《全員逃走中(zhong)》顧名思(si)義,參與游(you)戲的“逃走者(zhe)”必須在制(zhi)作單位所規定的“游(you)戲時間(jian)”內和所劃定的“游(you)戲區域”中(zhong),躲(duo)避“獵人”的追(zhui)(zhui)捕(bu)。成功躲(duo)避追(zhui)(zhui)捕(bu)可獲得(de)“賞金”,被(bei)抓到(dao)則“賞金”歸零。而且游(you)戲過程中(zhong)會不時穿插任(ren)務,增加游(you)戲的難度及趣味性。
全(quan)員逃走(zou)中(zhong)的(de)(de)制(zhi)作單位,最初是利用清晨人(ren)少(shao)的(de)(de)時段,租借主(zhu)題公園來(lai)進行(xing)拍攝(she),而(er)這也形成為(wei)全(quan)員逃走(zou)中(zhong)的(de)(de)一個(ge)主(zhu)要的(de)(de)特征(zheng)。同時,在(zai)節目中(zhong),逃走(zou)者們對于(yu)獵人(ren)的(de)(de)恐懼和對于(yu)獎(jiang)金的(de)(de)欲望交(jiao)織交(jiao)錯(cuo),也讓這個(ge)生(sheng)存(cun)游戲的(de)(de)內涵更加(jia)豐(feng)富(fu),不(bu)僅(jin)是“生(sheng)存(cun)逃走(zou)劇”,更是“心(xin)理逃走(zou)劇”。
逃走者
參(can)(can)加(jia)游戲的(de)(de)逃(tao)走者(zhe)(zhe)主要是由搞笑藝人(ren)、有名人(ren)及(ji)運動員組成。每集的(de)(de)參(can)(can)加(jia)人(ren)數不(bu)一(yi),最少為試驗版的(de)(de)7人(ren),最多有30人(ren)參(can)(can)加(jia)。大(da)部分集數中的(de)(de)逃(tao)走者(zhe)(zhe)彼(bi)此沒有競爭關系(xi),但曾有幾集,逃(tao)走者(zhe)(zhe)成為背叛者(zhe)(zhe)、密(mi)告者(zhe)(zhe)、甚至(zhi)成為通報部隊(dui)也加(jia)入追捕逃(tao)走者(zhe)(zhe)的(de)(de)行列(lie)。或者(zhe)(zhe)是例如39回中有區域(yu)之間(jian)的(de)(de)組隊(dui)對戰。
逃走者(zhe)的(de)配備如下:
1.移動(dong)(dong)電話:每一集都有(you)的(de)基本配(pei)備(bei)。游戲(xi)本部會透過手(shou)機(ji)(ji)傳(chuan)達(da)逮捕(bu)情報、消息及任務(wu)。另外,逃(tao)走(zou)者可用(yong)手(shou)機(ji)(ji)彼此聯(lian)絡(luo),也可群(qun)發信息。第(di)22、31、32集因任務(wu)內容(rong),部分移動(dong)(dong)電話暫時(shi)無法(fa)使(shi)用(yong)。第(di)31集起由(you)翻蓋手(shou)機(ji)(ji)升級為智能(neng)手(shou)機(ji)(ji)。
2.特殊手表:顯(xian)示游戲(xi)剩余(yu)時間,第9回以(yi)后(hou)增加顯(xian)示當前(qian)節(jie)點累積(ji)獎金功(gong)能。31集開(kai)始被智能手機內置應用取代(dai)。
3.地(di)圖:顯示可行走(zou)道路,及區域內重(zhong)要(yao)地(di)標。同(tong)時(shi)標注(zhu)(zhu)自首電話(hua)號碼,早(zao)期也標注(zhu)(zhu)賞金(jin)單(dan)價。
4.護具:護頭、護膝及(ji)護腕,保護逃走者(zhe)人身安全。
5.其他(ta):針對每(mei)集任務需(xu)要,可(ke)能有不同的攜(xie)帶物品(pin)。另外,逃走者被允許攜(xie)帶水及簡單食(shi)品(pin)。
每位(wei)逃(tao)走(zou)者(zhe)都跟隨一位(wei)攝影師,及一位(wei)隨行人員(yuan)。隨行人員(yuan)除在游(you)戲中簡單訪問逃(tao)走(zou)者(zhe)一些問題(如目標金(jin)額、獎金(jin)使用等(deng)),也(ye)提供逃(tao)走(zou)者(zhe)咨(zi)詢(xun)(如提醒禁止進入區域(yu)、協助理清任務指示(shi)等(deng)等(deng))。
