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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存(cun)類
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2013年06月(yue)14日
詳細介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱辛(xin)的旅(lv)程中產生的羈(ji)絆(ban):“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。

故事發生在"波(bo)士頓隔離區",20年(nian)前這里(li)曾發生過一次"真(zhen)菌(jun)爆發",毀滅(mie)了(le)所有(you)的現(xian)代文明,政府迅速封閉了(le)整個城市(shi)以防真(zhen)菌(jun)傳(chuan)播到外界,不過依然有(you)幸存(cun)者(zhe)在其中繼續生活(huo)。后(hou)來,由于這種(zhong)真(zhen)菌(jun)的泄露(lu)和擴散,這種(zhong)隔離失去了(le)意義,整個美國人口密集的城市(shi)均遭真(zhen)菌(jun)感染。

玩(wan)家扮演(yan)著(zhu)中年男(nan)性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的(de)(de)托(tuo)付而帶著(zhu)14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊(dui)保護的(de)(de)疫(yi)情(qing)隔離區,穿(chuan)越化(hua)為廢墟叢林的(de)(de)大都會。面對病(bing)毒(du)感染(ran)變種人類(lei)與(yu)其(qi)他幸存(cun)者集團(tuan)威脅,展開了一場改變兩人一生(sheng)的(de)(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音(yin):特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟(wen)疫奪去(qu)了(le)摯愛的(de)家(jia)人,摒棄人性,為(wei)了(le)存(cun)活(huo)不惜污染(ran)雙手,冷(leng)酷無情地活(huo)下去(qu)的(de)男人,唯一(yi)可以相信的(de)只有結伴上路的(de)那(nei)位少女艾莉。

帶著艾莉的(de)喬爾行(xing)動(dong),會(hui)令艾莉的(de)行(xing)動(dong)實時產(chan)生(sheng)(sheng)變化。她(ta)在(zai)其后所(suo)到的(de)地方協助喬爾,有時甚(shen)至(zhi)會(hui)在(zai)戰斗中大顯身手(shou)。二人在(zai)旅程中漸漸互相了(le)解(jie),建立起了(le)生(sheng)(sheng)死信賴(lai)的(de)關系。

艾(ai)莉/Ellie(配(pei)音:艾(ai)什莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這個小女(nv)(nv)孩則是游(you)戲(xi)的(de)另外(wai)一名主角,在災(zai)難的(de)時代中出生(sheng)。不知家(jia)庭溫暖下(xia)長(chang)大的(de)14歲少女(nv)(nv),行動力(li)高。內心(xin)堅強(qiang),對于末(mo)日前的(de)世界十分好奇。特征(zheng)是一頭紅色的(de)頭發(fa),游(you)戲(xi)有半章左(zuo)右(you)時間(jian)為(wei)可控。在《最(zui)后生(sheng)還者(zhe):遺落》中作為(wei)主要人物出現(xian)。

泰絲/Tess(配音:安妮·沃(wo)斯奇/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的搭(da)檔,住在隔離(li)區域,性格冷淡的生存者。在發布(bu)了(le)戒嚴令的城(cheng)市里經營黑市,生活在同(tong)一個冷酷的犯(fan)罪世界,這是(shi)她與喬(qiao)爾相識的契(qi)機(ji)。泰絲生存能力很強、很有自信,是(shi)個經驗(yan)豐富的戰略家和交(jiao)涉者,特(te)別是(shi)在做交(jiao)易時,為了(le)得到所需的走私品而制定相應的周密計(ji)劃的能力無人能及。

泰絲和喬爾都把利己主(zhu)義當成(cheng)行動(dong)準則(ze),他們為了(le)活下(xia)來一直在做(zuo)著別人做(zuo)不到(dao)或是不想(xiang)做(zuo)的事情。

比爾(er)/Bill(配音:W·厄爾(er)·布朗/W. Earl Brown)

比(bi)(bi)(bi)爾(er)是末日后的另一個幸存者,表(biao)面(mian)粗魯實際上很(hen)友好。因(yin)在過去的一次未知事件中,比(bi)(bi)(bi)爾(er)欠了喬爾(er)一個人(ren)(ren)情(qing)。所以(yi)喬爾(er)讓比(bi)(bi)(bi)爾(er)幫(bang)他拼裝一部汽車來(lai)償還(huan)這個人(ren)(ren)情(qing)。比(bi)(bi)(bi)爾(er)是一個面(mian)冷心(xin)熱的人(ren)(ren)。

