),巨型骷髏和火(huo)焰骷髏弓箭手生(sheng)命值增至200000。
物品:
1.基(ji)地中的(de)裝(zhuang)備合成公式被前置,以方(fang)便部分寬屏玩家查詢。
2.降(jiang)低(di)X大型個體的冷卻時間至5秒(miao),售(shou)價依然為10000金幣。
3.魔王(wang)頭盔防御(yu)增(zeng)加(jia)60點,吸(xi)血能(neng)力(li)提升至(zhi)45%;魔王(wang)鎧(kai)甲防御(yu)能(neng)力(li)增(zeng)加(jia)60點。
4.四象寶珠(zhu)魔抗降(jiang)至45%,所(suo)有2級翅膀增加45%魔抗能力。
5.天外異(yi)石的(de)強化成功率(lv)降(jiang)至50%。圖(tu)(tu)譜(pu)名器、圖(tu)(tu)譜(pu)魔戒和(he)圖(tu)(tu)譜(pu)魔王頭盔在末(mo)日守(shou)衛(wei)處有售。
6.設置巫妖死亡后(hou)20%概率掉(diao)落(luo)真魔戒,80%概率掉(diao)落(luo)魔戒。
霜之哀(ai)傷1.06正式(shi)版
升級內容
擴展(zhan)難度分級,強化幾乎所(suo)有英雄,新增(zeng)終極(ji)裝備,新增(zeng)英雄黑暗(an)游(you)俠,調整游(you)戲(xi)平衡性,修復已(yi)知(zhi)BUG。
1.擴展難度升級:
增加18個難(nan)度(du),難(nan)度(du)與難(nan)度(du)之(zhi)間非常平滑,可以根據自(zi)己的(de)需要來選擇(ze)。
簡單(dan)難度(du)(E):初始(shi)為3分,即E3,每增加一(yi)個玩家或電(dian)腦,難度(du)得(de)分+1,即簡單(dan)下有(you)E3~E8這些難度(du);
普通難度(N):初始為4分,即(ji)N4,每增加一個玩家或(huo)電腦(nao),難度得分+1,即(ji)普通下(xia)有N4~N9這些難度;
困難難度(du)(H):初始為5分,即(ji)H5,每(mei)增加一(yi)個玩(wan)家或電腦,難度(du)得分+1,即(ji)困難下有H5~H10這些難度(du);
怪(guai)物(wu)的攻擊力、防御力和攻擊速(su)度主(zhu)要由簡單、普通和困難決(jue)定,怪(guai)物(wu)的基礎(chu)攻擊力和生命值主(zhu)要由玩家數決(jue)定。
新(xin)的難度(du)設置下,最低難度(du)是E3屬于入門級(ji),最高難度(du)H10屬于畢業級(ji)。
每個(ge)英雄都能單通困難的H5,若覺得太簡單,請在建圖的時候(hou)選擇幾個(ge)電腦來增(zeng)加(jia)難度。
2.強(qiang)化(hua)幾乎所有(you)英雄(xiong):
劍圣:致命一擊倍率增至4倍,瞬步斬傷害改(gai)為無視(shi)護甲,傷害值修改(gai)為浮動數值;
狂戰士:修改(gai)旋(xuan)風(feng)斬為神圣(sheng)傷(shang)(shang)害,修改(gai)狂戰之魂能(neng)免(mian)疫任何傷(shang)(shang)害;
圣(sheng)騎士:修改圣(sheng)佑術(shu)(shu)可以按百分比(bi)增加(jia)物(wu)理攻擊,修改圣(sheng)言術(shu)(shu)的破防能力由智力決定;
幻影刺(ci)客(ke):修改刀(dao)陣為(wei)神圣傷(shang)害(hai),幻影突(tu)襲(xi)攻(gong)速(su)增益持續時間增至5秒,且變身不會丟失攻(gong)速(su),修改刺(ci)殺術(shu)傷(shang)害(hai)為(wei)2倍力量相關,修改幽魂(hun)術(shu)傷(shang)害(hai)為(wei)3倍敏(min)捷相關;
