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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳說
  • 外文名: ゼルダの伝(yun)説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險(xian)類
  • 制片地區: 日本
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)評(ping)分中是(shi)絕(jue)無僅(jin)有的(de)(de)。而《眾(zhong)(zhong)神的(de)(de)三(san)角力(li)量》也是(shi)日本第一個銷量突破百萬(wan)的(de)(de)作(zuo)品。這(zhe)些榮(rong)譽使《眾(zhong)(zhong)神的(de)(de)三(san)角力(li)量》在后(hou)世的(de)(de)評(ping)價中成為了SFC上的(de)(de)不朽杰作(zuo),僅(jin)僅(jin)次于奠定(ding)了后(hou)世RPG基礎(chu)的(de)(de)《最終幻想(xiang)6》。

《塞(sai)爾達傳說:時之笛》被譽(yu)為(wei)“游(you)戲(xi)金字塔頂端的(de)(de)杰作”,在(zai)(zai)N64主機頹廢的(de)(de)市場中(zhong)大(da)放異彩,銷售了760萬份。《時之笛》也是包括FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等(deng)知名網站(zhan)、雜志在(zai)(zai)內的(de)(de)游(you)戲(xi)媒體的(de)(de)史上第(di)一款滿分游(you)戲(xi),也是迄今為(wei)止世界上綜合評(ping)(ping)價最(zui)(zui)高(gao)的(de)(de)游(you)戲(xi)作品,在(zai)(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等(deng)游(you)戲(xi)相(xiang)關媒體中(zhong)評(ping)(ping)選的(de)(de)最(zui)(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)排行榜中(zhong),多次獲得過(guo)第(di)一位。

在北美最大的游戲資訊網站GAMESPOT的玩家(jia)調查(cha)中,《時之(zhi)(zhi)笛》以9.7分的高分名列(lie)(lie)最高玩家(jia)評(ping)價排行(xing)第一位(目(mu)前并列(lie)(lie)第二名的作(zuo)品為PS3代表作(zuo)《神秘海域2》,與(yu)NGC的《時之(zhi)(zhi)笛》評(ping)分相當,同為9.5分)

在(zai)METACRITIC的(de)媒體平均評分中,《時之笛》同樣以99分的(de)高分高居(ju)媒體最高評價排(pai)行的(de)榜(bang)首位(wei)置。(第(di)二名(ming)為(wei)《俠盜獵車手4》,第(di)三名(ming)為(wei)《超(chao)級馬里(li)奧:銀河(he)》)

除以上兩作(zuo)(zuo)之(zhi)外《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說:天空(kong)之(zhi)劍》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說:黃昏公主》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說:風之(zhi)杖(zhang)》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說:梅祖拉的(de)假面(mian)》也獲得過(guo)很高的(de)評(ping)價,這六部家(jia)用機作(zuo)(zuo)品成為了塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)系列的(de)六部代(dai)表(biao)(biao)作(zuo)(zuo)。《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說-夢(meng)見島》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說-時空(kong)之(zhi)章(zhang)/大地之(zhi)章(zhang)》則是掌(zhang)機作(zuo)(zuo)品的(de)代(dai)表(biao)(biao),并獲得過(guo)IGN的(de)滿分評(ping)價。

對后世的影響

《塞爾達傳說(shuo)》是對游戲(xi)界影響最大的游戲(xi)系(xi)列作品之一

《海拉爾(er)幻(huan)想:塞爾(er)達傳說》,也(ye)就是塞爾(er)達系列第(di)一(yi)作(zuo),于1986年在FC上(shang)為游戲(xi)界帶來了(le)第(di)一(yi)個非(fei)線性(xing)關卡式游戲(xi),游戲(xi)的(de)開(kai)放(fang)世界由多個迷宮(gong)和野外區(qu)域集合而成,玩家可以(yi)在其中自由探索

同(tong)樣的(de),因為并非關(guan)卡式(shi)游戲,不能使用通(tong)關(guan)密碼,塞爾達傳說就成為了世界上(shang)第一(yi)個(ge)可以存檔(dang)的(de)游戲

而著(zhu)名游戲雜志fami通,北美最大的游戲門戶(hu)網站Gamespot依(yi)據分(fen)類在雜志中第一次使(shi)用了ARPG一詞定義此款游戲

其中通過收集四個“心之碎片”提升(sheng)生命值上限的設定,后(hou)世許多ACT名(ming)作采用了這一(yi)系統(tong)豐(feng)富游(you)戲內容,如《戰神》中的“美(mei)杜莎之眼”,《鬼泣》中的“藍色魂(hun)石(shi)”,《惡魔城:暗影之王》中的“綠色寶(bao)石(shi)”,《忍者龍劍傳》中的“九字念珠”等等

《塞爾達傳說(shuo):時之笛(di)》是當今3D電子游戲界的(de)奠基人(ren),被譽(yu)為“會走路的(de)專利(li)局”("walking patent office")

