特色系統
資源采集
經濟(ji)發展對任(ren)何一個國(guo)家(jia)而言都是至關重要的,尤其是在(zai)戰爭期間,擁(yong)有(you)(you)足(zu)夠的資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)儲(chu)備(bei)才(cai)能打造(zao)出一支強有(you)(you)力(li)的部隊(dui)。在(zai)《國(guo)家(jia)的崛起(qi)》中,有(you)(you)6種基礎資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(食(shi)物、木材、金屬、石油、財富(fu)和(he)知識),它(ta)們(men)都通(tong)過不同的方式由市民和(he)商人(見“稀(xi)有(you)(you)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)”部分)進行采集,只要這項(xiang)工作(zuo)在(zai)進行,資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)儲(chu)量就會不斷增(zeng)加(jia)。
稀有資源
它們在(zai)陸地上(shang)隨機分布,指派來自市場的(de)商人在(zai)旁邊建造一座商人小屋,就可(ke)從(cong)中獲得(de)一到(dao)兩種(zhong)基礎資(zi)源(yuan)的(de)產出(即提高(gao)該資(zi)源(yuan)的(de)采集(ji)速率,下同(tong))和(he)一項特殊獎勵,有些稀有資(zi)源(yuan)(鈾、煤(mei)、橡膠等(deng))在(zai)后期才會出現。
例:
黑曜石:金(jin)屬產(chan)出+10,知識產(chan)出+10;徒步弓箭手(shou)、遠戰騎(qi)乘單(dan)位(騎(qi)射手(shou)、裝甲(jia)車(che)等)、警戒塔(ta)、堡壘(lei)和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀(xi)有(you)資源(yuan)通常都(dou)是(shi)唯一的,可(ke)同(tong)時被多方(fang)商(shang)人(ren)采集,而位于水(shui)中的魚群(qun)和(he)鯨(jing)則屬于特殊的稀(xi)有(you)資源(yuan),它(ta)們需要(yao)用(yong)漁船進行采集且分布地點不止(zhi)一處。
城市
城市由一(yi)座(zuo)座(zuo)緊湊(cou)的房屋(wu)構成(cheng),是一(yi)個文明的起點,它(ta)同時還具備(bei)以(yi)下性質:
1.唯(wei)一能夠創(chuang)造(zao)市民的建筑,無法被(bei)敵人摧毀,但(dan)在(zai)生命(ming)值降(jiang)到0后(hou)可被(bei)附近(jin)的敵方步兵(bing)占領。
2.第一座建好的(de)城市(shi)會(hui)成為首都,若被敵(di)(di)人占(zhan)領后未(wei)能(neng)在(zai)有(you)限(xian)時間內(nei)奪回控制(zhi)權,那么玩家的(de)所有(you)城市(shi)就都會(hui)歸敵(di)(di)方所有(you),該(gai)倒計(ji)時的(de)長度與玩家未(wei)被占(zhan)領的(de)城市(shi)數成正比。
3.城(cheng)市自身可持續產(chan)出一定數量的基礎資源(木材(cai)與食(shi)物)。
4.城市會(hui)創造出一片區域作為本國(guo)領(ling)地(di),而民用建筑只能建造在其經(jing)濟圈(quan)中(它比(bi)領(ling)地(di)的面積要(yao)小(xiao),但處(chu)于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨(sui)著時代(dai)的(de)進(jin)步,城市會因經濟圈(quan)內建筑種類的(de)增(zeng)多(duo)而(er)升級,從而(er)在各(ge)項(xiang)屬(shu)性(xing)上得到提(ti)升,它所提(ti)供(gong)的(de)領地和經濟圈(quan)面積也會增(zeng)大(da)。
6.城(cheng)市(shi)一(yi)旦被敵軍占(zhan)領,其經濟圈內的(de)(de)建筑也會落入敵手(shou),此時它們會和(he)城(cheng)市(shi)一(yi)起進入同化階段(duan),只(zhi)有(you)這(zhe)個過程(cheng)結束后(hou)才能繼續發揮各自的(de)(de)作用。
