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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻想(xiang)三國(guo)志
  • 類型: 角(jiao)色扮演游戲
  • 制片地區: 臺灣
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳細介紹 PROFILE +

開發背景

宇峻科技(ji)自從新絕(jue)代雙驕三(san)的自創腳本后(hou),幻想三(san)國(guo)志便是頭(tou)一款完全跳脫(tuo)改編風(feng)格的作品,是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承(cheng)了(le)宇峻科技(ji)的制作傳(chuan)統(tong),加入了(le)多重(zhong)結(jie)局的要素。

在傳統的(de)觀念中,以三國(guo)為背(bei)景(jing)的(de)故事充滿(man)了戰場的(de)陽剛氣息,調性偏重于野心(xin)家(jia)政治斗(dou)爭的(de)戰場描述。制作小組表示,在挑選(xuan)題(ti)材之時(shi),便對三國(guo)演義這部充滿(man)魅(mei)力(li)的(de)題(ti)材有(you)了不同的(de)看法及(ji)見(jian)解。

三國(guo)的故事也可以是感(gan)情(qing)細(xi)膩,視(shi)野更加鮮(xian)明(ming)的柔情(qing)調性。在硝煙四(si)起的戰(zhan)亂景之(zhi)下(xia),才能體(ti)驗到更加深(shen)刻的兒女之(zhi)情(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行年份:2003年

劇情簡介

姬(ji)軒與姬(ji)霜這對(dui)姊弟,自幼父母雙亡(wang),留予徐庶撫養(yang)了(le)八年,并苦心的教授二人(ren)兵法(fa)的知識,但姬(ji)霜卻瞞著徐庶私下學習神秘(mi)人(ren)物所傳授 禁術召鬼之法(fa)。

這一(yi)天,徐庶(shu)之(zhi)妹(mei).徐虹暗自擔心母(mu)親為曹(cao)(cao)操挾(xie)持(chi)至許都,強令(ling)徐庶(shu) 投效(xiao)曹(cao)(cao)軍一(yi)事,卻意外的殺出(chu)天若宮的門人,要其交出(chu)鎮宮之(zhi)寶“天烙(luo)之(zhi)印”,并(bing)說出(chu)姬軒父母(mu)當年叛教而逃的驚人事實。姬霜雖以禁術(shu)·召鬼之(zhi)法勉力(li)救了性命(ming)垂危的徐虹,但是災難卻因此而正式展(zhan)開了。

幻想三國志為追求(qiu)劇情的(de)(de)張力,故(gu)事的(de)(de)主軸(zhou)基本上還(huan)是(shi)以(yi)單線式為主要(yao)精神,但是(shi)請別(bie)擔心,隨著(zhu)故(gu)事的(de)(de)進(jin)行,玩家可依喜好下決策(ce),還(huan)是(shi)有(you)多重結(jie)局的(de)(de)可能。而結(jie)局的(de)(de)不(bu)(bu)同,不(bu)(bu)光是(shi)只(zhi)有(you)感情的(de)(de)影響,甚至連天下局勢都跟著(zhu)不(bu)(bu)同,所以(yi)各位玩家在做決定時,可要(yao)仔(zi)細的(de)(de)考(kao)慮清楚了(le)。

隨后(hou)推出幻(huan)想三國志的資料片,幻(huan)想三國志鳳凰誓。

游戲特色:

(1)突(tu)破傳統劇情表(biao)現

“幻想(xiang)三國志”的美術風(feng)格,以(yi)中(zhong)國風(feng)+卡通為主要(yao)精神(shen),所以(yi)人物也(ye)采用2D手繪的感(gan)覺,不(bu)過有(you)別于(yu)其它游戲以(yi)點描繪的方式,幻想(xiang)三國志的人物更得細膩且自然。

