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《街頭霸王2》
0 票數:0 #游戲網游#
街頭霸王2,臺譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戲。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進攻系統。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出貨200萬臺。
  • 中文名: 街頭霸王2
  • 外文名: street fighter II
  • 類型: 格斗游戲
  • 制片地區: 日本、歐美
  • 發行/播出時間: 1992-01-01
詳細介(jie)紹 PROFILE +

內容簡介

時至今日(ri),街頭霸王(wang)2常(chang)常(chang)被列入游(you)(you)戲(xi)史上最偉大(da)的(de)(de)電子游(you)(you)戲(xi)之一。它(ta)廣泛(fan)地被認(ren)為(wei)是格(ge)斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)先驅,并仍然被很多純粹主(zhu)義者認(ren)為(wei)是該(gai)類作品當(dang)中最優秀的(de)(de)例子,因(yin)它(ta)更注重操縱性及可(ke)玩性,而不(bu)依靠圖像和動畫。特(te)別是其操縱系(xi)統,其后的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)常(chang)常(chang)模仿它(ta)的(de)(de)系(xi)統,包括其他CAPCOM的(de)(de)格(ge)斗(dou)(dou)游(you)(you)戲(xi)。

歷史意義

對于主機界

1992年6月10日(ri),SFC版《街(jie)頭霸王II》上市,這部作品日(ri)本本土達到累(lei)計288萬份(fen)、全球總銷量破630萬份(fen),是(shi)CAPCOM至今為止(zhi)成績最出(chu)(chu)色的(de)(de)(de)家用機軟件,也是(shi)格斗類(lei)游戲不可(ke)逾越的(de)(de)(de)里程(cheng)碑(bei)。日(ri)美兩地接(jie)踵上市的(de)(de)(de)《街(jie)頭霸王II》對SFC的(de)(de)(de)硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出(chu)(chu)貨200萬臺。

對于游戲界

空手道(dao)和初代的(de)(de)街頭霸王(wang),這兩款于街頭霸王(wang)2之前發(fa)行的(de)(de)單對單格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi),已(yi)經逐(zhu)漸(jian)為人淡(dan)忘(wang),盡管街霸2不(bu)是歷史上第一款格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi),但它卻是后來所有格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)基礎(chu),后來的(de)(de)幾乎所有格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi)都遵循(xun)了街霸2的(de)(de)各(ge)種設定。

對于卡普空

CAPCOM,92年下半年四(si)個月里三次發(fa)表業績上方(fang)修(xiu)正報(bao)告(gao),當(dang)年期純(chun)利潤創(chuang)記錄突(tu)破150億日圓,CAPCOM股(gu)票于1993年8月在大(da)阪(ban)證券交易所上市,同時斥資興建自社辦公(gong)大(da)樓。

登場人物

最終版(ban)本的(de)(de)(de)《超級街頭霸王2X》中共有(you)16個(ge)角色(se),分(fen)(fen)別來(lai)自不(bu)同的(de)(de)(de)國度,玩家可以選(xuan)(xuan)擇(ze)其(qi)一(yi)(yi),并與分(fen)(fen)布全球的(de)(de)(de)所有(you)角色(se)一(yi)(yi)一(yi)(yi)對(dui)戰(zhan)。當所有(you)的(de)(de)(de)角色(se)被打敗(bai)后,四(si)個(ge)Boss將會逐一(yi)(yi)挑戰(zhan)(盡(jin)管這四(si)個(ge)BOSS本身也(ye)是(shi)可選(xuan)(xuan)人(ren)物),普通最終Boss為(wei)(wei)(wei)維加,隱藏最終BOSS為(wei)(wei)(wei)豪鬼(豪鬼本身不(bu)可選(xuan)(xuan))。 四(si)個(ge)Boss名字在海外版(ban)和日(ri)本版(ban)不(bu)一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(例(li)如:拳手M.拜森因為(wei)(wei)(wei)名字讀音近似當時著名拳手泰森,CAPCOM為(wei)(wei)(wei)免(mian)游戲因此侵(qin)犯(fan)肖像權,故此易(yi)名為(wei)(wei)(wei)巴洛克)。