由于逃走(zou)者(zhe)(zhe)都是知(zhi)名人(ren)士,生存時間越(yue)(yue)長、任務貢獻越(yue)(yue)大,就意味(wei)著曝光(guang)的(de)時間越(yue)(yue)久,因此(ci)大多數的(de)逃走(zou)者(zhe)(zhe)都會選(xuan)擇(ze)積(ji)極參(can)與任務,并且努力(li)逃到最后,因此(ci)不(bu)乏(fa)有因為體力(li)耗盡方才被抓的(de)逃走(zou)者(zhe)(zhe)。節目中也有少數的(de)逃走(zou)者(zhe)(zhe)因獵(lie)人(ren)帶(dai)來的(de)恐懼或(huo)者(zhe)(zhe)已達(da)到目標金額,以自首的(de)方式選(xuan)擇(ze)脫離(li)這個游(you)戲并獲取賞金。
獵人
獵人標準(zhun)裝扮為黑墨鏡及(ji)黑西(xi)裝,在(zai)游戲中負責追(zhui)捕(bu)(bu)逃(tao)走者,且追(zhui)捕(bu)(bu)時兼具“短(duan)跑爆發力及(ji)長跑耐力”。在(zai)游戲背(bei)景設定中,獵人是(shi)從公元2900年來到現(xian)代世界,透過墨鏡中保存的(de)逃(tao)走者的(de)肖像信息來進(jin)行(xing)追(zhui)擊的(de)生(sheng)化機器人。
獵(lie)人(ren)以“具”為(wei)計量(liang)單位(wei)。游(you)戲開始(shi)時(shi)獵(lie)人(ren)數量(liang)為(wei)1至4具,并且會(hui)隨著游(you)戲經(jing)過,由(you)本部直接投入(ru)額外獵(lie)人(ren),或透過任務增(zeng)減數量(liang),此外偶(ou)爾會(hui)有(you)因為(wei)逃走(zou)者被逮捕或自(zi)首,而(er)追加(jia)獵(lie)人(ren)的規則存(cun)在(曾達(da)100多具)。
獵(lie)(lie)(lie)人(ren)追捕逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)時的(de)跑(pao)步姿(zi)勢:手(shou)指貼合,手(shou)掌像(xiang)手(shou)刀一樣的(de)動作。獵(lie)(lie)(lie)人(ren)跑(pao)得(de)非常快,但是獵(lie)(lie)(lie)人(ren)的(de)規則是“對視(shi)野內的(de)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)窮追不(bu)(bu)舍直至(zhi)(zhi)其離開視(shi)野為止”,即獵(lie)(lie)(lie)人(ren)會追擊至(zhi)(zhi)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)最(zui)后出現的(de)位置,如果未能再(zai)次捕獲目標獵(lie)(lie)(lie)人(ren)則不(bu)(bu)再(zai)進(jin)行追擊。所以(yi)在(zai)很多轉角的(de)地(di)方,腳程快的(de)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)就有可(ke)能利(li)用轉角甩掉獵(lie)(lie)(lie)人(ren)。雖然獵(lie)(lie)(lie)人(ren)配(pei)有與本(ben)部(bu)通信的(de)微型麥克(ke)風(feng)及耳(er)機,但在(zai)游戲基本(ben)設定中,獵(lie)(lie)(lie)人(ren)不(bu)(bu)會說話(hua)。
另外獵(lie)(lie)人也配(pei)有(you)一(yi)(yi)臺掛在墨鏡上(shang)的運(yun)動攝像機(ji)(ji),以拍(pai)攝獵(lie)(lie)人的主觀(guan)視野(ye),這臺攝像機(ji)(ji)稱為獵(lie)(lie)人之眼(HunterEye)。獵(lie)(lie)人一(yi)(yi)旦追上(shang)并碰觸(chu)逃走(zou)者,即為確保(逮捕)。不(bu)過(guo),獵(lie)(lie)人的行(xing)動會受到游戲規則與交通(tong)規則的限制,例(li)如(ru)逃走(zou)者長時(shi)間離開視線即停止追捕、不(bu)得進行(xing)埋伏反擊(ji)、不(bu)能透(tou)過(guo)逃走(zou)者的隨行(xing)攝影師(shi)及人員追捕。
場地
