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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻想三國志(zhi)
  • 類型: 角色扮演游戲
  • 制片地區: 臺灣
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳細介紹(shao) PROFILE +

開發背景

宇(yu)峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuang)腳本后,幻想三國志便是(shi)(shi)頭(tou)一(yi)款(kuan)完全跳(tiao)脫(tuo)改編風格的作品,是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)單線式劇(ju)情的RPG游戲(xi),繼(ji)承了(le)宇(yu)峻科技的制(zhi)作傳統,加(jia)入了(le)多重(zhong)結局的要素。

在(zai)傳統的(de)觀念中,以(yi)三國為(wei)背景的(de)故(gu)事充滿了戰場的(de)陽剛氣息,調性偏重于野心家政治斗爭的(de)戰場描(miao)述。制作(zuo)小組表示,在(zai)挑選題(ti)材之時(shi),便對三國演義這(zhe)部(bu)充滿魅力的(de)題(ti)材有了不同的(de)看法及見解。

三國(guo)的故(gu)事也(ye)可以是感情(qing)細膩,視野更加鮮明(ming)的柔情(qing)調性。在硝煙四起的戰亂景之(zhi)下(xia),才能體驗到更加深(shen)刻的兒女之(zhi)情(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行年份:2003年

劇情簡介

姬(ji)(ji)軒與姬(ji)(ji)霜這對姊弟,自(zi)幼父(fu)母雙亡,留予徐(xu)庶(shu)撫養(yang)了八年,并苦心的教授二(er)人(ren)(ren)兵法(fa)的知識,但姬(ji)(ji)霜卻瞞(man)著徐(xu)庶(shu)私下學習神(shen)秘人(ren)(ren)物(wu)所傳授 禁(jin)術召鬼之法(fa)。

這一天,徐庶(shu)之(zhi)妹.徐虹暗(an)自擔心母親為曹操挾持(chi)至許(xu)都,強(qiang)令徐庶(shu) 投效曹軍一事(shi),卻意外的(de)殺出天若宮(gong)的(de)門(men)人,要其交出鎮宮(gong)之(zhi)寶(bao)“天烙之(zhi)印”,并說出姬軒(xuan)父母當(dang)年叛教而(er)逃的(de)驚(jing)人事(shi)實(shi)。姬霜雖以(yi)禁術·召鬼(gui)之(zhi)法(fa)勉力救了性命垂危的(de)徐虹,但是災難卻因此而(er)正式展開(kai)了。

幻(huan)想三國志為追求劇情(qing)的(de)(de)(de)張力,故事(shi)的(de)(de)(de)主(zhu)軸(zhou)基本上(shang)還(huan)是(shi)以單線式為主(zhu)要(yao)(yao)精神,但是(shi)請別擔心,隨(sui)著故事(shi)的(de)(de)(de)進行,玩家(jia)(jia)可(ke)依喜好下決策,還(huan)是(shi)有多重結(jie)局的(de)(de)(de)可(ke)能。而結(jie)局的(de)(de)(de)不同(tong)(tong),不光是(shi)只有感(gan)情(qing)的(de)(de)(de)影(ying)響,甚至連天下局勢都跟著不同(tong)(tong),所以各位玩家(jia)(jia)在(zai)做(zuo)決定時,可(ke)要(yao)(yao)仔細的(de)(de)(de)考慮清(qing)楚(chu)了(le)。

隨后推出幻(huan)想(xiang)三國志的資料片,幻(huan)想(xiang)三國志鳳(feng)凰(huang)誓。

游戲特色:

(1)突破傳統劇情表(biao)現

“幻(huan)想三(san)(san)國(guo)志”的(de)(de)美術風格,以(yi)中國(guo)風+卡(ka)通為(wei)主要精神(shen),所以(yi)人(ren)物也(ye)采用2D手(shou)繪的(de)(de)感覺,不過有(you)別于其它游戲以(yi)點描繪的(de)(de)方(fang)式,幻(huan)想三(san)(san)國(guo)志的(de)(de)人(ren)物更(geng)得細膩且自然。

