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《涂鴉跳躍》
0 票數:0 #手機游戲#
涂鴉跳躍(Doodle Jump)發行于2003年,是一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數就越高,還可以上傳分數。
  • 中文名: 涂鴉跳躍
  • 外文名: Doodle Jump
  • 類型: 動(dong)作
  • 發行/播出時間: 2009年03月
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詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

涂鴉(ya)跳躍可(ke)以選(xuan)擇不(bu)同的場(chang)(chang)景進行游戲。場(chang)(chang)景的數(shu)目隨著(zhu)游戲的更新而逐(zhu)漸增多。可(ke)以選(xuan)擇版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)共(gong)有 10種:普通版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、圣誕版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、墓地版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、獵人版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、宇宙版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、足球版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、潛(qian)水版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、吸血鬼版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、復活節版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)、雪山版(ban)(ban)本(ben)(ben)(ben)。每一個場(chang)(chang)景有著(zhu)其不(bu)同的特點,接(jie)觸的怪獸、迅速上(shang)升(sheng)道具(ju)都各不(bu)相同,有些地圖還有特殊的效果(guo)。

普通版(ban)本:所有版(ban)本里(li)唯一(yi)(yi)(yi)擁有手(shou)動移(yi)動平(ping)(ping)臺(tai)、跳一(yi)(yi)(yi)次(ci)改變一(yi)(yi)(yi)下(xia)位置的(de)(de)閃爍黃色平(ping)(ping)臺(tai)、跳完一(yi)(yi)(yi)步才顯示出下(xia)一(yi)(yi)(yi)步的(de)(de)閃爍白色平(ping)(ping)臺(tai)的(de)(de)版(ban)本,玩(wan)家需(xu)要(yao)用自己的(de)(de)手(shou)移(yi)動平(ping)(ping)臺(tai)直(zhi)到能夠跳上去。需(xu)要(yao)在移(yi)動的(de)(de)過程中控制好不掉下(xia)去,有一(yi)(yi)(yi)定難度。子(zi)彈大小適(shi)(shi)中,直(zhi)接飛(fei)穿屏(ping)幕。怪物(wu)數(shu)量(liang)適(shi)(shi)中,竹(zhu)蜻(qing)蜓偏多(duo),保護膜偏多(duo)。

圣誕版本:火箭(jian)和彈跳(tiao)鞋是以禮物包的形式出(chu)現的。子彈大小偏(pian)大,飛出(chu)一(yi)定距離落下。沒有保護(hu)膜。彈跳(tiao)鞋偏(pian)多,怪(guai)物偏(pian)少。

墓地(di)版本(ben):周圍(wei)十分黑,看不清楚(chu),游戲(xi)難度(du)很(hen)高,但(dan)是分數漲的也比其玩(wan)家(jia)版本(ben)要快,子彈(dan)大(da)小偏小,飛行速度(du)很(hen)快,直接飛穿屏幕。沒有(you)彈(dan)跳(tiao)鞋。怪物(wu)偏多,道具偏少。(最新版本(ben)中已(yi)將此版本(ben)移入(ru)吸血(xue)鬼(gui)版本(ben)中,在角色欄里可以找到。)

獵人版本:子彈大小適中,飛出一定距離(li)落下。沒有彈跳鞋和保護膜。怪物偏多,火箭筒偏多。會下雨以遮擋(dang)視線。

宇宙版(ban)本:不僅有(you)火箭筒,還(huan)有(you)著一下可以(yi)直飛(fei)7000分的大火箭,沒有(you)彈(dan)(dan)跳鞋(xie)和保護膜(mo)。子(zi)彈(dan)(dan)大小偏小,飛(fei)行速度較快,直接(jie)飛(fei)穿屏幕。黑洞和飛(fei)碟偏多(duo)。

足球版本:模仿(fang)足球比賽的場(chang)景布置,共有(you)11個(ge)怪物。沒有(you)彈(dan)跳(tiao)鞋和保護膜。子彈(dan)大小巨大,飛行速度適中,飛出(chu)一定(ding)距(ju)離落下。道具稀(xi)有(you),難度大(怪物多(duo))。

潛(qian)水版本(ben):沒有彈跳鞋和保護膜,有和宇宙模式類似的(de)大火箭。子彈大小偏小,飛行(xing)速度較快,直接飛穿屏幕。飛碟(die)往往成群(qun)出現。

