涂鴉跳躍可以選擇不(bu)同(tong)的場(chang)景進行游(you)戲(xi)。場(chang)景的數目隨著(zhu)游(you)戲(xi)的更新而(er)逐漸增多。可以選擇版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)共有 10種(zhong):普通版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、圣誕版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、墓地版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、獵人(ren)版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、宇宙版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、足(zu)球版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、潛水(shui)版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、吸血(xue)鬼(gui)版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、復活節(jie)版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)、雪山版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)(ben)。每(mei)一(yi)個場(chang)景有著(zhu)其(qi)不(bu)同(tong)的特點(dian),接觸的怪(guai)獸、迅(xun)速上升道具都(dou)各不(bu)相同(tong),有些地圖還有特殊的效果(guo)。
普通版(ban)本(ben):所有版(ban)本(ben)里唯一(yi)(yi)擁有手動(dong)(dong)移(yi)動(dong)(dong)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)、跳一(yi)(yi)次改變一(yi)(yi)下位置的(de)(de)閃(shan)爍黃色平(ping)(ping)(ping)臺(tai)、跳完(wan)一(yi)(yi)步才顯示出下一(yi)(yi)步的(de)(de)閃(shan)爍白色平(ping)(ping)(ping)臺(tai)的(de)(de)版(ban)本(ben),玩(wan)家需要用自己的(de)(de)手移(yi)動(dong)(dong)平(ping)(ping)(ping)臺(tai)直到能夠跳上去。需要在移(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)過程中控(kong)制好不(bu)掉下去,有一(yi)(yi)定(ding)難度。子(zi)彈大小適中,直接(jie)飛穿屏(ping)幕。怪(guai)物數量(liang)適中,竹蜻蜓偏多,保(bao)護(hu)膜(mo)偏多。
圣(sheng)誕版本:火箭和彈(dan)(dan)跳(tiao)鞋是以(yi)禮物包的形式(shi)出現的。子彈(dan)(dan)大小(xiao)偏(pian)大,飛出一(yi)定距離落下。沒有保護膜。彈(dan)(dan)跳(tiao)鞋偏(pian)多(duo),怪物偏(pian)少。
墓地版(ban)本(ben)(ben)(ben):周圍十分黑,看不清(qing)楚,游戲(xi)難度(du)(du)很高,但是分數(shu)漲(zhang)的也比其玩家版(ban)本(ben)(ben)(ben)要(yao)快,子(zi)彈大小偏(pian)小,飛行(xing)速度(du)(du)很快,直(zhi)接飛穿屏幕。沒有彈跳鞋。怪物偏(pian)多,道具偏(pian)少。(最(zui)新版(ban)本(ben)(ben)(ben)中(zhong)已(yi)將此版(ban)本(ben)(ben)(ben)移入吸(xi)血鬼版(ban)本(ben)(ben)(ben)中(zhong),在角色欄(lan)里可以找到。)
獵人版本:子彈(dan)大小適中,飛出(chu)一定距離落下。沒有(you)彈(dan)跳鞋和保護膜。怪物偏(pian)多,火箭(jian)筒偏(pian)多。會(hui)下雨(yu)以遮擋視(shi)線。
宇宙(zhou)版本:不僅有火箭(jian)筒,還有著一下可(ke)以直(zhi)飛(fei)7000分的大火箭(jian),沒有彈跳鞋和(he)保護膜。子彈大小偏(pian)小,飛(fei)行速度較快,直(zhi)接飛(fei)穿屏(ping)幕。黑(hei)洞和(he)飛(fei)碟(die)偏(pian)多。
