故事發生在(zai)(zai)人(ren)鬼共(gong)生的年代,原本(ben)屬(shu)于陰(yin)界的魑魅魍魎,潛藏在(zai)(zai)人(ren)類的恐慌(huang)中伺機而動,陽(yang)界的秩序岌(ji)岌(ji)可危。幸而世間有(you)著一(yi)群懂得(de)觀(guan)星(xing)測位、畫符念(nian)咒(zhou),還可以(yi)跨越陰(yin)陽(yang)兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各(ge)盡所能,為了維護(hu)陰(yin)陽(yang)兩界的平衡賭上性命戰斗并被世人(ren)尊稱為“陰(yin)陽(yang)師(shi)”。
陰陽師
游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家扮演一(yi)名陰陽師(shi),其職責就(jiu)是退治妖怪,玩(wan)家角色與被收服的式神作為作戰單(dan)位(wei)一(yi)同參與到(dao)戰斗中(zhong)(zhong)。游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家初始角色為安倍(bei)晴明,其余角色需要玩(wan)家角色到(dao)達一(yi)定(ding)等級(ji)時通關(guan)指定(ding)劇(ju)情才(cai)能解(jie)(jie)鎖更換,下表(biao)是玩(wan)家可(ke)解(jie)(jie)鎖使用的玩(wan)家角色(以陰陽師(shi)1.0.7版本為參考(kao)):
安(an)倍晴明 杉山紀彰
平(ping)安時代強大的陰陽師,性(xing)格(ge)冷峻(jun)飄逸。擁有忠誠的守護式神——小白(bai),并(bing)先后認識了(le)神樂、源(yuan)博雅(ya)和八百(bai)比(bi)丘尼三位伙伴(ban)。
神樂 釘宮理惠
賀(he)茂家族(zu)的后(hou)代(dai),性格單純善(shan)良,具備通(tong)靈能力,被晴明(ming)遇到帶回庭院。
源博雅(ya) 鈴木達央
平安時代貴(gui)族,是(shi)皇室(shi)之(zhi)后,同時也是(shi)一名武士。性格孤傲(ao)爽直,善用大弓,其弓箭具有射殺(sha)妖怪之(zhi)力(li)。從小桀驁不馴,喜歡冒險與挑戰。遇到晴明和神樂之(zhi)后,便(bian)經常光顧庭院(yuan)。
八百比(bi)丘尼 澤城美雪(xue)
誤食(shi)人魚肉不老不死,已活了幾百(bai)年(nian)的神秘巫師(shi)。占卜(bu)到晴明是命中注(zhu)定可以幫助其解(jie)除詛咒之人,便居住在鳳凰林(lin)中等待晴明,后來便一直(zhi)留在庭院。
游戲(xi)中(zhong)陰(yin)陽師有體(ti)(ti)力的(de)設定(ding),玩家角(jiao)色(se)每(mei)進(jin)行副本(ben)、關卡地(di)圖通關等操作都需(xu)要消耗體(ti)(ti)力,當(dang)體(ti)(ti)力值不滿操作所(suo)需(xu)的(de)體(ti)(ti)力值時玩家角(jiao)色(se)便無法進(jin)行該操作,體(ti)(ti)力會(hui)隨時間自動恢復(fu)(fu)(每(mei)五分鐘恢復(fu)(fu)一個單位體(ti)(ti)力),但也可以通關副本(ben)地(di)圖或者商城購(gou)買獲(huo)得。體(ti)(ti)力值上限為100。
系統會在每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈(zeng)送(song)一次體力(li)(每次贈(zeng)送(song)20體力(li),上線(xian)即可領(ling)取(qu),由紙片小(xiao)式神送(song)到(dao)陰陽師身邊)。
御靈
御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)相當于(yu)陰(yin)(yin)陽師的(de)(de)守護(hu)者,不(bu)同的(de)(de)陰(yin)(yin)陽師擁有不(bu)同的(de)(de)御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)伴(ban)隨著陰(yin)(yin)陽師出(chu)入于(yu)戰斗(dou)當中,御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)可(ke)(ke)以為陰(yin)(yin)陽師帶來額外的(de)(de)屬性(xing)強(qiang)化(hua),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)的(de)(de)等級(ji)越(yue)高對陰(yin)(yin)陽師的(de)(de)屬性(xing)加成就(jiu)(jiu)越(yue)大,而陰(yin)(yin)陽師到達一定等級(ji)時會獲得一個“御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)被動技能”,就(jiu)(jiu)是當陰(yin)(yin)陽師在戰斗(dou)中如(ru)果受到攻擊(ji)(ji),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)有幾率會對敵方全體(ti)進行(xing)反擊(ji)(ji),傷(shang)害值取決于(yu)御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)的(de)(de)傷(shang)害屬性(xing)。御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)可(ke)(ke)以通過(guo)“吞噬”御(yu)(yu)(yu)魂來強(qiang)化(hua)自(zi)己以達到提升(sheng)等級(ji)的(de)(de)目的(de)(de)。
晴(qing)明(ming) 神(shen)龍 神(shen)樂 白藏主
源博雅 黑(hei)豹 八百比丘(qiu)尼(ni) 孔雀
妖怪與式神
妖(yao)怪(guai)是《陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)(shi)》中的(de)(de)一(yi)種角色(se)形象設(she)定,這些角色(se)都(dou)是日本文化中的(de)(de)經典妖(yao)怪(guai)形象,設(she)定為“禍害”即(ji)擔任游(you)戲中的(de)(de)反派角色(se),陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)(shi)的(de)(de)職(zhi)責就是退治妖(yao)怪(guai),而當妖(yao)怪(guai)被(bei)陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)(shi)收服之(zhi)后則稱為“式神(shen)”,成為陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)(shi)的(de)(de)作戰單位。妖(yao)怪(guai)和(he)式神(shen)都(dou)有(you)等級、屬性和(he)技能(neng)的(de)(de)設(she)定。
式(shi)神(shen)是(shi)指被陰(yin)陽師所役使(shi)的(de)靈(ling)體(ti),在游戲中作為陰(yin)陽師玩(wan)家角(jiao)色的(de)作戰(zhan)單位,式(shi)神(shen)主要獲(huo)(huo)得(de)(de)方(fang)式(shi)除了主線劇情之外,還是(shi)需要通(tong)過游戲中玩(wan)家進(jin)行抽取獲(huo)(huo)得(de)(de),召(zhao)喚(huan)需要陰(yin)陽師用(yong)符咒(zhou)進(jin)行召(zhao)喚(huan),召(zhao)喚(huan)分為三種,分別(bie)需要消耗破(po)碎符咒(zhou)(可獲(huo)(huo)得(de)(de)N-R級(ji)(ji)式(shi)神(shen))、神(shen)秘符咒(zhou)(可獲(huo)(huo)得(de)(de) R-SSR級(ji)(ji)式(shi)神(shen))、勾玉(每100勾玉可召(zhao)喚(huan)一次,可獲(huo)(huo)得(de)(de)R-SSR級(ji)(ji)式(shi)神(shen))來進(jin)行開(kai)啟,符咒(zhou)使(shi)用(yong)后(hou)隨機召(zhao)喚(huan)出(chu)新的(de)式(shi)神(shen)。玩(wan)家角(jiao)色(陰(yin)陽師)收服的(de)式(shi)神(shen)存(cun)在于式(shi)神(shen)錄中,曾獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)式(shi)神(shen)也(ye)會記錄在式(shi)神(shen)圖鑒中。
式(shi)神(shen)(shen)按照品階分為(wei)(wei)犬神(shen)(shen)、犬鬼、游(you)浮靈、地縛靈和(he)飯綱,以(yi)游(you)戲(xi)里的(de)評(ping)(ping)級形式(shi)分為(wei)(wei)SSR、SR、R、N(此(ci)評(ping)(ping)級為(wei)(wei)稀(xi)有度評(ping)(ping)級無關(guan)式(shi)神(shen)(shen)是否強(qiang)大(da),但(dan)一般稀(xi)有度評(ping)(ping)級越(yue)高的(de)式(shi)神(shen)(shen)培養潛力越(yue)大(da),SSR為(wei)(wei)最稀(xi)有)。式(shi)神(shen)(shen)按戰斗中的(de)定位(wei)可(ke)以(yi)分為(wei)(wei)治療系,控制(zhi)系,單(dan)體DPS系和(he)群(qun)體DPS系。下表為(wei)(wei)全(quan)式(shi)神(shen)(shen)總目錄(列表更(geng)新截止至“鬼纏畏心”版本):