游戲(xi)中為了應對全新的(de)(de)3D化視角和操(cao)作,首(shou)次采用了lock on鎖(suo)(suo)定目(mu)標(biao)視角,既鏡頭始終對準被鎖(suo)(suo)定的(de)(de)單(dan)一(yi)目(mu)標(biao),這一(yi)項創新直接(jie)影(ying)響了后世無(wu)數的(de)(de)平臺(tai)動作游戲(xi)和卷軸(zhou)動作游戲(xi),如《鬼(gui)泣》,《怪物獵(lie)人》,《獵(lie)天使魔女》,《忍者龍劍傳(chuan)》,《惡魔城》,《黑暗之魂》,《巫師(shi)》,《暗黑血統》等等作品(忍者龍劍傳(chuan)與(yu)3D惡魔城為內(nei)置(zhi)lock on鎖(suo)(suo)定,不需要玩(wan)家手動鎖(suo)(suo)定目(mu)標(biao))

游戲中(zhong)首次(ci)加入了動態的(de)晝夜系統,擁(yong)有了天空(kong)盒貼(tie)圖技術的(de)原型

游戲(xi)中首(shou)次加入了戰斗BGM,玩家遭遇敵人后BGM還變成激昂(ang)的戰斗曲目,而不是該區域(yu)的背景音樂(le)

游戲系列

以(yi)下是塞(sai)爾達傳(chuan)說從1986年至今的正統(tong)游戲列(lie)表。

塞爾達傳說

正式名稱:海(hai)拉(la)爾(er)的幻想:塞爾(er)達傳說

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(shuo)(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說(shuo)1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發(fa)行制(zhi)作:Nintendo

操作(zuo)機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日期:1986年(nian)02月21日(日版)/1987年(nian)06月(美版)/1987年(nian)(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事描寫了魔王(wang)加農想(xiang)要收(shou)集(ji)圣三(san)角(jiao)(jiao)毀滅世(shi)界,而塞爾達的(de)奶媽因帕則將重任(ren)(ren)交給(gei)了一(yi)(yi)名叫(jiao)做林克(ke)的(de)少年,而林克(ke)的(de)任(ren)(ren)務就是(shi)收(shou)集(ji)三(san)角(jiao)(jiao)力量(liang),打敗(bai)加農。若以現(xian)今的(de)標(biao)準來看(kan)是(shi)一(yi)(yi)款(kuan)非常(chang)簡單的(de)游戲(xi),但(dan)在(zai)當時是(shi)十分先進的(de)作(zuo)品。《塞爾達傳說(shuo)》的(de)創新之(zhi)處在(zai)包括有多種不同的(de)道具可以使(shi)用、一(yi)(yi)個充滿(man)秘密和等(deng)待(dai)探索的(de)廣大(da)世(shi)界,以及能夠(gou)在(zai)使(shi)用電池(chi)的(de)主記憶體中儲存游戲(xi)進度。

這款(kuan)游戲(xi)同時(shi)也包含了「第(di)二任務」,在游戲(xi)破(po)關后,玩者可以在另一個世界中(zhong)重(zhong)新進(jin)行冒險,并包含更具有挑戰性的迷宮。

除了技術(shu)上的(de)(de)創新之(zhi)外,《塞爾達傳說》的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)方式(例如(ru)尋找物品(pin)并(bing)用它們(men)來解決(jue)謎題、與怪物的(de)(de)即(ji)時戰(zhan)斗、探(tan)索(suo)廣(guang)大的(de)(de)環(huan)境)也非常成功,這樣(yang)的(de)(de)內容(rong)在(zai)之(zhi)后也被(bei)許多的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)復制(zhi)。本游(you)(you)戲(xi)在(zai)日本和美(mei)國大受(shou)歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的(de)(de)電子游(you)(you)戲(xi)軟(ruan)件(jian)。

《塞爾達傳說》的修改版(ban)本(ben)(ben)在1990年代中(zhong)期(qi)于日本(ben)(ben)推出(chu),利用超級(ji)任天堂主機(ji)的「Satellaview」衛星(xing)功能推出(chu)。

林克的冒險

正式名稱:塞爾達傳(chuan)說(shuo)2:林(lin)克的冒險/塞爾達II:林(lin)克的冒險

日版(ban):The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(xian)(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):FAMILY COMPUTER DISK

發售(shou)日(ri)期(qi):1987年01月14日(ri)(日(ri)版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)

ファミ通(tong):36 (8/10/9/9)

本作(zuo)的(de)故事緊接(jie)前作(zuo),少年林克再(zai)度(du)接(jie)受因帕的(de)委托,去喚醒(xing)古代沉睡的(de)塞爾達(另一(yi)位塞爾達),同時(shi)阻止(zhi)加農(nong)復活,但是因為諸多原因,游(you)戲方式與前作(zuo)不同。在(zai)本作(zuo)中(zhong),游(you)戲的(de)視點從俯瞰角(jiao)度(du)轉為「橫(heng)向卷軸」(側(ce)面)模(mo)式,并(bing)加入了(le)其他(ta)塞爾達作(zuo)品中(zhong)沒有的(de)角(jiao)色(se)扮演要(yao)素(例(li)如(ru)經驗(yan)值)。