足(zu)球版本:模仿足(zu)球比賽的(de)場(chang)景(jing)布置(zhi),共有11個怪(guai)物(wu)。沒有彈跳鞋和保護膜。子(zi)彈大小巨大,飛行速度適中,飛出(chu)一(yi)定距離落下(xia)。道具(ju)稀(xi)有,難度大(怪(guai)物(wu)多(duo))。
潛水版本:沒有彈跳鞋和保護膜,有和宇宙模式類似的大火箭(jian)。子彈大小(xiao)偏小(xiao),飛(fei)行速度較快,直接(jie)飛(fei)穿屏幕。飛(fei)碟往往成群出現(xian)。
吸血(xue)鬼版(ban)本:沒有(you)彈跳鞋。子彈大(da)小偏(pian)小,飛(fei)(fei)行速度(du)較快,直接飛(fei)(fei)穿(chuan)屏幕。怪物偏(pian)多(duo)。周圍較黑(hei)。
復活節版本:沒有(you)保護膜(mo)。子彈(dan)大小偏小,飛行速度(du)適中。彈(dan)跳鞋偏多(duo)。
雪山(shan)版本(ben):沒有彈跳鞋和保護膜。子(zi)彈大小偏大,飛出(chu)一定距離(li)落下。怪物偏少,有吐出(chu)冷氣的山(shan)洞和下部帶(dai)尖刺的平臺(tai)。
忍者版本:沒有(you)彈跳鞋。保護膜(mo)修改為樹枝偽裝(效果相同),有(you)安置在(zai)平臺上的捕獸(shou)夾。
在(zai)《Doodle Jump》發售之初,游戲(xi)就(jiu)已經開(kai)始成為了一種(zhong)獨特的(de)流行。甚至連Doodle的(de)造(zao)型都曾在(zai)Lady Gaga的(de)表(biao)演舞臺上出現(xian)過。而在(zai)以前《Doodle Jump》更是獲得(de)了蘋果(guo)的(de)WWDC設計獎。這(zhe)些(xie)無(wu)不(bu)在(zai)顯示(shi)著《Doodle Jump》這(zhe)款游戲(xi)的(de)成功。
當然,作者王釗蔚對《Doodle Jump》不斷的(de)(de)改(gai)進和增加新(xin)的(de)(de)游(you)(you)戲要素(su),是讓(rang)游(you)(you)戲持(chi)續保持(chi)旺盛的(de)(de)生命力的(de)(de)關鍵(jian)。幾乎每一次《Doodle Jump》增加新(xin)的(de)(de)游(you)(you)戲要素(su)的(de)(de)時(shi)候,都能讓(rang)用戶獲得(de)新(xin)鮮的(de)(de)體(ti)驗。而(er)Pusenjak兩(liang)兄(xiong)弟還(huan)表(biao)示將(jiang)繼續對《Doodle Jump》保持(chi)更新(xin),思考新(xin)的(de)(de)游(you)(you)戲要素(su)。如果有可能,《Doodle Jump》將(jiang)會繼續突破自己的(de)(de)下載記錄。
基本
控制人物移動到臺階(jie)上(shang)跳起,并且(qie)可以射擊怪獸,或踩(cai)上(shang)去。
Doodle jump 支持多個平臺如:Java,iOS,Android,Windows.
電腦版使用方向鍵或設(she)置成(cheng)鼠標移動(dong)控制(zhi)人物(wu)移動(dong),鼠標點擊射擊怪獸。
java版類似于電腦版,OK鍵射擊(ji)。
iOS,android用重力(li)感應器左右擺(bai)動控制人物,點擊屏幕射擊。
技巧
在游戲中(zhong)(zhong)玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不(bu)停地往(wang)上跳躍,在跳躍中(zhong)(zhong)要小心破碎的平臺、移動的藍(lan)色平臺、黑洞、不(bu)明飛行物和壞人,途中(zhong)(zhong)有快速上升的火箭(jian)、竹(zhu)蜻(qing)蜓、彈簧和彈簧鞋,宇宙版本有大(da)火箭(jian)。
游戲中一共有(you)多種(zhong)顏色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)。就(jiu)普通版(ban)本而言(yan):綠色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)是(shi)固定不變(bian)的(de)(de)(de);褐(he)色(se)的(de)(de)(de)踩(cai)(cai)到(dao)會(hui)(hui)(hui)斷(duan)裂;藍色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)是(shi)會(hui)(hui)(hui)左右(you)移(yi)動(dong)的(de)(de)(de);白(bai)色(se)的(de)(de)(de)是(shi)踩(cai)(cai)一下就(jiu)會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失;黃色(se)的(de)(de)(de)是(shi)有(you)時間(jian)限制的(de)(de)(de),會(hui)(hui)(hui)變(bian)成橙色(se)、紅色(se),直到(dao)斷(duan)裂消(xiao)失。