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影之刃
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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動作(zuo)
  • 發行/播出時間: 2014年9月17日(ri)(ios公測(ce)) ,2014年09月28日(ri)(Android公測(ce))
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《影之刃》是由(you)網易(yi)游戲(xi)推(tui)出的以(yi)水(shui)墨(mo)畫風表現(xian)武林江湖(hu)的ARPG手(shou)游大作,其前身(shen)為單機游戲(xi)《雨血》系列,IOS版本于2014年9月(yue)(yue)17日(ri)(ri)正式(shi)公測,安卓版本于2014年9月(yue)(yue)19日(ri)(ri)——23日(ri)(ri)開啟搶先體驗(刪(shan)檔),并于2014年9月(yue)(yue)28日(ri)(ri)正式(shi)公測。

《影之刃》描述了一個(ge)充滿殺戮和變(bian)局(ju)的武俠江(jiang)湖,蒸汽機械和人體改造術無處不(bu)在。身(shen)為殺手(shou)組織的玩家將只身(shen)闖入折損(sun)眾多高手(shou)的南(nan)武林,遭(zao)遇環(huan)環(huan)相扣的陰(yin)謀危局(ju),直(zhi)面欺(qi)騙(pian)、背(bei)叛與死亡。

《影之(zhi)刃》是(shi)中國(guo)游(you)戲(xi)(xi)歷史上首(shou)個(ge)獲(huo)得三大(da)游(you)戲(xi)(xi)展(zhan)會提名的游(you)戲(xi)(xi)——2014德(de)國(guo)科隆展(zhan)最佳移動游(you)戲(xi)(xi)(Best mobile game)。

角色介紹

前“組織(zhi)(zhi)(zhi)”冥使,外逃中(zhong)(zhong)。雨(yu)血(xue)系列故事的(de)主角,一個背負(fu)著悲慘命(ming)運,并(bing)與之不斷抗爭的(de)悲劇英雄。他(ta)自(zi)小便與左殤一道流浪,后來(lai)二人被武林中(zhong)(zhong)最(zui)神(shen)秘,最(zui)強大的(de)“組織(zhi)(zhi)(zhi)”所收(shou)養,并(bing)最(zui)終被訓練成令人聞(wen)風喪(sang)膽(dan)的(de)高手,為“組織(zhi)(zhi)(zhi)”的(de)勢力擴張立下無(wu)數戰功。然而在“組織(zhi)(zhi)(zhi)”最(zui)為鼎盛的(de)時期,他(ta)被最(zui)親密的(de)朋(peng)友(you)及愛人利用,錯手殺死(si)了“組織(zhi)(zhi)(zhi)”的(de)首領,被整個“組織(zhi)(zhi)(zhi)”追殺,并(bing)在與左殤的(de)決戰中(zhong)(zhong)身受重傷(shang)。

為了(le)反抗“組織”的(de)(de)追殺,魂接受了(le)神(shen)秘(mi)莫測的(de)(de)名醫“鬼手”的(de)(de)“毒心之術(shu)”,雖然(ran)迅(xun)速(su)恢復了(le)武功,但(dan)只余下六十四天的(de)(de)生命。在這最后的(de)(de)六十四天中,他毅然(ran)踏(ta)上(shang)了(le)結束一切恩怨(yuan)情仇的(de)(de)不歸(gui)之路。

在手游影之刃中,魂(hun)仍是一名初出茅廬的(de)(de)少年,在“組織”的(de)(de)派遣下(xia)前往迷霧重重的(de)(de)南(nan)武(wu)林探查蜃樓的(de)(de)秘密。