光明游(you)俠(xia):刪除手動(dong)的(de)灼(zhuo)熱之箭(jian),重做為(wei)穿(chuan)透箭(jian),為(wei)神圣傷(shang)害(hai),視覺效果借鑒DOTA強力(li)擊,不同的(de)是距離越遠(yuan)傷(shang)害(hai)越大,修改灼(zhuo)熱連擊傷(shang)害(hai)為(wei)3倍力(li)量相關;
流(liu)浪法師:設置(zhi)電(dian)荷收(shou)集的飛行距(ju)離下限為100距(ju)離;
冰(bing)火(huo)法師:修(xiu)改烈焰(yan)風(feng)暴(bao)(bao)和(he)混亂冰(bing)火(huo)彈發生暴(bao)(bao)擊(ji)時能(neng)增加50%的暴(bao)(bao)擊(ji)傷害,重寫(xie)切(qie)換技(ji)能(neng)觸發,使切(qie)換技(ji)能(neng)更科學更流(liu)暢(chang);
3.新(xin)增終(zhong)極裝備:
增加傾力(li)黃(huang)金(jin)套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)“神御套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)”,傾智黃(huang)金(jin)套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)“星芒套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)”,修(xiu)改魔王套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)為傾敏套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang);
修(xiu)改(gai)部(bu)分黃金(jin)裝備的合成公式,具(ju)體信息請進游(you)戲體會;修(xiu)改(gai)所有圖(tu)譜掉率為100%;
新增神水道具,售價5W金(jin)幣,可以隨機轉換黃(huang)金(jin)圖(tu)譜屬性(xing),有可能(neng)會轉換不動,完全看RP;
修改(gai)(gai)痛苦(ku)(ku)女王(wang)掉落黃(huang)金(jin)護手(shou)圖譜,修改(gai)(gai)水晶(jing)球掉率為50%,延長痛苦(ku)(ku)女王(wang)刷新時間;
增(zeng)加(jia)(jia)防具升級費用,同時添(tian)加(jia)(jia)防具強化功能,但(dan)不(bu)能打孔;
設置力(li)量手套在(zai)完(wan)成任務后(hou),可(ke)以在(zai)桃源(yuan)鐵匠(jiang)處購買(mai)(mai)到,買(mai)(mai)上6個(ge)的效果挺不錯(cuo)的。
其它內容
修改愿望種子(zi)為可(ke)通行,保留可(ke)以傳送的功(gong)能;
修復游(you)戲中(zhong)的一些描述錯誤;
設置(zhi)霜之哀傷使用(yong)需要(yao)魔法(fa),不能丟棄(qi)且死(si)亡(wang)不會掉落。
霜之哀傷1.07正式版
2010.5.15
標題(ti):霜(shuang)之哀傷1.07正式(shi)版
類型:防守+副本BOSS+裝(zhuang)備(bei)合成+評分系統
作者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
升級內容
新增(zeng)13件極品裝(zhuang)備(bei),增(zeng)加2名敵人BOSS,新增(zeng)屬(shu)性(xing)書購買通道,調整游戲平衡性(xing),修復(fu)已(yi)知BUG。
