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影之刃
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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之(zhi)刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動(dong)作
  • 發行/播出時間: 2014年9月17日(ios公(gong)測(ce)) ,2014年09月28日(Android公(gong)測(ce))
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《影之刃》是由網易游(you)戲推出的以水(shui)墨畫風表現武林江湖的ARPG手游(you)大(da)作,其前(qian)身為單機游(you)戲《雨血》系列,IOS版本于(yu)2014年9月17日正(zheng)(zheng)式(shi)公測(ce),安(an)卓版本于(yu)2014年9月19日——23日開啟搶(qiang)先體驗(刪檔(dang)),并(bing)于(yu)2014年9月28日正(zheng)(zheng)式(shi)公測(ce)。

《影之刃(ren)》描(miao)述了(le)一個充滿殺(sha)戮和變局的武(wu)俠江(jiang)湖,蒸汽機械(xie)和人(ren)體改造(zao)術無處不在。身為殺(sha)手(shou)組(zu)織的玩家將只(zhi)身闖入折損眾多高手(shou)的南武(wu)林(lin),遭遇環(huan)環(huan)相扣的陰(yin)謀危局,直面欺騙、背叛與(yu)死亡。

《影之刃(ren)》是中(zhong)國游(you)戲歷史上(shang)首個獲得三(san)大游(you)戲展會提(ti)名(ming)的游(you)戲——2014德國科隆展最佳移動(dong)游(you)戲(Best mobile game)。

角色介紹

前(qian)“組(zu)織”冥使,外逃中(zhong)。雨(yu)血系(xi)列故事的(de)主角,一個背負著悲慘命運,并(bing)與之不斷抗爭的(de)悲劇英雄(xiong)。他(ta)自小(xiao)便(bian)與左殤一道流浪,后來(lai)二(er)人被武林中(zhong)最神秘,最強(qiang)大的(de)“組(zu)織”所收(shou)養,并(bing)最終被訓練成令人聞風喪膽的(de)高手(shou),為“組(zu)織”的(de)勢(shi)力(li)擴張立下無(wu)數戰功。然而在“組(zu)織”最為鼎盛(sheng)的(de)時(shi)期,他(ta)被最親(qin)密的(de)朋友及愛人利用(yong),錯手(shou)殺(sha)(sha)死(si)了“組(zu)織”的(de)首領,被整(zheng)個“組(zu)織”追(zhui)殺(sha)(sha),并(bing)在與左殤的(de)決戰中(zhong)身(shen)受重傷。

為了(le)(le)反抗“組(zu)織”的(de)追殺,魂接受了(le)(le)神秘莫測的(de)名醫“鬼手”的(de)“毒(du)心之(zhi)術”,雖(sui)然(ran)迅速恢復了(le)(le)武功,但只余(yu)下六(liu)十四天的(de)生命(ming)。在這(zhe)最后的(de)六(liu)十四天中,他毅然(ran)踏(ta)上(shang)了(le)(le)結(jie)束一切恩怨情仇的(de)不歸(gui)之(zhi)路。

在手游影(ying)之刃中(zhong),魂(hun)仍是一名初出茅廬的少(shao)年,在“組織”的派(pai)遣下前往迷霧重(zhong)重(zhong)的南武林探查蜃(shen)樓的秘密。

左殤(shang)(shang) 影(ying)之(zhi)(zhi)刃(ren)第二主(zhu)角,曾是魂的(de)生死之(zhi)(zhi)交,二人一(yi)同(tong)(tong)在(zai)市井之(zhi)(zhi)間長大,直(zhi)到被“組織”首(shou)領所(suo)收養。除了(le)(le)擁(yong)有與魂不(bu)相伯仲的(de)武(wu)功以外,左殤(shang)(shang)更是一(yi)個謀略大師,他(ta)(ta)的(de)布局不(bu)但(dan)構(gou)思縝密(mi),而且時常(chang)預留不(bu)同(tong)(tong)的(de)變化(hua),令人防(fang)不(bu)勝(sheng)防(fang)。左殤(shang)(shang)與魂性格似乎同(tong)(tong)樣冷(leng)靜,但(dan)有所(suo)不(bu)同(tong)(tong)的(de)是,他(ta)(ta)的(de)冷(leng)靜之(zhi)(zhi)下掩蓋著彌(mi)天的(de)野心,在(zai)時機成熟之(zhi)(zhi)后(hou),他(ta)(ta)終于借魂之(zhi)(zhi)手將“組織”首(shou)領除去,篡奪了(le)(le)組織的(de)“冥主(zhu)”之(zhi)(zhi)位(wei)。

