歷史
1990年代
1991年,世(shi)(shi)嘉(jia)為(wei)了(le)對抗(kang)當(dang)時的(de)(de)電視游戲(xi)(xi)業(ye)巨頭任天堂,決定拋(pao)棄原來的(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物Alex Kidd,轉而(er)設計一(yi)個新的(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物。當(dang)時世(shi)(shi)嘉(jia)第八軟件(jian)開發部(bu)(AM8)的(de)(de)員工(gong)以中裕(yu)(yu)司(si)(si)為(wei)領(ling)頭人(ren)開始了(le)新游戲(xi)(xi)的(de)(de)策劃。當(dang)時共提交(jiao)了(le)10多份不同的(de)(de)人(ren)物樣稿,有(you)犰狳,兔子(zi),狼等等。最(zui)后(hou)在世(shi)(shi)嘉(jia)內(nei)部(bu)進行(xing)的(de)(de)投票中,由大島直人(ren)設計的(de)(de)“針鼠先(xian)生(Mr.ハリネズミ)”得(de)到了(le)大家(jia)(jia)的(de)(de)廣泛認(ren)同。中裕(yu)(yu)司(si)(si)決定為(wei)他起(qi)名為(wei)Sonic,即(ji)音速。于(yu)是,Sonic成為(wei)了(le)世(shi)(shi)嘉(jia)新的(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物,AM8正(zheng)式(shi)更名為(wei)Sonic Team,負責游戲(xi)(xi)的(de)(de)開發工(gong)作(zuo)。當(dang)年電玩(wan)展上,中裕(yu)(yu)司(si)(si)推(tui)出(chu)了(le)這個游戲(xi)(xi)的(de)(de)體(ti)(ti)驗版。體(ti)(ti)驗版中的(de)(de)游戲(xi)(xi)方(fang)式(shi)非常簡單:玩(wan)家(jia)(jia)只要一(yi)直按著前(qian)(qian)進鍵就可(ke)以一(yi)路無阻地(di)沖到終點,得(de)益于(yu)世(shi)(shi)嘉(jia)MD的(de)(de)16位圖像處(chu)理機能,以及中裕(yu)(yu)司(si)(si)制作(zuo)的(de)(de)快速圖像橫板卷(juan)軸系(xi)統,這一(yi)模式(shi)給玩(wan)家(jia)(jia)帶(dai)來了(le)前(qian)(qian)所未有(you)的(de)(de)速度體(ti)(ti)驗,因(yin)而(er)當(dang)年游戲(xi)(xi)展上,世(shi)(shi)嘉(jia)大獲成功。游戲(xi)(xi)音樂(le)則由日本(ben)著名POP音樂(le)組(zu)合“Dreams Come True”里(li)的(de)(de)中村(cun)正(zheng)人(ren)制作(zuo)。
1991年6月(yue)(yue)23日,世嘉MegaDrive主機上(shang)的Sonic the Hedgehog(刺猬索(suo)尼克(ke)(ke))游戲在北(bei)美(mei)正(zheng)式發行。此作(zuo)一上(shang)市就廣受(shou)好評,銷量大增。6月(yue)(yue)23日此后也被作(zuo)為索(suo)尼克(ke)(ke)的生日。
緊(jin)接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平臺上的(de)(de)第(di)二款索尼克游戲(xi)Sonic the Hedgehog 2。游戲(xi)新增了雙尾狐(hu)貍塔(ta)爾斯這個(ge)(ge)人(ren)物,也(ye)因(yin)此出現了雙人(ren)模式。當(dang)游戲(xi)在歐洲(zhou)發行時(shi),在英(ying)(ying)國(guo)(guo)倫敦的(de)(de)希思羅機場,滿(man)載著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)(de)三(san)架大型飛機到達。一開機艙(cang)門,50個(ge)(ge)Sonic大型人(ren)偶走了出來,這個(ge)(ge)狀況被報道進了英(ying)(ying)國(guo)(guo)的(de)(de)新聞。
其(qi)后在MD平(ping)臺(tai)(tai)上又連續(xu)推出了(le)許多索尼克(ke)游(you)戲(xi),另外(wai)還在8位平(ping)臺(tai)(tai)及其(qi)他主機上陸續(xu)開發了(le)游(you)戲(xi)。其(qi)中1996在世嘉土星上發布(bu)的(de)Sonic 3D被(bei)認為(wei)是(shi)最(zui)早的(de)索尼克(ke)3D游(you)戲(xi)(不過按照(zhao)當時的(de)技術(shu)也只能算得上2.5D)。另外(wai)還有(you)許多并(bing)非競速類型(xing)的(de)索尼克(ke)游(you)戲(xi)也在各個平(ping)臺(tai)(tai)上發布(bu)。
1998年(nian),在經過(guo)精心策劃后,SonicTeam發布(bu)了(le)(le)世嘉DC主機上的新游戲Sonic Adventure(索尼克大冒險(xian))。游戲幾乎推翻了(le)(le)以前全(quan)(quan)部(bu)的人物設計,并重新設定了(le)(le)世界觀(guan),首(shou)次以全(quan)(quan)3D方(fang)式進(jin)行(xing)。但大部(bu)分經典元素還得以保留。
2000年代
2000年(nian)SonicTeam正式入(ru)股成為(wei)獨立(li)的公司,并隸屬世(shi)嘉(jia)旗下(xia)。同(tong)年(nian),世(shi)嘉(jia)DC的經(jing)營(ying)狀況開始惡化。
2001年(nian)索尼(ni)克十周年(nian)紀念(nian)時(shi),SonicTeam推出了(le)(le)Sonic Adventure 2。這款(kuan)游(you)戲(xi)也是整個索尼(ni)克系(xi)列中(zhong)故事情節最豐富的(de)游(you)戲(xi)之一(yi)。之后世嘉DC的(de)慘(can)敗(bai)迫使它(ta)退出了(le)(le)游(you)戲(xi)機(ji)硬件市場而(er)轉向軟件。(該游(you)戲(xi)還曾經在南(nan)方電視(shi)臺少兒頻道(dao)演(yan)示過。)
2003年世(shi)嘉(jia)首次跨平臺推(tui)出了游(you)戲Sonic Heroes(索尼克(ke)英雄(xiong)),它幾乎(hu)囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大(da)平臺。此后還有(you)GBA主機上(shang)的2D游(you)戲。
