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體感技術
0 票數:0 #黑科技#
體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
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名詞解釋

體感技術,在(zai)于人們可(ke)以很直(zhi)接(jie)地使用肢體動作(zuo),與周邊(bian)的裝置(zhi)或環境互(hu)(hu)動,而無需使用任何(he)復雜的控制設備。便(bian)可(ke)讓人們身歷其境地與內容(rong)做互(hu)(hu)動。

舉個(ge)(ge)例子,當你(ni)站在(zai)一(yi)臺(tai)電視前方,假使有(you)某(mou)個(ge)(ge)體(ti)感(gan)(gan)設備(bei)可(ke)以(yi)偵測你(ni)手(shou)部的(de)(de)(de)(de)動(dong)作,此時若是我們(men)將手(shou)部分別向上、向下、向左及向右(you)揮,用來控制(zhi)電視臺(tai)的(de)(de)(de)(de)快轉(zhuan)(zhuan)、倒轉(zhuan)(zhuan)、暫停(ting)以(yi)及終止(zhi)等功(gong)能,便(bian)(bian)是一(yi)種(zhong)很直接(jie)地以(yi)體(ti)感(gan)(gan)操控周邊裝置的(de)(de)(de)(de)例子,或是將此四個(ge)(ge)動(dong)作直接(jie)對應(ying)(ying)于(yu)游戲角色的(de)(de)(de)(de)反應(ying)(ying),便(bian)(bian)可(ke)讓人們(men)得到身臨其境的(de)(de)(de)(de)游戲體(ti)驗(yan)。其他關于(yu)體(ti)感(gan)(gan)技術的(de)(de)(de)(de)應(ying)(ying)用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手(shou)柄、運動(dong)監(jian)測、健康醫(yi)療照(zhao)護等,在(zai)未來都有(you)很大的(de)(de)(de)(de)市場。

拿著(zhu)手(shou)柄(bing)在(zai)(zai)電視(shi)上打游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),握著(zhu)鼠標在(zai)(zai)電腦網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)廝殺(sha)的的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)方式可(ke)能(neng)要落伍了。一項新的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)方式――體感游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)或許將會成(cheng)為游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)用(yong)(yong)戶(hu)的新“寵兒”,它可(ke)以(yi)不用(yong)(yong)任(ren)何控(kong)制器,用(yong)(yong)肢體動作就可(ke)以(yi)控(kong)制游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)里(li)的玩(wan)家,可(ke)以(yi)讓(rang)用(yong)(yong)戶(hu)更真實的遨游(you)(you)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的海(hai)洋中(zhong)。并且,隨著(zhu)技術(shu)(shu)的進步(bu),體感技術(shu)(shu)還可(ke)以(yi)用(yong)(yong)在(zai)(zai)商(shang)場(chang)的服(fu)裝店,甚(shen)至(zhi)用(yong)(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)在(zai)(zai)網(wang)上隨意試穿自(zi)己(ji)喜(xi)歡的衣服(fu)。

分類介紹

至今全世界在體(ti)感(gan)技術上的演進,依照體(ti)感(gan)方式與原理(li)的不同,主要(yao)可分(fen)為(wei)三大類:慣性(xing)感(gan)測(ce)、光(guang)學(xue)感(gan)測(ce)以(yi)及慣性(xing)及光(guang)學(xue)聯(lian)合(he)感(gan)測(ce)。

慣性感測

主要是以慣性(xing)傳感(gan)器(qi)(qi)為主,例(li)如用(yong)重力傳感(gan)器(qi)(qi),陀螺(luo)儀以及磁(ci)傳感(gan)器(qi)(qi)等(deng)來感(gan)測(ce)使用(yong)者肢體動作(zuo)的物理參數,分別為加(jia)速(su)度(du)、角速(su)度(du)以及磁(ci)場,再(zai)根(gen)據(ju)此些物理參數來求得使用(yong)者在空(kong)間中的各種動作(zuo)。