制作(zuo)小(xiao)組研發了(le)“劇(ju)(ju)(ju)情(qing)鏡(jing)頭(tou)(tou)模擬效果(guo)”,能(neng)針對特定的(de)(de)過場劇(ju)(ju)(ju)情(qing)里(li),將(jiang)視覺鏡(jing)頭(tou)(tou)放大(da)或縮(suo)小(xiao),做(zuo)局部(bu)特寫(xie),進而表達更細膩的(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)動作(zuo)。例如在“徐庶力斗司(si)馬(ma)懿”的(de)(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)中(zhong),司(si)馬(ma)懿的(de)(de)火(huo)扇強襲(xi)姬軒姊弟(di),而姬霜為保護弟(di)弟(di)而以肉身阻擋;這其中(zhong)含了(le)許多細微的(de)(de)動作(zuo)處理(li),一(yi)般在游(you)戲中(zhong)并不容易表現出(chu)來。而這時,鏡(jing)頭(tou)(tou)模擬效果(guo)就(jiu)(jiu)可以發揮作(zuo)用了(le)。將(jiang)鏡(jing)頭(tou)(tou)放大(da)到特寫(xie)的(de)(de)距離,就(jiu)(jiu)可以表現出(chu)一(yi)般狀態下(xia)不容易理(li)解的(de)(de)細致動作(zuo),而法術擊中(zhong)時再將(jiang)鏡(jing)頭(tou)(tou)拉遠,以呈(cheng)現整體地物(wu)的(de)(de)破壞效果(guo)。以2D的(de)(de)方式來表現3D的(de)(de)手法。

(2)戰斗(dou)系統的極致改進

《幻想三國志》的戰(zhan)斗(dou)(dou)系統,引入了大(da)型戰(zhan)場(chang)的思考因素,大(da)幅的增加了敵我雙方(fang)(fang)的出場(chang)人數,就(jiu)一般的個(ge)人戰(zhan)斗(dou)(dou)來說,單方(fang)(fang)出場(chang)最多可高達25個(ge)人,而在大(da)型戰(zhan)役中,甚至可以突破這項限制。

在(zai)戰斗(dou)(dou)的(de)操作方面,幻想三國志戰斗(dou)(dou)的(de)即時(shi)(shi)性(xing)就更高了,敵我雙方皆(jie)能(neng)同時(shi)(shi)發(fa)招(zhao)或攻擊,在(zai)面對數量眾多的(de)敵人時(shi)(shi),可以有效的(de)加快戰斗(dou)(dou)節奏。

除此之外,還引入了(le)“連(lian)擊(ji)(ji)系(xi)統”,由于(yu)大(da)部(bu)分(fen)的(de)(de)攻擊(ji)(ji)都(dou)是(shi)即(ji)時(shi)同步的(de)(de),很容易(yi)就(jiu)可以造成(cheng)連(lian)鎖攻擊(ji)(ji)的(de)(de)效(xiao)應。這(zhe)時(shi)電腦便會計算玩家所(suo)控(kong)制 的(de)(de)連(lian)擊(ji)(ji)段(duan)數(shu),當(dang)連(lian)鎖的(de)(de)段(duan)數(shu)愈高,所(suo)加(jia)乘的(de)(de)傷害值便愈大(da),互相配(pei)合優(you)點進行攻擊(ji)(ji),將更富戰略的(de)(de)思(si)考性。

在(zai)戰場(chang)方面,除了地(di)板的破壞效應(ying)外,更(geng)增加了“環境(jing)影(ying)響(xiang)效應(ying)”及(ji)“戰場(chang)互動效應(ying)”。例(li)如(ru)在(zai)茂(mao)密的竹(zhu)林之中,隨著劍法的斬切(qie)(qie)過程,將(jiang)見到身旁的竹(zhu)子也隨之切(qie)(qie)斷(duan),包(bao)含石頭、樹林等,都在(zai)“環境(jing)影(ying)響(xiang)效應(ying)”之中,而影(ying)響(xiang)的結果不光之只有斬切(qie)(qie)而已,如(ru)石頭遇(yu)上了打擊系(xi)的拳招,則(ze)可能爆碎,樹林受(shou)拳風(feng)(feng)影(ying)響(xiang)而隨風(feng)(feng)搖(yao)曳等。

在戰(zhan)斗中,還(huan)有(you)(you)可(ke)能加入觀(guan)戰(zhan)的(de)(de)(de)路人,玩家還(huan)可(ke)以(yi)藉著戰(zhan)斗的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)方式(shi)與這些觀(guan)眾發生(sheng)互動。例如招式(shi)中的(de)(de)(de)重(zhong)擊(ji)引發了(le)地震(zhen),受到影響的(de)(de)(de)路人可(ke)能會(hui)因(yin)此(ci)而(er)摔倒。因(yin)招式(shi)攻(gong)擊(ji)而(er)引發的(de)(de)(de)強風(feng),還(huan)有(you)(you)可(ke)能掀(xian)起女性觀(guan)眾的(de)(de)(de)裙擺等(deng),如果讓這些觀(guan)眾生(sheng)氣了(le),還(huan)有(you)(you)可(ke)能會(hui)引發群眾的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)。