特色系統

操作系統

按(an)鍵(jian) 主作用 第二作用

移動 控制菜單

轉動視角

攀(pan)爬 制(zhi)作物品或快速轉向

下蹲 退(tui)出(chu)選(xuan)項或菜單

調查/拾取 掙(zheng)扎時用刀

近戰肉搏 拉扯敵人

瞄準 調整榴彈拋物線

射(she)擊/發射(she)榴彈/裝填(tian)彈藥 裝填(tian)彈藥 改造武器

加速沖刺

開(kai)啟聆聽模(mo)式 越肩視(shi)角(jiao)和切換左右(you)

按下

提示

按下

打開手電筒

開(kai)啟背包(bao)進入物(wu)品改造(zao)模式(shi)

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩(wan)家(jia)只需在(zai)單(dan)人(ren)流程中(zhong)任意情況(kuang)下(xia)按(an)R2鍵(jian),即可啟動(dong)聆(ling)聽(ting)模式。此模式發動(dong)后(hou)動(dong)作會緩慢(man),主角也會自(zi)動(dong)蹲下(xia),最明顯的(de)(de)變化是此刻畫面(mian)是黑(hei)白色調的(de)(de)。在(zai)聆(ling)聽(ting)模式下(xia),主角可透過(guo)物體看到(dao)附近的(de)(de)敵人(ren),然后(hou)該能力受(shou)到(dao)距離限制,太(tai)遠的(de)(de)敵人(ren)同樣是檢測(ce)不(bu)到(dao)的(de)(de)。后(hou)期會出現(xian)一種(zhong)無法聆(ling)聽(ting)到(dao)的(de)(de)敵人(ren),因此,熟練運用好該系統可以用其定位(wei)敵人(ren)并暗殺,亦或繞過(guo)不(bu)必要的(de)(de)小規模戰斗。

利(li)用(yong)聆聽(ting)達成暗殺(sha)

玩(wan)家(jia)只需在不(bu)被發(fa)現的(de)情況下摸到敵人的(de)附近,按△鍵即可將(jiang)其處決。這樣又不(bu)浪費子彈,也不(bu)會引來更多(duo)的(de)敵人。一旦迎來遭(zao)遇戰,先檢查下還有什么道(dao)具(ju),然(ran)后盡(jin)量用(yong)聆(ling)聽能力知曉(xiao)每(mei)個敵人的(de)動(dong)向,然(ran)后再利(li)用(yong)上述的(de)暗(an)殺(sha)技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可(ke)通過(guo)技(ji)能(neng)(neng)(neng)選項提高能(neng)(neng)(neng)力(li),提升技(ji)能(neng)(neng)(neng)的唯一途徑(jing)是在游戲中搜尋到(dao)”維他命“,數量(liang)稀少,決定天賦時候需深(shen)思熟慮。技(ji)能(neng)(neng)(neng)內(nei)容有如提升血槽上限(xian)、延長聆聽能(neng)(neng)(neng)力(li)距離(li)、減少武器晃(huang)動等。如學習“彈簧刀大師”技(ji)能(neng)(neng)(neng),裝備后能(neng)(neng)(neng)使玩家存活幾率大大提升。

手電筒

只需按下R3鍵即可開啟手(shou)(shou)(shou)電(dian)筒(tong),雖然手(shou)(shou)(shou)電(dian)筒(tong)本身不(bu)(bu)具備任何殺傷力,但進入黑(hei)暗的地段(duan)探(tan)險(xian)非常(chang)實用(yong),由于手(shou)(shou)(shou)電(dian)存在質量問題,所以(yi)偶(ou)爾玩家電(dian)筒(tong)接觸(chu)不(bu)(bu)良(liang)時,需要(yao)將手(shou)(shou)(shou)柄向(xiang)右搖動可改(gai)善。

武器改造

所有的(de)改(gai)造(zao)都要在工作臺上(shang)進行,只要是主角已(yi)經入手的(de)槍械均可(ke)在此改(gai)造(zao)、附(fu)加能力。改(gai)造(zao)內(nei)容有上(shang)彈速度、彈夾(jia)容量、射(she)程(cheng),精準度等。改(gai)造(zao)必須要使用零件,零件可(ke)以在游戲進程(cheng)中找到。改(gai)造(zao)出(chu)一把性價比高的(de)武器,攻關過程(cheng)會更輕(qing)松。

