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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔法門之英雄無敵
  • 類型: 回合制(zhi)策略游戲
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲設定

《魔法門之英雄無敵》的最早(zao)開(kai)發人(ren)為Jon Van Canerhem,被譽(yu)為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游戲(xi)制作開(kai)發公(gong)司,后來(lai)先后歸入了3DO公(gong)司和(he)育碧(Ubisoft)旗下。

《魔法(fa)門之英(ying)雄無(wu)敵》(Heroes of Might & Magic)系列(lie)(lie)是New World Computing以其(qi)招牌產(chan)品《魔法(fa)門》系列(lie)(lie)的(de)基礎創作出的(de)回合制策略游(you)戲(xi)。公司的(de)主打產(chan)品是“魔法(fa)門”系列(lie)(lie)的(de)角色(se)扮演游(you)戲(xi)。《魔法(fa)門》系列(lie)(lie)產(chan)品在(zai)世界范圍內銷售了超過300萬(wan)(wan)套,在(zai)全球大約(yue)已經(jing)有近千(qian)萬(wan)(wan)的(de)擁護者(zhe),并且通(tong)過在(zai)這一系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)中運用的(de)領(ling)先技術(shu)、獨一無(wu)二的(de)圖(tu)像表現(xian)、創新的(de)故事情節以及輕松(song)的(de)游(you)戲(xi)環境(jing),定(ding)義了該游(you)戲(xi)類型(xing)的(de)標(biao)準。New World Computing 1996年被3DO收購,成為3DO公司麾下最為知名的(de)游(you)戲(xi)開發公司。

1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡(jian)稱JVC)JVC 把他曾經做過的(de)戰棋(qi)游戲安到了獨創的(de)魔法(fa)門(men)游戲背景中(zhong),制造了《魔法(fa)門(men)之英雄無敵》。

《魔(mo)法門之英雄無敵(di)》是NWC在回合(he)制策(ce)略(lve)游戲(xi)(xi)方面的(de)(de)(de)大膽(dan)嘗試,本作的(de)(de)(de)面世具有劃時代(dai)的(de)(de)(de)歷史意(yi)義,它(ta)不僅為以后的(de)(de)(de)英雄無敵(di)系(xi)列和回合(he)制策(ce)略(lve)游戲(xi)(xi)作出(chu)了(le)應(ying)有的(de)(de)(de)榜樣,此外還對魔(mo)獸系(xi)列等經典題材的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)留下(xia)了(le)深(shen)遠的(de)(de)(de)文化影響。

游戲特色

《魔法(fa)門之(zhi)英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)》系列中的(de)(de)每一(yi)部都(dou)較(jiao)前作(zuo)有(you)更(geng)好(hao)(hao)的(de)(de)圖(tu)像質(zhi)量,更(geng)高的(de)(de)畫面分(fen)辨率(lv),這也(ye)是(shi)一(yi)大特點。但該系列在《魔法(fa)門之(zhi)英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)III》之(zhi)后似乎失(shi)去(qu)了(le)(le)中心。系列的(de)(de)第(di)四部缺乏與前作(zuo)的(de)(de)一(yi)致性,因而只獲得了(le)(le)糟糕的(de)(de)評價與不佳(jia)的(de)(de)銷量。當然,也(ye)有(you)《魔法(fa)門之(zhi)英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)IV》的(de)(de)愛(ai)好(hao)(hao)者,而且一(yi)些人認為四代(dai)(dai)對三(san)代(dai)(dai)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)進步。對于新的(de)(de)玩(wan)家來說完全可以把第(di)四代(dai)(dai)英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)當作(zuo)一(yi)個(ge)(ge)全新的(de)(de)戰棋類游戲來對待;但對于英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)三(san)的(de)(de)忠誠玩(wan)家來說,第(di)四代(dai)(dai)中過度的(de)(de)調整是(shi)無(wu)法(fa)適應與接受的(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續制作(zuo)的(de)(de)英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)(di)五,延續了(le)(le)第(di)三(san)代(dai)(dai)的(de)(de)經(jing)典,在畫質(zhi)上(shang)有(you)了(le)(le)很大的(de)(de)提高;而且保留(liu)了(le)(le)第(di)四代(dai)(dai)中非魔法(fa)類英(ying)(ying)雄也(ye)可以攻擊(ji)的(de)(de)特點。