光學感測

主(zhu)(zhu)要代表(biao)(biao)廠(chang)商(shang)為 Sony 及(ji)Microsoft。早在 2005年(nian)以(yi)前,Sony 便推出了(le)光學感應套件(jian)(jian)——EyeToy,主(zhu)(zhu)要是(shi)通過光學傳(chuan)感器獲取人(ren)體影(ying)像,再將此人(ren)體影(ying)像的(de)(de)肢體動作與游(you)戲(xi)中的(de)(de)內容互動,主(zhu)(zhu)要是(shi)以(yi)2D平面(mian)為主(zhu)(zhu),而內容也多(duo)屬較為簡易類型的(de)(de)互動游(you)戲(xi)。直(zhi)到(dao) 2010年(nian),Microsoft發表(biao)(biao)了(le)跨世代的(de)(de)全新體感感應套件(jian)(jian)——Kinect,號稱無需使用任何(he)體感手(shou)柄,便可(ke)達到(dao)體感的(de)(de)效果,而比起(qi) EyeToy更(geng)為進(jin)步的(de)(de)是(shi),Kinect 同時使用激(ji)光及(ji)攝像頭(RGB)來(lai)獲取人(ren)體影(ying)像信(xin)息(xi)(xi),可(ke)捕捉人(ren)體3D全身影(ying)像,具(ju)有比起(qi)EyeToy更(geng)為進(jin)步的(de)(de)深度信(xin)息(xi)(xi),而且(qie)不受任何(he)燈光環境限制。

聯合感測

主(zhu)要代表廠商為Nintendo及(ji) Sony。2006年所推出(chu)的(de)(de) Wii,主(zhu)要是在(zai)(zai)(zai)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)上(shang)放置(zhi)(zhi)一(yi)(yi)(yi)個(ge)重(zhong)力傳(chuan)感(gan)器,用(yong)來偵測(ce)(ce)(ce)手(shou)(shou)部三軸向的(de)(de)加速度(du),以及(ji)一(yi)(yi)(yi)紅(hong)外線(xian)傳(chuan)感(gan)器,用(yong)來感(gan)應在(zai)(zai)(zai)電視屏幕前方的(de)(de)紅(hong)外線(xian)發(fa)射(she)器訊號,主(zhu)要可用(yong)來偵測(ce)(ce)(ce)手(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)垂直(zhi)及(ji)水(shui)平方向的(de)(de)位移,來操控一(yi)(yi)(yi)空間(jian)鼠標。這樣(yang)的(de)(de)配置(zhi)(zhi)往(wang)往(wang)只能偵測(ce)(ce)(ce)一(yi)(yi)(yi)些(xie)較(jiao)為簡單的(de)(de)動(dong)作,因(yin)此Nintendo在(zai)(zai)(zai)2009年推出(chu)了Wii手(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)(de)加強版——Wii Motion Plus,主(zhu)要為在(zai)(zai)(zai)原(yuan)有的(de)(de)Wii手(shou)(shou)柄(bing)(bing)上(shang)再插(cha)入一(yi)(yi)(yi)個(ge)三軸陀(tuo)螺儀,如此一(yi)(yi)(yi)來便可更精確地偵測(ce)(ce)(ce)人(ren)(ren)體手(shou)(shou)腕旋轉(zhuan)等(deng)動(dong)作,強化了在(zai)(zai)(zai)體感(gan)方面的(de)(de)體驗(yan)。至(zhi)于(yu)在(zai)(zai)(zai)2005年推出(chu)EyeToy的(de)(de)Sony,也不甘示弱地在(zai)(zai)(zai)2010年推出(chu)游(you)戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)Move,主(zhu)要配置(zhi)(zhi)包含一(yi)(yi)(yi)個(ge)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)及(ji)一(yi)(yi)(yi)個(ge)攝(she)像(xiang)頭,手(shou)(shou)柄(bing)(bing)包含重(zhong)力傳(chuan)感(gan)器、陀(tuo)螺儀以及(ji)磁傳(chuan)感(gan)器,攝(she)像(xiang)頭用(yong)于(yu)捕捉(zhuo)人(ren)(ren)體影像(xiang),結合這兩種(zhong)傳(chuan)感(gan)器,便可偵測(ce)(ce)(ce)人(ren)(ren)體手(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)空間(jian)中的(de)(de)移動(dong)及(ji)轉(zhuan)動(dong)。

