特色系統
資源采集
經濟發(fa)展(zhan)對任何一(yi)個國家而(er)言都(dou)是至關重(zhong)要的(de),尤其是在(zai)戰爭期間,擁有(you)足夠的(de)資(zi)(zi)源儲(chu)備才能打(da)造出一(yi)支(zhi)強(qiang)有(you)力的(de)部隊。在(zai)《國家的(de)崛起》中,有(you)6種基礎(chu)資(zi)(zi)源(食物、木材、金(jin)屬、石油(you)、財富和知識),它們都(dou)通過(guo)不同的(de)方式由(you)市民和商人(ren)(見“稀有(you)資(zi)(zi)源”部分)進行(xing)采集(ji),只要這項工作在(zai)進行(xing),資(zi)(zi)源儲(chu)量(liang)就會不斷增加。
稀有資源
它們在陸(lu)地(di)上隨機分布,指派來自市場的商(shang)人在旁邊(bian)建造一(yi)座商(shang)人小屋,就可從中獲得一(yi)到兩種基(ji)礎(chu)資(zi)源(yuan)的產出(即提高該資(zi)源(yuan)的采集速率,下同)和一(yi)項特殊(shu)獎(jiang)勵,有些(xie)稀有資(zi)源(yuan)(鈾(you)、煤(mei)、橡膠等)在后(hou)期才會出現。
例:
黑(hei)曜石:金屬產出(chu)+10,知識產出(chu)+10;徒步弓箭(jian)手(shou)、遠戰騎(qi)乘(cheng)單(dan)位(騎(qi)射手(shou)、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊(ji)力(li)+1。
地(di)(di)圖上的(de)稀有資(zi)源(yuan)通常都是唯一的(de),可同(tong)時被(bei)多方商人(ren)采集(ji),而(er)位于水中的(de)魚群和鯨(jing)則屬于特殊的(de)稀有資(zi)源(yuan),它們需(xu)要用漁船進行(xing)采集(ji)且分(fen)布地(di)(di)點不止一處。
城市
城市(shi)由一座(zuo)座(zuo)緊湊(cou)的房(fang)屋構成(cheng),是一個(ge)文明的起(qi)點,它同時(shi)還具備以下性質:
1.唯一能夠創造市民的建筑,無(wu)法被(bei)敵人(ren)摧毀(hui),但(dan)在生命值降(jiang)到0后可被(bei)附(fu)近的敵方步兵(bing)占領。
2.第(di)一座建好的城(cheng)市(shi)(shi)會(hui)(hui)成為(wei)首都,若被敵人占(zhan)領后(hou)未(wei)能在有(you)限時間內(nei)奪回控(kong)制(zhi)權,那么玩家的所(suo)有(you)城(cheng)市(shi)(shi)就都會(hui)(hui)歸敵方所(suo)有(you),該倒計時的長度(du)與玩家未(wei)被占(zhan)領的城(cheng)市(shi)(shi)數成正(zheng)比(bi)。
3.城市自(zi)身可(ke)持續產(chan)出一定數(shu)量的基礎資源(木(mu)材與食物)。
4.城市會創造(zao)出(chu)一片(pian)區域作為本國領(ling)地,而民用建筑(zhu)只能建造(zao)在其(qi)經(jing)濟圈中(它(ta)比領(ling)地的面(mian)積(ji)要小,但處于其(qi)中的建筑(zhu)具有生命值加成)。
5.隨著時代(dai)的進步,城市會因經(jing)濟圈內建筑種類的增(zeng)(zeng)多而(er)升級,從而(er)在各項屬(shu)性上得到提(ti)(ti)升,它(ta)所提(ti)(ti)供的領地和(he)經(jing)濟圈面積也(ye)會增(zeng)(zeng)大。
6.城市一旦(dan)被敵軍占領,其經濟圈(quan)內的(de)建筑也會(hui)落入(ru)敵手,此時它們會(hui)和(he)城市一起進入(ru)同化階段,只有這個過程結束后(hou)才(cai)能繼續發揮各自的(de)作用。
7.處于“需要附近(jin)城(cheng)市”狀態的敵方建(jian)筑(zhu)(如圖書館、糧倉、木(mu)材廠等(deng))可通過(guo)玩家在旁邊建(jian)造自(zi)己的城(cheng)市來獲(huo)得(de)其控制權。