在(zai)四(si)代(dai)之前的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品中,英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)只是個(ge)花架子,魔(mo)法(fa)(fa)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)丟丟魔(mo)法(fa)(fa),物理系(xi)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)就只有屬性和(he)技(ji)能的(de)(de)(de)(de)被動加成對軍隊產生影響(xiang)。但嚴格的(de)(de)(de)(de)說(shuo),幾(ji)乎不(bu)存在(zai)絕(jue)對的(de)(de)(de)(de)物理英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(約克除外,他有獨(du)(du)特(te)身世背景),因為(wei)(wei)即使野蠻人也(ye)是可(ke)以造(zao)三級(ji)魔(mo)法(fa)(fa)塔的(de)(de)(de)(de)。四(si)代(dai)顛(dian)覆(fu)了英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)必須帶(dai)兵(最(zui)少(shao)1個(ge),裸奔(ben)bug不(bu)計(ji))的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統(tong),將英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為(wei)(wei)各個(ge)支系(xi)的(de)(de)(de)(de)職業(ye),且(qie)不(bu)同技(ji)能可(ke)以組(zu)合(he)出新職業(ye)(如戰術+肉搏系(xi)得到職業(ye)將軍),4代(dai)僅(jin)僅(jin)從(cong)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)強(qiang)悍程(cheng)度(du)而言是顛(dian)覆(fu)各代(dai)的(de)(de)(de)(de),完全可(ke)以不(bu)帶(dai)兵獨(du)(du)行(xing)天下打(da)完整張地(di)(di)圖,可(ke)謂(wei)真正的(de)(de)(de)(de)“英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)無敵”,當然英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)也(ye)可(ke)以被攻擊(ji)(ji),有生命(ming)值的(de)(de)(de)(de)判定。4代(dai)也(ye)首創了兵種自(zi)行(xing)在(zai)地(di)(di)圖上(shang)探索和(he)行(xing)動的(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi),一定程(cheng)度(du)上(shang)解決了游戲后期(qi)戰線過長運兵麻煩的(de)(de)(de)(de)問題,但似乎并不(bu)為(wei)(wei)玩(wan)家看好。可(ke)以說(shuo),4代(dai)的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)更有ARPG英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)(de)色彩,而不(bu)是一直(zhi)一來作(zuo)為(wei)(wei)統(tong)帥的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)定。五代(dai)重新回(hui)歸了三代(dai)的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)定,但英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)可(ke)以直(zhi)接攻擊(ji)(ji)對方(fang)了(非魔(mo)法(fa)(fa)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)),但對方(fang)不(bu)能攻擊(ji)(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),勝負依舊按(an)照一方(fang)兵種全滅作(zuo)為(wei)(wei)判定。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄無敵》講述(shu)給我(wo)們(men)的(de)(de)故(gu)事是關于(yu)恩(en)洛斯大(da)陸上的(de)(de)四個(ge)較大(da)的(de)(de)勢力,分別(bie)是騎士(shi)族(zu)(zu)的(de)(de)艾倫費王、野蠻人族(zu)(zu)的(de)(de)史萊(lai)爾(er)王、精靈(ling)族(zu)(zu)的(de)(de)拉曼達王和巫(wu)師族(zu)(zu)的(de)(de)阿拉瑪王,為了(le)爭奪(duo)這塊(kuai)土(tu)地的(de)(de)主權(quan)而開始了(le)曠(kuang)日持(chi)久的(de)(de)征戰(zhan)。他(ta)們(men)各(ge)自(zi)率領著自(zi)己的(de)(de)族(zu)(zu)人(共計24個(ge)兵種(zhong),29種(zhong)魔法)開始了(le)恩(en)洛斯大(da)陸上的(de)(de)混(hun)戰(zhan),最(zui)(zui)后,以騎士(shi)族(zu)(zu)的(de)(de)艾倫費王的(de)(de)大(da)獲全勝,使其(qi)他(ta)各(ge)族(zu)(zu)臣服(fu),最(zui)(zui)終建立了(le)鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了(le)。

英雄無敵3

《英雄無(wu)敵(di)III》的故事是《英雄無(wu)敵(di)II》的延續,而(er)《英雄無(wu)敵(di)III》的故事背(bei)景(jing)又恰巧是建立在《魔(mo)法(fa)門VI》的基礎之上的。在《魔(mo)法(fa)門VI》的結(jie)尾,羅蘭德的妻子(zi)凱瑟琳(lin)女皇返回自(zi)己的故鄉埃拉西亞,《英雄無(wu)敵(di)III》的故事就由此開始。

英(ying)雄無(wu)敵三及其(qi)資料片末日之(zhi)刃和

死亡陰影,作(zuo)為2D時代的神作(zuo),在玩(wan)家中人氣(qi)一(yi)直(zhi)保(bao)持著歷代最高的記(ji)錄(lu)。

魔(mo)法(fa)門之英雄無敵Ⅵ

《英(ying)雄(xiong)無敵(di)6》的故事發生在(zai)七(qi)龍紀564年,大概在(zai)《英(ying)雄(xiong)無敵(di)5》之前的400年,此(ci)刻正逢第二次血(xue)月蝕之際,同時(shi),惡(e)魔君王卡貝勒斯也正踏上(shang)崛起之路。

