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《瘟疫公司》
0 票數:0 #手機游戲#
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
  • 中文名: 瘟疫公司
  • 外文名: Plague Inc.
  • 類型: 策略游戲
  • 制片地區: 英國
  • 發行/播出時間: 2012年(nian)05月26日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

鑒賞評價

2012年(nian)5月30日,美國游戲娛樂網站IGN認為該(gai)(gai)游戲“殺死數十億人(ren)從未有如(ru)此樂趣”,并予以(yi)7.0分(fen)的好評。在當年(nian)12月游戲還獲(huo)得該(gai)(gai)網站2012年(nian)“最(zui)佳策略(lve)游戲獎(jiang)”的提名以(yi)及(ji)“玩家選(xuan)擇獎(jiang)”。(IGN)

2013年4月16日,美國(guo)疾(ji)病預防控(kong)制(zhi)中心(CDC)的官(guan)網上發表了一(yi)篇對(dui)游(you)戲制(zhi)作人(ren)的專訪文章。在這篇代(dai)表美國(guo)疾(ji)控(kong)中心官(guan)方立場(chang)的文章中,作者還(huan)感謝詹姆斯(si)對(dui)疾(ji)控(kong)事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司(si)》作為一(yi)種非傳統宣傳工具(ju),確(que)實可以提(ti)高公眾對(dui)流行病學和疾(ji)病傳播的認識,制(zhi)作團隊創造了一(yi)個(ge)關于(yu)公共(gong)衛生課題的引人(ren)注(zhu)目的游(you)戲世界。”(騰訊(xun)游(you)戲)

其他信息

場景地圖

游戲的(de)主場(chang)(chang)景為(wei)一(yi)幅(fu)世(shi)界地(di)圖(tu),由五大洲(zhou)的(de)不同國家(jia)和(he)地(di)區組成(cheng)。每個國家(jia)或(huo)(huo)地(di)區都有(you)(you)(you)其自身的(de)地(di)理特征(zheng),按種類(lei)可以分為(wei)收入類(lei)型(富有(you)(you)(you)/貧窮)、聚落形態(城市(shi)/農(nong)村)、地(di)區氣候(hou)(炎熱/寒(han)冷)和(he)自然(ran)環境(潮濕/干旱),并且有(you)(you)(you)的(de)地(di)區還設有(you)(you)(you)國際機(ji)場(chang)(chang)或(huo)(huo)國際港口進(jin)行航空運輸或(huo)(huo)水路運輸,這一(yi)切會影(ying)響到病原體(ti)在游戲世(shi)界的(de)傳(chuan)播擴(kuo)散(san)。

游戲(xi)中世界及其諸(zhu)國有固定(ding)的(de)健康人(ren)口數量(liang),并且各個國家擁有運作(zuo)的(de)政府(fu)部門管控其所在地(di)區的(de)公共秩序和人(ren)口流動。當(dang)病原體作(zuo)為瘟(wen)疫被(bei)發(fa)現且在擴散傳播的(de)過(guo)程中造(zao)成(cheng)傷(shang)亡(wang)時(shi),世界政府(fu)會(hui)不惜一切手段阻(zu)斷瘟(wen)疫蔓延,包括撥款研發(fa)解藥(yao)。同(tong)時(shi),在游戲(xi)過(guo)程中還會(hui)隨(sui)機發(fa)生影(ying)響(xiang)瘟(wen)疫的(de)新(xin)聞(wen)事件,增具挑戰的(de)難度(du)。

玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)選(xuan)定好病(bing)原(yuan)(yuan)體開(kai)始游戲后(hou),在(zai)(zai)世界地圖上任(ren)意點選(xuan)一個國家(jia)或(huo)地區即可(ke)作為(wei)開(kai)局之(zhi)地,并在(zai)(zai)點擊開(kai)始氣泡后(hou)利用地圖所給(gei)予(yu)的DNA點數在(zai)(zai)疾病(bing)界面(mian)(Disease)進(jin)化瘟疫,妥(tuo)善地進(jin)化病(bing)原(yuan)(yuan)體的傳播(bo)途徑、癥狀表現和特殊(shu)能(neng)力,進(jin)而提升(sheng)其傳染性、嚴重性和致命(ming)性。此外,玩(wan)(wan)家(jia)還(huan)可(ke)以在(zai)(zai)全球界面(mian)(World)那里了解(jie)瘟疫在(zai)(zai)全球擴散的情況,以及病(bing)原(yuan)(yuan)體解(jie)藥研(yan)發的進(jin)展(zhan),并且還(huan)有相(xiang)關的指(zhi)數報(bao)告。