瞳(tong)媚 影之刃瞳(tong)媚是(shi)前玉組(zu)(zu)成(cheng)員,在玉組(zu)(zu)所有(you)(you)的(de)(de)成(cheng)員都有(you)(you)神秘失蹤后,瞳(tong)媚還一(yi)直在追尋組(zu)(zu)織的(de)(de)成(cheng)員,在這種(zhong)世道,瞳(tong)媚不(bu)是(shi)單純的(de)(de),但是(shi)卻有(you)(you)一(yi)種(zhong)天生的(de)(de)孤獨(du)感,雖(sui)然她(ta)可(ke)能(neng)對人情(qing)世故后知后覺(jue),但是(shi)不(bu)代表她(ta)不(bu)聰明(ming),就算(suan)是(shi)面對復雜(za)的(de)(de)戰斗,她(ta)也不(bu)曾出錯,她(ta)唯有(you)(you)不(bu)斷逃(tao)避來換取心中一(yi)絲寧靜(jing)。

BOSS劍狂

武(wu)林間(jian)修煉至走火入(ru)魔的劍(jian)客,對劍(jian)法以外的一切皆不感興趣,渴望與更多(duo)劍(jian)術高(gao)手對決,在蜃樓的蠱惑下加入(ru)蜃樓以尋找劍(jian)術的至高(gao)境界。

劍狂是游戲內出現的第(di)一個中(zhong)級BOSS:近身(shen)、遠程、突(tu)刺技能(neng)樣(yang)樣(yang)齊全。尤其是他的破防挑刺,玩(wan)家一旦被逮住就會(hui)嘗(chang)到被吊打的滋味(wei)。要破解(jie)此招(zhao),須(xu)靈(ling)活使用閃避(bi),趁劍狂轉(zhuan)劍之時,鬼步突(tu)進、觸發防御反擊,抓住機會(hui)連招(zhao)破甲,便可隨意虐(nve)殺 。

花蝶

“蝶”又(you)是一個因(yin)深(shen)愛著“玄(xuan)玉”而送命(ming)的悲情美人。蜃(shen)樓神秘詭(gui)異的女殺手(shou),擅長暗殺。體型性感豐腴(yu),但(dan)也(ye)更為(wei)兇殘詭(gui)異。身形變幻莫測(ce),手(shou)中(zhong)的武器(qi)可以(yi)將敵人一擊(ji)必殺。

鬼(gui)面君子 蜃(shen)樓(lou)(lou)手下(xia)得力(li)干(gan)將,殺人無數。人稱為“君子”,說(shuo)話彬彬有(you)禮(li),但面具下(xia)卻異常兇(xiong)殘。似乎對蜃(shen)樓(lou)(lou)里(li)一個叫(jiao)“十一人閣”的(de)勢力(li)忠心耿(geng)(geng)耿(geng)(geng)。加入蜃(shen)樓(lou)(lou)前(qian)是劍法天(tian)才,不(bu)知(zhi)何故(gu)喪失(shi)了(le)一臂,加入蜃(shen)樓(lou)(lou)后經(jing)過機(ji)關術的(de)改(gai)造,擁有(you)了(le)能自由伸(shen)縮的(de)義(yi)肢(zhi)。

紅娘子

在墓山(shan)修行的神秘女(nv)人(ren)。可自由操縱(zong)鬼火之力攻擊(ji)敵人(ren),身形(xing)飄忽,更能以紅粉骷(ku)髏(lou)殺敵,似乎有(you)著悲慘而(er)不為(wei)人(ren)知(zhi)的過去(qu)。