一(yi)名在上古戰(zhan)爭(zheng)中戰(zhan)死的(de)(de)傳奇的(de)(de)大天(tian)使將(jiang)領得到了(le)復活。此時惡(e)魔(mo)入侵已迫在眉睫,而在鏟除其古老仇敵的(de)(de)掩蓋之(zhi)下,他正(zheng)密謀著恢復昔日的(de)(de)力(li)量,一(yi)舉(ju)控制整個(ge)亞山(shan)。然而,他卻低估了(le)獅鷲王(wang)朝(chao)的(de)(de)凡人的(de)(de)力(li)量。

《英(ying)雄無敵6》將為您講述(shu)獅鷲王朝的(de)故事(shi),當(dang)時的(de)他們還(huan)僅(jin)僅(jin)是神圣(sheng)帝國的(de)公爵之一,尚未獲(huo)得皇(huang)帝的(de)寶(bao)座(這是《英(ying)雄無敵5》以及《英(ying)雄交鋒》中的(de)劇情(qing))。獅鷲公爵領地位于帝國東側(ce),一塊相(xiang)當(dang)于我們現實世(shi)界中的(de)斯拉夫民族的(de)區域(yu)。

在王朝(chao)建(jian)立之初,獅鷲(jiu)公爵帕維爾(er)的(de)(de)(de)身份還(huan)(huan)只(zhi)是一位光明的(de)(de)(de)虔誠仆役,同(tong)時也(ye)是獵鷹帝國(guo)皇帝信(xin)任(ren)的(de)(de)(de)部下。他的(de)(de)(de)領地受(shou)到了(le)被其絕望的(de)(de)(de)敵(di)人臨死召喚(huan)出的(de)(de)(de)惡魔的(de)(de)(de)襲擊,他為保(bao)衛自己的(de)(de)(de)公國(guo)而戰死,但他的(de)(de)(de)頑(wan)強戰斗卻(que)保(bao)全了(le)他的(de)(de)(de)兒子斯拉瓦——后(hou)者當時還(huan)(huan)只(zhi)是個孩子。

于(yu)是,帕維爾遠(yuan)走他鄉(xiang)的(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)斯(si)維爾塔娜——一名杰出的(de)亡靈法師,被(bei)召回自己的(de)祖(zu)國,在(zai)斯(si)拉瓦身邊(bian)擔任攝政一職,并將格里芬(fen)的(de)光榮傳統(tong)一一傳授與他。

白駒過隙,15年(nian)的(de)(de)光陰(yin)連同一場戰爭被寫進了歷(li)史,格里芬(fen)家族的(de)(de)斯拉瓦公(gong)爵(jue)已是五(wu)個前途無量的(de)(de)孩(hai)子的(de)(de)父親(qin)。這些孩(hai)子就是將在《英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵6》戰役中登場的(de)(de)主要英(ying)雄(xiong)(xiong)們(men),他們(men)將會(hui)領導(dao)不同的(de)(de)勢力浴血奮戰。

英雄無敵online

《英雄無(wu)(wu)敵Online》是一款(kuan)根據經典單機(ji)游戲《魔法門之(zhi)英雄無(wu)(wu)敵3》改(gai)編的(de)網(wang)絡游戲,由天晴數碼(ma)開發(fa)、網(wang)龍網(wang)絡運營。與眾多即時(shi)戰(zhan)斗(dou)或者回(hui)合(he)式戰(zhan)斗(dou)的(de)MMORPG網(wang)游不同,《英雄無(wu)(wu)敵Online》是一款(kuan)強(qiang)調戰(zhan)略與戰(zhan)術的(de)策(ce)略型回(hui)合(he)制網(wang)游。

游戲保(bao)留了單機版中各種經典元素,并加(jia)入(ru)玩家(jia)間好友(you)、組(zu)隊(dui)、結婚、軍團、家(jia)族(zu)、交易等多(duo)種交互行為。玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)扮演(yan)一(yi)個城(cheng)堡的(de)(de)(de)(de)城(cheng)主,通過(guo)在世(shi)界各地的(de)(de)(de)(de)探險收集資源來建(jian)設提升自己的(de)(de)(de)(de)城(cheng)堡,從(cong)而組(zu)建(jian)強大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)部隊(dui)。玩家(jia)同時也可(ke)以(yi)(yi)向更廣闊(kuo)的(de)(de)(de)(de)區域探素,和不同的(de)(de)(de)(de)種族(zu)與勢力交流,或者攻城(cheng)略地,打倒各種強大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人,通過(guo)贏得一(yi)場場史詩般波瀾壯闊(kuo)的(de)(de)(de)(de)戰爭從(cong)而建(jian)立起一(yi)個不朽的(de)(de)(de)(de)傳奇。

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