幻想三國志2

發行年份:2005年

劇情簡介

東漢末年,亂(luan)象(xiang)紛(fen)起,漢室存亡生(sheng)死一(yi)線。

蓮無神(shen)樹下(xia),云空和道(dao)天兩仙(xian),以漢朝(chao)興(xing)衰、天道(dao)之向為(wei)賭注(zhu),繼續兩人未完的(de)棋局。

熒(ying)惑(huo)守心、天象(xiang)異變,一(yi)個(ge)關于三(san)龍(long)寶器的傳(chuan)說迅速在朝野傳(chuan)開:當年(nian)承天命(ming)而來(lai),協(xie)助黃帝打敗蚩尤的神獸(shou)應龍(long),戰后因感(gan)染邪氣而墮入人間,

臨死前其指爪化為青(qing)龍(long)劍、眼化為赤龍(long)珠、心則(ze)化為歷(li)代(dai)傳承(cheng)的玉龍(long)璽。

在此亂世中(zhong),傳說只要能(neng)擁有(you)其(qi)中(zhong)一樣,便(bian)能(neng)雄霸一方成為(wei)王(wang)者,若三者龍氣合一,則天下盡(jin)得、心愿(yuan)盡(jin)遂、并可擁有(you)扭轉天道之(zhi)能(neng)力。

公元196年,西涼召德村。

楚歌與好(hao)友韓靖、心儀之人沈嫣, 他們如同一(yi)般年(nian)輕男女,對未(wei)來有著美好(hao)的憧(chong)憬(jing),并一(yi)心期待著前往京城發展、為(wei)此亂(luan)世(shi)盡一(yi)份心力。然而,一(yi)場意外卻(que)讓他們遭遇了(le)生離死(si)別(bie)的命運。

在陌生的(de)長安(an),楚歌(ge)無意中(zhong)解救了一(yi)名身份不(bu)凡(fan)的(de)少女(nv),漢朝興(xing)平公主(zhu),從此卷入了擁(yong)漢室之(zhi)護凰血族(zu)、及反漢室自立為王之(zhi)暗行七眾(zhong)兩勢力的(de)漩渦中(zhong)。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎(ling)、書(shu)生道士(shi)杜晏、鬼族(zu)之(zhi)女(nv)蜜兒(er),一(yi)一(yi)因(yin)命運的(de)相連而出(chu)現在楚歌(ge)的(de)面前。

當一群(qun)懷(huai)抱理想、卻身肩國仇(chou)家恨(hen)(hen)的(de)人們(men)相遇,他們(men)將如何(he)(he)面對彼(bi)此立場(chang)的(de)沖突(tu)及內心的(de)仇(chou)恨(hen)(hen)。在一場(chang)場(chang)暗潮洶涌(yong)的(de)陰謀與爭(zheng)戰中,他們(men)又該(gai)如何(he)(he)化解自身的(de)危機。

游戲特色

延(yan)續(xu)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)熱烈好評,游戲此次在加(jia)(jia)量的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)規(gui)模下,再(zai)度強化了動畫過場(chang)的(de)(de)(de)(de)運(yun)用,無論是(shi)逗趣詼諧的(de)(de)(de)(de)情(qing)節(jie)、緊張刺激的(de)(de)(de)(de)遭遇或是(shi)動人(ren)浪漫的(de)(de)(de)(de)橋段,都能淋(lin)漓盡致地(di)自(zi)我超(chao)越,使續(xu)作(zuo)劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)詮(quan)釋部份更(geng)(geng)勝前作(zuo)、更(geng)(geng)具(ju)說服(fu)力及魄力,讓(rang)玩家(jia)朋友能充分的(de)(de)(de)(de)享受欣賞劇情(qing)動畫的(de)(de)(de)(de)滿足感;而在人(ren)物的(de)(de)(de)(de)部份,表情(qing)的(de)(de)(de)(de)變化也比(bi)上一代(dai)加(jia)(jia)強許多,劇中人(ren)物的(de)(de)(de)(de)一舉一動,將可(ke)以更(geng)(geng)深深的(de)(de)(de)(de)捉(zhuo)住玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)目光。

幻(huan)想三國志二在戰斗系統的(de)設計上(shang),在富有(you)戰術應(ying)用的(de)核心之下,大(da)幅將(jiang)所(suo)需要的(de)思(si)維(wei)給單(dan)純化了,即使是初學者的(de)玩(wan)家,也不用因(yin)為害怕復雜的(de)思(si)考(kao)方式而望(wang)之怯步了。

由于戰斗(dou)時的(de)敵我出手是(shi)完全實時的(de),除了(le)提升(sheng)緊張感(gan)(gan)之外(wai),還大幅(fu)加速了(le)戰斗(dou)的(de)節(jie)奏!連擊的(de)爽快感(gan)(gan)也一一體現