此外,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)是第一款林克無法收集「盧比(bi)」(海(hai)拉爾世界中的(de)(de)貨幣(bi))的(de)(de)塞(sai)爾達作(zuo)(zuo)品(其(qi)他(ta)(ta)兩款為四支(zhi)劍與四支(zhi)劍+)。由于這些游(you)戲本(ben)(ben)質上(shang)的(de)(de)變更,但似乎這樣的(de)(de)變化并不被喜(xi)歡,許多人將《林克的(de)(de)冒險(xian)》視為本(ben)(ben)系列(lie)的(de)(de)另(ling)類(lei)作(zuo)(zuo)品,而美版標(biao)題也不完全是塞(sai)爾達傳說,而只是“塞(sai)爾達”,一切(qie)的(de)(de)表現都(dou)彰顯了此作(zuo)(zuo)的(de)(de)另(ling)類(lei)之處。別于紅(hong)白(bai)機其(qi)他(ta)(ta)游(you)戲的(de)(de)灰色(se)外盒,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)品的(de)(de)包裝采用了金色(se)外盒。

三角力量

正式名稱:超任(ren)塞爾達(da)傳(chuan)說(shuo):眾(zhong)神的(de)三角力量/超任(ren)塞爾達(da)傳(chuan)說(shuo) 時空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種(zhong):SUPER FAMILY COMPUTER

發(fa)售日(ri)(ri)期:1991年(nian)11月(yue)21日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1992年(nian)04月(yue)(美版)/1992年(nian)09月(yue)24日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通(tong):39 (9/10/10/10)

根據日(ri)美版(ban)的名稱不同(tong),可稱為《眾神的三角力量》或(huo)《時空隧道(dao)(dao)》,這一作開創了很多(duo)系列一直(zhi)遵循的迷(mi)題(ti)和(he)道(dao)(dao)具設計。Fami通(tong)39分在當時是(shi)最高分,又是(shi)日(ri)本第一個百萬,從本作開始,塞爾(er)達(da)系列真(zhen)正在西(xi)方玩家心中(zhong)扎下了根

故事采用前兩作(zuo)的(de)(de)前傳的(de)(de)形式,講述前兩作(zuo)之前的(de)(de)海(hai)(hai)拉(la)爾(er)騎士團(tuan)的(de)(de)后代(dai)林克,有一(yi)天(tian),有一(yi)個(ge)叫Agahnim的(de)(de)邪惡(e)巫師來到(dao)(dao)了(le)(le)(le)海(hai)(hai)拉(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo),要(yao)解(jie)開七賢(xian)者的(de)(de)封(feng)印。先是暗(an)算了(le)(le)(le)海(hai)(hai)拉(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)善(shan)良(liang)的(de)(de)國(guo)(guo)王(wang)(wang),接著又用邪惡(e)的(de)(de)魔法,一(yi)個(ge)又一(yi)個(ge)的(de)(de),將(jiang)七賢(xian)者的(de)(de)后人逐個(ge)消除(chu),同樣的(de)(de)命運(yun)也(ye)即(ji)降臨到(dao)(dao)了(le)(le)(le)塞爾(er)達公(gong)主的(de)(de)身(shen)上,林克為了(le)(le)(le)拯救海(hai)(hai)拉(la)爾(er),在原有世界和黑暗(an)世界(暗(an)の世界)中來回穿(chuan)梭(suo),最終打敗了(le)(le)(le)巫師,阻止(zhi)了(le)(le)(le)加農的(de)(de)復(fu)活。本作(zuo)在1991年(nian)于(yu)超級任天(tian)堂(tang)主機上推(tui)出(chu)(chu),本重新采用俯瞰視點(四(si)分(fen)之三俯角),2003年(nian)3月14日(ri)以《眾神的(de)(de)三角力(li)量(liang)&四(si)支劍》的(de)(de)方式于(yu)Game Boy Advance上發(fa)售,之后于(yu)2007年(nian)1月22日(ri)在Wii主機的(de)(de)「Virtual Console」上推(tui)出(chu)(chu)。本作(zuo)之后也(ye)以《BS塞爾(er)達傳說古代(dai)的(de)(de)石(shi)盤》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石(shi)盤)為名在日(ri)本推(tui)出(chu)(chu)Satellaview版本。

夢見島

正(zheng)式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 夢之島(dao)/塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 林克的覺醒

日(ri)版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:GAMEBOY

發售日(ri)期:1993年06月(yue)(yue)06日(ri)(日(ri)版)/1993年08月(yue)(yue)16日(ri)(美版)/1993年11月(yue)(yue)18日(ri)(歐版)