8.陸地(di)單(dan)位可以(yi)進(jin)駐到城(cheng)市中,使其具備對外攻擊的能力(li)(城(cheng)市損壞嚴重時(shi)不(bu)可進(jin)駐)。
9.玩家若想摧毀自己的(de)一座(zuo)城市(shi),就必須(xu)先拆(chai)除該城市(shi)經(jing)濟圈內的(de)所有民用建筑,盡管(guan)這需(xu)要較長的(de)時間(jian)(首都城市(shi)不可被自行摧毀)。
10.第一座城(cheng)市(shi)(shi)可(ke)建在(zai)無主的土地上(需要先完成該(gai)處的探(tan)索),但第二座以及未(wei)來的城(cheng)市(shi)(shi)都只(zhi)能建在(zai)最初(chu)的領地內。
11.城市(shi)具有三種(zhong)形態,在條件得到滿足(zu)后會立即升級:
小城(Small City)
攻擊力:8
生命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產出:食物+10,木材(cai)+10。
大城(cheng)(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資(zi)源(yuan)產出:食物+20,木(mu)材+20。
產(chan)生(sheng)條(tiao)件:進入中(zhong)世紀(ji),城市經濟圈內(nei)至少有5種不同的建筑。
主城(Major City)
攻擊力:11
生命值:5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源產(chan)出:食(shi)物+50,木材+50。
產生條件:進入工業(ye)時(shi)代,城市經濟圈內至少有9種不同的建筑。
領地
領(ling)地是一個國家(jia)(jia)在陌生(sheng)土地上立(li)足(zu)的(de)根本,因為玩家(jia)(jia)的(de)所有建筑只能建在己(ji)方或盟友(you)的(de)領(ling)地中,它(ta)可通過建造城市(shi)或堡壘來(lai)產生(sheng),而圖(tu)書館中的(de)市(shi)政研究和寺廟中的(de)宗(zong)教研究都能增大它(ta)的(de)面積。在地圖(tu)上擁有足(zu)夠多的(de)領(ling)地可獲得“領(ling)地勝利”,同時也(ye)是壓制敵人發展的(de)好(hao)方法。
成本增長
在游戲(xi)中,不(bu)論是建(jian)筑(zhu)還是單(dan)位(wei),其建(jian)造/制造成(cheng)本會因其當前存在數(shu)量(liang)的(de)增(zeng)多而(er)增(zeng)長(chang),出現這種特(te)性的(de)目(mu)的(de)是鼓勵玩家采用多元(yuan)化戰(zhan)略,而(er)不(bu)是依(yi)靠數(shu)量(liang)龐大且(qie)種類單(dan)一的(de)部隊或建(jian)筑(zhu)來戰(zhan)勝敵人(ren),下面列出了關于(yu)它(ta)的(de)一些特(te)點,以供玩家參考(kao):
1.以(yi)兵(bing)(bing)營為例,訓練(lian)出一名輕步(bu)兵(bing)(bing)的(de)同(tong)時,其他(ta)兵(bing)(bing)種(zhong)(如重步(bu)兵(bing)(bing)和(he)徒步(bu)弓箭手)的(de)訓練(lian)成(cheng)本(ben)也會增長,所有(you)軍事建筑(zhu)都有(you)此性質。
2.同一(yi)個單位的(de)生產隊列(lie)越(yue)長,訓練下一(yi)個的(de)成本(ben)就(jiu)越(yue)高(gao),點(dian)擊“無限隊列(lie)”按鈕可以省下不小的(de)成本(ben)。
3.當(dang)前(qian)成本=上一相同(tong)建筑(zhu)/單(dan)位的(de)(de)總成本+額(e)外成本,有(you)些(xie)建筑(zhu)和單(dan)位的(de)(de)成本漲幅是固定的(de)(de),而另一些(xie)則是持續上漲但有(you)上限。
損耗與補給
當我方部隊或建(jian)筑(zhu)處于非盟(meng)友領地中時,他(ta)們的生(sheng)命值就會(hui)逐(zhu)漸下(xia)降,這種現象(xiang)稱為“損耗”,它是警(jing)戒塔中的研究項目之(zhi)一,會(hui)因等級的提升而產生(sheng)更大的殺(sha)傷力(建(jian)筑(zhu)物受到的損耗不變),只(zhi)有偵察兵與(yu)間(jian)諜對此免疫(yi)。