白娘子

在墓(mu)山修行(xing)的另外一個神秘女人,身形(xing)不(bu)及紅娘子飄(piao)忽,但(dan)其能(neng)夠(gou)將鬼火怨氣化為哭泣的女孩(hai)面具,爆發后更(geng)能(neng)將鬼火聚(ju)集釋放(fang)出(chu)巨(ju)大的攻擊(ji)柱,似乎有(you)著不(bu)為人知的過去。

水鬼

蜃(shen)樓水下(xia)最精英的(de)(de)殺(sha)手,特別(bie)喜愛(ai)自(zi)己的(de)(de)外形與身姿。講(jiang)究華麗的(de)(de)殺(sha)戮(lu)美(mei)學(xue),甚至殺(sha)人的(de)(de)方(fang)式也特別(bie)考(kao)究。自(zi)戀而(er)又變態的(de)(de)性格是他的(de)(de)弱點,雖然陸(lu)地上的(de)(de)招式也不差,但在(zai)水中他才能發揮(hui)出(chu)真(zhen)正的(de)(de)本領。

水鬼的設(she)計很(hen)“性感”,將現代蛙人泳(yong)衣、腳蹼和(he)攻擊用的刃結合起來,最終完(wan)成了玩家見到的這版設(she)計方案。BOSS比(bi)較“妖”,和(he)主體配色紫(zi)色相得益彰(zhang),而戰場上紫(zi)色刃光(guang)閃動(dong),花瓣飄揚,耳邊則回(hui)響著(zhu)他瘋狂(kuang)的笑聲,所有元(yuan)素共(gong)同(tong)營造出立體的BOSS印象。

瓷(ci)兒 駕駛機(ji)(ji)關“滅”的(de)天才少女,暗黑蘿莉,天下第二的(de)機(ji)(ji)關師。外表語氣和(he)其他小女孩一(yi)樣,但操縱成群的(de)機(ji)(ji)關人(ren)大軍時,卻成了以殺人(ren)為樂的(de)怪物。。蜃樓“十一(yi)人(ren)閣”某(mou)位機(ji)(ji)關術大師的(de)后代。但瓷(ci)兒效忠(zhong)的(de)只有蜃樓之主,并不知道她的(de)長輩也身(shen)處蜃樓。

刀剎

和尚是每部武俠小說中都會(hui)登(deng)場的(de)角色,且(qie)由于佛教(jiao)的(de)宗教(jiao)特點(dian),僧人一般都是慈祥、端(duan)莊、正義的(de)化身。但(dan)《影之刃》的(de)游(you)戲設(she)計師們又偏愛引(yin)用“我不(bu)入地(di)(di)獄(yu)、誰入地(di)(di)獄(yu)”的(de)佛教(jiao)典故,將僧人設(she)定為以(yi)強勢手法(fa)降妖(yao)伏魔(mo)的(de)羅漢形象,若(ruo)不(bu)加以(yi)控制,則會(hui)進入瘋(feng)(feng)狂殺(sha)戮(lu)的(de)走(zou)火入魔(mo)境地(di)(di)。刀(dao)剎便是結合了穩重及瘋(feng)(feng)狂兩種形態的(de)和尚,既使(shi)得(de)人物性感更為豐滿(man),又可以(yi)讓玩家(jia)在戰斗(dou)中體驗截然不(bu)同的(de)節奏及樂趣。

刀(dao)剎(cha)的設(she)計(ji)較為直接,具有(you)夸張視(shi)覺效果的刀(dao)在(zai)戰(zhan)斗中能帶來很大的壓迫(po)感(gan)。他的刀(dao)有(you)兩種形態,平時是一(yi)把寬大的戒(jie)刀(dao),而在(zai)刀(dao)剎(cha)進入“剎(cha)”狀態時,會將(jiang)刀(dao)震碎,變成一(yi)把帶有(you)鋸齒的魔刀(dao)。這種大尺度(du)變身也是為了表現從(cong)厚重(zhong)沉穩(wen)到血腥狂暴的矛盾快(kuai)感(gan)。

