歷史
1990年代
1991年,世(shi)(shi)嘉(jia)為(wei)了對抗當時的(de)(de)(de)(de)電視(shi)游(you)(you)(you)戲業巨頭任天堂,決定(ding)拋(pao)棄原來的(de)(de)(de)(de)吉祥(xiang)(xiang)物Alex Kidd,轉(zhuan)而設計一個新的(de)(de)(de)(de)吉祥(xiang)(xiang)物。當時世(shi)(shi)嘉(jia)第(di)八軟件(jian)開(kai)發(fa)部(AM8)的(de)(de)(de)(de)員工以中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)(si)為(wei)領(ling)頭人開(kai)始(shi)了新游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)策劃。當時共(gong)提交了10多份不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)人物樣稿,有(you)犰狳,兔子(zi),狼等(deng)等(deng)。最后在世(shi)(shi)嘉(jia)內部進行的(de)(de)(de)(de)投票中(zhong)(zhong),由(you)大(da)島直(zhi)人設計的(de)(de)(de)(de)“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到(dao)了大(da)家(jia)的(de)(de)(de)(de)廣泛認同(tong)。中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)(si)決定(ding)為(wei)他(ta)起名為(wei)Sonic,即音(yin)(yin)速。于是(shi),Sonic成(cheng)為(wei)了世(shi)(shi)嘉(jia)新的(de)(de)(de)(de)吉祥(xiang)(xiang)物,AM8正式(shi)更名為(wei)Sonic Team,負責游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)工作(zuo)。當年電玩(wan)展上(shang),中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)(si)推(tui)出了這個游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)版(ban)。體(ti)驗(yan)(yan)版(ban)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲方式(shi)非常(chang)簡單:玩(wan)家(jia)只要一直(zhi)按著前(qian)進鍵就可以一路無(wu)阻地沖(chong)到(dao)終點,得益于世(shi)(shi)嘉(jia)MD的(de)(de)(de)(de)16位(wei)圖像處(chu)理(li)機能,以及(ji)中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)(si)制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)快速圖像橫(heng)板(ban)卷軸系統,這一模式(shi)給玩(wan)家(jia)帶來了前(qian)所未有(you)的(de)(de)(de)(de)速度(du)體(ti)驗(yan)(yan),因(yin)而當年游(you)(you)(you)戲展上(shang),世(shi)(shi)嘉(jia)大(da)獲成(cheng)功。游(you)(you)(you)戲音(yin)(yin)樂則由(you)日(ri)本著名POP音(yin)(yin)樂組合“Dreams Come True”里的(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)村(cun)正人制作(zuo)。
1991年6月(yue)(yue)23日,世嘉MegaDrive主(zhu)機(ji)上(shang)的Sonic the Hedgehog(刺(ci)猬索尼(ni)克)游戲(xi)在(zai)北美正式發行。此(ci)(ci)作(zuo)一上(shang)市就廣受好(hao)評,銷量(liang)大增。6月(yue)(yue)23日此(ci)(ci)后(hou)也被(bei)作(zuo)為索尼(ni)克的生日。
緊接著1992年11月21日,世(shi)嘉推出(chu)了(le)MD平臺上的(de)(de)第二款索尼(ni)克(ke)游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了(le)雙(shuang)尾狐貍塔爾斯這個(ge)人(ren)(ren)物,也因此出(chu)現了(le)雙(shuang)人(ren)(ren)模式。當(dang)游戲在歐洲發行時,在英國倫敦的(de)(de)希思羅機(ji)(ji)(ji)場,滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)(de)三(san)架(jia)大型飛機(ji)(ji)(ji)到達(da)。一開機(ji)(ji)(ji)艙門,50個(ge)Sonic大型人(ren)(ren)偶走(zou)了(le)出(chu)來,這個(ge)狀況被報道進了(le)英國的(de)(de)新聞。
其(qi)(qi)后在MD平(ping)臺上又(you)連續(xu)推(tui)出了許多索(suo)尼克游(you)戲(xi)(xi),另外(wai)還在8位平(ping)臺及其(qi)(qi)他主機上陸續(xu)開發(fa)了游(you)戲(xi)(xi)。其(qi)(qi)中1996在世嘉(jia)土(tu)星上發(fa)布的Sonic 3D被認為是(shi)最早的索(suo)尼克3D游(you)戲(xi)(xi)(不過按照當時的技術也只能算得(de)上2.5D)。另外(wai)還有許多并非競(jing)速(su)類型的索(suo)尼克游(you)戲(xi)(xi)也在各個平(ping)臺上發(fa)布。
1998年,在經過精心策劃后,SonicTeam發布了世嘉DC主(zhu)機上的新游戲Sonic Adventure(索(suo)尼(ni)克大冒險)。游戲幾乎推翻(fan)了以(yi)前全部的人物(wu)設(she)計,并(bing)重新設(she)定了世界觀,首(shou)次以(yi)全3D方式進行。但大部分(fen)經典元(yuan)素(su)還(huan)得以(yi)保留。
2000年代
2000年(nian)SonicTeam正式入股成(cheng)為(wei)獨立(li)的公(gong)司,并隸屬世嘉旗下。同年(nian),世嘉DC的經營狀況開(kai)始惡化。
