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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔法(fa)門之英雄無敵
  • 類型: 回合制策略游戲(xi)
詳細介紹 PROFILE +

游戲設定

《魔法門之(zhi)英雄(xiong)無敵》的最(zui)早開發(fa)人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄(xiong)無敵之(zhi)父(fu)。New World Computing原(yuan)為獨(du)立的游戲制作(zuo)開發(fa)公司,后(hou)來先(xian)后(hou)歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下(xia)。

《魔(mo)法門(men)之(zhi)英雄無敵(di)》(Heroes of Might & Magic)系(xi)(xi)列(lie)是(shi)(shi)New World Computing以(yi)其招牌產品(pin)《魔(mo)法門(men)》系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)基(ji)礎創作(zuo)出的(de)(de)回合制策略游戲(xi)(xi)。公司(si)(si)的(de)(de)主(zhu)打產品(pin)是(shi)(shi)“魔(mo)法門(men)”系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)角色扮演游戲(xi)(xi)。《魔(mo)法門(men)》系(xi)(xi)列(lie)產品(pin)在(zai)世界范圍(wei)內銷售了(le)超過300萬套,在(zai)全(quan)球(qiu)大約(yue)已(yi)經有(you)近千萬的(de)(de)擁(yong)護者(zhe),并(bing)且通(tong)過在(zai)這一系(xi)(xi)列(lie)游戲(xi)(xi)中運(yun)用的(de)(de)領先技術、獨一無二的(de)(de)圖像表現(xian)、創新的(de)(de)故(gu)事情(qing)節以(yi)及(ji)輕松的(de)(de)游戲(xi)(xi)環境(jing),定義了(le)該游戲(xi)(xi)類型的(de)(de)標準。New World Computing 1996年被3DO收購(gou),成為(wei)3DO公司(si)(si)麾(hui)下最為(wei)知(zhi)名(ming)的(de)(de)游戲(xi)(xi)開發公司(si)(si)。

1995年(nian),美國人Jon Van Caneghem(簡稱(cheng)JVC)JVC 把他曾經做過(guo)的戰棋(qi)游(you)戲安到了獨(du)創的魔法門(men)游(you)戲背景中,制造了《魔法門(men)之英雄無敵》。

《魔(mo)法門之(zhi)英雄(xiong)無敵》是NWC在回(hui)合(he)制策略游(you)戲方面的(de)(de)(de)大膽嘗試(shi),本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)面世具有劃時代的(de)(de)(de)歷史意義,它不僅(jin)為(wei)以(yi)后(hou)的(de)(de)(de)英雄(xiong)無敵系(xi)列和回(hui)合(he)制策略游(you)戲作(zuo)出了應有的(de)(de)(de)榜樣,此外(wai)還對(dui)魔(mo)獸(shou)系(xi)列等經典題材的(de)(de)(de)游(you)戲留下(xia)了深遠的(de)(de)(de)文(wen)化影響。

游戲特色

《魔法(fa)(fa)門(men)之英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)》系列中(zhong)的(de)(de)(de)(de)每一(yi)部都較前(qian)(qian)作(zuo)有(you)更好(hao)(hao)的(de)(de)(de)(de)圖像質量,更高(gao)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面分辨(bian)率,這(zhe)也(ye)是一(yi)大特(te)點(dian)。但(dan)該系列在《魔法(fa)(fa)門(men)之英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)III》之后似乎失去了(le)中(zhong)心。系列的(de)(de)(de)(de)第(di)四部缺乏與前(qian)(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)一(yi)致性,因而(er)只獲得了(le)糟糕的(de)(de)(de)(de)評價與不(bu)佳的(de)(de)(de)(de)銷量。當然(ran),也(ye)有(you)《魔法(fa)(fa)門(men)之英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)IV》的(de)(de)(de)(de)愛好(hao)(hao)者,而(er)且(qie)一(yi)些人(ren)認為四代對三代是一(yi)個進步。對于新的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)來(lai)說完全可以(yi)把第(di)四代英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)當作(zuo)一(yi)個全新的(de)(de)(de)(de)戰棋類游(you)戲來(lai)對待;但(dan)對于英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)三的(de)(de)(de)(de)忠(zhong)誠玩家(jia)來(lai)說,第(di)四代中(zhong)過度的(de)(de)(de)(de)調整是無(wu)法(fa)(fa)適應與接受的(de)(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續(xu)制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)五,延續(xu)了(le)第(di)三代的(de)(de)(de)(de)經典,在畫(hua)質上有(you)了(le)很(hen)大的(de)(de)(de)(de)提(ti)高(gao);而(er)且(qie)保留了(le)第(di)四代中(zhong)非魔法(fa)(fa)類英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)也(ye)可以(yi)攻擊的(de)(de)(de)(de)特(te)點(dian)。