ファミ通:33

通稱(cheng)夢見島(dao),歐(ou)美地區稱(cheng)為“林(lin)克的(de)(de)覺醒(xing)”,講述不可思議的(de)(de)果實(shi)完(wan)結之后的(de)(de)故事,林(lin)克的(de)(de)船在暴風中被擊沉,漂流到一(yi)(yi)處名為夢見島(dao)的(de)(de)地方(fang),這里(li)有(you)一(yi)(yi)名與塞(sai)爾達非(fei)常像的(de)(de)女孩“瑪隆(long)”,而島(dao)上則是怪物橫行,為了拯(zheng)救這個島(dao)的(de)(de)居民,林(lin)克再(zai)度(du)啟程(cheng)冒險(xian)去(qu)喚醒(xing)一(yi)(yi)切的(de)(de)源頭“風之魚”,然而林(lin)克萬萬沒有(you)想到,想要扮演拯(zheng)救者的(de)(de)自(zi)己卻同時扮演了毀滅(mie)者的(de)(de)角(jiao)色......

塞(sai)爾(er)達系列掌(zhang)機第二作(zuo)(zuo)(第一(yi)作(zuo)(zuo)是(shi)(shi)G&W版,見外傳(chuan)作(zuo)(zuo)品(pin)),本作(zuo)(zuo)在制(zhi)作(zuo)(zuo)初(chu)期(qi)實際上定位是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)任(ren)天(tian)堂(tang)的(de)(de)雜燴類的(de)(de)游(you)戲,在游(you)戲中(zhong)可(ke)以看到(dao)其(qi)他(ta)任(ren)天(tian)堂(tang)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)人(ren)物(wu)形象,但(dan)是(shi)(shi)高質量的(de)(de)迷題和創(chuang)新的(de)(de)劇情在玩家們心(xin)目中(zhong)留下了(le)深刻的(de)(de)印象,現在,很多(duo)人(ren)提起(qi)塞(sai)爾(er)達,還是(shi)(shi)會想起(qi)曾經夢(meng)見島帶來的(de)(de)感動,最(zui)終夢(meng)見島也被歸類為塞(sai)爾(er)達正統作(zuo)(zuo)品(pin)中(zhong)的(de)(de)一(yi)個小(xiao)插曲。

時之笛

正式名稱:塞爾(er)達傳說 時(shi)光之(zhi)(zhi)笛(di)(神游官(guan)方譯名)/塞爾(er)達傳說 時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)

日(ri)版:ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發(fa)售日(ri)(ri)期:1998年11月(yue)(yue)21日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1998年11月(yue)(yue)23日(ri)(ri)(美(mei)版)/1998年12月(yue)(yue)11日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一(yi)次3D化的塞爾達傳說,也是(shi)該系列里(li)程(cheng)碑式的作品。被(bei)(bei)譽為神一(yi)般的作品,與Mario64一(yi)起開創(chuang)了3D游戲的基本玩法。Fami通第(di)一(yi)個滿(man)分,之后國(guo)際各媒體也爭相給(gei)它滿(man)分,被(bei)(bei)普(pu)遍認為是(shi)“史(shi)上最(zui)佳游戲”,并于(yu)13年后在(zai)新掌機3DS上進行了復刻(ke),使(shi)得玩家可以(yi)再度體驗13年前的滿(man)分作品

故事第一(yi)次回到(dao)了一(yi)切的(de)(de)原點:位于(yu)科(ke)奇利森林(lin)(lin)的(de)(de)孩(hai)(hai)子都有著一(yi)個(ge)守(shou)護精靈(ling),但(dan)是(shi)他(ta)們之中(zhong)有一(yi)個(ge)沒有精靈(ling)的(de)(de),特殊的(de)(de)孩(hai)(hai)子,他(ta)就是(shi)主角林(lin)(lin)克,一(yi)天森林(lin)(lin)的(de)(de)守(shou)護神迪古樹安排精靈(ling)納威去作(zuo)為林(lin)(lin)克的(de)(de)守(shou)護精靈(ling),同時托付(fu)給林(lin)(lin)克一(yi)件重要的(de)(de)使命,而林(lin)(lin)克也是(shi)頻(pin)頻(pin)做(zuo)同一(yi)個(ge)噩夢:夢中(zhong)一(yi)個(ge)黑色(se)皮膚(fu)的(de)(de)人向他(ta)襲來,而實際上一(yi)切都是(shi)未來的(de)(de)災難的(de)(de)征兆......

