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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿越火(huo)線:槍戰王(wang)者(zhe)
  • 類型: 射擊游戲
  • 發行/播出時間: 2015年09月21日(ri)
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

游戲介紹

《穿(chuan)越火線:槍戰王(wang)者》是(shi)一(yi)款(kuan)第一(yi)人(ren)稱(cheng)射擊手游。

《穿(chuan)越(yue)火線》(簡稱:CF)作為全球FPS游戲(xi)的(de)領軍(jun)產(chan)品,在移(yi)動領域的(de)布(bu)局一直(zhi)備受(shou)外(wai)界矚目。在億萬CF玩家的(de)期(qi)盼下,游戲(xi)官方終(zhong)于宣(xuan)布(bu)CF正版FPS手游——《穿(chuan)越(yue)火線:槍戰王者》正式發布(bu),并定(ding)于9月21日開啟首(shou)次精英測試,向外(wai)界揭開了神(shen)秘的(de)面紗。

作(zuo)為(wei)(wei)國內最具(ju)人氣(qi)的(de)FPS端(duan)游(you),CF在(zai)對(dui)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)戲玩家(jia)的(de)理解(jie)上有著多(duo)年(nian)的(de)沉淀與積累,這(zhe)種對(dui)玩家(jia)的(de)深刻理解(jie)也反映在(zai)手游(you)的(de)設(she)計中。《穿越火線:槍(qiang)戰(zhan)(zhan)王者》最大(da)化程度(du)復刻了端(duan)游(you)的(de)槍(qiang)械(xie)手感,為(wei)(wei)了確保玩家(jia)能有最好的(de)操(cao)作(zuo)手感,端(duan)游(you)開發團隊原班人馬針對(dui)操(cao)作(zuo)進行了上萬次測試,終于讓玩家(jia)在(zai)手游(you)上也能體驗到不亞于端(duan)游(you)的(de)爽快(kuai)、真實的(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)樂(le)趣(qu),以及用技(ji)術說話的(de)公平競技(ji)。

在(zai)繼承端游的同時(shi),手游也進行了(le)突破和創(chuang)新。

《穿(chuan)越(yue)火線:槍戰(zhan)王者(zhe)》采(cai)用雙搖(yao)桿操作方式,左手控制角色(se)移動,右手控制瞄準(zhun)和射擊,精(jing)準(zhun)的(de)(de)搖(yao)桿移動能夠讓(rang)玩(wan)家快速上手。同時(shi),手游(you)(you)采(cai)用了(le)(le)次世代引(yin)擎(qing),畫面質(zhi)感達到了(le)(le)槍戰(zhan)手游(you)(you)的(de)(de)新高度,超高清的(de)(de)畫面體驗(yan)讓(rang)游(you)(you)戲更(geng)加華(hua)麗震撼(han),玩(wan)起來身臨其(qi)境。

游戲特色

【支持壓力(li)感(gan)應(ying)功(gong)能】《穿越火線:槍(qiang)戰(zhan)王者》把射擊手游的瞄準和射擊這兩(liang)個維(wei)度(du)的操(cao)作合并到一(yi)起(qi),玩家(jia)在瞄準過程中(zhong)同(tong)時加大自己的按壓力(li)度(du)即可(ke)完(wan)成開火,降低了操(cao)作上手的門檻。

【繼承原作】

《穿越火線(xian):槍戰王者(zhe)》從世界觀、玩(wan)法(fa)模(mo)式(shi)、操作規則(ze)等多個方面繼承端游原作,依舊是保衛者(zhe)和(he)潛(qian)伏(fu)者(zhe)的(de)斗(dou)爭貫(guan)穿始終,二依舊擁有爆破(po)模(mo)式(shi)、個人競技、團隊競技等玩(wan)法(fa);依舊是左手控制玩(wan)家移(yi)動,右手控制瞄準和(he)射擊的(de)操作方式(shi)。