全(quan)員逃走(zou)中(zhong)的(de)游戲(xi)場地(di)非常(chang)多樣,曾(ceng)在(zai)東京、大(da)(da)阪、沖繩(sheng)等縣(xian)市(shi)舉行(xing),并且限定(ding)在(zai)一(yi)個指(zhi)定(ding)的(de)區(qu)域內提供逃走(zou)者(zhe)逃亡用,游戲(xi)的(de)地(di)點(dian)早期以(yi)街道和(he)公開(kai)的(de)公園(yuan)為(wei)主,中(zhong)期則改(gai)為(wei)商(shang)場與(yu)主題公園(yuan)這類便于封(feng)鎖的(de)區(qu)域,2018年(nian)開(kai)始則出(chu)現回歸街道進行(xing)大(da)(da)規模錄制劇(ju)集。無論在(zai)哪種地(di)點(dian)舉辦,制作單位都(dou)會(hui)強調是在(zai)與(yu)當地(di)警察、管(guan)理委員會(hui)共同(tong)協助(zhu)下拍攝,故安全(quan)無虞。節目通常(chang)以(yi)“東京巨蛋的(de)N倍大(da)(da)”來(lai)形容場地(di)大(da)(da)小。若(ruo)在(zai)街頭進行(xing)游戲(xi),則逃走(zou)者(zhe)和(he)獵人(ren)都(dou)必須在(zai)劃定(ding)范圍(wei)內,遵守(shou)交通法規,且不得進入私人(ren)土地(di)。此(ci)外(wai),隨著游戲(xi)的(de)進行(xing),場地(di)有可能在(zai)中(zhong)途改(gai)變。
時間
游戲每次的(de)進行時間不一,從最(zui)短的(de)試驗版51分45秒,到第42回的(de)最(zui)長140分鐘。此外,游戲中的(de)任(ren)務或(huo)事件可(ke)能使逃亡(wang)時間縮短、暫(zan)停(ting)、時間倒轉(zhuan),或(huo)是(shi)進入加時賽。有(you)些任(ren)務則(ze)是(shi)不記入逃亡(wang)時間的(de),例如敗者復(fu)活任(ren)務。
獎金
游戲的總(zong)賞(shang)金決定(ding)于兩個因(yin)素:游戲時間、賞(shang)金累積(ji)速(su)率(lv)。賞(shang)金速(su)率(lv)以(yi)秒計算,每秒從100~3000日元(yuan)不等(deng)。游戲任務可(ke)能(neng)改變累積(ji)速(su)率(lv),也可(ke)能(neng)增加,甚至歸零重新累積(ji)。在游戲結(jie)束(shu)未被抓(zhua)到者(zhe),無論多少(shao)人逃(tao)脫(tuo),都可(ke)以(yi)獲得該次總(zong)賞(shang)金(非平分),但被抓(zhua)則一分錢(qian)也拿(na)不到。
賞(shang)(shang)金(jin)(jin)也可透過(guo)自首(shou)獲得(de)。截至2018年9月2日播出(chu)的(de)“上(shang)(shang)(shang)野阿(a)美橫”篇,史上(shang)(shang)(shang)因為(wei)逃走者(zhe)逃走成功,而(er)獲得(de)的(de)最高賞(shang)(shang)金(jin)(jin)是在第(di)32回(hui)中,由上(shang)(shang)(shang)地雄(xiong)輔(fu)一人獨得(de)276萬日元(yuan)。但如(ru)果以單集發出(chu)的(de)總賞(shang)(shang)金(jin)(jin)來看,則在第(di)9回(hui),該集因為(wei)逃亡成功者(zhe)有三人,包含二名自首(shou)者(zhe)共發出(chu)368萬9200日元(yuan)。
自首
游(you)戲中的(de)逃走者(zhe)可(ke)以(yi)選擇自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou),退出游(you)戲,也可(ke)視作從(cong)游(you)戲開(kai)始到自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)節點(dian)這段時(shi)間內的(de)“逃走成(cheng)功”。自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者(zhe)可(ke)以(yi)得到當時(shi)累積(ji)的(de)賞(shang)金。由于(yu)退出了游(you)戲,自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者(zhe)沒有復(fu)活的(de)權(quan)利。