左(zuo)殤 影之(zhi)刃(ren)第(di)二主(zhu)角(jiao),曾是(shi)魂的(de)(de)生死之(zhi)交,二人一(yi)同(tong)在市井之(zhi)間長大,直到被(bei)“組(zu)織(zhi)(zhi)”首領所(suo)收養。除了(le)擁有(you)與(yu)魂不(bu)(bu)(bu)相伯仲的(de)(de)武(wu)功以外,左(zuo)殤更是(shi)一(yi)個(ge)謀略大師,他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)布局不(bu)(bu)(bu)但構思(si)縝密,而且(qie)時常預留不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)變(bian)化(hua),令人防不(bu)(bu)(bu)勝防。左(zuo)殤與(yu)魂性格似乎同(tong)樣冷(leng)靜,但有(you)所(suo)不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)是(shi),他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)冷(leng)靜之(zhi)下掩蓋著彌天的(de)(de)野心(xin),在時機成熟(shu)之(zhi)后,他(ta)(ta)(ta)終于借魂之(zhi)手將“組(zu)織(zhi)(zhi)”首領除去,篡奪(duo)了(le)組(zu)織(zhi)(zhi)的(de)(de)“冥(ming)主(zhu)”之(zhi)位(wei)。

瞳媚(mei) 影之(zhi)刃瞳媚(mei)是(shi)前玉組(zu)成(cheng)員,在玉組(zu)所有(you)的(de)(de)成(cheng)員都有(you)神秘失蹤后,瞳媚(mei)還一直在追尋組(zu)織(zhi)的(de)(de)成(cheng)員,在這種(zhong)世道,瞳媚(mei)不(bu)(bu)是(shi)單純的(de)(de),但(dan)是(shi)卻(que)有(you)一種(zhong)天生的(de)(de)孤獨感(gan),雖(sui)然(ran)她可能(neng)對人情世故后知后覺,但(dan)是(shi)不(bu)(bu)代(dai)表她不(bu)(bu)聰明,就算是(shi)面對復雜的(de)(de)戰斗,她也不(bu)(bu)曾(ceng)出錯,她唯有(you)不(bu)(bu)斷逃避來換取心中一絲寧(ning)靜。

BOSS劍狂

武(wu)林間修煉至走火入魔的(de)(de)劍(jian)客,對(dui)劍(jian)法以外的(de)(de)一切(qie)皆(jie)不感興趣,渴(ke)望(wang)與更多劍(jian)術(shu)高(gao)手對(dui)決,在蜃樓(lou)的(de)(de)蠱惑下(xia)加(jia)入蜃樓(lou)以尋找劍(jian)術(shu)的(de)(de)至高(gao)境(jing)界。

劍(jian)狂是游(you)戲內(nei)出現的第一(yi)個中級BOSS:近(jin)身、遠程、突刺技能樣(yang)樣(yang)齊全(quan)。尤其是他(ta)的破(po)防(fang)挑刺,玩家一(yi)旦被(bei)逮(dai)住就會嘗到被(bei)吊打的滋味(wei)。要破(po)解(jie)此招,須靈活使用閃避,趁(chen)劍(jian)狂轉劍(jian)之(zhi)時,鬼步突進(jin)、觸發防(fang)御反擊,抓住機會連招破(po)甲,便可(ke)隨意虐殺 。

花蝶

“蝶”又是一個因(yin)深愛著“玄玉”而送命的悲情美人(ren)。蜃樓神秘詭(gui)異的女殺(sha)手,擅長暗殺(sha)。體型性感豐(feng)腴(yu),但也更為兇殘詭(gui)異。身形(xing)變幻莫(mo)測,手中(zhong)的武器可以將敵人(ren)一擊必殺(sha)。

鬼(gui)面君子(zi) 蜃樓(lou)手下得力(li)(li)干將,殺人(ren)無數。人(ren)稱為“君子(zi)”,說話彬彬有(you)禮,但面具下卻異常兇殘(can)。似(si)乎對蜃樓(lou)里一(yi)個叫“十(shi)一(yi)人(ren)閣(ge)”的(de)勢力(li)(li)忠(zhong)心耿耿。加入(ru)蜃樓(lou)前是劍法(fa)天才,不知(zhi)何(he)故(gu)喪失了一(yi)臂,加入(ru)蜃樓(lou)后經過(guo)機關術的(de)改造,擁有(you)了能(neng)自由伸(shen)縮(suo)的(de)義肢。

