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《魔獸爭霸》
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《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。
  • 中文名: 魔獸爭霸(ba)
  • 外文名: Warcraft
  • 類型: 角色(se)扮演、即時戰略
  • 制片地區: 美國(guo)
  • 發行/播出時間: 2004-07-01
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詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

游戲背景

魔獸爭霸(ba)最早是在(zai)1994年(nian)(nian)發布的(de),其制作(zuo)公司就是大名鼎鼎的(de)暴雪(xue),相信大家還記的(de)暗黑破壞(huai)神和星際爭霸(ba)吧,他們都是暴雪(xue)給我們帶來的(de)無限(xian)激情(qing)。94年(nian)(nian)的(de)最初版本英文(wen)名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(xue)(Blizzard)這個名字第(di)一次(ci)出現于游(you)(you)戲(xi)(xi)包裝盒上。之前(qian)暴雪(xue)也(ye)以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電(dian)視游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺(tai)上的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),影響有(you)限(xian)。雖然此(ci)作(zuo)被一些人認為是當時大紅(hong)大紫的(de)《沙(sha)丘2》的(de)跟風之作(zuo),但是其首開先河的(de)即(ji)時戰(zhan)略(lve)聯網模式(shi)為此(ci)后的(de)即(ji)時戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)多人模式(shi)打下了(le)非常好(hao)的(de)基礎,競技(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)由此(ci)有(you)了(le)發端,“與人斗其樂無窮”的(de)道理在(zai)暴雪(xue)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)得到(dao)了(le)非常好(hao)的(de)驗證。

即時戰略

《魔獸爭(zheng)霸(ba)》與暴(bao)雪公司早些(xie)時(shi)候發行的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)《星際(ji)爭(zheng)霸(ba)》一(yi)樣(yang),是(shi)一(yi)款成功的(de)(de)即(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)包含了(le)(le)大多數即(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)所具備的(de)(de)要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhan)斗。游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)操作方式也與星際(ji)爭(zheng)霸(ba)類似(si),秉承(cheng)了(le)(le)星際(ji)爭(zheng)霸(ba)易于上(shang)手(shou)的(de)(de)優點,并對星際(ji)爭(zheng)霸(ba)中一(yi)些(xie)繁瑣的(de)(de)操作進行了(le)(le)簡(jian)化。比如,在游(you)戲(xi)(xi)(xi)中你可以選擇將一(yi)些(xie)常用的(de)(de)魔法設定(ding)成“自(zi)動施(shi)放”的(de)(de),在戰(zhan)斗中它們(men)就被電腦自(zi)動施(shi)放出來從(cong)而省去(qu)了(le)(le)手(shou)動操作的(de)(de)過程。

此外,游戲中(zhong)(zhong)四個種族(zu)的(de)(de)某些(xie)設定也能(neng)從《星(xing)際爭霸(ba)》中(zhong)(zhong)找到類(lei)似的(de)(de)影子(zi),如:暗夜精靈族(zu)就像(xiang)《星(xing)際爭霸(ba)》中(zhong)(zhong)的(de)(de)Terran一(yi)(yi)樣(yang)可以移(yi)動自己的(de)(de)基地。類(lei)似于《星(xing)際爭霸(ba)》中(zhong)(zhong)的(de)(de)Protoss,不(bu)死族(zu)在造建(jian)(jian)筑物的(de)(de)時候農民(min)可以離開建(jian)(jian)筑物(就像(xiang)“召喚”建(jian)(jian)筑一(yi)(yi)樣(yang),而不(bu)是“建(jian)(jian)造”建(jian)(jian)筑)。同樣(yang)與Protoss相似的(de)(de)是,不(bu)死族(zu)可以生產一(yi)(yi)個專(zhuan)門用來(lai)偵察的(de)(de)隱形單位(wei)。