特色系統

游戲模式

作為(wei)一款以瘟疫為(wei)主題的策(ce)略(lve)游戲,《瘟疫公司》的游戲模(mo)式(shi)主要由(you)初始(shi)選擇難度、作弊(bi)模(mo)式(shi)、基因序列和DNA氣泡系統這四(si)個部分構成。

初始選擇難度

在游戲的(de)(de)(de)發(fa)布之(zhi)初,它(ta)提供了簡單、普通、困難三種(zhong)不同的(de)(de)(de)難度(du),而(er)越高的(de)(de)(de)難度(du)會影響到(dao)病(bing)原(yuan)(yuan)體在場景地(di)圖的(de)(de)(de)擴(kuo)散傳(chuan)播(bo),以及(ji)世界政府(fu)所采取的(de)(de)(de)措施(shi)和對研發(fa)病(bing)原(yuan)(yuan)體解(jie)藥的(de)(de)(de)撥款。

游(you)戲(xi)在2014年4月22日發布的(de)(de)1.8版起增加了終(zhong)極困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度,該難(nan)(nan)度會(hui)將游(you)戲(xi)的(de)(de)感染(ran)(ran)者數量與病原體進化(hua)屬性(xing)所需(xu)的(de)(de)DNA點數相掛(gua)勾,這意味(wei)著(zhu)當感染(ran)(ran)的(de)(de)人數越多時其進化(hua)能力所需(xu)的(de)(de)DNA點數將會(hui)越高。特別的(de)(de),該難(nan)(nan)度也(ye)加大(da)了游(you)戲(xi)世界對解(jie)藥(yao)的(de)(de)投(tou)入,并設有隨(sui)機(ji)性(xing)的(de)(de)血液檢(jian)查使病原體被人為提(ti)前發現。

啟動終(zhong)極(ji)困(kun)難(nan)難(nan)度需要點擊困(kun)難(nan)按鈕下方(fang)的六邊形生(sheng)物危害標(biao)識(shi)。

基因序列修飾

基(ji)因(yin)序(xu)列修飾(Genetic Modfication)是游(you)戲在(zai)2012年10月24日推(tui)出1.4更(geng)新版本后,所增加的(de)全新的(de)研發系(xi)統(tong)。該模式允許(xu)玩(wan)家在(zai)游(you)戲開始前為(wei)(wei)病原體注入一(yi)定的(de)基(ji)因(yin)序(xu)列改(gai)良病原體的(de)屬性,從而為(wei)(wei)游(you)玩(wan)提供(gong)一(yi)定的(de)便利(li)條件。

按照游(you)(you)戲的設(she)定。玩家每次成(cheng)功(gong)完成(cheng)一局(ju)游(you)(you)戲即可(ke)解鎖一個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序列(lie)(lie)。基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)礎病原(yuan)體(ti)的基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序列(lie)(lie)組可(ke)分為(wei)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、傳(chuan)播基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)(jin)(jin)化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、突變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)5類,每類序列(lie)(lie)各有(you)5個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)總計25個(ge)。特殊病原(yuan)體(ti)中(zhong)Necroa病毒的Necroa病毒基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)替(ti)換了(le)原(yuan)先基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序列(lie)(lie)中(zhong)的進(jin)(jin)(jin)化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流感的人工(gong)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和猩猩基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)則分別替(ti)換了(le)原(yuan)先的進(jin)(jin)(jin)化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),而(er)暗影(ying)瘟(wen)疫的暗影(ying)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和紅翼基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)分別替(ti)換了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)(jin)(jin)化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)。