在四代(dai)之前(qian)的(de)(de)(de)(de)作品中,英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)只是(shi)個花(hua)架子,魔(mo)(mo)法(fa)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)丟丟魔(mo)(mo)法(fa),物理系(xi)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)就只有屬(shu)性和技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)被動加成對軍隊產生影響。但嚴格的(de)(de)(de)(de)說(shuo),幾乎不(bu)(bu)存在絕對的(de)(de)(de)(de)物理英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(約克除(chu)外,他有獨特身世(shi)背景),因為即使野蠻人也是(shi)可(ke)(ke)以造三級魔(mo)(mo)法(fa)塔的(de)(de)(de)(de)。四代(dai)顛覆(fu)了英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)必須(xu)帶兵(最少(shao)1個,裸(luo)奔bug不(bu)(bu)計)的(de)(de)(de)(de)傳統,將英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為各(ge)(ge)個支系(xi)的(de)(de)(de)(de)職業,且不(bu)(bu)同技能(neng)(neng)可(ke)(ke)以組(zu)合出新職業(如戰術(shu)+肉搏系(xi)得(de)到(dao)職業將軍),4代(dai)僅僅從英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)強悍程度而言是(shi)顛覆(fu)各(ge)(ge)代(dai)的(de)(de)(de)(de),完(wan)(wan)全可(ke)(ke)以不(bu)(bu)帶兵獨行天下打完(wan)(wan)整張地(di)圖(tu),可(ke)(ke)謂真正的(de)(de)(de)(de)“英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)無敵”,當(dang)然英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)也可(ke)(ke)以被攻(gong)擊,有生命值(zhi)的(de)(de)(de)(de)判定(ding)。4代(dai)也首(shou)創了兵種自行在地(di)圖(tu)上探(tan)索和行動的(de)(de)(de)(de)模式,一定(ding)程度上解決(jue)了游戲后期(qi)戰線過長運兵麻煩的(de)(de)(de)(de)問題,但似乎并不(bu)(bu)為玩家看好。可(ke)(ke)以說(shuo),4代(dai)的(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)更有ARPG英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)(de)色彩,而不(bu)(bu)是(shi)一直(zhi)(zhi)一來(lai)作為統帥(shuai)的(de)(de)(de)(de)設(she)定(ding)。五(wu)代(dai)重新回歸了三代(dai)的(de)(de)(de)(de)設(she)定(ding),但英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)可(ke)(ke)以直(zhi)(zhi)接攻(gong)擊對方了(非魔(mo)(mo)法(fa)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)),但對方不(bu)(bu)能(neng)(neng)攻(gong)擊英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),勝負依舊(jiu)按照一方兵種全滅作為判定(ding)。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄(xiong)無(wu)敵》講述給我們(men)(men)的(de)(de)(de)故事是關于恩(en)洛斯大陸(lu)上的(de)(de)(de)四個較大的(de)(de)(de)勢力,分別是騎(qi)士(shi)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)艾(ai)倫(lun)費王(wang)(wang)、野(ye)蠻人族(zu)(zu)的(de)(de)(de)史萊爾王(wang)(wang)、精靈族(zu)(zu)的(de)(de)(de)拉曼達王(wang)(wang)和巫師族(zu)(zu)的(de)(de)(de)阿拉瑪王(wang)(wang),為了爭(zheng)奪這塊土(tu)地的(de)(de)(de)主權(quan)而開(kai)始(shi)了曠日持久的(de)(de)(de)征戰。他(ta)們(men)(men)各自(zi)率領(ling)著自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)族(zu)(zu)人(共計24個兵種(zhong)(zhong),29種(zhong)(zhong)魔法)開(kai)始(shi)了恩(en)洛斯大陸(lu)上的(de)(de)(de)混戰,最后,以騎(qi)士(shi)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)艾(ai)倫(lun)費王(wang)(wang)的(de)(de)(de)大獲全勝(sheng),使其(qi)他(ta)各族(zu)(zu)臣(chen)服,最終建立了鐵(tie)拳王(wang)(wang)朝(Reign Ironfist),從(cong)而結束了。

英雄無敵3

《英(ying)雄無敵(di)III》的故事是《英(ying)雄無敵(di)II》的延續,而《英(ying)雄無敵(di)III》的故事背(bei)景又恰巧(qiao)是建立在(zai)《魔法門(men)VI》的基礎之上的。在(zai)《魔法門(men)VI》的結尾,羅蘭德的妻子凱瑟琳女皇返回自己的故鄉埃拉西亞,《英(ying)雄無敵(di)III》的故事就由此(ci)開始。

