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《國家的崛起》

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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家(jia)的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時戰(zhan)略(lve)
  • 制片地區: 美國
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年(nian)年(nian)度(du)最(zui)佳PC游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟(ji)發展(zhan)對任(ren)何(he)一個國家而言都是(shi)至關重要(yao)的(de),尤其是(shi)在(zai)戰爭期間(jian),擁(yong)有(you)足(zu)夠的(de)資(zi)源儲備(bei)才能(neng)打造出一支強有(you)力的(de)部(bu)(bu)隊(dui)。在(zai)《國家的(de)崛起》中(zhong),有(you)6種基礎資(zi)源(食物、木材(cai)、金(jin)屬、石(shi)油、財富和知識),它們都通過(guo)不同的(de)方式由市(shi)民和商人(見“稀(xi)有(you)資(zi)源”部(bu)(bu)分)進行采集,只要(yao)這(zhe)項工作在(zai)進行,資(zi)源儲量就(jiu)會不斷增加(jia)。

稀有資源

它(ta)們在陸地上(shang)隨機分布(bu),指派來自市(shi)場的商人(ren)在旁邊建(jian)造(zao)一(yi)座商人(ren)小屋,就可從(cong)中獲得(de)一(yi)到兩種基礎資(zi)源(yuan)的產出(即(ji)提高(gao)該資(zi)源(yuan)的采集速(su)率,下同)和一(yi)項特殊獎勵,有些稀(xi)有資(zi)源(yuan)(鈾、煤、橡膠等)在后(hou)期才(cai)會出現。

例:

黑曜石:金屬產(chan)出(chu)+10,知識(shi)產(chan)出(chu)+10;徒步(bu)弓箭手、遠(yuan)戰騎(qi)乘單(dan)位(騎(qi)射手、裝(zhuang)甲車等)、警(jing)戒塔、堡壘和城市(shi)的攻擊力+1。

地圖上(shang)的稀有(you)資源通常都是唯一(yi)的,可同時被多方商人(ren)采集,而位(wei)于(yu)(yu)水(shui)中的魚群和鯨則屬于(yu)(yu)特(te)殊(shu)的稀有(you)資源,它們需要用(yong)漁船(chuan)進(jin)行采集且分布地點不止一(yi)處。

城市

城市由一座座緊湊(cou)的(de)房屋構(gou)成,是一個(ge)文明(ming)的(de)起點,它同時還具備以(yi)下性質:

1.唯一能夠創造市民(min)的(de)(de)建筑(zhu),無法被(bei)敵人(ren)摧(cui)毀,但在生命值降(jiang)到0后(hou)可被(bei)附近的(de)(de)敵方(fang)步(bu)兵占領。

2.第一座建好(hao)的城(cheng)市會(hui)成(cheng)為首都(dou)(dou),若被敵人占領后未(wei)能(neng)在有(you)限時間內(nei)奪(duo)回控制權,那么玩家的所有(you)城(cheng)市就都(dou)(dou)會(hui)歸敵方(fang)所有(you),該倒計時的長度與玩家未(wei)被占領的城(cheng)市數成(cheng)正比(bi)。

3.城市自身可(ke)持續產出一定數量的(de)基礎(chu)資源(木材與食物)。

4.城市會創造出一片區(qu)域作為本國領地,而民用(yong)建筑(zhu)只能建造在(zai)其(qi)經濟圈(quan)中(它比(bi)領地的面積要(yao)小,但(dan)處于其(qi)中的建筑(zhu)具有(you)生命值加成)。

5.隨著(zhu)時代的進步,城市會因經濟圈內建筑種類(lei)的增多而升級(ji),從而在各項(xiang)屬(shu)性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面(mian)積也會增大。

6.城市一(yi)旦被敵(di)軍占領(ling),其經(jing)濟圈內的(de)建筑也會(hui)落入敵(di)手,此(ci)時它們會(hui)和(he)城市一(yi)起(qi)進入同(tong)化階段,只有這個過(guo)程結(jie)束(shu)后(hou)才能繼(ji)續發揮各自的(de)作(zuo)用。

7.處(chu)于“需要(yao)附近城(cheng)市(shi)”狀態的敵方建(jian)筑(如圖書館、糧倉、木(mu)材廠等)可通過玩家(jia)在(zai)旁邊建(jian)造自己(ji)的城(cheng)市(shi)來獲得(de)其控制權。

8.陸地單(dan)位(wei)可以進(jin)駐到城(cheng)市中,使其具(ju)備對外攻擊的能(neng)力(城(cheng)市損壞(huai)嚴重時(shi)不可進(jin)駐)。