不過,選(xuan)擇不同的難(nan)度,就會有(you)不同的報酬(chou);甚至,某些稀有(you)的寶(bao)物,是需要更高的游戲(xi)難(nan)度才會出現。

《幻想三國(guo)志(zhi)二》的(de)(de)劇情時間點,大約在一代的(de)(de)十(shi)年前,也就(jiu)是公元一九六年,劇中不乏演繹許多大家所熟悉的(de)(de)經典戰役,例如官渡之戰,百人場對峙的(de)(de)場面,可以(yi)在二代中實現(xian)了。

在大型或多(duo)人的(de)戰(zhan)役(yi)中,為了能容(rong)納下為數眾多(duo)的(de)部隊,畫面的(de)鏡頭選用將比一般(ban)的(de)戰(zhan)斗更遠,戰(zhan)場的(de)氣勢也將更為壯觀,

尤(you)其在(zai)實時制的(de)戰斗中,畫面中的(de)部隊全數同時進行攻防,那種混戰的(de)爽快感,將是您前(qian)所未有(you)的(de)新體驗(yan)。

此(ci)(ci)外,游戲中(zhong)陣形(xing)的角(jiao)色(se)位置配置方式,在此(ci)(ci)作中(zhong)也得(de)到了改(gai)良;在前(qian)作中(zhong),硬性限(xian)定(ding)玩家必須在指定(ding)的陣形(xing)空間內(nei)安(an)排每個角(jiao)色(se)的戰斗位置,因此(ci)(ci)戰斗位置較不理想或(huo)是角(jiao)色(se)間位置較零散的陣形(xing),很容易因策(ce)略思考而(er)被凍結。

而(er)二代的(de)(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)位(wei)(wei)置安排,雖然仍有陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)形(xing)(xing)狀的(de)(de)設(she)計觀念,但(dan)不(bu)同的(de)(de)是(shi),它不(bu)再(zai)強求(qiu)玩(wan)家一(yi)定得在陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)的(de)(de)空間中安排位(wei)(wei)置,所(suo)有的(de)(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)都將完全開放玩(wan)家擺在任意(yi)的(de)(de)位(wei)(wei)置,但(dan)只有站在陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)作用(yong)的(de)(de)戰(zhan)斗格(ge)中,才能發揮出陣(zhen)(zhen)(zhen)形(xing)(xing)的(de)(de)加乘效果。

獲獎情況

2004年GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年度大賞

幻想三國志3

發(fa)行日期:2007年1月23日

歷史背景

涿鹿之戰,黃帝大(da)勝蚩(chi)尤,七(qi)大(da)先鋒獸族(zu)功不可(ke)(ke)沒,黃帝遂封七(qi)大(da)獸族(zu)各持有(you)一(yi)塊七(qi)曜(日(ri)、月、金、木、水、火、土)晶玉,每個晶玉皆蘊含著一(yi)種不可(ke)(ke)思議的力量。

獸族(zu)間本就(jiu)存在著的沖突,在黃帝歿后(hou)越演(yan)越烈,終于燃起烽(feng)煙;大戰之后(hou),原本就(jiu)居于弱勢(shi)的獸族(zu)從此滅亡(wang),而七(qi)曜晶玉也(ye)因此分散至(zhi)神州各地。除(chu)了置身于事(shi)外的金翅族(zu)外,僅存的血狐族(zu)與赤虎族(zu)兩大族(zu),從此過(guo)著互相牽制卻也(ye)互相覬覦(yu)彼(bi)此力(li)量的日(ri)子。

時(shi)值(zhi)東漢光和年間,長虹貫(guan)穿紫(zi)微星(xing)的那夜,中土發(fa)生(sheng)了(le)一場大地震。這場災厄(e)不僅毀了(le)許多(duo)無辜人民的家園,也使得五原山石崩(beng)塌、漢運火德泄出,少年夏(xia)皓因緣際會之(zhi)下(xia)結識了(le)張(zhang)角(jiao)之(zhi)女張(zhang)婕(jie),并與太平道教主張(zhang)角(jiao)、以星(xing)象(xiang)神(shen)(shen)算著(zhu)名(ming)的玄機(ji)宮宮主—計采(cai)遙一同發(fa)現了(le)封(feng)(feng)印魔(mo)界之(zhi)門的上古機(ji)關“七(qi)曜星(xing)輪”之(zhi)封(feng)(feng)印有(you)松動跡象(xiang),如(ru)不加以阻止,則猛獸(shou)妖怪將四(si)處萌生(sheng),神(shen)(shen)州將陷入浩劫。而唯有(you)找(zhao)齊七(qi)曜晶玉,方能再度啟動封(feng)(feng)印,恢復人界秩序。