紅娘子

在墓(mu)山修(xiu)行(xing)的神秘女人(ren)。可自由操縱鬼火之(zhi)力攻(gong)擊敵(di)人(ren),身形飄忽,更能以紅粉骷髏殺敵(di),似(si)乎(hu)有著悲(bei)慘而(er)不為人(ren)知(zhi)的過(guo)去。

白娘子

在墓山修行的(de)另(ling)外一個神秘女人(ren),身形(xing)不及紅娘(niang)子飄忽,但其(qi)能夠將(jiang)鬼火怨氣化為哭泣的(de)女孩面具,爆發后(hou)更能將(jiang)鬼火聚集釋放出巨大的(de)攻擊柱,似乎有著(zhu)不為人(ren)知的(de)過去(qu)。

水鬼

蜃樓(lou)水(shui)下最精英的(de)(de)殺手,特別喜愛自(zi)己的(de)(de)外形與身姿(zi)。講究(jiu)華麗的(de)(de)殺戮美學,甚至殺人(ren)的(de)(de)方式(shi)(shi)也特別考究(jiu)。自(zi)戀(lian)而又變(bian)態的(de)(de)性格是他的(de)(de)弱點,雖(sui)然陸(lu)地上的(de)(de)招式(shi)(shi)也不(bu)差,但在水(shui)中他才能發揮出真正(zheng)的(de)(de)本領。

水鬼的設(she)計(ji)很“性感”,將(jiang)現(xian)代蛙人泳衣、腳蹼和(he)攻擊用的刃結合起來(lai),最終(zhong)完成了玩家見到的這版設(she)計(ji)方案。BOSS比(bi)較“妖”,和(he)主體配色(se)紫色(se)相(xiang)得益彰,而(er)戰場上(shang)紫色(se)刃光閃動(dong),花瓣飄揚,耳邊則回(hui)響(xiang)著他瘋狂的笑聲,所有元素共同營造出立(li)體的BOSS印象。

瓷(ci)兒 駕(jia)駛機關“滅”的(de)(de)(de)天(tian)才少女,暗黑蘿莉,天(tian)下第二的(de)(de)(de)機關師(shi)。外表語氣(qi)和其他(ta)小女孩(hai)一樣,但操縱成群的(de)(de)(de)機關人大軍時,卻成了(le)以殺人為(wei)樂的(de)(de)(de)怪物。。蜃樓(lou)“十一人閣”某位機關術(shu)大師(shi)的(de)(de)(de)后代。但瓷(ci)兒效(xiao)忠的(de)(de)(de)只有蜃樓(lou)之主,并(bing)不(bu)知道她(ta)的(de)(de)(de)長輩也身(shen)處蜃樓(lou)。

刀剎

和尚(shang)是每部武俠小(xiao)說(shuo)中都會登場(chang)的(de)角(jiao)色,且(qie)由于佛(fo)(fo)教的(de)宗(zong)教特點,僧人(ren)一般都是慈(ci)祥(xiang)、端莊、正(zheng)義(yi)的(de)化身。但(dan)《影之(zhi)刃》的(de)游戲設計師們又偏(pian)愛(ai)引(yin)用“我不(bu)(bu)入地(di)獄、誰入地(di)獄”的(de)佛(fo)(fo)教典故,將僧人(ren)設定為以強勢(shi)手法降妖伏魔的(de)羅(luo)漢形象,若不(bu)(bu)加(jia)以控(kong)制,則(ze)會進入瘋(feng)狂殺(sha)戮的(de)走火入魔境地(di)。刀(dao)剎(cha)便是結合了穩(wen)重及瘋(feng)狂兩種形態的(de)和尚(shang),既使得(de)人(ren)物性感更為豐滿,又可以讓玩(wan)家在戰斗中體(ti)驗截然(ran)不(bu)(bu)同的(de)節奏(zou)及樂趣(qu)。