2001年(nian)索(suo)尼(ni)克十(shi)周年(nian)紀念(nian)時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這(zhe)款游(you)戲也是(shi)整(zheng)個索(suo)尼(ni)克系列中故事(shi)情節(jie)最豐富(fu)的(de)游(you)戲之(zhi)一(yi)。之(zhi)后世嘉DC的(de)慘(can)敗(bai)迫使它退出了游(you)戲機硬件(jian)市場而轉向(xiang)軟件(jian)。(該游(you)戲還曾經在南方電視(shi)臺少兒頻道(dao)演(yan)示(shi)過。)
2003年世(shi)嘉首次跨平臺推出了游戲Sonic Heroes(索尼克英雄(xiong)),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的(de)(de)各大(da)平臺。此后還有GBA主機上的(de)(de)2D游戲。
2005年SonicTeam跨平臺推出了首部并(bing)不以(yi)Sonic為主(zhu)角的3D游(you)戲(xi)(xi)Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游(you)戲(xi)(xi)引入(ru)了動作(zuo)射擊(ji)成分。也遭(zao)到了批(pi)評(ping),例(li)如過分出現臟話,以(yi)及替換(huan)配音演(yan)員等(deng)。
2006年(nian)是索尼克(ke)十五周(zhou)年(nian)紀(ji)念,世嘉(jia)在新平臺(tai)PS3以及XBOX360上推出(chu)了(le)新的(de)索尼克(ke)游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)命名為刺(ci)猬索尼克(ke)(鑒于(yu)區別游(you)(you)戲(xi)的(de)第(di)一代,玩家習慣(guan)稱之(zhi)為“次世代索尼克(ke)”),表示將(jiang)要回(hui)歸(gui)游(you)(you)戲(xi)的(de)本原,同時加入了(le)新的(de)人物與劇情(qing)。然而由于(yu)游(you)(you)戲(xi)倉促發行(xing),出(chu)現了(le)許多bug與嚴(yan)重錯誤(wu),也讓玩家倍感失望。同年(nian),中 裕司退出(chu)制(zhi)作小組SonicTeam。
當然,并非每款游(you)戲都是由(you)SonicTeam制(zhi)(zhi)作(zuo),例如GBA上(shang)的(de)Sonic游(you)戲制(zhi)(zhi)作(zuo)公(gong)司為Dimps。事實上(shang),許多Sonic游(you)戲皆(jie)由(you)其他(ta)公(gong)司制(zhi)(zhi)作(zuo)而SonicTeam署(shu)名或者(zhe)雙(shuang)方合作(zuo),而2008年世嘉與老牌的(de)著名RPG游(you)戲公(gong)司BioWare制(zhi)(zhi)作(zuo)了第一款Sonic的(de)角(jiao)色扮演游(you)戲。
2007年,世嘉還(huan)發行了一些(xie)索尼(ni)克游戲,例如新平臺Wii上(shang)的《索尼(ni)克與秘(mi)密指(zhi)環》,以及(ji)和任(ren)天堂首次在(zai)wii上(shang)合作(zuo)的,以北(bei)京奧(ao)運為主題(ti)的運動游戲《馬里奧(ao)和索尼(ni)克在(zai)北(bei)京奧(ao)運會(hui)》。
2008年(nian)初(chu),PS2上(shang)受到好(hao)評的(de)(de)《索尼克滑(hua)板》續作(zuo)(zuo)《索尼克滑(hua)板之(zhi)失(shi)重(zhong)(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同(tong)時Sonic也在(zai)一些游(you)戲中客串(chuan),例如《任天堂(tang)名(ming)明星(xing)大(da)亂(luan)斗(dou)》與《世嘉明星(xing)網(wang)球》。在(zai)2008年(nian)秋發行(xing)(xing)的(de)(de),與著名(ming)公司BioWare合(he)作(zuo)(zuo)的(de)(de)首(shou)款Sonic RPG游(you)戲《索尼克歷(li)代(dai)記(ji):黑暗兄弟會》,改變了(le)Sonic系列以動作(zuo)(zuo)冒險為主(zhu)的(de)(de)游(you)戲模式(shi)。而(er)在(zai)次(ci)世代(dai)與PS2主(zhu)機(ji)上(shang)發行(xing)(xing)的(de)(de)Sonic Unleashed,也首(shou)次(ci)把動作(zuo)(zuo)格斗(dou)模式(shi)和競速混合(he)起來。XBOX360及(ji)PS3版本(ben)的(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)圖像引擎“Hedgehog Engine”使游(you)戲畫面更加(jia)華麗(li)。
2009年,繼2007年一(yi)千零一(yi)夜風格的《索(suo)尼(ni)克與神秘指環》后,世嘉又推(tui)出(chu)了《索(suo)尼(ni)克與黑(hei)暗騎(qi)士》。該(gai)作采(cai)用(yong)類似中世紀(ji)亞瑟王與圓桌騎(qi)士風格的奇幻主題,融合(he)了揮劍(jian)與速(su)度兩個要素。
2010年代
2010年初推出的(de)(de)跨平臺賽車(che)游(you)(you)戲《索尼克(ke)(ke)與世(shi)嘉(jia)全明(ming)星賽車(che)》網羅了(le)以(yi)(yi)世(shi)嘉(jia)招牌電(dian)玩(wan)明(ming)星索尼克(ke)(ke)為(wei)首的(de)(de)各路(lu)世(shi)嘉(jia)電(dian)玩(wan)明(ming)星。世(shi)嘉(jia)暗示,這種(zhong)明(ming)星客串(chuan)的(de)(de)方式,以(yi)(yi)及傳統的(de)(de)以(yi)(yi)速度為(wei)主(zhu)的(de)(de)動作游(you)(you)戲可能將會成為(wei)未來Sonic游(you)(you)戲的(de)(de)主(zhu)要類(lei)型之一。在同(tong)年發售(shou)的(de)(de)《索尼克(ke)(ke)色彩(cai)》獲得了(le)系(xi)列(lie)近年來最高的(de)(de)評價(jia)
2011年(nian)(nian)是索尼克(ke)誕生(sheng)20周年(nian)(nian),SEGA發行(xing)了20周年(nian)(nian)的紀念作索尼克(ke)世代,在(zai)這一作品中,玩家(jia)可(ke)以(yi)控(kong)制1998年(nian)(nian)的索尼克(ke)與現在(zai)的索尼克(ke),共同完成(cheng)20周年(nian)(nian)來(lai)的一些(xie)經(jing)典關卡。