2005年(nian)SonicTeam跨平臺推出了(le)首部(bu)并(bing)不(bu)以Sonic為主角的3D游戲(xi)(xi)Shadow the Hedgehog(暗影刺(ci)猬),游戲(xi)(xi)引(yin)入(ru)了(le)動作射擊成分。也遭到了(le)批(pi)評,例如過分出現(xian)臟話(hua),以及替換配(pei)音(yin)演員等(deng)。
2006年是索(suo)尼(ni)(ni)克十(shi)五周年紀念,世嘉在新平臺PS3以(yi)及XBOX360上推出(chu)了新的(de)索(suo)尼(ni)(ni)克游(you)(you)戲,游(you)(you)戲命名為(wei)刺(ci)猬索(suo)尼(ni)(ni)克(鑒(jian)于(yu)區(qu)別游(you)(you)戲的(de)第(di)一代(dai)(dai),玩家(jia)習慣稱(cheng)之為(wei)“次世代(dai)(dai)索(suo)尼(ni)(ni)克”),表(biao)示將要(yao)回(hui)歸游(you)(you)戲的(de)本原,同時加入了新的(de)人(ren)物與劇(ju)情(qing)。然(ran)而由于(yu)游(you)(you)戲倉促發行(xing),出(chu)現了許(xu)多bug與嚴重錯誤,也(ye)讓玩家(jia)倍(bei)感失望(wang)。同年,中(zhong) 裕(yu)司(si)退出(chu)制作小組SonicTeam。
當然(ran),并(bing)非(fei)每款游(you)戲(xi)都是由(you)(you)SonicTeam制作,例如GBA上(shang)(shang)的(de)Sonic游(you)戲(xi)制作公司(si)為Dimps。事實(shi)上(shang)(shang),許多Sonic游(you)戲(xi)皆由(you)(you)其他公司(si)制作而SonicTeam署名或者雙方合作,而2008年世嘉與(yu)老牌(pai)的(de)著(zhu)名RPG游(you)戲(xi)公司(si)BioWare制作了第一款Sonic的(de)角色(se)扮演游(you)戲(xi)。
2007年(nian),世嘉(jia)還(huan)發行了一些(xie)索尼克(ke)游戲,例(li)如新平臺(tai)Wii上(shang)的《索尼克(ke)與秘密指環》,以及和任天堂首次(ci)在wii上(shang)合作的,以北京奧(ao)運(yun)(yun)為主題的運(yun)(yun)動游戲《馬里奧(ao)和索尼克(ke)在北京奧(ao)運(yun)(yun)會》。
2008年初,PS2上(shang)受到好評的(de)(de)《索(suo)尼(ni)克滑板(ban)》續作《索(suo)尼(ni)克滑板(ban)之失(shi)重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時Sonic也在(zai)(zai)(zai)一些游戲(xi)(xi)中客串,例如《任天(tian)堂(tang)名明(ming)星大亂(luan)斗》與《世嘉明(ming)星網球》。在(zai)(zai)(zai)2008年秋發行的(de)(de),與著(zhu)名公司BioWare合作的(de)(de)首(shou)款Sonic RPG游戲(xi)(xi)《索(suo)尼(ni)克歷(li)代(dai)記:黑暗兄弟會(hui)》,改變了Sonic系列以動作冒(mao)險為主的(de)(de)游戲(xi)(xi)模式。而在(zai)(zai)(zai)次世代(dai)與PS2主機上(shang)發行的(de)(de)Sonic Unleashed,也首(shou)次把(ba)動作格(ge)斗模式和競速混合起來(lai)。XBOX360及PS3版本的(de)(de)Sonic Unleashed采(cai)用的(de)(de)圖像引擎“Hedgehog Engine”使游戲(xi)(xi)畫面更加華麗(li)。
2009年,繼2007年一(yi)千零一(yi)夜(ye)風(feng)(feng)格的《索尼克(ke)與神(shen)秘指環》后(hou),世嘉又(you)推出了(le)《索尼克(ke)與黑(hei)暗騎士》。該作(zuo)采(cai)用類(lei)似中世紀亞瑟王(wang)與圓桌騎士風(feng)(feng)格的奇幻主題,融合了(le)揮(hui)劍與速度兩個要素。
2010年代
2010年初推出的跨平(ping)臺賽車游戲(xi)《索尼克與(yu)世嘉(jia)全明(ming)星賽車》網羅了(le)以世嘉(jia)招(zhao)牌(pai)電玩明(ming)星索尼克為首的各路世嘉(jia)電玩明(ming)星。世嘉(jia)暗(an)示,這種明(ming)星客串的方式,以及傳統的以速(su)度為主的動作(zuo)游戲(xi)可(ke)能將會(hui)成為未來Sonic游戲(xi)的主要類型(xing)之一(yi)。在同年發售的《索尼克色彩》獲得了(le)系列(lie)近年來最(zui)高的評價(jia)
2011年是索尼(ni)克(ke)誕生20周年,SEGA發行了20周年的(de)紀念作索尼(ni)克(ke)世代,在(zai)這(zhe)一(yi)作品中(zhong),玩家可以控制1998年的(de)索尼(ni)克(ke)與(yu)現在(zai)的(de)索尼(ni)克(ke),共同完成20周年來的(de)一(yi)些(xie)經典關(guan)卡。
2012年公布(bu)了《索尼(ni)克(ke)與世嘉全明星賽車》的續作(zuo)《索尼(ni)克(ke)與世嘉全明星賽車:變形》,該(gai)作(zuo)中可以把車子(zi)變形為飛機、船等等多個載具。
游戲模式
索(suo)尼(ni)克(ke)系(xi)列的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)方(fang)式(shi)可以說是游(you)(you)戲(xi)(xi)史上(shang)的(de)一(yi)大創舉(ju),這(zhe)也就是索(suo)尼(ni)克(ke)系(xi)列熱賣的(de)原因之一(yi)。最(zui)初在MD平臺上(shang)推出的(de)第一(yi)款(kuan)2D橫版動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)《刺(ci)猬索(suo)尼(ni)克(ke)》就因為(wei)極(ji)佳(jia)的(de)速度而聞名(ming),此(ci)后,高速動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)一(yi)直是索(suo)尼(ni)克(ke)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)主題。