在普通版(ban)本里還(huan)有(you)可(ke)以上(shang)下移(yi)動(dong)的(de)(de)(de)灰(hui)色(se)平(ping)(ping)臺(tai),跳上(shang)去會(hui)(hui)(hui)左右(you)移(yi)動(dong)一次的(de)(de)(de)暗黃色(se)平(ping)(ping)臺(tai),跳上(shang)去會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失但會(hui)(hui)(hui)在上(shang)方出現的(de)(de)(de)閃爍(shuo)的(de)(de)(de)白(bai)色(se)平(ping)(ping)臺(tai)。在綠色(se)或(huo)藍色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)上(shang)還(huan)會(hui)(hui)(hui)有(you)彈(dan)(dan)簧或(huo)蹦床(chuang)等,玩(wan)家(jia)(jia)們可(ke)以幫助(zhu)小(xiao)怪(guai)物(wu)跳得更高。但是(shi)借用(yong)彈(dan)(dan)簧等跳躍,由于速度(du)變(bian)快,使得玩(wan)家(jia)(jia)無(wu)法對上(shang)方的(de)(de)(de)突發狀況做出及時的(de)(de)(de)反應(ying)。
突(tu)發狀況就是上方出現怪物(wu)、黑(hei)洞等,黑(hei)洞需要躲開,玩家(jia)(jia)會(hui)把角(jiao)色吸進去。而怪物(wu)會(hui)干掉(diao)角(jiao)色。在(zai)游戲里(li)還有(you)UFO,也會(hui)把角(jiao)色吸進去。按A,S,D鍵或者點擊(ji)屏(ping)幕可(ke)以向上方的不同方向發射子(zi)彈,干掉(diao)那(nei)些怪物(wu)或UFO。干掉(diao)怪物(wu)前,注意不要踩到平臺而往上撞(zhuang)向怪物(wu),那(nei)是自殺。除了射擊(ji),踩到怪物(wu)、UFO的身上也能殺死玩家(jia)(jia)們(men)。
游(you)戲中(zhong)還可以(yi)(yi)獲得(de)彈簧靴(xue)、竹蜻(qing)蜓(ting)、火箭等(deng),玩家們可以(yi)(yi)使角色迅速(su)上升高度,但是(shi)會(hui)面(mian)臨與蹦床(chuang)等(deng)一樣的問(wen)題,可能無法及時(shi)做(zuo)出反應。
游(you)戲非(fei)常考驗玩家的操作和反(fan)應能(neng)力,想要獲得更高(gao)的分數,就要集中(zhong)注意力,控制好(hao)角色的移(yi)動、攻擊、躲避等(deng)動作,利用好(hao)各(ge)色不(bu)同(tong)功能(neng)的平臺,靈敏的反(fan)應也是不(bu)可(ke)缺少的。
除(chu)此之外在同一場景中很多難(nan)過的關卡都是重(zhong)復的,多多練(lian)習(xi)有助于提高(gao)成(cheng)績。
在使用飛行類道(dao)具時(shi)玩家幾乎是無(wu)敵(di)的(面對怪物而(er)言),但(dan)面對黑洞(dong)和UFO,玩家還(huan)是要(yao)盡量避開的。
玩(wan)家(jia)使用重力感應操作時(shi),將手機向一側(ce)傾斜時(shi),小怪物會飛到另(ling)一邊,所以當玩(wan)家(jia)面(mian)對(dui)一邊沒(mei)有平臺一邊有很多(duo)平臺時(shi)可以采用這種方法。
多人對戰
在(zai)較新版本的(de)(de)《涂(tu)鴉跳(tiao)躍(yue)》游戲中允許玩(wan)家(jia)(jia)(jia)面(mian)(mian)對面(mian)(mian)的(de)(de)參與競技(ji)。在(zai)最新的(de)(de)多人模式中,第一個(ge)(ge)到(dao)達12000分的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)獲(huo)勝。同時,游戲中也(ye)有一些難(nan)題需要解決。例如,如果一個(ge)(ge)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)使(shi)用了彈簧道(dao)具,另外一個(ge)(ge)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)就不能再次使(shi)用這個(ge)(ge)道(dao)具了。同樣如果其中一個(ge)(ge)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)掉落,比(bi)賽(sai)也(ye)隨之結束(shu)。這種(zhong)多人比(bi)拼(pin)的(de)(de)模式會讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)感到(dao)更加刺激。用戶需要通過(guo)Wi-Fi互相連接。