2012年公布了《索尼克與世(shi)嘉全明(ming)星賽車》的(de)續作《索尼克與世(shi)嘉全明(ming)星賽車:變形(xing)》,該作中可以把車子變形(xing)為飛機、船等等多個載具。
游戲模式
索(suo)(suo)尼(ni)克系(xi)列(lie)的(de)游戲方式可以(yi)說是(shi)游戲史上的(de)一(yi)大創舉,這也就是(shi)索(suo)(suo)尼(ni)克系(xi)列(lie)熱賣的(de)原因(yin)之一(yi)。最初(chu)在MD平臺(tai)上推出的(de)第(di)一(yi)款(kuan)2D橫版動(dong)作游戲《刺(ci)猬索(suo)(suo)尼(ni)克》就因(yin)為極佳的(de)速(su)度(du)而聞名,此后(hou),高速(su)動(dong)作游戲一(yi)直(zhi)是(shi)索(suo)(suo)尼(ni)克游戲的(de)主題。
游(you)戲傳統的(de)(de)目(mu)的(de)(de)是要(yao)玩家(jia)在盡可能短的(de)(de)時間(jian)內到達目(mu)的(de)(de)地,索尼克可以(yi)通過(guo)(guo)不停加速來快速完成關卡(ka)(ka)。游(you)戲以(yi)橫(heng)板卷(juan)軸方式(shi)進(jin)行(xing),關卡(ka)(ka)不是單線性而是自由的(de)(de),在同一(yi)(yi)面關卡(ka)(ka)內會有許多不同的(de)(de)捷徑,玩家(jia)需要(yao)找(zhao)到最(zui)快的(de)(de)道理穿過(guo)(guo)整(zheng)個(ge)版面,最(zui)后還可能需要(yao)對抗(kang)BOSS。游(you)戲的(de)(de)獎分(fen)機制包括隱藏關卡(ka)(ka)和收集(ji)金環,在關卡(ka)(ka)結尾為會對玩家(jia)的(de)(de)整(zheng)體表現(xian)進(jin)行(xing)加分(fen),一(yi)(yi)般(ban)(ban)是“游(you)戲所用時間(jian)+獲得的(de)(de)金環數”,也有不同的(de)(de)計分(fen)方式(shi)。后面的(de)(de)幾作(zuo)中,游(you)戲一(yi)(yi)般(ban)(ban)在關卡(ka)(ka)結尾會做出評級(ji)。
游戲中(zhong)有許多輔(fu)助道具(例如(ru)無敵(di),加(jia)速鞋等(deng)(deng))還(huan)有許多以(yi)被稱為經典(dian)的游戲元(yuan)素(su)——輔(fu)助機(ji)關,如(ru)過山車回轉(zhuan),加(jia)速道等(deng)(deng)等(deng)(deng)。除此之(zhi)外還(huan)有隱藏關卡,目(mu)的一般是為了收集“混沌寶石(shi)”。
攻擊(ji)(ji)(ji)敵人的(de)(de)方(fang)式(shi)(shi)(shi)一般為跳躍起來攻擊(ji)(ji)(ji)撞擊(ji)(ji)(ji)敵人的(de)(de)弱(ruo)點(一般是(shi)頂(ding)部),這一方(fang)法也(ye)同樣(yang)適用(yong)于BOSS。在索尼克(ke)大(da)冒(mao)險中(zhong),游戲(xi)(xi)(xi)引入了Homing Attack方(fang)式(shi)(shi)(shi),可(ke)以(yi)自動瞄準敵人進行攻擊(ji)(ji)(ji)。從MD的(de)(de)“索尼克(ke)2”開始,游戲(xi)(xi)(xi)就引入了雙(shuang)人模式(shi)(shi)(shi)。在雙(shuang)人模式(shi)(shi)(shi)中(zhong),一般是(shi)以(yi)分屏游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)辦法區分玩家的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)視野。雙(shuang)人游戲(xi)(xi)(xi)內(nei)容包括競速,尋寶,分數(shu)戰等等。
3D平臺后的(de)索(suo)尼克游(you)戲在(zai)游(you)戲模式上大(da)同(tong)小異(yi),但是(shi)操作(zuo)全然不同(tong)。在(zai)1998年(nian)發行的(de)Sonic Adventure中(zhong),還(huan)加(jia)入(ru)了類似電子寵物一般的(de)虛擬(ni)寵物Chao的(de)養成系(xi)統,為游(you)戲增添了另(ling)一種目標。在(zai)2003年(nian)推出的(de)Sonic Heroes中(zhong)首次引入(ru)了團隊合作(zuo)。游(you)戲允許玩家通(tong)過切換同(tong)一隊伍中(zhong)不同(tong)人物來通(tong)過特殊障(zhang)礙以(yi)完成關(guan)卡。
2005年的(de)游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog更是(shi)加入(ru)了(le)車輛(liang)操(cao)控與槍(qiang)械射擊的(de)成分,使得整個游(you)戲(xi)樂(le)趣倍增。2006年Sonic Riders是(shi)首次采用滑板(ban)競速的(de)模式來進行游(you)戲(xi)的(de)索(suo)(suo)尼克(ke)系列,游(you)戲(xi)引入(ru)了(le)類似極(ji)品(pin)飛車的(de)裝(zhuang)備解封系統。而“次世代刺(ci)猬索(suo)(suo)尼克(ke)”則(ze)將這些元素全(quan)部綜合(he),試圖(tu)創造更好的(de)游(you)戲(xi)體驗。
2007年的《索尼克(ke)與秘密指環》,通過任天堂Wii的運動特性,終(zhong)于讓玩家得以身臨其境地與索尼克(ke)一(yi)起(qi)全(quan)速(su)狂奔。而《索尼克(ke)滑板:失重(zhong)》則(ze)引入無重(zhong)力系統(tong),使(shi)速(su)度感(gan)達到了極致。
2008年的(de)Sonic Chronicles是(shi)系列第(di)一款RPG游戲,但是(shi),制作(zuo)小組(zu)依然(ran)利用了許多富(fu)有創(chuang)意的(de)想法,在保證RPG基本規則沒被破壞的(de)同時,保持(chi)了索尼克系列獨有的(de)速(su)度感。在年末發(fa)行(xing)的(de)Sonic Unleashed將把白天(tian)與(yu)夜晚區(qu)分開來,分別用傳統競速(su)與(yu)動作(zuo)格(ge)斗的(de)方式來表現(xian)。
專有術語
金環