吸血鬼版本(ben):沒有彈跳(tiao)鞋。子彈大小偏(pian)小,飛(fei)行(xing)速度較(jiao)快,直接(jie)飛(fei)穿屏(ping)幕。怪物偏(pian)多。周圍(wei)較(jiao)黑(hei)。

復活節版本:沒有保護膜。子彈大小偏小,飛行速度適中。彈跳鞋偏多(duo)。

雪山(shan)版本:沒有(you)(you)彈跳鞋(xie)和保護(hu)膜(mo)。子(zi)彈大小(xiao)偏大,飛出(chu)一定距離落下。怪物偏少,有(you)(you)吐(tu)出(chu)冷(leng)氣的山(shan)洞和下部(bu)帶尖刺(ci)的平臺。

忍者版本:沒有彈跳鞋。保護膜(mo)修改為樹(shu)枝偽(wei)裝(zhuang)(效果相(xiang)同(tong)),有安(an)置在平(ping)臺上(shang)的捕獸夾。

鑒賞評價

在(zai)《Doodle Jump》發(fa)售(shou)之初,游(you)(you)戲(xi)就(jiu)已經開始(shi)成(cheng)為了一種(zhong)獨特的(de)(de)流行。甚至連Doodle的(de)(de)造型都曾在(zai)Lady Gaga的(de)(de)表演舞臺上出現過。而(er)在(zai)以前《Doodle Jump》更是獲得了蘋(pin)果的(de)(de)WWDC設計(ji)獎。這(zhe)些無不在(zai)顯(xian)示著《Doodle Jump》這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)成(cheng)功(gong)。

當然,作(zuo)者(zhe)王釗蔚對《Doodle Jump》不斷的(de)(de)改進和(he)增加新(xin)的(de)(de)游戲要(yao)素(su),是讓游戲持(chi)續保(bao)持(chi)旺盛的(de)(de)生命力的(de)(de)關鍵(jian)。幾乎(hu)每一次(ci)《Doodle Jump》增加新(xin)的(de)(de)游戲要(yao)素(su)的(de)(de)時候,都能讓用(yong)戶(hu)獲得新(xin)鮮的(de)(de)體驗。而Pusenjak兩兄弟(di)還表示將繼(ji)續對《Doodle Jump》保(bao)持(chi)更新(xin),思考新(xin)的(de)(de)游戲要(yao)素(su)。如果有可(ke)能,《Doodle Jump》將會(hui)繼(ji)續突破自己的(de)(de)下載記錄。

其他信息

游戲玩法

基本

控制人物(wu)移動到臺(tai)階(jie)上跳起,并(bing)且(qie)可以射(she)擊怪獸,或踩上去(qu)。

Doodle jump 支持多個平臺如:Java,iOS,Android,Windows.

電腦版使用方向鍵或設置成鼠(shu)標移動控(kong)制(zhi)人物移動,鼠(shu)標點擊射擊怪(guai)獸。

java版(ban)類似于電腦版(ban),OK鍵射擊。

iOS,android用重力(li)感應器左右擺動控制人物,點擊屏幕(mu)射(she)擊。

技巧

在(zai)游戲中(zhong)玩家要讓涂(tu)鴉彈簧小(xiao)怪物不停地往(wang)上(shang)(shang)跳躍,在(zai)跳躍中(zhong)要小(xiao)心破碎(sui)的(de)平臺、移動的(de)藍(lan)色平臺、黑洞、不明(ming)飛行(xing)物和(he)壞人,途中(zhong)有快速上(shang)(shang)升的(de)火箭、竹(zhu)蜻蜓、彈簧和(he)彈簧鞋(xie),宇宙版本(ben)有大火箭。