【劇情戰役】

劇(ju)情(qing)闖關模式以穿越火線PC端的世界觀為背(bei)景,講(jiang)述(shu)了近未來世界人類(lei)與邪惡的Blitz生化(hua)怪獸之間的殘(can)酷(ku)戰(zhan)爭(zheng)。玩家將(jiang)扮演一(yi)名特種部隊的英雄,與戰(zhan)友們(men)一(yi)同踏(ta)入拯救世界的地獄之路(lu)。

閃退解決方法

CF手(shou)(shou)游對手(shou)(shou)機配置要(yao)求比較高,對于(yu)一些較為早期的(de)安卓手(shou)(shou)機,CF手(shou)(shou)游畫面(mian)設置為最高的(de)情(qing)況下(xia),會引起手(shou)(shou)機無法運行;

如果不(bu)是手機(ji)本身(shen)的原因,則可(ke)能(neng)是游(you)戲(xi)版本不(bu)對(dui)導(dao)致無法正常運行,兼容性差(cha)很容易(yi)導(dao)致游(you)戲(xi)黑屏閃退,升級(ji)系(xi)統即可(ke)解(jie)決。

版本(ben)低會影響(xiang)游(you)(you)戲與設(she)備(bei)的兼容(rong)(rong)性,兼容(rong)(rong)性差很容(rong)(rong)易導致游(you)(you)戲黑(hei)屏閃退,升級系統即可(ke)解(jie)決(jue)。

網絡信號差的時候,一般情況下只會(hui)導致游(you)戲(xi)卡住(zhu),有部(bu)分手(shou)機會(hui)換(huan)一個網絡再登錄游(you)戲(xi)試試。

大多數(shu)(shu)輔助軟件(jian)都有盜號等不良的(de)行為,建議玩家清除數(shu)(shu)據并刪(shan)除該軟件(jian),再嘗試登(deng)錄(lu)游戲。

游戲評測

作為(wei)(wei)一(yi)款經典的(de)(de)FPS網游(you)(you),穿越火線(xian)(以下(xia)簡(jian)稱(cheng)CF)在國(guo)內(nei)擁有(you)著超高(gao)的(de)(de)人(ren)氣(qi),而隨著一(yi)些知(zhi)名(ming)端游(you)(you)紛(fen)紛(fen)推出手游(you)(you)產品(pin),CF也終(zhong)于按耐不住了(le)。這(zhe)(zhe)款《穿越火線(xian):槍(qiang)戰王者》,正(zheng)是(shi)(shi)由原班(ban)人(ren)馬推出的(de)(de)正(zheng)版CF手游(you)(you),此前曾爆料出CF即將向手游(you)(you)市場進軍,沒(mei)想到來(lai)(lai)的(de)(de)這(zhe)(zhe)么(me)快。作為(wei)(wei)一(yi)名(ming)曾經的(de)(de)CF玩家,面對(dui)這(zhe)(zhe)款宣(xuan)稱(cheng)高(gao)度還原的(de)(de)游(you)(you)戲(xi),波比也是(shi)(shi)趕緊拿(na)賬號(hao)對(dui)游(you)(you)戲(xi)進行一(yi)下(xia)簡(jian)單的(de)(de)體驗,下(xia)面就來(lai)(lai)看看這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)否能成為(wei)(wei)貨(huo)真價實的(de)(de)槍(qiang)戰王者。