rings(一(yi)般譯作“光圈”或“金(jin)(jin)環(huan)”)是索(suo)尼克游戲中的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)道具,它類似(si)于馬里奧中的(de)(de)(de)蘑菇,是一(yi)種(zhong)生命保護機制(zhi)。金(jin)(jin)環(huan)分布在關卡各處,很容易被(bei)發現。玩家(jia)身(shen)(shen)(shen)上必須持有(you)至(zhi)少一(yi)個金(jin)(jin)環(huan)才可以抵(di)御敵人的(de)(de)(de)攻(gong)擊。當(dang)被(bei)敵人的(de)(de)(de)武(wu)器打(da)中、陷入機關、或者在非弱(ruo)點處撞(zhuang)擊敵人時(shi),會(hui)被(bei)判為(wei)“被(bei)擊中”,身(shen)(shen)(shen)上所有(you)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)都會(hui)被(bei)扣除(chu)(有(you)幾作只會(hui)扣除(chu)一(yi)部分)。此時(shi),人物(wu)會(hui)被(bei)彈飛,身(shen)(shen)(shen)上的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)會(hui)掉(diao)(diao)出(chu)(chu)來,同時(shi)進入約3秒左右(you)的(de)(de)(de)無敵狀態(tai)。玩家(jia)可以收(shou)集掉(diao)(diao)落(luo)出(chu)(chu)來的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan),但由于系(xi)統機能等(deng)原(yuan)因,在金(jin)(jin)環(huan)攜(xie)(xie)帶數量較(jiao)多時(shi),掉(diao)(diao)落(luo)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)與被(bei)擊中前身(shen)(shen)(shen)上所攜(xie)(xie)帶的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)數目(mu)并(bing)不會(hui)等(deng)額(e)。另外,金(jin)(jin)環(huan)在掉(diao)(diao)落(luo)后會(hui)在一(yi)定時(shi)間后消失。
金(jin)環(huan)同時也(ye)是一種獎分(fen)(fen)機(ji)制(zhi),在關卡末尾會根(gen)據(ju)玩家身上的(de)金(jin)環(huan)數目(mu)予以加分(fen)(fen)。每收集(ji)100個金(jin)環(huan),系統也(ye)將(jiang)自(zi)動獎勵(li)一條命。收集(ji)一定數目(mu)的(de)金(jin)環(huan)還(huan)是進入(ru)隱藏關卡的(de)必備條件。有些作品中(zhong)它還(huan)可以被當成貨幣來(lai)進行交易。
混沌翡翠
混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)翠(Chaos Emeralds)是(shi)索(suo)(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)世界觀(guan)中的(de)(de)主(zhu)要構成(cheng)部分,由(you)七顆(ke)不(bu)同顏色的(de)(de)翡(fei)(fei)翠構成(cheng)。按照(zhao)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)設定,混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)翠蘊含著時空的(de)(de)混(hun)沌(dun)(dun)之(zhi)力,可以將思想(xiang)轉變為(wei)力量(liang)。在(zai)游(you)(you)戲(xi)中,索(suo)(suo)尼克一般需要收集齊所有的(de)(de)混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)翠才能解開游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)“最終(zhong)結局”。早期的(de)(de)索(suo)(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)中,混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)翠一般是(shi)隱(yin)藏關(guan)的(de)(de)特殊物品,收集完七顆(ke)翡(fei)(fei)翠之(zhi)后角色就(jiu)可以變化為(wei)超(chao)級形(xing)態。之(zhi)后的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)則多作(zuo)為(wei)劇情要素出現,大都不(bu)需要特意(yi)去取得。
王者翡翠
王者翡翠(cui)(Master Emerald)一顆(ke)是用(yong)于(yu)控制(zhi)混沌翡翠(cui)的(de)大(da)型(xing)翡翠(cui),由納克魯斯供奉及(ji)守護。在游戲中它主(zhu)(zhu)要是作為劇情要素出現,可用(yong)于(yu)加(jia)強或(huo)中和(he)混沌翡翠(cui)的(de)力量。它可以被(bei)打碎,里面封(feng)印著上古(gu)神Chaos和(he)針鼴公(gong)主(zhu)(zhu)Tikal的(de)靈魂。同(tong)時(shi)它也可以被(bei)作為能源來(lai)使用(yong)。
隱藏關卡
又名特殊關(guan)(guan)(guan)卡(Special Stages),是(shi)索尼克游(you)戲(xi)中主要(yao)(yao)的(de)隱藏(zang)(zang)游(you)戲(xi)要(yao)(yao)素。隱藏(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡主要(yao)(yao)被用來收集(ji)混沌翡(fei)翠,也有一些(xie)是(shi)用來增加分數(shu)的(de)。隱藏(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡有一定的(de)進入(ru)方(fang)式,在(zai)早(zao)期的(de)幾作中,玩家(jia)需要(yao)(yao)收集(ji)至少50個金環(huan)才(cai)(cai)能打開通往(wang)隱藏(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡的(de)大(da)門,之(zhi)后還必須(xu)在(zai)關(guan)(guan)(guan)卡各處尋找這(zhe)一大(da)門才(cai)(cai)行。