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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家的崛起(qi)
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即(ji)時戰略
  • 制片地區: 美(mei)國(guo)
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度(du)最佳PC游戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細介(jie)紹(shao) PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟發展對(dui)任何一個國家(jia)而言都是(shi)至關重要(yao)的(de)(de),尤其是(shi)在(zai)戰爭期間(jian),擁有足夠的(de)(de)資源儲備才能打造出一支強有力的(de)(de)部隊(dui)。在(zai)《國家(jia)的(de)(de)崛起》中,有6種(zhong)基礎資源(食物、木材、金(jin)屬、石油(you)、財(cai)富(fu)和(he)知識),它們(men)都通過不(bu)同的(de)(de)方式(shi)由市(shi)民和(he)商人(見(jian)“稀有資源”部分)進行采(cai)集,只要(yao)這項工作在(zai)進行,資源儲量就(jiu)會不(bu)斷(duan)增加。

稀有資源

它們在陸地上隨機分布(bu),指派來自市場(chang)的商(shang)人在旁邊建造一座商(shang)人小屋,就(jiu)可(ke)從中獲得一到兩種基礎資(zi)源的產出(即(ji)提(ti)高(gao)該(gai)資(zi)源的采集速率,下同(tong))和(he)一項特(te)殊獎勵,有(you)些稀(xi)有(you)資(zi)源(鈾、煤、橡膠等)在后期(qi)才會出現。

例:

黑曜石:金屬產(chan)出+10,知(zhi)識產(chan)出+10;徒步(bu)弓箭(jian)手(shou)、遠(yuan)戰(zhan)騎(qi)(qi)乘(cheng)單位(騎(qi)(qi)射(she)手(shou)、裝甲(jia)車(che)等)、警戒塔、堡(bao)壘(lei)和城市(shi)的攻擊力+1。

地圖上的(de)(de)稀有資(zi)(zi)源通常都是唯一(yi)的(de)(de),可同時(shi)被多方商人采集,而(er)位于(yu)(yu)水(shui)中的(de)(de)魚群和鯨則(ze)屬(shu)于(yu)(yu)特殊(shu)的(de)(de)稀有資(zi)(zi)源,它(ta)們需要用漁船(chuan)進行采集且(qie)分(fen)布地點不止一(yi)處(chu)。

城市

城市(shi)由一(yi)座座緊湊的房屋構成,是一(yi)個文明的起點,它同時還具備以下性質(zhi):

1.唯一能夠創(chuang)造市(shi)民的建筑,無(wu)法(fa)被敵人摧毀,但在生(sheng)命值降到0后可(ke)被附(fu)近的敵方步兵占領。

2.第一(yi)座建好的(de)(de)城(cheng)市會成(cheng)為(wei)首都,若(ruo)被敵(di)人占領后未(wei)能在有限時(shi)間(jian)內奪回控制權,那么(me)玩家(jia)的(de)(de)所有城(cheng)市就(jiu)都會歸敵(di)方所有,該(gai)倒計時(shi)的(de)(de)長度與玩家(jia)未(wei)被占領的(de)(de)城(cheng)市數成(cheng)正比。

3.城市自身(shen)可持續產出一(yi)定數量的(de)基礎資(zi)源(木材與食物)。

4.城(cheng)市會創造出一片區域(yu)作(zuo)為(wei)本國領地(di),而民(min)用建(jian)筑只能(neng)建(jian)造在其經濟圈中(它比(bi)領地(di)的(de)面積要小,但處于(yu)其中的(de)建(jian)筑具有生命值加成)。

5.隨著時(shi)代(dai)的(de)(de)進(jin)步,城市會因經(jing)濟圈內建筑種類的(de)(de)增多而升級,從而在(zai)各項屬性上得到提升,它所提供的(de)(de)領地和(he)經(jing)濟圈面積也會增大(da)。

6.城市一旦(dan)被敵(di)軍占領,其(qi)經濟圈(quan)內的建(jian)筑也會(hui)落入(ru)(ru)敵(di)手,此(ci)時它們(men)會(hui)和城市一起進入(ru)(ru)同化階(jie)段,只有這個過程結束后(hou)才能繼續發揮各(ge)自(zi)的作用。

7.處(chu)于“需要附近城市(shi)”狀態的敵(di)方建筑(如(ru)圖書館、糧倉、木材(cai)廠(chang)等)可通過(guo)玩家在旁邊建造自己的城市(shi)來(lai)獲得其控(kong)制權(quan)。