網游應用

2013年4月(yue),一個(ge)名(ming)為(wei)SharpNow小組(zu)發布了《笑傲江湖》的體感(gan)(gan)視頻,成員主要由海外留學人(ren)員及(ji)國內高等院校畢業(ye)生組(zu)成。SharpNow以(yi)手(shou)勢識(shi)別技術(shu)為(wei)切(qie)入(ru)點,推出了3D感(gan)(gan)知技術(shu)原型,并命名(ming)其為(wei)SharpSight。

SharpNow在將游(you)戲(xi)轉為(wei)體感操作期間主要運用了(le)sharpSight V3技(ji)術(shu),該技(ji)術(shu)識(shi)別性(xing)能(neng)強,從(cong)視(shi)頻中不難(nan)看(kan)出,不論(lun)是雙手還是只用手掌、手指,均可在復雜的(de)環境(jing)下(xia)流暢操作游(you)戲(xi),反(fan)應靈敏基(ji)本無延(yan)遲(chi)。而據(ju)SharpNow負責人透露(lu),該技(ji)術(shu)不僅支(zhi)持多臺聯機,對PC機的(de)性(xing)能(neng)要求也極低,并(bing)可支(zhi)持大量的(de)智能(neng)功能(neng)。

發展前景

誠然,體(ti)感游(you)戲(xi)與(yu)網絡游(you)戲(xi)結合(he)并不局限(xian)于互(hu)聯網。董德福透露,17Vee已經分別(bie)與(yu)天威視訊以及深圳網盒簽署了協(xie)議,以求在(zai)(zai)IPTV上推廣體(ti)感游(you)戲(xi)。可(ke)以想(xiang)象,在(zai)(zai)未來三網融合(he)完成后,在(zai)(zai)互(hu)聯網電視中(zhong)有(you)可(ke)能出現的體(ti)感游(you)戲(xi)頻道(dao)所能夠帶(dai)來的用(yong)戶數量將是多(duo)么的龐大,到(dao)那時,用(yong)戶無需花費較(jiao)高(gao)成本額外(wai)購買Wii,PS Move, Kinect等(deng)游(you)戲(xi)主機,只需一臺電視機,就可(ke)以讓(rang)用(yong)戶隨時體(ti)驗體(ti)感游(you)戲(xi)。

用戶(hu)需(xu)(xu)要準備(bei)的(de)(de)只是(shi)一臺體感(gan)外設(she)設(she)備(bei),如(ru)果僅(jin)僅(jin)是(shi)外設(she)的(de)(de)成(cheng)本(ben)當(dang)然遠(yuan)遠(yuan)低于主(zhu)機(ji),更(geng)何況,用戶(hu)只需(xu)(xu)下(xia)載一個(ge)適配(pei)文件就可以(yi)將(jiang)(jiang)智能手機(ji)當(dang)做(zuo)體感(gan)手柄使用,正如(ru)董(dong)德(de)福所(suo)說(shuo):“我們發現做(zuo)游(you)戲機(ji)已(yi)經沒有(you)前途了。游(you)戲機(ji)的(de)(de)市場(chang)下(xia)降(jiang)(jiang)的(de)(de)很快,將(jiang)(jiang)電腦變(bian)成(cheng)游(you)戲機(ji)或者將(jiang)(jiang)電視變(bian)成(cheng)游(you)戲機(ji)的(de)(de)市場(chang)越來越大。主(zhu)機(ji)市場(chang)在下(xia)降(jiang)(jiang),外設(she)市場(chang)在上升”。