之(zhi)后的(de)游(you)戲(xi)有各自的(de)隱藏(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡進入(ru)方(fang)式,如在(zai)關(guan)(guan)(guan)卡中尋找鑰匙(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)內的(de)游戲方(fang)(fang)式也(ye)各(ge)有(you)千(qian)秋。在(zai)2D游戲中(zhong),隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)是以追尾3D的(de)方(fang)(fang)式呈現的(de)。索尼克需(xu)要(yao)(yao)在(zai)一個(ge)3D迷宮中(zhong)來回穿梭尋找(zhao)終(zhong)點,也(ye)可能要(yao)(yao)與隊友競(jing)技或者收(shou)集金環(huan)。隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)除了金環(huan),還有(you)其他獎命物品和一些特殊(shu)的(de)障礙(ai)物,部分作品中(zhong)的(de)隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)有(you)時間(jian)限(xian)制,但(dan)無(wu)論(lun)如何,一旦(dan)玩家在(zai)隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)碰到致命障礙(ai)物,或在(zai)限(xian)定時間(jian)內沒有(you)達成目標(biao)的(de)話,就會被踢出隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan),獎勵也(ye)將被沒收(shou)。玩家需(xu)要(yao)(yao)再次達成條件才(cai)能重新進(jin)入隱(yin)(yin)(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(有(you)些可能再也(ye)無(wu)法進(jin)入)。
輔助機關
一(yi)般(ban)指出關(guan)(guan)卡各處的(de)諸如大回(hui)環、彈(dan)簧、加速(su)器等(deng)機關(guan)(guan)。這(zhe)些機關(guan)(guan)并不會給予玩(wan)(wan)(wan)家懲罰(fa),而(er)會為(wei)玩(wan)(wan)(wan)家提(ti)供便利。輔助機關(guan)(guan)是索(suo)(suo)尼克(ke)(ke)游(you)(you)戲的(de)靈魂,它保證(zheng)了游(you)(you)戲自(zi)始至終強烈的(de)速(su)度感。經(jing)典(dian)的(de)輔助機關(guan)(guan)包括彈(dan)簧和加速(su)器等(deng)等(deng),它們的(de)靈感來(lai)源于(yu)過(guo)山(shan)車與彈(dan)珠臺。玩(wan)(wan)(wan)家控制(zhi)游(you)(you)戲人(ren)物(wu)(wu)經(jing)過(guo)這(zhe)些物(wu)(wu)件時會產生不同的(de)效果。例如彈(dan)簧可以把(ba)人(ren)物(wu)(wu)彈(dan)向各個方向,大回(hui)環則能(neng)讓玩(wan)(wan)(wan)家轉過(guo)360度,是索(suo)(suo)尼克(ke)(ke)系(xi)列的(de)經(jing)典(dian)標志之(zhi)一(yi)。
輔助(zhu)機關(guan)(guan)的作用除了(le)加快速度以(yi)外,還可以(yi)為玩家指明(ming)過關(guan)(guan)的道(dao)路(lu)。一些輔助(zhu)機關(guan)(guan)也可以(yi)為玩家攻(gong)擊(ji)BOSS帶來(lai)便利。輔助(zhu)機關(guan)(guan)一般固定于關(guan)(guan)卡(ka)背景中(zhong),無法被(bei)移動或改變(bian)。
顯示器
顯(xian)(xian)(xian)示(shi)器(Monitors)是游(you)戲中除rings以外(wai)主要的(de)獎(jiang)(jiang)勵道具(ju)(ju)(ju),在關卡中顯(xian)(xian)(xian)示(shi)為一臺帶有圖像的(de)小型電視機。顯(xian)(xian)(xian)示(shi)器上的(de)圖像就(jiu)是獎(jiang)(jiang)勵的(de)道具(ju)(ju)(ju)。當(dang)玩(wan)家跳(tiao)上顯(xian)(xian)(xian)示(shi)器時,它會被(bei)(bei)砸碎,里面的(de)物品也會自動(dong)被(bei)(bei)施加(jia)到(dao)游(you)戲人物身(shen)上。獎(jiang)(jiang)勵道具(ju)(ju)(ju)有很多種,例(li)如(ru)加(jia)速鞋,金環,無敵,以及保護膜等(deng)(deng)等(deng)(deng)。有時候顯(xian)(xian)(xian)示(shi)器上不會給出(chu)(chu)道具(ju)(ju)(ju)的(de)樣式,也可能出(chu)(chu)現帶懲(cheng)罰(fa)的(de)道具(ju)(ju)(ju),如(ru)出(chu)(chu)現Eggman圖標時,玩(wan)家就(jiu)會失去所有金環(等(deng)(deng)于(yu)被(bei)(bei)擊中一次)。
幕與地區
索尼克(ke)游戲中(zhong),一(yi)(yi)(yi)個(ge)大(da)關(guan)被(bei)叫做地(di)區(qu)(Zone),一(yi)(yi)(yi)般(ban)以關(guan)卡(ka)場景+Zone來命(ming)名(如(ru)Green Hill Zone)。大(da)關(guan)中(zhong)包含好幾(ji)(ji)個(ge)小關(guan),一(yi)(yi)(yi)般(ban)被(bei)稱為“幕(mu)(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)地(di)區(qu)中(zhong)會有一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)或好幾(ji)(ji)幕(mu)(mu)(mu),最終一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)多(duo)為BOSS戰(zhan)。在幕(mu)(mu)(mu)的(de)結尾,玩家會遇到一(yi)(yi)(yi)個(ge)指示牌,穿過(guo)指示牌即(ji)告本幕(mu)(mu)(mu)結束(Act Clear)。