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《風暴英雄》
0 票數:0 #游戲網游#
《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風暴英雄
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美國(guo)
  • 發行/播出時間: 2015年06月03日
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游戲背景

宇宙里有兩只空虛寂寞的(de)神,一(yi)個(ge)紅的(de),一(yi)個(ge)藍的(de),倆人無聊就說要(yao)下下國際象(xiang)棋來比(bi)試比(bi)試。

神仙(xian)消磨時光的(de)掐架(jia)怎么只會(hui)用平凡(fan)的(de)棋子,于是(shi),他們倆合伙綁架(jia)了宇(yu)宙(zhou)各個(ge)位面的(de)許多(duo)英(ying)雄來做(zuo)棋子,命(ming)他們在兩位大(da)神創造(zao)的(de)棋盤世界中(zhong)廝殺(sha),而這些英(ying)雄全(quan)部來自暴雪公司(si)。

于是這些英雄們,就被(bei)迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯(ti)積分,展開(kai)了永(yong)無休止的戰(zhan)斗(dou)。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技能(neng)分(fen)為:范圍技能(neng)、非指(zhi)向類技能(neng)、選(xuan)定類技能(neng)、非選(xuan)定類技能(neng)、被動(dong)技能(neng)。

范圍技能 選定范圍后(hou)釋放,并對范圍內的目標(biao)生效。

非指向類技能 無特定目標(biao),選中目標(biao)區域或者方(fang)向釋放(fang)。在技能釋放(fang)后不會改變或智能追蹤(zong),是較易躲閃的技能類型。

選(xuan)定類(lei)技能(neng)(neng) 選(xuan)中特定目標(biao)(biao),對(dui)目標(biao)(biao)施放(fang)技能(neng)(neng)。技能(neng)(neng)一旦(dan)開(kai)始施放(fang),會追蹤目標(biao)(biao),大部(bu)分情況下屬(shu)于無法躲避的技能(neng)(neng)類(lei)型(xing)。

非選定(ding)類技(ji)能 使用后(hou)只(zhi)能作用于一(yi)定(ding)范圍(wei),或對自身(shen)施放,多作用于一(yi)定(ding)范圍(wei)。可以通過遠離技(ji)能影響區(qu)域規(gui)避傷(shang)害或其他負面效果。

被動(dong)技(ji)能(neng) 不需(xu)要主動(dong)使(shi)用,會(hui)自動(dong)產生特(te)定效(xiao)果的技(ji)能(neng)。

天賦

天(tian)賦(fu)系統(tong)是《風暴英(ying)雄(xiong)(xiong)》的(de)(de)特(te)色(se)系統(tong),它決定(ding)了英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)(de)成長發展以及戰斗中(zhong)的(de)(de)定(ding)位,在選擇英(ying)雄(xiong)(xiong)天(tian)賦(fu)時,應慎重(zhong)考慮局(ju)勢的(de)(de)配合。同一位英(ying)雄(xiong)(xiong)會(hui)因為天(tian)賦(fu)的(de)(de)不同獲(huo)(huo)得(de)(de)截然不同的(de)(de)作戰能力。天(tian)賦(fu)可(ke)以提升技能效果、獲(huo)(huo)得(de)(de)額外(wai)技能、獲(huo)(huo)得(de)(de)額外(wai)屬性(xing)等。

天賦配圖

天賦升級

英雄將在(zai)1級(ji)(ji)、4級(ji)(ji)、7級(ji)(ji)、10級(ji)(ji)、13級(ji)(ji)、16級(ji)(ji)、20級(ji)(ji)時會(hui)分(fen)別獲(huo)得(de)一次選擇天賦(fu)(fu)的機會(hui),天賦(fu)(fu)在(zai)選擇之后無法更改。

屬性

屬性(xing)主要有:生命值、每(mei)秒恢復、法力/怒氣/酒量、技能強(qiang)度加成、冷卻時間減少、攻擊范(fan)圍(wei)、攻擊傷害、每(mei)秒攻擊次數(shu)、攻城傷害、移(yi)動速度。