系統簡介

本作戰斗中采用(yong)的(de)(de)是全新的(de)(de)3D戰斗系統,保留(liu)了前代的(de)(de)化神系統,玩家可直(zhi)接控制(zhi)的(de)(de)成員達(da)5位,并(bing)能(neng)配合(he)劇情或晶魄的(de)(de)效果(guo),得到(dao)額外的(de)(de)戰斗支持。而(er)配合(he)各角(jiao)色擁有獨特的(de)(de)陣(zhen)形技(ji)巧,角(jiao)色將(jiang)因自由選(xuan)定陣(zhen)型內位置的(de)(de)差異,而(er)造成不(bu)同的(de)(de)能(neng)力加(jia)乘影(ying)響。搭配雙主角(jiao)模式的(de)(de)劇情路線(xian),戰斗成員間組合(he)的(de)(de)玩法將(jiang)充滿趣(qu)味。

保持一(yi)(yi)貫的雙模式(shi)選擇,喜好不同(tong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)節奏的玩(wan)(wan)家朋友,將(jiang)仍可(ke)以回合(he)制(zhi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)模式(shi)進(jin)行。不一(yi)(yi)樣的戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)步(bu)調、不變的完整(zheng)體驗(yan),將(jiang)忠實呈現完整(zheng)的游戲(xi)精華(hua)內(nei)容。并且承(cheng)襲(xi)了(le)系(xi)列特色的連(lian)(lian)(lian)擊戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)玩(wan)(wan)法,3代(dai)在(zai)連(lian)(lian)(lian)擊戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)(dou)上,將(jiang)使玩(wan)(wan)家能更容易達成連(lian)(lian)(lian)擊效果(guo)。而連(lian)(lian)(lian)續打擊敵人造成的加(jia)乘(cheng)威(wei)力(li)(li),配合(he)秘邑強化、武(wu)學加(jia)乘(cheng)、隱(yin)藏神兵的連(lian)(lian)(lian)鎖運(yun)用,傷害力(li)(li)輸出將(jiang)可(ke)能沖破六位數,瞬間(jian)扭轉戰(zhan)(zhan)局、明快克(ke)敵制(zhi)勝,連(lian)(lian)(lian)擊玩(wan)(wan)法將(jiang)更加(jia)刺激。

幻想三國志4

發行年(nian)份:2007年(nian)12月18日

故事背景

公(gong)元208年(nian)赤壁之戰(zhan)后,蚩尤現世(shi)、群魔亂舞。而(er)后蚩尤伏誅,神州各地(di)自(zi)此(ci)宛如(ru)驚弓之鳥,各尊神佛、各擁(yong)仙靈,大規模的(de)獵魔行(xing)動(dong)從此(ci)展開。魔族馀(yu)孽被逼四處逃竄,或隱匿行(xing)藏,或群起反抗,原(yuan)本便已紛亂垂危(wei)的(de)漢室天下(xia),因此(ci)步入更(geng)黑暗的(de)時期(qi)。

公元215年,正值(zhi)劉(liu)備(bei)入蜀(shu)、自領益(yi)州(zhou)牧,孫權(quan)回秣陵、得荊州(zhou)三郡,曹操平定漢中(zhong)、稱魏王,就在(zai)三方勢力(li)明(ming)爭(zheng)暗(an)斗、互有增長的同時(shi),一個名不見經傳的少年卻在(zai)紊亂(luan)的世局中(zhong)掀起滔天巨(ju)浪。

世界觀

上(shang)古(gu)時(shi)期,自盤(pan)古(gu)將天(tian)地分(fen)離(li),清氣(qi)(qi)上(shang)升、濁(zhuo)氣(qi)(qi)下降,有能登天(tian)者成為仙、神(shen),而(er)更多(duo)無(wu)法上(shang)天(tian)之(zhi)(zhi)鬼(gui)獸精怪,則被迫留(liu)在地面,或更甚向(xiang)下沉(chen)落。地水火(huo)風、山(shan)林川澤原就各有所屬、各有神(shen)性(xing),然而(er),神(shen)性(xing)交互(hu)作用(yong)之(zhi)(zhi)下,天(tian)界也因此(ci)動湯(tang)不(bu)(bu)安(an),災亂不(bu)(bu)斷。