制作(zuo)(zuo)小(xiao)組(zu)研發(fa)了(le)(le)“劇(ju)(ju)情鏡頭(tou)模擬效(xiao)果”,能(neng)針(zhen)對特定的(de)(de)(de)過場(chang)劇(ju)(ju)情里,將(jiang)(jiang)視覺鏡頭(tou)放大(da)或縮小(xiao),做(zuo)局(ju)部特寫,進而(er)表(biao)達更(geng)細膩的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情動(dong)作(zuo)(zuo)。例如在“徐庶力斗司(si)馬懿(yi)”的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情中(zhong)(zhong),司(si)馬懿(yi)的(de)(de)(de)火扇(shan)強(qiang)襲姬軒(xuan)姊弟(di),而(er)姬霜為保護(hu)弟(di)弟(di)而(er)以(yi)(yi)肉(rou)身阻擋;這(zhe)其(qi)中(zhong)(zhong)含了(le)(le)許多細微的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)處理,一(yi)般在游戲中(zhong)(zhong)并不容易(yi)表(biao)現出來。而(er)這(zhe)時,鏡頭(tou)模擬效(xiao)果就(jiu)可以(yi)(yi)發(fa)揮作(zuo)(zuo)用了(le)(le)。將(jiang)(jiang)鏡頭(tou)放大(da)到特寫的(de)(de)(de)距離,就(jiu)可以(yi)(yi)表(biao)現出一(yi)般狀態下不容易(yi)理解的(de)(de)(de)細致(zhi)動(dong)作(zuo)(zuo),而(er)法術擊中(zhong)(zhong)時再將(jiang)(jiang)鏡頭(tou)拉(la)遠,以(yi)(yi)呈現整體地(di)物的(de)(de)(de)破壞效(xiao)果。以(yi)(yi)2D的(de)(de)(de)方式來表(biao)現3D的(de)(de)(de)手法。

(2)戰斗系(xi)統的極致改(gai)進

《幻想三國(guo)志(zhi)》的(de)戰斗系統,引入了大(da)型戰場的(de)思(si)考因素(su),大(da)幅的(de)增(zeng)加了敵我雙(shuang)方的(de)出(chu)場人(ren)數,就一般的(de)個(ge)人(ren)戰斗來說,單方出(chu)場最(zui)多可(ke)高達25個(ge)人(ren),而在大(da)型戰役(yi)中,甚至可(ke)以突破這項限制。

在戰(zhan)斗的(de)操作方面,幻想三國志戰(zhan)斗的(de)即(ji)時(shi)性就更高了,敵我(wo)雙方皆能(neng)同時(shi)發招(zhao)或攻(gong)擊,在面對數量眾多的(de)敵人時(shi),可以(yi)有效的(de)加快戰(zhan)斗節奏。

除此之外(wai),還引入了“連擊(ji)系(xi)統”,由(you)于大(da)(da)部分(fen)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)都是即時同步的(de)(de),很容易就可(ke)以造成連鎖攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)(de)效應。這時電腦便會計算玩(wan)家所控(kong)制(zhi) 的(de)(de)連擊(ji)段(duan)數(shu),當連鎖的(de)(de)段(duan)數(shu)愈(yu)(yu)高,所加乘的(de)(de)傷(shang)害(hai)值便愈(yu)(yu)大(da)(da),互(hu)相配合優點進行(xing)攻(gong)(gong)擊(ji),將(jiang)更富戰略的(de)(de)思考性。

在戰場(chang)方面,除(chu)了(le)地板(ban)的(de)破壞效應外,更增加(jia)了(le)“環境(jing)影(ying)響(xiang)效應”及“戰場(chang)互動效應”。例如在茂密(mi)的(de)竹林(lin)之中,隨著劍法(fa)的(de)斬(zhan)(zhan)切過程,將見到身旁的(de)竹子也隨之切斷,包(bao)含(han)石(shi)頭、樹林(lin)等,都在“環境(jing)影(ying)響(xiang)效應”之中,而(er)(er)影(ying)響(xiang)的(de)結果不光之只有斬(zhan)(zhan)切而(er)(er)已,如石(shi)頭遇上了(le)打擊系(xi)的(de)拳(quan)招(zhao),則(ze)可(ke)能爆(bao)碎,樹林(lin)受拳(quan)風(feng)影(ying)響(xiang)而(er)(er)隨風(feng)搖曳等。

在戰斗中,還有可(ke)(ke)(ke)能(neng)加入觀戰的(de)(de)路人,玩家還可(ke)(ke)(ke)以藉著戰斗的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)方式(shi)與這些觀眾(zhong)發(fa)生互動。例如招式(shi)中的(de)(de)重擊(ji)(ji)(ji)引發(fa)了(le)地震,受到影響(xiang)的(de)(de)路人可(ke)(ke)(ke)能(neng)會因此而摔(shuai)倒(dao)。因招式(shi)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)而引發(fa)的(de)(de)強風,還有可(ke)(ke)(ke)能(neng)掀(xian)起女(nv)性觀眾(zhong)的(de)(de)裙(qun)擺等,如果(guo)讓這些觀眾(zhong)生氣了(le),還有可(ke)(ke)(ke)能(neng)會引發(fa)群眾(zhong)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。