生(sheng)(sheng)命(ming)值 生(sheng)(sheng)命(ming)值對(dui)于英雄(xiong)而言是(shi)非常重要(yao)的(de)(de)屬性,當你的(de)(de)生(sheng)(sheng)命(ming)值為0時(shi),英雄(xiong)便會死亡,但在短暫(zan)的(de)(de)緩沖期(qi)之后,英雄(xiong)會被(bei)再次召(zhao)喚(huan)到時(shi)空樞紐(niu)當中(zhong)。戰斗中(zhong)生(sheng)(sheng)命(ming)總值隨著等(deng)級的(de)(de)提(ti)升而增長(chang),同時(shi)生(sheng)(sheng)命(ming)值可以通過(guo)技能、生(sheng)(sheng)命(ming)之泉或(huo)恢復之球回復。

每(mei)秒(miao)恢(hui)復(fu)(fu) 通(tong)常情況(kuang)下(xia),生命(ming)值每(mei)秒(miao)會以緩慢的(de)速(su)度恢(hui)復(fu)(fu)。這(zhe)個屬性的(de)高低決定了英雄生命(ming)值的(de)恢(hui)復(fu)(fu)速(su)度,并且會隨著等級的(de)提升(sheng)而提高。

法(fa)(fa)力/怒(nu)氣/酒量 法(fa)(fa)力與怒(nu)氣是大(da)部分英雄的能(neng)量之源。法(fa)(fa)力會以(yi)一定的速度每秒(miao)恢復,怒(nu)氣則會在戰斗中獲取,并在脫離戰斗后慢(man)慢(man)衰竭。英雄會通過消耗法(fa)(fa)力/怒(nu)氣來施(shi)放(fang)技(ji)能(neng),當沒有足(zu)夠的法(fa)(fa)力/怒(nu)氣時技(ji)能(neng)則無法(fa)(fa)使用(yong)。在戰斗中屬性(xing)總值(zhi)會隨著等(deng)級的提升(sheng)而增加。

技能強度加(jia)(jia)成(cheng) 技能強度加(jia)(jia)成(cheng)可以(yi)通過天賦獲(huo)取,以(yi)百分比的形(xing)式提升技能傷(shang)害。

冷(leng)卻時間減(jian)少 同樣通過(guo)天賦獲得,會(hui)以百分比的(de)(de)形式降低(di)技能的(de)(de)冷(leng)卻時間。

攻擊范(fan)圍(wei) 代表英雄(xiong)的攻擊范(fan)圍(wei),選(xuan)擇(ze)攻擊超過范(fan)圍(wei)的目(mu)標,英雄(xiong)會智(zhi)能前進至可攻擊范(fan)圍(wei)內。

攻擊傷(shang)害 英雄每(mei)次普通(tong)(tong)攻擊造成(cheng)的基礎傷(shang)害,可以(yi)通(tong)(tong)過天賦、技能、等級的提(ti)升來(lai)提(ti)高其造成(cheng)的傷(shang)害。

每(mei)秒(miao)攻(gong)擊(ji)次數 英雄每(mei)秒(miao)的攻(gong)擊(ji)次數,可以(yi)通過(guo)一些天賦來(lai)提升。

攻城傷(shang)害 英雄攻擊(ji)建筑所造成的(de)傷(shang)害,可以通過一些技(ji)能(neng)、天賦提升。

移動速(su)度(du) 英雄(xiong)的移動速(su)度(du),可以(yi)通過天賦、技能(neng)提升(sheng)。大部分英雄(xiong)可以(yi)通過坐騎或類坐騎加速(su)技能(neng)(快捷鍵 Z)提升(sheng)40%移動速(su)度(du)。

經驗值

戰斗中英雄們通過獲取經驗值來(lai)提升(sheng)自己的等(deng)級(ji),英雄會根據等(deng)級(ji)來(lai)解鎖天賦。

經(jing)驗獲(huo)取 通過屏幕正上方的條(tiao)狀(zhuang)統(tong)計條(tiao)與數(shu)字了解(jie)當(dang)前等級和經(jing)驗。

在《風暴英雄》中(zhong)經驗是全隊共享,獲取經驗將不再是個人的問(wen)題。

等級(ji)上限為30級(ji),隨著(zhu)等級(ji)的增長英(ying)雄會(hui)變得更(geng)加強大。但是(shi)隨著(zhu)時間推(tui)移,野(ye)怪與小兵(bing)也會(hui)變的更(geng)加強大。