邪(xie)繭三姐(jie)妹 邪(xie)繭乃萬邪(xie)王用(yong)于孕(yun)(yun)育(yu)和修煉之(zhi)物,以(yi)幼嬰(ying)為養(yang)料,孕(yun)(yun)育(yu)出三個(ge)糾纏在一起的女子。她(ta)們貪婪的將觸手刺向黑林的濁氣,以(yi)期撈到新鮮(xian)的人體。

銀翎 駕駛著“銀龍號”這堅不(bu)可摧的(de)戰艦,這個沉魚落雁(yan)的(de)女子異常冷(leng)漠。她清楚自(zi)己也是(shi)蜃(shen)樓的(de)棋子,但棋子也有掌控(kong)棋局的(de)權(quan)力,哪怕只是(shi)局部(bu) 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策(ce)劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年(nian)(nian)3月27日,《影之刃》獲得(de)GMGC(全球(qiu)移(yi)動游(you)戲大會)“2014年(nian)(nian)最受期(qi)待(dai)手游(you)獎” 。

2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆星(xing)耀360“最(zui)受(shou)期(qi)待(dai)手(shou)游獎”。

3、2014年(nian)8月7日,《影之刃》獲得德(de)國(guo)科隆游(you)戲(xi)展“最佳手游(you)(Best mobile game)提名”

鑒賞評價

《影之刃》的(de)(de)音(yin)樂(le)風格也是花(hua)樣多變。從開(kai)場的(de)(de)選角(jiao)時出現輕快激昂的(de)(de)音(yin)樂(le),到戰斗時對不同技能配合的(de)(de)音(yin)效(xiao),都(dou)會使(shi)人有種暢快淋漓(li)的(de)(de)戰斗快感,武器在風中揮舞(wu)的(de)(de)聲音(yin),怪物的(de)(de)各種慘叫呻吟聲,再配合這陰(yin)暗的(de)(de)畫風,能讓(rang)人聽起來(lai)很帶感。

《影之刃(ren)》在游戲裝(zhuang)備(bei)(bei)上(shang),主(zhu)角(jiao)剛出來會配備(bei)(bei)固定一套衣(yi)服、武器(qi)、戒指、紋(wen)身和項鏈,通(tong)過(guo)(guo)任(ren)務劇(ju)情,會拿到升級裝(zhuang)備(bei)(bei)的材(cai)(cai)料(liao),再通(tong)過(guo)(guo)金錢和材(cai)(cai)料(liao),就能把裝(zhuang)備(bei)(bei)一直(zhi)提升至與主(zhu)角(jiao)當前等級,材(cai)(cai)料(liao)可以通(tong)過(guo)(guo)密(mi)令系統,或者副(fu)本獎勵等方式獲取。而到達(da)二(er)十級,轉(zhuan)職后可以得(de)到職業專屬的裝(zhuang)備(bei)(bei),進一步強化角(jiao)色實力(li)。

而(er)游(you)戲內寶(bao)石與心法系統是(shi)《影(ying)之刃》中的一(yi)大(da)特色,寶(bao)石是(shi)鑲嵌在裝備上,而(er)心法則是(shi)鑲嵌在招式中,從而(er)達到(dao)提高(gao)攻擊力與殺氣等作用,是(shi)游(you)戲中殺人越貨(huo)的必備佳品。而(er)且寶(bao)石和心法通過合成及吞噬達到(dao)升(sheng)級品階和屬性,絕(jue)對(dui)是(shi)游(you)戲一(yi)大(da)助(zhu)力。