SP
少羽大天狗 煉獄茨木童子 蒼風一目連 稻荷神御饌津
SSR
大天狗 酒(jiu)吞(tun)童子 荒川之主 閻魔 兩面佛 小(xiao)鹿男 荒
茨木童子 青行燈(deng) 妖刀姬 一目連(lian) 花鳥卷 輝夜(ye)姬 彼岸花
雪童子 玉(yu)藻前(qian) 奴(nu)良陸生 御饌津 賣(mai)藥郎(lang) 山(shan)風 鬼燈
面靈(ling)氣 鬼(gui)切 白藏主(zhu) 桔(jie)梗 犬(quan)夜叉(cha) 殺生丸 八岐大蛇
SR
桃花妖(yao) 雪(xue)女 鬼(gui)使白 鬼(gui)使黑(hei) 孟(meng)婆 犬神 白童子
骨女(nv)(nv) 鬼女(nv)(nv)紅葉 跳(tiao)跳(tiao)哥哥 傀儡師 海坊主 判官 小松丸
鳳凰火 吸血姬(ji) 妖(yao)狐 妖(yao)琴師(shi) 食夢(meng)貘 清姬(ji) 煙煙羅
鐮鼬 姑獲鳥 二口女 白狼 櫻花妖 惠比(bi)壽 書(shu)翁(weng)
絡新婦 般若(ruo) 青坊主 萬年竹 夜叉 黑童子 金魚(yu)姬
追月(yue)神(shen) 鴆 以(yi)津真(zhen)天 匣中少(shao)女 百目鬼(gui) 弈 薰
日(ri)和坊 阿香 貓掌柜 人面樹(shu) 於菊蟲 入殮(lian)師 一反(fan)木綿
化鯨
R
三尾(wei)狐 座敷(fu)童(tong)子 鯉魚精(jing) 九命貓(mao) 貍貓(mao) 河童(tong) 蝴(hu)蝶精(jing)
童(tong)男 童(tong)女(nv) 餓鬼 巫蠱師 鴉天狗(gou) 食發鬼 山童(tong)
武士之(zhi)靈 雨女(nv) 跳跳弟弟 跳跳妹妹 兵(bing)俑 丑時之(zhi)女(nv) 首無
獨眼(yan)小僧 鐵鼠 椒圖(tu) 管狐 山兔 螢草 覺
數珠 兔丸 青蛙瓷(ci)器 古籠火 小(xiao)袖之手 蟲師 蜜桃&芥子
天井下
N
燈籠鬼 提燈小僧 赤舌 盜墓小鬼 寄生魂 唐紙傘妖
天(tian)(tian)邪(xie)鬼(gui)(gui)(gui)綠 天(tian)(tian)邪(xie)鬼(gui)(gui)(gui)赤 天(tian)(tian)邪(xie)鬼(gui)(gui)(gui)黃 天(tian)(tian)邪(xie)鬼(gui)(gui)(gui)青 帚神 涂壁
青行燈呱 荒呱 彼岸(an)花呱 閻魔呱 妖(yao)刀姬(ji)呱 輝夜姬(ji)呱
兩面佛(fo)呱 茨木呱 荒川呱 酒(jiu)吞呱 大天狗(gou)呱 花鳥卷呱
小(xiao)鹿男呱(gua) 一(yi)目連呱(gua)
升星與覺醒
升星(xing)與覺醒是(shi)式神的專有能(neng)力強化途徑,這是(shi)由(you)傳說中妖怪成精要(yao)修煉(lian)、要(yao)有契機而增加的設定。
式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)擁有(you)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)設定,當式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)達(da)到(dao)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)條件時(shi)(shi)(升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)的(de)目(mu)的(de)即是提升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限),式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)就(jiu)(jiu)(jiu)可以(yi)進(jin)行(xing)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限為六星(xing)(xing)):玩家需要(yao)(yao)(yao)(yao)將(jiang)目(mu)標式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)到(dao)滿級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),每個(ge)星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)都有(you)不同(tong)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限,例如兩(liang)星(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候是20級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)、三(san)星(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候是25級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),越往后等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限越高(gao)。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)到(dao)滿級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)以(yi)后,就(jiu)(jiu)(jiu)需要(yao)(yao)(yao)(yao)喂同(tong)星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)或(huo)者達(da)摩來進(jin)行(xing)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing),兩(liang)星(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候需要(yao)(yao)(yao)(yao)2個(ge)兩(liang)星(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)或(huo)者達(da)摩,三(san)星(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候需要(yao)(yao)(yao)(yao)3個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)或(huo)達(da)摩,如果想要(yao)(yao)(yao)(yao)快速升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing),就(jiu)(jiu)(jiu)需要(yao)(yao)(yao)(yao)帶著不需要(yao)(yao)(yao)(yao)的(de)素材(cai)來升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),方便獲得更多升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)素材(cai)。注(zhu)意(yi)一點就(jiu)(jiu)(jiu)是,用來升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)的(de)素材(cai)不需要(yao)(yao)(yao)(yao)滿級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),只(zhi)要(yao)(yao)(yao)(yao)星(xing)(xing)星(xing)(xing)達(da)到(dao)要(yao)(yao)(yao)(yao)求(qiu)就(jiu)(jiu)(jiu)可以(yi)了,比如妖狐二星(xing)(xing)20級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)三(san)星(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候,只(zhi)需要(yao)(yao)(yao)(yao)用兩(liang)個(ge)1級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)兩(liang)星(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)或(huo)達(da)摩就(jiu)(jiu)(jiu)可以(yi)將(jiang)妖狐升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)到(dao)三(san)星(xing)(xing)。御魂(hun)可以(yi)在通關劇情副本(ben)或(huo)御魂(hun)副本(ben)獲得。