你可(ke)以通過擊殺(sha)敵方小兵、英雄,占領地圖元素、摧毀敵方建筑(zhu)獲取(qu)經(jing)驗。

摧(cui)毀敵方要塞會獲得大量經驗。

英雄并不需要(yao)親手擊殺小兵獲取經(jing)驗(yan),英雄身邊一(yi)定范圍內敵方小兵死(si)亡都會給(gei)與英雄一(yi)定經(jing)驗(yan)。

低(di)等(deng)級(ji)隊伍擊殺(sha)敵人高(gao)等(deng)級(ji)英雄時會獲(huo)得(de)額外的(de)經驗。

等級

在(zai)《風暴英(ying)(ying)雄(xiong)》中,除了戰斗中的隊伍等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji),還設有(you)玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)及(ji)英(ying)(ying)雄(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)系(xi)統。每個英(ying)(ying)雄(xiong)的等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)獨立計算,在(zai)使用(yong)英(ying)(ying)雄(xiong)進行(xing)游戲(xi)時,該英(ying)(ying)雄(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)會有(you)所成長,每提(ti)升(sheng)一(yi)級(ji)(ji)(ji)都會獲得獎(jiang)勵。玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)是累積計算,無論使用(yong)哪位英(ying)(ying)雄(xiong)進行(xing)游戲(xi),玩(wan)家(jia)(jia)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)都會獲得成長,在(zai)達到(dao)一(yi)些固(gu)定等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)會獲得獎(jiang)勵或解鎖游戲(xi)功能。

英雄分類

《風暴英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)》的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)分(fen)為:戰斗型(xing)(Warrior)、刺殺型(xing)(Assassin)、輔助型(xing)(Support)和專業型(xing)(Specialist)四種。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)主要來自星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神(shen)Ⅲ、失落的(de)維京(jing)(jing)人、守(shou)(shou)望先鋒。其中星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)Ⅱ已(yi)加(jia)入有(you)12位英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),魔獸世界已(yi)加(jia)入有(you)25位英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),暗黑破壞神(shen)Ⅲ已(yi)加(jia)入12位英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),失落的(de)維京(jing)(jing)人加(jia)入1位英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),守(shou)(shou)望先鋒加(jia)入1位英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營(ying)地數量:攻城巨人×3,騎士×2

地(di)圖機制:龍騎士圣壇

背景

巨(ju)龍(long)鎮是一張傳統的三路進(jin)攻地(di)圖,通過占領巨(ju)龍(long)鎮上(shang)下(xia)的日月圣壇,來激活(huo)地(di)圖中心的龍(long)騎士(shi)雕像,點擊龍(long)騎士(shi)雕像并在短時間引導后召(zhao)喚龍(long)騎士(shi),獲取(qu)龍(long)騎士(shi)之力攻城拔寨,取(qu)得(de)勝(sheng)利(li)。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔數(shu)量:2個(ge)

傭(yong)兵營(ying)地數(shu)量:攻城(cheng)巨人(ren)x2,騎(qi)士x1

地圖(tu)機制:亡骨礦坑

背景

鬼靈礦(kuang)(kuang)是一張兩路推進的地圖,地圖偏小,但是分(fen)(fen)為地上和地下礦(kuang)(kuang)洞(dong)兩個部分(fen)(fen)。在(zai)游(you)戲(xi)開(kai)始后一段時間后礦(kuang)(kuang)洞(dong)的大門(men)將開(kai)啟,進入礦(kuang)(kuang)洞(dong)擊(ji)敗亡者(zhe)大軍,獲取精華召(zhao)喚魔像摧(cui)毀敵人營地。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量(liang):1個(ge)

傭(yong)兵營地(di)數(shu)量:騎士×3,攻城巨人×2,惡靈魔(mo)像×1

地圖(tu)機制:黑心船長的(de)艦隊

背景

黑心灣是(shi)三(san)路交叉地(di)圖,在地(di)圖中你可以通過擊殺野怪或打開寶箱獲(huo)得(de)達(da)布隆幣(bi),將(jiang)它們交給黑心船長(chang),你將(jiang)獲(huo)得(de)強大的炮火支(zhi)援(yuan)。