本作創立了塞(sai)爾(er)達中三女神和三角力(li)量等(deng)諸多世界觀,堪(kan)稱塞(sai)爾(er)達的原點(dian)之作(后被天空(kong)劍等(deng)更早時間的塞(sai)爾(er)達系列(lie)代替),也是所(suo)有塞(sai)爾(er)達時間線的分歧點(dian)。

《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛》作(zuo)為(wei)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)系列(lie)的第五代作(zuo)品,是(shi)史(shi)上評(ping)(ping)價最(zui)高(gao)的游(you)(you)戲(xi)。GameRankings網站(zhan)給出(chu)了(le)97.7%的綜合好評(ping)(ping),Metacritic網站(zhan)則給出(chu)了(le)近乎完美的99%好評(ping)(ping)。在多(duo)數媒體評(ping)(ping)論(lun)的最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)中(zhong)《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛》常年位居(ju)第一。《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛》也(ye)(ye)是(shi)系列(lie)銷量(liang)最(zui)高(gao)的一代作(zuo)品,迄今(jin)全球銷量(liang)已達(da)760萬。同(tong)時(shi)它也(ye)(ye)是(shi)《Edge》雜(za)志評(ping)(ping)出(chu)的史(shi)上最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)。同(tong)時(shi),它也(ye)(ye)預定人數最(zui)多(duo)的游(you)(you)戲(xi),超過32.5萬的玩(wan)家交付定金購買(mai)這款(kuan)作(zuo)品,他們就為(wei)了(le)發售時(shi)能拿(na)到這個(ge)游(you)(you)戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 魔力面具(ju)(神(shen)游(you)官方譯(yi)名)/塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo)—姆吉(ji)拉的假(jia)面

日(ri)版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO 64

發售日(ri)期:2000年(nian)04月27日(ri)(日(ri)版)/2000年(nian)10月26日(ri)(美版)/2000年(nian)11月17日(ri)(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說:梅祖拉(la)的(de)(de)(de)假面》是2000年(nian)任天堂在N64平臺上推出(chu)的(de)(de)(de)游戲(xi)。時(shi)之笛的(de)(de)(de)續作,沿用了(le)很(hen)多時(shi)之笛中的(de)(de)(de)內容,采用全(quan)新的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)系統,迷宮少(shao)而精,支線極(ji)為(wei)豐富。劇情也很(hen)深刻,很(hen)現實。在不(bu)少(shao)fans心(xin)中地位甚(shen)至超越了(le)時(shi)之笛

游戲(xi)是時(shi)之笛(di)的(de)青年年林克(ke)(ke)被(bei)(bei)送(song)還到回(hui)到少年時(shi)代的(de)故(gu)事,林克(ke)(ke)誤入(ru)了(le)即將被(bei)(bei)毀(hui)(hui)滅(mie)的(de)異世界(jie)特(te)米拉,這(zhe)(zhe)個(ge)世界(jie)3天后(hou)就會被(bei)(bei)月球(qiu)撞擊而毀(hui)(hui)滅(mie),而林克(ke)(ke)只有一個(ge)選(xuan)擇,帶著(zhu)(zhu)諸多的(de)面具,闖過4個(ge)迷宮拯救這(zhe)(zhe)個(ge)世界(jie),游戲(xi)時(shi)間與現實(shi)同步流(liu)逝,失敗或浪費時(shi)間的(de)結(jie)果只有利用時(shi)之笛(di)帶著(zhu)(zhu)重要(yao)道具回(hui)到游戲(xi)的(de)第(di)一天,不允(yun)許玩(wan)家(jia)有太(tai)多遲疑(yi),游戲(xi)風(feng)(feng)格陰暗且絕(jue)望(wang),充滿了(le)日本在20世紀(ji)末(mo)流(liu)行的(de)末(mo)世思想(但是因此也誕生了(le)EVA這(zhe)(zhe)樣的(de)末(mo)世風(feng)(feng)格的(de)巨作),因此本作被(bei)(bei)稱為最詭(gui)異的(de)塞爾達傳說(shuo)。

不可思議果實

正式名稱:塞(sai)爾達傳說:不(bu)可思議(yi)的(de)果實大地之(zhi)(zhi)章(zhang)/時空之(zhi)(zhi)章(zhang)

日版:ゼルダの伝說(shuo) ふしぎの木の実 大(da)地の章(zhang)(zhang)/時空(kong)の章(zhang)(zhang)(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操作(zuo)機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:2001年02月27日(ri)(日(ri)版(ban))/2001年05月14日(ri)(美版(ban))/2001年10月04日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)制(zhi)作(zuo)的(de)GBC平臺上的(de)塞爾(er)達(da)傳說,大地(di)/時空兩(liang)作(zuo)同時發(fa)售,兩(liang)作(zuo)之間(jian)可以(yi)聯(lian)動打(da)開(kai)隱藏內容。

故事中林(lin)(lin)克(ke)被諸(zhu)神選中,分別在兩個(ge)(ge)大陸(lu)(lu)進(jin)行(xing)試煉,而(er)(er)加農的信(xin)徒則覬覦兩個(ge)(ge)大陸(lu)(lu)的大地巫女(nv)與時(shi)空巫女(nv)的力量,最(zui)終將他(ta)們擄走,而(er)(er)兩個(ge)(ge)大陸(lu)(lu)也(ye)因(yin)此季節(jie)和時(shi)間混亂,林(lin)(lin)克(ke)一邊(bian)在兩個(ge)(ge)大陸(lu)(lu)冒險(xian),一邊(bian)恢(hui)復(fu)原有的秩序(xu),拯救巫女(nv),并打倒復(fu)活的加農。

