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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒(mao)險(xian)生存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月14日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷(li)盡艱辛的(de)旅(lv)程中產生的(de)羈(ji)絆(ban):“愛”、“誠(cheng)實”和“贖(shu)罪”的(de)故事。

故事(shi)發(fa)生在"波士頓隔離(li)區(qu)",20年前這里曾發(fa)生過一次"真菌(jun)(jun)爆發(fa)",毀(hui)滅了(le)所有的(de)現代(dai)文明,政府迅速(su)封閉(bi)了(le)整個城市(shi)以防真菌(jun)(jun)傳播(bo)到外(wai)界(jie),不(bu)過依然(ran)有幸存者(zhe)在其中繼(ji)續生活。后(hou)來,由于(yu)這種(zhong)真菌(jun)(jun)的(de)泄露(lu)和擴散,這種(zhong)隔離(li)失去了(le)意義,整個美國(guo)人口密(mi)集的(de)城市(shi)均遭真菌(jun)(jun)感染。

玩家扮演(yan)著中(zhong)年男性喬(qiao)爾(Joel),為(wei)了(le)(le)完成“火螢”組(zu)織首領(ling)瑪琳(lin)的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一(yi)同踏(ta)出由軍隊保(bao)護的疫情隔(ge)離區,穿(chuan)越(yue)化為(wei)廢(fei)墟叢(cong)林(lin)的大都會。面對病毒(du)感染變種(zhong)人(ren)類與(yu)其他幸(xing)存(cun)者(zhe)集團(tuan)威脅,展(zhan)開了(le)(le)一(yi)場改變兩(liang)人(ren)一(yi)生的深刻旅(lv)程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克(ke)/Troy Baker)

瘟(wen)疫奪(duo)去了(le)摯愛的(de)家人(ren),摒(bing)棄人(ren)性,為了(le)存活(huo)不惜污染雙手(shou),冷酷無情地(di)活(huo)下去的(de)男(nan)人(ren),唯一(yi)可以相信的(de)只有結伴上路的(de)那(nei)位少女艾莉。

帶(dai)著(zhu)艾(ai)莉的(de)喬爾(er)行動,會令(ling)艾(ai)莉的(de)行動實時產生變化。她在(zai)其(qi)后所(suo)到的(de)地方(fang)協助(zhu)喬爾(er),有時甚(shen)至會在(zai)戰斗中大顯身手。二人在(zai)旅(lv)程中漸漸互相(xiang)了(le)(le)解,建立(li)起(qi)了(le)(le)生死信賴的(de)關系。

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約(yue)翰遜(xun)/Ashley Johnson)

這個(ge)小女孩則是游戲(xi)(xi)的(de)另外一(yi)名主(zhu)角,在災難的(de)時(shi)代中(zhong)出生。不知家庭溫暖下長大的(de)14歲(sui)少女,行動(dong)力高(gao)。內(nei)心(xin)堅強(qiang),對于末(mo)日前的(de)世界十分(fen)好(hao)奇(qi)。特征是一(yi)頭紅色的(de)頭發,游戲(xi)(xi)有半章左右時(shi)間為可控。在《最后生還者:遺落》中(zhong)作(zuo)為主(zhu)要人(ren)物出現。

泰絲(si)/Tess(配音:安妮(ni)·沃斯奇/Annie Wersching)

喬爾的(de)(de)(de)(de)搭檔,住在隔離區域(yu),性格冷淡的(de)(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)者(zhe)。在發布了戒嚴令(ling)的(de)(de)(de)(de)城(cheng)市里經營黑市,生(sheng)活在同一個(ge)冷酷的(de)(de)(de)(de)犯罪世(shi)界,這是(shi)她與喬爾相(xiang)識的(de)(de)(de)(de)契(qi)機。泰絲生(sheng)存(cun)能(neng)力很強、很有(you)自信,是(shi)個(ge)經驗豐富的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略家和(he)交涉(she)者(zhe),特別是(shi)在做交易時,為(wei)了得(de)到所(suo)需的(de)(de)(de)(de)走私品而制定相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)周密計(ji)劃的(de)(de)(de)(de)能(neng)力無人能(neng)及。

泰絲和喬爾都(dou)把利己主義當成行動準則,他們為了活下來(lai)一直在做著(zhu)別(bie)人做不到或是不想做的事情。

比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown)