故事背景

在(zai)(zai)奇幻故事中(zhong)矮(ai)人(ren)(Dwarf)和(he)人(ren)類是(shi)(shi)(shi)不同種(zhong)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)生物,而游戲里(li)矮(ai)人(ren)和(he)人(ren)類是(shi)(shi)(shi)緊密相連的(de)(de)(de)(de),正(zheng)如LOTR里(li)金(jin)靂和(he)阿拉貢有(you)(you)著兄弟般的(de)(de)(de)(de)深(shen)厚(hou)感情。矮(ai)人(ren)的(de)(de)(de)(de)傳說最(zui)初源(yuan)于北(bei)歐神話中(zhong)的(de)(de)(de)(de)杜(du)伊嘉爾(Duerger),相傳他(ta)(ta)們與獸人(ren)(Orc)和(he)地精(Goblin)有(you)(you)很深(shen)的(de)(de)(de)(de)仇恨。被遺忘的(de)(de)(de)(de)國度里(li)有(you)(you)四種(zhong)矮(ai)人(ren):盾矮(ai)人(ren)、金(jin)矮(ai)人(ren)、野矮(ai)人(ren)和(he)杜(du)伊嘉爾。War3中(zhong)山丘之王(MountainKing)是(shi)(shi)(shi)英(ying)勇的(de)(de)(de)(de)戰士(shi),在(zai)(zai)那(nei)個著名的(de)(de)(de)(de)Kua手下,他(ta)(ta)成為了(le)噩(e)夢。而這(zhe)(zhe)些傳統工藝(yi)巧匠們能熟練駕駛坦克(ke),直(zhi)升機,并使用(yong)火槍火炮讓那(nei)些蠻荒民族(zu)(zu)嘗嘗現代化的(de)(de)(de)(de)滋(zi)味。人(ren)氣極高的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄大(da)(da)法(fa)(fa)師(shi)(Archmage),這(zhe)(zhe)些白(bai)須老(lao)人(ren)可是(shi)(shi)(shi)將他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)一生投入到無窮的(de)(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)研究中(zhong)。大(da)(da)法(fa)(fa)師(shi)(Archmage)是(shi)(shi)(shi)魔(mo)法(fa)(fa)師(shi)(Mage)的(de)(de)(de)(de)進階職(zhi)業,法(fa)(fa)師(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)佼佼者,在(zai)(zai)龍槍中(zhong),法(fa)(fa)師(shi)學派之分是(shi)(shi)(shi)用(yong)袍色來表明,備受愛戴(dai)的(de)(de)(de)(de)雷(lei)斯林(lin)正(zheng)是(shi)(shi)(shi)克(ke)萊(lai)恩最(zui)強大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)黑袍大(da)(da)法(fa)(fa)師(shi),而魔(mo)戒里(li)顯然白(bai)袍是(shi)(shi)(shi)比灰袍高級(ji)的(de)(de)(de)(de)存在(zai)(zai),不見(jian)白(bai)袍甘道夫那(nei)神性的(de)(de)(de)(de)光輝以及重挫曾將他(ta)(ta)擊倒的(de)(de)(de)(de)薩魯曼時那(nei)股牛勁么。事實上諸多設(she)定(ding)中(zhong)大(da)(da)法(fa)(fa)師(shi)這(zhe)(zhe)個段(duan)位的(de)(de)(de)(de)力量(liang)是(shi)(shi)(shi)相當可怖的(de)(de)(de)(de),但游戲中(zhong)為了(le)平衡性的(de)(de)(de)(de)設(she)定(ding)不得將法(fa)(fa)術控制(zhi)在(zai)(zai)合理的(de)(de)(de)(de)范圍內,這(zhe)(zhe)多少有(you)(you)損Archmage的(de)(de)(de)(de)威(wei)名。魔(mo)法(fa)(fa)師(shi)并沒(mei)有(you)(you)歷史資(zi)料可供(gong)參(can)照(zhao),他(ta)(ta)們存在(zai)(zai)于神話當中(zhong),梅林(lin)(Merlin)、梅狄亞(ya)(Medea)、瑟(se)西(Circe)這(zhe)(zhe)些名字已經(jing)成為了(le)傳奇。

祭(ji)司(si)(Priest)和(he)女術(shu)(shu)(shu)(shu)士(shi)(Sorceress)是玩(wan)家(jia)耳熟能(neng)詳的(de)(de)(de)(de)單位,有(you)(you)(you)魔法的(de)(de)(de)(de)故事(shi)就少不了他(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)存在,即(ji)使是泡菜的(de)(de)(de)(de)網游中也難(nan)缺祭(ji)司(si)和(he)術(shu)(shu)(shu)(shu)士(shi)。祭(ji)司(si)的(de)(de)(de)(de)作用在軍隊中永遠(yuan)是那(nei)么(me)明(ming)顯,通(tong)常Priest指的(de)(de)(de)(de)從(cong)業(ye)天主教的(de)(de)(de)(de)神職人員(yuan),擅(shan)長回復系咒(zhou)文;而術(shu)(shu)(shu)(shu)士(shi)在DnD的(de)(de)(de)(de)設定中是擁有(you)(you)(you)藝術(shu)(shu)(shu)(shu)氣(qi)質的(de)(de)(de)(de)法師(shi),有(you)(you)(you)些術(shu)(shu)(shu)(shu)士(shi)認為自己流著龍族血統,他(ta)們(men)施(shi)法是透(tou)過(guo)內在力量,而非嚴格訓(xun)練,這(zhe)是一(yi)種天分,他(ta)們(men)只依靠純(chun)凈的(de)(de)(de)(de)意志力,并且術(shu)(shu)(shu)(shu)士(shi)不喜歡(huan)團隊合(he)作,當然,這(zhe)就不適(shi)合(he)游戲里玩(wan)家(jia)可愛的(de)(de)(de)(de)Sorceress了,在大軍中她們(men)的(de)(de)(de)(de)緩(huan)行,隱身及變羊都是舉足(zu)重輕(qing)的(de)(de)(de)(de)強力技能(neng)。