式(shi)神升星(xing)機制:二星(xing)等(deng)級(ji)上(shang)(shang)限20級(ji),需要2只(zhi)2星(xing)任(ren)(ren)意(yi)式(shi)神作為(wei)升星(xing)材料及一(yi)定金(jin)錢,可提(ti)(ti)升至3星(xing),同(tong)時等(deng)級(ji)上(shang)(shang)限提(ti)(ti)升至25級(ji);三星(xing)等(deng)級(ji)上(shang)(shang)限25級(ji),需要3只(zhi)3星(xing)任(ren)(ren)意(yi)式(shi)神作為(wei)升星(xing)材料及一(yi)定金(jin)錢,可提(ti)(ti)升至4星(xing),同(tong)時等(deng)級(ji)上(shang)(shang)限提(ti)(ti)升至30級(ji);以此類推(tui),最高星(xing)級(ji)為(wei)6星(xing),等(deng)級(ji)上(shang)(shang)限為(wei)40級(ji)。
式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)并不要求式(shi)神(shen)(shen)的(de)等級,但是其(qi)(qi)中(zhong)N卡無法覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)、R卡、SR卡、SSR卡可(ke)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),而且(qie)SSR卡式(shi)神(shen)(shen)四星往上升(sheng)星有(you)皮膚(fu)特效(xiao),式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)需要覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao),覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)出處在探(tan)(tan)索(suo)里(“探(tan)(tan)索(suo)“-”覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)”)。式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)可(ke)以(yi)大幅增強(qiang)式(shi)神(shen)(shen)的(de)能力并改變式(shi)神(shen)(shen)外(wai)觀(皮膚(fu)),一個式(shi)神(shen)(shen)可(ke)以(yi)擁有(you)多個不同(tong)(tong)的(de)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)皮膚(fu),皮膚(fu)不會(hui)(hui)給(gei)式(shi)神(shen)(shen)帶來增強(qiang)效(xiao)果,而每個式(shi)神(shen)(shen)的(de)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)效(xiao)果各不相同(tong)(tong):有(you)的(de)式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)是增強(qiang)技(ji)能效(xiao)果;有(you)的(de)式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)是獲(huo)得第三個技(ji)能。無一例外(wai),式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)都會(hui)(hui)使(shi)式(shi)神(shen)(shen)變強(qiang),同(tong)(tong)時其(qi)(qi)基礎屬性(xing)和(he)屬性(xing)資質會(hui)(hui)提(ti)升(sheng),例如之前屬性(xing)資質是A,覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)后(hou)可(ke)能會(hui)(hui)提(ti)升(sheng)為S。式(shi)神(shen)(shen)覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)材(cai)料(liao)需要在“探(tan)(tan)索(suo)”里的(de)“覺醒(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)”副本獲(huo)得。
《陰陽(yang)師》中技能分(fen)為主動(dong)(dong)(dong)技能和被動(dong)(dong)(dong)技能。主動(dong)(dong)(dong)技能又分(fen)為有(you)無(wu)消耗“鬼(gui)火(huo)”,角色的普通攻擊都不需要(yao)消耗鬼(gui)火(huo),主動(dong)(dong)(dong)技能需要(yao)玩家(jia)(jia)角色主動(dong)(dong)(dong)釋放;被動(dong)(dong)(dong)技能,顧名思義(yi),玩家(jia)(jia)無(wu)法(fa)主動(dong)(dong)(dong)觸發(fa),被動(dong)(dong)(dong)技能是在滿足一定條件下(xia)才會觸發(fa),被動(dong)(dong)(dong)技能的觸發(fa)不會消耗鬼(gui)火(huo)。
陰(yin)(yin)陽術,是陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)有且不(bu)限于(yu)三(san)(san)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),因為陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)作戰最大只能(neng)(neng)攜帶(dai)三(san)(san)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(每個陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)都(dou)擁有三(san)(san)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)固(gu)定槽可以裝備技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)),不(bu)同陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)各不(bu)相同,與式(shi)神(shen)不(bu)同的(de)是陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)釋放無需(xu)消耗“鬼火”(0鬼火)。
妖怪與式神
游(you)戲中式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)和妖怪因(yin)為都(dou)(dou)是同一(yi)(yi)來源,都(dou)(dou)會使(shi)用(yong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),此(ci)處以作(zuo)為陰陽(yang)師的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)為例說(shuo)明,妖怪技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)也是如(ru)此(ci)只不(bu)過妖怪不(bu)屬(shu)于玩家可(ke)操控范圍,一(yi)(yi)般都(dou)(dou)有三個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),他們(men)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)初始都(dou)(dou)是一(yi)(yi)級(ji)(ji),玩家角色(se)可(ke)以對其進(jin)行升級(ji)(ji),升級(ji)(ji)式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)有兩種(zhong)方式(shi):一(yi)(yi)種(zhong)是用(yong)同名(ming)式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)卡對想要升級(ji)(ji)的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)進(jin)行育成升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),另一(yi)(yi)種(zhong)是用(yong)黑色(se)達摩(mo)來升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng);技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)升級(ji)(ji)都(dou)(dou)是隨機的(de),即兩種(zhong)升級(ji)(ji)方式(shi)對技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)升級(ji)(ji)有隨機性。例如(ru),用(yong)同名(ming)式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)卡給(gei)妖狐(hu)進(jin)行“升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)”操作(zuo),結果是妖狐(hu)第二(er)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)升級(ji)(ji)了,而不(bu)是妖狐(hu)的(de)大招。式(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)大招技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)可(ke)能(neng)(neng)是單體傷(shang)害、群(qun)體傷(shang)害、輔助效(xiao)果及控制,也可(ke)能(neng)(neng)是以上復數(shu)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)綜合形(xing)式(shi)。