每次游(you)戲的(de)自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)方式(shi)不一(yi),前(qian)期(qi)節目多(duo)是用街道(dao)的(de)公共電(dian)話自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou),中期(qi)則增加許多(duo)不同方式(shi),譬(pi)如:前(qian)往指(zhi)定的(de)地點(dian)向某人進(jin)(jin)行自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)、按(an)下自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)按(an)鈕申告、寫自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)狀(zhuang)遞交(jiao)出去等(deng)等(deng),在(zai)月球劇情建立起來后則是固定使用自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)電(dian)話亭的(de)形式(shi),在(zai)街道(dao)進(jin)(jin)行錄(lu)制則仍依靠公共電(dian)話。
自(zi)(zi)(zi)(zi)首者(zhe)不需(xu)像其他被逮捕(bu)者(zhe)一樣被關在牢(lao)里,而是待在牢(lao)獄旁(pang)邊。由(you)于自(zi)(zi)(zi)(zi)首這條規(gui)則(ze)是以“脫離”游(you)(you)戲作為(wei)(wei)認定,因(yin)此當(dang)游(you)(you)戲過程中出現(xian)如(ru)預(yu)測逃亡成功(gong)或解除任(ren)務(wu)(wu)成功(gong)者(zhe)的(de)(de)獎賞游(you)(you)戲時(shi),自(zi)(zi)(zi)(zi)首者(zhe)就沒有權(quan)利參加。在早期的(de)(de)游(you)(you)戲中,自(zi)(zi)(zi)(zi)首會增加獵人,使自(zi)(zi)(zi)(zi)首變成對(dui)其他逃走者(zhe)的(de)(de)背叛行為(wei)(wei)。此外,游(you)(you)戲中的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)可(ke)能影響自(zi)(zi)(zi)(zi)首權(quan)。
逮捕(確保)
逃(tao)走(zou)者在逃(tao)走(zou)時(shi)間內被(bei)獵人碰觸后即構成逮(dai)捕(bu)(bu)(確(que)保),隨即進(jin)入(ru)該回所設(she)定的監(jian)牢或(huo)規定的地點,賞金(jin)歸零,無法再(zai)進(jin)行游戲。但是有時(shi)存(cun)活(huo)(huo)的逃(tao)走(zou)者,可藉(jie)由進(jin)行任務或(huo)復活(huo)(huo)賽的方式(shi)讓(rang)已(yi)經(jing)被(bei)逮(dai)捕(bu)(bu)的逃(tao)走(zou)者有機會復活(huo)(huo),離開監(jian)牢繼續進(jin)行逃(tao)亡游戲。
牢獄
所有被(bei)(bei)捕的逃走(zou)者(zhe)都會被(bei)(bei)關在這里。此處的逃走(zou)者(zhe)可以彼此聊天,有時(shi)可參與預測游戲,甚至(zhi)復(fu)活任(ren)(ren)務(wu)。自(zi)首者(zhe)待在牢外,無法再參與剩余游戲及任(ren)(ren)務(wu)。當沒有生存的逃走(zou)者(zhe)時(shi),則為GAMEOVER。
任務
幾乎每一(yi)回的(de)全員逃(tao)走(zou)(zou)(zou)中隨時間流(liu)逝,都(dou)(dou)會附(fu)加一(yi)連串的(de)任(ren)務,并經由(you)(you)(you)簡訊傳(chuan)送(song)到所(suo)有(you)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)的(de)手機(ji)當中(包括已經被(bei)捕的(de)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)),逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)可(ke)以根(gen)據簡訊的(de)說明設法(fa)完成任(ren)務,任(ren)務區(qu)分成強(qiang)制任(ren)務以及(ji)自由(you)(you)(you)任(ren)務,強(qiang)制任(ren)務即當時所(suo)有(you)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)都(dou)(dou)必須參(can)與的(de)任(ren)務,若(ruo)不能完成則視(shi)(shi)同被(bei)捕(即“強(qiang)制淘汰”),自由(you)(you)(you)任(ren)務則視(shi)(shi)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)個(ge)人選(xuan)擇(ze),是(shi)(shi)否要完成任(ren)務是(shi)(shi)個(ge)人自由(you)(you)(you),每位(wei)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)都(dou)(dou)可(ke)以自行(xing)選(xuan)擇(ze)是(shi)(shi)否要參(can)與自由(you)(you)(you)任(ren)務。