黑心灣

詛咒谷

地圖(tu)大小: 中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:2個

傭兵(bing)營地數量:攻城巨人×2,騎(qi)士×2,惡靈魔(mo)像×2

地圖機制:鴉神的詛咒

背景

詛(zu)咒(zhou)谷是一張較為開闊的傳統三路推(tui)進地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之神詛(zu)咒(zhou)你的敵人,弱化(hua)敵方的堡壘(lei)和(he)小兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白天:攻城巨人×4,騎士×2

夜(ye)晚:惡(e)魔×6,攻(gong)城巨(ju)人(ren)×4,騎士×2

地圖機(ji)制:花園恐魔(mo)

背景

恐魔(mo)園是一個三路推進(jin)地(di)圖(tu),并會進(jin)行(xing)晝夜(ye)交替。在(zai)夜(ye)間收(shou)集種子,變身成花園恐魔(mo)擊潰你的敵人。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭(liao)望塔數量(liang):1個

傭(yong)兵(bing)營(ying)地(di)數量:斗士營(ying)地(di)×2,攻(gong)城營(ying)地(di)×2,首(shou)領×1

地圖(tu)機(ji)制(zhi):天空神殿

背景

天空殿是(shi)非常遼(liao)闊的(de)三路(lu)推進地圖,你需要占(zhan)領(ling)神殿,神殿將會釋放光束攻擊摧(cui)毀敵人(ren)的(de)建(jian)筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數(shu)量:斗士(shi)營地×2,攻城營地×1,首(shou)領×1

地圖機制:織(zhi)網者之怒

背景

蛛后墓是(shi)緊湊(cou)的三線地圖這里擁有黑(hei)暗陰郁的內部空間,可以在這里消滅地方小兵來(lai)奪取(qu)至珠寶(bao)石(shi),用寶(bao)石(shi)來(lai)贏得蛛后的青睞,召喚織網(wang)者協助攻擊(ji)敵(di)人(ren)。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭(yong)兵營地(di)數量:穿刺者(zhe)×2,墮落薩滿×2

地圖機制:不朽者

背景

永恒戰(zhan)場是一個兩(liang)路推(tui)進地圖,正義與邪惡各占半壁江山,兩(liang)個巨型不朽者(zhe)將會在(zai)戰(zhan)場中(zhong)部進行(xing)戰(zhan)斗(dou),設法擊敗敵方(fang)的不朽者(zhe),讓(rang)己方(fang)不朽者(zhe)存活并為你戰(zhan)斗(dou)吧(ba)!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭(yong)兵營地數量(liang):穿刺者×3,墮落薩滿×2

地(di)圖(tu)機制:懲罰者

背景

煉獄圣壇是一張三兵線地(di)圖(tu),同時它會帶來三個可(ke)以(yi)周期性(xing)吸取力量的(de)圣壇。兩支隊伍可(ke)以(yi)激(ji)活(huo)圣壇、擊敗守護者并召喚出毀滅性(xing)的(de)的(de)懲戒(jie)者摧毀敵(di)人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這(zhe)片戰場和其他地(di)方(fang)(fang)有所(suo)不同。雙方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)核(he)心(xin)都(dou)有一層屏障保護,無(wu)法被英雄擊穿。相反,兩支隊伍都(dou)必(bi)須(xu)爭奪小鎮內的(de)(de)(de)(de)(de)祭(ji)壇(tan)。當占領祭(ji)壇(tan)后,每(mei)一座祭(ji)壇(tan)都(dou)會(hui)為勝利者的(de)(de)(de)(de)(de)鐘(zhong)(zhong)樓充(chong)能,攻擊對手的(de)(de)(de)(de)(de)核(he)心(xin)。在這(zhe)里(li)總共有6座鐘(zhong)(zhong)樓 – 但你(ni)必(bi)須(xu)贏得這(zhe)些鐘(zhong)(zhong)樓的(de)(de)(de)(de)(de)效忠。在被摧毀(hui)后,鐘(zhong)(zhong)樓將會(hui)對付之前的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)人,每(mei)一座鐘(zhong)(zhong)樓都(dou)會(hui)讓你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)隊伍額外(wai)發射(she)一枚爆炸火球攻擊敵人。