7.處(chu)于(yu)“需要附近城市”狀(zhuang)態(tai)的(de)(de)敵方建(jian)筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通(tong)過玩(wan)家在旁邊建(jian)造自己的(de)(de)城市來獲得(de)其控制權(quan)。
8.陸地單位可(ke)以進(jin)駐到城市中,使其具備對外攻(gong)擊(ji)的能力(城市損壞嚴重(zhong)時(shi)不可(ke)進(jin)駐)。
9.玩(wan)家若想(xiang)摧(cui)(cui)毀自(zi)己的(de)一座(zuo)城(cheng)(cheng)市(shi)(shi),就必須先拆(chai)除該城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)經濟圈內的(de)所有民用建筑,盡管這(zhe)需要較長的(de)時間(首(shou)都城(cheng)(cheng)市(shi)(shi)不可被自(zi)行摧(cui)(cui)毀)。
10.第一座(zuo)城市(shi)可建在無主的(de)土地上(需要先完(wan)成該處的(de)探索),但第二座(zuo)以(yi)及未(wei)來的(de)城市(shi)都只能建在最初的(de)領地內。
11.城市具有三種形態,在條件(jian)得(de)到滿足后會立即升(sheng)級:
小城(Small City)
攻擊力:8
生(sheng)命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產出:食物+10,木材+10。
大(da)城(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源(yuan)產出:食(shi)物+20,木材+20。
產生條件:進入中世紀(ji),城市經濟圈內至少有(you)5種不同的(de)建筑(zhu)。
主城(Major City)
攻擊力:11
生命值(zhi):5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源產出(chu):食物+50,木(mu)材+50。
產生條件:進入(ru)工業時代,城(cheng)市經濟圈(quan)內(nei)至(zhi)少有9種(zhong)不同的建筑。
領地
領地(di)(di)(di)是(shi)一個國家在陌生土地(di)(di)(di)上立足(zu)的(de)(de)(de)根本,因為玩家的(de)(de)(de)所(suo)有(you)建(jian)筑(zhu)只(zhi)能(neng)(neng)建(jian)在己(ji)方(fang)或(huo)盟友(you)的(de)(de)(de)領地(di)(di)(di)中(zhong),它可通過建(jian)造(zao)城市或(huo)堡壘來產生,而圖(tu)書館(guan)中(zhong)的(de)(de)(de)市政研究和寺廟中(zhong)的(de)(de)(de)宗教研究都(dou)能(neng)(neng)增大它的(de)(de)(de)面積。在地(di)(di)(di)圖(tu)上擁有(you)足(zu)夠(gou)多的(de)(de)(de)領地(di)(di)(di)可獲得“領地(di)(di)(di)勝利”,同(tong)時也是(shi)壓制敵人發展的(de)(de)(de)好方(fang)法。
成本增長
在游(you)戲中,不論是(shi)建筑(zhu)還是(shi)單位(wei),其建造/制(zhi)造成本會因其當(dang)前存在數量的(de)(de)(de)增多而(er)增長,出現這種特性的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)鼓(gu)勵(li)玩家(jia)采用多元化戰略(lve),而(er)不是(shi)依靠數量龐大且種類單一(yi)的(de)(de)(de)部隊或建筑(zhu)來戰勝敵人,下面(mian)列出了關于它(ta)的(de)(de)(de)一(yi)些特點,以(yi)供玩家(jia)參考:
1.以兵營(ying)為(wei)例,訓練出一(yi)名輕步兵的(de)同時,其他兵種(如重步兵和徒(tu)步弓(gong)箭手(shou))的(de)訓練成(cheng)本也(ye)會增(zeng)長,所有軍(jun)事建筑都有此性質。