任(ren)(ren)(ren)務的(de)(de)(de)種(zhong)類包羅萬象,主(zhu)要都是圍(wei)繞(rao)逃走者,逃走時(shi)間(jian),逃走區(qu)域,賞(shang)金,獵人(ren)這五要素的(de)(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務,在主(zhu)線任(ren)(ren)(ren)務之外,也有呼(hu)應該(gai)回劇情的(de)(de)(de)支(zhi)線任(ren)(ren)(ren)務,這些(xie)支(zhi)線任(ren)(ren)(ren)務會(hui)對(dui)主(zhu)線任(ren)(ren)(ren)務產生影響,例如完成(cheng)支(zhi)線任(ren)(ren)(ren)務,可以因此拖延解除(chu)主(zhu)線任(ren)(ren)(ren)務的(de)(de)(de)剩余時(shi)間(jian)。
開場游戲
開(kai)場游戲(xi)是在游戲(xi)開(kai)始前進行的(de)游戲(xi)。開(kai)場游戲(xi)的(de)失利(li)可能(neng)會導致逃(tao)走者的(de)立(li)刻(ke)出局或者是獵人數(shu)量的(de)增(zeng)加。開(kai)場游戲(xi)的(de)成功則可以(yi)為逃(tao)走者帶來一定的(de)有(you)利(li)開(kai)局。
節目常用的開(kai)場游戲有3種(zhong):失敗之(zhi)(zhi)鏈、獵人(ren)之(zhi)(zhi)骰、人(ren)體計時。
失(shi)(shi)(shi)敗(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian):逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)(zhe)站在距(ju)離(li)獵人(ren)(ren)箱前一定距(ju)離(li)的地方(fang),每人(ren)(ren)依次上(shang)(shang)前到(dao)靠近(jin)(jin)獵人(ren)(ren)箱的地方(fang)抽取(qu)一個鏈(lian)條(tiao)。鏈(lian)條(tiao)的數量與逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)(zhe)人(ren)(ren)數相(xiang)等,其中有(you)一條(tiao)是(shi)放出(chu)獵人(ren)(ren)的“失(shi)(shi)(shi)敗(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)”。沒有(you)抽中失(shi)(shi)(shi)敗(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)的逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)(zhe)可以先行離(li)開(kai)。后(hou)期在非失(shi)(shi)(shi)敗(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)上(shang)(shang)增加(jia)了“骷髏”標識(shi),抽到(dao)的時(shi)候(hou)剩余的未抽鏈(lian)條(tiao)的逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)(zhe)需(xu)要集體向獵人(ren)(ren)箱靠近(jin)(jin)一定距(ju)離(li)。不過(guo),抽到(dao)“失(shi)(shi)(shi)敗(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)”的瞬間(jian),獵人(ren)(ren)放出(chu),游戲開(kai)始。
若失敗之鏈為最后剩下的(de)一(yi)根鏈條(tiao),全體逃走者獲(huo)得一(yi)定的(de)遠離獵人箱的(de)逃走時間。(參考(kao)《全員加速中》第一(yi)季第一(yi)期)