游戲中一共有(you)多(duo)種顏色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)平(ping)臺(tai)。就(jiu)普(pu)通版本(ben)而言(yan):綠色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)平(ping)臺(tai)是固(gu)定(ding)不變(bian)的(de)(de)(de)(de);褐色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)踩到會(hui)(hui)(hui)斷(duan)裂;藍色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)平(ping)臺(tai)是會(hui)(hui)(hui)左右移動(dong)的(de)(de)(de)(de);白色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)是踩一下就(jiu)會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失(shi);黃(huang)色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)是有(you)時(shi)間限制(zhi)的(de)(de)(de)(de),會(hui)(hui)(hui)變(bian)成橙色(se)(se)、紅色(se)(se),直(zhi)到斷(duan)裂消(xiao)失(shi)。在普(pu)通版本(ben)里還(huan)有(you)可(ke)以上(shang)(shang)(shang)下移動(dong)的(de)(de)(de)(de)灰色(se)(se)平(ping)臺(tai),跳上(shang)(shang)(shang)去會(hui)(hui)(hui)左右移動(dong)一次(ci)的(de)(de)(de)(de)暗黃(huang)色(se)(se)平(ping)臺(tai),跳上(shang)(shang)(shang)去會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失(shi)但(dan)會(hui)(hui)(hui)在上(shang)(shang)(shang)方出現(xian)的(de)(de)(de)(de)閃爍的(de)(de)(de)(de)白色(se)(se)平(ping)臺(tai)。在綠色(se)(se)或(huo)藍色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)平(ping)臺(tai)上(shang)(shang)(shang)還(huan)會(hui)(hui)(hui)有(you)彈簧或(huo)蹦床等,玩家們可(ke)以幫(bang)助小(xiao)怪物跳得(de)更高。但(dan)是借用(yong)彈簧等跳躍,由于速度(du)變(bian)快,使得(de)玩家無法對(dui)上(shang)(shang)(shang)方的(de)(de)(de)(de)突發狀況做出及時(shi)的(de)(de)(de)(de)反應(ying)。

突發(fa)狀況就是上方(fang)出現怪(guai)物、黑洞等,黑洞需要(yao)躲開,玩家(jia)會把(ba)角色吸進去。而怪(guai)物會干(gan)掉角色。在游(you)戲里(li)還有UFO,也會把(ba)角色吸進去。按A,S,D鍵或者(zhe)點擊屏幕可以向上方(fang)的不同方(fang)向發(fa)射(she)子彈(dan),干(gan)掉那(nei)些怪(guai)物或UFO。干(gan)掉怪(guai)物前(qian),注意不要(yao)踩(cai)到(dao)平臺(tai)而往上撞向怪(guai)物,那(nei)是自殺。除了射(she)擊,踩(cai)到(dao)怪(guai)物、UFO的身上也能殺死玩家(jia)們。

游(you)戲中(zhong)還可(ke)以獲(huo)得彈簧靴、竹(zhu)蜻蜓、火箭等,玩家(jia)們可(ke)以使角色迅(xun)速上(shang)升(sheng)高度,但(dan)是會面臨(lin)與蹦床等一樣的問題,可(ke)能無法及時做(zuo)出反應(ying)。

游戲非常考驗玩家的(de)操作和反應能力,想要獲得更高(gao)的(de)分數,就(jiu)要集中注(zhu)意力,控制好(hao)角色的(de)移動、攻擊、躲避等動作,利用好(hao)各色不(bu)同功能的(de)平臺(tai),靈敏的(de)反應也是不(bu)可缺少(shao)的(de)。

除此(ci)之外在(zai)同一場景中很(hen)多難(nan)過的(de)關卡都(dou)是重(zhong)復的(de),多多練習有(you)助于提(ti)高成績。

在使用飛行類(lei)道具時(shi)玩家(jia)幾乎是(shi)無敵的(de)(面對(dui)怪物而言(yan)),但面對(dui)黑洞(dong)和UFO,玩家(jia)還是(shi)要(yao)盡量(liang)避開的(de)。

玩家(jia)使用(yong)重力感應操(cao)作時(shi),將手機(ji)向(xiang)一側傾斜時(shi),小怪物(wu)會飛到另一邊(bian),所以當玩家(jia)面對一邊(bian)沒(mei)有平臺(tai)一邊(bian)有很(hen)多平臺(tai)時(shi)可(ke)以采用(yong)這種方法。

多人對戰

在(zai)較(jiao)新(xin)版本的《涂(tu)鴉跳(tiao)躍》游戲中允許(xu)玩(wan)家(jia)面(mian)對面(mian)的參(can)與(yu)競技。在(zai)最新(xin)的多人模(mo)式中,第(di)一(yi)個到(dao)達12000分的玩(wan)家(jia)獲勝。同時,游戲中也有(you)一(yi)些(xie)難題(ti)需(xu)要解決(jue)。例如(ru),如(ru)果一(yi)個玩(wan)家(jia)使用(yong)了彈簧道(dao)(dao)具,另外一(yi)個玩(wan)家(jia)就不能再次使用(yong)這(zhe)個道(dao)(dao)具了。同樣如(ru)果其中一(yi)個玩(wan)家(jia)掉落,比賽也隨之結(jie)束(shu)。這(zhe)種多人比拼的模(mo)式會讓玩(wan)家(jia)感到(dao)更加刺激。用(yong)戶(hu)需(xu)要通過Wi-Fi互(hu)相連接。

iphone進入對(dui)戰模(mo)式:在菜(cai)單中(zhong)有一(yi)(yi)個“multiplayer”,點(dian)擊后再點(dian)“play now”,就開始等(deng)待(dai)了,有對(dui)手了就準(zhun)備(bei),時間會長一(yi)(yi)點(dian),需耐心等(deng)待(dai)。