游(you)戲(xi)(xi)傳統的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)是(shi)要玩家在盡(jin)可(ke)能短的(de)(de)(de)(de)時間內到(dao)達目的(de)(de)(de)(de)地,索尼克可(ke)以通過不(bu)停加速來快速完成關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)。游(you)戲(xi)(xi)以橫板卷(juan)軸方式進行(xing),關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)不(bu)是(shi)單線性而是(shi)自由的(de)(de)(de)(de),在同(tong)(tong)一(yi)面(mian)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)內會(hui)有許多不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)捷徑,玩家需(xu)要找到(dao)最(zui)快的(de)(de)(de)(de)道(dao)理穿過整個版面(mian),最(zui)后(hou)還可(ke)能需(xu)要對(dui)抗(kang)BOSS。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)獎分(fen)機制包括隱藏關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)和(he)收集(ji)金環(huan),在關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)結(jie)尾為(wei)會(hui)對(dui)玩家的(de)(de)(de)(de)整體表現進行(xing)加分(fen),一(yi)般是(shi)“游(you)戲(xi)(xi)所用時間+獲得的(de)(de)(de)(de)金環(huan)數”,也有不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)計分(fen)方式。后(hou)面(mian)的(de)(de)(de)(de)幾作中,游(you)戲(xi)(xi)一(yi)般在關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)結(jie)尾會(hui)做出(chu)評級。
游戲中有許(xu)多輔(fu)助道(dao)具(例如(ru)無敵(di),加速鞋(xie)等(deng))還(huan)(huan)有許(xu)多以被(bei)稱為經(jing)典(dian)的游戲元素——輔(fu)助機(ji)關,如(ru)過(guo)山車回(hui)轉(zhuan),加速道(dao)等(deng)等(deng)。除此(ci)之外(wai)還(huan)(huan)有隱(yin)藏關卡,目(mu)的一般是(shi)為了收集(ji)“混(hun)沌(dun)寶石(shi)”。
攻擊敵(di)人的方(fang)式(shi)(shi)一般為跳躍起來(lai)攻擊撞擊敵(di)人的弱點(一般是(shi)頂部(bu)),這(zhe)一方(fang)法也同(tong)樣(yang)適(shi)用于(yu)BOSS。在索尼(ni)克(ke)大冒險(xian)中,游(you)(you)戲引入了Homing Attack方(fang)式(shi)(shi),可以自動瞄準敵(di)人進行攻擊。從MD的“索尼(ni)克(ke)2”開始,游(you)(you)戲就引入了雙(shuang)人模式(shi)(shi)。在雙(shuang)人模式(shi)(shi)中,一般是(shi)以分屏游(you)(you)戲的辦法區分玩家的游(you)(you)戲視(shi)野。雙(shuang)人游(you)(you)戲內(nei)容包括(kuo)競(jing)速,尋(xun)寶(bao),分數戰等(deng)等(deng)。
3D平臺后的索尼克游(you)戲(xi)在游(you)戲(xi)模式(shi)上大同(tong)小異,但(dan)是操作全然不同(tong)。在1998年發(fa)行的Sonic Adventure中(zhong),還(huan)加入(ru)了類似電(dian)子寵(chong)物(wu)一般的虛(xu)擬(ni)寵(chong)物(wu)Chao的養成系統,為(wei)游(you)戲(xi)增添(tian)了另一種目標。在2003年推出的Sonic Heroes中(zhong)首次引入(ru)了團隊(dui)合作。游(you)戲(xi)允(yun)許玩家(jia)通過切換同(tong)一隊(dui)伍中(zhong)不同(tong)人物(wu)來通過特殊(shu)障礙以完(wan)成關卡(ka)。
2005年(nian)的(de)(de)游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog更是(shi)加入了(le)車(che)輛操(cao)控(kong)與(yu)槍械射擊的(de)(de)成分(fen),使(shi)得(de)整(zheng)個游(you)戲(xi)樂(le)趣倍增。2006年(nian)Sonic Riders是(shi)首次采用滑板競速的(de)(de)模式來進行游(you)戲(xi)的(de)(de)索(suo)尼克(ke)系(xi)列,游(you)戲(xi)引入了(le)類(lei)似極品(pin)飛車(che)的(de)(de)裝備解封系(xi)統。而“次世(shi)代刺猬索(suo)尼克(ke)”則將這些元素全部綜合(he),試圖創造(zao)更好的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗。
2007年的《索尼(ni)(ni)克(ke)與(yu)秘密指環》,通過任天堂(tang)Wii的運動特性(xing),終于讓玩家得以身臨其境地與(yu)索尼(ni)(ni)克(ke)一起全速狂奔。而《索尼(ni)(ni)克(ke)滑板:失(shi)重(zhong)》則引入無(wu)重(zhong)力系統,使速度感(gan)達到(dao)了(le)極致。
2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,制作小組依然利用(yong)了許(xu)多富有創意的想法,在(zai)(zai)保(bao)(bao)證RPG基本規(gui)則(ze)沒(mei)被破壞的同(tong)時,保(bao)(bao)持了索尼克系列獨有的速度(du)感(gan)。在(zai)(zai)年末發行(xing)的Sonic Unleashed將(jiang)把白天與夜晚區分(fen)開來,分(fen)別(bie)用(yong)傳統(tong)競速與動(dong)作格斗的方(fang)式來表現(xian)。
專有術語
金環