比(bi)(bi)爾是末日后的(de)另一個幸存者,表面粗魯實際上很友(you)好。因在過去(qu)的(de)一次未知事件中,比(bi)(bi)爾欠了喬爾一個人情(qing)。所以喬爾讓(rang)比(bi)(bi)爾幫他拼裝一部汽車來償還這(zhe)個人情(qing)。比(bi)(bi)爾是一個面冷(leng)心熱的(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵 主作用(yong) 第二作用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬 制作物品或快速轉向

下蹲 退出選項或菜單

調查/拾取 掙扎時用刀

近戰肉搏(bo) 拉扯(che)敵(di)人

瞄準(zhun) 調(diao)整榴彈拋物(wu)線(xian)

射擊/發射榴彈(dan)/裝(zhuang)填彈(dan)藥 裝(zhuang)填彈(dan)藥 改造武器

加速沖刺

開(kai)啟(qi)聆聽模式 越肩視角和切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背包進入物品改造模式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需(xu)在單人(ren)(ren)(ren)流程中任意情況下(xia)(xia)按R2鍵,即(ji)可啟動聆聽模式。此模式發動后動作會緩(huan)慢,主(zhu)角(jiao)也(ye)會自動蹲下(xia)(xia),最明顯的(de)(de)變化是(shi)此刻畫面是(shi)黑白色調(diao)的(de)(de)。在聆聽模式下(xia)(xia),主(zhu)角(jiao)可透過(guo)物體(ti)看到(dao)附近的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren),然后該(gai)能力受到(dao)距離限(xian)制(zhi),太遠的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)同樣是(shi)檢測不到(dao)的(de)(de)。后期會出(chu)現一種(zhong)無法聆聽到(dao)的(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren),因此,熟練運用好該(gai)系統可以(yi)用其定位敵(di)人(ren)(ren)(ren)并暗殺,亦或繞(rao)過(guo)不必要的(de)(de)小(xiao)規(gui)模戰斗。

利用聆聽達成暗殺

玩家只需(xu)在不被發現的情況下摸(mo)到敵(di)人的附近,按△鍵即(ji)可將(jiang)其處(chu)決。這樣(yang)又不浪費子彈,也不會引來(lai)更多的敵(di)人。一(yi)旦(dan)迎來(lai)遭遇戰,先檢查下還有什么道具,然(ran)后盡量用聆聽能力知曉(xiao)每(mei)個敵(di)人的動向,然(ran)后再利用上述的暗殺技(ji)巧逐一(yi)擊破。

技能裝備

人物技能

主(zhu)角可通過技(ji)能(neng)選項提高能(neng)力(li),提升(sheng)技(ji)能(neng)的唯一途徑是在游戲中搜尋到”維他命“,數(shu)量稀(xi)少(shao),決(jue)定天賦時候需深思熟慮(lv)。技(ji)能(neng)內容(rong)有(you)如(ru)提升(sheng)血(xue)槽上(shang)限、延長聆聽(ting)能(neng)力(li)距離(li)、減少(shao)武器(qi)晃動(dong)等。如(ru)學習“彈簧刀(dao)大師”技(ji)能(neng),裝(zhuang)備后能(neng)使玩(wan)家存活(huo)幾率大大提升(sheng)。

手電筒

只需按下R3鍵(jian)即可(ke)開(kai)啟(qi)手電(dian)(dian)筒,雖然手電(dian)(dian)筒本身不(bu)具備任何(he)殺傷力,但進入(ru)黑暗的地(di)段探險非常實用(yong),由于手電(dian)(dian)存在質量問題,所以偶爾玩家電(dian)(dian)筒接觸(chu)不(bu)良時,需要將手柄向右搖動可(ke)改(gai)善(shan)。

武器改造

所有的改(gai)造(zao)(zao)都要(yao)在工作臺(tai)上進行,只要(yao)是主角已經入(ru)手(shou)的槍(qiang)械均(jun)可(ke)在此改(gai)造(zao)(zao)、附加(jia)能力。改(gai)造(zao)(zao)內容有上彈(dan)速度(du)、彈(dan)夾容量、射程(cheng),精準(zhun)度(du)等。改(gai)造(zao)(zao)必須(xu)要(yao)使用零(ling)件(jian),零(ling)件(jian)可(ke)以在游戲(xi)進程(cheng)中找(zhao)到。改(gai)造(zao)(zao)出(chu)一把性價比(bi)高的武器,攻關過程(cheng)會更輕松。