作弊模式

作(zuo)弊模(mo)式(Cheats)在(zai)游戲最(zui)早是作(zuo)為一(yi)種(zhong)特殊的病(bing)原(yuan)體種(zhong)類出(chu)現的,到了(le)1.8版更新后才作(zuo)為一(yi)種(zhong)游玩模(mo)式出(chu)現。該模(mo)式允許玩家在(zai)游戲開始前為病(bing)原(yuan)體加入某(mou)些特定(ding)的非常規特性,以(yi)體驗瘟疫極(ji)速擴(kuo)散的快感。但由于不是正(zheng)規條件(jian)下的游戲,因而最(zui)終得(de)分并不會在(zai)游戲排行榜上記錄。

按照游戲的設定,當玩家在(zai)完(wan)成所(suo)有(you)困難(nan)難(nan)度的病原(yuan)體(ti)游戲后,便可解鎖頭3個(ge)作弊(bi)模(mo)式模(mo)塊(kuai),而(er)剩(sheng)余的4個(ge)模(mo)塊(kuai)則需要玩家以終極困難(nan)的難(nan)度,完(wan)成所(suo)有(you)的病原(yuan)體(ti)游戲后才能(neng)夠解鎖。

啟動作弊模式需要點擊難度選(xuan)擇界面左下角的(de)“作弊”標簽。

DNA氣泡系統

DNA氣(qi)泡系(xi)統(tong)是游戲的(de)(de)主(zhu)要(yao)資源(yuan)(yuan)系(xi)統(tong),其可搜集(ji)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)主(zhu)要(yao)分(fen)為紅色感(gan)染(ran)氣(qi)泡(Red Infect bubbles)和(he)橙(cheng)色DNA氣(qi)泡(Orange DNA bubbles)兩種,并且(qie)在(zai)場景地圖上出現。在(zai)游戲中(zhong),每當有一個新的(de)(de)國家或地區被(bei)感(gan)染(ran)時(shi),便會(hui)有紅色感(gan)染(ran)氣(qi)泡冒出,點擊它(ta)即(ji)可獲得(de)額(e)外的(de)(de)DNA點數。而在(zai)已感(gan)染(ran)的(de)(de)地區,則會(hui)有一定(ding)的(de)(de)概(gai)率出現橙(cheng)色DNA氣(qi)泡,它(ta)也同樣會(hui)提(ti)供一定(ding)的(de)(de)DNA點數。

不同病原體(如寄生蟲(chong))對于(yu)紅(hong)色(se)感染氣(qi)泡或(huo)橙色(se)DNA氣(qi)泡,所能產生的(de)(de)DNA點數(shu)也(ye)有一定的(de)(de)影響。特別的(de)(de),基(ji)因序(xu)列當中的(de)(de)DNA基(ji)因可以(yi)(yi)在不同程度上額(e)外增(zeng)加(jia)氣(qi)泡所能帶來的(de)(de)DNA點數(shu),甚至可以(yi)(yi)在擊碎游戲后(hou)期出現的(de)(de)藍(lan)色(se)解藥氣(qi)泡(Blue Cure bubbles)的(de)(de)情(qing)況下予(yu)以(yi)(yi)點數(shu)獎勵。

極速游戲

極速游(you)戲(xi)(Speed Run)是游(you)戲(xi)在2013年7月(yue)15日推出1.6更新(xin)版后,所增加(jia)的(de)特色(se)游(you)玩(wan)系統(tong)。按照(zhao)游(you)戲(xi)工作(zuo)室在其官方網站所作(zuo)的(de)預告介紹,該系統(tong)強調游(you)戲(xi)天數(shu)與好友互(hu)動功(gong)能(neng),透過(guo)分享功(gong)能(neng)以及(ji)全球排(pai)行榜(bang)的(de)方式,與世界各地的(de)玩(wan)家競爭(zheng)不同病原體的(de)最快通關天數(shu)。

和游戲得(de)分的(de)評價類(lei)似,該模式以五顆生物(wu)危害(hai)星(xing)級(ji)來評價玩具的(de)通關天數(shu),時間越(yue)少獲(huo)得(de)的(de)星(xing)級(ji)評價也就越(yue)大。

劇情模式

劇情模式(Scenarios)是游戲(xi)在(zai)2013年11月25日推出(chu)1.7更新版(ban)(ban)后,所增加的(de)(de)特色(se)游玩系統(tong)。該系統(tong)初始(shi)提供(gong)(gong)了15個(ge)游戲(xi)場景,并提供(gong)(gong)1個(ge)免(mian)費場景黑死病。特別(bie)的(de)(de),從1.10版(ban)(ban)起還額外增加了一個(ge)免(mian)費場景圣誕老(lao)人的(de)(de)小助手(shou)。