幻想三國志2

發行年份(fen):2005年

劇情簡介

東漢(han)(han)末(mo)年,亂象紛(fen)起,漢(han)(han)室存(cun)亡生死一線。

蓮(lian)無神樹下,云(yun)空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向(xiang)為(wei)賭注,繼續兩人未(wei)完(wan)的棋(qi)局(ju)。

熒惑守心(xin)、天象異變,一個關(guan)于三(san)龍寶器的(de)傳說迅速在(zai)朝野傳開:當(dang)年承天命而(er)來,協助黃(huang)帝打敗蚩尤(you)的(de)神獸應龍,戰后因(yin)感染邪(xie)氣而(er)墮入人間(jian),

臨(lin)死前其(qi)指爪化(hua)為青龍(long)劍、眼化(hua)為赤(chi)龍(long)珠、心則化(hua)為歷(li)代傳承的玉龍(long)璽。

在此(ci)亂世中(zhong),傳說(shuo)只要能擁(yong)(yong)有其(qi)中(zhong)一樣,便能雄霸(ba)一方(fang)成(cheng)為王者,若(ruo)三者龍氣合一,則天(tian)下(xia)盡(jin)得、心愿盡(jin)遂、并可擁(yong)(yong)有扭轉天(tian)道之能力。

公元196年,西(xi)涼(liang)召德(de)村。

楚(chu)歌與好(hao)友韓靖、心(xin)(xin)儀之人(ren)沈嫣, 他(ta)們如(ru)同一般年輕(qing)男女(nv),對未(wei)來(lai)有(you)著美好(hao)的憧憬(jing),并一心(xin)(xin)期待著前往京(jing)城(cheng)發(fa)展、為此亂世(shi)盡一份心(xin)(xin)力。然而,一場意外(wai)卻讓(rang)他(ta)們遭(zao)遇了生離(li)死別的命運。

在陌(mo)生的(de)長(chang)安,楚歌無意(yi)中解救了一(yi)名(ming)身份不(bu)凡的(de)少女,漢朝(chao)興平公(gong)主,從此卷入了擁漢室之護凰血族、及反漢室自立為(wei)王之暗行七(qi)眾兩(liang)勢力的(de)漩渦(wo)中。隨后,青樓名(ming)伶海(hai)棠(tang)、曹操麾下夏侯翎(ling)、書生道士杜(du)晏(yan)、鬼族之女蜜兒,一(yi)一(yi)因命(ming)運的(de)相連(lian)而出現在楚歌的(de)面(mian)前。

當一(yi)群懷抱(bao)理想、卻身(shen)肩(jian)國(guo)仇家恨(hen)的人們相遇,他們將如(ru)何面(mian)對彼此立(li)場(chang)的沖突及內心的仇恨(hen)。在一(yi)場(chang)場(chang)暗潮洶涌的陰(yin)謀與爭戰中,他們又(you)該如(ru)何化解(jie)自身(shen)的危機(ji)。

游戲特色

延續前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)熱烈好評,游戲此(ci)次在(zai)加(jia)量的(de)(de)(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)規模(mo)下,再度(du)強化(hua)了動(dong)畫過場的(de)(de)(de)(de)運用(yong),無論是逗趣(qu)詼諧的(de)(de)(de)(de)情(qing)節、緊張刺激的(de)(de)(de)(de)遭遇或是動(dong)人(ren)浪漫的(de)(de)(de)(de)橋段,都能淋漓盡致地自我超越,使續作(zuo)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)(de)(de)詮釋部(bu)份更(geng)勝前作(zuo)、更(geng)具說服(fu)力(li)(li)及魄力(li)(li),讓玩家朋友能充分的(de)(de)(de)(de)享受欣(xin)賞(shang)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)動(dong)畫的(de)(de)(de)(de)滿足感;而在(zai)人(ren)物的(de)(de)(de)(de)部(bu)份,表(biao)情(qing)的(de)(de)(de)(de)變化(hua)也(ye)比上一代加(jia)強許多(duo),劇(ju)(ju)(ju)中人(ren)物的(de)(de)(de)(de)一舉一動(dong),將可(ke)以更(geng)深(shen)深(shen)的(de)(de)(de)(de)捉住玩家的(de)(de)(de)(de)目光(guang)。

幻想三國志二(er)在(zai)戰斗系統的(de)(de)設(she)計上(shang),在(zai)富有戰術應用的(de)(de)核(he)心之下(xia),大幅將(jiang)所(suo)需要的(de)(de)思(si)維給單純化了,即使是初學者(zhe)的(de)(de)玩家,也不用因(yin)為害怕(pa)復雜(za)的(de)(de)思(si)考方(fang)式而望之怯步(bu)了。