隆(long)(Ryu)——白人(ren):JAPAN日本(ben)

肯(Ken Masters)——紅人:USA美國

春(chun)麗(li)(Chun-Li):CHINA中國(guo)

桑吉爾夫(Zangief)——大力士(shi):USSR蘇聯

古烈(lie)(Guile)——大兵:USA美(mei)國

本(ben)田(E.Honda)——相撲(pu):JAPAN日(ri)本(ben)

達爾(er)西姆(Dhaisim)——長手:INDIA印度

布蘭卡(Blanka)——野(ye)人:BRAZIL巴西

迪杰(jie)(Deejay)——DJ:JAMAICA牙買加

獵鷹(T.Hawk)——印第安人(ren):MAXICO墨西哥

嘉米(Cammy)——女兵:ENGLAND英國

飛龍(long)(Fei Long):HONG KONG中國香港

拜(bai)森(M.Bison)——拳王:USA美國

巴洛克(Balrog)——假面:SPAIN西(xi)班牙

沙(sha)加特(Sagat)——泰王:THAILAND泰國

維加(Vega)——警察:SHADOWLAW邪(xie)惡帝(di)國

游戲版本

1.街霸2原(yuan)版——天下斗士

原(yuan)版《街(jie)霸2》于1991年推出(chu),可(ke)選(xuan)人(ren)(ren)物(wu)只有8人(ren)(ren)(四(si)(si)大天王作為四(si)(si)個(ge)BOSS不可(ke)選(xuan));游戲本身平衡(heng)性(xing)極差,古(gu)烈(玩家(jia)一(yi)般稱(cheng)大兵)的性(xing)能絕對凌(ling)駕于其他7個(ge)角(jiao)色,而主角(jiao)隆和春麗(li)也絕對強于剩下的人(ren)(ren);二人(ren)(ren)對戰(zhan)時(shi)雙方不可(ke)選(xuan)用同一(yi)個(ge)人(ren)(ren)物(wu)。

2.街霸2CE——四大天(tian)王

1992年,鑒于街霸(ba)(ba)2的(de)(de)巨大(da)成(cheng)功,卡普空又推出了(le)街霸(ba)(ba)2的(de)(de)改進版本——《街頭霸(ba)(ba)王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也(ye)叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗(su)稱“12人(ren)(ren)街霸(ba)(ba)”相比于前作,本版有三大(da)改動:一是(shi)原版的(de)(de)四個(ge)BOSS——四大(da)天(tian)王也(ye)成(cheng)為了(le)可(ke)(ke)選(xuan)角色(se),因此可(ke)(ke)用(yong)人(ren)(ren)物達到了(le)12人(ren)(ren);二是(shi)對游戲平衡性(xing)(xing)進行調整(四大(da)天(tian)王變成(cheng)可(ke)(ke)選(xuan)角色(se),自然也(ye)經過(guo)了(le)削(xue)弱),雖然最后大(da)兵(bing)古(gu)烈和警察(cha)維嘉的(de)(de)性(xing)(xing)能依然明顯高于其(qi)他人(ren)(ren)(當時各種(zhong)大(da)賽的(de)(de)冠軍基本上都是(shi)選(xuan)用(yong)這倆人(ren)(ren)物之(zhi)一,一度被粉(fen)絲(si)稱為“兵(bing)警之(zhi)戰”),但總(zong)體來講,比街霸(ba)(ba)2原版好了(le)很多;三是(shi)二人(ren)(ren)對戰時可(ke)(ke)以選(xuan)用(yong)同一人(ren)(ren)物,只不過(guo)人(ren)(ren)物顏色(se)不同。

如今,人們常說(shuo)的街霸(ba)2實際就是指(zhi)街霸(ba)2CE,原版(ban)街霸(ba)2由于以上(shang)三個缺點(dian),自街霸(ba)2CE上(shang)市(shi)后就被取代了。