獅鷲(jiu)騎士(shi)(GryphonRider)作(zuo)為(wei)人類(lei)空(kong)中(zhong)(zhong)力(li)量(liang)的(de)(de)代(dai)表,來頭自然不(bu)小。傳說中(zhong)(zhong)獅鷲(jiu)(Gryphon)是(shi)(shi)類(lei)似于鷹的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)飛(fei)行生物,有(you)四肢,具有(you)較強(qiang)的(de)(de)攻擊力(li),以(yi)小生物為(wei)食,是(shi)(shi)可以(yi)被馴服(fu)的(de)(de)生物,并且它極度憎恨邪惡(e)(e),這正是(shi)(shi)與游戲(xi)較接近的(de)(de)設定。游戲(xi)中(zhong)(zhong)是(shi)(shi)由居住在(zai)高(gao)山里(li)的(de)(de)野蠻矮人乘(cheng)駕這極富正義感的(de)(de)生物前(qian)來幫助人類(lei)對抗邪惡(e)(e)軍(jun)團(tuan)。文獻(xian)記(ji)載中(zhong)(zhong)的(de)(de)獅鷲(jiu)最早(zao)出現在(zai)古阿卡得(de)(巴比倫-亞述)神(shen)(shen)話,在(zai)馬爾都(dou)克斬殺妖(yao)獸(shou)(shou)因(yin)而封神(shen)(shen)的(de)(de)傳說里(li)獅鷲(jiu)是(shi)(shi)被他(ta)殺死的(de)(de)第(di)三只巨獸(shou)(shou),而后(hou)在(zai)希臘(la)神(shen)(shen)話中(zhong)(zhong),獅鷲(jiu)是(shi)(shi)一(yi)(yi)種(zhong)鷹頭獅身有(you)背生雙翅的(de)(de)怪獸(shou)(shou),它的(de)(de)身體(ti)大于8頭雄獅,高(gao)度則超(chao)過一(yi)(yi)百(bai)只老(lao)鷹,有(you)著長長的(de)(de)耳朵,生著豹(bao)子嘴,腳上有(you)大如牛角(jiao)的(de)(de)利爪(zhua),為(wei)最高(gao)神(shen)(shen)宙斯(si)(si)(Zeus)、太陽神(shen)(shen)阿波(bo)羅(luo)(Apollo)以(yi)及(ji)復仇女神(shen)(shen)厄梅西(xi)斯(si)(si)(Nemesis)拉(la)車,戰(zhan)神(shen)(shen)阿瑞斯(si)(si)(Ares)的(de)(de)頭盔上也(ye)(ye)刻有(you)獅鷲(jiu)標志。希臘(la)語(yu)的(de)(de)grups拉(la)丁語(yu)變體(ti)gryphus和表示峽(xia)谷的(de)(de)grif混合,發展(zhan)到(dao)英語(yu)和法(fa)語(yu)中(zhong)(zhong)就變為(wei)griffin,也(ye)(ye)有(you)griffon或gryphon的(de)(de)說法(fa)。雖(sui)然某些傳說獅鷲(jiu)代(dai)表惡(e)(e)魔,但更(geng)多(duo)人堅信(xin)它是(shi)(shi)基督的(de)(de)標志,《語(yu)源學》記(ji)載:“基督是(shi)(shi)一(yi)(yi)只獅子,因(yin)為(wei)他(ta)有(you)著統御(yu)的(de)(de)才能(neng)和巨大的(de)(de)力(li)量(liang);基督也(ye)(ye)是(shi)(shi)一(yi)(yi)只老(lao)鷹,因(yin)為(wei)他(ta)在(zai)復活后(hou)可以(yi)升(sheng)入天堂。”

騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(Knight)恐怕是(shi)(shi)所有兵(bing)種中(zhong)最(zui)為(wei)(wei)(wei)玩家(jia)熟知(zhi),最(zui)富有傳奇(qi)色(se)彩的(de)(de)(de)(de)人(ren)物(wu)了(le)(le)(le),不(bu)(bu)論唐.吉訶德式的(de)(de)(de)(de)豪(hao)情執(zhi)著還是(shi)(shi)亞瑟(se)王與(yu)圓(yuan)桌(zhuo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)傳奇(qi),他(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)故事都曾讓玩家(jia)神(shen)(shen)往。騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)階(jie)層(ceng)隨(sui)著歐(ou)洲封建(jian)制度的(de)(de)(de)(de)確(que)立(li)而逐(zhu)漸崛起,在(zai)(zai)10世(shi)紀(ji)末到(dao)(dao)11世(shi)紀(ji)初歐(ou)洲大(da)陸獨(du)立(li)的(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)階(jie)層(ceng)正(zheng)式出現,并(bing)(bing)且成(cheng)為(wei)(wei)(wei)封建(jian)領(ling)(ling)主統(tong)(tong)治的(de)(de)(de)(de)利器。一(yi)(yi)(yi)般來(lai)說,貴族(zu)(zu)肯定是(shi)(shi)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi),但騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)(bu)一(yi)(yi)(yi)定都是(shi)(shi)貴族(zu)(zu),大(da)貴族(zu)(zu)是(shi)(shi)最(zui)高(gao)級(ji)的(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi),是(shi)(shi)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)指(zhi)揮者(zhe),他(ta)們(men)和(he)(he)手下諸(zhu)(zhu)多(duo)的(de)(de)(de)(de)普通騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)并(bing)(bing)不(bu)(bu)處(chu)(chu)在(zai)(zai)平等的(de)(de)(de)(de)階(jie)層(ceng)。而要成(cheng)為(wei)(wei)(wei)一(yi)(yi)(yi)個騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)所經(jing)歷(li)的(de)(de)(de)(de)艱難(nan)是(shi)(shi)玩家(jia)難(nan)以想像的(de)(de)(de)(de),貴族(zu)(zu)或(huo)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)兒子(zi)一(yi)(yi)(yi)出生就(jiu)(jiu)由父(fu)親(qin)監督(du)(du)(du)洗(xi)澡(zao),從而開始成(cheng)為(wei)(wei)(wei)一(yi)(yi)(yi)個騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)漫長(chang)歷(li)程。新生命必須(xu)進行(xing)符合(he)基(ji)督(du)(du)(du)教(jiao)的(de)(de)(de)(de)洗(xi)禮,這標志他(ta)成(cheng)為(wei)(wei)(wei)了(le)(le)(le)一(yi)(yi)(yi)個基(ji)督(du)(du)(du)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)。洗(xi)禮之(zhi)后將孩子(zi)讓乳母撫養(yang)到(dao)(dao)7歲,之(zhi)后送往本(ben)地或(huo)外地某位(wei)重要的(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)或(huo)領(ling)(ling)主家(jia)中(zhong)接受(shou)精神(shen)(shen)及肉體的(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)精神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)訓練和(he)(he)培養(yang),他(ta)也(ye)就(jiu)(jiu)成(cheng)了(le)(le)(le)一(yi)(yi)(yi)個隨(sui)從或(huo)見習騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)。14歲時(shi)他(ta)成(cheng)為(wei)(wei)(wei)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)扈(hu)從(Squire),在(zai)(zai)主人(ren)的(de)(de)(de)(de)教(jiao)導(dao)下學習諸(zhu)(zhu)多(duo)戰(zhan)斗(dou),騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)馬的(de)(de)(de)(de)技(ji)能,并(bing)(bing)且以準騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)身(shen)份一(yi)(yi)(yi)直學習和(he)(he)服務到(dao)(dao)21歲,經(jing)過騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)授予禮(Dubbingceremony)后成(cheng)為(wei)(wei)(wei)真(zhen)正(zheng)的(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)。著名的(de)(de)(de)(de)圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)1114年(nian)至1118年(nian)間在(zai)(zai)耶路撒冷成(cheng)立(li)的(de)(de)(de)(de)中(zhong)世(shi)紀(ji)宗(zong)教(jiao)軍事組織,其(qi)公(gong)開目標是(shi)(shi)保護(hu)自第(di)一(yi)(yi)(yi)次十字(zi)軍東征后到(dao)(dao)巴勒斯坦的(de)(de)(de)(de)朝圣(sheng)(sheng)(sheng)者(zhe),傳聞他(ta)們(men)崇拜有魔力的(de)(de)(de)(de)“巴弗米(mi)特神(shen)(shen)”,并(bing)(bing)拒(ju)絕基(ji)督(du)(du)(du),蔑視十字(zi)架,似乎(hu)圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)浸透中(zhong)東哲學和(he)(he)宗(zong)教(jiao),據說他(ta)們(men)試圖(tu)調和(he)(he)伊斯蘭教(jiao)、猶(you)太教(jiao)和(he)(he)基(ji)督(du)(du)(du)教(jiao),但同時(shi)他(ta)們(men)尊敬(jing)這三種信仰(yang),否則依照(zhao)傳統(tong)(tong)他(ta)們(men)早就(jiu)(jiu)被視為(wei)(wei)(wei)異端了(le)(le)(le),將圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)成(cheng)員描述成(cheng)反(fan)基(ji)督(du)(du)(du)的(de)(de)(de)(de)異教(jiao)徒純屬夸張。最(zui)后一(yi)(yi)(yi)次十字(zi)軍東征結束后,圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)團被迫必須(xu)離開圣(sheng)(sheng)(sheng)地,在(zai)(zai)1307年(nian)10月13日星期5這天,羅馬教(jiao)廷(ting)的(de)(de)(de)(de)教(jiao)皇和(he)(he)法國國王聯(lian)合(he)執(zhi)行(xing)了(le)(le)(le)對圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)秘密(mi)處(chu)(chu)決令(ling),最(zui)終好幾百名圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)(dian)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)團被處(chu)(chu)死,騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)團的(de)(de)(de)(de)組織也(ye)隨(sui)之(zhi)徹底瓦(wa)解(jie),同時(shi)這也(ye)是(shi)(shi)西方人(ren)忌諱星期五(wu)、十三號為(wei)(wei)(wei)不(bu)(bu)詳日子(zi)的(de)(de)(de)(de)來(lai)源。到(dao)(dao)了(le)(le)(le)1500年(nian),騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)作為(wei)(wei)(wei)戰(zhan)斗(dou)人(ren)員已經(jing)被被有火器射擊武器的(de)(de)(de)(de)雇傭(yong)軍取代,騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)階(jie)層(ceng)走(zou)向了(le)(le)(le)衰(shuai)亡,但是(shi)(shi)騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)精神(shen)(shen)并(bing)(bing)不(bu)(bu)會沒落(luo),玩家(jia)會謹(jin)記騎(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)所奉行(xing)的(de)(de)(de)(de)八大(da)美德:謙卑、正(zheng)直、憐(lian)憫、英(ying)勇、公(gong)正(zheng)、犧牲、榮(rong)譽、靈魂。

折疊

時間表

-10,000

- 上古戰爭三部(bu)曲:永恒之(zhi)井(Richard A. Knaak)

- 上古戰爭三部曲:惡魔之(zhi)魂 (Richard A. Knaak)

- 上古戰(zhan)爭三部曲:天崩地(di)裂 (Richard A. Knaak)

0

- 魔獸爭霸(ba):獸人與人類(lei)

- 最后的守護者(zhe)(Jeff Grubb)

6

- 魔獸爭霸 2:黑暗(an)之潮(chao)

8

- 魔獸爭霸(ba) 2X:黑暗之門

10

- 巨龍時(shi)代(dai) (Richard A. Knaak)

18

- 氏族(zu)之王 (Christie Golden)

19

- 血統與(yu)榮(rong)耀 (Chris Metzen)

20

- 魔獸爭霸 3:混亂(luan)之治

21

- 魔獸爭(zheng)霸(ba) 3X:冰封王座(zuo)