場(chang)景(jing)畫面高度還原

由于(yu)這(zhe)(zhe)次我們(men)體(ti)驗(yan)的(de)(de)這(zhe)(zhe)款游(you)(you)戲,相比(bi)于(yu)其(qi)他(ta)槍戰手(shou)游(you)(you)多了一層端(duan)(duan)游(you)(you)的(de)(de)關系,所以體(ti)驗(yan)內容或多或少(shao)會和(he)端(duan)(duan)游(you)(you)扯上(shang)些關系,不過也就是(shi)簡(jian)單的(de)(de)對(dui)比(bi)對(dui)比(bi)。作(zuo)為國(guo)內槍戰游(you)(you)戲的(de)(de)常青樹(shu),CF在畫面上(shang)不算最好但也少(shao)有能出(chu)其(qi)左右,而(er)進入游(you)(you)戲后的(de)(de)第一感(gan)覺(jue),就是(shi)這(zhe)(zhe)款手(shou)游(you)(you)在畫面表現上(shang)簡(jian)直(zhi)就是(shi)端(duan)(duan)游(you)(you)的(de)(de)復刻(ke)。全新引擎渲染下(xia)的(de)(de)畫面將端(duan)(duan)游(you)(you)中經典的(de)(de)運輸船等(deng)地圖在手(shou)機平(ping)臺上(shang)得以重(zhong)現。雖(sui)然在UI布局(ju)和(he)設計上(shang)與端(duan)(duan)游(you)(you)略有出(chu)入,但是(shi)手(shou)拿槍支的(de)(de)動作(zuo)以及刻(ke)畫細致的(de)(de)器械渲染,讓游(you)(you)戲高度(du)還原了端(duan)(duan)游(you)(you)風格,呈現出(chu)了和(he)其(qi)相差(cha)無幾的(de)(de)整體(ti)畫質水平(ping)。

操作手感良好 節奏更加緊湊(cou)

對于一款槍戰(zhan)手游(you)來說,操作手感始(shi)終都是玩(wan)家(jia)(jia)最關注的(de)(de)焦點(dian)。而游(you)戲所做(zuo)出的(de)(de)高度還原的(de)(de)承諾,也在硬(ying)件條件前(qian)讓人產生了(le)些許的(de)(de)疑惑,不過(guo)在體驗(yan)過(guo)后,波比(bi)相信大部分玩(wan)家(jia)(jia)都會和我一樣,對游(you)戲的(de)(de)操作優化感到滿意(yi)。集合移動、轉向、射擊(ji)的(de)(de)三項(xiang)控制讓玩(wan)家(jia)(jia)能夠在面對突發的(de)(de)情況下擁(yong)有(you)更加自(zi)如的(de)(de)臨場(chang)操控,經過(guo)萬次測試的(de)(de)手感果然更好(hao)地迎合了(le)玩(wan)家(jia)(jia)對于手機(ji)平臺的(de)(de)感應(ying)需(xu)求(qiu)。

雖然個(ge)人對(dui)于完成(cheng)一次(ci)射(she)擊(ji)(ji)要進行三個(ge)不同區域的控(kong)制(zhi)感(gan)到有些(xie)難以適應,但游(you)戲(xi)將轉(zhuan)向和射(she)擊(ji)(ji)鍵隔(ge)得(de)比較近(jin),實際操作(zuo)起來并不會對(dui)玩(wan)(wan)家的手指操作(zuo)造成(cheng)太大(da)的壓(ya)力,反而讓(rang)節奏(zou)更(geng)加緊湊,對(dui)于游(you)戲(xi)中時常(chang)發生的突然交火,游(you)戲(xi)對(dui)于操作(zuo)的優(you)化方向,能讓(rang)玩(wan)(wan)家更(geng)好(hao)地應對(dui)這些(xie)情況。

保留經(jing)典模式玩法

作為三億玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)夢想,CF在(zai)很長一(yi)(yi)段時間(jian)引領了(le)(le)國內槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)(fa)(fa)指標(biao),不管(guan)是生(sheng)(sheng)化模式(shi)還是后面加強的(de)(de)(de)(de)救(jiu)世(shi)主玩(wan)(wan)法(fa)(fa)(fa)(fa),都讓游戲(xi)在(zai)一(yi)(yi)般槍(qiang)戰(zhan)(zhan)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)(fa)(fa)之外又(you)重新(xin)開拓了(le)(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家市場。如(ru)今(jin)手(shou)游也(ye)傳承(cheng)了(le)(le)端(duan)游這(zhe)些已經成為經典的(de)(de)(de)(de)內容,游戲(xi)包含了(le)(le)團隊爆破、生(sheng)(sheng)化、挑戰(zhan)(zhan)等玩(wan)(wan)法(fa)(fa)(fa)(fa),除了(le)(le)目前最多支持(chi)5V5對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)局限之外,基本上(shang)原封不動(dong)的(de)(de)(de)(de)將端(duan)游的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)(fa)(fa)在(zai)手(shou)機(ji)平臺上(shang)重新(xin)展示,再(zai)一(yi)(yi)次兌現高度還原的(de)(de)(de)(de)承(cheng)諾(nuo),而一(yi)(yi)些原本作為條件的(de)(de)(de)(de)特色(se)戰(zhan)(zhan)斗方式(shi),也(ye)被單獨羅列出來(lai),方便玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇。

