游戲設定
《帝國時代》(英語(yu):Age of Empires)系列(lie)是一系列(lie)由全效工(gong)作室(shi)開發(fa)、微(wei)軟游(you)戲(xi)(xi)工(gong)作室(shi)發(fa)行(xing)的(de)(de)電腦游(you)戲(xi)(xi)系列(lie)。系列(lie)的(de)(de)首個(ge)版本是于1997年推出的(de)(de)《帝國時代》。之后,7個(ge)版本和(he)3個(ge)分支先后推出。《帝國時代》是一部(bu)橫跨了10,000年的(de)(de)即時戰略(lve)游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)主要分為“隨機地圖”和(he)“戰役模式”兩部(bu)分。
《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》系列是歷史性的(de)(de)即時(shi)性戰(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)。首兩(liang)部游(you)戲(xi)的(de)(de)背景從石器時(shi)代(dai)(dai)跨越到(dao)古(gu)典時(shi)代(dai)(dai)的(de)(de)歐洲和亞洲;其中一部探索(suo)了羅馬帝(di)國(guo)的(de)(de)形成和擴張。之后兩(liang)部置于(yu)中世紀和西班牙征服阿茲特克(ke)帝(di)國(guo)時(shi)期。接(jie)著的(de)(de)三部游(you)戲(xi)探索(suo)近(jin)代(dai)(dai)史,背景為美(mei)洲殖民(min)和亞洲國(guo)家(jia)的(de)(de)崛(jue)起。游(you)戲(xi)系列的(de)(de)分支——《神(shen)話時(shi)代(dai)(dai)》,所(suo)處的(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)和首部《帝(di)國(guo)時(shi)代(dai)(dai)》大致相同(tong),但(dan)以(yi)希臘、古(gu)埃及和北歐的(de)(de)神(shen)話故事為主。
《帝(di)(di)國時代》系(xi)(xi)列作品相當成功(gong),至(zhi)今全球(qiu)累(lei)積銷售(shou)數量(liang)已超過2000萬套。負責開發的(de)全效工作室自從(cong)這款流行和(he)高質素游(you)(you)戲(xi)系(xi)(xi)列推出(chu)后一直(zhi)享負盛名。全效亦曾和(he)其他公司合作,例如(ru)和(he)Big Huge Games合作推出(chu)了《帝(di)(di)國時代III:亞洲王朝》。有(you)游(you)(you)戲(xi)評論認(ren)為游(you)(you)戲(xi)的(de)歷史事件和(he)公平競爭是系(xi)(xi)列的(de)成功(gong)因素——游(you)(you)戲(xi)中的(de)電腦玩(wan)家(AI)和(he)別的(de)游(you)(you)戲(xi)相比,“作弊”的(de)情況相對較少。