來自(zi)攻(gong)(gong)城武器廠(chang)的補給車可保(bao)護自(zi)身范圍內的本國(guo)部隊免受損耗傷害,而且還能(neng)使離開己方領地的攻(gong)(gong)城/火炮單位保(bao)持良好(hao)狀態(tai)(在缺乏(fa)補給的情況下,它們的裝彈與攻(gong)(gong)擊速率都會(hui)降(jiang)低)。
世界末日鐘
核導彈是游戲后期具有(you)強大殺傷(shang)力的(de)(de)武器,當(dang)地圖上發生(sheng)第一(yi)次核爆后,世(shi)界末(mo)(mo)日(ri)鐘(zhong)就會(hui)出現,它(ta)的(de)(de)計數(shu)與玩(wan)(wan)家數(shu)目成(cheng)正比。每一(yi)次核爆都會(hui)使(shi)世(shi)界末(mo)(mo)日(ri)鐘(zhong)的(de)(de)計數(shu)減一(yi),當(dang)它(ta)變為0時,所有(you)玩(wan)(wan)家都輸掉游戲且得分清零(ling),印證了(le)核戰爭中沒有(you)贏家,所以(yi)請不要因貪圖勝(sheng)利而葬送了(le)全(quan)人類(lei)的(de)(de)未來。
注意:中等(deng)或(huo)更高難度的(de)電腦AI會(hui)在(zai)條(tiao)件滿足(zu)后不(bu)斷向敵人發(fa)射核導彈,直到世界末日鐘的(de)計數變為1。
核禁運
若玩家(jia)主動發起核(he)導(dao)彈攻擊,其所在方的(de)(de)市場會在約2分(fen)鐘的(de)(de)時(shi)間內無法(fa)進行資源交(jiao)易,該時(shi)間會因(yin)核(he)導(dao)彈攻擊次數(shu)的(de)(de)增多而累加,無法(fa)被縮短,但玩家(jia)如果擁(yong)有“太空計(ji)劃”這(zhe)個奇跡建筑,就可免受核(he)禁運的(de)(de)限制(zhi)。
遺跡
遺跡(ji)(ji)以(yi)巨(ju)石陣的(de)形(xing)式隨機分布(bu)在地圖上,最先碰(peng)到它的(de)陸(lu)地單位可(ke)從(cong)中一次性(xing)獲(huo)得固定數目的(de)獎勵(li)資源(yuan)(yuan)(所得資源(yuan)(yuan)總(zong)是國庫中儲量最低的(de)那一種(zhong)),玩家(jia)可(ke)選(xuan)擇速度(du)較快(kuai)的(de)偵查(cha)兵(bing)進行遺跡(ji)(ji)探(tan)索。
自動運輸
當玩家(jia)在圖書館完成(cheng)第(di)一級科學研究,且(qie)擁有(you)至少一座碼頭時,陸地單位便具有(you)了跨(kua)越水(shui)域的(de)能力,他們在水(shui)面(mian)上(shang)(shang)會(hui)自動變(bian)成(cheng)運輸船(chuan),上(shang)(shang)岸(an)后恢復原形(xing)。此外(wai),玩家(jia)可(ke)通過點擊單位面(mian)板(ban)上(shang)(shang)的(de)“自動運輸”按鈕來開(kai)啟或關閉該功能。
圖書館科技
圖書館是一座相當重(zhong)要的(de)建(jian)筑,它需要被建(jian)造(zao)在城市的(de)經(jing)濟圈中(zhong),具有五類(lei)研(yan)究項(xiang)目——時(shi)代演進、軍事、市政、商業(ye)和科學。
時代演進
隨著時代(dai)的前(qian)進,玩家可獲(huo)得新的建筑、單位(wei)以及研究項目,游戲(xi)中(zhong)共(gong)有八(ba)個時代(dai):
遠古時代(公(gong)元前60000年-公(gong)元前2000年)
游戲中的第一個時代,無需研究,人(ren)類早期文明出現的時期。
古典時代(公元前1999年(nian)-公元500年(nian))
需要完成至少2項(xiang)圖(tu)書(shu)館研究,新增金(jin)屬與知(zhi)識兩種基礎資源,可建(jian)造(zao)馬廄訓練騎兵,建(jian)造(zao)學(xue)校(xiao)生產(chan)知(zhi)識(希臘原(yuan)始社會即(ji)可建(jian)筑學(xue)校(xiao))。