9.玩家若想摧毀自己(ji)的(de)一座城市(shi),就(jiu)必須(xu)先(xian)拆除該城市(shi)經濟圈內的(de)所有(you)民用建(jian)筑,盡管這需要(yao)較長的(de)時間(jian)(首都城市(shi)不可被自行摧毀)。

10.第(di)一座城市(shi)可(ke)建在無(wu)主的土地(di)上(需要先完(wan)成該處的探索),但第(di)二座以(yi)及未來的城市(shi)都只能建在最初的領地(di)內。

11.城(cheng)市具有三種形(xing)態(tai),在條(tiao)件得到(dao)滿足后會立即升級:

小城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產出(chu):食物+10,木材(cai)+10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源(yuan)產出:食物(wu)+20,木材+20。

產(chan)生條件:進入中世(shi)紀,城(cheng)市經濟圈內(nei)至少有5種不同(tong)的建筑。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源產出:食物+50,木材+50。

產生條(tiao)件:進(jin)入(ru)工(gong)業時代,城市經(jing)濟圈(quan)內至少有9種(zhong)不同的建(jian)筑。

領地

領(ling)(ling)地是(shi)一個(ge)國家在陌生(sheng)土地上(shang)立足的(de)根本,因為(wei)玩家的(de)所有建筑只能建在己方(fang)或盟(meng)友(you)的(de)領(ling)(ling)地中(zhong),它可(ke)通過建造城(cheng)市(shi)或堡壘來產生(sheng),而圖書館中(zhong)的(de)市(shi)政(zheng)研究和寺(si)廟中(zhong)的(de)宗教研究都能增大(da)它的(de)面(mian)積。在地圖上(shang)擁有足夠多的(de)領(ling)(ling)地可(ke)獲得(de)“領(ling)(ling)地勝利”,同(tong)時也是(shi)壓(ya)制敵人發展(zhan)的(de)好(hao)方(fang)法(fa)。

成本增長

在游戲中,不論是建筑(zhu)還是單位,其建造/制造成(cheng)本會(hui)因(yin)其當前存在數量(liang)的(de)增多而增長,出(chu)現這種特(te)性的(de)目(mu)的(de)是鼓勵(li)玩(wan)家(jia)采用多元(yuan)化戰(zhan)(zhan)略(lve),而不是依靠(kao)數量(liang)龐大且種類單一的(de)部隊或建筑(zhu)來(lai)戰(zhan)(zhan)勝敵人,下面列出(chu)了關于它的(de)一些特(te)點(dian),以(yi)供玩(wan)家(jia)參考(kao):

1.以兵(bing)營(ying)為例,訓(xun)練出(chu)一(yi)名輕(qing)步兵(bing)的(de)同時,其(qi)他兵(bing)種(如(ru)重步兵(bing)和(he)徒步弓箭手)的(de)訓(xun)練成本也(ye)會(hui)增長(chang),所有(you)軍事建(jian)筑都有(you)此性質。

2.同一(yi)個(ge)(ge)單位的生產隊列(lie)越長,訓練下一(yi)個(ge)(ge)的成(cheng)本就越高,點擊“無限隊列(lie)”按鈕可(ke)以(yi)省下不(bu)小(xiao)的成(cheng)本。

3.當前(qian)成(cheng)(cheng)本(ben)=上一相同(tong)建筑(zhu)/單(dan)位的總成(cheng)(cheng)本(ben)+額外成(cheng)(cheng)本(ben),有些建筑(zhu)和單(dan)位的成(cheng)(cheng)本(ben)漲(zhang)幅是固定(ding)的,而另一些則(ze)是持(chi)續上漲(zhang)但有上限。

損耗與補給

當我方(fang)部隊或建筑(zhu)處于非盟友領地中時,他們的(de)生(sheng)(sheng)命值就(jiu)會逐漸下(xia)降,這(zhe)種現象(xiang)稱為(wei)“損耗(hao)”,它是(shi)警戒塔中的(de)研究(jiu)項目之一,會因等級的(de)提(ti)升而產生(sheng)(sheng)更大的(de)殺傷力(建筑(zhu)物受到(dao)的(de)損耗(hao)不(bu)變),只有偵察兵與間諜對此免疫。

來(lai)自(zi)攻(gong)城武器(qi)廠的(de)補(bu)給(gei)車可保(bao)護自(zi)身(shen)范圍(wei)內(nei)的(de)本國部隊免受損耗傷(shang)害,而且(qie)還能使離(li)開己方領地(di)的(de)攻(gong)城/火(huo)炮單位(wei)保(bao)持良好狀態(在缺(que)乏補(bu)給(gei)的(de)情況下,它們的(de)裝彈與攻(gong)擊速率都會降低)。