末日塔

地圖環境

建筑

防御(yu)建筑是游戲中的重(zhong)要元素,摧毀(hui)敵方(fang)核(he)心(xin)便(bian)意(yi)味(wei)著獲得了游戲的勝利!所以(yi)在摧毀(hui)敵方(fang)建筑時,盡量(liang)保(bao)證我方(fang)建筑不被破壞(huai)。

一(yi)個建筑組群由大門、城(cheng)墻(qiang)、要塞(sai)、生(sheng)命之泉和三(san)個防御塔組成。

鬼(gui)靈礦有(you)4個建筑組(zu)群(qun)(qun),恐魔園、詛咒(zhou)谷(gu)、巨龍鎮、黑心(xin)灣有(you)6個建筑組(zu)群(qun)(qun)。

建筑(zhu)組群的(de)攻(gong)擊(ji)建筑(zhu)優先攻(gong)擊(ji)非英雄(xiong)目標,即使英雄(xiong)正(zheng)在同敵方英雄(xiong)交戰。

建筑組群不能偵測潛行中的(de)英(ying)雄。

防(fang)御建筑(zhu)的生命值不會自動回復,部分英雄的天賦(fu)可以修(xiu)復防(fang)御建筑(zhu)。

不(bu)同地(di)圖的建(jian)筑略有差別,并且可以繞路突入。

防(fang)御建筑可以阻(zu)擋部分(fen)英雄技能。

城(cheng)墻是為了防止敵人無視(shi)防御塔沖入腹地設(she)置(zhi)的防護。

城墻不能攻擊,而且血量較低。

部分英(ying)雄技能和天賦(fu)【風暴轉移】可以穿越城(cheng)墻。

戰爭迷霧

在戰(zhan)爭迷(mi)霧(wu)的覆(fu)蓋(gai)下只能觀察敵方建筑,無法看(kan)到單位與建筑血量。

英雄(xiong)擁有視(shi)野,某些天賦或技能可以提供(gong)額(e)外的視(shi)野。

視野是(shi)《風(feng)暴英雄》戰場(chang)中的要素,學會如何善用視野是(shi)熟練游戲的重要部分。

某些地圖(tu)會(hui)有瞭望塔,在占領后(hou)可以(yi)提供(gong)很(hen)大的視野。

當玩家在(zai)敵(di)人(ren)視(shi)野外攻擊敵(di)人(ren)時(shi)會(hui)暴(bao)露給敵(di)方。

特色系統

游戲模式

訓(xun)練模(mo)式 在訓(xun)練模(mo)式中,可(ke)以(yi)(yi)同(tong)隊友(you)或者電腦(nao)一起戰斗,而在練習模(mo)式中由電腦(nao)操控的(de)對手并不會帶(dai)來太(tai)大(da)的(de)麻(ma)煩,可(ke)以(yi)(yi)在此模(mo)式里熟(shu)悉英雄、英雄技(ji)能以(yi)(yi)及(ji)地(di)圖機制。

合(he)作(zuo)模(mo)式 在合(he)作(zuo)模(mo)式中(zhong),將會與其(qi)他4名(ming)玩(wan)家(jia)共同對抗5位由電腦AI操縱的英(ying)雄。電腦AI的強度(du)得到了提高(gao),可(ke)以(yi)在此模(mo)式中(zhong)與其(qi)他玩(wan)家(jia)交流戰術打法,交換游戲(xi)意見,進(jin)一步提升操控英(ying)雄的能力。

快(kuai)速(su)(su)比賽 在(zai)快(kuai)速(su)(su)比賽中,將接受(shou)真正的(de)挑戰。發(fa)揮(hui)出(chu)在(zai)練習模式(shi)以及合(he)作(zuo)模式(shi)中磨練出(chu)的(de)游戲技巧(qiao),與隊友進行合(he)作(zuo)。

