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《巫師3》
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《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫師3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作(zuo)角色扮演(yan)
  • 制片地區: 波蘭(lan)
  • 主要獎項: 第33屆金搖桿獎最佳(jia)(jia)劇情(qing)、最佳(jia)(jia)視覺設計、最佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)時刻(ke)
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
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詳細介紹 PROFILE +

世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞的杰(jie)洛(luo)特(Geralt of Rivia):游戲(xi)《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜機智,本領高強(qiang),言語間(jian)不失冷幽默風(feng)格(ge),是這(zhe)個世界上最有名的狩魔獵人(ren)。

希(xi)里雅(ya)(Cirilla):杰(jie)洛特根據意外(wai)律得到的養女,與杰(jie)洛特、葉奈法(fa)情同親生。

葉奈(nai)法(Yennefer):曾經是(shi)女(nv)術(shu)士秘社的一名成員,也是(shi)杰洛(luo)特(te)愛人,(Ciri的)看護人和老師。毋(wu)庸置(zhi)疑,她在巫(wu)師小說(shuo)和游戲里是(shi)一位關(guan)鍵性的女(nv)角色。借用別人的話來形容杰洛(luo)特(te)和葉奈(nai)法之間(jian)不可辯駁(bo)的愛情(qing),那就是(shi)“相(xiang)互(hu)吸引”。

特(te)莉絲·梅(mei)莉葛(ge)德(de),也(ye)譯(yi)作(zuo)特(te)麗(li)絲·梅(mei)麗(li)金,是著名大型RPG游(you)戲《巫師(shi)》系列的女(nv)主角之一,也(ye)是其原著魔幻小說(shuo)《The witcher》(中譯(yi)《獵魔人》)系列的重要角色,她是男(nan)主角杰洛(luo)特(te)的愛人,幫手。與(yu)另(ling)一女(nv)主角葉(xie)奈法為摯友與(yu)情(qing)敵。

世界觀:

巫師(shi)這款游(you)戲的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)叫什么名字已經不可(ke)考據。 但是(shi)(shi)現在(zai)可(ke)以(yi)考據的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)巫師(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)和其他(ta)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(不僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)狂(kuang)獵(lie)所在(zai)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie),還有(you)無數其他(ta)世(shi)(shi)界(jie)(jie))發(fa)生了(le)交(jiao)匯,即為“天(tian)球(qiu)交(jiao)匯”。“天(tian)球(qiu)交(jiao)匯”可(ke)以(yi)理解(jie)為兩個平(ping)行世(shi)(shi)界(jie)(jie)之(zhi)間打開了(le)通(tong)道。巫師(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)上(shang)面的(de)(de)(de)(de)原住民是(shi)(shi)侏(zhu)儒,發(fa)生碰撞(zhuang)之(zhi)后其他(ta)世(shi)(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)魔物卻留在(zai)了(le)巫師(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie),像(xiang)食尸鬼(gui)(gui)、吸血鬼(gui)(gui)之(zhi)類我們在(zai)游(you)戲里面碰見的(de)(de)(de)(de)怪物,都是(shi)(shi)其他(ta)平(ping)行世(shi)(shi)界(jie)(jie)留下來的(de)(de)(de)(de)。

特色系統

正式發布《巫師(shi)3:狂獵》

國外游戲論壇NeoGAF的(de)用戶Indigo Cyclops公(gong)布了CD Projekt RED的(de)次世(shi)代RPG《巫師3:狂獵(lie)(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

任何《巫師(shi)(shi)2》玩(wan)家都可(ke)以(yi)從這張截圖(tu)當中做出(chu)判斷,即下一代《巫師(shi)(shi)3》截圖(tu)。同時(shi),CD Projekt也放出(chu)豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開(kai)發者可(ke)以(yi)消除CGI動畫(hua)和游戲(xi)實時(shi)畫(hua)面(mian)(mian)之間的差別,玩(wan)家可(ke)以(yi)獲得栩栩如(ru)生真(zhen)實環境,全新角色面(mian)(mian)部動作和前所未(wei)見人物面(mian)(mian)部表情。

CD Projekt還透(tou)露,在Redengine3引(yin)擎驅動的(de)RPG游戲當(dang)中,可(ke)無限(xian)制的(de)漫游各(ge)個地點。

- 開(kai)發團隊認為它缺(que)失了《天際》那樣(yang)的世界開(kai)放(fang)度(du)

- 坐(zuo)騎(qi)對戰(zhan)仍在(zai)測試中(zhong)- 不(bu)確定(ding)是否會成為游戲(xi)的一部分

- 肯(ken)定會有騎馬功能,因(yin)為這對游戲中的旅行很(hen)重要(yao)

