游戲設定
《帝國(guo)時代(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)列(lie)是(shi)(shi)一系(xi)列(lie)由全效工作(zuo)(zuo)室開發、微軟游戲工作(zuo)(zuo)室發行的電腦游戲系(xi)列(lie)。系(xi)列(lie)的首(shou)個版本(ben)(ben)是(shi)(shi)于1997年推出的《帝國(guo)時代(dai)》。之后(hou),7個版本(ben)(ben)和3個分(fen)(fen)支先后(hou)推出。《帝國(guo)時代(dai)》是(shi)(shi)一部橫跨了10,000年的即時戰(zhan)略游戲。游戲主要分(fen)(fen)為“隨機地(di)圖”和“戰(zhan)役模式”兩部分(fen)(fen)。
《帝國(guo)時(shi)代(dai)》系列(lie)是歷史(shi)性的(de)(de)即時(shi)性戰略游(you)(you)戲。首(shou)兩(liang)部(bu)游(you)(you)戲的(de)(de)背景從石器時(shi)代(dai)跨越到(dao)古(gu)典時(shi)代(dai)的(de)(de)歐洲(zhou)和(he)(he)亞(ya)(ya)洲(zhou);其中(zhong)(zhong)一部(bu)探索(suo)(suo)了羅馬帝國(guo)的(de)(de)形(xing)成和(he)(he)擴張。之后兩(liang)部(bu)置于中(zhong)(zhong)世(shi)紀和(he)(he)西班牙征服阿(a)茲特(te)克帝國(guo)時(shi)期。接著(zhu)的(de)(de)三(san)部(bu)游(you)(you)戲探索(suo)(suo)近代(dai)史(shi),背景為(wei)(wei)美(mei)洲(zhou)殖民(min)和(he)(he)亞(ya)(ya)洲(zhou)國(guo)家的(de)(de)崛(jue)起(qi)。游(you)(you)戲系列(lie)的(de)(de)分(fen)支(zhi)——《神(shen)話(hua)時(shi)代(dai)》,所處的(de)(de)時(shi)代(dai)和(he)(he)首(shou)部(bu)《帝國(guo)時(shi)代(dai)》大(da)致(zhi)相(xiang)同,但(dan)以希臘、古(gu)埃及(ji)和(he)(he)北歐的(de)(de)神(shen)話(hua)故事為(wei)(wei)主。
《帝國時(shi)代》系(xi)列作(zuo)品相當成(cheng)功(gong)(gong),至今(jin)全球累積銷售(shou)數量已超過2000萬(wan)套。負責開(kai)發(fa)的(de)全效(xiao)工作(zuo)室自從(cong)這款流(liu)行和(he)高質素(su)(su)游(you)(you)戲系(xi)列推(tui)出(chu)后一直(zhi)享負盛名。全效(xiao)亦曾和(he)其他公(gong)司合作(zuo),例如和(he)Big Huge Games合作(zuo)推(tui)出(chu)了《帝國時(shi)代III:亞洲王朝》。有游(you)(you)戲評論(lun)認為(wei)游(you)(you)戲的(de)歷史事件和(he)公(gong)平競(jing)爭是系(xi)列的(de)成(cheng)功(gong)(gong)因素(su)(su)——游(you)(you)戲中的(de)電腦玩家(AI)和(he)別的(de)游(you)(you)戲相比,“作(zuo)弊(bi)”的(de)情況(kuang)相對(dui)較(jiao)少。