遺落神物

屬(shu)于收(shou)集要素(獎杯),和實際游戲(xi)內(nei)容無關聯(lian),遺(yi)落(luo)神物(wu)分三類(lei):一般(ban)物(wu)如字條(tiao)、地圖(tu)、車(che)鑰匙等;其次是軍(jun)牌,最后一種是訓練手(shou)冊(ce)。但收(shou)集是不(bu)給明顯提(ti)示的(de),只能玩(wan)家悶頭(tou)去找。

怪物系統

人類(Humans):無論(lun)是(shi)(shi)(shi)強盜(dao),還(huan)是(shi)(shi)(shi)軍隊,還(huan)是(shi)(shi)(shi)其他的人,他們都一(yi)樣(yang)。區別就是(shi)(shi)(shi)有(you)些(xie)穿(chuan)防彈(dan)衣有(you)些(xie)沒(mei)穿(chuan),沒(mei)穿(chuan)的話基本上(shang)來說(shuo)很容易(yi)打死,穿(chuan)了的話要多打一(yi)槍。

奔(ben)(ben)跑者(zhe)(Runners):初階(jie)的(de)感染(ran)者(zhe),依然保有眼睛(jing)的(de)部分(fen)。追尋者(zhe)的(de)肉(rou)體較(jiao)弱,沒什么(me)特點,就是奔(ben)(ben)跑速度快,因此只要在不被(bei)發現的(de)狀況下(xia)從背后接近,并按下(xia)△鈕就可以將之(zhi)勒斃(bi)。

潛(qian)行者(zhe)(Stalkers):第二(er)階(jie)段感染者(zhe),擁有強大的攻擊(ji)欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用(yong)潛(qian)伏(fu)的方式殺死潛(qian)行者(zhe),建議正面對戰。同時潛(qian)行者(zhe)如(ru)果(guo)躲起來無法用(yong)聆(ling)聽(ting)模式發現。

循聲(sheng)者(zhe)(Clickers):第三(san)階段(duan)感(gan)染(ran)(ran)者(zhe),循聲(sheng)者(zhe)則是感(gan)染(ran)(ran)較為嚴重(zhong),喪失了(le)眼睛的(de)部(bu)分(fen),僅剩聽力而已,但擁有比追尋者(zhe)更強大的(de)蠻力。算(suan)是比較難纏的(de)怪物,主要就是幾乎不(bu)可能與它近戰搏斗,被咬(yao)一下(xia)就死,同時暗(an)殺的(de)話(hua)還只能用彈(dan)(dan)簧刀(dao),游(you)戲里彈(dan)(dan)簧刀(dao)是十分(fen)寶貴的(de)。

巨無(wu)霸(ba)(Bloaters):游戲里(li)出現的(de)次數不多,可(ke)以遠程攻(gong)擊,最(zui)好的(de)辦法就是繞著(zhu)打(da)(da)。另外,除了第(di)一(yi)次出現體育場的(de)和冬天(tian)在工廠里(li)的(de)那個(ge)之外,其他幾處都是不用非要打(da)(da)死的(de),可(ke)以繞道避(bi)開。特征:怕火(huo),可(ke)用燃(ran)燒彈和噴火(huo)武器(qi)解(jie)決(jue)。

區別(bie) :人類(lei)敵(di)人視(shi)力很強,但聽力較差,感(gan)染者則反之。BUG點:殺(sha)穿防(fang)(fang)彈的人類(lei),如用弓箭打腳(沒有防(fang)(fang)護(hu)地方)可以秒殺(sha)。

多人模式

多人游戲模(mo)式(shi)敘述(shu)了2大陣(zhen)營“獵人”(The Hunter)與(yu)“火螢”(Fireflies)的(de)生存者(zhe)(zhe)彼(bi)此抗爭的(de)故(gu)事,最多可(ke)展開(kai)4對4的(de)團隊對戰(zhan)。身為生還(huan)者(zhe)(zhe)的(de)玩家(jia)(jia),必須活(huo)用(yong)匿蹤潛行與(yu)道具(ju)制作(zuo)等(deng)技能來擊(ji)敗(bai)敵(di)對生還(huan)者(zhe)(zhe),在這個(ge)險惡(e)詭譎的(de)世界(jie)中爭奪物(wu)資延(yan)續生命。該模(mo)式(shi)以12周共(gong)84天為1個(ge)循環,1場對戰(zhan)就(jiu)算是1天,期間玩家(jia)(jia)將挑(tiao)戰(zhan)各種不(bu)同情境(jing)的(de)任務關卡。

多人(ren)模式(shi)支持(chi)功能:

群(qun)體(ti)標記——增加一(yi)個標記 周(zhou)圍的(de)全部敵(di)人也被標記

潛行——移動發(fa)出很小的聲(sheng)音

連擊(ji)——發(fa)起(qi)一次快速連擊(ji)

治(zhi)(zhi)療隊(dui)友(you)——用醫療器具治(zhi)(zhi)療周圍的隊(dui)友(you)

連擊時(shi)刻——延長(chang)連擊時(shi)間(jian)窗口

混戰(zhan)治療——混戰(zhan)中每打中一次 回血

意識(shi)標(biao)記——通過偵聽(ting)模(mo)式標(biao)記隔墻(qiang)的敵人

所獲榮譽

2013年 金搖桿(gan)獎 年度最佳(jia)游(you)戲 提名(ming)

最佳的視覺設計

最佳游戲(xi)時刻(“喬爾的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游(you)戲工(gong)作(zuo)室(頑(wan)皮狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大(da)利亞廣播公司的游(you)戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘的(de)時刻(“長頸鹿”場(chang)景) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國(guo)游(you)戲(xi)雜志)

最佳動作游戲(xi) 獲獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼) 玩家最愛大獎(jiang) 獲獎(jiang)

年(nian)度最佳PS3游(you)戲(xi)(白金獎) 獲(huo)獎

2013年(nian) Inside Gaming獎(美國游戲媒(mei)體) 年(nian)度最(zui)佳游戲 提(ti)名(ming)

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎(jiang)

(美(mei)國著名游戲作弊代碼網站)

年度最佳(jia)游(you)戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作/冒險游戲(xi)

最佳男性角色 (喬爾) 冠軍

最佳女性角色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游戲大獎(jiang)

(美國斯(si)派克視頻游戲大獎(jiang))

年度最佳游戲 提名

最(zui)佳動作冒險游戲

最佳原聲音樂

最(zui)佳(jia)工作室 (頑皮狗) 獲(huo)獎

最佳 PlayStation 游戲

最佳配音女演(yan)員 (艾什莉·約(yue)翰遜/艾莉)

最(zui)佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同(tong)運行的電子(zi)游戲網站)

年度(du)最(zui)佳游(you)戲 獲獎

最(zui)佳(jia)動作(zuo)冒險游(you)戲

年度最佳艾(ai)倫·佩姬-艾(ai)莉(li)(鉑杯獎)

指得是游戲(xi)角色詮(quan)釋了(le)明星的氣質

冠軍

我們不(bu)會去遺忘(鉑杯(bei)獎)

(指得是(shi)喬爾與原女(nv)兒在(zai)一(yi)起(qi)的場(chang)景)

2013年

Kotaku 獎

(以電子游(you)戲為主(zhu)的(de)博客(ke))

年(nian)度(du)最(zui)佳手(shou)柄游戲(玩家投票) 冠軍

年度最佳游戲(玩家(jia)投(tou)票)

年(nian)度最讓人驚訝(ya)的(de)游戲(玩家投(tou)票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲(huo)得(de)的亞軍有很多位,但(dan)冠(guan)軍只有一(yi)個。

年度(du)最(zui)佳游(you)戲(xi) 亞軍

年度最佳PS3游戲 冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩游戲)

年度(du)最佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳手柄游(you)戲

最(zui)佳(jia)視覺效果 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電(dian)玩雜志(zhi))

年(nian)度(du)最佳游戲(xi) 獲獎

年度最(zui)佳PS3游戲

最佳動作游戲

最佳開發團隊(頑皮(pi)狗)

最佳新人(ren)(艾莉(li))

2013年 151名日本游戲(xi)制(zhi)作人共(gong)同(tong)評選(xuan) 年度最佳(jia)游戲(xi) 冠(guan)軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳(jia)游戲 冠軍(jun)

最(zui)佳動作冒險游戲 冠軍

最佳(jia)圖形技術 冠軍

最佳原聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最(zui)佳(jia)故事劇情(qing) 提名

2014年 安妮(ni)獎(動畫界的奧斯卡之(zhi)稱) 最(zui)佳動畫視頻游戲(xi) 獲獎

2014年

第(di)17屆DICE游戲大賞(shang)

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲獎(jiang)(2013) 提(ti)名

最佳游戲導演獎 提(ti)名

最佳游戲(xi)創意獎 提名(ming)

年度最(zui)佳(jia)冒險游戲(2013) 提名(ming)

年度最(zui)佳在(zai)線游戲獎(2013) 提名(ming)

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