2.同一個單位的(de)生產(chan)隊(dui)列越長,訓練(lian)下(xia)一個的(de)成(cheng)本就(jiu)越高,點擊(ji)“無限(xian)隊(dui)列”按鈕可(ke)以省下(xia)不(bu)小的(de)成(cheng)本。
3.當前成本=上一相(xiang)同建筑/單位(wei)的(de)總成本+額外成本,有些建筑和單位(wei)的(de)成本漲(zhang)幅是固(gu)定的(de),而(er)另一些則是持續(xu)上漲(zhang)但(dan)有上限。
損耗與補給
當我方部隊或建筑(zhu)處于非(fei)盟(meng)友領地中時,他們的(de)生命值(zhi)就會(hui)逐(zhu)漸下降,這種(zhong)現(xian)象稱為“損耗”,它是警戒塔中的(de)研究項目之一,會(hui)因等(deng)級(ji)的(de)提升而產生更(geng)大的(de)殺傷力(li)(建筑(zhu)物受到的(de)損耗不變),只有(you)偵察兵與(yu)間諜對(dui)此免疫。
來(lai)自攻城武器廠(chang)的補給車可保護自身(shen)范(fan)圍內的本國部(bu)隊免受損(sun)耗(hao)傷害,而且還能使離開己(ji)方領地的攻城/火炮單(dan)位(wei)保持良好狀態(在(zai)缺(que)乏(fa)補給的情況(kuang)下,它們的裝彈與攻擊速率都會(hui)降低)。
世界末日鐘
核導彈是游(you)戲后期(qi)具有(you)(you)強大殺傷力的武器,當地圖(tu)上發生第一次核爆后,世界末日鐘就(jiu)會出(chu)現,它的計數(shu)與玩家(jia)數(shu)目成(cheng)正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數(shu)減一,當它變為0時,所有(you)(you)玩家(jia)都輸掉游(you)戲且得分(fen)清零,印證了(le)核戰爭中沒有(you)(you)贏家(jia),所以(yi)請不(bu)要因貪(tan)圖(tu)勝利(li)而葬(zang)送了(le)全人(ren)類的未來(lai)。
注意(yi):中等或(huo)更高(gao)難度的電腦(nao)AI會在(zai)條件滿足后不斷向(xiang)敵人發射核導彈,直到(dao)世界末(mo)日鐘的計(ji)數(shu)變(bian)為1。
核禁運
若玩家主動發起核導(dao)彈攻(gong)(gong)擊,其所在方的市場會在約2分(fen)鐘的時間內無法(fa)進行資源交(jiao)易,該時間會因核導(dao)彈攻(gong)(gong)擊次數的增多而累(lei)加(jia),無法(fa)被縮短,但(dan)玩家如果擁有“太空(kong)計劃”這(zhe)個奇跡(ji)建(jian)筑,就可免受核禁運(yun)的限(xian)制。
遺跡
遺跡(ji)以巨石(shi)陣的(de)形式隨(sui)機分布在地圖上,最先碰(peng)到它(ta)的(de)陸地單位可從中(zhong)一次性獲得固定(ding)數目的(de)獎(jiang)勵(li)資源(所得資源總是國庫中(zhong)儲量最低(di)的(de)那一種),玩(wan)家可選擇速度較快(kuai)的(de)偵(zhen)查兵進(jin)行遺跡(ji)探(tan)索。
自動運輸
當玩家在圖書(shu)館完成(cheng)第一級科學研究(jiu),且擁有(you)至少一座碼(ma)頭時,陸地單(dan)位便具有(you)了跨(kua)越水域的(de)能力,他們在水面上(shang)會自動變成(cheng)運(yun)輸(shu)船,上(shang)岸后恢復原形。此(ci)外,玩家可通(tong)過點擊單(dan)位面板上(shang)的(de)“自動運(yun)輸(shu)”按鈕(niu)來開啟(qi)或關閉該功能。
圖書館科技
圖書館(guan)是一座相當重要(yao)的(de)建(jian)筑,它需(xu)要(yao)被建(jian)造在城市(shi)的(de)經濟圈(quan)中,具有五(wu)類研究項(xiang)目——時代演進、軍事、市(shi)政、商(shang)業和科學(xue)。
時代演進
隨(sui)著時代的前進,玩家可獲(huo)得新的建筑、單位以及研究項目,游戲中(zhong)共有八個(ge)時代:
遠古時代(公元(yuan)前60000年-公元(yuan)前2000年)
游戲(xi)中的第一個時代,無需研究,人(ren)類(lei)早(zao)期文明出(chu)現(xian)的時期。
古(gu)典時(shi)代(dai)(公(gong)元(yuan)前(qian)1999年-公(gong)元(yuan)500年)