刀(dao)剎的設(she)計較為(wei)直接,具有(you)夸張(zhang)視覺效(xiao)果的刀(dao)在戰斗中能帶來很大的壓迫感。他的刀(dao)有(you)兩種形態,平(ping)時是一把寬大的戒刀(dao),而(er)在刀(dao)剎進入“剎”狀態時,會將刀(dao)震碎,變成(cheng)一把帶有(you)鋸齒的魔刀(dao)。這種大尺(chi)度變身也是為(wei)了表現(xian)從厚重沉穩到血腥狂(kuang)暴的矛盾(dun)快感。

邪繭三(san)姐妹 邪繭乃萬邪王用于(yu)孕(yun)育和修煉之物,以幼嬰為養料,孕(yun)育出三(san)個糾(jiu)纏(chan)在一起的(de)女子。她們(men)貪(tan)婪的(de)將觸手刺向黑林的(de)濁氣(qi),以期撈到新(xin)鮮的(de)人體。

銀翎 駕(jia)駛(shi)著“銀龍號”這堅不可(ke)摧的(de)戰艦,這個沉魚落雁的(de)女子(zi)異常冷漠(mo)。她清楚自己(ji)也是(shi)蜃樓(lou)的(de)棋(qi)子(zi),但棋(qi)子(zi)也有(you)掌(zhang)控棋(qi)局(ju)的(de)權(quan)力,哪怕只是(shi)局(ju)部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年(nian)3月27日,《影之刃》獲(huo)得GMGC(全球(qiu)移動(dong)游戲大會)“2014年(nian)最受期待手游獎(jiang)” 。

2、2014年8月1日,《影之刃(ren)》獲得第三屆星耀360“最(zui)受期(qi)待(dai)手游獎(jiang)”。

3、2014年8月(yue)7日,《影之刃》獲得德國科隆游(you)戲(xi)展(zhan)“最(zui)佳手游(you)(Best mobile game)提名(ming)”

鑒賞評價

《影之刃》的(de)(de)音(yin)(yin)樂風(feng)格也是花樣多變。從開場的(de)(de)選(xuan)角時(shi)出現輕快(kuai)激昂的(de)(de)音(yin)(yin)樂,到戰斗時(shi)對不同技能配(pei)(pei)合(he)的(de)(de)音(yin)(yin)效(xiao),都會使人(ren)有種(zhong)暢快(kuai)淋漓的(de)(de)戰斗快(kuai)感,武器在風(feng)中揮(hui)舞的(de)(de)聲音(yin)(yin),怪(guai)物的(de)(de)各(ge)種(zhong)慘叫(jiao)呻吟聲,再配(pei)(pei)合(he)這陰暗的(de)(de)畫風(feng),能讓人(ren)聽起來(lai)很(hen)帶感。

《影之刃》在(zai)游戲裝備(bei)(bei)(bei)上,主(zhu)角(jiao)剛(gang)出來(lai)會配(pei)備(bei)(bei)(bei)固(gu)定一(yi)套(tao)衣服、武(wu)器、戒指、紋(wen)身(shen)和項(xiang)鏈,通(tong)過任(ren)務劇情,會拿到(dao)(dao)升級裝備(bei)(bei)(bei)的材料,再(zai)通(tong)過金錢和材料,就(jiu)能把裝備(bei)(bei)(bei)一(yi)直提(ti)升至與(yu)主(zhu)角(jiao)當前等級,材料可以通(tong)過密令(ling)系統,或者副(fu)本獎勵等方式獲(huo)取。而到(dao)(dao)達二十級,轉職(zhi)后可以得到(dao)(dao)職(zhi)業專屬的裝備(bei)(bei)(bei),進一(yi)步強(qiang)化角(jiao)色實力。

而游戲內寶石(shi)與(yu)心(xin)法系(xi)統是(shi)(shi)《影之刃》中的一(yi)大(da)特(te)色,寶石(shi)是(shi)(shi)鑲(xiang)嵌在裝備上,而心(xin)法則是(shi)(shi)鑲(xiang)嵌在招式中,從而達到提高攻(gong)擊力與(yu)殺氣(qi)等作用,是(shi)(shi)游戲中殺人越貨的必備佳品(pin)。而且寶石(shi)和(he)心(xin)法通過合成及吞噬達到升級(ji)品(pin)階和(he)屬性,絕對(dui)是(shi)(shi)游戲一(yi)大(da)助力。