遺落神物

屬于收集要素(獎杯),和實(shi)際(ji)游戲內(nei)容(rong)無(wu)關聯,遺落神物(wu)分三類:一般物(wu)如字條、地(di)圖、車(che)鑰匙等;其次是軍牌,最后一種是訓練(lian)手冊。但收集是不給(gei)明顯提示的,只能玩家悶頭去找。

怪物系統

人(ren)類(Humans):無論是強(qiang)盜,還是軍隊,還是其他的人(ren),他們都一(yi)樣。區別(bie)就是有(you)些(xie)穿(chuan)(chuan)(chuan)防彈衣有(you)些(xie)沒(mei)穿(chuan)(chuan)(chuan),沒(mei)穿(chuan)(chuan)(chuan)的話基本上來說很容易打死,穿(chuan)(chuan)(chuan)了的話要多打一(yi)槍。

奔跑者(Runners):初階的(de)感染者,依然(ran)保有眼睛(jing)的(de)部分。追(zhui)尋者的(de)肉體較弱,沒什么特點,就是奔跑速度快,因此(ci)只要在不被發現的(de)狀況(kuang)下從(cong)背后接近,并按(an)下△鈕就可以將(jiang)之(zhi)勒斃。

潛行(xing)者(zhe)(Stalkers):第二階段感染者(zhe),擁(yong)有(you)強大(da)的(de)攻(gong)擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲(mang)區進行(xing)偷襲(xi),很難用(yong)潛伏(fu)的(de)方式殺死潛行(xing)者(zhe),建議正面對戰。同時(shi)潛行(xing)者(zhe)如(ru)果躲起來無法用(yong)聆聽模式發(fa)現。

循聲者(zhe)(Clickers):第三(san)階段(duan)感染(ran)者(zhe),循聲者(zhe)則是(shi)感染(ran)較(jiao)為嚴重,喪失了眼睛的(de)(de)(de)部分,僅剩聽(ting)力而已(yi),但擁有比追尋(xun)者(zhe)更強大的(de)(de)(de)蠻力。算是(shi)比較(jiao)難纏的(de)(de)(de)怪物,主(zhu)要就是(shi)幾乎不(bu)可能與它(ta)近戰搏斗,被咬一下就死(si),同時暗殺的(de)(de)(de)話還(huan)只能用彈(dan)簧刀(dao),游戲里彈(dan)簧刀(dao)是(shi)十分寶貴的(de)(de)(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里(li)出(chu)現(xian)的(de)(de)次(ci)數不多,可以遠(yuan)程攻擊,最好的(de)(de)辦法就是(shi)繞著打。另外(wai),除了第一次(ci)出(chu)現(xian)體育場(chang)的(de)(de)和冬(dong)天在(zai)工廠(chang)里(li)的(de)(de)那(nei)個之外(wai),其他幾處都是(shi)不用非要打死的(de)(de),可以繞道避開。特(te)征:怕(pa)火,可用燃燒(shao)彈(dan)和噴(pen)火武器(qi)解決。

區(qu)別 :人(ren)(ren)類(lei)敵(di)人(ren)(ren)視力(li)很強,但聽(ting)力(li)較(jiao)差,感染者則反(fan)之。BUG點:殺穿防彈(dan)的(de)人(ren)(ren)類(lei),如用(yong)弓箭打腳(沒有防護(hu)地(di)方)可(ke)以(yi)秒(miao)殺。

多人模式

多人(ren)游(you)戲模式敘述了2大陣營“獵人(ren)”(The Hunter)與(yu)(yu)“火螢”(Fireflies)的(de)生存者彼此抗爭的(de)故事,最多可展(zhan)開4對4的(de)團隊(dui)對戰(zhan)。身為生還者的(de)玩家,必須(xu)活用匿(ni)蹤潛行與(yu)(yu)道(dao)具制作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭譎的(de)世(shi)界(jie)中爭奪物(wu)資延續生命。該模式以12周共84天為1個循(xun)環(huan),1場對戰(zhan)就算是1天,期間玩家將挑(tiao)戰(zhan)各種不同情境的(de)任務關卡(ka)。

多人模式支持功(gong)能:

群(qun)體標記(ji)——增(zeng)加一個(ge)標記(ji) 周圍的全部敵(di)人也被(bei)標記(ji)