由于(yu)戰(zhan)斗時的(de)敵我出手是完全實時的(de),除了提升緊(jin)張感之外,還大幅加(jia)速了戰(zhan)斗的(de)節奏!連擊(ji)的(de)爽快感也(ye)一(yi)一(yi)體現

不(bu)過,選擇不(bu)同的(de)難(nan)度,就會有(you)不(bu)同的(de)報酬;甚至(zhi),某些稀有(you)的(de)寶物,是需要更高的(de)游戲難(nan)度才會出現。

《幻想三國志二》的(de)劇情時間點,大(da)(da)約在一代的(de)十(shi)年前(qian),也就是公(gong)元一九六(liu)年,劇中不乏演繹許多(duo)大(da)(da)家所熟悉(xi)的(de)經典戰(zhan)役,例如官(guan)渡之戰(zhan),百人(ren)場(chang)對峙的(de)場(chang)面(mian),可以在二代中實現了(le)。

在大(da)型或多人的戰(zhan)役中,為了能容納下為數眾多的部隊,畫面的鏡頭選用(yong)將比一般(ban)的戰(zhan)斗更遠,戰(zhan)場的氣(qi)勢也(ye)將更為壯觀,

尤(you)其在實時(shi)制的戰斗中(zhong),畫面中(zhong)的部隊全數同時(shi)進行攻防,那種混戰的爽快感,將(jiang)是您前所未有的新(xin)體驗(yan)。

此(ci)外,游戲中(zhong)陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)的(de)角色位置配置方式(shi),在此(ci)作中(zhong)也得到了改良;在前作中(zhong),硬(ying)性(xing)限定玩家必須在指定的(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)空間內安排每個角色的(de)戰斗(dou)位置,因此(ci)戰斗(dou)位置較(jiao)不理想或是(shi)角色間位置較(jiao)零(ling)散的(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing),很容易因策略思考而被凍結。

而二代的(de)(de)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)位(wei)置安排,雖然仍有陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)形(xing)(xing)(xing)狀的(de)(de)設(she)計觀(guan)念,但(dan)不同的(de)(de)是,它(ta)不再強求玩家一定(ding)得在陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)的(de)(de)空間中安排位(wei)置,所(suo)有的(de)(de)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)都(dou)將完(wan)全開放玩家擺在任意的(de)(de)位(wei)置,但(dan)只(zhi)有站在陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)作用的(de)(de)戰(zhan)斗格中,才能發(fa)揮出陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)的(de)(de)加乘效(xiao)果。

獲獎情況

2004年(nian)GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年度(du)大賞(shang)

幻想三國志3

發行日(ri)期:2007年(nian)1月(yue)23日(ri)

歷史背景

涿鹿之戰,黃帝大勝蚩(chi)尤,七大先鋒獸族功不可(ke)沒(mei),黃帝遂(sui)封七大獸族各持有(you)一塊七曜(日、月(yue)、金、木(mu)、水(shui)、火、土)晶玉(yu),每個晶玉(yu)皆蘊(yun)含著一種(zhong)不可(ke)思議的力量。

獸族(zu)(zu)間本就(jiu)存在著(zhu)的(de)沖突,在黃(huang)帝歿后越演越烈,終于燃起(qi)烽煙;大(da)戰之后,原(yuan)本就(jiu)居于弱勢的(de)獸族(zu)(zu)從此滅亡,而(er)七(qi)曜晶玉也(ye)因此分散至(zhi)神州各地。除(chu)了置身于事外(wai)的(de)金翅族(zu)(zu)外(wai),僅存的(de)血(xue)狐族(zu)(zu)與赤(chi)虎族(zu)(zu)兩(liang)大(da)族(zu)(zu),從此過著(zhu)互(hu)相(xiang)牽制卻(que)也(ye)互(hu)相(xiang)覬(ji)覦(yu)彼此力量的(de)日子。

時值(zhi)東(dong)漢(han)光(guang)和年(nian)間,長虹貫穿紫(zi)微星的(de)(de)那夜(ye),中土發(fa)生了(le)一(yi)(yi)場(chang)大地震。這場(chang)災厄不僅毀了(le)許多無辜人(ren)民的(de)(de)家園,也使(shi)得五(wu)原(yuan)山石崩塌(ta)、漢(han)運火(huo)德(de)泄出(chu),少年(nian)夏皓因緣(yuan)際會之下(xia)結識了(le)張(zhang)(zhang)角(jiao)之女(nv)張(zhang)(zhang)婕,并與太平道教主(zhu)(zhu)張(zhang)(zhang)角(jiao)、以(yi)星象(xiang)神算著名的(de)(de)玄機宮(gong)宮(gong)主(zhu)(zhu)—計采遙(yao)一(yi)(yi)同發(fa)現了(le)封(feng)印(yin)魔(mo)界之門的(de)(de)上古機關“七曜(yao)星輪”之封(feng)印(yin)有松動(dong)跡(ji)象(xiang),如不加以(yi)阻(zu)止,則猛獸妖怪將四處萌生,神州將陷入浩劫。而唯有找齊七曜(yao)晶玉,方能(neng)再(zai)度啟動(dong)封(feng)印(yin),恢復人(ren)界秩序(xu)。