為維持天(tian)界秩序,使爭斗止息(xi),眾(zhong)神(shen)(shen)聯合向天(tian)帝(di)請書,請求(qiu)將擁(yong)有兇、殺、戰、亂諸性的(de)(de)(de)精(jing)獸鬼神(shen)(shen)驅逐出天(tian)境。不(bu)甘(gan)被迫墮入下界的(de)(de)(de)平逢之山大神(shen)(shen)驕蟲(chong)、清冷(leng)之淵大神(shen)(shen)耕父、及瑤水之濱(bin)的(de)(de)(de)大神(shen)(shen)紫狩,因(yin)不(bu)滿眾(zhong)神(shen)(shen)剝奪生存(cun)權利,遂率眾(zhong)精(jing)怪鬼獸向天(tian)討回公道。

然(ran)而(er)驕蟲、耕(geng)父(fu)、紫狩等人(ren)最終事敗,為(wei)了避免(mian)三人(ren)再生紛亂,天帝遂劃(hua)開(kai)濁氣、開(kai)啟(qi)下界之門,將三人(ren)封入世人(ren)所(suo)稱的(de)魔道(dao)。自此,神鬼(gui)殊途、仙魔背道(dao),諸般恩怨再難解開(kai)。

數千年(nian)后(hou),掌(zhang)管梅樹、負責迎冬的(de)(de)霰(xian)雪(xue)女仙(xian)露(lu)朝雪(xue),被天(tian)界選中執(zhi)行一項維持天(tian)地平衡的(de)(de)崇(chong)高任務,然而任務之(zhi)后(hou),女仙(xian)卻幻化(hua)為丑惡魔物,屠殺天(tian)人,最后(hou)受到天(tian)罰,墜入魔道死去。那天(tian),天(tian)界下了一場紅(hong)色的(de)(de)雪(xue)。原本晶瑩純凈的(de)(de)白梅盡皆轉成了赤紅(hong),在(zai)每位神祇仙(xian)靈(ling)面前,紛飛(fei)落盡。

游戲特色

在畫面的(de)(de)解(jie)析度上,也從原本的(de)(de) 800 x 600,全(quan)面支(zhi)援(yuan)到高(gao)解(jie)析度的(de)(de) 1024 x 768,以及(ji)寬(kuan)螢幕顯示(shi),甚至也支(zhi)援(yuan)視窗模式,順應(ying)高(gao)畫質時代的(de)(de)潮流,讓擁有寬(kuan)螢幕的(de)(de)玩(wan)家(jia)有更多元(yuan)的(de)(de)選擇。

為了有別(bie)于以(yi)往一到三代的(de)漫畫風格,《幻想三國(guo)志4》將以(yi)寫(xie)實擬真的(de)細致筆(bi)觸,真實刻畫角色(se)人(ren)物的(de)氣質與神情,帶領(ling)玩(wan)家探索幻想中(zhong)的(de)絕美三國(guo)。

陣型系統再進化

幻(huan)想三國志4陣型(xing)系統,陣型(xing)范圍及策略性大幅提(ti)升。

本作(zuo)(zuo)敵方人數為(wei)5x3,最(zui)大同時可以(yi)有15位(wei)(wei)敵人進行(xing)戰斗;我方角色則(ze)為(wei)3x3,戰斗人數也增(zeng)為(wei)6位(wei)(wei),展開同時共有21人參與戰斗的(de)(de)(de)大混戰。除了可以(yi)讓玩(wan)家自(zi)行(xing)設定戰斗所要使用的(de)(de)(de)陣(zhen)型,也可以(yi)自(zi)行(xing)決定主角要站立的(de)(de)(de)陣(zhen)型位(wei)(wei)置,所以(yi)要如何將(jiang)擁(yong)有不同戰斗特性的(de)(de)(de)人置于正(zheng)確的(de)(de)(de)陣(zhen)型位(wei)(wei)置,對戰斗作(zuo)(zuo)更強大的(de)(de)(de)戰略性發揮,是這次(ci)戰斗所要思考的(de)(de)(de)重(zhong)大關鍵。