英雄無敵(di)三及其資料片(pian)末日之刃(ren)和

死(si)亡陰影,作為2D時代的神作,在玩(wan)家(jia)中人氣(qi)一直保持著歷代最高的記錄。

魔法門之英(ying)雄無敵(di)Ⅵ

《英雄無(wu)(wu)敵6》的故事(shi)發生在七龍紀564年(nian),大概在《英雄無(wu)(wu)敵5》之前的400年(nian),此刻(ke)正逢第二次血月(yue)蝕之際,同時,惡魔君(jun)王卡貝(bei)勒斯也正踏上崛起之路。

一名在(zai)上古戰爭(zheng)中戰死的(de)傳(chuan)奇的(de)大天使將(jiang)領得到了(le)復(fu)活(huo)。此時惡魔入侵已迫在(zai)眉睫(jie),而在(zai)鏟(chan)除其(qi)古老仇敵的(de)掩蓋(gai)之下,他正密謀著恢(hui)復(fu)昔日的(de)力(li)量,一舉控制整個亞山。然而,他卻低估了(le)獅鷲(jiu)王朝(chao)的(de)凡(fan)人的(de)力(li)量。

《英雄(xiong)無敵(di)6》將為您(nin)講述獅鷲王(wang)朝(chao)的(de)(de)故事,當(dang)時的(de)(de)他們還(huan)僅僅是神圣帝(di)國的(de)(de)公(gong)爵(jue)之一,尚未獲得皇(huang)帝(di)的(de)(de)寶座(這是《英雄(xiong)無敵(di)5》以及(ji)《英雄(xiong)交(jiao)鋒(feng)》中的(de)(de)劇(ju)情)。獅鷲公(gong)爵(jue)領(ling)地(di)位于帝(di)國東側,一塊相(xiang)當(dang)于我(wo)們現實世界中的(de)(de)斯拉(la)夫民族的(de)(de)區域。

在王朝(chao)建(jian)立之初,獅鷲(jiu)公(gong)爵(jue)帕維(wei)爾的身份還只是一(yi)位光明(ming)的虔誠仆役,同時也是獵(lie)鷹(ying)帝(di)國皇帝(di)信任的部下。他(ta)的領地受到了(le)被其絕望的敵人(ren)臨死召喚出(chu)的惡魔的襲(xi)擊,他(ta)為保衛自(zi)己的公(gong)國而(er)戰死,但他(ta)的頑(wan)強戰斗卻保全了(le)他(ta)的兒子斯拉(la)瓦——后者當時還只是個孩子。

于(yu)是,帕維爾(er)(er)遠(yuan)走他鄉的妹妹斯維爾(er)(er)塔娜——一名杰出的亡靈法師,被召回自(zi)己的祖國,在斯拉(la)瓦身邊擔任攝政一職,并(bing)將(jiang)格里芬的光(guang)榮傳(chuan)統一一傳(chuan)授與他。

白駒過隙,15年的光陰連同一(yi)場戰(zhan)(zhan)爭被寫進了歷史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是(shi)五(wu)個前途無(wu)(wu)量的孩子的父親。這些孩子就是(shi)將在《英雄無(wu)(wu)敵6》戰(zhan)(zhan)役中(zhong)登(deng)場的主要英雄們(men)(men),他(ta)們(men)(men)將會(hui)領導(dao)不(bu)同的勢力浴血(xue)奮戰(zhan)(zhan)。

英雄無敵(di)online

《英雄無敵Online》是(shi)一(yi)款(kuan)根(gen)據經(jing)典單機游戲《魔法門之(zhi)英雄無敵3》改編(bian)的網(wang)(wang)絡游戲,由天晴數碼開發、網(wang)(wang)龍網(wang)(wang)絡運營。與眾多(duo)即時戰斗(dou)或者(zhe)回合(he)(he)式戰斗(dou)的MMORPG網(wang)(wang)游不同,《英雄無敵Online》是(shi)一(yi)款(kuan)強(qiang)調戰略與戰術的策略型回合(he)(he)制網(wang)(wang)游。

游戲保(bao)留(liu)了單(dan)機版(ban)中各種經典元素,并加入玩家間(jian)好友、組隊、結(jie)婚、軍團、家族、交易等多種交互行為。玩家可(ke)以(yi)扮演一個城堡(bao)的(de)城主,通過在世(shi)界各地的(de)探(tan)險收集資(zi)源(yuan)來建(jian)設提升(sheng)自己的(de)城堡(bao),從而組建(jian)強(qiang)大(da)的(de)部隊。玩家同(tong)時也可(ke)以(yi)向更廣闊的(de)區域探(tan)素,和不同(tong)的(de)種族與勢力交流,或者攻城略地,打倒各種強(qiang)大(da)的(de)敵人,通過贏得一場(chang)場(chang)史詩般波瀾(lan)壯闊的(de)戰爭從而建(jian)立起(qi)一個不朽的(de)傳(chuan)奇。

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