游戲中(zhong)陰陽師(shi)、御(yu)(yu)靈、妖(yao)怪與式神都擁有(you)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)設定,這些(xie)角(jiao)色的基礎(chu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)是(shi)攻擊(ji)、生命、速度、防(fang)御(yu)(yu)和暴擊(ji),子屬(shu)(shu)性(xing)(xing)包括暴擊(ji)傷(shang)害、效果命中(zhong)和效果抵抗,下表(biao)是(shi)基礎(chu)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)影響因素詳(xiang)述:
攻(gong)擊(ji) 角(jiao)色(se)當(dang)前(qian)的攻(gong)擊(ji)值,決(jue)定(ding)當(dang)前(qian)角(jiao)色(se)普攻(gong)、技能的傷害加成。
生命 角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會(hui)死亡。
速度 決定角色(se)(se)的行動安排,速度越大(da),角色(se)(se)在開局時就可以可以先(xian)于(yu)其(qi)他(ta)角色(se)(se)行動。
防(fang)御(yu) 角色當前(qian)的(de)防(fang)御(yu)點(dian)數,決定當前(qian)角色可以抵消外(wai)來傷害的(de)值。
暴(bao)擊 角(jiao)色(se)的暴(bao)擊幾率(lv)。
御魂
御(yu)(yu)(yu)魂(hun)是《陰陽師》中(zhong)穿戴(dai)在式神身上的(de)一種(zhong)(zhong)增(zeng)強道(dao)具,相(xiang)當于式神的(de)裝(zhuang)備(bei)。每個式神默認擁(yong)有(you)六個可以裝(zhuang)備(bei)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)的(de)位置。每一套御(yu)(yu)(yu)魂(hun)有(you)6個部(bu)位,同一種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)裝(zhuang)備(bei)2件和4件可以激(ji)活特(te)殊效果,玩家可以把同種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)理解為(wei)套裝(zhuang),成為(wei)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)套,不(bu)同御(yu)(yu)(yu)魂(hun)的(de)套裝(zhuang)效果各(ge)不(bu)相(xiang)同,而除了(le)套裝(zhuang)額(e)外(wai)加成屬(shu)性外(wai),每個單獨(du)的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)擁(yong)有(you)一定的(de)屬(shu)性。御(yu)(yu)(yu)魂(hun)擁(yong)有(you)等級(ji)設定,是以“勾玉”(星級(ji))為(wei)等級(ji)代(dai)表符號,最(zui)高(gao)等級(ji)為(wei)六個勾玉,高(gao)勾玉(星級(ji))的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)除了(le)固(gu)定屬(shu)性外(wai),還隨(sui)機(ji)附(fu)帶(dai)(dai)其他屬(shu)性,附(fu)帶(dai)(dai)屬(shu)性從下表御(yu)(yu)(yu)魂(hun)所帶(dai)(dai)所有(you)屬(shu)性中(zhong)隨(sui)機(ji)選取(qu)。下表是各(ge)部(bu)位的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)特(te)點(dian):
一(yi)號位 固定屬性為攻擊。
二號位 固定屬(shu)性從攻擊、防御、生命(ming)加成,速度4種屬(shu)性中隨機取其一。
三(san)號(hao)位 固(gu)定屬性為防御。
四號位 固定(ding)屬(shu)性從攻擊、防御、生(sheng)命(ming)加成,效果命(ming)中(zhong)(zhong)、效果抵抗(kang)5種(zhong)屬(shu)性中(zhong)(zhong)隨(sui)機取其一。
五號(hao)位 固(gu)定屬性為生命。
六號位 固(gu)定屬(shu)性(xing)從攻擊(ji)、防御、生命(ming)加成,暴(bao)擊(ji)、暴(bao)擊(ji)傷(shang)害5種屬(shu)性(xing)中隨機取其一。
御(yu)魂(hun)可以從(cong)御(yu)魂(hun)副本、章(zhang)節關(guan)卡地圖通關(guan)所得,除此之(zhi)外還可以使用金幣(bi)在商(shang)店(dian)中購買。
御(yu)(yu)魂(hun)(hun)可以通過(guo)(guo)強(qiang)化(hua)來提升所帶屬性(xing),被強(qiang)化(hua)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)通過(guo)(guo)“吃掉”(合(he)成吞噬)多余的(de)其他御(yu)(yu)魂(hun)(hun)增強(qiang)其固定(ding)屬性(xing),注意一點:強(qiang)化(hua)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)只加(jia)(jia)強(qiang)其固定(ding)屬性(xing),不增加(jia)(jia)其附加(jia)(jia)屬性(xing)。
增益道具
游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)增益道(dao)具(ju)指的(de)是讓玩家角(jiao)色(se)或結界在短時(shi)間(jian)(jian)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)(huo)(huo)得各種增益的(de)道(dao)具(ju),角(jiao)色(se)增益道(dao)具(ju)如經(jing)驗(yan)加(jia)成道(dao)具(ju)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)讓玩家角(jiao)色(se)在一(yi)定時(shi)間(jian)(jian)內(nei)獲(huo)(huo)(huo)得的(de)經(jing)驗(yan)收獲(huo)(huo)(huo)翻(fan)(fan)倍(bei)、金幣加(jia)成道(dao)具(ju)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)讓玩家角(jiao)色(se)在一(yi)定時(shi)間(jian)(jian)內(nei)獲(huo)(huo)(huo)得的(de)金幣收獲(huo)(huo)(huo)翻(fan)(fan)倍(bei),結界增益道(dao)具(ju)如“結界加(jia)固·生(sheng)命”可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)增加(jia)陰陽寮結界的(de)生(sheng)命,增益道(dao)具(ju)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)商店和(he)神(shen)(shen)社(she)中(zhong)購買,而結界的(de)增益道(dao)具(ju)只在神(shen)(shen)社(she)中(zhong)售賣。
結界卡
結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)主要(yao)通過結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)突破獲得,完成每(mei)日(ri)任(ren)務也會贈送(song)玩(wan)家一星結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)。結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)以結(jie)(jie)算獎(jiang)勵分類主要(yao)有:純經驗(yan)(yan)加(jia)(jia)成、金幣(bi)加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)、體(ti)力加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)、勾玉加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)。結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)同(tong)(tong)游等級(ji)設定,以星級(ji)標識,最高(gao)星級(ji)為六星,星級(ji)越高(gao)結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)的獎(jiang)勵越豐厚。同(tong)(tong)樣星級(ji)同(tong)(tong)種類型(xing)的結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)單(dan)位時(shi)(shi)間收益相同(tong)(tong),但是可使用(yong)時(shi)(shi)間有高(gao)有低。星級(ji)越高(gao),每(mei)小時(shi)(shi)的收益越高(gao),結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)的可使用(yong)時(shi)(shi)間也越長(chang)。