實(shi)際上,體感游戲(xi)的(de)(de)市場比我們(men)想(xiang)象的(de)(de)要(yao)大的(de)(de)多,董德福透露,“我們(men)現(xian)在2000-3000萬美金的(de)(de)利(li)潤還是有的(de)(de)”, 17Vee也預計將于2012年12月(yue)份(fen)在國(guo)內上市。當然這(zhe)些盈利(li)主要(yao)是靠銷(xiao)售硬件外設(she)與賣到國(guo)外的(de)(de)小(xiao)型體感游戲(xi)實(shi)現(xian)的(de)(de)。

體感游戲與網(wang)絡游戲的結合并(bing)沒有(you)真正意義上的技(ji)術難關,像(xiang)微軟、索(suo)尼這些大公司也(ye)并(bing)未掌握比國(guo)內(nei)更核心的技(ji)術,“所謂的Kinect技(ji)術并(bing)非微軟開發,而是以色列(lie)人做出(chu)的芯片”,而這個(ge)核心芯片在業(ye)內(nei)也(ye)并(bing)非秘密(mi)了。

另外(wai),體(ti)(ti)感(gan)游(you)(you)(you)戲(xi)仍然有完善的(de)(de)空(kong)間,重要(yao)的(de)(de)是(shi),體(ti)(ti)感(gan)游(you)(you)(you)戲(xi)僅(jin)僅(jin)能夠(gou)將人(ren)體(ti)(ti)的(de)(de)運動映(ying)射到(dao)游(you)(you)(you)戲(xi)里(li)是(shi)不(bu)夠(gou)的(de)(de),任何運動都是(shi)雙向的(de)(de),只有做(zuo)(zuo)到(dao)在游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)(de)行為也能夠(gou)反饋到(dao)人(ren)的(de)(de)身體(ti)(ti)上(shang),才能做(zuo)(zuo)到(dao)真(zhen)正(zheng)的(de)(de)“互(hu)動”,也只有這樣,體(ti)(ti)感(gan)游(you)(you)(you)戲(xi)才能不(bu)止是(shi)“新奇”、“健康”,而是(shi)真(zhen)正(zheng)“下(xia)一代(dai)”的(de)(de)人(ren)機(ji)互(hu)動方(fang)式。

正如董德福(fu)所說(shuo):“體感游(you)戲(xi)可以支撐(cheng)人在互聯網里面立體的(de)溝(gou)通,包括語言、肢體和思(si)維(wei)”,因(yin)此,體感也(ye)是未(wei)來(lai)避不開的(de)趨勢(shi),在如今這個網絡游(you)戲(xi)同質化嚴重(zhong),各(ge)要素幾乎備(bei)用盡(jin)的(de)時候,積(ji)極探索體感技術與網絡游(you)戲(xi)的(de)集合(he),對于(yu)游(you)戲(xi)公司來(lai)說(shuo)是一條突圍之路,對于(yu)玩(wan)家(jia)來(lai)說(shuo)也(ye)是一種健康的(de)游(you)戲(xi)模式(shi)。

現年23歲(sui)的霍爾茲從高中時就開始研發Leap體感產品所具有(you)的技(ji)術。他(ta)表示,使用鼠標畫3D物(wu)體圖像的難度(du)讓他(ta)感覺非常困惑。

霍爾茲放棄了在(zai)北加州大學攻(gong)讀(du)博士學位的計(ji)劃,開始與中學同學邁(mai)克爾-巴克沃爾德(Michael Buckwald)一起(qi)創業。在(zai)過去的一年(nian)半(ban)時間里(li),他們和(he)現有的20名員工一直在(zai)致力于(yu)升級軟件和(he)Leap產品功(gong)能(neng),Leap預計(ji)將在(zai)2012年(nian)12月(yue)(yue)到2013年(nian)2月(yue)(yue)之(zhi)間發售。

巴克沃(wo)爾(er)德(de)稱(cheng),Leap Motion正在與合作伙伴進行談判,希望(wang)將其技術應用到筆記本電腦和其他設(she)備中。

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