- 水面上浮動(dong)的船(chuan)只擁有真實的物理效果

- 團隊的(de)容量翻倍

- 沒(mei)有章節或者其他唐突的(de)截斷點

- 多虧(kui)了REDengine3引擎,Geralt可以(yi)無縫地(di)橫穿整(zheng)個世界

- 可以徒(tu)步(bu)、騎馬,或劃船旅行

- 追求你失散多年的真愛,以北(bei)部王國之名(ming)挫敗邪惡狂(kuang)獵的陰謀

- 快速旅行:立即訪問(wen)任(ren)何已(yi)探索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要(yao)的目標是保(bao)證四條劇情線(xian)的質量,包括所有的過場動畫(hua)和即時事件。”

- 保證目標點(dian)永遠(yuan)明顯

- 玩家將會(hui)被要求去探索潮濕(shi)的洞穴,嚴陣(zhen)以待的村莊,風化中的廢墟(xu)等等地點

在游戲中沒有(you)為玩家準備縝密的教程(cheng),玩家需(xu)自(zi)己慢慢熟(shu)悉游戲操作。

戰斗系(xi)統將(jiang)以原作小(xiao)說(shuo)為(wei)基礎,Geralt的一些(xie)動作效果得到改善。

Geralt可(ke)以(yi)(yi)殺死盜(dao)賊也可(ke)以(yi)(yi)饒恕他們,當然他也可(ke)以(yi)(yi)將盜(dao)賊的(de)東西歸(gui)為(wei)己(ji)有。

主機將達到30FPS的畫面效果。

根(gen)據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。

加(jia)入了巫師(shi)感應系(xi)統,類似于蝙(bian)蝠(fu)俠的“偵探模式(shi)”,在這一(yi)系(xi)統下,你可以(yi)看到(dao)怪物的弱(ruo)點,比如怪獸的肺,或者(zhe)是脫離(li)戰斗,重制事件,比如追蹤一(yi)個殺(sha)人犯等。

主線(xian)故事長達(da)40~50個小時(shi),開發世界(jie)的副線(xian)任務也是40-50小時(shi)。

沒(mei)有“Fedex Quests”。

探索世界的過程中選(xuan)擇和結果無(wu)處不在(zai)。

故(gu)事仍是本(ben)作(zuo)重心,沙盒體驗居(ju)次(ci)

一些地(di)點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城(cheng)市

主角Geralt可(ke)以跳躍;室內動(dong)作捕捉(zhuo),騎馬部分則是在其他(ta)地方(fang)完(wan)成的

- 超(chao)過100小時的無重復(fu)任務(wu)時間

- 獵殺怪物以探(tan)索、獲得收入和獨特的獎勵

- 游(you)戲(xi)場景中有小游(you)戲(xi)

- 通過(guo)小游(you)戲獲得獨特獎勵

- 發展劇情無需(xu)完成小游戲

- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊(ji)他們(men)認為敵對的(de)目(mu)標

- 敵(di)人不會隨著玩家的等(deng)級提(ti)高而提(ti)高

- 殺死怪物(wu)、與敵(di)對者作戰、收集物(wu)品、升級都是(shi)游戲中(zhong)的元素

- 世界場景40倍于前作

- 三個(ge)不同方面的敘事(shi)

- 每一塊(kuai)土地(di)上(shang)都(dou)有自(zi)己的劇情線

- 玩家可(ke)以跳過劇(ju)情線,但將會影響后續(xu)劇(ju)情

- 是否跳(tiao)過劇情(qing)線(xian)是玩家(jia)的選擇

- 主線劇情:尋找Geralt的(de)真愛并(bing)且與狂獵(lie)作戰

- 互相影響的(de)多(duo)重分支劇(ju)情(qing)

- 打通游戲不需要(yao)做任(ren)何分支劇情

- 主(zhu)線劇情中的重(zhong)要事件是劇情發展的大門

- 天氣效果是動(dong)態生成的,并且云朵會像(xiang)真(zhen)實的那樣(yang)占有體(ti)積,而(er)不是在天穹(qiong)上貼圖(tu)

- 與前作(zuo)不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫(bang)助的人或集體(ti)

- 發(fa)現兇案現場后(hou)可以收集信息

- 游戲中的(de)時間和(he)其他條件決定了怪(guai)物出現的(de)地點和(he)能(neng)力(li)

- 可以根據你掌握的怪物信息和戰術(shu)來(lai)在(zai)戰斗(dou)中制造暴擊

- 擊(ji)敗的(de)(de)怪(guai)物會留(liu)下難以獲得的(de)(de)煉金和(he)制造原(yuan)料,可用來打造獨特物品、藥品,和(he)誘(you)變(bian)劑

- 允許Geralt獲得新的突變技能(neng)樹中(zhong)的特殊(shu)能(neng)力(li)和升級

- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來(lai)源(yuan)