1.新增13件極品裝備:
新增(zeng)5級(ji)(ji)武器升(sheng)級(ji)(ji)通(tong)道,可(ke)在穆先生(sheng)處花費300游戲積分(fen)和任(ren)意一塊(kuai)符石進行升(sheng)級(ji)(ji)。
所有+15滿孔(kong)黃(huang)金武器和1.06版里的神器都能進行一次升級(除去(qu)痛(tong)苦之指(zhi))。
游戲積(ji)分(fen)(fen):完成任(ren)務、首次湊齊(qi)套(tao)裝(zhuang)和擊殺攻(gong)城怪物可(ke)不同程度獲得游戲積(ji)分(fen)(fen)。
另外修(xiu)改了黃金手(shou)(shou)套合成方式,現各需要食人鬼手(shou)(shou)套、薩滿利爪和法術大師手(shou)(shou)套。
修改巫妖低概率掉落(luo)魔戒(jie)*傳(chuan)說,且只掉落(luo)一(yi)個。
2.新(xin)增(zeng)2名(ming)敵人BOSS:
Rosan:天魔BOSS之一(yi),65分(fen)鐘時(shi)(shi)墜落,70分(fen)鐘時(shi)(shi)自動孵化(hua),具有(you)投石(shi)、雷霆一(yi)擊(多人時(shi)(shi)施放)、重生(sheng)、魔抗(kang)60%和30%無視閃(shan)避技(ji)能(neng)
靈(ling)魂守衛:擊殺巫妖后自(zi)動喚(huan)醒,具有(you)火(huo)焰(yan)滅(mie)(mie)殺、跳躍(yue)踐踏、毀(hui)滅(mie)(mie)沖(chong)(chong)擊波(bo)、70%魔抗(kang)、吸(xi)血光環和30%無視閃避(bi)技能,其中施放(fang)火(huo)焰(yan)滅(mie)(mie)殺有(you)30%的(de)幾(ji)率(lv)同時施放(fang)毀(hui)滅(mie)(mie)沖(chong)(chong)擊波(bo)。擊殺掉落物(wu):靈(ling)魂雙(shuang)刃(主手)、靈(ling)魂雙(shuang)刃(副(fu)手),可同時佩戴。
3.新增(zeng)屬(shu)性書購買:
在末日守衛(wei)處(chu)可花費30000金(jin)幣,或10000金(jin)3紫(zi)3綠3金(jin)魂購買(mai)任一屬性書,總吃書上限30本(ben)。
4.平衡性修改
少量(liang)增加9波以后攻城怪物的血量(liang)。
設置天(tian)魔頭領只會在19波后降臨,天(tian)魔頭領與牛頭人酋(qiu)長不可(ke)共存,擊(ji)殺任一個后,游戲將結(jie)束。
5.修復已知bug:
修復(fu)游戲中的(de)一些描述錯誤。
修復有(you)時丟棄霜(shuang)之(zhi)哀(ai)傷(shang)魔(mo)獸報錯(cuo)的(de)bug。
修復X大型個體在特定(ding)情況下可無限使(shi)用的bug。
霜之哀(ai)傷(shang)1.08正式版
地圖簡介:
2010.5.23
標題:霜之哀(ai)傷1.08正(zheng)式版(ban)
類(lei)型:防守+副(fu)本(ben)BOSS+裝備合成+評(ping)分系統
作者(zhe):NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新(xin)增英雄(xiong)惡魔獵手(shou),新(xin)增物(wu)品(pin)私有(you)系(xi)統,降低多人游戲怪物(wu)刷新(xin)時(shi)間。強化物(wu)理(li)系(xi)清怪能(neng)力。
英雄:
新增(zeng)英雄惡魔(mo)獵手(shou),其詳細信息請進(jin)游(you)戲(xi)體會。