其他信息

游戲設定

《影之刃(ren)》描述了(le)一個充滿殺戮和變局的(de)(de)武(wu)俠江湖,蒸汽(qi)機械和人(ren)體改造術無處不(bu)在。身(shen)為殺手(shou)組(zu)織的(de)(de)玩家將(jiang)只(zhi)身(shen)闖(chuang)入折損眾多高手(shou)的(de)(de)南武(wu)林,遭遇環環相扣(kou)的(de)(de)陰謀危局,直面(mian)欺(qi)騙、背(bei)叛與死亡。游戲中(zhong)玩家可以使用魂、殤、瞳媚三個職(zhi)業,每個職(zhi)業都可以轉職(zhi)為兩個擁有獨特(te)(te)(te)的(de)(de)戰斗風格和外型特(te)(te)(te)點的(de)(de)進階職(zhi)業。游戲的(de)(de)連招戰斗系統,允許(xu)玩家從數十種招式中(zhong)自由(you)搭配,組(zu)成2條(tiao)連招鏈,自由(you)配合(he)普攻(gong)、閃避(bi)、格擋與浮空跳躍。游戲人(ren)物對(dui)話冷峻簡短,富有強烈的(de)(de)古龍(long)特(te)(te)(te)色。

制作(zuo)人(ren)親(qin)自(zi)構(gou)建(jian)的(de)(de)濃墨畫風,用近(jin)乎藝術的(de)(de)線(xian)與墨勾勒(le)出(chu)一個異于傳統(tong)的(de)(de)暗沉江(jiang)湖。沉默寡言的(de)(de)南(nan)武林人(ren)士、一斗笠一粗布(bu)長衫的(de)(de)神秘劍(jian)客、充滿想象(xiang)力的(de)(de)空中巨船,以及(ji)精心描(miao)繪的(de)(de)濃墨水(shui)榭樓(lou)臺(tai),讓玩(wan)家(jia)明確感受到(dao)一種來自(zi)江(jiang)湖深處的(de)(de)冷峻肅殺。

《影(ying)之刃》作為一款橫(heng)版格斗(dou)武俠游戲(xi),其(qi)戰斗(dou)方式以極具打擊感的連招為主。玩家在(zai)《影(ying)之刃》中(zhong)可(ke)選擇攜手戰斗(dou),亦可(ke)進(jin)行PK對戰,在(zai)交互(hu)層(ceng)面(mian)給出了有(you)力支撐。

配置要求

運行(xing)環(huan)境(jing) 基本(ben)配置

CPU 1G

操作(zuo)系統 Android4.0以上/IOS4.0以上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺(sha)意”是《影之(zhi)刃》連(lian)招(zhao)系統(tong)中的獨特設定,部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)可獲(huo)得殺(sha)意,部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)通(tong)過消(xiao)耗殺(sha)意,獲(huo)得傷(shang)害翻倍(bei)等更(geng)強(qiang)大(da)效果,稱為“殺(sha)意強(qiang)化”。在搭配連(lian)招(zhao)時,玩(wan)家需精打細算每一點殺(sha)意,保證收支平衡(heng)又不浪費。

怒(nu)氣(qi)爆表(biao),全屏(ping)大招

怒(nu)氣(qi)值設定在ARPG游戲(xi)中(zhong)已不鮮見,但是《影之刃(ren)》大(da)招(zhao)的(de)(de)頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒(nu)氣(qi)的(de)(de)角色能夠在3段式(shi)推圖中(zhong)放出3次大(da)招(zhao),且招(zhao)式(shi)席卷全屏(ping),遮(zhe)天蔽日。

黃金劍(jian)陣(zhen),鬼步(bu)魅(mei)影(ying)