- 游戲(xi)更向(xiang)浪(lang)漫而非膚淺的情色(se)劇情靠近

-“我(wo)們(men)希(xi)望《巫(wu)師(shi)(shi)3》和《巫(wu)師(shi)(shi)2》一樣成熟。我(wo)們(men)不會再打色情牌了(le)。”

-《巫師3》因(yin)為是開放世(shi)界,所以單獨的選擇(ze)并不會徹(che)底改變(bian)環境,但還(huan)是會出現幾個有影響(xiang)的選項。

-你(ni)的選擇會讓你(ni)卷入互不干涉(she)的故(gu)事和狀況里(li)。

-然而你不會像《巫師2》一樣保持(chi)在同一等級

-游戲機制(zhi)基于上(shang)一代游戲,但(dan)制(zhi)作(zuo)小組重(zhong)新(xin)制(zhi)作(zuo)過了一些細節(jie)

-逆(ni)向(xiang)分選(xuan)曲線被標定

-重(zhong)做了流動攻擊

-Geralt的攻(gong)擊(ji)動(dong)作包含了96個動(dong)畫(hua)(hua)(前作為20個動(dong)畫(hua)(hua))

-游戲包(bao)含(han)鏡(jing)頭“權重”系統(tong),此系統(tong)可以(yi)幫助玩(wan)家使最(zui)大的威(wei)脅一(yi)直保持(chi)在(zai)一(yi)個(ge)框架窗口(kou)里

-戰斗系統(tong):三(san)大改變來(lai)解(jie)決鎖定遠(yuan)距離動畫(hua)的問題

-每一次按(an)鍵(jian)都對應一種攻擊(ji)

-每(mei)個(ge)動作幾(ji)乎會花同樣的時間來施展

-你可(ke)以打斷任何的攻擊(ji)動作,迅速(su)閃避(bi)或格擋吧

-可(ke)以在耐(nai)力消耗(hao)殆盡(jin)時格擋/閃躲,但屆時你的身(shen)體會搖晃(huang)

-制作小組希望使戰斗“更(geng)加(jia)親(qin)密”-“你(ni)(ni)不能跑(pao) -- 在巫師2里你(ni)(ni)一(yi)直跑(pao)來跑(pao)去。你(ni)(ni)能行走,但是你(ni)(ni)的攻擊卻(que)很快(kuai),你(ni)(ni)的對手也會(hui)走,但是他們會(hui)蓄力(li)并且和你(ni)(ni)一(yi)樣。

-Geralt的(de)翻滾閃躲被旋轉(zhuan)移(yi)動(dong)替換了

-游戲保留了防御效用,并且沒有(you)破壞游戲的移動性

-攻(gong)擊比《巫師2》要快

-敵人的AI全部重做(zuo)

-沒有寫進腳(jiao)本的BOSS遭(zao)遇戰

-一個BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12種(zhong)互動物品

-Ex:一旦捅了馬蜂(feng)窩,你可(ke)以依靠能隔空取物的(de)Aard標記(ji)和熾熱的(de)Igni標記(ji)來分散敵人注意力

-魔法標記重做

-五種標記(ji),每一種都有一個基本形態(tai)。比如Igni的(de)(de)新的(de)(de)火焰噴射器(qi)效果(guo)

-Geralt升級之后在魔法技(ji)能樹里可以解鎖第二種形態的(de)標記

-對(dui)于Igni,你可以解(jie)鎖360°的沖擊(ji)波,這回殺死一切接近你的東西

-Yrdren的小陷阱可以(yi)變得更(geng)大(da)來減緩敵人的速度

-玩家直接(jie)獲得(de)第一種(zhong)形態的技(ji)能

-其它(ta)兩(liang)種技能書是關于劍士和煉金術的

-劍斗:可以解鎖(suo)新的攻擊(ji)并且增加耐力和格擋幾率

-煉(lian)金:煉(lian)金術升級(ji)有(you)一條獨立的(de)正(zheng)常路線,獨立于升級(ji)過程。

-煉金專業(ye)更加(jia)依賴于藥劑

-馬和船(chuan)也(ye)可以(yi)提升

-這(zhe)些提(ti)升依然(ran)在開發階段

-想法:玩家們可以在馬上和(he)旅館里打開長期儲物箱

-制作小(xiao)組知道(dao)在《巫(wu)師2》中儲物箱(xiang)管理有多(duo)折(zhe)磨人

-對于(yu)增強(qiang)Geralt的能力,制(zhi)作技能依然很重要

-可以自定義制作物品

-一些元件可以用相似的東西代替

-Ex:將怪物剝皮(pi)可獲(huo)得(de)一塊盔(kui)甲而(er)不是一塊皮(pi)