排(pai)名模(mo)式 在(zai)排(pai)名模(mo)式中(zhong),將(jiang)(jiang)從50級(ji)開始排(pai)位(wei)之旅(lv),每贏一(yi)(yi)場比賽,都會(hui)(hui)獲得晉級(ji)下(xia)一(yi)(yi)級(ji)的(de)(de)積分(fen),最終達(da)到(dao)1級(ji);但是每輸一(yi)(yi)場比賽,也會(hui)(hui)損失相應(ying)的(de)(de)積分(fen),過(guo)多的(de)(de)戰敗會(hui)(hui)導(dao)致等級(ji)下(xia)降(jiang)(不會(hui)(hui)降(jiang)至(zhi)50級(ji)以下(xia))。但是只有玩家等級(ji)達(da)到(dao)30級(ji),并解鎖十(shi)個或更多的(de)(de)英雄(周免英雄不被(bei)計算在(zai)內(nei))才能進(jin)入到(dao)排(pai)位(wei)模(mo)式的(de)(de)對抗中(zhong)。攜手一(yi)(yi)只五人組成的(de)(de)隊伍進(jin)行排(pai)位(wei)模(mo)式時,將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)自動(dong)選擇團隊聯賽。

自定義模式 在自定義模式中(zhong),可(ke)以(yi)預先設定比賽規則然后與其(qi)他(ta)玩家對抗(kang)。可(ke)以(yi)邀(yao)請其(qi)他(ta)玩家作為觀(guan)戰(zhan)者進入大(da)廳,這樣他(ta)們就可(ke)以(yi)看(kan)到戰(zhan)場(chang)上的戰(zhan)況。

競技場模式

時空樞紐的(de)領主們正在建造一系列(lie)全(quan)新的(de)戰場(chang)(chang),讓各路(lu)英(ying)雄相互廝殺。這些被他們稱為(wei)競(jing)技場(chang)(chang)的(de)戰場(chang)(chang)將(jiang)會(hui)把英(ying)雄們分為(wei)兩支隊(dui)伍,每支隊(dui)伍各有(you)5名隊(dui)員在三局兩勝的(de)比賽中競(jing)技。

所有(you)進入競技(ji)場的玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)在(zai)比(bi)賽開始(shi)前,從3個隨機英雄(xiong)(xiong)中(zhong)進行選(xuan)擇。玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)看到隊(dui)友可(ke)選(xuan)擇的英雄(xiong)(xiong)并且(qie)做出相互配合(he)(he)的選(xuan)擇。進入競技(ji)場后(hou)(hou),玩(wan)家們需要先選(xuan)擇終極技(ji)能(neng),然后(hou)(hou)通過英勇戰(zhan)斗占(zhan)領神殿,擊敗所有(you)擋路的花(hua)園恐魔,摧毀(hui)敵人(ren)的核心。一(yi)旦核心被摧毀(hui),這(zhe)一(yi)回合(he)(he)便結(jie)束,而一(yi)回合(he)(he)只會持續短短的幾分鐘,然后(hou)(hou)所有(you)英雄(xiong)(xiong)將被傳送至一(yi)個新(xin)的競技(ji)場開始(shi)下一(yi)場比(bi)賽。第一(yi)支摧毀(hui)2個核心的隊(dui)伍將贏得勝利并贏得時空樞紐居民的掌聲。在(zai)競技(ji)場中(zhong)每隊(dui)都(dou)可(ke)以(yi)(yi)出現重復的英雄(xiong)(xiong)。

觀戰模式

作為一名觀戰(zhan)者,加入到戰(zhan)斗中(zhong)的(de)玩家一樣可以看(kan)到大部分相同的(de)信息:戰(zhan)斗計(ji)時器、隊伍(wu)等級、微(wei)縮地圖以及(ji)戰(zhan)場(chang)提示。但是,可以看(kan)到戰(zhan)場(chang)上(shang)每一位(wei)玩家的(de)視野,這樣就不會錯過任何(he)一場(chang)精彩的(de)戰(zhan)斗了。此外,每支隊伍(wu)所選的(de)英雄(xiong)、剩余的(de)堡壘和擊殺總(zong)數都會顯(xian)示在屏幕之上(shang),方便掌握(wo)戰(zhan)斗局勢。

邀(yao)請朋(peng)友觀戰:更換模式 - 自定義(yi)模式 - 選(xuan)擇地圖(tu) - 觀戰者

錄像回放

在(zai)(zai)每場游(you)戲(xi)結束(shu)之后(hou)都(dou)可(ke)以選(xuan)擇(ze)(ze)保(bao)存(cun)錄像獲得一份錄像文(wen)件,可(ke)以在(zai)(zai)游(you)戲(xi)大(da)廳(ting)選(xuan)擇(ze)(ze)觀(guan)戰模(mo)式進行“觀(guan)戰”錄像回放。