最后一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)中(zhong),玩家需要(yao)跳上(shang)一(yi)(yi)(yi)個(ge)帶著按鈕(niu)的(de)籠子,從里面釋放初被(bei)囚禁的(de)小動物之后才算(suan)過(guo)關(guan)(后面的(de)幾(ji)(ji)作(zuo)中(zhong)只(zhi)要(yao)打敗BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)(dong)物(wu)(wu)是索尼克游戲(xi)中(zhong)(zhong)獨特的攻擊獎勵機(ji)制,當(dang)擊敗一個(ge)(ge)敵人后,會從敵人身上釋(shi)放(fang)出一只小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)。按照(zhao)世界(jie)觀(guan),這些(xie)動(dong)(dong)物(wu)(wu)是被(bei)Eggman囚禁在(zai)機(ji)器怪物(wu)(wu)體內的。釋(shi)放(fang)小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)加分,關卡末(mo)尾還需要解(jie)救小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)才可(ke)(ke)以(yi)過關。在(zai)Sonic 3D中(zhong)(zhong),只有釋(shi)放(fang)并收攏足夠多的小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)才可(ke)(ke)以(yi)打開(kai)下一個(ge)(ge)場景。小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)還可(ke)(ke)以(yi)被(bei)收養放(fang)在(zai)Chao樂園中(zhong)(zhong),從而影響Chao的生長(chang)。早期的動(dong)(dong)物(wu)(wu)有七(qi)個(ge)(ge)種(zhong)類,每一種(zhong)都(dou)有不同的屬性和背景。后期的游戲(xi)中(zhong)(zhong),機(ji)器人體內囚禁小(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)的設定已(yi)經被(bei)取消。
任務區(qu)域(Hub World)
任(ren)務區(qu)(qu)域是(shi)自(zi)1998年的(de)索尼克大冒(mao)險之后引入(ru)Sonic游(you)(you)戲(xi)的(de)。它是(shi)一(yi)個類(lei)似RPG游(you)(you)戲(xi)中(zhong)城鎮(Town Area)的(de)地(di)方,屬于一(yi)種動態菜(cai)單,用處(chu)是(shi)在關(guan)卡(ka)外提供一(yi)個準備區(qu)(qu)域,作為(wei)區(qu)(qu)分各大關(guan)卡(ka)的(de)緩沖地(di)帶,同(tong)時提供進行游(you)(you)戲(xi)的(de)各個選項。在任(ren)務區(qu)(qu)域中(zhong),玩家(jia)可以自(zi)由探索周圍世界,與NPC交流,進入(ru)商店購(gou)買物(wu)品,查(cha)看記錄,或者完(wan)成(cheng)NPC交給的(de)一(yi)些任(ren)務。該區(qu)(qu)域內的(de)任(ren)何活動都不計入(ru)關(guan)卡(ka)時間,但也會(hui)包含(han)一(yi)些隱藏(zang)要素(su),例如游(you)(you)戲(xi)彩蛋。在1998年后,地(di)區(qu)(qu)(Zone)的(de)概念逐漸被(bei)任(ren)務區(qu)(qu)域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名為(wei)關(guan)卡(ka)(Stage)。每一(yi)作的(de)任(ren)務區(qu)(qu)域都不盡(jin)相(xiang)同(tong),有些被(bei)塑造成(cheng)關(guan)卡(ka)的(de)模樣,有些則是(shi)一(yi)座小鎮或一(yi)片(pian)外景地(di)。有幾作的(de)Hub World已(yi)經(jing)完(wan)全(quan)被(bei)簡化成(cheng)菜(cai)單,但仍稱(cheng)之為(wei)Hub。
超級形態
超級形態是索(suo)尼克(ke)游戲中的一種角(jiao)色(se)增強(qiang)機制。一般在收集完所有(you)的混沌(dun)翡翠后即可(ke)觸發。早期作品中,索(suo)尼克(ke)需(xu)要攜(xie)帶(dai)至少(shao)50個金環(huan)外加(jia)所有(you)的混沌(dun)翡翠才(cai)可(ke)以使用超級形態。一般在觸發后,人物通體會(hui)變色(se),同時(shi)獲得長時(shi)間(jian)的加(jia)速和無敵(但在被擊(ji)中時(shi),角(jiao)色(se)依然會(hui)出現短(duan)時(shi)間(jian)的硬直)。但是,身上攜(xie)帶(dai)的金環(huan)也會(hui)隨著(zhu)時(shi)間(jian)的流逝(shi)不斷減少(shao),當金環(huan)下降到0時(shi),超級形態就(jiu)會(hui)消失(shi)。
早先的作品中幾乎所有(you)人(ren)都可以使用(yong)翡翠(cui)來(lai)(lai)進(jin)行變(bian)化,后來(lai)(lai)設定只(zhi)有(you)Sonic一(yi)個(ge)人(ren)可以使用(yong)超(chao)級形(xing)態(tai)(tai)。之后又加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和(he)Blaze the Cat等人(ren),他們也可以利用(yong)翡翠(cui)進(jin)行變(bian)化。但此后超(chao)級形(xing)態(tai)(tai)就只(zhi)作為劇情要素,一(yi)般只(zhi)有(you)在游戲進(jin)行到(dao)最終章時才會出現。同(tong)時根據(ju)所處的世界不同(tong),超(chao)級形(xing)態(tai)(tai)又有(you)不同(tong)的名稱,例如Sonic就有(you)Darkspine Sonic這(zhe)樣特殊的超(chao)級形(xing)態(tai)(tai)。
Chao