另外,本(ben)作還有一個修(xiu)改版(ban)(ban)——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版(ban)(ban)和街(jie)霸(ba)2CE的唯一區別就是(shi)該版(ban)(ban)游戲速(su)度很快(街(jie)霸(ba)2CE相當于(yu)“慢節奏(zou)街(jie)霸(ba)2”,街(jie)霸(ba)2TURBO相當于(yu)“快節奏(zou)街(jie)霸(ba)2”),但(dan)由于(yu)節奏(zou)速(su)度過(guo)快,不適合作為(wei)競技比賽(sai)項目,所以流行程度遠不如街(jie)霸(ba)2CE(但(dan)在(zai)當時仍取得了日本(ben)210萬份(fen)、全球累計410萬份(fen)的成績)。

3.超(chao)級街霸2——新挑戰者

1993年的《超級街(jie)頭霸王2》,俗稱“16人(ren)街(jie)霸”。系列從本作起移師(shi)CPS-2基板(ban),人(ren)物(wu)頭像和音(yin)樂(le)全(quan)部(bu)重制(zhi),增(zeng)加四位新人(ren)物(wu):嘉米(mi)、飛龍、獵鷹、迪杰(jie)。

相比于(yu)前作(zuo)(zuo)(zuo),本作(zuo)(zuo)(zuo)畫面在(zai)色彩和人物模型(xing)上更加(jia)引人注(zhu)目,人物必殺(sha)技也做了相當大的(de)改動(dong),如(ru)隆增加(jia)了一(yi)招“火(huo)焰波動(dong)拳”,肯的(de)重(zhong)升龍(long)拳增加(jia)火(huo)屬性等等。而且本作(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)系(xi)列中第一(yi)次(ci)加(jia)入了諸(zhu)如(ru)連擊、破招等現代格斗游(you)戲的(de)要素(su)。但(dan)是由于(yu)制作(zuo)(zuo)(zuo)匆忙,角色之間(jian)的(de)平衡性較差,所以沒能(neng)超越《街霸2CE》的(de)經(jing)典(dian)地位(wei)。

4.超級街霸2X——絕世高手

1994年的《超(chao)級(ji)街(jie)(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》是《超(chao)級(ji)街(jie)(jie)(jie)霸(ba)2》再度(du)加(jia)(jia)強的版本(ben),相(xiang)比于前(qian)作,修改了四個地(di)方(fang):在前(qian)作基(ji)礎上(shang)又加(jia)(jia)入(ru)了氣槽和超(chao)必(bi)殺技的系統;游(you)戲(xi)速度(du)再度(du)加(jia)(jia)快,是系列(lie)中最(zui)快的;最(zui)終BOSS仍是維加(jia)(jia),但達(da)成一(yi)定條件后,最(zui)終BOSS會變成新人物——豪(hao)鬼;游(you)戲(xi)平衡性得到極大改進,可(ke)以說是街(jie)(jie)(jie)霸(ba)2歷代(dai)版本(ben)里最(zui)平衡的一(yi)代(dai)。由于以上(shang)改進,《超(chao)級(ji)街(jie)(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》最(zui)終超(chao)越《街(jie)(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2CE》成為了當時日本(ben)投幣量最(zui)多的格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)。

2003年在PS2上(shang)又推出了《超級街(jie)霸2X—15周年紀念版(ban)(ban)》,該版(ban)(ban)可以選擇使用過去任(ren)意一個版(ban)(ban)本的(de)系統下的(de)人物對戰(zhan)。

出招表

肯-紅人

波動拳 : ↓↘→ + P

升(sheng)龍拳 : →↓↘+ P

龍卷(juan)旋風(feng)腳(jiao) : ↓↙← + K

空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升(sheng)龍(long)拳 : →↓↘+ P

龍(long)卷(juan)旋風(feng)腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飛箭(jian) : ↓↘→ + K