25

- 魔獸(shou)世界正式(shi)開始…

特色系統

1代

大量快捷鍵(jian)的(de)(de)操作(zuo)設定為以后(hou)游戲的(de)(de)發(fa)展指(zhi)明了思(si)路。游戲附(fu)帶(dai)的(de)(de)隨機地(di)圖生成器也(ye)是第(di)一(yi)次在即(ji)時戰略(lve)游戲中(zhong)出現的(de)(de)東西(xi),為玩家增添了不(bu)少(shao)游戲樂趣。最重要的(de)(de)一(yi)點(dian),《魔獸爭霸》初代(dai)擁有十分出色(se)的(de)(de)銷量,為暴雪進一(yi)步(bu)的(de)(de)發(fa)展積累了資金(jin)。

2代

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴(bao)(bao)雪(xue)在游戲業內(nei)的(de)地位(wei)。如果說一代模仿(fang)的(de)痕跡還(huan)比(bi)較明顯的(de)話,從2代開(kai)始(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)就逐(zhu)步形成(cheng)了自己(ji)的(de)風格。從此作(zuo)開(kai)始(shi)暴(bao)(bao)雪(xue)新的(de)操作(zuo)體系--右(you)鍵(jian)點擊移動,左(zuo)鍵(jian)選擇--得以確立。

支持8個玩家的(de)調制解調器或者局域網的(de)對戰(zhan)讓更多厭煩了其他戰(zhan)略游戲只能和電腦斗氣的(de)玩家投(tou)入(ru)到(dao)魔獸2的(de)懷抱。

“戰(zhan)爭迷霧”的(de)(de)概念也第一(yi)次被暴(bao)雪引入到即時戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲當中,大(da)大(da)增(zeng)加了游(you)(you)戲中戰(zhan)場形勢的(de)(de)變(bian)化(hua)和戰(zhan)略(lve)戰(zhan)術的(de)(de)豐富。由于玩家僅能看得(de)到己方部(bu)隊(dui)(dui)附近(jin)的(de)(de)很(hen)小范圍,一(yi)旦(dan)部(bu)隊(dui)(dui)離開(kai)這(zhe)個(ge)地(di)方很(hen)快會(hui)被迷霧陰(yin)影(ying)籠罩(zhao)。這(zhe)個(ge)功能的(de)(de)實現徹(che)底讓(rang)戰(zhan)斗(dou)從人海廝殺變(bian)成了斗(dou)智斗(dou)勇,如果不能在戰(zhan)斗(dou)中不斷揣(chuai)測對方的(de)(de)心理,猜(cai)測部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)行進方向,那么對方的(de)(de)偷襲、伏擊(ji)等戰(zhan)術馬上就(jiu)回(hui)讓(rang)你(ni)吃(chi)盡苦(ku)頭(tou)。這(zhe)個(ge)創(chuang)舉被大(da)量的(de)(de)游(you)(you)戲所借鑒,成為后來大(da)部(bu)分戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲對地(di)圖(tu)操作(zuo)的(de)(de)一(yi)個(ge)通(tong)用標準。1999年推出(chu)的(de)(de)戰(zhan)網版可以(yi)支持Ballte .net,為這(zhe)個(ge)作(zuo)品打上了一(yi)個(ge)完美的(de)(de)句號。

3代

英雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)暴(bao)雪第(di)一(yi)次讓“英雄(xiong)”在一(yi)個(ge)即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)(you)戲中起到(dao)了(le)(le)如此重要的(de)(de)(de)(de)作用,也(ye)(ye)讓即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)(you)戲進入(ru)到(dao)一(yi)個(ge)嶄(zhan)新的(de)(de)(de)(de)時(shi)期。在制作之前就(jiu)廣受關注的(de)(de)(de)(de)本(ben)作,即(ji)(ji)便流行了(le)(le)多年(nian)也(ye)(ye)絲毫不(bu)見衰退的(de)(de)(de)(de)痕跡,反而隨著版本(ben)的(de)(de)(de)(de)更新而越(yue)來越(yue)煥發(fa)出勃勃生機(ji)。3C、TD、熊貓,暴(bao)雪駕(jia)馭游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)能(neng)(neng)力得到(dao)了(le)(le)十足的(de)(de)(de)(de)體現,最(zui)(zui)大程(cheng)度上給予玩家(jia)最(zui)(zui)大的(de)(de)(de)(de)可(ke)能(neng)(neng),充分調(diao)動(dong)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)主動(dong)性和創造性。也(ye)(ye)許成為了(le)(le)一(yi)種定律,只有(you)暴(bao)雪的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲只有(you)發(fa)布(bu)了(le)(le)資料片才能(neng)(neng)稱之為“完整”,魔(mo)獸(shou)2、星際(ji)爭霸、暗黑破壞神2等等無不(bu)如此,魔(mo)獸(shou)3也(ye)(ye)不(bu)例外。“冰峰王座(zuo)”版本(ben)的(de)(de)(de)(de)推出基本(ben)上可(ke)以說是眾望(wang)所歸。到(dao)至今(jin)的(de)(de)(de)(de)1.24版(截至2009年(nian)11月),隨著游(you)(you)戲平衡(heng)性的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷調(diao)整(1.22后(hou)并未做任(ren)何(he)平衡(heng)性改動(dong)),玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)熱情也(ye)(ye)一(yi)次次高漲。