Chao是(shi)索尼克游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)一種(zhong)動物(wu),在游戲(xi)(xi)中(zhong)它(ta)們主(zhu)要(yao)是(shi)隱(yin)藏(zang)要(yao)素(su)以(yi)(yi)及一種(zhong)可(ke)以(yi)(yi)飼養的(de)(de)寵(chong)物(wu)。按照設定,Chao是(shi)上古時候的(de)(de)一種(zhong)稀(xi)有(you)生(sheng)物(wu),形似水珠,代表著大(da)自然(ran)的(de)(de)生(sheng)機。人們為了(le)保護它(ta)們,建立了(le)Chao樂園。Chao只出現在1998年之后的(de)(de)索尼克游戲(xi)(xi)中(zhong),玩家可(ke)以(yi)(yi)飼養它(ta)們,有(you)時也需要(yao)在關卡各處尋(xun)找它(ta)們來(lai)解開隱(yin)藏(zang)要(yao)素(su)。Chao作為電子(zi)寵(chong)物(wu),有(you)一整套獨特的(de)(de)成長機制,玩家可(ke)以(yi)(yi)根據自己的(de)(de)喜好(hao)培養出不(bu)同的(de)(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)(shi)界的(de)(de)(de)早期設定是(shi)混亂的(de)(de)(de),一般認(ren)為(wei)最(zui)早的(de)(de)(de)設定見于1991年(nian)一份名為(wei)《Sonic圣經》的(de)(de)(de)內部(bu)文(wen)(wen)檔,該文(wen)(wen)檔是(shi)世(shi)(shi)嘉北美(mei)分部(bu)的(de)(de)(de)內部(bu)設定資(zi)料,其中包括(kuo)了Sonic的(de)(de)(de)原始故事(shi)。故事(shi)將(jiang)Sonic的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界觀(guan)設定在21世(shi)(shi)紀的(de)(de)(de)美(mei)國,并將(jiang)其設定為(wei)一只速度異(yi)于常(chang)人的(de)(de)(de)刺猬,在高(gao)速奔跑(pao)中顏色變成了藍色。同時還加入了反派人物Eggman的(de)(de)(de)來(lai)源等等。這份文(wen)(wen)檔共(gong)有三(san)個版本,但卻沒有被(bei)后來(lai)的(de)(de)(de)游戲所采納。
日(ri)本官方(fang)早期為了(le)顧及同人創作(zuo)以及宣傳(chuan)等因(yin)素,并沒有給出(chu)游(you)戲(xi)的(de)詳細世界(jie)觀。因(yin)此(ci),Sonic是如何變成藍色刺(ci)猬的(de),又是如何與 Eggman進行(xing)對抗(kang)的(de),在游(you)戲(xi)中(zhong)都(dou)沒有任何說(shuo)明。于是包括日(ri)本在內,歐洲和美(mei)國的(de)各個世嘉分部都(dou)創作(zuo)出(chu)了(le)不同的(de)背景故事,加之(zhi)同時期許多(duo)官方(fang)授權的(de)漫畫(hua)、小說(shuo)與動畫(hua)等文藝產品(pin)問世,這些作(zuo)品(pin)中(zhong)都(dou)對游(you)戲(xi)的(de)世界(jie)觀有著自己的(de)解(jie)釋,導致了(le)Sonic的(de)世界(jie)觀一度陷入混亂。
按照(zhao)西方世嘉的(de)(de)設(she)定(以及《Sonic圣經》第二版(ban)中(zhong)的(de)(de)內(nei)容),Sonic游戲的(de)(de)發生地定在(zai)一個虛構的(de)(de)星(xing)球(qiu)Mobius,Sonic是一只愛好速度的(de)(de)刺猬,誤打誤撞而(er)進入(ru)了(le)天才科學家Ovi Kintobor的(de)(de)實驗(yan)室。很快兩(liang)人成為好朋友,而(er)Sonic也把Kintobor視作(zuo)自己的(de)(de)父親和導(dao)師。在(zai)一次實驗(yan)中(zhong),Sonic發現了(le)Kintobor正在(zai)研究一種(zhong)奇怪的(de)(de)寶(bao)石,后者(zhe)告訴他,這些寶(bao)石叫做混(hun)(hun)沌翡翠,當中(zhong)蘊含著人類積攢下(xia)的(de)(de)所(suo)有罪(zui)惡(e),他制作(zuo)出(chu)了(le)一種(zhong)名為ROCC的(de)(de)裝置,將邪(xie)惡(e)不斷吸收進混(hun)(hun)沌翡翠中(zhong),以此維(wei)系世界的(de)(de)和平(ping)。而(er)此時突發的(de)(de)事故(gu)摧毀了(le)ROCC,邪(xie)惡(e)的(de)(de)力量被釋放出(chu)來(lai)并進入(ru)了(le)Kintobor體內(nei),Kintobor于(yu)是轉化成了(le)恐怖(bu)的(de)(de)蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了(le)拯救整個星(xing)球(qiu),不得不開始了(le)冒險之旅。
早期(qi)設(she)定中并沒(mei)有提(ti)及混沌翡翠的(de)(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)作(zuo)用,自Sonic 2起,它們可以將(jiang)(jiang)Sonic變(bian)為(wei)(wei)超級形態,這顯然與《Sonic圣經(jing)》的(de)(de)(de)(de)構想相悖,而Sonic為(wei)(wei)何能運(yun)用翡翠的(de)(de)(de)(de)力量也不甚明朗。官方手(shou)冊上(shang)說,Eggman將(jiang)(jiang)小動物們囚禁在(zai)(zai)機器人(ren)中作(zuo)為(wei)(wei)動力,同(tong)時繼(ji)續尋(xun)找著混沌翡翠以制造他的(de)(de)(de)(de)機械大軍。設(she)定中共(gong)提(ti)到了四(si)個島(dao)(dao)嶼:圣誕島(dao)(dao)、南島(dao)(dao),西島(dao)(dao)和天使島(dao)(dao),其(qi)中圣誕島(dao)(dao)是Sonic的(de)(de)(de)(de)出生地在(zai)(zai)游戲中沒(mei)有出現,其(qi)他三個島(dao)(dao)嶼是Sonic 1~3的(de)(de)(de)(de)故事發生地,此外關于星球上(shang)的(de)(de)(de)(de)其(qi)余(yu)部分(fen)就沒(mei)有作(zuo)具(ju)體的(de)(de)(de)(de)闡釋(shi)。
Sonic 3中首次(ci)出現(xian)了天使(shi)(shi)島和(he)王者翡(fei)翠,認(ren)為(wei)王者翡(fei)翠是可以用(yong)來加強混沌翡(fei)翠力量的特殊寶石(shi),也可以用(yong)作(zuo)能(neng)源(yuan)。但設定中沒(mei)有說明為(wei)何天使(shi)(shi)島上(shang)會有這(zhe)樣一顆巨大的翡(fei)翠。
后期設定
1998年后,世嘉對整(zheng)個(ge)Sonic的游戲世界(jie)(jie)做了(le)重新(xin)細致(zhi)的設定(ding),從而解決了(le)一直以來存在(zai)著的世界(jie)(jie)觀(guan)混亂問題。雖然官方依然沒有對Sonic等人的身世作出解答,但總的來說(shuo)已經架構了(le)一個(ge)完整(zheng)的世界(jie)(jie)觀(guan)。
