2012年(nian)5月30日,美國游(you)戲(xi)娛樂網站IGN認為該(gai)游(you)戲(xi)“殺死(si)數十(shi)億人從(cong)未有(you)如此樂趣”,并予以(yi)7.0分(fen)的好評。在當(dang)年(nian)12月游(you)戲(xi)還獲得該(gai)網站2012年(nian)“最佳策(ce)略游(you)戲(xi)獎”的提名以(yi)及“玩家選擇獎”。(IGN)
2013年4月16日,美國(guo)疾(ji)病(bing)(bing)(bing)預防控制(zhi)(zhi)中心(CDC)的(de)官(guan)(guan)網上發表了一篇對游(you)戲制(zhi)(zhi)作人的(de)專(zhuan)訪文(wen)章。在這(zhe)篇代表美國(guo)疾(ji)控中心官(guan)(guan)方立場的(de)文(wen)章中,作者還感謝詹姆斯對疾(ji)控事業所(suo)做出的(de)貢獻(xian):“《瘟(wen)疫公司》作為一種非(fei)傳統宣傳工具,確(que)實可以提高公眾(zhong)對流行病(bing)(bing)(bing)學和(he)疾(ji)病(bing)(bing)(bing)傳播的(de)認識,制(zhi)(zhi)作團隊創造了一個關于公共衛(wei)生課(ke)題的(de)引人注目的(de)游(you)戲世界。”(騰(teng)訊游(you)戲)
游(you)戲的(de)(de)(de)主(zhu)場景為一幅世界(jie)地圖,由(you)五大(da)洲(zhou)的(de)(de)(de)不(bu)同國(guo)家和地區(qu)組成。每個國(guo)家或地區(qu)都有(you)其自身的(de)(de)(de)地理特征,按(an)種類可以分為收(shou)入類型(富有(you)/貧窮)、聚落(luo)形態(城市/農村)、地區(qu)氣(qi)候(炎(yan)熱/寒冷)和自然環境(潮濕/干旱),并且有(you)的(de)(de)(de)地區(qu)還設有(you)國(guo)際(ji)機(ji)場或國(guo)際(ji)港口進行航空運(yun)輸或水路運(yun)輸,這(zhe)一切(qie)會(hui)影響到(dao)病(bing)原(yuan)體在游(you)戲世界(jie)的(de)(de)(de)傳播擴散(san)。
游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)世界及其諸國(guo)有(you)固(gu)定(ding)的(de)(de)健康(kang)人(ren)(ren)口數(shu)量,并且各個國(guo)家擁有(you)運作的(de)(de)政府部門(men)管控(kong)其所在(zai)地區的(de)(de)公共秩序和人(ren)(ren)口流動(dong)。當病原(yuan)體作為瘟疫(yi)被發現且在(zai)擴(kuo)散傳播的(de)(de)過程中(zhong)(zhong)造成(cheng)傷亡時,世界政府會不惜一切(qie)手段阻斷瘟疫(yi)蔓延,包括撥(bo)款研(yan)發解(jie)藥。同(tong)時,在(zai)游(you)戲(xi)過程中(zhong)(zhong)還會隨機(ji)發生影(ying)響瘟疫(yi)的(de)(de)新(xin)聞(wen)事件,增具挑戰(zhan)的(de)(de)難度。
玩家在(zai)(zai)選(xuan)(xuan)定好病(bing)(bing)原體(ti)(ti)開始(shi)游戲后,在(zai)(zai)世(shi)界(jie)(jie)地(di)圖上(shang)任意點選(xuan)(xuan)一個國家或地(di)區即可(ke)作為開局之(zhi)地(di),并在(zai)(zai)點擊(ji)開始(shi)氣(qi)泡后利(li)用地(di)圖所給予的(de)DNA點數(shu)在(zai)(zai)疾病(bing)(bing)界(jie)(jie)面(Disease)進(jin)(jin)化瘟疫(yi),妥善地(di)進(jin)(jin)化病(bing)(bing)原體(ti)(ti)的(de)傳(chuan)播途(tu)徑(jing)、癥狀表現(xian)和(he)特殊能力,進(jin)(jin)而提升其傳(chuan)染性、嚴重性和(he)致命性。此外,玩家還可(ke)以在(zai)(zai)全球界(jie)(jie)面(World)那里了解瘟疫(yi)在(zai)(zai)全球擴散的(de)情(qing)況(kuang),以及病(bing)(bing)原體(ti)(ti)解藥研(yan)發的(de)進(jin)(jin)展,并且還有相關的(de)指數(shu)報告。
游戲模式
作(zuo)為一(yi)款以瘟(wen)疫為主題的策略(lve)游(you)戲(xi),《瘟(wen)疫公(gong)司》的游(you)戲(xi)模(mo)式(shi)主要(yao)由初始選擇難度、作(zuo)弊模(mo)式(shi)、基因序列(lie)和DNA氣泡系統這(zhe)四個部(bu)分(fen)構成。