中世紀(公元501年-公元1299年)
需要完(wan)成至少(shao)6項圖書館(guan)研究(jiu),歐洲人眼中戰亂不(bu)斷(duan)的黑暗(an)時代。
火藥時代(公(gong)元1300年-公(gong)元1715年)
需(xu)要(yao)完成至少10項圖書館(guan)研究(jiu),文(wen)藝(yi)復興和地理大(da)發現所在(zai)的年代,火藥武器開(kai)始(shi)走向(xiang)應用。
啟蒙時(shi)代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項(xiang)圖書(shu)館研究,新思維(wei)不斷(duan)涌現的(de)年代,人們(men)變得更加理性。
工業時代(公元(yuan)1870年(nian)(nian)-公元(yuan)1936年(nian)(nian))
需要完成至少18項圖書館(guan)研(yan)究,工業革命與一戰(zhan)(zhan)所(suo)處(chu)的年代,出現新的基礎資源——石油,飛(fei)機(ji)進入戰(zhan)(zhan)場,騎兵變(bian)為(wei)坦克(ke),騎射手變(bian)為(wei)裝甲車(che),馬廄(jiu)和攻城(cheng)武器廠分別升級為(wei)車(che)輛制造廠和火炮制造廠。
現(xian)代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22項圖書(shu)館(guan)研(yan)究(jiu),二戰所在的年代(dai),允許建(jian)造導彈(dan)發射井,核導彈(dan)登場。
信(xin)息時代(公元1969年-未(wei)來)
需要完成至少26項(xiang)圖(tu)書館(guan)研(yan)究(jiu),代(dai)(dai)表當今的時(shi)代(dai)(dai),圖(tu)書館(guan)進(jin)行最后(hou)四大(da)未來科技研(yan)究(jiu)的先決(jue)條件。
軍事研究
提(ti)高人口上(shang)(shang)限,解鎖當(dang)前時代的所有(you)軍(jun)事(shi)單(dan)位(wei)和建筑,降(jiang)低上(shang)(shang)一時代軍(jun)事(shi)單(dan)位(wei)的訓(xun)練和升級成(cheng)本。
對應的未來科技:導彈防御(阻(zu)止敵(di)方(fang)導彈進入(ru)我方(fang)領地,世界末日鐘計數+2)
市政研究
提高城市數量(liang)上限,允許建(jian)造(zao)更多城市,擴大領地(di)面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目。
對應(ying)的未來(lai)科(ke)技:世界政府(占領敵方城市后瞬(shun)間完成同化,“奪回首(shou)都(dou)倒計(ji)時”被(bei)取消(xiao),會導致首(shou)都(dou)失(shi)守(shou)的玩家立(li)即出局)
商業研究
提升(sheng)除知識以(yi)外所(suo)有基礎(chu)資源的商業上限和商隊數量上限,允許進行市場(chang)交(jiao)易(yi)和與盟友城市貿易(yi)。
對應的(de)未(wei)來科技:全(quan)球繁榮(所有基礎資源的(de)最高商業上限達到(dao)+999,當(dang)前采(cai)集速率+25%,空軍基地可制造(zao)先(xian)進(jin)戰斗機和(he)隱形轟炸機)
科學研究
降低和縮短圖書館(guan)內(nei)所(suo)有科技(包(bao)括時(shi)代(dai)演進)的(de)研究(jiu)成本(ben)和時(shi)間,擴大所(suo)有城市、偵察兵和瞭望(wang)哨的(de)視野,提高從遺跡處獲得的(de)資源(yuan)獎勵,逐步顯示地(di)圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學(xue)中的(de)研究(jiu)項目。
對應(ying)的未來(lai)科技:人工智能(在未觸及(ji)人口上(shang)限的情況下,所有單位都可(ke)被瞬間創(chuang)造)