通過結(jie)界(jie)(jie)(jie)突破獲得的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)都(dou)是為(wei)(wei)純經驗的(de)(de)(de)(de)(de)。玩家(jia)想要獲得高星(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)只(zhi)能(neng)通過合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)獲得:每次(ci)使用(yong)3張結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)可以(yi)進行一次(ci)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),作為(wei)(wei)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)不限(xian)星(xing)級(ji)不限(xian)類(lei)型,合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)結(jie)果(guo)有概率會轉換(huan)為(wei)(wei)其(qi)他(ta)種類(lei)獎勵的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka),也有概率合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)更高星(xing)級(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低星(xing)級(ji)為(wei)(wei)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)3張卡(ka)(ka)(ka)(ka)中最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de),即(ji),如玩家(jia)用(yong)3張三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新(xin)(xin)(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低是三(san)星(xing),如果(guo)玩家(jia)用(yong)2張三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)和一張一星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新(xin)(xin)(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低為(wei)(wei)一星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)(xin)(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)使用(yong)時間(jian)隨機,比如三(san)張8小(xiao)時的(de)(de)(de)(de)(de)二(er)星(xing)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)可能(neng)合(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)出6小(xiao)時的(de)(de)(de)(de)(de)二(er)星(xing)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。
“百鬼(gui)夜行”道(dao)具(ju)
百鬼夜行是玩(wan)(wan)家可以(yi)獲(huo)得大量式神(shen)碎片的(de)地方,玩(wan)(wan)家角色進(jin)入“百鬼夜行”時(shi)以(yi)撒福豆的(de)形式擊(ji)(ji)中路(lu)過的(de)妖怪(guai),擊(ji)(ji)中時(shi)便可以(yi)獲(huo)得該式神(shen)碎片,其中時(shi)常會漂(piao)浮著一些(xie)道具(ju)鳥,玩(wan)(wan)家擊(ji)(ji)中可以(yi)獲(huo)得道具(ju)效果,下列(lie)是道具(ju)描述(shu):
概率(lv)UP 命中(zhong)率(lv)提高(gao),使玩家角(jiao)色砸中(zhong)式(shi)神后更容(rong)易(yi)成(cheng)功。
好友UP 讓(rang)對面好友幫你一起用豆(dou)子砸式神的概率UP。
冰凍
冰凍(dong)當前的畫面中的所有(you)式神(shen)一段時間(jian),讓玩家角色有(you)足夠的時間(jian)砸,
冰凍時間內不會有(you)新(xin)的式(shi)神出現(xian)。
減速 降低接下(xia)來一段(duan)時(shi)間內(nei)所有式神的(de)速度(du),可(ke)供砸豆的(de)時(shi)間增加。
加(jia)速撒豆 增(zeng)加(jia)撒豆的(de)速度(du)。
通貨
游戲中(zhong)(zhong)有貨(huo)幣(bi)(bi)和(he)代(dai)幣(bi)(bi)兩(liang)種通貨(huo),金(jin)(jin)幣(bi)(bi)、勾(gou)(gou)玉作為(wei)玩家主要的交易貨(huo)幣(bi)(bi),在(zai)商(shang)店(dian)中(zhong)(zhong)使用(yong),金(jin)(jin)幣(bi)(bi)可以(yi)(yi)在(zai)通關副本時獲(huo)(huo)得(de),注(zhu)意一點的是(shi)勾(gou)(gou)玉是(shi)使用(yong)現(xian)實貨(huo)幣(bi)(bi)充(chong)值所得(de),勾(gou)(gou)玉可以(yi)(yi)購(gou)買大部分道具(ju)(體力(li)、御魂、金(jin)(jin)幣(bi)(bi)、皮膚等(deng)),當然(ran)玩家也(ye)可以(yi)(yi)在(zai)游戲的某些活(huo)動(節日活(huo)動、劇情(qing)任(ren)務等(deng))中(zhong)(zhong)免費(fei)獲(huo)(huo)得(de)只(zhi)是(shi)相對(dui)量比較少,勾(gou)(gou)玉可以(yi)(yi)通過購(gou)買金(jin)(jin)幣(bi)(bi)禮包轉(zhuan)換為(wei)金(jin)(jin)幣(bi)(bi)。
代幣有勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang),勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)在(zai)玩家角(jiao)色(se)通關副(fu)本或參與陰(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)的相關活(huo)動中(zhong)(zhong)可以獲得,而勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)分為個(ge)(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)和公(gong)會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang),個(ge)(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)可以在(zai)商店(dian)中(zhong)(zhong)使用(yong)消(xiao)費,而公(gong)會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)只(zhi)能用(yong)于陰(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)的神社中(zhong)(zhong)消(xiao)費,并且只(zhi)能由陰(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)的陰(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)會(hui)長和副(fu)會(hui)長使用(yong)。