日常任務

當玩(wan)家等級(ji)達(da)到6級(ji)后,可以(yi)解鎖(suo)日(ri)常任(ren)務(wu)。通過(guo)完成任(ren)務(wu)獲(huo)得獎勵。

玩(wan)家每天都會獲(huo)得一個(ge)日常任務,包括“贏得游戲(xi)”或(huo)“使(shi)用某系列英雄(xiong)參加游戲(xi)”等。

日常任務

操作系統

常用操作(zuo) 快捷鍵

選擇(ze)(ze)目標(biao)、選擇(ze)(ze)目標(biao)天賦或技能 鼠標(biao)左鍵

智能(neng)目(mu)標、取(qu)消目(mu)標 鼠標右(you)鍵

基礎技能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天、聊天發送(song) 回車鍵 (Enter)

得分畫面 Tab

主菜單 F10

進階常用(yong)操作 快捷鍵(jian)

使用天賦(額外(wai)動(dong)作條(tiao)) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦(jiao)英雄(xiong) 空(kong)格 (space)

顯示英雄天賦 N

顯示英雄詳細屬性 C

縮略地圖提示 G

快速(su)天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4

微操作、依次動作 Shift + 操作

顯(xian)示/隱藏FPS信(xin)息(xi) Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常用的命令可以與其他玩(wan)家進行交(jiao)流(liu):

聊天命令 釋義

/join 聊(liao)天(tian)頻道名稱 加入(ru)聊(liao)天(tian)頻道,或創(chuang)建聊(liao)天(tian)頻道

/leave 聊天頻道(dao)名稱 退(tui)出聊天頻道(dao)

/list 列出現有聊天頻道

/who 列出頻道中成員

/頻(pin)道索引 將當(dang)前聊天頻(pin)道變更(geng)至(zhi)指定聊天索引

/w 玩(wan)(wan)家名 內(nei)容 密語某個玩(wan)(wan)家

/r 消息內容 回復最近一條(tiao)密(mi)語

社交

好友(you)列表中獎(jiang)顯示(shi)戰(zhan)(zhan)網(wang)好友(you)以(yi)(yi)及(ji)其(qi)游(you)戲狀態,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)在游(you)戲中添(tian)加戰(zhan)(zhan)網(wang)好友(you)。可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)右鍵點擊頭像來查看個(ge)人信(xin)息,英雄等級以(yi)(yi)及(ji)最近(jin)使(shi)用(yong)的英雄情(qing)況。

可以通過(guo)使用(yong)“尋求組(zu)隊”功能來尋找隊友。(組(zu)隊作戰將(jiang)獲得額外的(de)經(jing)驗獎(jiang)勵)

地圖匹配

地圖元素

每張地圖都有特殊的(de)資源(yuan)(yuan):金幣(bi),種子(zi),或(huo)者符印等。當玩家行為觸發(fa)某個條件,地圖進入到清算時刻,對戰(zhan)一方拿下多數資源(yuan)(yuan),會獲取(qu)巨大(da)的(de)機制獎(jiang)勵。獎(jiang)勵可以輔佐玩家作戰(zhan),或(huo)者是(shi)給(gei)敵(di)方添加虛弱的(de)詛咒。是(shi)否在地圖資源(yuan)(yuan)的(de)爭奪中取(qu)得優勢,直接(jie)影響到戰(zhan)局的(de)走向。

英雄團隊經驗平攤(tan),沒(mei)有(you)正反補,沒(mei)有(you)金幣,沒(mei)有(you)裝備(bei),多殺都(dou)是按(an)照團隊統計。