考慮到玩家(jia)的(de)操(cao)作習(xi)慣(guan),游戲(xi)在(zai)創建房間等一些細節操(cao)作上同樣體現出了端游的(de)風(feng)格,并且更加適合手機(ji)平(ping)臺操(cao)作。

特色內(nei)容照顧更多玩家

槍戰之王作為穿越(yue)火線(xian)在手(shou)游(you)(you)市場的(de)一(yi)發強力爆彈(dan),依靠還原度這一(yi)噱(xue)頭確(que)實可以起到很好的(de)宣傳(chuan)作用(yong),但在內容上游(you)(you)戲(xi)卻不(bu)滿(man)足于(yu)僅僅呈(cheng)現端游(you)(you)已有的(de)模式,而是(shi)推出了手(shou)游(you)(you)獨(du)占的(de)全新玩法。

其中,劇情模式(shi)算(suan)的(de)(de)上是(shi)一次全新(xin)的(de)(de)嘗(chang)試(shi),玩家在這一模式(shi)內可以體驗到和(he)BOSS單挑驚險(xian)刺激的(de)(de)過(guo)程,并且我們還能(neng)夠(gou)感受到一絲(si)RPG的(de)(de)味(wei)道。不過(guo)當面(mian)對擁(yong)有眾多技(ji)能(neng)的(de)(de)BOSS時,一些常用的(de)(de)操作有時會(hui)讓戰(zhan)斗顯得捉襟(jin)見(jian)肘,如果能(neng)像(xiang)自動射擊(ji)一樣(yang)提供特定(ding)模式(shi)的(de)(de)特定(ding)操作,除(chu)了(le)能(neng)夠(gou)提高(gao)手游(you)特色玩法(fa)的(de)(de)辨識度,同時也能(neng)讓游(you)戲的(de)(de)玩法(fa)得到不同展(zhan)示(shi)。

打造平民槍戰(zhan)圣地

在(zai)我們體(ti)驗了游戲(xi)的畫(hua)面和操(cao)作之后,游戲(xi)對于(yu)用(yong)(yong)戶體(ti)驗的一(yi)些細(xi)節才慢(man)慢(man)顯露出來。作為一(yi)款擁有強大號召力(li)的手游,本作在(zai)內容的體(ti)驗環節卻(que)是非常(chang)親民的,雖然依舊采用(yong)(yong)多幣制,但是道(dao)具的價格相對于(yu)游戲(xi)質量來說,還是可以讓玩家接受的。

值(zhi)得一(yi)提的(de)是,游(you)戲徹底廢除了(le)手(shou)游(you)一(yi)貫盛(sheng)行的(de)體(ti)力(li)值(zhi)設(she)(she)定,玩家的(de)日(ri)常游(you)戲不會受到(dao)這一(yi)方面的(de)約(yue)束(shu),在參(can)與游(you)戲的(de)自由(you)度上更加開放,可以隨時(shi)隨地(di)享(xiang)受游(you)戲帶來(lai)的(de)樂趣,對于追崇(chong)便捷性的(de)玩家來(lai)說將會是利好(hao)的(de)一(yi)面。而參(can)數的(de)調整(zheng)也讓(rang)手(shou)游(you)玩家能夠依據個(ge)人的(de)操(cao)作風(feng)格,調節出最適(shi)合(he)手(shou)感的(de)設(she)(she)置。

總結:圓手游(you)玩家一個槍戰夢(8.5分)