8.陸地單位(wei)可(ke)以進(jin)駐(zhu)到城(cheng)市(shi)中,使其具備對外攻擊的能力(城(cheng)市(shi)損壞(huai)嚴重時不可(ke)進(jin)駐(zhu))。

9.玩家若想摧(cui)毀自己的(de)一座城市,就必須(xu)先拆除(chu)該城市經濟圈內(nei)的(de)所有(you)民用建筑,盡(jin)管這需要(yao)較(jiao)長的(de)時間(首(shou)都城市不可被(bei)自行(xing)摧(cui)毀)。

10.第一座城市(shi)可建(jian)在無(wu)主的(de)(de)土地(di)(di)上(需(xu)要先(xian)完成(cheng)該處的(de)(de)探(tan)索),但第二(er)座以及(ji)未來的(de)(de)城市(shi)都(dou)只(zhi)能(neng)建(jian)在最初的(de)(de)領地(di)(di)內。

11.城市具有三(san)種(zhong)形(xing)態,在(zai)條件得到(dao)滿足后會(hui)立(li)即(ji)升級:

小城(cheng)(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產出:食(shi)物+10,木材(cai)+10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命值(zhi):2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源產出:食(shi)物+20,木材(cai)+20。

產生條件:進入中世(shi)紀,城(cheng)市經(jing)濟(ji)圈內至少有5種不(bu)同的建筑。

主城(cheng)(Major City)

攻擊力:11

生命值(zhi):5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源(yuan)產(chan)出:食物(wu)+50,木(mu)材+50。

產(chan)生(sheng)條件:進入(ru)工業(ye)時代,城市(shi)經濟圈內至少(shao)有9種(zhong)不同(tong)的建(jian)筑。

領地

領地(di)(di)是(shi)一個國(guo)家在(zai)陌生(sheng)土(tu)地(di)(di)上立足的(de)(de)(de)根本,因(yin)為玩家的(de)(de)(de)所有(you)建筑只能(neng)建在(zai)己方或(huo)盟(meng)友(you)的(de)(de)(de)領地(di)(di)中(zhong),它(ta)(ta)可通過(guo)建造城市或(huo)堡壘來(lai)產生(sheng),而圖(tu)書館中(zhong)的(de)(de)(de)市政(zheng)研(yan)究和(he)寺廟中(zhong)的(de)(de)(de)宗教研(yan)究都能(neng)增大它(ta)(ta)的(de)(de)(de)面積。在(zai)地(di)(di)圖(tu)上擁有(you)足夠多的(de)(de)(de)領地(di)(di)可獲得(de)“領地(di)(di)勝利”,同時(shi)也是(shi)壓制(zhi)敵人發展的(de)(de)(de)好方法(fa)。

成本增長

在(zai)游(you)戲中,不論是建筑還(huan)是單(dan)位,其(qi)建造/制造成(cheng)本會因其(qi)當前(qian)存在(zai)數量(liang)的(de)增(zeng)多(duo)而增(zeng)長,出現這種(zhong)特性(xing)的(de)目的(de)是鼓(gu)勵玩(wan)家采用多(duo)元化戰(zhan)略,而不是依靠數量(liang)龐大(da)且種(zhong)類(lei)單(dan)一的(de)部隊或建筑來(lai)戰(zhan)勝(sheng)敵人,下面列出了關(guan)于它(ta)的(de)一些特點,以供玩(wan)家參(can)考:

1.以(yi)兵營(ying)為例,訓練(lian)出一名輕步兵的同時,其(qi)他(ta)兵種(如重步兵和徒(tu)步弓箭(jian)手)的訓練(lian)成本也會增長,所(suo)有(you)軍事建筑都有(you)此性質(zhi)。

2.同一(yi)個(ge)單位的(de)生產隊列越長,訓練下(xia)一(yi)個(ge)的(de)成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕(niu)可以(yi)省下(xia)不小的(de)成本。

3.當前成(cheng)本=上(shang)一(yi)相同(tong)建(jian)筑/單位的總成(cheng)本+額外成(cheng)本,有些建(jian)筑和單位的成(cheng)本漲幅是(shi)固定的,而(er)另一(yi)些則是(shi)持續上(shang)漲但有上(shang)限。