潛行——移動發出很小的聲音

連擊——發起一(yi)次快速連擊

治療(liao)隊友——用醫(yi)療(liao)器具治療(liao)周圍(wei)的隊友

連(lian)(lian)擊時(shi)(shi)刻(ke)——延長(chang)連(lian)(lian)擊時(shi)(shi)間(jian)窗口

混(hun)(hun)戰(zhan)治療——混(hun)(hun)戰(zhan)中(zhong)(zhong)每打中(zhong)(zhong)一次 回血

意識(shi)標記——通過偵(zhen)聽模式標記隔墻的敵人

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎 年度最佳(jia)游戲(xi) 提名(ming)

最佳的視覺設計

最佳游戲(xi)時刻(“喬爾的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳(jia)游戲工作室(頑皮(pi)狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣播公(gong)司(si)的游戲脫口(kou)秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘的(de)時刻(“長頸鹿”場景) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國游戲雜志)

最佳動(dong)作游戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼) 玩家最愛大獎(jiang) 獲獎(jiang)

年度最佳PS3游戲(白金(jin)獎) 獲獎

2013年 Inside Gaming獎(美國游(you)戲媒體(ti)) 年度(du)最佳游(you)戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎(jiang)

(美(mei)國著名游(you)戲作弊代碼網站)

年度最(zui)佳游戲 冠軍(jun)

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最(zui)佳動作/冒險游(you)戲

最佳男(nan)性角色 (喬(qiao)爾) 冠軍

最佳女性(xing)角色 (艾(ai)莉(li))

2013年

Spike VGX 游戲大(da)獎

(美國斯派克(ke)視頻(pin)游戲大獎)

年度(du)最佳(jia)游戲 提名

最(zui)佳動(dong)作冒險游(you)戲(xi)

最佳原聲音樂

最佳工(gong)作室 (頑皮狗) 獲獎

最佳 PlayStation 游戲

最佳(jia)配(pei)音女(nv)演員(yuan) (艾什莉(li)·約(yue)翰遜(xun)/艾莉(li))

最佳配音演員(yuan) ( 特(te)洛(luo)伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共(gong)同運(yun)行(xing)的電子游戲網(wang)站)

年度最佳游戲 獲獎

最(zui)佳動作冒(mao)險游戲

年度(du)最(zui)佳(jia)艾倫·佩(pei)姬-艾莉(鉑杯獎(jiang))

指(zhi)得是游戲角色(se)詮釋(shi)了明星的(de)氣質

冠軍

我們不會去遺忘(wang)(鉑杯獎(jiang))

(指(zhi)得是喬爾與(yu)原女兒(er)在一起(qi)的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電(dian)子游戲為主的博客)

年度最佳(jia)手(shou)柄游(you)戲(玩家投票) 冠軍

年(nian)度最佳游戲(xi)(玩家投票)

年度最讓人驚訝的(de)游戲(玩家投(tou)票) 亞軍

2013年

GameSpot

注(zhu):此網(wang)站評(ping)比獲得的亞軍有很多(duo)位(wei),但冠軍只有一個(ge)。

年(nian)度(du)最佳(jia)游戲 亞軍

年度(du)最佳PS3游(you)戲 冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩游戲)

年度最佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最(zui)佳(jia)手柄(bing)游戲

最佳視覺效(xiao)果(guo) 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電(dian)玩(wan)雜志)

年(nian)度最佳游戲 獲獎

年度最佳PS3游(you)戲

最佳動作游戲

最(zui)佳開發(fa)團隊(dui)(頑(wan)皮(pi)狗)

最佳新人(ren)(艾莉)

2013年 151名日本(ben)游(you)(you)戲制作人共同(tong)評選 年度最(zui)佳游(you)(you)戲 冠(guan)軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度(du)最佳(jia)游戲 冠軍

最佳動作(zuo)冒險游戲 冠軍

最(zui)佳圖形技術 冠軍

最佳原聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最(zui)佳故事劇情 提名(ming)

2014年 安妮獎(動(dong)畫界的奧斯(si)卡之稱) 最(zui)佳(jia)動(dong)畫視頻(pin)游戲 獲(huo)獎

2014年

第17屆DICE游戲大(da)賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲獎(2013) 提名(ming)

最佳游(you)戲(xi)導演獎 提(ti)名(ming)

最佳游(you)戲創意獎 提名(ming)

年度最(zui)佳冒險游戲(2013) 提名

年(nian)度最佳在線游戲獎(2013) 提(ti)名

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