世界末日鐘

核導彈(dan)是游戲后期具有(you)強(qiang)大殺(sha)傷力的(de)武器(qi),當地(di)圖(tu)上發生第一次核爆后,世界末日(ri)鐘就會出現(xian),它的(de)計數與(yu)玩(wan)家(jia)數目成正比(bi)。每一次核爆都(dou)會使世界末日(ri)鐘的(de)計數減一,當它變為0時,所有(you)玩(wan)家(jia)都(dou)輸掉游戲且得分(fen)清(qing)零,印證了核戰爭中(zhong)沒有(you)贏家(jia),所以(yi)請不要(yao)因(yin)貪圖(tu)勝利而葬(zang)送了全人類的(de)未來。

注意:中(zhong)等或(huo)更高(gao)難(nan)度的(de)電(dian)腦AI會在條件(jian)滿足后不(bu)斷向敵人發射核(he)導彈,直到世(shi)界末日鐘的(de)計數變為(wei)1。

核禁運

若(ruo)玩家主動發(fa)起核導彈(dan)攻擊,其所(suo)在方的(de)市場會在約2分鐘(zhong)的(de)時間(jian)內無法(fa)進行(xing)資(zi)源(yuan)交易,該時間(jian)會因核導彈(dan)攻擊次數的(de)增(zeng)多而累加,無法(fa)被(bei)縮短,但(dan)玩家如果(guo)擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免(mian)受核禁運的(de)限制。

遺跡

遺跡(ji)以巨石陣的(de)(de)形式隨機(ji)分(fen)布在地圖(tu)上,最(zui)先碰到它的(de)(de)陸(lu)地單位可從中(zhong)一(yi)次性獲(huo)得固定(ding)數目(mu)的(de)(de)獎(jiang)勵資源(yuan)(所得資源(yuan)總是國庫中(zhong)儲量最(zui)低的(de)(de)那一(yi)種),玩家可選擇(ze)速度較快的(de)(de)偵查兵進行(xing)遺跡(ji)探索。

自動運輸

當玩(wan)家在(zai)圖書館完成第一(yi)級科學研究,且擁有至少一(yi)座碼頭時(shi),陸地(di)單(dan)位(wei)便具有了跨越水(shui)域的(de)能力,他們在(zai)水(shui)面(mian)上(shang)會自動(dong)變成運輸船,上(shang)岸后(hou)恢復(fu)原形(xing)。此外,玩(wan)家可(ke)通過點(dian)擊單(dan)位(wei)面(mian)板上(shang)的(de)“自動(dong)運輸”按鈕(niu)來開啟(qi)或(huo)關閉該功(gong)能。

圖書館科技

圖書館是一座相(xiang)當重(zhong)要的建筑,它(ta)需要被建造在城市的經(jing)濟圈中,具有五(wu)類研究項目——時(shi)代(dai)演進(jin)、軍事、市政、商業和科學。

時代演進

隨著時代(dai)的前進,玩家可(ke)獲得(de)新的建筑、單位以及研(yan)究(jiu)項目,游戲(xi)中共有八個時代(dai):

遠古時(shi)代(公(gong)元前60000年(nian)-公(gong)元前2000年(nian))

游戲中(zhong)的第一個時代,無需研究,人類早期文明出現(xian)的時期。

古典時代(公元(yuan)(yuan)前1999年-公元(yuan)(yuan)500年)

需要完成至(zhi)少2項圖書館研究(jiu),新(xin)增(zeng)金屬與知識(shi)兩(liang)種基礎資源,可(ke)(ke)建(jian)造馬廄訓(xun)練騎兵,建(jian)造學校生產(chan)知識(shi)(希(xi)臘(la)原始社會即可(ke)(ke)建(jian)筑學校)。

中世紀(公元501年(nian)(nian)-公元1299年(nian)(nian))

需要完成至少(shao)6項圖書館(guan)研(yan)究,歐洲人眼中戰亂不(bu)斷的黑暗(an)時代(dai)。

火藥時代(公元1300年-公元1715年)

需(xu)要完成至少10項圖書館研究,文藝復興(xing)和地(di)理大發現所在的年代,火藥武器開始(shi)走向應用(yong)。

啟(qi)蒙時代(公元1716年-公元1869年)

需要完成(cheng)至少14項(xiang)圖書館研究,新思維(wei)不斷涌現的年代(dai),人們變得更加理性(xing)。

工業(ye)時代(公(gong)元1870年-公(gong)元1936年)

需(xu)要(yao)完成至少18項圖書館研究,工業革命與一戰所處(chu)的年代,出現新的基礎資源——石油,飛(fei)機進入(ru)戰場,騎(qi)(qi)兵變為坦克,騎(qi)(qi)射手變為裝(zhuang)甲車(che),馬廄和攻城武(wu)器廠(chang)分別(bie)升(sheng)級為車(che)輛制造廠(chang)和火炮制造廠(chang)。