損耗與補給

當我方部隊(dui)或建筑處于非盟友領地中時,他們的(de)生(sheng)(sheng)命值就會(hui)逐(zhu)漸(jian)下降,這(zhe)種(zhong)現(xian)象稱為“損耗”,它是(shi)警戒塔中的(de)研究項(xiang)目之一(yi),會(hui)因(yin)等級的(de)提升而產生(sheng)(sheng)更大的(de)殺傷(shang)力(建筑物受到的(de)損耗不變),只(zhi)有(you)偵察兵與(yu)間諜對此(ci)免(mian)疫。

來自(zi)攻城武器(qi)廠的(de)補給車可保(bao)護自(zi)身范圍內的(de)本國部(bu)隊免受(shou)損(sun)耗傷害,而且(qie)還能使離開己(ji)方領(ling)地的(de)攻城/火炮單(dan)位保(bao)持良好(hao)狀態(在(zai)缺(que)乏補給的(de)情況下,它們的(de)裝彈與攻擊速率都會降低)。

世界末日鐘

核導(dao)彈是游戲后(hou)期具有(you)強大殺傷(shang)力的(de)武器,當地(di)圖(tu)上發生第一(yi)次核爆(bao)后(hou),世界(jie)末日鐘就會出現,它的(de)計數(shu)(shu)與玩家(jia)數(shu)(shu)目成正比(bi)。每一(yi)次核爆(bao)都會使世界(jie)末日鐘的(de)計數(shu)(shu)減一(yi),當它變為0時,所有(you)玩家(jia)都輸(shu)掉游戲且(qie)得(de)分清零,印證了核戰爭中沒有(you)贏(ying)家(jia),所以(yi)請不(bu)要因貪圖(tu)勝利而葬送了全人(ren)類的(de)未來。

注意:中(zhong)等或更高難度的(de)電(dian)腦AI會在條件(jian)滿足后不(bu)斷向敵人發射核(he)導彈,直到世界末日(ri)鐘的(de)計數變為(wei)1。

核禁運

若玩家主動發(fa)起核(he)導彈(dan)攻擊,其所在(zai)方的市場會在(zai)約2分(fen)鐘的時間(jian)內無法進(jin)行(xing)資源交易,該(gai)時間(jian)會因核(he)導彈(dan)攻擊次數(shu)的增多而累加(jia),無法被縮短,但玩家如果擁(yong)有“太(tai)空計劃”這個(ge)奇跡建(jian)筑,就可免受核(he)禁(jin)運(yun)的限制(zhi)。

遺跡

遺(yi)跡以(yi)巨石陣的(de)形式隨(sui)機分(fen)布在地圖(tu)上,最(zui)先碰到它的(de)陸(lu)地單位可(ke)從中一(yi)(yi)次(ci)性獲(huo)得固定數目的(de)獎勵資(zi)(zi)源(yuan)(所得資(zi)(zi)源(yuan)總(zong)是(shi)國庫中儲量最(zui)低的(de)那一(yi)(yi)種),玩家(jia)可(ke)選擇速度較快的(de)偵查兵(bing)進行遺(yi)跡探(tan)索。

自動運輸

當玩(wan)家(jia)在圖書館(guan)完成第一(yi)級科學研究,且擁(yong)有(you)至少一(yi)座碼頭時,陸地單位(wei)(wei)便具有(you)了跨越(yue)水域的(de)能(neng)力,他們在水面(mian)上(shang)會自動(dong)變(bian)成運輸船,上(shang)岸后恢(hui)復(fu)原形。此(ci)外,玩(wan)家(jia)可通過點擊單位(wei)(wei)面(mian)板上(shang)的(de)“自動(dong)運輸”按鈕(niu)來開(kai)啟或(huo)關閉該(gai)功能(neng)。

圖書館科技

圖書館(guan)是(shi)一座相當重要的建筑,它需要被(bei)建造在(zai)城市(shi)的經濟圈中,具有五類研究項目——時(shi)代演進、軍事、市(shi)政、商業(ye)和科學。

時代演進

隨著時代(dai)的前(qian)進(jin),玩(wan)家可獲得(de)新(xin)的建(jian)筑、單位以及研究項目,游戲中共有八個時代(dai):

遠古時代(公元前60000年-公元前2000年)

游戲中的(de)第(di)一(yi)個時(shi)代,無(wu)需研究,人類早期文明出(chu)現的(de)時(shi)期。

古(gu)典(dian)時代(公元(yuan)前1999年(nian)-公元(yuan)500年(nian))