rings(一(yi)般(ban)譯(yi)作“光圈”或(huo)“金環(huan)”)是索尼克游戲中(zhong)的(de)(de)主要(yao)道具(ju),它(ta)類似于(yu)馬里奧(ao)中(zhong)的(de)(de)蘑菇,是一(yi)種生命保護機(ji)制。金環(huan)分(fen)(fen)布(bu)在(zai)關卡各(ge)處(chu),很容易被發現。玩家(jia)身(shen)上(shang)(shang)必須持有至(zhi)少(shao)一(yi)個金環(huan)才可以(yi)抵御敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)攻擊。當被敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)武(wu)器打中(zhong)、陷入機(ji)關、或(huo)者(zhe)在(zai)非弱點處(chu)撞擊敵(di)(di)人(ren)時(shi),會(hui)被判為“被擊中(zhong)”,身(shen)上(shang)(shang)所(suo)有的(de)(de)金環(huan)都會(hui)被扣除(有幾作只(zhi)會(hui)扣除一(yi)部分(fen)(fen))。此時(shi),人(ren)物會(hui)被彈飛(fei),身(shen)上(shang)(shang)的(de)(de)金環(huan)會(hui)掉出(chu)來,同時(shi)進(jin)入約3秒左右(you)的(de)(de)無敵(di)(di)狀態。玩家(jia)可以(yi)收集(ji)掉落出(chu)來的(de)(de)金環(huan),但(dan)由于(yu)系(xi)統(tong)機(ji)能等(deng)原(yuan)因,在(zai)金環(huan)攜帶(dai)數(shu)量(liang)較多時(shi),掉落出(chu)的(de)(de)金環(huan)與被擊中(zhong)前身(shen)上(shang)(shang)所(suo)攜帶(dai)的(de)(de)金環(huan)數(shu)目并不會(hui)等(deng)額(e)。另(ling)外,金環(huan)在(zai)掉落后會(hui)在(zai)一(yi)定時(shi)間后消(xiao)失。
金(jin)環同時也(ye)是(shi)一種(zhong)獎分機制,在關(guan)卡末(mo)尾會根(gen)據玩家身上的(de)金(jin)環數目(mu)予(yu)以加分。每收集100個金(jin)環,系統(tong)也(ye)將自動獎勵一條命。收集一定數目(mu)的(de)金(jin)環還(huan)是(shi)進入隱藏關(guan)卡的(de)必備條件(jian)。有些作(zuo)品(pin)中(zhong)它還(huan)可以被(bei)當(dang)成(cheng)貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)(hun)(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(Chaos Emeralds)是索尼(ni)(ni)克游(you)戲(xi)世界(jie)觀中(zhong)的(de)(de)主要(yao)構成(cheng)部分,由七(qi)(qi)顆不(bu)同顏色的(de)(de)翡(fei)(fei)翠構成(cheng)。按照游(you)戲(xi)的(de)(de)設定,混(hun)(hun)(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠蘊含(han)著時空的(de)(de)混(hun)(hun)(hun)沌(dun)之力,可以將思想轉(zhuan)變為力量。在游(you)戲(xi)中(zhong),索尼(ni)(ni)克一般(ban)需要(yao)收(shou)集齊所有的(de)(de)混(hun)(hun)(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠才能解開游(you)戲(xi)的(de)(de)“最終結局”。早期的(de)(de)索尼(ni)(ni)克游(you)戲(xi)中(zhong),混(hun)(hun)(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠一般(ban)是隱(yin)藏關(guan)的(de)(de)特(te)(te)殊物品,收(shou)集完(wan)七(qi)(qi)顆翡(fei)(fei)翠之后(hou)角色就可以變化為超級形態。之后(hou)的(de)(de)游(you)戲(xi)則多作(zuo)為劇(ju)情(qing)要(yao)素出現,大都不(bu)需要(yao)特(te)(te)意(yi)去(qu)取得。
王者翡翠
王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(Master Emerald)一(yi)顆是用(yong)于控制混沌翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)大型翡(fei)翠(cui)(cui),由納克魯斯供奉及守護。在游戲中它(ta)主(zhu)要是作(zuo)(zuo)為劇情(qing)要素(su)出現,可(ke)用(yong)于加強或(huo)中和混沌翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)力量。它(ta)可(ke)以被打碎(sui),里面封(feng)印著上古(gu)神Chaos和針(zhen)鼴公(gong)主(zhu)Tikal的(de)靈魂。同時它(ta)也(ye)可(ke)以被作(zuo)(zuo)為能(neng)源來使用(yong)。
隱藏關卡
又名特(te)殊關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(Special Stages),是索(suo)尼克游(you)戲中(zhong)主要(yao)(yao)的(de)隱(yin)藏游(you)戲要(yao)(yao)素。隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)卡(ka)主要(yao)(yao)被用來(lai)收集混沌翡翠,也有(you)一(yi)些是用來(lai)增加分數的(de)。隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)卡(ka)有(you)一(yi)定的(de)進入(ru)方式,在早期的(de)幾作中(zhong),玩家需(xu)要(yao)(yao)收集至少50個金環才能打開通往隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)卡(ka)的(de)大門(men),之(zhi)后還(huan)必須在關(guan)(guan)(guan)卡(ka)各處尋找(zhao)這(zhe)一(yi)大門(men)才行。之(zhi)后的(de)游(you)戲有(you)各自的(de)隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)卡(ka)進入(ru)方式,如(ru)在關(guan)(guan)(guan)卡(ka)中(zhong)尋找(zhao)鑰(yao)匙(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)卡內的(de)(de)(de)(de)游戲方(fang)(fang)式(shi)(shi)也各有(you)千秋。在2D游戲中,隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)卡是以(yi)追尾3D的(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)式(shi)(shi)呈現的(de)(de)(de)(de)。索尼克(ke)需要在一個(ge)3D迷宮中來回(hui)穿梭(suo)尋找終點,也可(ke)能(neng)(neng)要與隊(dui)友競(jing)技或者收(shou)集金(jin)環(huan)。隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)卡中除了(le)金(jin)環(huan),還有(you)其他獎(jiang)命物(wu)品(pin)(pin)和一些(xie)特殊的(de)(de)(de)(de)障礙(ai)物(wu),部分(fen)作品(pin)(pin)中的(de)(de)(de)(de)隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)有(you)時間限制,但無論如何(he),一旦玩(wan)(wan)家在隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)卡中碰到(dao)致命障礙(ai)物(wu),或在限定(ding)時間內沒有(you)達成目標的(de)(de)(de)(de)話,就會被踢出隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan),獎(jiang)勵也將被沒收(shou)。玩(wan)(wan)家需要再次(ci)達成條件才能(neng)(neng)重新進入隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)(guan)卡(有(you)些(xie)可(ke)能(neng)(neng)再也無法進入)。
輔助機關
一般(ban)指(zhi)出關(guan)(guan)卡各(ge)處的(de)諸如大(da)回環、彈簧(huang)、加(jia)速(su)器等機(ji)關(guan)(guan)。這(zhe)些機(ji)關(guan)(guan)并不會給予玩(wan)家(jia)懲罰,而會為玩(wan)家(jia)提供便(bian)利。輔(fu)助機(ji)關(guan)(guan)是索尼克游(you)戲的(de)靈(ling)魂,它保證了游(you)戲自始(shi)至(zhi)終強烈的(de)速(su)度(du)感。經(jing)典的(de)輔(fu)助機(ji)關(guan)(guan)包括(kuo)彈簧(huang)和加(jia)速(su)器等等,它們的(de)靈(ling)感來源于過(guo)山車(che)與彈珠臺。玩(wan)家(jia)控(kong)制游(you)戲人物(wu)(wu)經(jing)過(guo)這(zhe)些物(wu)(wu)件時會產生不同的(de)效果。例如彈簧(huang)可以把人物(wu)(wu)彈向各(ge)個方(fang)向,大(da)回環則能(neng)讓(rang)玩(wan)家(jia)轉過(guo)360度(du),是索尼克系列的(de)經(jing)典標(biao)志之一。
輔助機關(guan)的作(zuo)用(yong)除了加快(kuai)速度以外,還可以為(wei)玩(wan)家指(zhi)明過關(guan)的道路。一(yi)些輔助機關(guan)也(ye)可以為(wei)玩(wan)家攻擊BOSS帶來便利。輔助機關(guan)一(yi)般固定于關(guan)卡背景中,無法被移(yi)動或改變。
顯示器
顯(xian)示(shi)器(Monitors)是游(you)戲中除rings以外主(zhu)要的(de)(de)獎(jiang)勵(li)道(dao)具(ju),在關卡中顯(xian)示(shi)為(wei)一(yi)臺帶(dai)有圖(tu)像(xiang)的(de)(de)小型電視機(ji)。顯(xian)示(shi)器上(shang)(shang)的(de)(de)圖(tu)像(xiang)就(jiu)是獎(jiang)勵(li)的(de)(de)道(dao)具(ju)。當玩(wan)(wan)家(jia)跳上(shang)(shang)顯(xian)示(shi)器時(shi)(shi),它會(hui)(hui)被(bei)(bei)砸碎,里(li)面的(de)(de)物(wu)品也會(hui)(hui)自(zi)動被(bei)(bei)施(shi)加到游(you)戲人物(wu)身(shen)上(shang)(shang)。獎(jiang)勵(li)道(dao)具(ju)有很多種,例如加速鞋,金環,無(wu)敵,以及保(bao)護(hu)膜(mo)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。有時(shi)(shi)候顯(xian)示(shi)器上(shang)(shang)不會(hui)(hui)給出道(dao)具(ju)的(de)(de)樣式(shi),也可能出現(xian)帶(dai)懲罰的(de)(de)道(dao)具(ju),如出現(xian)Eggman圖(tu)標時(shi)(shi),玩(wan)(wan)家(jia)就(jiu)會(hui)(hui)失去所有金環(等(deng)(deng)于被(bei)(bei)擊中一(yi)次)。
幕與地區
索尼克游戲(xi)中,一(yi)(yi)個(ge)大關(guan)被(bei)叫做地(di)區(Zone),一(yi)(yi)般(ban)以關(guan)卡場(chang)景+Zone來命名(ming)(如Green Hill Zone)。大關(guan)中包(bao)含好幾個(ge)小關(guan),一(yi)(yi)般(ban)被(bei)稱為“幕”(Act)。一(yi)(yi)個(ge)地(di)區中會有一(yi)(yi)幕或好幾幕,最(zui)(zui)終一(yi)(yi)幕多為BOSS戰。在幕的結(jie)尾,玩家會遇到一(yi)(yi)個(ge)指示牌,穿過指示牌即告本(ben)幕結(jie)束(shu)(Act Clear)。最(zui)(zui)后一(yi)(yi)幕中,玩家需要(yao)跳上一(yi)(yi)個(ge)帶著按(an)鈕的籠子(zi),從(cong)里面釋放初被(bei)囚禁的小動物之后才(cai)算過關(guan)(后面的幾作(zuo)中只(zhi)要(yao)打敗BOSS即可)。
小動物
動(dong)物(wu)是索尼克游(you)戲(xi)中(zhong)獨特的(de)(de)攻擊(ji)獎勵(li)機制,當擊(ji)敗一個敵(di)人后,會從(cong)敵(di)人身(shen)上釋(shi)放(fang)出一只(zhi)小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)。按照世(shi)界觀(guan),這些動(dong)物(wu)是被Eggman囚(qiu)禁(jin)在機器怪物(wu)體內的(de)(de)。釋(shi)放(fang)小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)可(ke)以(yi)(yi)加分,關(guan)卡末尾還需(xu)要解(jie)救小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)才可(ke)以(yi)(yi)過(guo)關(guan)。在Sonic 3D中(zhong),只(zhi)有(you)(you)釋(shi)放(fang)并收(shou)攏(long)足夠多(duo)的(de)(de)小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)才可(ke)以(yi)(yi)打開下(xia)一個場景(jing)(jing)。小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)還可(ke)以(yi)(yi)被收(shou)養放(fang)在Chao樂園中(zhong),從(cong)而影(ying)響Chao的(de)(de)生長。早期(qi)的(de)(de)動(dong)物(wu)有(you)(you)七個種類,每一種都有(you)(you)不同的(de)(de)屬性和背景(jing)(jing)。后期(qi)的(de)(de)游(you)戲(xi)中(zhong),機器人體內囚(qiu)禁(jin)小(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)的(de)(de)設定已經被取消。