系統簡介

本作戰斗(dou)中采用的(de)是全(quan)新的(de)3D戰斗(dou)系統,保(bao)留了前代(dai)的(de)化神(shen)系統,玩家可直接控(kong)制的(de)成員達5位,并(bing)能配(pei)(pei)合劇(ju)情或(huo)晶魄的(de)效果,得(de)到(dao)額(e)外的(de)戰斗(dou)支持。而配(pei)(pei)合各角色擁有獨特的(de)陣(zhen)形技巧,角色將因自(zi)由選定陣(zhen)型內(nei)位置的(de)差異,而造成不同的(de)能力加乘影響(xiang)。搭配(pei)(pei)雙主角模式(shi)的(de)劇(ju)情路線,戰斗(dou)成員間(jian)組合的(de)玩法將充滿趣味。

保持一貫(guan)的(de)(de)雙模(mo)式選擇,喜好(hao)不同戰(zhan)斗節奏(zou)的(de)(de)玩(wan)家朋友,將(jiang)仍(reng)可以回(hui)合制(zhi)戰(zhan)斗模(mo)式進(jin)行。不一樣(yang)的(de)(de)戰(zhan)斗步(bu)調、不變的(de)(de)完整(zheng)體驗,將(jiang)忠(zhong)實呈現完整(zheng)的(de)(de)游(you)戲(xi)精(jing)華內(nei)容。并且承襲了系列特(te)色的(de)(de)連(lian)(lian)(lian)擊戰(zhan)斗玩(wan)法(fa),3代在連(lian)(lian)(lian)擊戰(zhan)斗上(shang),將(jiang)使玩(wan)家能(neng)更(geng)容易(yi)達(da)成(cheng)連(lian)(lian)(lian)擊效果(guo)。而(er)連(lian)(lian)(lian)續打擊敵人造成(cheng)的(de)(de)加乘(cheng)威(wei)力,配合秘(mi)邑(yi)強化(hua)、武(wu)學加乘(cheng)、隱藏神兵的(de)(de)連(lian)(lian)(lian)鎖運用,傷害力輸出(chu)將(jiang)可能(neng)沖破六位(wei)數,瞬間扭轉(zhuan)戰(zhan)局、明快克(ke)敵制(zhi)勝,連(lian)(lian)(lian)擊玩(wan)法(fa)將(jiang)更(geng)加刺激。

幻想三國志4

發(fa)行年(nian)份(fen):2007年(nian)12月18日

故事背景

公(gong)元(yuan)208年赤(chi)壁之戰后(hou),蚩尤現世、群魔(mo)亂(luan)舞。而(er)后(hou)蚩尤伏誅,神州(zhou)各地自此(ci)宛(wan)如(ru)驚弓之鳥(niao),各尊神佛、各擁仙(xian)靈,大規模的獵魔(mo)行(xing)動(dong)從此(ci)展(zhan)開。魔(mo)族馀孽被逼(bi)四處逃(tao)竄,或(huo)隱匿(ni)行(xing)藏,或(huo)群起反抗(kang),原本(ben)便已紛亂(luan)垂危的漢(han)室天下,因此(ci)步入更黑暗的時期。

公元215年,正值劉(liu)備入蜀、自領益州牧,孫權(quan)回秣陵、得荊州三(san)郡,曹操平定漢中(zhong)、稱(cheng)魏王,就在三(san)方勢力明爭暗斗(dou)、互有增長的(de)同時,一個名不(bu)見經傳的(de)少年卻在紊亂的(de)世(shi)局中(zhong)掀(xian)起滔天巨浪。

世界觀

上(shang)古(gu)時(shi)期,自盤古(gu)將(jiang)天(tian)地(di)分(fen)離,清(qing)氣上(shang)升、濁(zhuo)氣下降,有(you)能登天(tian)者成為仙、神,而更多無法上(shang)天(tian)之鬼獸精怪,則被迫留在地(di)面,或更甚向下沉落。地(di)水火風(feng)、山林(lin)川澤原就各(ge)有(you)所屬、各(ge)有(you)神性,然而,神性交互作(zuo)用之下,天(tian)界(jie)也因此動湯不(bu)(bu)安(an),災(zai)亂不(bu)(bu)斷。