大(da)(da)地之(zhi)章采用(yong)四季的(de)(de)變化,時空(kong)之(zhi)章采用(yong)現在(zai)和過去的(de)(de)穿梭,進(jin)行(xing)解謎。與(yu)capcom進(jin)行(xing)合作的(de)(de)高質(zhi)量(liang)和分(fen)版本銷售的(de)(de)方式(shi)最終獲得(de)了廣(guang)大(da)(da)玩家的(de)(de)擁簇。

眾神與四支劍

正(zheng)式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:眾(zhong)神的三角力(li)量&四(si)支劍/塞(sai)爾達(da)傳說 時空隧道&四(si)支劍

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

操作(zuo)機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期:2002年12月02日(ri)(美版)/2003年03月14日(ri)(日(ri)版)/2003年03月28日(ri)(歐版)

ファミ通(tong):35 (8/9/9/9)

SFC塞爾(er)達(da)的(de)復(fu)刻,加(jia)(jia)上了四支劍這個多(duo)人游戲(xi),雖說是同一張卡上的(de)兩個游戲(xi),這兩個游戲(xi)之間還是有聯動的(de),聯動開(kai)啟眾(zhong)神(shen)復(fu)刻添加(jia)(jia)的(de)隱藏內容(rong)。

實際上本(ben)作(zuo)中的重點在于(yu)四(si)支(zhi)劍(jian),四(si)只劍(jian)不(bu)可單(dan)獨游(you)戲(xi),使(shi)用游(you)戲(xi)附(fu)帶GBA1分4的聯機線,可以四(si)人同樂(le),解(jie)謎是靠(kao)四(si)個人合(he)力,是塞(sai)爾達史上第(di)一部多人聯機合(he)作(zuo)游(you)戲(xi)。

故(gu)事接續(xu)縮小帽(mao),被封印的(de)古夫(fu)(fu)東山(shan)再(zai)起(qi),擄(lu)走了塞(sai)爾(er)達,而林(lin)克只得拔出了圣地的(de)寶劍“四(si)支劍”,而預言中也(ye)提到(dao)只有(you)四(si)支劍能(neng)夠擊(ji)敗(bai)古夫(fu)(fu),拔出寶劍的(de)瞬間林(lin)克分裂成了四(si)個,而四(si)個林(lin)克的(de)偉(wei)大(da)冒險也(ye)由此(ci)開始了。

風之杖

正式名稱:塞(sai)爾達傳說 風之律動

日(ri)版:ゼルダの伝說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式(shi)名稱為(wei)風(feng)之(zhi)律動,但是(shi)人(ren)們仍習慣稱之(zhi)為(wei)塞(sai)爾(er)達傳說風(feng)之(zhi)杖或者(zhe)風(feng)之(zhi)韻,本(ben)作再(zai)次(ci)獲得Fami通的滿分(fen),足(zu)以(yi)體現該(gai)作以(yi)至系列的素質。用了卡(ka)通渲染風(feng)格,畫(hua)面清新,游戲(xi)(xi)前期劇情(qing)很感人(ren),只是(shi)后期不免(mian)有趕工跡象,即便如此,游戲(xi)(xi)還是(shi)不愧為(wei)滿分(fen)的。

本作(zuo)還采用了航海(hai)系統(tong)。林克可(ke)以(yi)(yi)用帆使船(chuan)高速航行(帆居(ju)然要(yao)自己買!)。用風(feng)之杖可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)變風(feng)向(xiang)(轉(zhuan)變風(feng)向(xiang)的那首曲子居(ju)然不是通(tong)過劇情學(xue)的!)。在船(chuan)上(shang)還可(ke)以(yi)(yi)用繩子釣(diao)寶物,還可(ke)以(yi)(yi)用回(hui)旋鏢(biao)和(he)炸(zha)彈在船(chuan)上(shang)戰斗。按(an)R可(ke)以(yi)(yi)使船(chuan)跳起(qi)來。另外(wai),這(zhe)里也采用了和(he)時之笛(di)類似的時間系統(tong)。