需(xu)要完成至少(shao)2項圖書館(guan)研究,新增金屬與知識(shi)兩種基礎(chu)資源,可(ke)建(jian)造馬廄訓練騎兵,建(jian)造學校生產(chan)知識(shi)(希臘原始社會(hui)即可(ke)建(jian)筑學校)。

中世(shi)紀(公元501年(nian)-公元1299年(nian))

需要完成至(zhi)少(shao)6項圖書館研(yan)究,歐洲人眼(yan)中戰亂不斷的黑暗(an)時(shi)代。

火(huo)藥時代(公元1300年(nian)-公元1715年(nian))

需要完成(cheng)至少10項(xiang)圖書(shu)館研究,文藝復興和地理大發(fa)現所在的年代,火藥武器開(kai)始走向(xiang)應(ying)用。

啟蒙時代(dai)(公(gong)元(yuan)1716年(nian)(nian)-公(gong)元(yuan)1869年(nian)(nian))

需要完(wan)成至少14項圖(tu)書(shu)館研究(jiu),新思維不斷涌現的(de)年代,人們變得更加理性。

工業時(shi)代(公(gong)元1870年-公(gong)元1936年)

需要完(wan)成至少18項圖書館研究,工業革(ge)命與一戰(zhan)所處(chu)的年(nian)代,出現新的基礎資源——石(shi)油,飛機進(jin)入(ru)戰(zhan)場,騎兵變為(wei)坦克,騎射手變為(wei)裝(zhuang)甲車(che),馬廄和攻城武器廠(chang)分別升級為(wei)車(che)輛制造(zao)(zao)廠(chang)和火(huo)炮制造(zao)(zao)廠(chang)。

現(xian)代(公(gong)元1937年(nian)-公(gong)元1968年(nian))

需要完成至少22項(xiang)圖書館研究,二戰所(suo)在的(de)年代,允許建造導(dao)(dao)彈發射井,核導(dao)(dao)彈登(deng)場。

信(xin)息時代(公元1969年-未來(lai))

需要完成至(zhi)少26項圖書館研(yan)究(jiu),代(dai)表當(dang)今的時代(dai),圖書館進(jin)行最后四大未來(lai)科技研(yan)究(jiu)的先決條(tiao)件。

軍事研究

提高人(ren)口上限,解鎖當前時代的所有軍(jun)事單位和(he)建筑,降低上一時代軍(jun)事單位的訓練(lian)和(he)升級(ji)成本。

對應(ying)的未來(lai)科技:導彈防御(yu)(阻止敵方(fang)導彈進入我(wo)方(fang)領地,世界末日鐘計數+2)

市政研究

提高城市(shi)數(shu)量上限(xian),允許建(jian)造更多城市(shi),擴大領(ling)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiang)目。

對應的未來(lai)科技:世界(jie)政(zheng)府(fu)(占(zhan)領敵方城市后瞬間(jian)完成同化,“奪(duo)回首都倒計(ji)時”被(bei)取消,會(hui)導致首都失守(shou)的玩(wan)家立即出局)

商業研究

提(ti)升除知識以(yi)外所有(you)基(ji)礎資(zi)源的商業上限(xian)和(he)商隊數量(liang)上限(xian),允(yun)許進行市(shi)場交易和(he)與盟友城市(shi)貿易。

對應的(de)未來科技:全(quan)球(qiu)繁榮(所有基(ji)礎資源的(de)最高(gao)商業上限達到+999,當(dang)前(qian)采集速率(lv)+25%,空(kong)軍基(ji)地(di)可制造先進戰斗機(ji)和(he)隱形(xing)轟炸機(ji))

科學研究

降(jiang)低和縮短圖書(shu)館內所有科技(包括(kuo)時(shi)代演進)的(de)(de)研究成本(ben)和時(shi)間,擴(kuo)大所有城市、偵察(cha)兵和瞭望(wang)哨的(de)(de)視(shi)野,提高從遺跡處獲得的(de)(de)資源獎勵,逐(zhu)步(bu)顯示(shi)地(di)圖,解鎖(suo)糧(liang)倉、木材廠(chang)、冶煉廠(chang)以及大學中的(de)(de)研究項目。

對應的未來科技:人工智能(在未觸(chu)及人口上(shang)限的情況下,所有單(dan)位(wei)都可被瞬間創造)

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