加農回旋腳 : →↓↘+ K

音速(su)回旋(xuan)拳 : ←↙↓↘→ + P

布蘭卡-野人

雷霆放電(dian) : P 連(lian)打

回旋(xuan)攻擊 : ←集氣(qi)→ + P

直(zhi)升回旋攻(gong)擊 : ↓集氣↑ + K

直落(luo)回(hui)旋(xuan)攻(gong)擊 : ←集(ji)氣→ + K

春麗

百裂(lie)腳 : K 連打

氣功拳(quan) : ←↙↓↘→ + P

回旋(xuan)鶴腳蹴: ↓集(ji)氣↑ + K

迪杰-DJ

真空斬 : ←集氣→ + P

雙(shuang)重回旋踢 : ←集(ji)氣→ + K

機槍上勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打

達爾西-長手

瑜珈之火(huo) : ↓↘→ + P

瑜珈之焰(yan) : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隱身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同時(shi)押

飛龍

烈火(huo)拳 : ↓↘→ + P ( 可連續輸入三次 )

熾炎(yan)腳(jiao) : ←↓↙+ K

直下(xia)落踵 : ← 或 → + 中K

遠擊腳 : ← 或(huo) → + 強K

古烈-大兵

音速(su)手(shou)刀 : ←集(ji)氣→ + P

倒旋踢 : ↓集氣↑ + K

本田-相撲

百(bai)裂張手 : P 連打

超級(ji)頭錘 : ←集(ji)氣→ + P

百(bai)貫落 : ↓集(ji)氣↑ + K

桑(sang)基爾夫-大力士

雙(shuang)截拳(quan) : 3P 同(tong)時押 ( 中拳(quan) + 重拳(quan) )

高速雙(shuang)截拳 : 3K 同時押(ya) ( 輕腳 + 中腳 )

螺旋大(da)坐 : 轉一圈 + P ( 近 )

強力抱(bao)擊 : 轉一(yi)圈 + K ( 遠 )

回旋強力抱擊 : 轉一圈 + K ( 近(jin) )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎(hu)刃波(bo)( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝(xi)擊 : ↓↘→↗+ K

獵鷹-印第安人

兀鷹頭(tou)錘 : 眺躍上(shang)升中(zhong) 3P 同(tong)時押

飛鷹氣旋(xuan) : →↓↘+ P

墨西哥臺風 : 轉一圈 + P

巴洛克-假面

鷹(ying)爪(zhua)擊(ji) : ↓集氣↑ + K 跳起(qi)后 + P

倒摔擊 : ↓集氣↑ + K 跳起后近敵 + P

回旋攻擊 : ←集氣→ + P

空中沖擊 : ↓集(ji)氣↑ + P

維加-警察

←集氣→ + P

←集氣→ + K

↓集氣↑ + K(空中可控制(zhi)方向)

↓集氣↑ + K后,+P

拜森-拳王

沖刺直拳 : ←集氣→ + P

沖刺(ci)勾(gou)拳 : ←集氣→ + K

回旋(xuan)沖刺(ci)直拳(quan) : 3P 押住(zhu),再同時放開

頭擊(ji) : ↓集(ji)氣↑ + P

箭頭(tou)在(zai)鍵盤上(shang)表(biao)示的是你玩(wan)游(you)戲(xi)用的上(shang)下左右。

游戲階段編輯

游戲(xi)分7個(ge)模式(shi):6個(ge)通(tong)常模式(shi) 附加一個(ge)隱藏模式(shi)。

模(mo)(mo)式(shi)1:ARCADE 街機模(mo)(mo)式(shi) 在(zai)這個模(mo)(mo)式(shi)里可(ke)以挑戰10名對手(shou)。在(zai)這里可(ke)以獲得(de)VS POINT