時(shi)隔八年,CF終于(yu)迎來了(le)一個全(quan)新(xin)的(de)起點,槍戰王者(zhe)(zhe)意(yi)味著這一引領(ling)槍戰玩(wan)法的(de)游(you)戲(xi)(xi)終于(yu)也對手(shou)(shou)游(you)玩(wan)家敞(chang)開了(le)懷抱,不論是(shi)對于(yu)端(duan)游(you)玩(wan)家還是(shi)之(zhi)前(qian)未曾(ceng)接觸過(guo)CF的(de)玩(wan)家來說,這都(dou)將會是(shi)一次全(quan)新(xin)的(de)體驗。可(ke)能(neng)CF端(duan)游(you)在同類型游(you)戲(xi)(xi)中,不管(guan)是(shi)畫(hua)面(mian)還是(shi)交(jiao)互(hu)性都(dou)沒(mei)辦法做(zuo)到最(zui)好(hao),但手(shou)(shou)游(you)在相同領(ling)域下,我想應(ying)該可(ke)以(yi)讓任何體驗過(guo)的(de)玩(wan)家滿意(yi)了(le)。正是(shi)由于(yu)本(ben)作對于(yu)端(duan)游(you)的(de)完美(mei)重現,以(yi)及(ji)強大畫(hua)面(mian)效果的(de)支撐,讓游(you)戲(xi)(xi)得以(yi)滿足新(xin)老玩(wan)家不同方面(mian)的(de)需求(qiu)。有(you)情懷,就能(neng)玩(wan)到情懷,而沒(mei)有(you)情懷的(de)射擊手(shou)(shou)游(you)愛好(hao)者(zhe)(zhe),也能(neng)在這個全(quan)新(xin)的(de)舞臺,尋找到屬(shu)于(yu)自(zi)己的(de)夢想。

武器評測

寒霜烈龍和暗殺星(xing)對(dui)比評測

寒霜烈龍屬性優點介(jie)紹:

威力:42;精準:31;射速:27;穿(chuan)透:62;便(bian)攜:51;穩定(ding):69;換彈(dan):38;載彈(dan):80/160

寒(han)霜(shuang)烈龍是(shi)烈龍覺醒后獲(huo)得的武器,不僅提(ti)升挑(tiao)戰(zhan)(zhan)傷害,而(er)且(qie)切換(huan)槍(qiang)和(he)換(huan)彈速度更快,外觀也將會有變化(hua),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)得分(fen)和(he)經(jing)驗金幣(bi)都有加成。裝備(bei)子彈數量增加。

冰彈可是寒霜烈(lie)龍擁有特殊(shu)的攻擊(ji),可以對范圍內的敵人造成(cheng)減(jian)速效果。

在(zai)新版本中寒霜烈龍(long)(long)就(jiu)是(shi)呼聲最(zui)高的(de)神器了(le),在(zai)前身(shen)湯姆遜烈龍(long)(long)的(de)加持下,寒霜烈龍(long)(long)擁(yong)有超級帥的(de)外觀(guan)之(zhi)外,挑戰傷害增加等屬性(xing)加成(cheng)也一樣不(bu)少,并(bing)且(qie)融入冰屬性(xing)的(de)寒霜烈龍(long)(long)在(zai)擊殺敵(di)人(ren)之(zhi)后可以將敵(di)人(ren)冰凍起來(lai),已(yi)經是(shi)CF手游中最(zui)帥氣的(de)沖鋒槍了(le)。

暗(an)殺(sha)星屬(shu)性優點(dian)介紹:

射(she)速:1.43發/秒 射(she)程:超(chao)遠(yuan) 穩定性(xing):高 穿透能力:強 精準度:高 移動準度:高

目前唯(wei)一一把連(lian)發式狙擊,較早之(zhi)(zhi)前說的(de)版本烈焰鳳凰BOSS出來之(zhi)(zhi)后(hou)被暗殺星(xing)虐(nve)得不(bu)要不(bu)要的(de),而且(qie)在PVP戰斗中暗殺星(xing)也有不(bu)錯的(de)表現。

寒霜(shuang)烈(lie)龍和(he)暗殺星哪個好(hao)