注:由于惡魔(mo)獵手攻擊動作幅(fu)度太大(da),變(bian)身后本身也(ye)具(ju)有翅膀(bang),所(suo)以特意設置其(qi)帶上翅膀(bang)無翅膀(bang)的視(shi)覺效果(guo)。
冰火(huo)法師:無改動。
劍圣:修改(gai)流光劍氣在(zai)武(wu)器3級(ji)覺(jue)醒時是范(fan)圍傷害,修改(gai)烈焰斬基礎傷害為系數(shu)*1000。
狂(kuang)戰士:修改旋風斬基礎傷害為系數*500。
光(guang)明游俠:修改穿透之箭基礎傷害為系數(shu)*500,修改自然之怒(nu)基礎傷害為系數(shu)*1000。
圣騎(qi)士:修改(gai)圣言術基礎傷(shang)害(hai)為(wei)1W,特(te)殊(shu)傷(shang)害(hai)為(wei)10W。
幻影刺客:修改刀陣旋風基礎傷(shang)害為系數*500。
流(liu)浪(lang)法師:修復流(liu)浪(lang)法師電(dian)球的(de)bug,電(dian)球威(wei)力應為雷電(dian)術的(de)150%,而以前為200%。
黑暗游俠:無改動。
物品:
提升魔血頭和骰子的掉(diao)率。
設(she)置神水能100%改變圖譜性質(zhi)。
修改魔王頭盔為吸血(xue)光環(huan),合成公(gong)式不變。
修改霜之哀傷(shang)屬性(xing):攻擊+1920,全系數+10,黑(hei)皇(huang)狀(zhuang)態(tai)附加3000HP和1000的攻擊力(li)。
物品(pin)(pin)私有(you)(you)系統:可(ke)利用寵物堆放(fang)當前寵物包裹(guo)里(li)的(de)所有(you)(you)物品(pin)(pin),堆放(fang)中的(de)物品(pin)(pin)不能被攻擊,他人也(ye)無法(fa)拾取,堆放(fang)法(fa)則請進(jin)游戲體會。
其它:
修改所(suo)有(you)冰凍(dong)減速效果為25%。
增加瘋(feng)狂面具(ju)和(he)吸血頭巾的吸血能力至30%。
設置怪物(wu)刷(shua)新(xin)時間(jian)與人數相關,玩家越(yue)多怪物(wu)刷(shua)新(xin)越(yue)快。
取消靈魂(hun)守衛的攻擊濺射,增加被動技能“沉(chen)默”。
設(she)置單機(ji)作弊下也能完成所有劇情任務,但(dan)靈魂(hun)守衛不會掉(diao)落(luo)物品。
霜之哀傷1.09正(zheng)式版(ban)
地圖簡介
2010.6.2
標(biao)題:霜之哀傷1.09正(zheng)式版
類型:防守+副(fu)本BOSS+裝備合(he)成+評分(fen)系統
作者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增英雄召(zhao)喚(huan)師,新增黃金套裝技能,調整游戲平衡性和修復已知(zhi)bug。
英雄:
新(xin)增(zeng)英雄召喚師,其詳細信息請進游戲體會(hui)。
光明游俠:降低自然之怒(nu)CD至(zhi)4S。
惡魔獵手:
設置成長以(yi)敏捷為主,第一技能修改為法力虛空;
血(xue)影之刃吸血(xue)為(wei)固(gu)定值(zhi)500;閃避(bi)(bi)CD增至20S,被動(dong)閃避(bi)(bi)幾率微降;修(xiu)改變身增加5000hp。
物品:
修改寵物可觸發(fa)湊齊套裝的獎勵。
修改魔王頭盔(kui)為吸血攻擊(ji)特效,修改黑暗翅膀為-30破甲光環。
為黃(huang)金套(tao)裝(zhuang)增加光環特(te)效(xiao)和額外技能,點擊鎧(kai)甲施放(fang)主(zhu)動技能。
其它:
設置停怪時間與游戲難度成反比。
修(xiu)復波(bo)怪發瓜的bug。
修復(fu)可郵寄他人(ren)堆放(fang)物(wu)品的bug。