獲得的VS POINT 可以出現隱藏模(mo)式。

模式2:OPTION 就是調動游(you)戲系統的地(di)方(fang) LEVEL:游(you)戲難度 從1~8級,越高(gao)越難。

TIME:游戲時間 30M 60M 99M 00M

ROUND:游(you)戲(xi)局(ju)數 1R 3R

DAMAGE:力量 從1~4 數(shu)值越高力量就(jiu)越強 對手(shou)就(jiu)失血越多

BUTTON:按鍵設定

LIGHT P:輕拳 出拳速度最快 力量最小(xiao) 是連續技達成的(de)必要

MEDIUM P:中(zhong)拳 出拳速度(du)中(zhong)等(deng) 力量中(zhong)等(deng) 可以接(jie)必殺技

HEAVY P:重拳(quan) 出(chu)拳(quan)速(su)度(du)最(zui)慢 力量最(zui)強 通常4下就可以昏迷對(dui)手。

LIGHT K:輕腿 出腿速(su)度最快 力量(liang)最小 是(shi)連續技達成的必要(yao) 也是(shi)破防的重(zhong)要(yao)招

MEDIUM:中(zhong)等腿(中(zhong)腿?好(hao)象有點不對勁(jing)) 出(chu)腿速度中(zhong)等 力(li)量中(zhong)等 不建(jian)議使用

HEAVY:重腿(tui) 出腿(tui)速度最(zui)慢 力量(liang)最(zui)大(da) 攻擊(ji),防御使用最(zui)頻繁的招

DEFAULT:回復到默認鍵位

模式3:SURVIVAL:隱藏模式 根據獲(huo)得的VS POINT值(zhi)獲(huo)得

1.汽車 在規定的(de)時間內 將汽車打(da)廢(好象是 本田(tian))

2.木箱 在規定的時(shi)間(jian)內 將20個木箱依次(ci)擊(ji)破

3.木箱(上(shang)級(ji))在規定(ding)的時(shi)間內(nei) 將20個木箱依次擊破

4.VS 5個對(dui)手(shou) 血(xue)量很(hen)少,隨著擊(ji)破數的(de)增加,對(dui)手(shou)的(de)血(xue)也會增加,自己每擊(ji)破1名對(dui)手(shou),補償18的(de)血(xue)值

5.VS 10個(ge)對手 同(tong)上

6.VS 30個對手(shou) 同上

7.VS 50個(ge)對手 同上(shang)

8.VS 100個對手 同上(超難(nan)的(de)說,沒有(you)一定基礎,不(bu)要輕易挑戰(zhan),就連LV1的(de)NPC難(nan)的(de)都令人發指!)

模(mo)式(shi)4:TRAINNG 訓練模(mo)式(shi) 在這個(ge)模(mo)式(shi)下,可(ke)以訓練自己喜歡的角色(se)的連續技,必殺技等,是一個(ge)重要的模(mo)式(shi).

模式(shi)5:VS 對戰(zhan)模式(shi) 兩名玩家通過USB連機線(xian)進行對戰(zhan),實現2人對打的(de)快樂~

模式6:TIME ATTACK 是(shi)一個十(shi)分BT的模式 在這(zhe)里(li)可以(yi)分別挑(tiao)戰:

1:8個通常人物(wu) 全(quan)部(bu)以街機模(mo)式為準,對手全(quan)部(bu)滿血,但是對于(yu)自己依然是每(mei)回(hui)合補(bu)償18血液..(郁悶中)

2.挑戰4大天王(wang)(wang) 全部以街機模式為準,對手全部滿血,自己的(de)補償依然是18,好似CAPCOM要我(wo)們體會4大天王(wang)(wang)的(de)BT?( -_ -!)

3.挑戰(zhan) 真豪鬼(gui) 好(hao)(hao)難(nan)好(hao)(hao)難(nan)的說,豪鬼(gui)一(yi)(yi)個升龍拳損我(wo)大半管(還是1一(yi)(yi)級力量呢,好(hao)(hao)變態)

4.挑戰隆-肯-真(zhen)(zhen)豪鬼(要說挑戰真(zhen)(zhen)豪鬼困難,那(nei)這個....就(jiu)更(geng)更(geng)BT了!)