-這會影(ying)響到最終物品的屬性

-可以在狩(shou)獵怪物或(huo)是任務線(xian)中找到特別的元(yuan)件

-將(jiang)這些元件按(an)照特(te)別的配方圖制(zhi)作可以獲(huo)得強大能(neng)力

-每一塊盔(kui)甲(jia)都(dou)有特別的(de)外觀(guan)

-甲胄(zhou)的組(zu)成部分擁(yong)有獨(du)特外觀,輔以全新的布料物理特效

-可以去理發(fa)店改變Geralt的發(fa)型

-世界將比《天際》大(da)20%

-穿越世界需要騎馬(ma)花30-40分鐘

-新(xin)的(de)數據傳導技術(shu)(CDRED Engine3)

-Geralt恢復了他的記憶(yi)

-沒有章/節

-他不會再為每個(ge)人戰斗(dou)

-現在只(zhi)有解決神秘事(shi)件,屠殺怪(guai)物

-只會(hui)在“最頂尖”主機(ji)上發售

E3 2013:《巫師3》信(xin)息匯總 風流杰(jie)洛特新歷程(cheng)

2013年E3游戲展將至,讓我們看看《巫(wu)師3:狂獵》所(suo)有信息的匯總:

-游(you)戲沒有明確的指南新手,游(you)戲復雜度由淺入深

-新作(zuo)中杰洛特可以(yi)用(yong)旋轉(zhuan)來躲(duo)閃攻(gong)擊

-新(xin)作(zuo)(zuo)中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采(cai)用動作(zuo)(zuo)捕捉技術(shu),動作(zuo)(zuo)更逼真

-杰(jie)洛(luo)特可以選擇殺死或(huo)饒(rao)恕土匪(fei)盜(dao)賊(zei)等,無論是何種選擇,杰(jie)洛(luo)特都會(hui)獲得戰利品。

-主機(ji)畫面會穩定在30幀

-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場

-新(xin)作會加入類似于《蝙(bian)蝠俠(xia)》游戲(xi)中探(tan)測系統,叫做(zuo)“巫(wu)師(shi)感應(ying)”,可以探(tan)測到敵人的弱點(dian),在(zai)需(xu)要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發(fa)生的情況。

-故事主線(xian)大(da)約在(zai)40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間(jian),完成所有支線(xian)任務也(ye)需要40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間(jian)

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇將會(hui)影響整個世界

-游(you)戲(xi)并不是一個沙(sha)盒游(you)戲(xi)

-游戲演(yan)示視頻是游戲在DX9下演(yan)示的,畫面截圖來自于(yu)DX11

《巫師3》將于2014年登(deng)陸(lu)PC和(he)次世代主機平臺。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會

微軟(ruan)在2013年E3展(zhan)會(hui)上秀出(chu)一些第(di)三方大作(zuo)。Polish paper Wprost的報道(dao)中提到,《巫師3:狂獵》將會(hui)出(chu)現(xian)在他們(微軟(ruan))的展(zhan)會(hui)上。

早(zao)些時(shi)候(hou),官方宣布(bu)這(zhe)款游戲將登(deng)陸PS4,XBOX ONE和(he)PC。XBOX ONE版(ban)的(de)《巫師3:狂獵》還(huan)沒有得(de)到(dao)官方的(de)確認(ren),不過(guo)PS4版(ban)已經確認(ren),如(ru)果傳言是(shi)真實的(de),那就正(zheng)好解釋(shi)了為什(shen)么推遲了宣布(bu)登(deng)陸微軟XBOX ONE平臺的(de)時(shi)間。

人(ren)們(men)期待(dai)微軟展(zhan)示更多的游(you)戲,比如《巫師(shi)3:狂獵》,屆時(shi)這(zhe)款游(you)戲定(ding)將(jiang)吸引(yin)大量(liang)的粉絲駐足圍觀。

2013年,EDGE雜志放出了(le)《巫師(shi)3:狂(kuang)獵》大(da)量細節(jie)。游(you)戲將于2014年發(fa)布,據說(shuo)比天際大(da)20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年度最(zui)佳(jia)游戲大獎、最(zui)佳(jia)RPG游戲

IGN 2015年(nian)度最(zui)佳(jia)(jia)游戲(xi)、年(nian)度最(zui)佳(jia)(jia)RPG游戲(xi)

第33屆金搖桿度最(zui)(zui)佳(jia)游戲、最(zui)(zui)佳(jia)劇情、最(zui)(zui)佳(jia)視覺設計、最(zui)(zui)佳(jia)游戲時刻

GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游(you)戲

TGA 2015年度最佳工作室

2015游(you)(you)民星(xing)空年(nian)度游(you)(you)戲評選——年(nian)度最佳(jia)游(you)(you)戲、年(nian)度最佳(jia)RPG游(you)(you)戲

GDC2016年度(du)最佳游(you)戲

TGA 2016最佳RPG游(you)戲

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