首先(xian),地球作為索尼克游戲的(de)(de)(de)(de)背景被正(zheng)式確定(ding)了下(xia)來,從(cong)而(er)(er)使(shi)得(de)(de)原本的(de)(de)(de)(de)虛(xu)構行(xing)星Mobius被棄用,故事發生在架空的(de)(de)(de)(de)近未(wei)來,人類與會(hui)說(shuo)話的(de)(de)(de)(de)動(dong)物共(gong)存(cun)于世的(de)(de)(de)(de)時(shi)代。地球上(shang)大(da)部(bu)分(fen)的(de)(de)(de)(de)地區都是現實世界中各(ge)國(guo)的(de)(de)(de)(de)解構異化,例如合眾(zhong)聯邦(bang)就是美國(guo)的(de)(de)(de)(de)異化。而(er)(er)七顆混沌翡(fei)翠則變成(cheng)(cheng)了“可以將(jiang)思想轉化為力(li)量”的(de)(de)(de)(de)神秘寶石(shi),王者翡(fei)翠也(ye)成(cheng)(cheng)了可以制衡它們的(de)(de)(de)(de)存(cun)在。官方為了限(xian)制混沌翡(fei)翠的(de)(de)(de)(de)使(shi)用,將(jiang)其限(xian)定(ding)為只有(you)Sonic等少(shao)數人才可以吸(xi)收它們的(de)(de)(de)(de)能量,這也(ye)使(shi)得(de)(de)混沌翡(fei)翠基本上(shang)成(cheng)(cheng)為了劇情要素而(er)(er)不(bu)再(zai)是隱藏物品。這意(yi)味著早(zao)期《Sonic圣經》的(de)(de)(de)(de)內容已經完全被推翻。索尼克的(de)(de)(de)(de)世界觀設(she)定(ding)基本如下(xia):
上古時候,有七顆(ke)神秘(mi)的寶石(shi)“混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)”,它們(men)(men)可以將思想轉化為(wei)力(li)(li)量,力(li)(li)量的好壞取(qu)(qu)決于使用(yong)者(zhe)的動機(ji)。人(ren)(ren)(ren)們(men)(men)濫用(yong)混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)引發(fa)(fa)了(le)神的不滿(man),為(wei)了(le)制(zhi)(zhi)衡它們(men)(men),神創造出了(le)王者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)。一只Chao吸(xi)收了(le)王者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的能量,化身為(wei)了(le)毀滅神Chaos,它也成為(wei)了(le)王者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的第(di)(di)一任守(shou)護(hu)者(zhe),混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)被(bei)供(gong)奉在(zai)王者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)周(zhou)圍(wei),力(li)(li)量受到限(xian)制(zhi)(zhi)。Knuckles的祖先——針鼴(yan)氏(shi)(shi)族原本也是守(shou)護(hu)王者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的民族,4000年前,為(wei)了(le)擊敗同(tong)時代的氏(shi)(shi)族Nocturnus,他們(men)(men)在(zai)試圖竊取(qu)(qu)翡(fei)翠(cui)(cui)時被(bei)Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)(shi)族獲得了(le)短暫的輝煌,史稱(cheng)“第(di)(di)四大(da)文明(ming)(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們(men)(men)制(zhi)(zhi)造出的機(ji)器人(ren)(ren)(ren)Gizoid卻(que)被(bei)另一個(ge)次(ci)元(yuan)的外(wai)(wai)星人(ren)(ren)(ren)發(fa)(fa)現,外(wai)(wai)星人(ren)(ren)(ren)將Nocturnus氏(shi)(shi)族吸(xi)入(ru)了(le)另一個(ge)世界中,從此第(di)(di)四大(da)文明(ming)從地(di)球上消失(shi),而歷(li)史進入(ru)了(le)正常的發(fa)(fa)展軌道(dao)。
4000年后(hou)的(de)現代(dai),Sonic和其他朋友(you)都生活在(zai)一個名為合(he)眾聯邦(The United Fereration)的(de)地方。聯邦下屬有特別(bie)軍事機(ji)構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各(ge)項情(qing)報工(gong)作,其中就包括研究混沌翡翠。世界(jie)上有許多不(bu)同的(de)國家,而游離于(yu)社會(hui)之外(wai)的(de),還有供奉王者翡翠的(de)天使島以(yi)及(ji)(ji)它的(de)守護者Knuckles,以(yi)及(ji)(ji)大反派蛋頭博士(shi)和他的(de)機(ji)械大軍。
50年前(qian),聯邦發起了(le)“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭(tou)博士的(de)(de)(de)祖(zu)父(fu)Gerald Robotnik成為這(zhe)個計劃的(de)(de)(de)帶頭(tou)人(ren),他借助外(wai)星人(ren)和混(hun)沌翡翠的(de)(de)(de)力量制造出(chu)了(le)究極生命體Shadow the Hedgehog,但(dan)隨即就被GUN逮捕并秘密處決(jue)。50年后Shadow蘇醒,并成為了(le)第二個可(ke)以使用混(hun)沌翡翠力量的(de)(de)(de)人(ren)。此后,Sonic和Shadow等人(ren)多次化(hua)解了(le)危及到整個地球的(de)(de)(de)災難,也由(you)此得到了(le)聯邦總統的(de)(de)(de)嘉獎以及民眾的(de)(de)(de)喜(xi)愛(ai)。