為維持天(tian)(tian)界秩(zhi)序,使爭斗止息,眾神(shen)(shen)(shen)聯合向天(tian)(tian)帝(di)請(qing)書(shu),請(qing)求將擁有兇(xiong)、殺、戰、亂諸性的(de)精獸鬼神(shen)(shen)(shen)驅(qu)逐(zhu)出天(tian)(tian)境。不甘被迫墮入下界的(de)平(ping)逢之山大(da)神(shen)(shen)(shen)驕蟲、清冷(leng)之淵大(da)神(shen)(shen)(shen)耕(geng)父、及瑤水(shui)之濱的(de)大(da)神(shen)(shen)(shen)紫狩,因不滿眾神(shen)(shen)(shen)剝奪生存權利,遂率眾精怪鬼獸向天(tian)(tian)討回(hui)公道。

然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終(zhong)事敗(bai),為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入(ru)世人所稱的魔道。自(zi)此(ci),神鬼殊途、仙魔背(bei)道,諸般恩(en)怨再難解開。

數千年(nian)后,掌管(guan)梅樹、負責迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天(tian)界(jie)選中執(zhi)行一項維持天(tian)地平衡的崇高(gao)任(ren)務,然而(er)任(ren)務之后,女仙卻幻化為丑惡魔(mo)物(wu),屠殺(sha)天(tian)人,最(zui)后受到天(tian)罰,墜入魔(mo)道死去(qu)。那(nei)天(tian),天(tian)界(jie)下了一場紅(hong)色的雪。原本晶瑩純(chun)凈的白(bai)梅盡皆轉成了赤紅(hong),在(zai)每位神(shen)祇仙靈面(mian)前,紛飛(fei)落盡。

游戲特色

在畫面的(de)(de)解(jie)析度上,也從原本的(de)(de) 800 x 600,全(quan)面支援(yuan)到高(gao)解(jie)析度的(de)(de) 1024 x 768,以及寬螢幕顯示,甚至也支援(yuan)視窗模式,順應高(gao)畫質時(shi)代的(de)(de)潮(chao)流,讓擁(yong)有(you)寬螢幕的(de)(de)玩家(jia)有(you)更(geng)多元的(de)(de)選(xuan)擇。

為了有別于以(yi)往一到三(san)代的漫畫(hua)風格,《幻想三(san)國(guo)(guo)志4》將(jiang)以(yi)寫實擬真的細致(zhi)筆觸,真實刻畫(hua)角色人(ren)物的氣質與(yu)神情,帶領玩(wan)家探索(suo)幻想中的絕美三(san)國(guo)(guo)。

陣型系統再進化

幻(huan)想三國志(zhi)4陣型(xing)系統(tong),陣型(xing)范(fan)圍及策略(lve)性大(da)幅提升(sheng)。

本作敵(di)方(fang)人(ren)數(shu)為5x3,最大同(tong)時可(ke)(ke)(ke)以有(you)15位(wei)敵(di)人(ren)進行戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou);我方(fang)角色則為3x3,戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)人(ren)數(shu)也增為6位(wei),展開同(tong)時共有(you)21人(ren)參與(yu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)大混戰(zhan)(zhan)。除了(le)可(ke)(ke)(ke)以讓玩家自行設定戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)所要(yao)使用的(de)陣(zhen)型,也可(ke)(ke)(ke)以自行決定主角要(yao)站立的(de)陣(zhen)型位(wei)置,所以要(yao)如何(he)將擁有(you)不同(tong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)特(te)性的(de)人(ren)置于正確的(de)陣(zhen)型位(wei)置,對戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)作更(geng)強大的(de)戰(zhan)(zhan)略性發揮,是這次戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)所要(yao)思(si)考的(de)重(zhong)大關(guan)鍵。

化神系統—神獸戰斗地(di)位大躍進

化神系統將大幅提高神獸支(zhi)持的地位,變為主要(yao)戰斗角色(se)。

只要(yao)在陣型(xing)編制接口設(she)定(ding)好支持(chi)神(shen)(shen)獸,進(jin)入戰斗后不需經過(guo)召喚就(jiu)自動出現(xian)于戰場上,并且會(hui)依據玩(wan)家(jia)(jia)所指(zhi)定(ding)的(de)(de)陣型(xing)位置就(jiu)位,所以要(yao)注意(yi)的(de)(de)是,神(shen)(shen)獸就(jiu)如同主(zhu)角(jiao)一般是會(hui)挨打(da)損血,也是會(hui)死亡的(de)(de),但反過(guo)來說只要(yao)注意(yi)神(shen)(shen)獸在戰斗中的(de)(de)體力(li)值不要(yao)到0,神(shen)(shen)獸就(jiu)可(ke)以持(chi)續(xu)的(de)(de)任由玩(wan)家(jia)(jia)調度,常(chang)態(tai)的(de)(de)參與戰斗發(fa)揮最(zui)佳第6人(ren)的(de)(de)戰力(li)。