初始選擇難度
在游戲的(de)發布之初,它(ta)提供了簡單、普(pu)通、困難三種不同的(de)難度(du),而越高的(de)難度(du)會影(ying)響(xiang)到病原(yuan)體在場景地(di)圖的(de)擴(kuo)散傳播,以(yi)及世界政府(fu)所采取(qu)的(de)措(cuo)施和對研(yan)發病原(yuan)體解藥(yao)的(de)撥款。
游(you)(you)戲在2014年4月22日發布(bu)的1.8版起增加(jia)了終極困(kun)難難度(du),該難度(du)會將(jiang)(jiang)游(you)(you)戲的感(gan)染者數(shu)量與病原體進化屬性所(suo)需的DNA點數(shu)相掛勾,這意味著當感(gan)染的人數(shu)越多時其(qi)進化能(neng)力所(suo)需的DNA點數(shu)將(jiang)(jiang)會越高。特別的,該難度(du)也加(jia)大了游(you)(you)戲世界對解藥的投入(ru),并設(she)有隨機性的血液檢查使病原體被(bei)人為提前發現。
啟動終極困(kun)難難度需要點(dian)擊困(kun)難按鈕下方的六邊形生物危害(hai)標識。
基因序列修飾
基(ji)因(yin)序(xu)列修飾(Genetic Modfication)是游戲在2012年10月24日推(tui)出1.4更新(xin)版本后(hou),所(suo)增加的(de)全新(xin)的(de)研發系(xi)統。該模式允許玩家在游戲開始前為病原(yuan)(yuan)體注入一定的(de)基(ji)因(yin)序(xu)列改良病原(yuan)(yuan)體的(de)屬性,從而為游玩提供一定的(de)便(bian)利條件。
按照游戲(xi)的(de)(de)設定。玩(wan)家每(mei)次成(cheng)功(gong)完(wan)成(cheng)一局(ju)游戲(xi)即(ji)可解鎖(suo)一個基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列。基(ji)(ji)礎病(bing)原(yuan)體的(de)(de)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列組可分(fen)為(wei)DNA基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、突變(bian)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、環(huan)境基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)5類,每(mei)類序(xu)列各有5個基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)總(zong)計25個。特殊病(bing)原(yuan)體中Necroa病(bing)毒(du)的(de)(de)Necroa病(bing)毒(du)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)替(ti)(ti)換(huan)(huan)了(le)原(yuan)先基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列中的(de)(de)進(jin)化(hua)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流(liu)感的(de)(de)人(ren)工基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)(he)(he)猩猩基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)則(ze)分(fen)別替(ti)(ti)換(huan)(huan)了(le)原(yuan)先的(de)(de)進(jin)化(hua)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)(he)(he)突變(bian)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin),而(er)暗影瘟疫的(de)(de)暗影基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)(he)(he)紅翼基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)分(fen)別替(ti)(ti)換(huan)(huan)了(le)DNA基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)(he)(he)突變(bian)基(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)。
作弊模式