任務區域(Hub World)
任(ren)務(wu)區域(yu)(yu)是自1998年的(de)(de)(de)(de)索(suo)尼克大冒險(xian)之(zhi)后(hou)引入(ru)Sonic游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)。它是一(yi)個類似(si)RPG游戲(xi)中城鎮(Town Area)的(de)(de)(de)(de)地(di)方,屬于(yu)一(yi)種動態菜單(dan),用處(chu)是在(zai)(zai)關(guan)卡外提供一(yi)個準備區域(yu)(yu),作為區分各大關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)緩沖地(di)帶,同(tong)時提供進行游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)各個選項。在(zai)(zai)任(ren)務(wu)區域(yu)(yu)中,玩家可以自由(you)探索(suo)周(zhou)圍世界,與NPC交(jiao)流,進入(ru)商店購買物(wu)品,查看記(ji)錄(lu),或者完成(cheng)NPC交(jiao)給的(de)(de)(de)(de)一(yi)些(xie)任(ren)務(wu)。該(gai)區域(yu)(yu)內的(de)(de)(de)(de)任(ren)何活(huo)動都(dou)不(bu)計(ji)入(ru)關(guan)卡時間,但也(ye)(ye)會(hui)包(bao)含(han)一(yi)些(xie)隱藏要素,例如游戲(xi)彩蛋(dan)。在(zai)(zai)1998年后(hou),地(di)區(Zone)的(de)(de)(de)(de)概念逐漸(jian)被(bei)任(ren)務(wu)區域(yu)(yu)(Hub World)所取代,而幕(Act)也(ye)(ye)改(gai)名為關(guan)卡(Stage)。每一(yi)作的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)區域(yu)(yu)都(dou)不(bu)盡相(xiang)同(tong),有些(xie)被(bei)塑造成(cheng)關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)模樣(yang),有些(xie)則是一(yi)座(zuo)小鎮或一(yi)片外景(jing)地(di)。有幾作的(de)(de)(de)(de)Hub World已經完全被(bei)簡化成(cheng)菜單(dan),但仍稱之(zhi)為Hub。
超級形態
超(chao)級形(xing)(xing)態(tai)是索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中(zhong)的(de)(de)一種角(jiao)色增強機制。一般在(zai)(zai)收集完所有(you)的(de)(de)混沌(dun)翡(fei)翠后即可觸(chu)發(fa)。早期(qi)作品中(zhong),索(suo)尼(ni)克(ke)需(xu)要攜(xie)帶(dai)至少(shao)50個金(jin)環外加(jia)所有(you)的(de)(de)混沌(dun)翡(fei)翠才可以使用超(chao)級形(xing)(xing)態(tai)。一般在(zai)(zai)觸(chu)發(fa)后,人物通體會變色,同(tong)時(shi)獲(huo)得長時(shi)間(jian)的(de)(de)加(jia)速和無敵(但在(zai)(zai)被擊中(zhong)時(shi),角(jiao)色依然(ran)會出現短時(shi)間(jian)的(de)(de)硬直(zhi))。但是,身上攜(xie)帶(dai)的(de)(de)金(jin)環也會隨著(zhu)時(shi)間(jian)的(de)(de)流(liu)逝不斷(duan)減少(shao),當金(jin)環下降到0時(shi),超(chao)級形(xing)(xing)態(tai)就會消失。
早先的(de)(de)作品中(zhong)幾乎所有(you)人都可以使用(yong)翡翠來(lai)進(jin)行(xing)變化,后來(lai)設定只(zhi)有(you)Sonic一(yi)個人可以使用(yong)超(chao)級形態。之(zhi)后又加入(ru)了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和(he)Blaze the Cat等人,他(ta)們也可以利(li)用(yong)翡翠進(jin)行(xing)變化。但(dan)此后超(chao)級形態就(jiu)只(zhi)作為(wei)劇情(qing)要素,一(yi)般只(zhi)有(you)在游戲進(jin)行(xing)到最終章時(shi)才會出現。同(tong)時(shi)根據所處的(de)(de)世界不同(tong),超(chao)級形態又有(you)不同(tong)的(de)(de)名(ming)稱,例如(ru)Sonic就(jiu)有(you)Darkspine Sonic這樣特殊(shu)的(de)(de)超(chao)級形態。
Chao
Chao是(shi)索尼克(ke)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)一種(zhong)動(dong)物(wu),在游(you)戲(xi)(xi)中它(ta)們(men)主要是(shi)隱藏(zang)要素以(yi)(yi)及一種(zhong)可以(yi)(yi)飼養的(de)(de)(de)寵物(wu)。按照設定,Chao是(shi)上古時候的(de)(de)(de)一種(zhong)稀有(you)生物(wu),形似(si)水(shui)珠(zhu),代(dai)表(biao)著大自(zi)然的(de)(de)(de)生機(ji)。人們(men)為了保護它(ta)們(men),建立(li)了Chao樂園。Chao只(zhi)出(chu)現在1998年之后的(de)(de)(de)索尼克(ke)游(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)家可以(yi)(yi)飼養它(ta)們(men),有(you)時也需要在關(guan)卡各處尋找它(ta)們(men)來(lai)解開隱藏(zang)要素。