游戲詳解

臺階篇

普通臺階(jie):數量最多,顏色(se)(se)為(wei)綠色(se)(se),也(ye)是最普通的臺階(jie),彈射高度——普通

彈(dan)簧臺階:在(zai)普(pu)通(tong)臺階上(shang)增加了彈(dan)簧裝置(zhi),隨機出現在(zai)普(pu)通(tong)臺階中,彈(dan)射高度——較高

蹦(beng)床臺(tai)階(jie)(jie):在普(pu)通臺(tai)階(jie)(jie)上增(zeng)加(jia)了蹦(beng)床裝置,和彈(dan)簧(huang)臺(tai)階(jie)(jie)大(da)同小(xiao)異,隨機(ji)出現在普(pu)通臺(tai)階(jie)(jie)中, 彈(dan)射(she)高度——高

斷裂臺(tai)階(jie):棕色的(de)并已經(jing)斷裂的(de)臺(tai)階(jie),角色踩到(dao)不會向上彈(dan)射,并且會向下掉落,彈(dan)射高(gao)度——無

移動臺(tai)(tai)階(jie):藍色,灰色,暗黃(huang)色,閃爍白色的臺(tai)(tai)階(jie),會移動,彈射高(gao)度——普通

一次性臺(tai)(tai)階(jie):透明的臺(tai)(tai)階(jie),角色踩到一次便會消(xiao)失,一般出現(xian)在(zai)普通臺(tai)(tai)階(jie)稀薄(bo)的地方,彈射 高(gao)度——普通

消亡(wang)臺階:臺階的顏色(se)由黃色(se)逐漸(jian)變(bian)為(wei)紅色(se),隨(sui)之消失(shi),在消失(shi)之前功能(neng)和普通臺階相同, 一般成群出現,在達到(dao)一定高度后,出現幾率增大,彈射高度——正常.

道具篇

彈(dan)簧(huang):平臺上最多的(de)道(dao)具(ju),彈(dan)射裝置,但往往無法躲避上方的(de)危險(xian)。

蹦(beng)床(chuang):彈(dan)射裝(zhuang)置,從上方踩下可彈(dan)出(chu)略高(gao)于彈(dan)簧的距(ju)離。

竹(zhu)蜻蜓(ting)帽(mao):帶有(you)竹(zhu)蜻蜓(ting)的(de)瓜皮帽(mao),飛(fei)行(xing)裝置,隨機出(chu)現在普(pu)(pu)通(tong)臺階,角色觸碰到帶有(you)竹(zhu)蜻蜓(ting)帽(mao)的(de)臺階后,便可(ke)在短時間內(nei)頭(tou)戴竹(zhu)蜻蜓(ting)帽(mao)向上飛(fei)行(xing),持續(xu)時間——4秒,飛(fei)行(xing)速度——普(pu)(pu)通(tong)。

火(huo)箭:顧名思義,急速的飛行(xing)裝(zhuang)置,隨機出現(xian)在普(pu)通臺階(jie),角色觸碰到帶有火(huo)箭裝(zhuang)置的臺階(jie)后,便可在短時間內攜帶該(gai)火(huo)箭進行(xing)快(kuai)(kuai)速上升,持(chi)續時間——4秒,飛行(xing)速度——快(kuai)(kuai)。

大火(huo)(huo)箭(僅在太空版中出現):比火(huo)(huo)箭還(huan)要快,直飛7000分,持(chi)續時間——4秒,飛行速度——極(ji)快。

怪物篇

小(xiao)(xiao)型怪(guai)物(wu):體積較小(xiao)(xiao)的怪(guai)物(wu),飄(piao)在(zai)(zai)空中,在(zai)(zai)小(xiao)(xiao)范圍內左右搖(yao)晃(huang),角(jiao)色在(zai)(zai)觸碰到怪(guai)物(wu)的同時游戲結束.