其他信息

游戲設定

《影之刃》描(miao)述了(le)一個充滿殺(sha)戮(lu)和變(bian)局(ju)的(de)武俠(xia)江湖(hu),蒸汽(qi)機械和人體改(gai)造(zao)術無處(chu)不在。身為殺(sha)手(shou)組織(zhi)的(de)玩家將只身闖入折損眾多(duo)高(gao)手(shou)的(de)南武林,遭遇環環相扣的(de)陰謀危局(ju),直面(mian)欺騙、背叛與(yu)死亡。游(you)戲(xi)中(zhong)玩家可(ke)(ke)以(yi)使用魂、殤、瞳媚(mei)三個職(zhi)業,每個職(zhi)業都可(ke)(ke)以(yi)轉職(zhi)為兩(liang)個擁有獨特的(de)戰斗(dou)風格(ge)和外型特點(dian)的(de)進(jin)階職(zhi)業。游(you)戲(xi)的(de)連(lian)招戰斗(dou)系(xi)統,允許玩家從數十(shi)種招式中(zhong)自由(you)搭(da)配,組成2條連(lian)招鏈,自由(you)配合普(pu)攻、閃(shan)避、格(ge)擋(dang)與(yu)浮空跳躍。游(you)戲(xi)人物(wu)對話冷(leng)峻簡(jian)短,富有強(qiang)烈的(de)古龍(long)特色。

制作人親自構建(jian)的(de)濃墨(mo)(mo)畫風,用近乎藝術的(de)線與墨(mo)(mo)勾勒出一(yi)個(ge)異于(yu)傳統的(de)暗沉江湖。沉默寡言(yan)的(de)南武林人士、一(yi)斗笠一(yi)粗(cu)布長衫(shan)的(de)神秘劍客(ke)、充滿想象力的(de)空中巨(ju)船,以(yi)及精心描繪的(de)濃墨(mo)(mo)水榭(xie)樓臺,讓玩家明確感受(shou)到一(yi)種來自江湖深處的(de)冷(leng)峻肅殺。

《影之(zhi)刃(ren)》作為(wei)一款橫(heng)版格斗(dou)武(wu)俠游戲,其戰(zhan)斗(dou)方式(shi)以極具打擊感的連(lian)招為(wei)主。玩家(jia)在(zai)《影之(zhi)刃(ren)》中(zhong)可(ke)選擇攜(xie)手戰(zhan)斗(dou),亦可(ke)進行PK對戰(zhan),在(zai)交互層面給出了(le)有力(li)支撐。

配置要求

運行環境(jing) 基本配置(zhi)

CPU 1G

操作系統 Android4.0以(yi)上/IOS4.0以(yi)上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆(si)虐,傷(shang)害翻倍

“殺(sha)(sha)意(yi)(yi)”是《影之刃》連(lian)招系(xi)統中的獨特設定,部(bu)分技(ji)能(neng)可獲得(de)殺(sha)(sha)意(yi)(yi),部(bu)分技(ji)能(neng)通過消耗殺(sha)(sha)意(yi)(yi),獲得(de)傷(shang)害翻倍等更強大效果,稱為“殺(sha)(sha)意(yi)(yi)強化”。在搭配連(lian)招時,玩家需精打細算每一點(dian)殺(sha)(sha)意(yi)(yi),保證(zheng)收支平(ping)衡又不(bu)浪費。

怒(nu)氣(qi)爆表,全屏大(da)招

怒(nu)(nu)氣值設定在ARPG游戲中已不鮮見,但(dan)是(shi)《影(ying)之刃》大招的(de)頻繁(fan)與華麗卻是(shi)絕無僅有:狂堆(dui)怒(nu)(nu)氣的(de)角色能夠在3段式推圖(tu)中放出(chu)3次大招,且(qie)招式席卷全屏,遮天蔽日。

黃金劍陣(zhen),鬼步(bu)魅影

手動格擋與(yu)閃避大(da)大(da)增(zeng)加了《影之刃》的格斗真實感(gan)。游戲角色“左殤”可(ke)在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊(ji)。“魂”則可(ke)利用其鬼(gui)魅(mei)身法化為一(yi)團煙(yan)影,閃避敵人攻擊(ji)。