Chao作為電子寵物(wu),有(you)一整套獨特的(de)(de)(de)成長機(ji)制,玩(wan)家可以(yi)(yi)根據自(zi)己的(de)(de)(de)喜好培養出(chu)不同的(de)(de)(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)界的(de)(de)(de)(de)早(zao)期設定(ding)是(shi)混亂的(de)(de)(de)(de),一般認為(wei)最早(zao)的(de)(de)(de)(de)設定(ding)見于1991年(nian)一份(fen)名(ming)為(wei)《Sonic圣(sheng)經(jing)》的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)部文(wen)(wen)檔,該文(wen)(wen)檔是(shi)世(shi)嘉北(bei)美分(fen)部的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)部設定(ding)資料,其中包括了(le)Sonic的(de)(de)(de)(de)原始故事。故事將Sonic的(de)(de)(de)(de)世(shi)界觀設定(ding)在21世(shi)紀的(de)(de)(de)(de)美國(guo),并將其設定(ding)為(wei)一只速度(du)異于常(chang)人的(de)(de)(de)(de)刺(ci)猬,在高速奔(ben)跑中顏(yan)色(se)變成(cheng)了(le)藍色(se)。同時還(huan)加入了(le)反派人物Eggman的(de)(de)(de)(de)來源(yuan)等等。這份(fen)文(wen)(wen)檔共有(you)三個版本,但卻沒(mei)有(you)被后來的(de)(de)(de)(de)游戲所采納(na)。
日(ri)本官方早(zao)期為了顧及(ji)同人創作以及(ji)宣傳(chuan)等(deng)因素,并沒(mei)有(you)給出(chu)游戲(xi)(xi)的(de)(de)詳細世界(jie)觀(guan)。因此,Sonic是如何變成藍色(se)刺猬的(de)(de),又是如何與 Eggman進行對抗的(de)(de),在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)都沒(mei)有(you)任(ren)何說(shuo)明。于是包括日(ri)本在(zai)內,歐洲和美國的(de)(de)各個世嘉分部都創作出(chu)了不同的(de)(de)背景故事,加之同時(shi)期許多官方授權的(de)(de)漫畫、小說(shuo)與動畫等(deng)文藝(yi)產品問世,這些作品中(zhong)都對游戲(xi)(xi)的(de)(de)世界(jie)觀(guan)有(you)著自己的(de)(de)解釋(shi),導致了Sonic的(de)(de)世界(jie)觀(guan)一度陷入混亂。
按照西方世(shi)嘉(jia)的設(she)定(以及(ji)《Sonic圣經》第二版中的內容),Sonic游戲(xi)的發生地定在一(yi)個虛構(gou)的星球Mobius,Sonic是一(yi)只愛好(hao)速度(du)的刺猬,誤(wu)打誤(wu)撞而進(jin)(jin)入(ru)了(le)天才科學家Ovi Kintobor的實驗室。很(hen)快(kuai)兩人成為(wei)(wei)好(hao)朋友,而Sonic也把Kintobor視(shi)作自己的父親和導師。在一(yi)次(ci)實驗中,Sonic發現了(le)Kintobor正(zheng)在研究(jiu)一(yi)種(zhong)奇怪的寶石(shi),后(hou)者告訴他(ta),這些寶石(shi)叫(jiao)做混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui),當中蘊含著人類積攢下(xia)的所有罪惡,他(ta)制(zhi)作出了(le)一(yi)種(zhong)名為(wei)(wei)ROCC的裝置,將(jiang)邪(xie)惡不(bu)斷吸收進(jin)(jin)混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)中,以此(ci)維系世(shi)界的和平。而此(ci)時突發的事(shi)故(gu)摧(cui)毀(hui)了(le)ROCC,邪(xie)惡的力(li)量被釋放出來并進(jin)(jin)入(ru)了(le)Kintobor體內,Kintobor于是轉(zhuan)化成了(le)恐怖的蛋頭(tou)博士(shi)Ivo Robotnik。Sonic為(wei)(wei)了(le)拯救整個星球,不(bu)得不(bu)開(kai)始(shi)了(le)冒(mao)險之旅。
早期(qi)設(she)定中并(bing)沒(mei)有(you)提及混沌翡翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)真實作(zuo)用,自(zi)Sonic 2起,它們可以將Sonic變為超級形態,這顯然與《Sonic圣經》的(de)(de)(de)構想相悖(bei),而Sonic為何能(neng)運(yun)用翡翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)力(li)量也(ye)不(bu)甚明朗(lang)。官方(fang)手(shou)冊上說,Eggman將小動物們囚禁在機器(qi)人(ren)中作(zuo)為動力(li),同時繼續尋找著混沌翡翠(cui)(cui)以制造他的(de)(de)(de)機械(xie)大(da)軍。設(she)定中共提到了四個(ge)島(dao)嶼(yu):圣誕島(dao)、南島(dao),西(xi)島(dao)和天使島(dao),其中圣誕島(dao)是(shi)Sonic的(de)(de)(de)出生(sheng)地(di)在游戲中沒(mei)有(you)出現(xian),其他三個(ge)島(dao)嶼(yu)是(shi)Sonic 1~3的(de)(de)(de)故事發(fa)生(sheng)地(di),此外關于星球上的(de)(de)(de)其余部(bu)分就(jiu)沒(mei)有(you)作(zuo)具體的(de)(de)(de)闡(chan)釋。
Sonic 3中(zhong)首(shou)次出現(xian)了天使島和(he)王者翡(fei)翠(cui),認(ren)為王者翡(fei)翠(cui)是可以用來(lai)加強混沌翡(fei)翠(cui)力量的(de)特殊寶石,也可以用作能源。但設定中(zhong)沒有說明(ming)為何天使島上(shang)會有這樣一顆(ke)巨大的(de)翡(fei)翠(cui)。
后期設定
1998年后,世嘉對(dui)整個(ge)Sonic的(de)(de)游(you)戲世界(jie)做了(le)重新(xin)細致的(de)(de)設(she)定(ding),從(cong)而解決了(le)一直以來存在著(zhu)的(de)(de)世界(jie)觀混亂(luan)問題。雖然(ran)官方(fang)依然(ran)沒(mei)有(you)對(dui)Sonic等(deng)人(ren)的(de)(de)身世作出解答(da),但(dan)總的(de)(de)來說已經(jing)架構了(le)一個(ge)完整的(de)(de)世界(jie)觀。