組合搭配

指特(te)定的(de)(de)英雄組合(he)(he)(he)會額外強化(hua)隊伍的(de)(de)某一方面能(neng)力。這(zhe)種能(neng)力不會是強化(hua)天(tian)賦(fu)或(huo)者解鎖隱藏(zang)天(tian)賦(fu),會相對獨立。勢力,天(tian)賦(fu),地圖機(ji)制,三(san)者形(xing)成更加合(he)(he)(he)理(li)的(de)(de)關(guan)系(xi)。通過搭配(pei)組合(he)(he)(he)提供額外的(de)(de)建筑防御,視野,經(jing)驗獲取速度,傷(shang)害(hai)輸出能(neng)力等,這(zhe)些能(neng)力與地圖機(ji)制產生銜(xian)接(jie),釋(shi)放天(tian)賦(fu)的(de)(de)自(zi)由度,讓(rang)玩家可以針(zhen)對形(xing)勢更加自(zi)由的(de)(de)選擇天(tian)賦(fu)。

比(bi)賽中,戰隊在選(xuan)(xuan)擇/禁選(xuan)(xuan)英雄時,會(hui)有更(geng)多(duo)出(chu)其(qi)不意(yi)的選(xuan)(xuan)擇,組合產(chan)生(sheng)增益。

游戲商城

商城主要(yao)售賣游戲英雄(xiong)、英雄(xiong)皮膚、英雄(xiong)坐(zuo)騎、禮包、每(mei)周(zhou)特惠。

英雄

選擇一個英(ying)雄(xiong),點擊“試用”可以進行(xing)簡(jian)單試玩,如果確認這是自己喜(xi)歡的英(ying)雄(xiong),可以點擊“解鎖”使(shi)用金幣或者戰網點數支付來(lai)永(yong)久獲得它。

金幣通過玩游戲獲得,戰網(wang)點數需要人(ren)民(min)幣購買

皮膚

當某位英雄(xiong)達到10級時,可以(yi)購(gou)買(mai)他的大(da)師級皮膚。同(tong)時也可以(yi)消費(fei)戰網點(dian)數購(gou)買(mai)其他更多不同(tong)風格的英雄(xiong)皮膚。

皮(pi)膚至少擁有(you)兩種(zhong)不同的色調(diao),有(you)的皮(pi)膚甚至可以有(you)三種(zhong)或更多(duo)色調(diao)。一開始(shi)英(ying)雄(xiong)會(hui)擁有(you)一種(zhong)色調(diao),額外的色調(diao)需要提升英(ying)雄(xiong)的等(deng)級來解鎖(分別在英(ying)雄(xiong)達(da)到7級和8級時分別解鎖剩下兩種(zhong)配色)。

坐騎

坐騎是《風(feng)暴英雄》中的特色系統,可以加快玩家角(jiao)色的移動速度(du),同時外形(xing)也會(hui)成為(wei)戰場(chang)上(shang)的一道風(feng)景。

按z可(ke)使用坐騎或收起坐騎,部分英雄有獨(du)特的坐騎系統,例如重錘(chui)軍士(shi),可(ke)在被追(zhui)殺中按Z鍵開啟噴(pen)射快(kuai)速逃脫,持(chi)續時(shi)間只有4秒(miao)。

每一(yi)個(ge)坐騎至少擁有3個(ge)色(se)調(diao),第一(yi)個(ge)原始色(se)調(diao)是一(yi)開始就擁有的,其它(ta)的色(se)調(diao)通過提升英雄等級來(lai)解鎖。

禮(li)包(bao)(bao) 禮(li)包(bao)(bao)可以(yi)讓玩家用較為優惠的(de)價格來(lai)體(ti)驗更多的(de)游(you)戲(xi)內容,如:英雄、坐(zuo)騎(qi)、皮膚等等,其中(zhong)不(bu)乏禮(li)包(bao)(bao)專(zhuan)屬(shu)的(de)坐(zuo)騎(qi)。

每(mei)周特(te)惠 游戲商(shang)城中(zhong)三件物(wu)品(pin)的(de)現(xian)金購買價(jia)(jia)格(ge)將(jiang)會(hui)在整整7天(tian)中(zhong)大幅下降,可以使用戰網點數(shu)以原價(jia)(jia)格(ge)的(de)50%的(de)價(jia)(jia)格(ge)解鎖這些物(wu)品(pin)。但是在特(te)惠期間(jian)過后,特(te)惠物(wu)品(pin)的(de)價(jia)(jia)格(ge)將(jiang)回歸正常,同(tong)時三件新商(shang)品(pin)將(jiang)開(kai)始特(te)惠。

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