暴雪的(de)(de)(de)《魔獸(shou)爭霸 3》通過良好(hao)的(de)(de)(de)上(shang)手性、深刻的(de)(de)(de)內(nei)涵、曲折的(de)(de)(de)劇情、豐富多彩的(de)(de)(de)玩法,吸(xi)引了越(yue)來(lai)越(yue)多的(de)(de)(de)人參與到競技(ji)游(you)(you)戲之中,也在(zai)逐漸(jian)改變(bian)“競技(ji)游(you)(you)戲”在(zai)國內(nei)玩家心(xin)中的(de)(de)(de)形象(xiang)。“玩”游(you)(you)戲不僅僅是正(zheng)大光(guang)明(ming),更是表明(ming)在(zai)國內(nei)對于競技(ji)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)理解歸(gui)于理性。對于絕大多數普通的(de)(de)(de)電子競技(ji)愛(ai)好(hao)者而(er)言,暴雪用《魔獸(shou)爭霸 3》告訴我們:玩游(you)(you)戲,開心(xin)就好(hao)。

沒有好的(de)游(you)戲(xi)作為(wei)平(ping)臺,正如沒有完善平(ping)等的(de)運動項(xiang)目規則(ze),“電子競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)”可以成(cheng)為(wei)國(guo)家承認的(de)一項(xiang)體育運動,暴雪(xue)也是(shi)(shi)功(gong)不(bu)可沒。不(bu)過中(zhong)國(guo)各種各樣的(de)實(shi)際情況也提醒著人們,競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)在國(guo)內的(de)發展,任(ren)重道遠(別(bie)的(de)不(bu)說,讓國(guo)內網吧中(zhong)的(de)競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)一半用上正版就是(shi)(shi)一項(xiang)偉大的(de)工(gong)程。

魔獸爭霸(ba)是(shi)世界上最(zui)受歡迎的(de)即時戰略游戲,它(ta)有(you)許多(duo)其(qi)他同類游戲沒有(you)的(de)特點(dian),比如它(ta)的(de)“英(ying)雄”的(de)概念,“英(ying)雄”的(de)出現使得這(zhe)款游戲既注(zhu)重團隊精神又有(you)顯(xian)示個人魅力的(de)思想,當然,前者是(shi)最(zui)重要(yao)(yao)的(de),任(ren)何強(qiang)大的(de)個人也不能和一支軍隊相提(ti)并(bing)論。另一個特點(dian)是(shi)他需(xu)要(yao)(yao)玩家有(you)高(gao)超的(de)操作技巧(qiao),強(qiang)烈的(de)意識(shi),細微(wei)的(de)洞(dong)察及智慧的(de)頭腦!

這個(ge)游戲可以有許多(duo)的(de)戰術,可謂只有想不到(dao),沒有做不到(dao)。冰封王座已經是(shi)(shi)國際上(shang)電子競(jing)技(ji)游戲的(de)老大。當前魔獸爭霸的(de)世界格局是(shi)(shi)中韓歐鼎(ding)力。

歷史版本

1.Warcraft:Orcs & Humans

魔(mo)獸(shou)爭霸(ba):人類與獸(shou)人中文名(ming)稱(cheng):《魔(mo)獸(shou)爭霸(ba):人類與獸(shou)人》,1994年發行。

魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)最(zui)早是(shi)在(zai)(zai)1994年發布的(de)(de)(de)(de),其(qi)制作公司就是(shi)大(da)名(ming)(ming)鼎鼎的(de)(de)(de)(de)暴(bao)雪(xue),相信大(da)家還(huan)記的(de)(de)(de)(de)暗黑破壞神和星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)吧,他們都是(shi)暴(bao)雪(xue)給玩家帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)無(wu)限激情。94年的(de)(de)(de)(de)最(zui)初(chu)版本英文名(ming)(ming)稱是(shi):Warcraft:Orcs & Humans。從這(zhe)時開(kai)始,暴(bao)雪(xue)(Blizzard)這(zhe)個名(ming)(ming)字第一(yi)次(ci)出(chu)現于游(you)(you)戲(xi)包裝(zhuang)盒上。之前暴(bao)雪(xue)也(ye)以(yi)"Silicon & Synapse"、"Chaos"等(deng)名(ming)(ming)稱開(kai)發過一(yi)些電視游(you)(you)戲(xi)平臺(tai)上的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),影響有限。雖(sui)然此(ci)作被一(yi)些人認(ren)為是(shi)當時大(da)紅大(da)紫的(de)(de)(de)(de)《沙丘(qiu)2》的(de)(de)(de)(de)跟風之作,但是(shi)其(qi)首開(kai)先(xian)河(he)的(de)(de)(de)(de)即(ji)時戰略(lve)(lve)聯網模式為此(ci)后(hou)的(de)(de)(de)(de)即(ji)時戰略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)多人模式打(da)下了(le)非(fei)(fei)常好的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎,競技游(you)(you)戲(xi)由此(ci)有了(le)發端,“與(yu)人斗其(qi)樂無(wu)窮”的(de)(de)(de)(de)道(dao)理在(zai)(zai)暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)得到了(le)非(fei)(fei)常好的(de)(de)(de)(de)驗證。大(da)量快捷(jie)鍵的(de)(de)(de)(de)操作設定為以(yi)后(hou)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)發展指明(ming)了(le)思路。游(you)(you)戲(xi)附帶(dai)的(de)(de)(de)(de)隨機地圖生成器也(ye)是(shi)第一(yi)次(ci)在(zai)(zai)即(ji)時戰略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)出(chu)現的(de)(de)(de)(de)東西,為玩家增(zeng)添了(le)不少游(you)(you)戲(xi)樂趣。最(zui)重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)一(yi)點,《魔獸爭(zheng)(zheng)霸(ba)(ba)》初(chu)代擁有十分出(chu)色的(de)(de)(de)(de)銷(xiao)量,為暴(bao)雪(xue)進一(yi)步的(de)(de)(de)(de)發展積累(lei)了(le)資(zi)金。