庭(ting)院(yuan)(yuan) 玩(wan)家(jia)登陸后角(jiao)色(se)會出現在(zai)(zai)庭(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong)(zhong)(zhong),在(zai)(zai)庭(ting)院(yuan)(yuan)進(jin)入(ru)町中(zhong)(zhong)(zhong)和(he)“探索”地圖,玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)可以(yi)在(zai)(zai)庭(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong)(zhong)(zhong)隨意走動(dong),庭(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong)(zhong)(zhong)有(you)劇情任務(wu)NPC和(he)小白,小白是(shi)新手(shou)任務(wu)的任務(wu)領取NPC,玩(wan)家(jia)可以(yi)從劇情任務(wu)NPC對話進(jin)入(ru)劇情主線。 游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)兩個(ge)場景(jing)間切換時都(dou)是(shi)由(you)一張(zhang)游戲(xi)藝(yi)術畫(hua)(系統(tong)隨機選取的人物角(jiao)色(se)藝(yi)術畫(hua))作為過(guo)渡(du)(du)畫(hua)面,過(guo)度(du)畫(hua)面無(wu)法(fa)跳過(guo),需要等待其(qi)進(jin)度(du)條加載完(wan)(wan)成(cheng)時才完(wan)(wan)成(cheng)場景(jing)過(guo)渡(du)(du)。
町中(zhong) 玩(wan)家角色(se)進(jin)(jin)入町中(zhong)后,可以看(kan)到該處(chu)有“狩獵(lie)戰”、“斗技”和“百鬼(gui)夜行”,玩(wan)家點擊目標入口便(bian)可進(jin)(jin)入。
章(zhang)節關卡(ka)地(di)圖 玩(wan)家角色(se)進入章(zhang)節關卡(ka)會出(chu)現在一個寬闊場景中(zhong),里面游走著妖怪(guai),玩(wan)家角色(se)可以點(dian)擊妖怪(guai)頭上(shang)的“雙刀”圖案主(zhu)動觸發戰斗,但(dan)如(ru)果不(bu)點(dian)擊它,妖怪(guai)不(bu)會對玩(wan)家角色(se)觸發戰斗。
《陰陽師》中把副(fu)本(御魂副(fu)本,素材(cai)副(fu)本,結界(jie)突破)、章節(jie)關卡放在“探索(suo)”地(di)圖中,玩(wan)家(jia)可以主動點擊代表某(mou)些(xie)副(fu)本的(de)圖案來(lai)進(jin)入(ru)副(fu)本。
陰陽寮(liao)(liao)地(di)(di)圖(tu)(tu)需要玩(wan)家(jia)打開(kai)定位(wei)服務(LBS)才能使用,即陰陽寮(liao)(liao)地(di)(di)圖(tu)(tu)是和現(xian)實世(shi)界(jie)地(di)(di)理聯動的(de),陰陽寮(liao)(liao)地(di)(di)圖(tu)(tu)是以玩(wan)家(jia)的(de)現(xian)實世(shi)界(jie)地(di)(di)圖(tu)(tu)通過一定簡化生成的(de),游戲中(zhong)角色(se)的(de)位(wei)置(zhi)以玩(wan)家(jia)在現(xian)實世(shi)界(jie)中(zhong)的(de)位(wei)置(zhi)決定。陰陽寮(liao)(liao)的(de)“狩獵戰(zhan)”開(kai)啟之時,鬼王boss就會出現(xian)在陰陽寮(liao)(liao)地(di)(di)圖(tu)(tu)中(zhong)。
游戲中(zhong)玩家(jia)角色在進(jin)行對戰時,背景(jing)是(shi)以系(xi)統(tong)(tong)選取的固(gu)定決斗場景(jing),而(er)分(fen)化兩方(fang)(玩家(jia)方(fang),敵方(fang))分(fen)開形成對立(li)陣型(具體詳(xiang)見該詞條一(yi)級(ji)目錄“特色系(xi)統(tong)(tong)”下的“戰斗系(xi)統(tong)(tong)”)。
陣型設置
游(you)戲(xi)中,劇情副(fu)本的(de)戰斗(dou)(dou)能根據情節在戰斗(dou)(dou)時自(zi)(zi)動生成不同的(de)陣(zhen)型(xing),如雙方對(dui)壘的(de)劇情,戰斗(dou)(dou)也(ye)是如此;如果劇情是多數對(dui)一個(ge),就以(yi)多數包(bao)圍(wei)一個(ge)的(de)陣(zhen)型(xing)進(jin)行(xing)——這樣(yang)的(de)設計對(dui)戰斗(dou)(dou)的(de)策略、順序沒有太大的(de)幫助(玩家也(ye)可(ke)以(yi)在準備階段自(zi)(zi)行(xing)更改(gai)出戰角色(se)位置),但(dan)既不破壞玩家對(dui)前面劇情的(de)印象,也(ye)保證了后(hou)續的(de)承接(jie)。
游戲(xi)(xi)中(zhong)的陣型(xing)配置(zhi)有3人和(he)5人(不計算陰(yin)陽師角(jiao)色(se)),前者(zhe)就是“探索”玩法中(zhong)通關地圖以及“斗(dou)技”(PVP,中(zhong)午12點以及晚上9點開啟,持續一小時(shi))初期。游戲(xi)(xi)大部(bu)分(fen)作戰(zhan)(zhan)都是使(shi)用(yong)3人陣,大概10級左右開啟觀戰(zhan)(zhan)模(mo)式(shi)選(xuan)另2個未參戰(zhan)(zhan)式(shi)神觀戰(zhan)(zhan),觀戰(zhan)(zhan)式(shi)神享有經驗(觀戰(zhan)(zhan)經驗相比參戰(zhan)(zhan)者(zhe)較少(shao),大概50%左右),可以在戰(zhan)(zhan)斗(dou)前隨意(yi)更換。
游戲戰斗中玩(wan)(wan)家需(xu)要通(tong)(tong)過(guo)點擊(ji)選擇角色(se)的技(ji)能使用,玩(wan)(wan)家可(ke)以通(tong)(tong)過(guo)點擊(ji)屏幕左右滑動來(lai)控制戰斗視角,總而言之游戲中所有(you)的操作基本都是需(xu)要玩(wan)(wan)家通(tong)(tong)過(guo)點擊(ji)屏幕來(lai)操作完成。
《陰陽師》在經典半(ban)即(ji)時回合(he)卡牌制RPG基礎上(shang),增添(tian)了(le)“鬼(gui)(gui)火”技能(neng)釋放設定,玩家方整(zheng)隊所有角色共(gong)享鬼(gui)(gui)火,每個式神角色每施(shi)放一(yi)個技能(neng)都將消耗(hao)鬼(gui)(gui)火,不同式神的(de)技能(neng)消耗(hao)的(de)鬼(gui)(gui)火有差異。“鬼(gui)(gui)火”設定促進了(le)隊內成員(yuan)的(de)互相配合(he)。
游戲戰斗場(chang)景中,玩(wan)家方(fang)(fang)和敵對方(fang)(fang)全(quan)隊輪流施法(fa),開局時(shi)玩(wan)家方(fang)(fang)初始擁有兩點(dian)鬼(gui)火(huo)。當玩(wan)家方(fang)(fang)是行動方(fang)(fang)時(shi),玩(wan)家的每次角色行動會使(shi)“鬼(gui)火(huo)行動值”+1格,進度(du)條(tiao)(共五格)滿(man)(man)之后增加(jia)鬼(gui)火(huo)(進度(du)條(tiao)走滿(man)(man)以(yi)后,會增加(jia)一(yi)定數量的鬼(gui)火(huo),一(yi)場(chang)對局中走滿(man)(man)第(di)(di)一(yi)次加(jia)3點(dian),走滿(man)(man)第(di)(di)二次加(jia)4點(dian),第(di)(di)三次加(jia)5點(dian),最(zui)高(gao)加(jia)5點(dian)),鬼(gui)火(huo)擁有上限為8個,使(shi)用技能(neng)消(xiao)耗鬼(gui)火(huo)。
游戲戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)分為自(zi)動(dong)(dong)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)和手動(dong)(dong)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),玩家可(ke)以自(zi)行(xing)切換,自(zi)動(dong)(dong)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)模式(shi)(shi)是(shi)系統自(zi)動(dong)(dong)指揮角(jiao)色施放(fang)(fang)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),在該模式(shi)(shi)下玩家可(ke)以在角(jiao)色面(mian)板(ban)上選(xuan)擇各角(jiao)色的行(xing)動(dong)(dong)偏向(如(ru)主施放(fang)(fang)技能或(huo)主施放(fang)(fang)普(pu)攻),這需要(yao)玩家根據場上戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)形勢選(xuan)擇;手動(dong)(dong)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)模式(shi)(shi)即玩家自(zi)主控(kong)制角(jiao)色行(xing)動(dong)(dong)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)。