修復可(ke)用食(shi)人魔卡BOSS的bug。
修復naga神殿幻象逗(dou)留的bug。
重寫(xie)套裝換裝觸發(fa),修復游戲因套裝崩潰的bug。
霜之哀(ai)傷1.09修正版
設置狂戰士怒吼之(zhi)后100%發動地裂斬。
2.修改惡魔(mo)獵手主動閃(shan)避(bi)為(3+x)次數限制(zhi)。
3.修(xiu)改(gai)黑暗游俠黑暗之箭可自動釋(shi)放,CD修(xiu)改(gai)為6/5/4/3。
4.修改(gai)幻影(ying)刺客優雅(ya)之舞有buff圖標顯示,是(shi)否有加速更(geng)為直觀。
5.修改(gai)naga神殿(dian)(dian)6:00以后無(wu)法(fa)進入,保(bao)留某(mou)些英雄(xiong)逗留在神殿(dian)(dian)的技巧。
6.修復攜帶多把武器的(de)BUG,這(zhe)個bug極(ji)為隱秘。
7.微(wei)調(diao)部分怪物(wu)的屬性,靈魂(hun)守衛有時只需殺一次的BUG。
8.設(she)置魔魂(hun)石(shi)、精氣(qi)石(shi)和靈魂(hun)石(shi)可被熔煉,當寶石(shi)的使用次數大(da)于(yu)1時,熔煉所得(de)不會增加(jia)。
哀傷之霜冰雪刃,纏(chan)繞(rao)封凍之巔
突破理(li)性極(ji)限,寫(xie)下墮落誓言(yan)
拋開荒誕的使命,踏上無(wu)悔(hui)的執著(zhu),找(zhao)尋著(zhu)遙遠指引(yin)的魂移(yi)夢牽
撕(si)毀虛偽的(de)丑惡嘴臉,死亡之曰側顯(xian),力(li)量(liang)堅毅最真實(shi)的(de)一面
死亡(wang)的信(xin)仰(yang)與忠貞告別哀泣(qi)悲鳴的眷(juan)戀
來自地獄深(shen)淵亡靈的歌唱
訴說起(qi)不滅的永(yong)恒執著于理想
寒(han)風帶(dai)走彷(pang)徨,凍結殘(can)留破碎信(xin)仰
生命祈禱(dao)祝福無奈黯然惆悵,悵悵唱(chang)響離別的篇章
拔起魔(mo)劍陌生而(er)熟(shu)悉的臉,曾經的榮(rong)耀輝(hui)煌(huang)
穿透昨(zuo)日的胸膛(tang),詛咒(zhou)中閃爍淚光(guang),傾訴霜之哀傷
凍結孤獨綻放(fang)的凋零,點燃(ran)冷(leng)漠纏繞的霜冰
陰霾夜幕恐懼降臨,蔓延墮落蝕(shi)侵告別過去(qu)與宿命
契約之聲默默傾聽(ting),享用靈魂片刻中寧靜(jing)感受(shou)
冰峰召喚(huan)的引領,尋內心深處的聲音
夕陽逆灑(sa)作別(bie)曾經,寒風換(huan)回夢(meng)醒(xing)寂寞(mo)爬滿到(dao)雙(shuang)鬢,握劍合十(shi)蒼涼身(shen)影,一曲豪邁忠(zhong)貞于亡靈(ling)
自(zi)地獄深淵(yuan)歌唱,訴說起不(bu)滅理想,寒(han)風帶走(zou)彷徨,曾經的榮耀(yao)輝(hui)煌
穿透昨日的胸膛,詛(zu)咒中(zhong)閃爍淚光,傾訴(su)霜之(zhi)哀(ai)傷
孤獨飄舞的披風,蘊含多少沉重(zhong),前進步伐之中,無法磨滅的傷痛
告別史(shi)詩的(de)沉重(zhong),沖破(po)命運的(de)牢(lao)籠,追(zhui)尋(xun)夢想彼岸的(de)王座冰峰
揮血祭下的黑暗(an)遵從(cong),暗(an)潮深淵洶涌,將前世人生徹(che)底抹凍
霜(shuang)之哀傷的悲鳴喚醒(xing)短暫而純粹的夜(ye)空(kong)......
I hate people
My patience has ended
where shall my blood be spilled
Hi,you are die
For the Lich King!!!!