2.Warcraft 2: Tides of Darkness

中(zhong)文名稱:《魔獸(shou)爭霸 2:黑潮》,1995年發行。

3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名稱(cheng):《魔獸爭霸 2:黑暗之門(men)》,1996年發行(xing)。

4.Warcraft 2: Battle .net Edition

魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸 2:戰網版中文名稱:《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸 2:戰網版》,1999年發(fa)行。

《魔獸(shou)爭(zheng)霸 2》及其資料片奠定了(le)(le)(le)暴雪(xue)在游(you)戲(xi)業內的(de)(de)(de)地位。如果說一代模仿的(de)(de)(de)痕跡還比較明顯的(de)(de)(de)話(hua),從2代開(kai)始,暴雪(xue)就(jiu)逐步形(xing)成(cheng)了(le)(le)(le)自己的(de)(de)(de)風格。從此作開(kai)始暴雪(xue)新的(de)(de)(de)操(cao)(cao)作體(ti)系--右(you)鍵點擊(ji)(ji)移動(dong),左鍵選擇--得以(yi)確立(li)。支持8個玩家的(de)(de)(de)調制解調器或者局域網的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)讓(rang)更多厭煩了(le)(le)(le)其他戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)只能(neng)(neng)和電腦斗氣的(de)(de)(de)玩家投入到(dao)魔獸(shou)2的(de)(de)(de)懷抱。“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)迷霧”的(de)(de)(de)概念也第一次(ci)被(bei)暴雪(xue)引入到(dao)即時戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)當中(zhong),大(da)大(da)增加了(le)(le)(le)游(you)戲(xi)中(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場形(xing)勢的(de)(de)(de)變化和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)豐富。由于玩家僅能(neng)(neng)看得到(dao)己方(fang)部(bu)(bu)隊附近的(de)(de)(de)很(hen)小范(fan)圍,一旦部(bu)(bu)隊離(li)開(kai)這個地方(fang)很(hen)快會被(bei)迷霧陰影籠(long)罩。這個功能(neng)(neng)的(de)(de)(de)實現徹底(di)讓(rang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗從人海廝殺變成(cheng)了(le)(le)(le)斗智斗勇,如果不(bu)能(neng)(neng)在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)不(bu)斷揣測(ce)對方(fang)的(de)(de)(de)心理,猜(cai)測(ce)部(bu)(bu)隊的(de)(de)(de)行(xing)進方(fang)向,那(nei)么對方(fang)的(de)(de)(de)偷襲、伏擊(ji)(ji)等戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)(shu)馬上就(jiu)回讓(rang)你吃盡苦頭。這個創舉被(bei)大(da)量的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)所借(jie)鑒,成(cheng)為后(hou)來大(da)部(bu)(bu)分戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)戲(xi)對地圖操(cao)(cao)作的(de)(de)(de)一個通用標準。1999年推(tui)出的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網版可以(yi)支持Ballte .net,為這個作品打上了(le)(le)(le)一個完美的(de)(de)(de)句號。

5.Warcraft 3: Reign of Chaos

中文(wen)名稱:《魔(mo)獸爭(zheng)霸 3:混亂之治》,2002年7月發行。

6.Warcraft 3: Frozen Throne

中文名稱:《魔獸爭霸 3:冰封王(wang)座(zuo)》,2003年7月發(fa)行。

魔獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸 3:冰封王座英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)暴(bao)雪(xue)第一(yi)(yi)(yi)次讓“英(ying)雄(xiong)”在一(yi)(yi)(yi)個(ge)即(ji)時(shi)(shi)戰略游戲(xi)(xi)中起(qi)到了如(ru)此重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)作用,也讓即(ji)時(shi)(shi)戰略游戲(xi)(xi)進入到一(yi)(yi)(yi)個(ge)嶄新的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)期。在制作之前就廣受關注的(de)(de)(de)(de)本作,即(ji)便(bian)流行了多年也絲毫不見衰退的(de)(de)(de)(de)痕跡,反而隨著版本的(de)(de)(de)(de)更(geng)新而越(yue)來越(yue)煥(huan)發(fa)出勃(bo)勃(bo)生(sheng)機。3C、TD、熊貓,暴(bao)雪(xue)駕馭游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)能力得到了十足的(de)(de)(de)(de)體現,最大(da)程度上給予玩(wan)家最大(da)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)能,充分調動(dong)(dong)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)主動(dong)(dong)性(xing)和創造性(xing)。也許成為了一(yi)(yi)(yi)種定(ding)律,只(zhi)有暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)只(zhi)有發(fa)布了資(zi)料片才能稱(cheng)之為“完(wan)整”,魔獸(shou)2、星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸、暗黑破(po)壞神(shen)2等等無不如(ru)此,魔獸(shou)3也不例外。“冰峰王座”版本的(de)(de)(de)(de)推出基本上可(ke)(ke)以說是眾望所歸。到至今(jin)的(de)(de)(de)(de)1.24版(截至2009年11月),隨著游戲(xi)(xi)平衡性(xing)的(de)(de)(de)(de)不斷調整(1.22后并未做(zuo)任何平衡性(xing)改動(dong)(dong)),玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)熱(re)情也一(yi)(yi)(yi)次次高漲(zhang)。

暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)《魔(mo)獸爭霸 3》通(tong)過(guo)良好的(de)(de)(de)(de)上手性(xing)、深刻的(de)(de)(de)(de)內(nei)涵、曲折的(de)(de)(de)(de)劇情、豐(feng)富多彩的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法,吸(xi)引了越來越多的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)參(can)與到(dao)競(jing)技游(you)戲之中,也(ye)在(zai)(zai)逐漸(jian)改變“競(jing)技游(you)戲”在(zai)(zai)國(guo)內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)心(xin)中的(de)(de)(de)(de)形象。“玩(wan)(wan)”游(you)戲不僅僅是(shi)正(zheng)大(da)光明,更是(shi)表明在(zai)(zai)國(guo)內(nei)對(dui)于競(jing)技游(you)戲的(de)(de)(de)(de)理(li)解(jie)歸于理(li)性(xing)。正(zheng)如(ru)巴西的(de)(de)(de)(de)足(zu)球(qiu)(qiu),參(can)與的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)可以很多、談(tan)論的(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)可以很多,不過(guo)畢竟(jing)巴西足(zu)球(qiu)(qiu)國(guo)家(jia)隊只(zhi)(zhi)能容納那么(me)幾十人(ren)(ren),職業運動員(yuan)的(de)(de)(de)(de)數量和(he)總體人(ren)(ren)口比起來畢竟(jing)是(shi)九牛一(yi)(yi)毛。只(zhi)(zhi)要玩(wan)(wan)家(jia)享受到(dao)了游(you)戲的(de)(de)(de)(de)樂趣,遇到(dao)一(yi)(yi)位(wei)新朋友(you)能通(tong)過(guo)游(you)戲來找(zhao)到(dao)共同的(de)(de)(de)(de)話題,這(zhe)比硬盤(pan)里塞(sai)滿(man)了比賽錄像、每(mei)天在(zai)(zai)電(dian)腦屏(ping)幕前訓(xun)練超過(guo)10個小時(shi)不是(shi)更符(fu)合大(da)多數人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)現實需求(qiu)嗎?我在(zai)(zai)這(zhe)里不是(shi)反對(dui)玩(wan)(wan)家(jia)向更高(gao)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲水平努(nu)力,如(ru)果中國(guo)玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)世(shi)界競(jing)技場上揚眉吐氣我同樣(yang)會高(gao)興萬分,不過(guo)對(dui)于絕(jue)大(da)多數普通(tong)的(de)(de)(de)(de)電(dian)子(zi)競(jing)技愛(ai)好者而言(yan),暴(bao)雪(xue)用《魔(mo)獸爭霸 3》告訴玩(wan)(wan)家(jia):玩(wan)(wan)游(you)戲,開(kai)心(xin)就(jiu)好。

暴雪為競技游戲在國內的(de)發展究竟起到了什么作用呢?沒(mei)有好的(de)游戲作為平臺(tai),正如沒(mei)有完(wan)善(shan)平等的(de)運(yun)動項(xiang)目規則,暴雪精益求精的(de)制作理念為玩家奉獻了眾(zhong)多品質優異的(de)游戲,搭建了玩家交流和(he)競爭的(de)平臺(tai)。

“電子競(jing)技(ji)游(you)(you)戲”可(ke)以成為國(guo)家承認的(de)(de)(de)一(yi)項(xiang)體(ti)育運動,暴(bao)雪也是功不(bu)可(ke)沒。不(bu)過國(guo)內(nei)各種各樣的(de)(de)(de)實際情(qing)況也提醒著人們,競(jing)技(ji)游(you)(you)戲在(zai)(zai)國(guo)內(nei)的(de)(de)(de)發展,任重(zhong)道(dao)遠。而(er)且隨(sui)著游(you)(you)戲在(zai)(zai)國(guo)內(nei)的(de)(de)(de)發展一(yi)日千里,越來越多的(de)(de)(de)選擇擺在(zai)(zai)了玩家的(de)(de)(de)面(mian)前(qian),暴(bao)雪的(de)(de)(de)玩家群也存在(zai)(zai)著分流的(de)(de)(de)危險。不(bu)過相(xiang)信(xin)暴(bao)雪能夠把握自己前(qian)進的(de)(de)(de)方向,戰(zhan)場上無敵(di)的(de)(de)(de)巨人,在(zai)(zai)傳說中是不(bu)會(hui)倒下的(de)(de)(de)。

魔獸爭霸(ba)是世界上最(zui)受歡迎(ying)的(de)(de)即(ji)時戰略游(you)戲(xi),它有許多其(qi)他同類游(you)戲(xi)沒有的(de)(de)特點(dian)(dian),比如它的(de)(de)“英雄(xiong)”的(de)(de)概念,“英雄(xiong)”的(de)(de)出現(xian)使(shi)得這款(kuan)游(you)戲(xi)既注重(zhong)(zhong)團隊精神(shen)又有顯示個人魅力的(de)(de)思想,當然,前(qian)者是最(zui)重(zhong)(zhong)要的(de)(de),任何強大的(de)(de)個人也不能和一支軍隊相(xiang)提(ti)并論。另一個特點(dian)(dian)是他需要玩家有高超(chao)的(de)(de)操作(zuo)技巧(qiao),強烈的(de)(de)意識,細微(wei)的(de)(de)洞察及智慧的(de)(de)頭腦!

這個游(you)戲可(ke)以有許多的(de)戰術,可(ke)謂只(zhi)有想不到(dao),沒有做不到(dao)。冰(bing)封王座已(yi)經(jing)是國際上(shang)電子競技(ji)游(you)戲的(de)老大(da)。當前魔獸爭(zheng)霸的(de)世界格局是中韓歐鼎力。

另外還有許多基于冰(bing)封王(wang)座的RPG游戲(xi)也(ye)在(zai)浩方對戰平臺上十分流行。

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