需要完成至少2項圖書館(guan)研(yan)究,新增金屬與知(zhi)識(shi)(shi)兩種(zhong)基礎(chu)資源,可建(jian)造馬廄訓練騎兵,建(jian)造學校生產知(zhi)識(shi)(shi)(希臘原(yuan)始(shi)社會(hui)即可建(jian)筑學校)。
中世(shi)紀(ji)(公元(yuan)501年-公元(yuan)1299年)
需要完成至少6項圖書館研究,歐洲(zhou)人(ren)眼中戰亂不斷的黑暗時代。
火藥時代(公元(yuan)1300年-公元(yuan)1715年)
需要完(wan)成至少(shao)10項圖書館(guan)研究(jiu),文藝復(fu)興和地理大發現所在(zai)的年代,火藥武器(qi)開始走向應用。
啟(qi)蒙時代(dai)(公元(yuan)1716年(nian)-公元(yuan)1869年(nian))
需要完(wan)成至少(shao)14項(xiang)圖書館研究(jiu),新思維不斷涌(yong)現的(de)年(nian)代(dai),人們(men)變得更加理性。
工業(ye)時代(公元(yuan)1870年-公元(yuan)1936年)
需要完成至少18項(xiang)圖(tu)書館研究,工業革命與一(yi)戰所(suo)處的年代,出現新的基礎資(zi)源——石油,飛機進入(ru)戰場(chang),騎兵變(bian)為(wei)坦(tan)克,騎射(she)手變(bian)為(wei)裝甲(jia)車,馬(ma)廄和(he)攻城(cheng)武(wu)器(qi)廠分別升級為(wei)車輛制造(zao)廠和(he)火炮制造(zao)廠。
現代(dai)(公元(yuan)1937年-公元(yuan)1968年)
需要(yao)完成至(zhi)少22項(xiang)圖書館(guan)研(yan)究(jiu),二戰所在的(de)年代,允許建造導彈(dan)發射井,核導彈(dan)登場。
信息時代(公元(yuan)1969年-未來)
需要完成(cheng)至(zhi)少26項圖(tu)(tu)書館研究(jiu),代(dai)表當今的時代(dai),圖(tu)(tu)書館進行最(zui)后四大未(wei)來科技研究(jiu)的先決條件。
軍事研究
提(ti)高(gao)人口上(shang)限,解(jie)鎖當前時代(dai)(dai)的所有軍(jun)事單(dan)位(wei)和建筑,降低(di)上(shang)一時代(dai)(dai)軍(jun)事單(dan)位(wei)的訓(xun)練和升級成本。
對(dui)應的未(wei)來科(ke)技:導彈防(fang)御(yu)(阻止敵方(fang)(fang)導彈進入(ru)我方(fang)(fang)領(ling)地,世界末日鐘計數+2)
市政研究
提高城市(shi)數量上限(xian),允許建造(zao)更多(duo)城市(shi),擴大領地(di)面(mian)積,解(jie)鎖警戒(jie)塔(ta)和寺廟中的研究項目。
對應的(de)未來科技:世界政府(占領敵方城市后瞬間完成同(tong)化,“奪回(hui)首都(dou)(dou)倒計時”被取消,會導致首都(dou)(dou)失守的(de)玩(wan)家立即出(chu)局)
商業研究
提升除知識以外所(suo)有基礎資源的商(shang)業上限和(he)(he)商(shang)隊(dui)數量上限,允許進(jin)行市(shi)場(chang)交易和(he)(he)與盟友城(cheng)市(shi)貿易。
對(dui)應的未來(lai)科(ke)技:全球繁榮(所有基礎(chu)資源(yuan)的最高商業(ye)上限達到+999,當(dang)前采集(ji)速率+25%,空軍基地可(ke)制造先進戰斗(dou)機(ji)和隱形轟炸機(ji))
科學研究
降(jiang)低和縮短(duan)圖(tu)書館內所(suo)(suo)有科技(包括(kuo)時代演進)的(de)(de)研究成本(ben)和時間,擴大(da)所(suo)(suo)有城市(shi)、偵(zhen)察(cha)兵(bing)和瞭(liao)望哨的(de)(de)視野(ye),提(ti)高從遺(yi)跡處(chu)獲(huo)得的(de)(de)資(zi)源獎勵,逐步顯示(shi)地(di)圖(tu),解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大(da)學中的(de)(de)研究項目。
對應的未來科技(ji):人工智能(在未觸及人口(kou)上限(xian)的情況(kuang)下,所(suo)有單位都(dou)可被瞬間創造)