作弊模(mo)式(shi)(shi)(Cheats)在游戲(xi)(xi)最早是(shi)作為(wei)一種(zhong)(zhong)特(te)殊的(de)病(bing)原體種(zhong)(zhong)類出現的(de),到了(le)1.8版更新后才(cai)作為(wei)一種(zhong)(zhong)游玩模(mo)式(shi)(shi)出現。該模(mo)式(shi)(shi)允許玩家在游戲(xi)(xi)開始前(qian)為(wei)病(bing)原體加入(ru)某些特(te)定的(de)非常(chang)規特(te)性,以體驗瘟疫極速擴散的(de)快感。但(dan)由于不是(shi)正規條件下的(de)游戲(xi)(xi),因(yin)而最終得分并不會在游戲(xi)(xi)排行榜上記錄(lu)。
按(an)照游戲的設定(ding),當玩家(jia)在(zai)完成(cheng)所(suo)有困難難度的病原體游戲后,便可解(jie)鎖頭3個作弊模式(shi)模塊,而剩(sheng)余的4個模塊則需要玩家(jia)以終極(ji)困難的難度,完成(cheng)所(suo)有的病原體游戲后才能夠解(jie)鎖。
啟(qi)動作弊模式(shi)需要點(dian)擊難度(du)選擇界(jie)面左下(xia)角的“作弊”標簽。
DNA氣泡系統
DNA氣(qi)泡(pao)系統是游(you)戲的(de)(de)(de)主要資(zi)源系統,其可搜集的(de)(de)(de)資(zi)源主要分(fen)為紅色(se)(se)感染氣(qi)泡(pao)(Red Infect bubbles)和橙色(se)(se)DNA氣(qi)泡(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并(bing)且在(zai)場景地圖上出(chu)現。在(zai)游(you)戲中(zhong),每(mei)當有(you)一個新的(de)(de)(de)國家或(huo)地區被感染時,便會有(you)紅色(se)(se)感染氣(qi)泡(pao)冒(mao)出(chu),點擊它即可獲得(de)額外的(de)(de)(de)DNA點數。而在(zai)已感染的(de)(de)(de)地區,則會有(you)一定的(de)(de)(de)概率出(chu)現橙色(se)(se)DNA氣(qi)泡(pao),它也同樣會提供一定的(de)(de)(de)DNA點數。
不同(tong)病原體(如(ru)寄(ji)生蟲)對于紅(hong)色感(gan)染氣(qi)泡或橙色DNA氣(qi)泡,所(suo)能產生的(de)(de)DNA點數(shu)(shu)也有一(yi)定的(de)(de)影響。特別(bie)的(de)(de),基因(yin)序(xu)列當(dang)中的(de)(de)DNA基因(yin)可以(yi)在(zai)不同(tong)程度上額外增加氣(qi)泡所(suo)能帶來的(de)(de)DNA點數(shu)(shu),甚至(zhi)可以(yi)在(zai)擊碎游戲后期出現(xian)的(de)(de)藍(lan)色解(jie)藥(yao)氣(qi)泡(Blue Cure bubbles)的(de)(de)情況下予以(yi)點數(shu)(shu)獎(jiang)勵。
極速游戲
極速游(you)(you)(you)戲(xi)(Speed Run)是游(you)(you)(you)戲(xi)在(zai)2013年7月(yue)15日推出1.6更新(xin)版(ban)后,所(suo)增加的(de)(de)特色游(you)(you)(you)玩(wan)系統。按照游(you)(you)(you)戲(xi)工作室在(zai)其官方網(wang)站所(suo)作的(de)(de)預(yu)告介紹,該系統強調游(you)(you)(you)戲(xi)天數與好友互動功(gong)能,透過分享(xiang)功(gong)能以及(ji)全球排行榜的(de)(de)方式,與世界各地(di)的(de)(de)玩(wan)家競爭(zheng)不同病原體(ti)的(de)(de)最快通關天數。
和游戲得(de)(de)分的評(ping)價類似,該(gai)模式以(yi)五顆生物(wu)危害星(xing)級來評(ping)價玩(wan)具的通關(guan)天數,時間越少獲得(de)(de)的星(xing)級評(ping)價也就越大。
劇情模式
劇(ju)情模式(shi)(Scenarios)是游戲在2013年11月25日推(tui)出1.7更新版(ban)后,所增加的(de)特色游玩系統。該系統初始提供(gong)了(le)15個(ge)(ge)游戲場(chang)(chang)(chang)景,并提供(gong)1個(ge)(ge)免費場(chang)(chang)(chang)景黑(hei)死病(bing)。特別的(de),從1.10版(ban)起還額外(wai)增加了(le)一個(ge)(ge)免費場(chang)(chang)(chang)景圣誕老人的(de)小助手。