《陰陽師(shi)》中(zhong)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)分(fen)為每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)和劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)顧名思義是玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)每(mei)(mei)天都可(ke)以(yi)完(wan)(wan)成的(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),完(wan)(wan)成后(hou)系統會自動贈(zeng)送(song)與(yu)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)相(xiang)對應(ying)的(de)獎勵(li),每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)有活躍(yue)(yue)度(du)(du)設定,玩(wan)家(jia)(jia)每(mei)(mei)完(wan)(wan)成一(yi)個每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)就(jiu)可(ke)以(yi)獲得一(yi)定活躍(yue)(yue)度(du)(du),積攢一(yi)定活躍(yue)(yue)度(du)(du)達到(dao)一(yi)個活躍(yue)(yue)度(du)(du)禮包(bao)條件(jian)時便可(ke)領(ling)取額外的(de)禮包(bao)獎勵(li);劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)是游戲中(zhong)的(de)主(zhu)(zhu)線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),其劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)是做成一(yi)幕幕舞臺劇(ju)(ju)的(de)形式來(lai)展示,讓玩(wan)家(jia)(jia)獲得類(lei)主(zhu)(zhu)機單機游戲的(de)專注劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)體驗,而劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)有角色(se)等級(ji)限(xian)制,玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)需要(yao)達到(dao)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)限(xian)制等級(ji)條件(jian)時才可(ke)以(yi)解(jie)鎖進入對應(ying)的(de)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),完(wan)(wan)成劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)以(yi)解(jie)鎖“探索”中(zhong)的(de)章節(jie)地圖關卡。
游(you)戲中(zhong)的交(jiao)易系統由商店(dian)和(he)陰陽寮專屬(shu)商店(dian)“神社”組成(cheng),商店(dian)可以購(gou)買到游(you)戲中(zhong)的大部分道具,以個人勛章、金(jin)幣、勾玉、現(xian)實貨(huo)(huo)幣為主要通貨(huo)(huo),可以購(gou)買到御(yu)魂、各種禮(li)包、皮(pi)膚、時間加成(cheng)道具等(deng)。
神社(she)是(shi)(shi)陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)專屬的(de)購(gou)(gou)買(mai)商(shang)店,神社(she)只限(xian)陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)會(hui)(hui)長(chang)(chang)和副會(hui)(hui)長(chang)(chang)使用,購(gou)(gou)買(mai)的(de)東西都(dou)(dou)是(shi)(shi)全公(gong)(gong)會(hui)(hui)共享。可(ke)(ke)購(gou)(gou)買(mai)的(de)都(dou)(dou)是(shi)(shi)增益道具,如(ru)“exp收益”,消(xiao)耗(hao)300公(gong)(gong)會(hui)(hui)勛章,全公(gong)(gong)會(hui)(hui)成(cheng)員獲得(de)12小時(shi)(shi)(shi)10%經驗加成(cheng),不(bu)可(ke)(ke)疊加,購(gou)(gou)買(mai)后需要等12小時(shi)(shi)(shi)才(cai)可(ke)(ke)再次購(gou)(gou)買(mai);金幣收益也是(shi)(shi)消(xiao)耗(hao)300公(gong)(gong)會(hui)(hui)勛章,獲得(de)12小時(shi)(shi)(shi)10%加成(cheng),不(bu)可(ke)(ke)疊加;陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)禮包(bao),消(xiao)耗(hao)700公(gong)(gong)會(hui)(hui)勛章,陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)所有成(cheng)員都(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)在郵箱里獲得(de)一(yi)個禮包(bao)(可(ke)(ke)以(yi)開出勾玉、達(da)摩等稀有物品),可(ke)(ke)以(yi)無限(xian)購(gou)(gou)買(mai)。在神社(she)只能以(yi)公(gong)(gong)會(hui)(hui)勛章消(xiao)費(fei)。
游(you)戲中的(de)陰(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)陰(yin)陽(yang)師(shi)的(de)組織團體,相當于公(gong)會、幫(bang)派,在玩(wan)家角(jiao)色通過第三章劇情后才能解鎖,不同于一般的(de)RPG游(you)戲的(de)是(shi),《陰(yin)陽(yang)師(shi)》中陰(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)基于LBS(基于位置服務)設計的(de),陰(yin)陽(yang)寮(liao)里均為附近的(de)玩(wan)家,陰(yin)陽(yang)師(shi)加入(ru)陰(yin)陽(yang)寮(liao)可(ke)以開啟更多的(de)玩(wan)法,分別是(shi)祈愿、結界突破和妖(yao)怪退治/狩獵戰/鬼王。下表是(shi)玩(wan)法詳述:
祈愿 玩家每天(tian)可以在祈愿系統發布自己想要的(de)式神碎(sui)片(pian);祈愿每24小(xiao)時只能(neng)發布一次(ci)(ci);不(bu)同稀有(you)度(du)式神每次(ci)(ci)能(neng)獲得(de)的(de)碎(sui)片(pian)數目不(bu)同;每個祈愿每次(ci)(ci)只能(neng)捐(juan)贈(zeng)一次(ci)(ci);根據捐(juan)贈(zeng)的(de)碎(sui)片(pian)稀有(you)度(du)不(bu)同獲得(de)的(de)獎勵不(bu)同。
結(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po) 玩家(jia)到(dao)9級(ji)解(jie)鎖,分為(wei)個(ge)人結(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)和陰陽(yang)寮(liao)結(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)。結(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)是個(ge)人或團隊(以陰陽(yang)寮(liao)為(wei)單(dan)位(wei))之(zhi)間的攻守(shou)比拼,攻打/防守(shou)陰陽(yang)寮(liao)成(cheng)功(gong)可(ke)以獲得獎(jiang)勵(li)。
妖(yao)怪退(tui)治/狩獵戰 妖(yao)怪退(tui)治為每天中午12點和(he)晚上(shang)8點更新(xin),擊退(tui)入侵的妖(yao)怪會(hui)獲得(de)獎(jiang)勵。狩獵戰時間為晚上(shang)7點至9點。
《陰陽師》中“斗技”(每(mei)日12:00-13:00、21:00-22:00)是以積分制評定玩(wan)家的實力定位(wei),斗技是系統匹(pi)配玩(wan)家同步(bu)戰斗,勝(sheng)利(li)可獲得積分,失敗則損(sun)失積分。不同的段(duan)(duan)(duan)位(wei)對應不同的段(duan)(duan)(duan)位(wei),于(yu)此形(xing)成(cheng)排(pai)名系統,“斗技”具(ju)體段(duan)(duan)(duan)位(wei)分明(共八(ba)(ba)個段(duan)(duan)(duan)位(wei),一段(duan)(duan)(duan)最(zui)低,八(ba)(ba)段(duan)(duan)(duan)為最(zui)高段(duan)(duan)(duan)位(wei))如(ru)下:
分(fen)(fen)(fen)段 每局可獲積(ji)分(fen)(fen)(fen)(每周可得(de)(de)積(ji)分(fen)(fen)(fen)上限) 分(fen)(fen)(fen)段 每局可獲積(ji)分(fen)(fen)(fen)(每周可得(de)(de)積(ji)分(fen)(fen)(fen)上限)
1段(duan) 100/每局(上限2000) 5段(duan) 140/每局(上限2800)
2段 110/每(mei)局(上限2200) 6段 150/每(mei)局(上限3000)
3段 120/每局(上限2400) 7段 160/每局(上限3200)
4段 130/每局(上限(xian)2600) 8段 170/每局(上限(xian)3400)
游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的收藏系(xi)統(tong)分為成就(jiu)和圖鑒收藏兩個方(fang)面(mian)。系(xi)統(tong)會記錄玩(wan)家(jia)在游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的操(cao)作,當玩(wan)家(jia)達到一(yi)定條件(jian)時可以(yi)獲得相應成就(jiu),系(xi)統(tong)會贈送玩(wan)家(jia)成就(jiu)獎(jiang)勵(li)(li),如(ru)當角色(se)首(shou)次裝(zhuang)備上(shang)五星(xing)御魂(hun)時,玩(wan)家(jia)可以(yi)獲得“御魂(hun)進階·二(er)”成就(jiu)并同時獲得成就(jiu)獎(jiang)勵(li)(li)15個勾(gou)玉。
圖鑒(jian)可(ke)以觀察(cha)已(yi)(yi)經獲(huo)得(de)的御魂套裝屬性和位置(zhi)(zhi)等(deng)等(deng),收集圖鑒(jian)上的式(shi)神可(ke)以獲(huo)得(de)獎勵。其中(zhong)曾獲(huo)得(de)的式(shi)神都會記(ji)錄在圖鑒(jian)中(zhong)不論還擁有與否(fou),式(shi)神圖鑒(jian)可(ke)以觀察(cha)已(yi)(yi)獲(huo)得(de)式(shi)神,御魂圖鑒(jian)可(ke)以查看(kan)已(yi)(yi)經獲(huo)得(de)的御魂和對應位置(zhi)(zhi),地域收集可(ke)以獲(huo)得(de)不同獎勵。
每位在(zai)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)“前輩”(可(ke)(ke)(ke)以重復)可(ke)(ke)(ke)以選擇“后(hou)(hou)(hou)輩”(不可(ke)(ke)(ke)重復)來進(jin)行綁(bang)(bang)定(ding),綁(bang)(bang)定(ding)關(guan)系(xi)后(hou)(hou)(hou),經(jing)過幾個修業任(ren)務(wu)(wu),最終在(zai)切(qie)磋(cuo)中(zhong)后(hou)(hou)(hou)輩戰勝前輩,則兩方都(dou)可(ke)(ke)(ke)以獲(huo)得(de)大量獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)。其(qi)實(shi)也可(ke)(ke)(ke)以和自己(ji)的(de)(de)小(xiao)號進(jin)行綁(bang)(bang)定(ding),兩個號一(yi)起(qi)刷,任(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)照(zhao)樣拿。后(hou)(hou)(hou)輩必須要(yao)找大于45級的(de)(de)前輩,綁(bang)(bang)定(ding)關(guan)系(xi)后(hou)(hou)(hou)會有9個任(ren)務(wu)(wu)點(dian),完(wan)成(cheng)(cheng)每個任(ren)務(wu)(wu)都(dou)可(ke)(ke)(ke)以獲(huo)得(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li),終極獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)則是(shi)(shi)隨機SSR一(yi)個,另(ling)外還有五星破勢六件套。升級到(dao)45級自動(dong)結(jie)業領獎(jiang)(jiang)(jiang)。作為(wei)前輩需(xu)要(yao)等待后(hou)(hou)(hou)輩完(wan)成(cheng)(cheng)任(ren)務(wu)(wu)之余(yu),還要(yao)進(jin)行3項(xiang)攜(xie)手任(ren)務(wu)(wu):1.和后(hou)(hou)(hou)輩組(zu)隊30次御魂。2.羈絆達到(dao)150點(dian)完(wan)成(cheng)(cheng)友誼的(de)(de)見證。3.切(qie)磋(cuo)。另(ling)外,后(hou)(hou)(hou)輩每完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)個任(ren)務(wu)(wu),前輩都(dou)可(ke)(ke)(ke)以獲(huo)得(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li),最終前輩的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)是(shi)(shi)成(cheng)(cheng)就“譽(yu)滿(man)京(jing)都(dou)”,并可(ke)(ke)(ke)以得(de)到(dao)一(yi)個動(dong)態頭(tou)像框。
配置項(xiang) android ios
系(xi)統(tong) 需要(yao)android2.3或(huo)更高版本。 需要(yao) iOS 7.1 或(huo)更高版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
2016年12月15日,工夫(fu)影(ying)(ying)(ying)業官方微博(bo)首先發(fa)布消息(xi),宣(xuan)稱(cheng)將與華誼兄弟影(ying)(ying)(ying)業和網(wang)易(yi)影(ying)(ying)(ying)業攜手(shou),打造《陰(yin)陽師(shi)》電影(ying)(ying)(ying)及劇(ju)集(ji),并發(fa)布了一張(zhang)“陰(yin)陽師(shi)”主(zhu)題圖,三家公(gong)司logo排列其中。隨后華誼兄弟電影(ying)(ying)(ying)和《陰(yin)陽師(shi)》手(shou)游官方微博(bo)迅速(su)轉發(fa)回應,確認了這一合作(zuo)消息(xi)。
此次工夫(fu)影(ying)(ying)業、華誼兄弟電(dian)(dian)影(ying)(ying)和網易影(ying)(ying)業宣(xuan)布聯(lian)手打造《陰陽師》電(dian)(dian)影(ying)(ying)和劇集,并(bing)未公(gong)布完整的拍攝(she)時間計劃,但有關《陰陽師》的劇本創作已經著手開始,之后(hou)在合適(shi)的階段將曝光該項目(mu)的具體信息。
2018年(nian)1月,《陰陽(yang)師(shi)(shi)》PC版正式(shi)在日本DMM GAMES平臺上線(xian)。PC版《陰陽(yang)師(shi)(shi)》的游戲數據和手(shou)(shou)游互通(tong),玩家可以自由選(xuan)擇使用手(shou)(shou)機或者電(dian)腦進(jin)行游戲。
《陰陽師》和風唯美的畫(hua)面配(pei)上(shang)水(shui)墨(mo)渲染,給人非常獨特(te)的游戲(xi)畫(hua)面感受(shou)。游戲(xi)玩(wan)法重在卡牌的收(shou)集和PVE對戰(zhan),游戲(xi)中的技能(neng)釋放效果也是一大亮(liang)點。(17173評)
《陰陽師》整體人設細(xi)膩、唯美,場(chang)景用色(se)淡雅(ya)、空(kong)靈。寧(ning)謐的(de)和風意境,正適(shi)合表現幽冥與現實的(de)模糊界限。(新浪游戲評)
《陰陽(yang)師》在副本(ben)劇情中,聲優將角色的(de)特性依(yi)靠(kao)著(zhu)聲音充分的(de)發揮了出來(lai),搭(da)配上優秀背景音樂(le)的(de)氛圍渲(xuan)染,給玩家一種身臨其境的(de)感受(shou)。如果說游戲(xi)的(de)副本(ben)只是用來(lai)刷各種升(sheng)級(ji)物品獎勵或者是材料的(de)話(hua),那么《陰陽(yang)師》的(de)副本(ben)就是一篇精彩絕倫的(de)短篇故事。(游民星(xing)空評(ping))
在(zai)劇(ju)(ju)情(qing)設置(zhi)方面(mian),《陰陽(yang)師(shi)》的(de)(de)故事(shi)是由一(yi)個個短(duan)(duan)篇小章節構成,在(zai)人物(wu)的(de)(de)性格塑造和情(qing)節內容上都(dou)可圈可點,一(yi)個個小短(duan)(duan)章不會讓(rang)玩(wan)家(jia)產生厭煩感(gan)。《陰陽(yang)師(shi)》的(de)(de)人設、配音、劇(ju)(ju)情(qing)都(dou)很迎合二次元玩(wan)家(jia),在(zai)游戲玩(wan)法上有較大(da)的(de)(de)可玩(wan)性。(騰(teng)訊網評)