首先,地(di)球(qiu)作為索尼克游戲的(de)(de)(de)背景被正式確定(ding)了下(xia)來(lai),從而(er)使(shi)得原本(ben)的(de)(de)(de)虛構行星Mobius被棄用,故(gu)事發生在(zai)架空的(de)(de)(de)近未來(lai),人類(lei)與(yu)會說話的(de)(de)(de)動物共存(cun)于世(shi)(shi)的(de)(de)(de)時代。地(di)球(qiu)上(shang)大(da)部(bu)分的(de)(de)(de)地(di)區都是現實世(shi)(shi)界中各國(guo)的(de)(de)(de)解構異化,例如(ru)合(he)眾聯(lian)邦就是美(mei)國(guo)的(de)(de)(de)異化。而(er)七顆混沌翡(fei)翠則(ze)變成了“可以將思想轉化為力(li)量(liang)”的(de)(de)(de)神秘寶石,王者翡(fei)翠也成了可以制(zhi)衡它(ta)們(men)的(de)(de)(de)存(cun)在(zai)。官方(fang)為了限制(zhi)混沌翡(fei)翠的(de)(de)(de)使(shi)用,將其限定(ding)為只(zhi)有Sonic等少數人才可以吸收它(ta)們(men)的(de)(de)(de)能(neng)量(liang),這也使(shi)得混沌翡(fei)翠基本(ben)上(shang)成為了劇情要(yao)素而(er)不再是隱藏物品。這意味著早(zao)期(qi)《Sonic圣經(jing)》的(de)(de)(de)內容已經(jing)完全被推翻。索尼克的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界觀(guan)設定(ding)基本(ben)如(ru)下(xia):
上古時候,有(you)七顆(ke)神(shen)秘的(de)(de)寶石“混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)”,它(ta)們(men)(men)(men)(men)可以將(jiang)思(si)想轉化為(wei)力(li)量(liang),力(li)量(liang)的(de)(de)好壞取決(jue)于使用者的(de)(de)動(dong)機。人(ren)們(men)(men)(men)(men)濫(lan)用混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)引(yin)發了(le)(le)神(shen)的(de)(de)不滿(man),為(wei)了(le)(le)制衡它(ta)們(men)(men)(men)(men),神(shen)創(chuang)造出了(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)。一只Chao吸(xi)收了(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)能量(liang),化身為(wei)了(le)(le)毀滅神(shen)Chaos,它(ta)也(ye)成為(wei)了(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)第一任守(shou)護(hu)者,混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)被(bei)供(gong)奉在王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)周圍,力(li)量(liang)受到(dao)限制。Knuckles的(de)(de)祖(zu)先——針鼴氏(shi)族(zu)原本也(ye)是守(shou)護(hu)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)民族(zu),4000年前,為(wei)了(le)(le)擊(ji)敗同時代的(de)(de)氏(shi)族(zu)Nocturnus,他們(men)(men)(men)(men)在試圖竊(qie)取翡(fei)翠(cui)(cui)時被(bei)Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)族(zu)獲得了(le)(le)短暫(zan)的(de)(de)輝煌,史稱“第四(si)大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但(dan)他們(men)(men)(men)(men)制造出的(de)(de)機器人(ren)Gizoid卻被(bei)另(ling)一個次元的(de)(de)外(wai)星人(ren)發現,外(wai)星人(ren)將(jiang)Nocturnus氏(shi)族(zu)吸(xi)入(ru)了(le)(le)另(ling)一個世界中,從此第四(si)大文明從地球上消(xiao)失,而(er)歷史進入(ru)了(le)(le)正常的(de)(de)發展軌道。
4000年后的(de)現(xian)代,Sonic和(he)其(qi)他(ta)(ta)朋友都生活在(zai)一個名為合眾(zhong)聯邦(bang)(bang)(The United Fereration)的(de)地方。聯邦(bang)(bang)下屬(shu)有特別軍(jun)事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從(cong)事各項情報工作,其(qi)中(zhong)就包括研究混沌翡翠。世界上有許多(duo)不同的(de)國家,而游離于社會之外的(de),還有供(gong)奉王(wang)者翡翠的(de)天(tian)使島以(yi)及(ji)它的(de)守(shou)護者Knuckles,以(yi)及(ji)大反(fan)派蛋頭(tou)博士(shi)和(he)他(ta)(ta)的(de)機械(xie)大軍(jun)。
50年(nian)前,聯(lian)邦發起了“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭博士的(de)祖父(fu)Gerald Robotnik成為這個計劃的(de)帶頭人(ren),他借助外星(xing)人(ren)和混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)力量制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被(bei)GUN逮捕并秘密(mi)處決。50年(nian)后(hou)Shadow蘇醒,并成為了第二個可以使用混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)力量的(de)人(ren)。此(ci)后(hou),Sonic和Shadow等人(ren)多次化解了危(wei)及到整個地球的(de)災難,也由此(ci)得到了聯(lian)邦總統(tong)的(de)嘉獎以及民眾的(de)喜(xi)愛(ai)。