劇情(qing)模式(shi)的場景(jing)可分為(wei)現(xian)實(shi)疾病(Real Life Diseases)和(he)平行(xing)宇宙(Alternative Universes)兩種(zhong),前者是將(jiang)現(xian)實(shi)生活乃至是以往歷史中有名的病原(yuan)體引入(ru)至游戲,后者則是設定(ding)一系列假想(xiang)的環境條(tiao)件(jian)來改(gai)變(bian)游戲世界情(qing)況(kuang),讓(rang)玩家在改(gai)變(bian)條(tiao)件(jian)的世界中持續(xu)挑戰不(bu)同的病原(yuan)體種(zhong)類。
目前劇(ju)情模式一共有7個現(xian)實疾病場(chang)景(jing)和(he)13個平(ping)行宇宙(zhou)場(chang)景(jing),是(shi)游戲中(zhong)唯一必須購買才(cai)能完整解鎖的項目。
游戲進度
游戲(xi)進(jin)度(Game Progress)是游戲(xi)在2014年12月16日(ri)推(tui)出1.10更新(xin)版本后,所增加(jia)的(de)任務與成就系統,其前身為游戲(xi)的(de)最高分數排(pai)行榜(bang)(High Scores)及成就列表(Achievements)。
在這(zhe)里(li)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)可(ke)以(yi)了解當(dang)前完(wan)成的(de)游(you)戲進(jin)度(du)的(de)情況,同時還(huan)可(ke)以(yi)曉(xiao)得游(you)戲的(de)哪(na)些部分還(huan)沒有完(wan)成。特別(bie)的(de),沒有完(wan)成的(de)項(xiang)目(mu)會以(yi)挑戰任務(wu)的(de)形式(shi)出現在進(jin)度(du)界(jie)面的(de)三個任務(wu)框當(dang)中,供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)參考(kao)選擇。如若玩(wan)(wan)家(jia)不喜歡當(dang)中的(de)一項(xiang)任務(wu),可(ke)以(yi)點(dian)擊任務(wu)框右上角的(de)刷新鍵以(yi)更換(huan)新挑戰。而原先(xian)的(de)成就列表及分數排行榜則分別(bie)在界(jie)面左下方及右下方的(de)按(an)鈕中顯示。
游(you)戲完成(cheng)的(de)進度以其特(te)有的(de)DNA序(xu)列的(de)形式展(zhan)現,從(cong)低級到高級的(de)頭銜(xian)依次(ci)為虛弱(ruo)(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(za)(Intricate)、精巧(qiao)(Elaborate)及超神(God-like)五(wu)個等(deng)級。
自定義模式
自定(ding)義模式(Custom Scenarios)是(shi)游(you)戲在2016年4月22日推(tui)出1.12更新版(ban)后(hou),所增加的(de)(de)特色游(you)玩(wan)(wan)系(xi)統(tong)(tong)。該系(xi)統(tong)(tong)將玩(wan)(wan)家利用《瘟疫(yi)公司:進化》的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)編輯器制作(zuo),并上(shang)傳于(yu)Steam創意(yi)工坊的(de)(de)優秀(xiu)場(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品(pin)轉移(yi)(yi)到移(yi)(yi)動端,讓游(you)玩(wan)(wan)移(yi)(yi)動端的(de)(de)玩(wan)(wan)家也(ye)能體驗到電(dian)腦端場(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品(pin)的(de)(de)樂趣。
該模式(shi)(shi)起初由(you)游戲工作室負責對電腦(nao)端場景作品的導入,沒有開放給玩家轉移的途徑(jing)。同時,玩家使用該模式(shi)(shi)時必(bi)須(xu)已經(jing)購(gou)買了劇情模式(shi)(shi),且(qie)初始條件下只提供一個場景槽和兩個下載(zai)槽,如需下載(zai)更(geng)多的場景則必(bi)須(xu)支付(fu)一定的配額費用。
初期該模式共有60個外文自定(ding)義場(chang)景,在(zai)1.13.2版(ban)增加了包(bao)含中文版(ban)本在(zai)內的100個精選自定(ding)義場(chang)景,并于(yu)后(hou)續(xu)版(ban)本更新中不斷(duan)追加更多精選的場(chang)景作品。
場景編輯器