絕地(di)反(fan)擊(ji),以(yi)牙還(huan)牙

“反擊(ji)”是《影之刃》又一(yi)隱蔽但創新的設定。玩家(jia)需眼疾手快,在受到(dao)攻擊(ji)的兩秒之內(nei)做(zuo)出格擋或閃避反應,敵(di)人不但撲空(kong)、還將受到(dao)結算3次的反擊(ji)傷(shang)害重創。

浮空追(zhui)擊,天空殺戮

“浮空追擊”是戰斗走(zou)位沒(mei)有(you)Z軸的《影(ying)之(zhi)刃》又一獨特優勢。角(jiao)色各(ge)有(you)3個挑空技,敵人(ren)在被挑空后無(wu)法進行任何(he)攻(gong)擊,主(zhu)角(jiao)可隨之(zhi)躍起、突進、穿刺、砸落,在空中以一套(tao)連招(zhao)結果敵人(ren)。

刺穿護甲,行云流(liu)水

《影之刃》角色血條(tiao)下方有一條(tiao)藍色的(de)護體(ti)(ti)槽。玩(wan)(wan)家(jia)在護體(ti)(ti)槽被打空之前受到攻擊將(jiang)不(bu)(bu)會產(chan)生硬(ying)直。這樣的(de)設定,不(bu)(bu)但讓玩(wan)(wan)家(jia)動作更連(lian)貫、不(bu)(bu)致頻(pin)繁被打斷,也增加了玩(wan)(wan)家(jia)搭配(pei)傷害破甲招(zhao)式的(de)策略(lve)性與成(cheng)就(jiu)感(gan)。

心法突破

心(xin)法在游(you)戲中(zhong)是(shi)(shi)一(yi)種(zhong)對于角色技(ji)能(neng)加強的(de)道具(ju),是(shi)(shi)裝(zhuang)備(bei)的(de)一(yi)種(zhong),玩家通(tong)過技(ji)能(neng)界面可(ke)以(yi)選擇心(xin)法進(jin)行裝(zhuang)備(bei),根(gen)據自己不同的(de)需要可(ke)以(yi)提升技(ji)能(neng)的(de)攻擊力、技(ji)能(neng)使用時候的(de)消耗(hao),以(yi)及(ji)各種(zhong)各樣的(de)增強作(zuo)用。

《影之刃(ren)》的心(xin)(xin)法一共分為(wei)三種,分別是攻擊心(xin)(xin)法、均衡(heng)心(xin)(xin)法、破甲心(xin)(xin)法。

攻(gong)擊(ji)心法:主要是為了提(ti)高(gao)技能的(de)(de)基礎傷害(hai),增加破甲(jia)暴風比(bi),提(ti)高(gao)的(de)(de)傷害(hai)破甲(jia)值并不高(gao)。

均衡心法:在(zai)傷害方面的(de)提升較(jiao)少(shao),主要目的(de)是(shi)為(wei)了(le)增加技能殺意的(de)獲得,或者減少(shao)釋放技能時候的(de)殺意消耗。

破(po)甲(jia)心法:提升較高(gao)的(de)傷害(hai)破(po)價(jia)值,可以獲得更(geng)多(duo)的(de)技(ji)能努力以及更(geng)高(gao)的(de)評價(jia)值。