游戲(xi)劇情緊接時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)(de)(de)“青(qing)年林(lin)(lin)克”故(gu)(gu)事線,時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)青(qing)年林(lin)(lin)克被(bei)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)送回(hui)到過去,加農東山再起(qi),但是(shi)卻(que)沒有(you)了(le)時(shi)(shi)之(zhi)勇(yong)者,海(hai)拉(la)爾王以海(hai)拉(la)爾沉入海(hai)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)慘痛(tong)代價封印了(le)加農,之(zhi)后(hou)400年過去,昔(xi)日的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)拉(la)爾已經變成(cheng)了(le)大(da)海(hai)原,人們(men)分(fen)散生活到小(xiao)(xiao)島上。由(you)于時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)克的(de)(de)(de)(de)(de)功績(ji),大(da)海(hai)原的(de)(de)(de)(de)(de)人們(men)有(you)個(ge)習俗(su):小(xiao)(xiao)孩(hai)(hai)成(cheng)人時(shi)(shi)要穿綠衣,故(gu)(gu)事開(kai)始(shi)在(zai)風杖版的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)克成(cheng)人那(nei)天,林(lin)(lin)克在(zai)和妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)玩的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候發(fa)現(xian)一(yi)只(zhi)大(da)怪鳥抓(zhua)著一(yi)個(ge)女(nv)孩(hai)(hai),后(hou)隨一(yi)艘海(hai)盜船擊中(zhong)了(le)怪鳥,女(nv)孩(hai)(hai)落(luo)入島嶼中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)森(sen)林(lin)(lin),在(zai)拯救女(nv)孩(hai)(hai)的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)怪鳥將(jiang)林(lin)(lin)克的(de)(de)(de)(de)(de)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)抓(zhua)走,此時(shi)(shi)女(nv)孩(hai)(hai)自(zi)稱(cheng)自(zi)己是(shi)海(hai)盜團頭子泰特(te)拉(la),焦急的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)克為了(le)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei),強行(xing)加入了(le)海(hai)盜團,前往了(le)關押妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)魔獸(shou)島,可是(shi)沒想到的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),這里面擁有(you)更大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)陰謀。這個(ge)女(nv)孩(hai)(hai)也不是(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)(hai)。故(gu)(gu)事由(you)此開(kai)始(shi)。

四支劍+

正(zheng)式名稱:塞爾(er)達傳(chuan)說(shuo):四支劍+塞爾(er)達傳(chuan)說(shuo) 四支劍大(da)冒險

日版:ゼルダの伝說 4つの剣(jian)+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發(fa)行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2004年(nian)(nian)03月18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2004年(nian)(nian)06月07日(ri)(ri)(美版)/2005年(nian)(nian)01月07日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:33

本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)可(ke)以算是(shi)(shi)GBA四(si)(si)(si)支(zhi)劍的(de)(de)加強版,但(dan)是(shi)(shi)出乎(hu)意料(liao)的(de)(de)是(shi)(shi),本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)與(yu)GBA四(si)(si)(si)只劍的(de)(de)世界(位于縮小帽之后(hou))在時間上(shang)相差甚遠,而是(shi)(shi)位于黃(huang)昏(hun)公(gong)主之后(hou),所(suo)以實(shi)際上(shang)是(shi)(shi)一個全新的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品,故事講述遠古(gu)被(bei)封印的(de)(de)古(gu)夫(fu)(fu)再度出現(xian),而新的(de)(de)林(lin)克也效(xiao)仿古(gu)代的(de)(de)林(lin)克,將四(si)(si)(si)支(zhi)劍拔出,變為四(si)(si)(si)個進行冒險,但(dan)是(shi)(shi)與(yu)此同時加農(普遍被(bei)認為是(shi)(shi)新的(de)(de)加農)也因為古(gu)夫(fu)(fu)的(de)(de)力量而復活,最終林(lin)克打敗了古(gu)夫(fu)(fu)同時封印了占有了古(gu)夫(fu)(fu)魔力的(de)(de)加農,和平(ping)再度降(jiang)臨。

這次(ci)仍然采(cai)用(yong)多人(ren)合作解謎(mi),游戲(xi)完成度極高,能玩到絕對不會失望(wang)。但前提是你要有(you)(you)足夠(gou)的(de)GBA,還要有(you)(you)能與你同樂的(de)人(ren),然后使用(yong)游戲(xi)附贈的(de)NGC轉換線進行游戲(xi),合作闖關,很多人(ren)認為在NGC平臺上(shang)制作2D塞爾達純屬(shu)浪費,但是其聯機使用(yong)GBA作為分屏手柄設計卻是前所(suo)未有(you)(you)的(de)創意。

縮小帽

正式名稱:塞(sai)(sai)爾達(da)傳(chuan)說(shuo) 不可(ke)思議的(de)帽(mao)子/塞(sai)(sai)爾達(da)傳(chuan)說(shuo):縮小(xiao)帽(mao)

日版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機(ji)種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年(nian)11月04日(日版(ban))/2004年(nian)11月12日(歐(ou)版(ban))/2005年(nian)01月10日(美版(ban))

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小帽,GBA上(shang)原創作品(pin)(pin),又是(shi)Nintendo與Capcom合作出品(pin)(pin)。畫(hua)面一(yi)流,由于是(shi)GBA上(shang)為數不多的(de)品(pin)(pin)質(zhi)很(hen)(hen)高的(de)游戲,因(yin)此有很(hen)(hen)多玩家都了解(jie)這款游戲。流程稍短,但迷(mi)題設計一(yi)點不遜(xun)色(se)之前(qian)的(de)作品(pin)(pin),由于GBA的(de)普及(ji),這部作品(pin)(pin)成為了國內普及(ji)率最高的(de)塞爾(er)達傳(chuan)說