iphone進入對戰模式:在菜單中有一個“multiplayer”,點(dian)擊后再點(dian)“play now”,就開始(shi)等待了,有對手了就準備,時間會長一點(dian),需耐心(xin)等待。
臺階篇
普(pu)通(tong)臺階(jie)(jie):數量最多,顏色為綠色,也(ye)是最普(pu)通(tong)的臺階(jie)(jie),彈(dan)射高度——普(pu)通(tong)
彈(dan)(dan)簧臺階(jie):在普通臺階(jie)上增加了彈(dan)(dan)簧裝(zhuang)置,隨機出現在普通臺階(jie)中,彈(dan)(dan)射高度——較高
蹦床臺階(jie):在普通(tong)臺階(jie)上增加了蹦床裝置(zhi),和彈簧臺階(jie)大同小異,隨機出現在普通(tong)臺階(jie)中(zhong), 彈射高度——高
斷裂臺階(jie):棕色的(de)并已經斷裂的(de)臺階(jie),角色踩到(dao)不會向(xiang)上彈射,并且(qie)會向(xiang)下掉落,彈射高度(du)——無
移動臺階:藍色,灰色,暗黃色,閃爍白色的臺階,會移動,彈(dan)射高度——普通
一次(ci)性臺(tai)階:透(tou)明的臺(tai)階,角色踩到一次(ci)便(bian)會消失(shi),一般(ban)出現在普通臺(tai)階稀薄的地方,彈(dan)射 高度——普通
消亡臺(tai)(tai)階:臺(tai)(tai)階的顏(yan)色(se)(se)由黃色(se)(se)逐漸變為紅色(se)(se),隨之(zhi)消失,在(zai)消失之(zhi)前功能和普通臺(tai)(tai)階相同, 一(yi)般成(cheng)群出現,在(zai)達到一(yi)定高(gao)度后,出現幾率增大,彈射高(gao)度——正常.
道具篇
彈簧:平(ping)臺上最多的道(dao)具,彈射(she)裝置,但(dan)往往無法躲(duo)避上方的危險。
蹦床:彈射裝置,從(cong)上(shang)方踩下可彈出略(lve)高于彈簧的(de)距離。
竹蜻(qing)蜓帽(mao)(mao):帶有竹蜻(qing)蜓的瓜皮帽(mao)(mao),飛(fei)行(xing)裝置,隨機出(chu)現(xian)在普通臺(tai)階,角(jiao)色觸碰到帶有竹蜻(qing)蜓帽(mao)(mao)的臺(tai)階后,便可在短時間內頭戴竹蜻(qing)蜓帽(mao)(mao)向上飛(fei)行(xing),持續時間——4秒,飛(fei)行(xing)速度——普通。
火(huo)箭(jian):顧名思義,急速(su)的飛行裝(zhuang)置,隨(sui)機出(chu)現在普(pu)通臺階(jie),角色觸(chu)碰到帶有火(huo)箭(jian)裝(zhuang)置的臺階(jie)后(hou),便可在短(duan)時(shi)間內攜帶該火(huo)箭(jian)進行快速(su)上升,持續時(shi)間——4秒,飛行速(su)度——快。
大火箭(僅在太(tai)空(kong)版中出現(xian)):比火箭還要快,直飛7000分,持續(xu)時間——4秒,飛行速度——極(ji)快。
怪物篇
小型怪物:體積較小的怪物,飄在(zai)空中,在(zai)小范(fan)圍(wei)內(nei)左(zuo)右(you)搖(yao)晃,角色在(zai)觸(chu)碰(peng)到怪物的同時游戲結(jie)束.
解決辦法:
1、躲避:由于小型(xing)怪物的(de)體積(ji)較小,可以直(zhi)接從旁邊跳過而繞開怪物;
2、擊(ji)殺:按下射(she)擊(ji)鍵,無須瞄(miao)準,一發子彈便可將(jiang)其擊(ji)殺。(部分版本(ben)如(ru)PC版沒有自(zi)動(dong)瞄(miao)準功能(neng))
3、踩(cai)(cai)踏使(shi)其掉落(luo),并使(shi)自己彈射一(yi)定的高度。(有(you)時候會(hui)出(chu)現(xian)成群怪物的階段讓(rang)玩家一(yi)個一(yi)個踩(cai)(cai)上去)
大(da)型怪物:體積較(jiao)大(da)的(de)(de)怪物,飄在(zai)空中(zhong),在(zai)很大(da)范(fan)圍內左右搖晃,角色在(zai)觸碰到怪物的(de)(de)同(tong)時游戲結束.