品(pin)級(ji)(ji)(ji)(包(bao)括絕品(pin)、名品(pin)、純品(pin)、精品(pin)、凡品(pin))和星級(ji)(ji)(ji)是心(xin)(xin)法的(de)重要屬性,品(pin)級(ji)(ji)(ji)越(yue)高,星級(ji)(ji)(ji)越(yue)高,心(xin)(xin)法就越(yue)強。品(pin)級(ji)(ji)(ji)包(bao)括品(pin)質和等級(ji)(ji)(ji)兩(liang)方面,等級(ji)(ji)(ji)通(tong)過心(xin)(xin)法的(de)吞噬進行(xing)提(ti)(ti)升,品(pin)質通(tong)過心(xin)(xin)法的(de)突(tu)破(po)進行(xing)提(ti)(ti)升。綠色(se)(se)(se)突(tu)破(po)后(hou)是淡青色(se)(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由15變(bian)(bian)為(wei)25),淡青色(se)(se)(se)突(tu)破(po)后(hou)是深青色(se)(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由25變(bian)(bian)為(wei)35),深青色(se)(se)(se)突(tu)破(po)后(hou)是淡紫(zi)(zi)色(se)(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由35變(bian)(bian)為(wei)45,技能附加(jia)屬性從(cong)1行(xing)變(bian)(bian)成2行(xing),第3行(xing)藍色(se)(se)(se)屬性提(ti)(ti)升1倍(bei)),淡紫(zi)(zi)色(se)(se)(se)突(tu)破(po)后(hou)是深紫(zi)(zi)色(se)(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由45變(bian)(bian)為(wei)50),深紫(zi)(zi)色(se)(se)(se)再(zai)突(tu)破(po)變(bian)(bian)為(wei)橙色(se)(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由50級(ji)(ji)(ji)變(bian)(bian)為(wei)60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來的(de)是心(xin)(xin)法附加(jia)攻擊力(li)和生命力(li)的(de)提(ti)(ti)升,以及附加(jia)屬性的(de)增加(jia)與(yu)提(ti)(ti)升。

游戲術語

硬直:一(yi)(yi)般是(shi)(shi)指動(dong)作發生到結(jie)束之間(jian)的一(yi)(yi)段時間(jian),比如平砍后(hou)收刀的這(zhe)段時間(jian)內就是(shi)(shi)一(yi)(yi)個硬直的狀(zhuang)態,發生這(zhe)種情(qing)況玩家將(jiang)無法對角色進行任何的操作,也是(shi)(shi)進攻(gong)非常好的時機(ji)。

取(qu)(qu)消(xiao):指一(yi)(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)的硬(ying)直中(zhong)使出另一(yi)(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)來達到(dao)技能銜接的過程或稱動作,是連(lian)續(xu)攻擊的基礎。本游戲中(zhong)的招(zhao)式(shi)分為起手、銜接、終(zhong)結。普通攻擊可(ke)以(yi)被任意(yi)技能取(qu)(qu)消(xiao),一(yi)(yi)條(tiao)技能鏈(lian)中(zhong)的起手和銜接可(ke)以(yi)被其他招(zhao)式(shi)取(qu)(qu)消(xiao),終(zhong)結則不能(Tips:一(yi)(yi)條(tiao)技能鏈(lian)能被另一(yi)(yi)條(tiao)技能鏈(lian)取(qu)(qu)消(xiao),即技能鏈(lian)1的終(zhong)結可(ke)以(yi)被技能鏈(lian)2的任意(yi)攻擊取(qu)(qu)消(xiao))。

護(hu)甲(jia)(jia):人物血(xue)(xue)量條下方(fang)的(de)(de)(de)黃條,最大(da)值(zhi)為(wei)血(xue)(xue)量最大(da)值(zhi)的(de)(de)(de)一半。角色(se)受到(dao)攻擊時,血(xue)(xue)量與護(hu)甲(jia)(jia)會同(tong)時減少,但是若存在護(hu)甲(jia)(jia),血(xue)(xue)量扣除將會大(da)幅減少,因傷害行動(dong)(dong)產生的(de)(de)(de)硬(ying)直也大(da)幅縮(suo)短,很容易從(cong)對(dui)方(fang)的(de)(de)(de)攻擊中(zhong)逃出。護(hu)甲(jia)(jia)值(zhi)會自動(dong)(dong)恢復。

霸體:一(yi)種狀(zhuang)態,處于這種狀(zhuang)態的(de)時候(hou)人物將不會(hui)受到任(ren)何的(de)控制效果(guo)。

無(wu)視護(hu)甲(jia):無(wu)視被攻擊(ji)角色的(de)護(hu)甲(jia)值而直接造成(cheng)傷害,若(ruo)招式帶有挑空、震飛效(xiao)果,則這些(xie)效(xiao)果不會受到對象護(hu)甲(jia)的(de)影響(xiang)。