現代(公元1937年(nian)-公元1968年(nian))

需要完成至少(shao)22項圖書館研(yan)究,二戰所在(zai)的年代,允(yun)許建(jian)造(zao)導彈(dan)發射井,核導彈(dan)登場(chang)。

信息(xi)時代(公元1969年-未來(lai))

需要完成至少26項圖書(shu)館研(yan)究,代(dai)表當今的時代(dai),圖書(shu)館進行最后(hou)四大未來科技研(yan)究的先決條件。

軍事研究

提高人口上限,解(jie)鎖(suo)當(dang)前時(shi)代的(de)所有軍事單位和建筑,降(jiang)低上一時(shi)代軍事單位的(de)訓(xun)練和升(sheng)級成本(ben)。

對(dui)應(ying)的未來科(ke)技:導(dao)彈防(fang)御(阻止敵方(fang)導(dao)彈進入我(wo)方(fang)領地,世界末日鐘計數+2)

市政研究

提高城市數量上限,允許建造更多城市,擴大領(ling)地面積,解鎖警戒塔和(he)寺廟中的(de)研究項目。

對應的未來科技:世界政府(占(zhan)領(ling)敵方城市后瞬(shun)間完成同(tong)化,“奪(duo)回首都倒計時”被取消,會導(dao)致首都失守的玩家立(li)即出局)

商業研究

提(ti)升除知識以外所有基礎資源(yuan)的商業上(shang)限(xian)和(he)商隊數量(liang)上(shang)限(xian),允許進(jin)行市(shi)場交易(yi)和(he)與盟友(you)城市(shi)貿易(yi)。

對應的未來(lai)科技:全球繁榮(rong)(所有基(ji)礎資源的最高商業(ye)上限達到+999,當前采集速率+25%,空軍基(ji)地(di)可制(zhi)造(zao)先進(jin)戰斗機和隱形(xing)轟炸機)

科學研究

降(jiang)低和(he)縮短圖書館內(nei)所有科技(ji)(包括時(shi)代演進)的(de)(de)研究成本和(he)時(shi)間,擴大所有城市、偵察兵(bing)和(he)瞭望哨的(de)(de)視野,提高從遺跡處獲得的(de)(de)資源(yuan)獎勵,逐(zhu)步顯示地圖,解(jie)鎖糧倉(cang)、木材廠、冶煉廠以及大學中的(de)(de)研究項目。

對(dui)應的未來科技:人(ren)工(gong)智能(在未觸及人(ren)口上限的情況下,所(suo)有(you)單位都可被瞬間創造(zao))

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隨著技術的發展,3D游戲已成為主流。然而不同的游戲,3D制作效果各不相同。那么,3D效果最好的游戲有哪些呢?2024年好玩的3d游戲有什么推薦?本文中Maigoo小編就帶大家看看2024年3D游戲排行榜,了解下黑神話:悟空、浪人崛起、如龍8、鐵拳8、自殺小隊:戰勝正義聯盟、傳奇米老鼠:重制版、燧石槍:黎明之圍等熱門3D游戲。
2024年十大最火的電腦游戲 2024熱門pc游戲大作推薦
全球電腦PC游戲產業繁榮發展,游戲種類豐富、題材多元、玩法多樣。那么,時下最火的電腦游戲有哪些呢?2024電腦游戲推薦哪款?本文中Maigoo小編就帶大家看看2024年熱門電腦游戲排行榜,了解下黑神話:悟空、鏈在一起、幻獸帕魯、毒梟模擬器2、碧海黑帆、如龍8、自殺小隊:戰勝正義聯盟、鐵拳8等知名作品。
2024年十大最火單機游戲 熱門單機游戲排行 2024單機游戲大作
你知道2024年熱門單機游戲有哪些嗎?單機游戲有著龐大的玩家群體,不需要連接網絡,就能夠單人游玩。本文中Maigoo小編帶來了一份2024年單機游戲排行榜單,名列其中的有黑神話悟空、哈迪斯2、工人與資源:蘇維埃共和國、莊園領主、超時空方舟、毒梟模擬器2、諾蘭德、祇:女神之路、F1車隊經理2024等。一起來了解下吧!
2024十大最火的暴雪游戲 暴雪必玩游戲排行2024 暴雪最新游戲推薦
暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,少有新作,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2024年,暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?本文中Maigoo小編為大家帶來了2024年暴雪游戲推薦,例如暗黑破壞神4、魔獸世界、暗黑破壞神不朽、守望先鋒歸來、爐石傳說、魔獸大作戰、暗黑破壞神3等,都備受歡迎。一起來詳細了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無論在手機、電腦,還是主機平臺上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤點了一批時下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉生5:復仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門rpg游戲你都聽說過嗎?一起來了解下。