手動格(ge)擋(dang)與閃(shan)避大大增(zeng)加了《影之刃》的格(ge)斗(dou)真實感。游戲角色(se)“左殤”可在周(zhou)身豎起(qi)黃(huang)金劍陣(zhen)格(ge)擋(dang)攻擊(ji)。“魂”則可利(li)用(yong)其鬼魅身法化為一團煙影,閃(shan)避敵人攻擊(ji)。

絕(jue)地反(fan)擊,以牙還牙

“反擊(ji)”是《影(ying)之(zhi)刃》又一隱(yin)蔽但創(chuang)新的(de)設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊(ji)的(de)兩秒(miao)之(zhi)內做出格擋或閃避反應,敵人不(bu)但撲空、還將受到結算(suan)3次的(de)反擊(ji)傷害重創(chuang)。

浮空追擊(ji),天空殺(sha)戮

“浮空追(zhui)擊”是戰(zhan)斗走(zou)位沒(mei)有(you)Z軸的《影之刃》又一獨特優勢。角色(se)各有(you)3個挑空技(ji),敵人在(zai)被挑空后(hou)無法進行任(ren)何攻擊,主角可隨之躍起、突進、穿刺、砸落(luo),在(zai)空中以一套連招結果(guo)敵人。

刺穿護甲(jia),行(xing)云流水(shui)

《影之刃(ren)》角色(se)血條下方有一條藍色(se)的護(hu)體(ti)槽(cao)。玩(wan)家(jia)在(zai)護(hu)體(ti)槽(cao)被(bei)打空之前(qian)受到攻擊將不(bu)會產生硬直。這樣的設定,不(bu)但讓玩(wan)家(jia)動作更連(lian)貫、不(bu)致頻繁被(bei)打斷,也增加了玩(wan)家(jia)搭配傷害破甲招(zhao)式的策略性與成就感。

心法突破

心法在游戲中是一(yi)種(zhong)(zhong)對(dui)于角色(se)技能(neng)加強(qiang)的道具,是裝備(bei)的一(yi)種(zhong)(zhong),玩(wan)家通過(guo)技能(neng)界面可(ke)以選擇(ze)心法進行(xing)裝備(bei),根據自己(ji)不同(tong)的需(xu)要可(ke)以提升技能(neng)的攻(gong)擊(ji)力、技能(neng)使用時候的消耗(hao),以及(ji)各種(zhong)(zhong)各樣的增強(qiang)作(zuo)用。

《影之刃》的心(xin)法(fa)(fa)(fa)一共分為三種,分別是攻(gong)擊心(xin)法(fa)(fa)(fa)、均衡心(xin)法(fa)(fa)(fa)、破甲心(xin)法(fa)(fa)(fa)。

攻擊心法(fa):主要(yao)是為(wei)了(le)提(ti)(ti)高(gao)技能的基礎(chu)傷害,增加破甲暴風(feng)比,提(ti)(ti)高(gao)的傷害破甲值并(bing)不高(gao)。

均衡心法:在(zai)傷害方(fang)面的(de)(de)提升較少(shao),主要目的(de)(de)是(shi)為(wei)了增(zeng)加技(ji)能殺意的(de)(de)獲得,或者減少(shao)釋放技(ji)能時候的(de)(de)殺意消耗。

破(po)(po)甲心法(fa):提升較高(gao)的(de)(de)傷害破(po)(po)價值,可(ke)以獲(huo)得更(geng)多的(de)(de)技能努力以及更(geng)高(gao)的(de)(de)評價值。