破(po)甲:將角(jiao)色的護(hu)(hu)甲值打至空,即稱破(po)甲。沒有護(hu)(hu)甲保護(hu)(hu)的角(jiao)色會被浮空。

防御:影之刃中左殤的專屬(shu)技能,防御持續(xu)(xu)期間可以抵御三次傷害,最(zui)多(duo)持續(xu)(xu)5秒(miao)。

鬼步:影之刃(ren)中(zhong)(zhong)魂專屬技(ji)能(neng),在移動的時候將不會被(bei)任何傷害(hai)擊中(zhong)(zhong)。

連擊加成(cheng)(cheng)(cheng):連續攻(gong)擊成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)獲得(de)的(de)加成(cheng)(cheng)(cheng),可以獲得(de)額外的(de)傷害加成(cheng)(cheng)(cheng),最高為100%(達到100%后(hou)只(zhi)要保持連擊狀態即(ji)可一(yi)直保持100%傷害加成(cheng)(cheng)(cheng))。

倒(dao)地(di):角色(se)受到控制技能后倒(dao)在(zai)地(di)面上無(wu)法(fa)進行(xing)任何(he)操作的狀態。倒(dao)地(di)時不會受到任何(he)傷害,但是在(zai)落地(di)前和起來的一瞬(shun)間就可(ke)以(yi)被攻(gong)擊,。

無敵:角色(se)無法被任(ren)何攻擊(ji)擊(ji)中。倒地(di)狀(zhuang)(zhuang)態、特(te)定技能的使用可(ke)以讓角色(se)附加上無敵狀(zhuang)(zhuang)態。

浮(fu)空(kong):角(jiao)色被破甲后被打離(li)地面的狀態。此時玩(wan)家無(wu)法對角(jiao)色進行任何(he)操作。要想對手浮(fu)空(kong),必須先(xian)破甲。

挑(tiao)空:控制技(ji)能,將(jiang)對手原地擊飛后進入浮空狀態(tai)。

震飛:控制技(ji)能,將對手(shou)打浮空并(bing)以拋物(wu)線的(de)方(fang)式擊飛出去。

防御反擊

《影之(zhi)刃》中(zhong)要想以(yi)弱勝強,防(fang)御(yu)反擊(ji)(ji)(ji)是必須要用到的(de)技能,就(jiu)是在(zai)敵(di)方攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)瞬間做到格擋(dang),角(jiao)色就(jiu)會自(zi)動使用技能反擊(ji)(ji)(ji),基本上百分(fen)比對敵(di)人產生傷(shang)害。其中(zhong),每個職(zhi)業天生就(jiu)有(you)格擋(dang)鍵(jian)(jian),當然方式不一樣,向上圖(tu)中(zhong)輕羽的(de)就(jiu)是直接格擋(dang),而絕影職(zhi)業則被叫做鬼步。玩家在(zai)敵(di)方的(de)攻擊(ji)(ji)(ji)快(kuai)要擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)角(jiao)色時迅速點擊(ji)(ji)(ji)格擋(dang)鍵(jian)(jian),就(jiu)能直接做到防(fang)御(yu)反擊(ji)(ji)(ji)。

連招攻略

在影之刃雨血中每個技(ji)(ji)能(neng)收發招式都標有地(di)空(kong)(kong)字樣(yang),即表(biao)示招式開始(shi)與結束的(de)位置在地(di)面或(huo)空(kong)(kong)中。所以(yi)連招的(de)順序為(wei)挑空(kong)(kong)敵人→主(zhu)角騰空(kong)(kong)→沖刺突進→砸地(di)墜落→終結技(ji)(ji)。

連招時注(zhu)意(yi)招式(shi)的附加效果,做好怪物的軌跡預(yu)判(pan)。預(yu)判(pan)好怪物軌跡,才能追(zhui)殺(sha)至死。消耗殺(sha)意(yi)的技能,在殺(sha)意(yi)充沛(pei)時放出(chu),便能發揮更大(da)威力。角色每成功施放一個技能,將成功積累怒氣,怒滿(man)則可(ke)施放全屏(ping)大(da)招。

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