解決辦法:

1、躲(duo)避:由于小(xiao)型怪物的(de)體積較(jiao)小(xiao),可以直接從(cong)旁邊跳(tiao)過(guo)而繞開怪物;

2、擊殺:按下射(she)擊鍵,無須瞄(miao)準(zhun)(zhun),一發子彈便(bian)可將其擊殺。(部分(fen)版本如PC版沒有(you)自動瞄(miao)準(zhun)(zhun)功能)

3、踩踏使(shi)其掉落,并使(shi)自己彈射一(yi)(yi)定的高度。(有時候會出現成群(qun)怪(guai)物的階段讓(rang)玩家(jia)一(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)個(ge)踩上去)

大型怪(guai)物:體積(ji)較(jiao)大的(de)怪(guai)物,飄(piao)在(zai)空中,在(zai)很(hen)大范圍內左右搖晃,角色在(zai)觸碰到(dao)怪(guai)物的(de)同時游戲結束(shu).

解決辦法:

1、躲避:方法同上,但(dan)不推薦,因為大(da)型怪物(wu)占屏很大(da),因此(ci)想繞過(guo)極其不易;

2、擊殺:按下(xia)射擊鍵,無須瞄準,兩至(zhi)三發子(zi)彈可將其擊殺(推(tui)薦);(部(bu)分版本如(ru)PC版沒有自動(dong)瞄準功能)

3、踩踏使其掉落,并使自己彈射一定(ding)的高度。

飛碟(die)(die):和大(da)型怪(guai)物類似,貼(tie)圖(tu)是飛碟(die)(die)而(er)已,

解決方法(fa):同大型怪物(wu)。

黑(hei)洞(dong):體積中等,飄在(zai)空中,并(bing)不(bu)搖(yao)晃,角色在(zai)觸碰到黑(hei)洞(dong)的同時(shi)被(bei)其吸(xi)入,游戲結束。

解(jie)決辦(ban)法:只(zhi)能通過躲避,繞開(kai)黑洞。

隱藏人物

在有(you)些版本中,存在隱藏人(ren)(ren)(ren)物,玩家(jia)們是:Bunny,Ooga,Hop等。玩家(jia)可通(tong)過在游戲(xi)結束時輸(shu)入(ru)玩家(jia)們的(de)(de)名字(zi)來(lai)開啟隱藏人(ren)(ren)(ren)物。 1、Bunny:穿著(zhu)兔子裝的(de)(de)Doodle,發射(she)的(de)(de)子彈變(bian)為較易控制的(de)(de)彩蛋 2、Ooga:可愛的(de)(de)野(ye)人(ren)(ren)(ren),《口袋(dai)上帝》中的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)物

3、HOP:一只兔子,和(he)Bunny一樣(yang)發射(she)彩蛋,但(dan)開啟HOP后,游戲(xi)場(chang)景也變為風格可愛細(xi)膩的(de)草叢。同時(shi)新場(chang)景將(jiang)不會出(chu)現彈(dan)簧鞋、保護盾及(ji)黑洞。

價格走勢

涂鴉(ya)跳躍官方正版降價通知

版本推薦

免費版

iPhone移植游戲,與(yu)shoot u!風格一樣,最大(da)的(de)區(qu)別是Doodle Jump是不(bu)停的(de)向(xiang)(xiang)上(shang)跳(tiao)、向(xiang)(xiang)上(shang)跳(tiao)。中途會遇到各(ge)種各(ge)樣的(de)小道具,來享(xiang)受一個彈簧上(shang)的(de)旅(lv)程(cheng)吧!

新版本增加4個主題。修復游戲BUG。

萬圣節版

喜歡(huan)“鬼(gui)(gui)”混得玩家(jia)(jia)有膽(dan)來挑(tiao)戰嗎? 萬圣(sheng)節(jie)(jie)前夜,一群幽靈(ling)與鬼(gui)(gui)怪(guai)突然(ran)(ran)襲來!鎮(zhen)定(ding)的(de)(de)(de)(de)涂(tu)鴉小子在(zai)在(zai)幽暗恐(kong)怖的(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜中,孤獨的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷往(wang)上跳躍,想要(yao)拜托這(zhe)些鬼(gui)(gui)魅(mei)的(de)(de)(de)(de)糾纏(chan)。然(ran)(ran)而(er)不(bu)時襲來的(de)(de)(de)(de)恐(kong)怖怪(guai)物仍舊讓人失聲尖叫!當(dang)然(ran)(ran),經(jing)典(dian)的(de)(de)(de)(de)小火箭和(he)直(zhi)升機在(zai)萬圣(sheng)節(jie)(jie)版也已經(jing)煥(huan)然(ran)(ran)一新。女巫的(de)(de)(de)(de)掃把(ba)和(he)蝙蝠帽等等充(chong)滿萬圣(sheng)節(jie)(jie)風格的(de)(de)(de)(de)道具(ju)等玩家(jia)(jia)來嘗試哦。想擺(bai)脫鬼(gui)(gui)魅(mei)的(de)(de)(de)(de)糾纏(chan)嗎,想順利的(de)(de)(de)(de)逃出生天嗎?鎖(suo)定(ding)這(zhe)款涂(tu)鴉跳躍萬圣(sheng)節(jie)(jie)版吧,這(zhe)個(ge)萬圣(sheng)節(jie)(jie),幽靈(ling)涂(tu)鴉陪(pei)玩家(jia)(jia)一起度過!