化神(shen)系統—神(shen)獸(shou)戰斗地位大躍進

化神系統將大幅提高神獸支持的地位,變為主要戰斗角色。

只(zhi)(zhi)要(yao)在陣型編制接口設定好支(zhi)持神(shen)獸,進入戰斗后不需經過(guo)召喚就(jiu)自動(dong)出現(xian)于(yu)戰場(chang)上,并且會依據玩家(jia)(jia)所指定的(de)(de)(de)陣型位置(zhi)就(jiu)位,所以(yi)要(yao)注意的(de)(de)(de)是(shi),神(shen)獸就(jiu)如同主角一般是(shi)會挨打損血,也是(shi)會死(si)亡的(de)(de)(de),但反過(guo)來(lai)說只(zhi)(zhi)要(yao)注意神(shen)獸在戰斗中(zhong)的(de)(de)(de)體力(li)值不要(yao)到0,神(shen)獸就(jiu)可以(yi)持續的(de)(de)(de)任(ren)由玩家(jia)(jia)調度,常(chang)態的(de)(de)(de)參與(yu)戰斗發揮最佳第(di)6人(ren)的(de)(de)(de)戰力(li)。

4代外傳

發行(xing)年(nian)份:2008年(nian)

故事背景

公元208年赤壁(bi)之(zhi)戰(zhan)後(hou),蚩(chi)(chi)尤現世、群(qun)(qun)魔(mo)(mo)亂舞。而(er)後(hou)蚩(chi)(chi)尤伏誅,神州各地(di)自此(ci)宛如驚弓之(zhi)鳥,各尊神佛、各擁仙(xian)靈,大規(gui)模的獵(lie)魔(mo)(mo)行動從此(ci)展開。魔(mo)(mo)族(zu)馀孽被逼四處(chu)逃竄,或(huo)隱匿行藏,或(huo)群(qun)(qun)起反(fan)抗,原本便已紛(fen)亂垂(chui)危的漢(han)室天下,因此(ci)步入更(geng)黑暗的時(shi)期。

公(gong)元(yuan)215年,正(zheng)值劉備入蜀、自領益州(zhou)牧(mu),孫權(quan)回秣陵、得荊(jing)州(zhou)三郡,曹操平定漢(han)中(zhong)、稱(cheng)魏王,就在三方勢力明(ming)爭(zheng)暗斗、互有增長的同時,一名(ming)率性妄為的仙人從天而降。

雖然掉落的(de)(de)(de)方式非他(ta)所愿、雖然他(ta)只是想吃喝玩樂(le)、看看美女、再(zai)順便磨練一(yi)(yi)(yi)下仙術…但是天往往不(bu)從人(ren)愿,在(zai)他(ta)打算滿腔熱血酬知己的(de)(de)(de)人(ren)界旅(lv)途中,一(yi)(yi)(yi)名神秘的(de)(de)(de)紫袍少(shao)年(nian)改(gai)變(bian)了他(ta)今後的(de)(de)(de)命運(yun)…而(er)這紛亂對立的(de)(de)(de)時代也在(zai)他(ta)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)言一(yi)(yi)(yi)行(xing)中漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)產生前所未有的(de)(de)(de)變(bian)化。

世界觀

上(shang)古(gu)時期(qi),自盤古(gu)將天地(di)分離,清氣(qi)上(shang)升、濁氣(qi)下降(jiang),有能(neng)登天者(zhe)成為仙、神,而更多無法上(shang)天之鬼獸精怪,則被迫留在地(di)面,或更甚向下沉(chen)落。

地水(shui)火風、山林(lin)川(chuan)澤原(yuan)就各(ge)有(you)所屬、各(ge)有(you)神(shen)性,然(ran)而,神(shen)性交互作用之(zhi)下,天(tian)(tian)界也(ye)因此動湯不安,災亂(luan)(luan)不斷(duan)。為(wei)維持天(tian)(tian)界秩(zhi)序(xu),使爭斗止息,眾神(shen)聯合向天(tian)(tian)帝(di)請(qing)書,請(qing)求將擁有(you)兇、殺、戰、亂(luan)(luan)諸性的(de)精獸鬼神(shen)驅逐出(chu)天(tian)(tian)境。

不甘被迫墮(duo)入(ru)下界的(de)平逢(feng)之山大神(shen)驕(jiao)蟲(chong)、清冷之淵大神(shen)耕父、及瑤水之濱的(de)大神(shen)紫狩,因不滿眾神(shen)剝奪(duo)生(sheng)存(cun)權利,遂率(lv)眾精(jing)怪鬼(gui)獸向天討回公道(dao)。

驕蟲、耕父、紫狩三(san)人敗,為了避免三(san)人再生紛亂,天帝遂劃開濁(zhuo)氣、開啟下界之門,將三(san)人封(feng)入世人所稱的魔道。自此,神鬼(gui)殊途、仙魔背(bei)道,諸般恩怨再難解開。