獵人之骰(tou):逃(tao)走者(zhe)(zhe)站在距離(li)獵人箱(xiang)(xiang)前一(yi)定(ding)距離(li)的(de)(de)地方,每人依次上前投(tou)(tou)擲(zhi)有(you)2~6數字和獵人之眼的(de)(de)骰(tou)子。如果投(tou)(tou)擲(zhi)到(dao)(dao)數字,獵人箱(xiang)(xiang)會(hui)向逃(tao)走者(zhe)(zhe)靠近相(xiang)應的(de)(de)米(mi)數,總累計米(mi)數達到(dao)(dao)規定(ding)要求即可過(guo)關,全體逃(tao)走者(zhe)(zhe)獲得一(yi)定(ding)的(de)(de)遠離(li)獵人箱(xiang)(xiang)的(de)(de)逃(tao)走時間(jian)。不過(guo),投(tou)(tou)擲(zhi)到(dao)(dao)獵人之眼的(de)(de)瞬間(jian),獵人放出,游戲開始。
中(zhong)國版《全員加速(su)中(zhong)》第(di)一季(ji)第(di)四期增加了(le)沒(mei)有擲出獵人之眼的加速(su)隊員可以先行逃亡的設定。
人(ren)(ren)體(ti)計(ji)時:逃(tao)走者(zhe)(zhe)站在距離獵(lie)人(ren)(ren)箱前一(yi)定距離的地(di)方,事(shi)先(xian)選出(chu)的代(dai)(dai)表(biao)依(yi)次上前到靠近獵(lie)人(ren)(ren)箱的地(di)方進(jin)行人(ren)(ren)體(ti)計(ji)時。每人(ren)(ren)計(ji)測(ce)(ce)自己(ji)宣言(yan)(5秒及以(yi)上)或者(zhe)(zhe)規定的秒數。計(ji)測(ce)(ce)成(cheng)功(gong)的標準是X.00~X.99間(jian)(jian)即(ji)為計(ji)測(ce)(ce)成(cheng)功(gong)。所有代(dai)(dai)表(biao)全部計(ji)測(ce)(ce)成(cheng)功(gong)即(ji)為過關,全體(ti)逃(tao)走者(zhe)(zhe)獲得與代(dai)(dai)表(biao)計(ji)測(ce)(ce)時間(jian)(jian)總(zong)和(he)相等的逃(tao)走時間(jian)(jian)。不過,計(ji)測(ce)(ce)失(shi)敗的瞬(shun)間(jian)(jian),獵(lie)人(ren)(ren)放出(chu),游戲開始。
自由開(kai)場(chang):在沒有開(kai)場(chang)游戲(xi)的時候,玩(wan)家進行(xing)自由開(kai)場(chang)。獵人可能(neng)會(hui)通過以下幾種(zhong)方式放出:
1.獵(lie)人(ren)(ren)在(zai)某處集中放(fang)置的獵(lie)人(ren)(ren)箱放(fang)出(chu)。玩家從(cong)獵(lie)人(ren)(ren)箱門(men)口(kou)出(chu)發逃離一(yi)段時(shi)間后獵(lie)人(ren)(ren)放(fang)出(chu)。
2.獵(lie)人(ren)在(zai)游戲(xi)(xi)開始(shi)前幾秒傳送至(zhi)游戲(xi)(xi)區域,獵(lie)人(ren)會從哪里出現無從知曉。在(zai)準備游戲(xi)(xi)期(qi)間無法預知獵(lie)人(ren)的放出地點(dian)。
3.獵人在游戲開(kai)始前已經在區域內的幾處固定位置,玩家(jia)準備開(kai)始時(shi)可以看到獵人的放(fang)出地點,游戲開(kai)始時(shi)獵人啟(qi)動,開(kai)始追捕。
另外(wai)節(jie)目(mu)也設置過專門的開場游戲(xi),第7回(hui)是規定時(shi)間內逃出有2名獵人的體育(yu)場才能(neng)進入正式游戲(xi),第45回(hui)是在10分(fen)鐘內在有3名獵人的區域內找到去七龍珠以阻止3名追加獵人到達。
劇情
第(di)12回以前的游戲任務大致上彼此獨立。
第13回起設(she)定了(le)貫穿游(you)戲(xi)(xi)(xi)的劇(ju)情(qing)。每次(ci)游(you)戲(xi)(xi)(xi)所設(she)定的世(shi)界觀,常與當次(ci)游(you)戲(xi)(xi)(xi)地點(dian)有關。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中不時穿插小(xiao)劇(ju)場,而(er)任務也是環繞著劇(ju)情(qing)進(jin)行(xing)。
關于節目(mu)(mu)形成的獨(du)立(li)世(shi)界觀,詳見“節目(mu)(mu)劇(ju)情”一欄。
簡訊
在游(you)戲(xi)當中,所有會(hui)告知逃(tao)走者的訊息,都是以短信的方式傳送到所有逃(tao)走者的手機里,已經被(bei)捕的逃(tao)走者也不例(li)外(wai)。