品(pin)級(ji)(ji)(ji)(包括(kuo)絕品(pin)、名品(pin)、純品(pin)、精(jing)品(pin)、凡(fan)品(pin))和(he)(he)星(xing)級(ji)(ji)(ji)是(shi)心(xin)法的重要(yao)屬(shu)性,品(pin)級(ji)(ji)(ji)越(yue)高(gao),星(xing)級(ji)(ji)(ji)越(yue)高(gao),心(xin)法就越(yue)強。品(pin)級(ji)(ji)(ji)包括(kuo)品(pin)質和(he)(he)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)兩方面,等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)通(tong)過心(xin)法的吞(tun)噬進行提(ti)升,品(pin)質通(tong)過心(xin)法的突(tu)(tu)(tu)破進行提(ti)升。綠色(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)(tu)破后(hou)(hou)是(shi)淡(dan)青(qing)(qing)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由15變(bian)(bian)為(wei)25),淡(dan)青(qing)(qing)色(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)(tu)破后(hou)(hou)是(shi)深(shen)青(qing)(qing)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由25變(bian)(bian)為(wei)35),深(shen)青(qing)(qing)色(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)(tu)破后(hou)(hou)是(shi)淡(dan)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由35變(bian)(bian)為(wei)45,技能附加(jia)屬(shu)性從1行變(bian)(bian)成2行,第3行藍色(se)(se)(se)(se)屬(shu)性提(ti)升1倍),淡(dan)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)(tu)破后(hou)(hou)是(shi)深(shen)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由45變(bian)(bian)為(wei)50),深(shen)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)再(zai)突(tu)(tu)(tu)破變(bian)(bian)為(wei)橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由50級(ji)(ji)(ji)變(bian)(bian)為(wei)60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來的是(shi)心(xin)法附加(jia)攻擊力(li)和(he)(he)生命力(li)的提(ti)升,以及附加(jia)屬(shu)性的增加(jia)與(yu)提(ti)升。

游戲術語

硬(ying)(ying)直:一般是指動(dong)作發(fa)生(sheng)到結束之間(jian)(jian)的(de)一段(duan)(duan)時間(jian)(jian),比如平(ping)砍后(hou)收刀的(de)這段(duan)(duan)時間(jian)(jian)內(nei)就是一個硬(ying)(ying)直的(de)狀態,發(fa)生(sheng)這種情(qing)況玩(wan)家將(jiang)無法對(dui)角色進行任何的(de)操(cao)作,也是進攻非常好的(de)時機(ji)。

取消:指一(yi)個招(zhao)式的硬(ying)直中使(shi)出(chu)另(ling)一(yi)個招(zhao)式來達到技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)銜(xian)接的過程或稱動作(zuo),是連續(xu)攻(gong)擊的基礎。本(ben)游(you)戲中的招(zhao)式分為起手(shou)、銜(xian)接、終(zhong)(zhong)結。普通攻(gong)擊可(ke)以被(bei)任意技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)取消,一(yi)條(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)中的起手(shou)和銜(xian)接可(ke)以被(bei)其他招(zhao)式取消,終(zhong)(zhong)結則不能(neng)(neng)(Tips:一(yi)條(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)能(neng)(neng)被(bei)另(ling)一(yi)條(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)取消,即技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)1的終(zhong)(zhong)結可(ke)以被(bei)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)2的任意攻(gong)擊取消)。

護甲:人物血(xue)量(liang)條下(xia)方的黃條,最(zui)大(da)值(zhi)為(wei)血(xue)量(liang)最(zui)大(da)值(zhi)的一半。角色(se)受(shou)到攻擊時,血(xue)量(liang)與護甲會(hui)同(tong)時減(jian)少,但是若存(cun)在護甲,血(xue)量(liang)扣除將(jiang)會(hui)大(da)幅減(jian)少,因(yin)傷(shang)害行動(dong)產生的硬直也大(da)幅縮(suo)短,很(hen)容易從對方的攻擊中逃出。護甲值(zhi)會(hui)自動(dong)恢復(fu)。

霸體:一(yi)種狀態(tai),處于這種狀態(tai)的時(shi)候(hou)人(ren)物將不會受到任(ren)何的控制效果(guo)。

無(wu)視護(hu)甲(jia):無(wu)視被攻擊角色的護(hu)甲(jia)值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會受到對象護(hu)甲(jia)的影響。

破(po)甲(jia)(jia):將角色的護甲(jia)(jia)值打至空,即稱(cheng)破(po)甲(jia)(jia)。沒(mei)有護甲(jia)(jia)保(bao)護的角色會被浮(fu)空。