數(shu)千年後,掌管梅樹、負責迎冬(dong)的霰雪女(nv)仙(xian)露朝雪,被天界選中執行一(yi)項維持天地平衡的崇高(gao)任(ren)務,然而任(ren)務之後,女(nv)仙(xian)卻幻(huan)化為丑惡魔物,屠殺天人(ren),最後受到天罰,墜入魔道死去。

那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界下了(le)一場紅色的雪。原本晶瑩純(chun)凈的白梅盡皆轉成了(le)赤(chi)紅,在每(mei)位神祇仙靈面前,紛飛落盡。

天界世界觀

涿(zhuo)鹿之戰後,天(tian)界漸漸五分,而(er)後由五方天(tian)帝分別掌管東西南北和中央天(tian)地。

五(wu)方(fang)(fang)天帝(di)分別為中央黃帝(di)、南方(fang)(fang)炎帝(di)、北方(fang)(fang)顓頊、東方(fang)(fang)伏(fu)羲和西方(fang)(fang)少昊。

五方(fang)天帝(di)為(wei)掌管天地、各有(you)屬(shu)(shu)神(shen)(shen):黃(huang)帝(di)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)土神(shen)(shen)后(hou)土、炎帝(di)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)火神(shen)(shen)祝融、顓頊(xu)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)水神(shen)(shen)玄冥、伏(fu)羲屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)木神(shen)(shen)勾(gou)芒,少(shao)昊(hao)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)金神(shen)(shen)蓐收。但是自從黃(huang)帝(di)選擇(ze)釋(shi)放神(shen)(shen)力、投身輪回(hui)之後,天界的(de)平衡便漸(jian)漸(jian)失調。

游戲特色

本次外傳的劇情,是(shi)以(yi)天界的任(ren)性仙人—樓澈(che)擔任(ren)主角,描述在(zai)(zai)與(yu)(yu)紫丞(cheng)相遇之前,是(shi)如(ru)何與(yu)(yu)蘇袖、南宮毓相識結(jie)伴同行,又是(shi)如(ru)何與(yu)(yu)天界眾神互動,以(yi)及在(zai)(zai)本傳中,在(zai)(zai)樓澈(che)與(yu)(yu)紫丞(cheng)分開進行的時(shi)期,樓澈(che)所(suo)經歷的、原本所(suo)沒有交代的故事(shi)一次補完,在(zai)(zai)關鍵時(shi)期,也(ye)可以(yi)選擇用(yong)不同的主角路線游玩唷。

除此(ci)之外(wai),在(zai)結(jie)局(ju)部份(fen)也新增樓澈(che)與女主(zhu)角們的感情結(jie)局(ju),所以對于(yu)支持樓澈(che),覺得(de)所有好處都被紫(zi)丞占盡的樓樓后(hou)援會粉絲來說,這可是一(yi)個解(jie)除怨(yuan)念的絕佳機會。前作(zuo)主(zhu)角神秘現身,昔日角色全新面貌一(yi)代主(zhu)角姬霜將神秘出現在(zai)外(wai)傳的故(gu)事(shi)之中(zhong),在(zai)一(yi)代故(gu)事(shi)的10年(nian)后(hou),姬霜變的更加成熟絕美,除了(le)姬霜之外(wai),還會有其他前代主(zhu)角出現。

在(zai)戰(zhan)斗部份(fen)(fen),原本被定(ding)位為重要角(jiao)色(se)無(wu)法加(jia)(jia)入戰(zhan)斗的(de)(de)瓔珞、蘇(su)袖與南(nan)宮(gong)毓,在(zai)外傳中也升格為主角(jiao)群,成為在(zai)戰(zhan)斗中不可(ke)或缺的(de)(de)即戰(zhan)力,化神也再增加(jia)(jia)數(shu)量(liang),使戰(zhan)斗的(de)(de)組合樂(le)趣(qu)加(jia)(jia)倍。另外在(zai)劇(ju)情部份(fen)(fen),也會將南(nan)宮(gong)毓與公孫(sun)(sun)宛(wan)兒告(gao)吹(chui)的(de)(de)戀情秘辛、南(nan)宮(gong)家與公孫(sun)(sun)家的(de)(de)恩怨糾葛作一個完整交代(dai)(dai)。還(huan)有,一代(dai)(dai)及二代(dai)(dai)角(jiao)色(se)出場。

除了以上介紹的(de)(de)不(bu)同點以外,游(you)游(you)戲里還加入了其他的(de)(de)新要素,其中包括一些不(bu)為人知的(de)(de)隱藏(zang)劇(ju)情與重(zhong)要角色(se)分支事件。

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