短信會傳送的主(zhu)要項目(mu)有(you):
逮捕情報:告知所有(you)逃走者,哪一位逃走者被(bei)抓的訊息(xi)。同時(shi)告知生存(cun)的人數。
自(zi)首情報:告知所有逃(tao)走者,哪一位逃(tao)走者自(zi)首的(de)(de)訊(xun)息。同時告知生存的(de)(de)人(ren)數。
任務(wu):分有(you)主線(xian)任務(wu)與支線(xian)任務(wu)。可通過可聯絡手機告知逃(tao)走者有(you)任務(wu)發生(sheng),通常短信內會有(you)任務(wu)的起因(yin)、解法以及(ji)必須完(wan)成的方式及(ji)時間(jian)限制。
通(tong)知(zhi):并非實(shi)質(zhi)可(ke)解除的(de)任務,而是隨時間(jian)會發生的(de)突(tu)發事件,或通(tong)知(zhi)逃走者接下來會改變的(de)規則等。
角色名稱 飾演(yan)演(yan)員 介(jie)紹 其他代(dai)表作
月村悟 細田善彥
Chronos社的科(ke)學家。研(yan)發了生化(hua)機器人“獵人”和(he)“逃走中”游(you)戲(xi)程(cheng)序。想要通過舉辦游(you)戲(xi)籌集資金,為因(yin)月(yue)球空間(jian)狹小而失去游(you)玩地的孩子們(men)建設他們(men)能夠快(kuai)樂(le)玩耍的樂(le)土。
之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百(bai)鬼夜(ye)行抄》 《life人(ren)生》
望月未憐 北(bei)川(chuan)宏美
月(yue)村悟(wu)的助(zhu)手,在(zai)月(yue)村悟(wu)進行(xing)游(you)戲時與有(you)明亮(liang)二進行(xing)交易,試(shi)圖破壞游(you)戲。但陰謀被(bei)月(yue)村阻止,已被(bei)抓捕 。 《淺草福丸旅館》
高月半藏(zang) 高知東生(sheng)
月(yue)(yue)村悟的上司,娛樂部門部長。在得知獵人(ren)X計劃后自己嘗試(shi)追查兇手。在月(yue)(yue)村被(bei)總裁綁架時(shi)借助(zhu)(zhu)逃走者力量(liang)幫助(zhu)(zhu)月(yue)(yue)村脫離困(kun)境(jing)。
在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐(jie)姐(jie)》 《灰色之虹》
竹(zhu)取花憐(lian) 森(sen)口瑤子(zi) 高(gao)月在發現月村難以破(po)解獵人(ren)X計(ji)劃(hua)文(wen)件時叫來的高(gao)級分析(xi)官(guan)。和月村悟的母親曾經是老相識。實際上卻是Chronos社(she)的總裁(cai),也是獵人(ren)X計(ji)劃(hua)的幕(mu)后黑(hei)手。雖然最終被抓捕,但是也利用(yong)烏鴉機(ji)器人(ren)的自(zi)爆讓月村悟重傷。 《筑(zhu)地魚河岸三代目》
有明亮(liang)二(er) 津田(tian)寬治
Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗(an)芝(zhi)居(ju)》《名字》
水(shui)無月麗(li)葉 上原步
高月半藏的(de)助手,戰斗中使用的(de)生化機器人“忍者(zhe)”的(de)開發(fa)者(zhe)。 《人體密碼》
青(qing)山靜 足立梨花
游戲(xi)總司令(ling)實習生。在(zai)(zai)尋找月村悟的(de)(de)過程(cheng)中發現朱月策(ce)是(shi)有(you)明亮(liang)二的(de)(de)間(jian)諜,并將(jiang)其報告給了高月半藏。在(zai)(zai)月村和獵人一(yi)號機自爆后接手了一(yi)段時間(jian)的(de)(de)游戲(xi)總司令(ling)。
《傷痕累累的惡魔》《謠言中的女人(ren)》
朱(zhu)月策 冨(fu)浦智嗣
游戲總司令實習(xi)生,實際(ji)上是有明(ming)亮二安插(cha)的間諜。策劃了(le)“獵(lie)(lie)(lie)人(ren)消滅”的游戲任(ren)務。本想通過投(tou)放的“冒(mao)(mao)牌逃走者(zhe)”來(lai)傳(chuan)送獵(lie)(lie)(lie)人(ren)一號機(ji),但冒(mao)(mao)牌逃走者(zhe)被(bei)(bei)抓(zhua)捕之后只能親自傳(chuan)送獵(lie)(lie)(lie)人(ren)一號機(ji)。最后雖然成功(gong)傳(chuan)送了(le)獵(lie)(lie)(lie)人(ren)一號機(ji),但也被(bei)(bei)有明(ming)亮二拋(pao)棄。 《我(wo)們(men)與(yu)駐在先生的700日(ri)戰爭(zheng)》