5.挑戰全部對(dui)(dui)手,共17名!依(yi)然按照街機(ji)模式,補(bu)償(chang)方式依(yi)舊是擊(ji)敗一(yi)個(ge)對(dui)(dui)手補(bu)償(chang)18血

模式(shi)7:GALLERY 游戲圖片收集模式(shi) 包含了17名角色的選(xuan)人畫(hua)面,清(qing)關(guan)畫(hua)面,通關(guan)畫(hua)面。很有特殊意(yi)義!

隱藏(zang)模式(shi)達(da)成條件(jian)解(jie)析::游戲(xi)中有(you)一個VS POINT值,大家注(zhu)意了(le)

當在ARCADE模式使用(yong)角色時,每清關(guan)一次,就(jiu)會(hui)出現VS POINT 的統計,戰斗效果越好,分值就(jiu)越高,當分別達到VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000

VS P9999時就會出現全部(bu)隱藏模式。

他們是:(按(an)順序)1.SURVIVAL模(mo)式(shi)(按(an)照VS P值的增加,會依次增加其他模(mo)式(shi),像(xiang)打汽(qi)車,打木箱等...)

2.TIMA ATTACK模式

3.豪鬼使用可能

4.真豪鬼(gui)使用可能

5.欣賞全部角色原(yuan)畫設定(HOT!)

秘籍編輯

1.隱藏十六(liu)人選法(fa):

把光(guang)標移(yi)到指定(ding)人物選(xuan)定(ding)(按鈕選(xuan)定(ding))在飛機起飛前輸入(ru)密碼按重拳

6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228

4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882

2.豪鬼選法:

把(ba)光標移到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一秒

我想說的是在(zai)第二次RYU停(ting)完(wan)一(yi)秒后可以選到任何角色上(shang)按(an)開始加三個拳扭

這(zhe)樣可以(yi)(yi)以(yi)(yi)該(gai)角(jiao)色(se)旅行世(shi)界(jie),不用老是打RYU的敵人

3.DHALSIM隱形:

使用方法(fa):中P+中K+↓↘→

使用后:畫面中(zhong)只(zhi)剩對手一人

解開方(fang)法:讓敵(di)人打中自(zi)己,便可解開,即出現(xian)

注意(yi)事(shi)項:必需在時間到之(zhi)前解開(kai),否則(ze)無法繼續游戲

4.兩個RYU在畫面中(zhong)(GUILE變成RYU):

選RYU之后(hou),在GUILE那(nei)關(guan)故意輸給計算機(ji),然后(hou)投錢繼續接關(guan)按2P的(de)開始鍵出來(lai),再(zai)選RYU,這(zhe)時,原本(ben)應

該是GUILE卻變(bian)成了RYU,兩個一(yi)模一(yi)樣的RYU在屏幕上

5.GUILE金雞獨立:

使用(yong)方法:先靠近敵人(ren),再(zai)按重(zhong)K,使GUILE翻(fan)轉踢(ti),在腳落地(di)之(zhi)前(qian),輸入(ru)”←タメ→+P”

使用(yong)后:會以一(yi)只(zhi)腳站立在原地

解開方法:輸入↓タメ↑+K就可(ke)以了

6.連體嬰:

使用方法:在按中P摔敵人的一(yi)瞬間,快(kuai)速輸(shu)入↓タメ↑+K

使用后:敵人(ren)會以受傷(shang)時的姿(zi)態停止不動,并連在你旁邊(bian),無法分開(kai)

解開方(fang)法:按重K+中P+←タメ→

注意事項:必需在時(shi)間到之(zhi)前解開,否則無法(fa)繼(ji)續游戲

使用時小訣竅(qiao):可以(yi)先輸入↓タメ↑+中P,在(zai)要到↑之(zhi)前,再按中k

解(jie)開時的小訣竅:先輸入←タメ→+重k,再要(yao)到(dao)→之前,再按中p

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