場(chang)(chang)景(jing)(jing)編輯器(Scenario Creator)是游(you)戲在2017年4月12日推出1.14更新版后,所增加(jia)的(de)(de)獨立(li)應用(yong)(yong)程序。該應用(yong)(yong)允許玩(wan)(wan)家在移動設(she)備創制自(zi)(zi)定(ding)(ding)義場(chang)(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品,和《瘟疫公(gong)司:進化》的(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)編輯器一樣可透(tou)過(guo)5種實驗系統來(lai)創造場(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)病原(yuan)體,設(she)計場(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)世界觀,以及(ji)其它涉及(ji)場(chang)(chang)景(jing)(jing)核心要(yao)素的(de)(de)定(ding)(ding)制。玩(wan)(wan)家在完成(cheng)了(le)場(chang)(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品的(de)(de)制作(zuo)后即可在游(you)戲本體上測(ce)試游(you)玩(wan)(wan),同時(shi)還可以通(tong)過(guo)社交分享或內置工具等途徑共享自(zi)(zi)己的(de)(de)作(zuo)品。
該應(ying)用是作為收費的移動應(ying)用程序單獨在應(ying)用商店上架的,初始售價為2.99美元(yuan)(18元(yuan)人民幣)。同(tong)時,玩(wan)家需(xu)要在購買并(bing)下載安(an)裝了《瘟疫公(gong)司》本(ben)體游(you)戲后,才能進行場景作品的游(you)玩(wan)測試。
游(you)戲(xi)原聲(sheng)(sheng)在2014年(nian)5月2日于其(qi)官(guan)方網站發(fa)布,并且作為《瘟疫公司:進化(hua)》的(de)DLC內容于同年(nian)的(de)9月10日在Steam商店上線。該原聲(sheng)(sheng)收錄本作以(yi)及《瘟疫公司:進化(hua)》游(you)戲(xi)的(de)配樂音軌,這其(qi)中既(ji)有(you)經(jing)典的(de)游(you)戲(xi)背(bei)景(jing)音樂,也有(you)Neurax蠕(ru)蟲及Necroa病毒的(de)主(zhu)題曲。初期包含了九首歌曲,并會隨(sui)著游(you)戲(xi)的(de)更新而(er)追加額外的(de)曲目。
曲目名(ming)稱 曲目作用 出現平(ping)臺 作曲者
Initiation 菜單(dan)主題曲(qu) 《瘟疫公(gong)司(si)》 Joshua Kaplan
Evolution 菜單主題曲 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar
Adverse Reactions Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司》 Marius Masalar
All In Your Head Neurax蠕蟲主題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司(si):進化》 Marius Masalar
Plague Blossom 游戲主(zhu)題曲 《瘟疫公(gong)司:進化(hua)》 Marius Masalar
Direct Control Neurax蠕(ru)蟲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Z Com Falls Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司:進(jin)化》 Marius Masalar
Plague Bloom 游戲(xi)主題曲 《瘟(wen)疫(yi)公司》 Joshua Kaplan
Roses 特效聲音(yin)
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jin)化》
Joshua Kaplan
Simian Dawn 猩(xing)猩(xing)流(liu)感主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化》
Marius Masalar
Nox Eternis 暗影瘟疫主(zhu)題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公(gong)司:進化》
Marius Masalar