解決辦法:
1、躲避:方法同上,但不(bu)推薦,因(yin)為大(da)(da)型怪物占屏很大(da)(da),因(yin)此想(xiang)繞過極其不(bu)易;
2、擊殺(sha):按下射擊鍵,無須瞄準(zhun)(zhun),兩至三發子彈可將其擊殺(sha)(推薦);(部分版(ban)本如PC版(ban)沒有自動瞄準(zhun)(zhun)功(gong)能)
3、踩踏(ta)使其掉落,并使自(zi)己彈射一定的(de)高度。
飛碟(die):和(he)大型怪物類似,貼(tie)圖是飛碟(die)而(er)已(yi),
解(jie)決方法(fa):同大型怪物。
黑洞(dong):體積中(zhong)(zhong)等,飄(piao)在(zai)空中(zhong)(zhong),并(bing)不(bu)搖晃,角色在(zai)觸碰到黑洞(dong)的(de)同時被其(qi)吸入,游戲(xi)結束。
解決(jue)辦法:只能通(tong)過躲避(bi),繞開(kai)黑洞。
在(zai)有些版本中,存在(zai)隱(yin)藏(zang)人(ren)(ren)物,玩(wan)家們是:Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)家可通過在(zai)游戲結束時輸入玩(wan)家們的名字(zi)來開(kai)啟(qi)隱(yin)藏(zang)人(ren)(ren)物。 1、Bunny:穿著兔子裝的Doodle,發射的子彈變為較易控(kong)制的彩蛋 2、Ooga:可愛的野(ye)人(ren)(ren),《口(kou)袋(dai)上帝》中的人(ren)(ren)物
3、HOP:一(yi)只(zhi)兔(tu)子,和Bunny一(yi)樣發射彩蛋,但開啟HOP后,游戲場景也變(bian)為風格(ge)可愛(ai)細(xi)膩的草叢。同時新場景將不會(hui)出現彈簧鞋、保護盾及黑洞。
價格走勢
涂鴉跳(tiao)躍官(guan)方正(zheng)版(ban)降(jiang)價通知
免費版
iPhone移植游(you)戲(xi),與shoot u!風格(ge)一樣(yang),最大的(de)區別是(shi)Doodle Jump是(shi)不(bu)停(ting)的(de)向(xiang)上(shang)跳、向(xiang)上(shang)跳。中途會遇(yu)到各種各樣(yang)的(de)小(xiao)道具,來(lai)享(xiang)受(shou)一個彈(dan)簧上(shang)的(de)旅程吧!
新版(ban)本增加4個主題。修復游(you)戲BUG。
萬圣節版
喜歡“鬼(gui)”混得玩(wan)(wan)家(jia)有膽來(lai)挑(tiao)戰嗎(ma)? 萬圣(sheng)節(jie)(jie)(jie)前夜(ye),一(yi)群幽(you)靈(ling)與鬼(gui)怪(guai)突(tu)然(ran)(ran)襲來(lai)!鎮定(ding)的(de)涂(tu)鴉(ya)小子在(zai)(zai)在(zai)(zai)幽(you)暗恐怖的(de)黑夜(ye)中,孤獨的(de)不斷(duan)往上跳躍,想(xiang)要拜托這(zhe)些(xie)鬼(gui)魅的(de)糾纏。然(ran)(ran)而不時襲來(lai)的(de)恐怖怪(guai)物仍(reng)舊(jiu)讓(rang)人失聲尖叫!當然(ran)(ran),經典的(de)小火(huo)箭和直升(sheng)機在(zai)(zai)萬圣(sheng)節(jie)(jie)(jie)版也已經煥然(ran)(ran)一(yi)新。女巫(wu)的(de)掃把和蝙蝠帽等(deng)等(deng)充(chong)滿萬圣(sheng)節(jie)(jie)(jie)風格的(de)道具等(deng)玩(wan)(wan)家(jia)來(lai)嘗試哦。想(xiang)擺脫鬼(gui)魅的(de)糾纏嗎(ma),想(xiang)順利的(de)逃出(chu)生天嗎(ma)?鎖定(ding)這(zhe)款(kuan)涂(tu)鴉(ya)跳躍萬圣(sheng)節(jie)(jie)(jie)版吧,這(zhe)個(ge)萬圣(sheng)節(jie)(jie)(jie),幽(you)靈(ling)涂(tu)鴉(ya)陪玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)起(qi)度過!