4代外傳

發行年份:2008年

故事背景

公元(yuan)208年赤(chi)壁(bi)之戰後,蚩尤(you)現(xian)世、群(qun)魔亂(luan)舞。而後蚩尤(you)伏誅,神(shen)州各地(di)自此宛如(ru)驚弓之鳥,各尊(zun)神(shen)佛、各擁(yong)仙靈,大規(gui)模的獵魔行(xing)(xing)動從此展開。魔族馀孽被逼四處逃(tao)竄,或隱(yin)匿行(xing)(xing)藏,或群(qun)起反抗,原本(ben)便已紛亂(luan)垂危的漢室(shi)天下,因此步入(ru)更黑暗的時(shi)期。

公元215年,正(zheng)值(zhi)劉(liu)備入蜀、自領(ling)益州(zhou)牧,孫(sun)權回(hui)秣(mo)陵、得荊州(zhou)三(san)郡,曹操平定漢(han)中、稱魏(wei)王,就在三(san)方(fang)勢(shi)力明(ming)爭暗斗、互有(you)增長的同(tong)時,一名率性妄(wang)為的仙人從天而降。

雖然(ran)掉(diao)落(luo)的(de)(de)方式非他(ta)(ta)所(suo)愿、雖然(ran)他(ta)(ta)只是想吃喝(he)玩樂、看(kan)看(kan)美女、再順便(bian)磨練一(yi)下仙術(shu)…但是天(tian)往(wang)往(wang)不從人(ren)愿,在他(ta)(ta)打算滿(man)腔熱血酬(chou)知己(ji)的(de)(de)人(ren)界旅途中(zhong),一(yi)名神(shen)秘的(de)(de)紫袍少年改變了(le)他(ta)(ta)今後的(de)(de)命(ming)運…而這紛亂對(dui)立的(de)(de)時代(dai)也在他(ta)(ta)的(de)(de)一(yi)言(yan)一(yi)行中(zhong)漸漸產生前所(suo)未有(you)的(de)(de)變化(hua)。

世界觀

上(shang)(shang)(shang)古(gu)時期,自盤古(gu)將天(tian)地分離,清氣上(shang)(shang)(shang)升、濁氣下(xia)(xia)降(jiang),有能登天(tian)者成(cheng)為仙、神,而(er)更(geng)多無法上(shang)(shang)(shang)天(tian)之(zhi)鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更(geng)甚向下(xia)(xia)沉(chen)落。

地水火風、山林川澤原就(jiu)各有所屬、各有神(shen)(shen)(shen)性,然而,神(shen)(shen)(shen)性交(jiao)互作(zuo)用(yong)之(zhi)下(xia),天(tian)界(jie)也因此(ci)動湯不安,災亂(luan)不斷。為維(wei)持天(tian)界(jie)秩序(xu),使(shi)爭斗止息(xi),眾神(shen)(shen)(shen)聯合向(xiang)天(tian)帝(di)請書,請求將擁(yong)有兇、殺、戰、亂(luan)諸性的(de)精獸鬼神(shen)(shen)(shen)驅逐(zhu)出天(tian)境(jing)。

不甘(gan)被迫(po)墮入下界的(de)(de)平逢(feng)之山大神驕蟲、清冷(leng)之淵(yuan)大神耕(geng)父、及瑤水之濱的(de)(de)大神紫狩,因不滿眾(zhong)神剝奪生(sheng)存權利,遂率眾(zhong)精怪鬼獸向天(tian)討回公道。

驕蟲、耕(geng)父(fu)、紫(zi)狩(shou)三人(ren)(ren)敗,為了避免三人(ren)(ren)再生紛亂,天帝遂(sui)劃開(kai)(kai)濁氣、開(kai)(kai)啟下(xia)界之門,將三人(ren)(ren)封入世人(ren)(ren)所(suo)稱的魔道(dao)(dao)。自此,神鬼殊途、仙魔背道(dao)(dao),諸般恩怨再難(nan)解開(kai)(kai)。

數千年(nian)後,掌管梅樹、負(fu)責迎冬的(de)霰雪女仙露(lu)朝雪,被天(tian)界(jie)選中執行一項維持天(tian)地平(ping)衡的(de)崇(chong)高任務,然而任務之後,女仙卻幻化為丑惡(e)魔物,屠殺天(tian)人(ren),最後受到天(tian)罰,墜入(ru)魔道死去。