如(ru)月翔 駿河太(tai)郎
月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半澤(ze)直(zhi)樹》《暗黑女教(jiao)師》
職位 人員
總制作企劃(hua) 高瀬(lai)敦也(ye)(第(di)1回~第(di)37回)、石川綾(ling)一(第(di)38回~第(di)42回)
制作企劃 渡(du)邊恒也(第43回~)
制作監(jian)修(xiu) 秋永(yong)真吾
總監(jian)制 小仲正重(zhong)、笹谷隆(long)司、飯村徹(che)郎(第47回(hui))
監制(zhi) 大川友也、加藤大
總導演 莊司裕(yu)暁
導演 橫森敦
編劇(ju) 鈴木雅貴、渡邊勇(yong)徳、廣田(tian)勇(yong)人、石原大二(er)郎
旁白 マーク?大(da)喜(xi)多
技術監制(zhi) 平山彰(zhang)
技術總監 清(qing)水貴能
美術總監 馬場啟友
美術進(jin)行(xing) 馬場信(xin)行(xing)
美術設(she)計 本(ben)間光一
剪輯 永田雅(ya)士(shi)、佐(zuo)藤豊
MA 高橋正敏
音響效果 佐藤卓嗣
CG Vision、Great Internasional
美術協助(zhu) フジアール
版權所有 富士電(dian)視臺
獲獎年份 獲獎獎項(xiang) 獲獎單元
2009年 亞(ya)洲電視獎游戲(xi)秀類最(zui)優秀獎獲(huo)獎 逃走中
2010年(nian) 國際艾米(mi)獎無劇(ju)本娛樂節目(mu)類提(ti)名 逃走中
2010年 銀河獎(jiang)月度(du)獎(jiang)獲獎(jiang) 逃(tao)走中
2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃走中 ~白雪(xue)公主與野獸王子~
2012年 ATP獎信(xin)息(xi)、綜藝(yi)部(bu)門優秀獎獲(huo)獎 戰斗(dou)中(zhong)
2013年 國際艾米獎兒童獎無劇本娛樂節目類提名 戰斗中第一陣~初(chu)陣~
2015年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本(ben)娛樂節目類(lei)提(ti)名 戰(zhan)斗(dou)中 第六陣~恐龍(long)之(zhi)亂(luan)~
作(zuo)為真(zhen)人實(shi)境游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)節(jie)目,《全員(yuan)逃走中》三時(shi)空的(de)(de)(de)(de)交叉敘(xu)事,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)進程的(de)(de)(de)(de)實(shi)施(shi)把控,都是以往的(de)(de)(de)(de)節(jie)目創作(zuo)經驗中所沒有過的(de)(de)(de)(de)。”不足兩小時(shi)的(de)(de)(de)(de)節(jie)目時(shi)間,要(yao)把兩大時(shi)空的(de)(de)(de)(de)脈絡、錯(cuo)綜復雜的(de)(de)(de)(de)任務量(liang)、信息(xi)量(liang)梳(shu)理解(jie)釋清(qing)楚,還要(yao)使得(de)嘉賓融(rong)入劇情,觀(guan)眾融(rong)入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),更要(yao)用考究的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)聽覺(jue)效(xiao)果讓觀(guan)眾有強烈的(de)(de)(de)(de)代(dai)入感。(新浪娛(yu)樂評 )
圍繞這檔節目的(de)吐槽包括“明星(xing)太多、場地(di)太繞、劇情(qing)沒(mei)有,給(gei)觀(guan)眾的(de)感(gan)覺(jue)就是追追追、跑(pao)跑(pao)跑(pao)”;“上一(yi)秒五毛特效科(ke)幻片《開普勒超級恐龍克塞號》,下一(yi)秒《西施傳奇》,再(zai)一(yi)秒明星(xing)真人(ren)秀(xiu)。現代(dai)人(ren)穿(chuan)越古代(dai)劇情(qing),看得人(ren)尷尬癥都犯了”;“全員加速中(zhong)=急速前進+奔跑(pao)吧兄弟+咱們穿(chuan)越吧+星(xing)球大戰+古裝戲(xi)”。(北京青年報(bao)評 )