劇情(qing)模式的(de)場景可分(fen)為現實(shi)疾(ji)病(Real Life Diseases)和平行宇(yu)宙(Alternative Universes)兩種(zhong),前者是(shi)(shi)將現實(shi)生(sheng)活乃至(zhi)是(shi)(shi)以往歷史中有(you)名的(de)病原體引入(ru)至(zhi)游(you)(you)戲,后者則(ze)是(shi)(shi)設(she)定一系列假想的(de)環境條(tiao)件(jian)來改變游(you)(you)戲世(shi)界(jie)情(qing)況,讓玩家在改變條(tiao)件(jian)的(de)世(shi)界(jie)中持(chi)續(xu)挑戰(zhan)不同的(de)病原體種(zhong)類。  

目(mu)前(qian)劇情模式一(yi)共有(you)7個現實疾(ji)病(bing)場景和13個平行(xing)宇宙場景,是(shi)游戲中(zhong)唯一(yi)必須購買(mai)才能完整解(jie)鎖(suo)的(de)項(xiang)目(mu)。

游戲進度

游戲(xi)(xi)進度(du)(Game Progress)是游戲(xi)(xi)在2014年12月16日推出1.10更新(xin)版本(ben)后,所增加的任務與成就(jiu)系統,其前身(shen)為游戲(xi)(xi)的最高分(fen)數排(pai)行榜(bang)(High Scores)及(ji)成就(jiu)列表(biao)(Achievements)。

在(zai)這里(li)玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)可(ke)以(yi)(yi)了解(jie)當(dang)前完成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)游(you)戲進(jin)度的(de)(de)(de)情況,同(tong)時還(huan)可(ke)以(yi)(yi)曉得游(you)戲的(de)(de)(de)哪些部分還(huan)沒(mei)有完成(cheng)(cheng)。特別(bie)的(de)(de)(de),沒(mei)有完成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)項目會(hui)以(yi)(yi)挑戰任務(wu)的(de)(de)(de)形(xing)式出現在(zai)進(jin)度界(jie)面的(de)(de)(de)三個任務(wu)框當(dang)中(zhong),供玩(wan)家(jia)參考選擇。如(ru)若玩(wan)家(jia)不喜歡當(dang)中(zhong)的(de)(de)(de)一項任務(wu),可(ke)以(yi)(yi)點擊任務(wu)框右上角的(de)(de)(de)刷新鍵以(yi)(yi)更換新挑戰。而原(yuan)先(xian)的(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)列表及(ji)分數排行榜(bang)則分別(bie)在(zai)界(jie)面左(zuo)下(xia)方(fang)及(ji)右下(xia)方(fang)的(de)(de)(de)按鈕中(zhong)顯(xian)示。

游(you)戲完成的進(jin)度以(yi)其(qi)特有的DNA序(xu)列的形式展現(xian),從低(di)級到(dao)高(gao)級的頭(tou)銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五(wu)個等級。

自定義模式

自定義(yi)模式(shi)(Custom Scenarios)是游(you)戲在2016年4月22日推(tui)出(chu)1.12更(geng)新(xin)版后(hou),所增加的(de)特(te)色游(you)玩(wan)系(xi)(xi)統。該系(xi)(xi)統將玩(wan)家利用《瘟疫公司:進化》的(de)場(chang)景(jing)編輯器制作(zuo),并(bing)上(shang)傳于Steam創意工坊的(de)優秀場(chang)景(jing)作(zuo)品轉(zhuan)移到(dao)移動(dong)端(duan),讓游(you)玩(wan)移動(dong)端(duan)的(de)玩(wan)家也能體驗(yan)到(dao)電腦端(duan)場(chang)景(jing)作(zuo)品的(de)樂趣(qu)。