更(geng)(geng)新(xin)(xin)內容: 1.增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的(de)怪物,令(ling)游戲(xi)(xi)更(geng)(geng)富挑戰性 2.增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的(de)道具,令(ling)游戲(xi)(xi)更(geng)(geng)具趣(qu)味性 3.增(zeng)加(jia)了主(zhu)角射擊的(de)范圍 4.增(zeng)加(jia)默認安裝(zhuang)到SD卡功能 (支持安卓(zhuo)2.2及(ji)以上版本) 5.增(zeng)加(jia)多種(zhong)分享(xiang)方式,包(bao)括短信、郵(you)件與微(wei)博等 6.增(zeng)加(jia)更(geng)(geng)多游戲(xi)(xi)推薦(jian),方便玩家(jia)選(xuan)擇。
圣誕節版
在這個平安夜(ye)(ye)里,涂鴉(ya)跳躍(yue)圣(sheng)誕(dan)節震撼登場!戴著圣(sheng)誕(dan)帽的(de)小涂鴉(ya)一(yi)如(ru)既(ji)往的(de)可愛(ai),連怪物(wu)們也換上了節日(ri)的(de)盛裝。在游(you)戲中玩家可以獲(huo)得各種(zhong)各樣的(de)禮物(wu),每一(yi)種(zhong)禮物(wu)都將是一(yi)個驚喜(xi)哦。在這個飄(piao)雪(xue)的(de)平安夜(ye)(ye)里《涂鴉(ya)跳躍(yue)》圣(sheng)誕(dan)版陪玩家一(yi)起度過。
春節版
新(xin)年新(xin)氣象,涂鴉換新(xin)裝!涂鴉小子在這個(ge)辭舊迎新(xin)的日子恭(gong)祝(zhu)廣大(da)玩(wan)家新(xin)春(chun)(chun)大(da)吉,萬事如意(yi)。身(shen)著節(jie)日盛(sheng)裝的涂鴉小子帶著新(xin)春(chun)(chun)的祝(zhu)福,以濃(nong)郁的中(zhong)(zhong)國風味(wei)強勢(shi)回歸。游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家可(ke)(ke)以體驗各種各樣諸(zhu)如煙火、飛翔的小帽中(zhong)(zhong)國風的道具,也可(ke)(ke)以在跳(tiao)躍之余感受那濃(nong)郁的節(jie)日氣氛。涂鴉跳(tiao)躍,伴玩(wan)家度(du)過美妙的春(chun)(chun)節(jie)。
無限版
涂(tu)鴉跳躍無限版,讓卡通(tong)人不斷(duan)踩過擋(dang)板,向上沖(chong)。
可在(zai)菜單設置鍵盤控(kong)制或者感(gan)應(ying)控(kong)制。
忍者模式
可購買(mai)的(de)(de)有:短暫(zan)隱身(shen)的(de)(de)忍(ren)者(zhe)(5000銅幣(bi)),可以跳兩(liang)次(ci)的(de)(de)忍(ren)者(zhe)(9000銅幣(bi)),下落時發出一次(ci)沖(chong)擊(ji)的(de)(de)相(xiang)撲手(7000銅幣(bi)),大炮(pao)(500銅幣(bi)/次(ci))和復活桶(1000銅幣(bi)/次(ci)),還可以強化(hua)竹蜻蜓和火箭。
吸血鬼版本
則可以(yi)購(gou)買新的樣子(均無特殊(shu)功能,每個1000南瓜,墓(mu)地版(ban)本的幽靈可免(mian)費在此版(ban)本中(zhong)使用(yong))
復活節版本
中(zhong)有(you)可收集的彩蛋,但作(zuo)用不詳。
注:各(ge)個版(ban)本的購買消耗的道(dao)具不(bu)是同一種。