更(geng)新(xin)內容: 1.增加(jia)新(xin)的怪(guai)物,令(ling)游(you)戲更(geng)富挑戰性 2.增加(jia)新(xin)的道具,令(ling)游(you)戲更(geng)具趣味性 3.增加(jia)了主(zhu)角射擊的范圍 4.增加(jia)默認安裝到SD卡功能 (支持安卓2.2及以上版本) 5.增加(jia)多種分享方式,包括短信(xin)、郵(you)件與微博(bo)等 6.增加(jia)更(geng)多游(you)戲推(tui)薦(jian),方便玩家選擇。

圣誕節版

在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)平安夜里,涂鴉(ya)跳躍圣誕(dan)節震撼登場(chang)!戴著圣誕(dan)帽(mao)的(de)小涂鴉(ya)一如既往的(de)可(ke)愛,連(lian)怪物(wu)(wu)們也換上(shang)了節日的(de)盛裝(zhuang)。在(zai)(zai)游戲中玩家(jia)可(ke)以(yi)獲得各種(zhong)各樣的(de)禮物(wu)(wu),每一種(zhong)禮物(wu)(wu)都將是一個(ge)驚喜哦。在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)飄雪的(de)平安夜里《涂鴉(ya)跳躍》圣誕(dan)版陪玩家(jia)一起度過。

春節版

新(xin)年新(xin)氣象,涂(tu)鴉換新(xin)裝!涂(tu)鴉小子(zi)在(zai)這個辭舊迎新(xin)的日(ri)(ri)子(zi)恭(gong)祝廣大玩(wan)家(jia)新(xin)春大吉,萬事(shi)如意(yi)。身(shen)著節日(ri)(ri)盛裝的涂(tu)鴉小子(zi)帶著新(xin)春的祝福(fu),以(yi)濃郁的中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)風(feng)味強勢回歸。游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)可以(yi)體驗各種各樣(yang)諸(zhu)如煙火(huo)、飛翔的小帽中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)風(feng)的道具,也可以(yi)在(zai)跳(tiao)躍(yue)之(zhi)余感(gan)受(shou)那濃郁的節日(ri)(ri)氣氛(fen)。涂(tu)鴉跳(tiao)躍(yue),伴玩(wan)家(jia)度過(guo)美妙的春節。

無限版

涂鴉跳躍無限版,讓(rang)卡通人(ren)不斷踩過擋板,向上沖。

可在菜單(dan)設置鍵盤控制或者感應(ying)控制。

商店

忍者模式

可購(gou)買(mai)的有:短暫隱身的忍者(zhe)(5000銅(tong)幣(bi)),可以(yi)跳(tiao)兩次(ci)的忍者(zhe)(9000銅(tong)幣(bi)),下落時(shi)發出一次(ci)沖(chong)擊的相撲手(7000銅(tong)幣(bi)),大炮(500銅(tong)幣(bi)/次(ci))和(he)復活桶(tong)(1000銅(tong)幣(bi)/次(ci)),還可以(yi)強化竹(zhu)蜻(qing)蜓和(he)火箭。

吸血鬼版本

則可(ke)以(yi)購買新的(de)樣子(均無特殊功能,每個1000南(nan)瓜,墓(mu)地版(ban)本(ben)(ben)的(de)幽靈可(ke)免費在此版(ban)本(ben)(ben)中(zhong)使用)

復活節版本

中有可(ke)收(shou)集的(de)彩蛋(dan),但(dan)作用不(bu)詳。

注(zhu):各個版(ban)本的購買(mai)消耗的道(dao)具不(bu)是同一(yi)種。

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