該模式(shi)起初由游戲工作(zuo)室(shi)負責對電腦端場景(jing)(jing)作(zuo)品(pin)的導(dao)入(ru),沒有(you)開放給玩家轉(zhuan)移的途徑。同時,玩家使用(yong)該模式(shi)時必須(xu)已經購買(mai)了劇情(qing)模式(shi),且初始條件下(xia)只提供(gong)一個(ge)場景(jing)(jing)槽(cao)和兩(liang)個(ge)下(xia)載槽(cao),如需(xu)下(xia)載更多(duo)的場景(jing)(jing)則必須(xu)支付一定的配額費用(yong)。

初期(qi)該(gai)模式共有60個外(wai)文自定義場(chang)景,在1.13.2版(ban)(ban)增加了包含(han)中(zhong)文版(ban)(ban)本在內的100個精選(xuan)自定義場(chang)景,并(bing)于后續版(ban)(ban)本更新中(zhong)不(bu)斷追加更多精選(xuan)的場(chang)景作品。

場景編輯器

場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)編(bian)輯(ji)器(Scenario Creator)是(shi)游(you)戲在(zai)2017年4月12日推出1.14更(geng)新版后,所(suo)增加(jia)的(de)(de)獨(du)立應(ying)(ying)用(yong)(yong)程序(xu)。該應(ying)(ying)用(yong)(yong)允許玩家在(zai)移動設備創(chuang)制(zhi)自定義場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)作品,和《瘟疫公司(si):進化》的(de)(de)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)編(bian)輯(ji)器一樣可透過5種實驗(yan)系(xi)統來(lai)創(chuang)造場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)病原體,設計場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)世界觀,以(yi)及其它(ta)涉及場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)核心要素的(de)(de)定制(zhi)。玩家在(zai)完成了(le)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)作品的(de)(de)制(zhi)作后即(ji)可在(zai)游(you)戲本體上測試游(you)玩,同時還可以(yi)通過社交分享或內(nei)置(zhi)工具等途徑共享自己的(de)(de)作品。

該(gai)應(ying)用是作為(wei)收費的移動應(ying)用程(cheng)序單獨在應(ying)用商(shang)店上(shang)架的,初始售價(jia)為(wei)2.99美元(18元人民幣)。同時(shi),玩家需(xu)要在購買(mai)并下載安裝了《瘟(wen)疫公司》本體游戲(xi)后(hou),才能(neng)進行場景作品的游玩測試。

游戲原聲

游(you)戲原聲在2014年5月(yue)2日于其官(guan)方網站發布,并(bing)且作為(wei)《瘟(wen)疫公(gong)司(si):進化》的(de)(de)(de)(de)DLC內容于同年的(de)(de)(de)(de)9月(yue)10日在Steam商店上線。該(gai)原聲收錄本作以及(ji)(ji)《瘟(wen)疫公(gong)司(si):進化》游(you)戲的(de)(de)(de)(de)配樂(le)音軌(gui),這(zhe)其中既有經典的(de)(de)(de)(de)游(you)戲背景音樂(le),也有Neurax蠕(ru)蟲及(ji)(ji)Necroa病毒的(de)(de)(de)(de)主題曲(qu)。初期包含了九首(shou)歌曲(qu),并(bing)會隨著游(you)戲的(de)(de)(de)(de)更新而追(zhui)加額外的(de)(de)(de)(de)曲(qu)目。

曲(qu)目(mu)名稱 曲(qu)目(mu)作用 出現(xian)平臺 作曲(qu)者

Initiation 菜單主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Evolution 菜單主題曲 《瘟疫(yi)公司(si):進化》 Marius Masalar

Adverse Reactions Necroa病(bing)毒主題曲 《瘟疫(yi)公司》 Marius Masalar

All In Your Head Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司(si):進化》 Marius Masalar

Plague Blossom 游戲主題曲 《瘟疫公司(si):進化(hua)》 Marius Masalar

Direct Control Neurax蠕蟲(chong)主題曲(qu) 《瘟(wen)疫公司》 Joshua Kaplan

Z Com Falls Necroa病毒主題曲 《瘟疫(yi)公司:進化》 Marius Masalar

Plague Bloom 游戲主(zhu)題(ti)曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Roses 特效聲音

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化》

Joshua Kaplan

Simian Dawn 猩猩流感(gan)主題曲(qu)

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化》

Marius Masalar

Nox Eternis 暗影瘟疫(yi)主(zhu)題曲

《瘟疫公司》

《瘟(wen)疫公司(si):進化》

Marius Masalar

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