任務流程
1、接(美食任務)作完到(dao)3及
買寒鐵升+4武器
2去(qu)烏(wu)龜房升(sheng)到5級和打到3個(ge)紫魂后接主線(凈化泉水(shui)任務),接了(le)記得買那雙倍榮(rong)譽(yu)的將牌,完成(cheng)后就是10點榮(rong)譽(yu)
然后把(ba)榮]譽換成(cheng)1W買牛(niu)頭人演唱(chang)(停怪)一定要!!~
3、把螃蟹任務接了2500升(sheng)級武器到+9
4、接(智力部(bu)件和希望種子(zi)任務)和成騎士(shi)頭盔
希望種子很有用(yong)不要亂種,具體的看(kan)錄象(種的武器的錢還不如自己砸武器)
5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后(hou)期去東北角買現(xian)在就到打第一個BOSS了殺了后(hou)拿這(zhe)些錢全升級衣服(fu)一般到戰神鎧(kai)甲(jia)沒(mei)問題(ti)。
6、接(翅膀任(ren)(ren)務(wu),榮譽擊殺任(ren)(ren)務(wu)和(he)魔(mo)石任(ren)(ren)務(wu))魔(mo)石任(ren)(ren)務(wu)做了不要(yao)交留(liu)著自己(ji)用
以上任(ren)務可以一起做(zuo)的看到系(xi)統提醒可以接(jie)榮譽擊殺任(ren)務就(jiu)去接(jie)
霜之哀傷里的翅(chi)膀十分炫麗而(er)且(qie)實用,獲得的方式也非(fei)常簡單:
領(ling)取(qu)地點:主城六翼天使(shi)(圖(tu)中紅(hong)色(se)方塊(kuai)處)
完(wan)成(cheng)條件:任意擊殺(sha)以下四(si)種怪(guai)(guai)物四(si)次:強(qiang)盜首(shou)領(ling)、鷹身女(nv)妖王、兩棲(qi)夜行者和(he)熊怪(guai)(guai)首(shou)領(ling)(圖中(zhong)紅圈處的(de)小(xiao)BOSS)
7、做(功夫密(mi)集任務(wu))就(jiu)一(yi)直刷到魔戒部件齊(qi)(成(cheng)主(zhu)那和完成(cheng)任務(wu)都會獎勵部件,運氣好都不(bu)用刷部件)
順(shun)便把就是大門口那個(ge)女的瑪雅尋夫把風(feng)衣給秋之平原上的礦工和他交談(點那個(ge)?號)天外(wai)異(yi)石(shi)×5絕(jue)對(dui)超值(zhi)
8、繼續榮譽(yu)擊殺去刷2個掉4及(ji)武器的BOSS左邊僵尸能刷綠魂和戰(zhan)鼓(目標刷2個戰(zhan)鼓,魔血(xue)頭盔和項鏈)
9、現在接(jie)的榮(rong)譽(yu)擊(ji)殺任(ren)務的榮(rong)譽(yu)也有(you)80~100了把(ba)黃金頭盔書領(ling)出來后去把(ba)榮(rong)譽(yu)換成錢留(liu)30榮(rong)譽(yu)升級翅膀(bang)用
2~9、升(sheng)級武器鍛造(zao)15個(ge)(ge)寒鐵3個(ge)(ge)魔(mo)(mo)魂(hun)石(shi)[不夠(gou)的(de)去賣衣服旁邊的(de)商店買(mai)力量手(shou)套2500一個(ge)(ge)拿(na)BB點了買(mai)4~5個(ge)(ge)基(ji)本有15個(ge)(ge)紫魂(hun)然(ran)后再買(mai)魔(mo)(mo)魂(hun)石(shi)]]打(da)孔用(yong)榮(rong)譽換的(de)錢(qian)買(mai)金髓升(sheng)級到(dao)+11然(ran)后用(yong)天外異石(shi)點到(dao)+12用(yong)金魂(hun)5個(ge)(ge)鍛造(zao)精氣石(shi)打(da)孔
天外異石(shi)繼續(xu)強(qiang)化到+15沒(mei)錢(qian)買就先不強(qiang)化后面殺BOSS有錢(qian)了就馬上(shang)強(qiang)化
10、去(qu)刷4神獸(shou)(殺(sha)前先喂魔化的食物會掉(diao)金魂和(he)2及翅膀必須寶石)有了(le)4個(ge)寶石15金魂就能(neng)升2及翅膀了(le)
2~10、或者(zhe)去(qu)娜迦家里(li)殺(sha)小怪主要殺(sha)強化漁(yu)人(ren)搞夏(xia)之(zhi)驕陽和冬之(zhi)白(bai)雪順便升級到50后把2及翅(chi)膀綁定1W塊在接翅(chi)膀任務那綁定
11、黃(huang)金頭盔不適(shi)合(he)你的去殺暗(an)夜魔王出了自(zi)己的后把黃(huang)金頭先(xian)和出來