寒(han)霜烈(lie)(lie)龍和(he)暗殺(sha)星(xing)各有優(you)點(dian),寒(han)霜烈(lie)(lie)龍擁(yong)有非常不錯的(de)外觀,本身烈(lie)(lie)龍的(de)威(wei)力就是非常不錯的(de),再(zai)加上擁(yong)有冰(bing)凍(dong)效果的(de)覺醒技能,寒(han)霜烈(lie)(lie)龍在挑戰模式(shi)和(he)塔防中都是非常強(qiang)的(de)一把(ba)武器。

暗(an)(an)殺星也(ye)要自己的優點,暗(an)(an)殺星在打烈焰鳳凰BOSS是非(fei)常好(hao)用的武器,PVP中(zhong)暗(an)(an)殺星表現也(ye)非(fei)常測色(se)。

至于兩款武(wu)器(qi)哪個更強,一(yi)把(ba)是(shi)狙擊槍一(yi)把(ba)是(shi)沖(chong)鋒槍,寒霜烈龍作為最新的(de)英雄武(wu)器(qi),針對(dui)當前版本的(de)行玩法(fa)塔防(fang),世界boss冰火(huo)巨蜥以及熱門玩法(fa)挑戰模式都是(shi)非(fei)常(chang)強的(de)武(wu)器(qi)。但(dan)相較而言,暗(an)殺星在塔防(fang)模式中并(bing)不是(shi)非(fei)常(chang)適合的(de)。

目前(qian)來看還是(shi)(shi)寒霜烈(lie)龍更好用一些,在(zai)各種模式中表(biao)現都是(shi)(shi)非常不錯的,不過后(hou)期應該還會有(you)更強的武器(qi)推出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外(wai)觀中(zhong)(zhong)我們就可(ke)以(yi)(yi)隱約感(gan)覺(jue)到生(sheng)(sheng)化(hua)高級手(shou)雷強大的作戰(zhan)能力,它的外(wai)形為(wei)(wei)四(si)顆(ke)手(shou)雷并列裝在(zai)(zai)一(yi)(yi)起,外(wai)形有點(dian)強悍,有種可(ke)以(yi)(yi)一(yi)(yi)下炸死一(yi)(yi)堆的感(gan)覺(jue),在(zai)(zai)生(sheng)(sheng)化(hua)戰(zhan)場中(zhong)(zhong),手(shou)雷的作用不(bu)容小視,往往可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)關鍵時刻救你一(yi)(yi)命,在(zai)(zai)生(sheng)(sheng)化(hua)模式(shi)中(zhong)(zhong),經常是(shi)以(yi)(yi)守點(dian)為(wei)(wei)主,當一(yi)(yi)大群(qun)僵尸來(lai)臨(lin)時,一(yi)(yi)顆(ke)高級生(sheng)(sheng)化(hua)手(shou)雷便是(shi)最(zui)好的選擇。

【傷害測評】

生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高(gao)(gao)(gao)級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)不只是(shi)外形霸氣,傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)更(geng)是(shi)爆(bao)(bao)表(biao),在傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)測試的過程(cheng)中,以7500血(xue)(xue)量的生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)終結者為例,若扔(reng)到它的正下方,終結者剩余血(xue)(xue)量為2000左右(you),也就(jiu)(jiu)是(shi)說(shuo)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高(gao)(gao)(gao)級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)為驚人的5500血(xue)(xue),這也就(jiu)(jiu)說(shuo)明(ming)了除了生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)終結者之外的所有(you)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體(ti),即(ji)使在滿血(xue)(xue)的情(qing)況下,都可以用一(yi)顆高(gao)(gao)(gao)級(ji)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)帶走,而在實戰中往(wang)往(wang)手(shou)雷(lei)(lei)會(hui)同時波及(ji)到更(geng)多生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體(ti),所以,生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)是(shi)非常之高(gao)(gao)(gao)的,但若手(shou)雷(lei)(lei)不是(shi)扔(reng)在正下方,即(ji)手(shou)雷(lei)(lei)爆(bao)(bao)炸中心與(yu)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體(ti)有(you)一(yi)定(ding)距離,也會(hui)造(zao)成1500—4000的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai),總之生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高(gao)(gao)(gao)級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)是(shi)非常爆(bao)(bao)表(biao)的。

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