防御:影之刃中(zhong)左殤的(de)專(zhuan)屬技能,防御持(chi)續(xu)(xu)期間可以抵御三次傷(shang)害,最多持(chi)續(xu)(xu)5秒。

鬼步:影之(zhi)刃中魂專(zhuan)屬(shu)技(ji)能,在(zai)移動的時(shi)候將不會被任何(he)傷(shang)害擊中。

連(lian)擊(ji)加(jia)成(cheng):連(lian)續(xu)攻擊(ji)成(cheng)功后(hou)獲(huo)(huo)得(de)的加(jia)成(cheng),可以獲(huo)(huo)得(de)額(e)外的傷害加(jia)成(cheng),最高為100%(達到100%后(hou)只要保持(chi)(chi)連(lian)擊(ji)狀(zhuang)態即可一直(zhi)保持(chi)(chi)100%傷害加(jia)成(cheng))。

倒地(di):角(jiao)色受到(dao)控制技(ji)能后倒在(zai)地(di)面上無法(fa)進行任何(he)操(cao)作的狀態(tai)。倒地(di)時不會受到(dao)任何(he)傷害(hai),但是在(zai)落(luo)地(di)前(qian)和起來的一瞬間就可以被(bei)攻擊,。

無敵:角色(se)無法被任(ren)何(he)攻(gong)擊(ji)擊(ji)中。倒地狀(zhuang)態、特定技能的使用可以讓(rang)角色(se)附加(jia)上無敵狀(zhuang)態。

浮空(kong):角(jiao)色被破(po)甲后被打離地(di)面的(de)狀態。此時玩家無法(fa)對角(jiao)色進行任何(he)操作。要(yao)想對手浮空(kong),必(bi)須先(xian)破(po)甲。

挑(tiao)空:控(kong)制技能,將對(dui)手原地(di)擊飛后進入浮空狀態。

震飛(fei)(fei):控制技能,將對手(shou)打浮空并以拋(pao)物線的方式(shi)擊飛(fei)(fei)出去。

防御反擊

《影(ying)之刃》中(zhong)要想以弱勝強,防御反(fan)擊(ji)(ji)(ji)是必須(xu)要用(yong)到(dao)(dao)的(de)技(ji)能(neng),就(jiu)是在敵方(fang)攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)瞬間做到(dao)(dao)格(ge)擋,角色就(jiu)會自(zi)動使用(yong)技(ji)能(neng)反(fan)擊(ji)(ji)(ji),基本上百分比對敵人產生傷害(hai)。其中(zhong),每個職業(ye)天生就(jiu)有格(ge)擋鍵(jian),當然(ran)方(fang)式不一樣,向上圖(tu)中(zhong)輕羽的(de)就(jiu)是直接格(ge)擋,而絕影(ying)職業(ye)則被(bei)叫做鬼步。玩(wan)家在敵方(fang)的(de)攻擊(ji)(ji)(ji)快要擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)角色時迅速點擊(ji)(ji)(ji)格(ge)擋鍵(jian),就(jiu)能(neng)直接做到(dao)(dao)防御反(fan)擊(ji)(ji)(ji)。

連招攻略

在影之刃(ren)雨血(xue)中每個技(ji)能收發招(zhao)式(shi)都標(biao)有地空(kong)字樣,即表(biao)示招(zhao)式(shi)開始與結束的位置在地面或空(kong)中。所以連招(zhao)的順序為(wei)挑空(kong)敵人→主角騰空(kong)→沖(chong)刺突進(jin)→砸地墜落(luo)→終結技(ji)。

連招(zhao)時注意(yi)(yi)招(zhao)式的附加效果,做好(hao)怪物(wu)的軌(gui)跡預(yu)判。預(yu)判好(hao)怪物(wu)軌(gui)跡,才能追殺至死。消耗殺意(yi)(yi)的技能,在(zai)殺意(yi)(yi)充沛時放(fang)出,便能發揮更大威力。角色每成(cheng)功施放(fang)一個技能,將(jiang)成(cheng)功積累怒氣,怒滿則可施放(fang)全屏大招(zhao)。

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