那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界下(xia)了(le)一場紅(hong)色的(de)(de)雪。原本晶瑩純凈的(de)(de)白梅盡(jin)皆轉成(cheng)了(le)赤紅(hong),在每位神祇仙(xian)靈面前,紛飛落(luo)盡(jin)。

天界世界觀

涿鹿之戰後(hou),天(tian)界漸(jian)漸(jian)五分(fen),而後(hou)由五方天(tian)帝分(fen)別掌管東西(xi)南北和中央(yang)天(tian)地。

五方(fang)天帝(di)(di)分(fen)別為中(zhong)央黃帝(di)(di)、南方(fang)炎帝(di)(di)、北方(fang)顓(zhuan)頊、東方(fang)伏羲(xi)和西方(fang)少昊。

五方天(tian)帝(di)為(wei)掌管天(tian)地、各有屬(shu)神(shen)(shen)(shen):黃帝(di)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)為(wei)土神(shen)(shen)(shen)后土、炎帝(di)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)為(wei)火神(shen)(shen)(shen)祝融、顓頊屬(shu)神(shen)(shen)(shen)為(wei)水神(shen)(shen)(shen)玄冥、伏羲屬(shu)神(shen)(shen)(shen)為(wei)木神(shen)(shen)(shen)勾(gou)芒,少昊(hao)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)為(wei)金神(shen)(shen)(shen)蓐收。但是自(zi)從黃帝(di)選(xuan)擇釋放神(shen)(shen)(shen)力(li)、投身輪(lun)回(hui)之(zhi)後,天(tian)界的(de)平衡便漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)失調。

游戲特色

本次外傳(chuan)的劇(ju)情,是以天(tian)界(jie)的任(ren)性(xing)仙人(ren)—樓澈(che)擔任(ren)主(zhu)角,描述在與(yu)(yu)紫丞相遇之前,是如何與(yu)(yu)蘇(su)袖、南宮毓相識結伴同(tong)行,又(you)是如何與(yu)(yu)天(tian)界(jie)眾神互動(dong),以及(ji)在本傳(chuan)中,在樓澈(che)與(yu)(yu)紫丞分(fen)開進行的時期(qi),樓澈(che)所(suo)經歷的、原本所(suo)沒有(you)交代(dai)的故事一次補完,在關(guan)鍵時期(qi),也可(ke)以選擇用不同(tong)的主(zhu)角路線(xian)游(you)玩唷。

除(chu)此之(zhi)外,在(zai)結(jie)局部(bu)份也(ye)新增樓(lou)(lou)澈(che)與女主角們的(de)感情結(jie)局,所以對于支持樓(lou)(lou)澈(che),覺得(de)所有好處都被紫(zi)丞占盡的(de)樓(lou)(lou)樓(lou)(lou)后援會(hui)粉絲來說,這可是(shi)一(yi)個解除(chu)怨念的(de)絕佳機會(hui)。前(qian)作主角神秘(mi)現(xian)身,昔日角色全(quan)新面貌(mao)一(yi)代主角姬(ji)(ji)霜(shuang)(shuang)將(jiang)神秘(mi)出現(xian)在(zai)外傳的(de)故(gu)事(shi)(shi)之(zhi)中,在(zai)一(yi)代故(gu)事(shi)(shi)的(de)10年后,姬(ji)(ji)霜(shuang)(shuang)變的(de)更加成熟絕美,除(chu)了姬(ji)(ji)霜(shuang)(shuang)之(zhi)外,還會(hui)有其他前(qian)代主角出現(xian)。

在(zai)戰斗部份,原本被定位(wei)為重要角色(se)(se)無(wu)法加(jia)(jia)入戰斗的(de)(de)瓔珞、蘇(su)袖與(yu)(yu)南宮(gong)毓,在(zai)外(wai)傳中(zhong)也升格為主角群,成為在(zai)戰斗中(zhong)不可或缺(que)的(de)(de)即戰力,化神(shen)也再(zai)增(zeng)加(jia)(jia)數量(liang),使戰斗的(de)(de)組合樂趣加(jia)(jia)倍。另外(wai)在(zai)劇情(qing)部份,也會將南宮(gong)毓與(yu)(yu)公孫宛(wan)兒告(gao)吹(chui)的(de)(de)戀情(qing)秘辛、南宮(gong)家與(yu)(yu)公孫家的(de)(de)恩怨(yuan)糾葛作(zuo)一(yi)個完整交(jiao)代。還有(you),一(yi)代及二代角色(se)(se)出(chu)場。

除了(le)以(yi)上介紹的(de)不(bu)同點(dian)以(yi)外,游游戲里(li)還加入了(le)其他的(de)新要素,其中包括一些不(bu)為人知的(de)隱藏(zang)劇情與(yu)重(zhong)要角色分支事件。

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