游戲劇情在(zai)天空之(zhi)劍(jian)之(zhi)后,塞爾達(da)公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)被(bei)魔(mo)(mo)人古(gu)夫石化,需(xu)要(yao)皮克羅之(zhi)劍(jian)的(de)(de)(de)力量來(lai)解除石化。但圣(sheng)劍(jian)被(bei)折斷(duan),于是林(lin)克找到了(le)(le)能修圣(sheng)劍(jian)的(de)(de)(de)工匠,但是這次林(lin)克在(zai)途中卻遇到了(le)(le)一(yi)個能把(ba)林(lin)克縮小的(de)(de)(de)帽(mao)(mao)(mao)(mao)子(zi)(zi)(zi)精靈,而那(nei)帽(mao)(mao)(mao)(mao)子(zi)(zi)(zi)居然也(ye)是被(bei)古(gu)夫魔(mo)(mo)化的(de)(de)(de)。在(zai)修好劍(jian)后,林(lin)克便借助(zhu)那(nei)把(ba)劍(jian),收集使劍(jian)發出(chu)圣(sheng)力的(de)(de)(de)四(si)個元素(su)。在(zai)收集完畢后,拯救了(le)(le)公(gong)(gong)主(zhu)(zhu),帽(mao)(mao)(mao)(mao)子(zi)(zi)(zi)也(ye)變成原(yuan)型(xing),離(li)開了(le)(le)林(lin)克,并且(qie)送給(gei)了(le)(le)林(lin)克一(yi)頂綠色的(de)(de)(de)帽(mao)(mao)(mao)(mao)子(zi)(zi)(zi)作為紀念。本作是塞爾達(da)系(xi)列交代(dai)了(le)(le)綠帽(mao)(mao)(mao)(mao)傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)由來(lai)的(de)(de)(de)一(yi)作,也(ye)是四(si)部塞爾達(da)原(yuan)點作之(zhi)一(yi),第一(yi)次交代(dai)了(le)(le)塞爾達(da)傳(chuan)說時(shi)之(zhi)笛之(zhi)前的(de)(de)(de)故事情節。

黃昏公主

正式名稱:塞爾達傳說:黃昏公(gong)主

日版(ban):ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售日期(GC版):2006年12月(yue)(yue)13日(美(mei)版)/2006年12月(yue)(yue)02日(日版)/2006年12月(yue)(yue)15日(歐版)

發售日(ri)(ri)期(wii版(ban)):2006年11月(yue)(yue)(yue)19日(ri)(ri)(美版(ban))/2006年12月(yue)(yue)(yue)02日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2006年12月(yue)(yue)(yue)08日(ri)(ri)(歐版(ban))/2006年12月(yue)(yue)(yue)07日(ri)(ri)(澳(ao)版(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱(cheng)曙光公主、黎明公主。塞(sai)爾(er)達(da)系列第(di)(di)一部3D寫(xie)實風(feng)格(ge)作品,本(ben)(ben)作也(ye)是第(di)(di)一次使用英文直譯(yi)名稱(cheng),大有國際化的(de)意味。有GC和Wii兩(liang)個(ge)(ge)版本(ben)(ben)。原本(ben)(ben)為NGC開(kai)發(fa)的(de)游戲(xi),開(kai)發(fa)途中(zhong)wii上(shang)(shang)市,中(zhong)途將研(yan)發(fa)方向轉向WII,先期發(fa)售WII版為wii造勢,然后(hou)發(fa)售原定開(kai)發(fa)的(de)NGC版。Wii版本(ben)(ben)為了區(qu)別(bie),將GC版的(de)所有場景(jing)左右倒置,林(lin)克也(ye)從左手(shou)持劍變(bian)成了右手(shou)持劍,操(cao)作方式也(ye)換成了全(quan)新的(de)體感操(cao)作。NGC上(shang)(shang)最(zui)后(hou)一個(ge)(ge)游戲(xi),也(ye)是wii上(shang)(shang)第(di)(di)一個(ge)(ge)游戲(xi)。由于迷宮(gong)都(dou)是非常大的(de)設計,流(liu)程可謂系列最(zui)長。

游戲是時之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)“少(shao)年(nian)(nian)林克(ke)(ke)(ke)”故事(shi)線(xian)之(zhi)(zhi)后(hou),時之(zhi)(zhi)笛(di)林克(ke)(ke)(ke)拯救(jiu)(jiu)海拉爾之(zhi)(zhi)后(hou),被送回過去(qu)的(de)(de)(de)少(shao)年(nian)(nian)林克(ke)(ke)(ke)所在的(de)(de)(de)世界幾百年(nian)(nian)后(hou)的(de)(de)(de)故事(shi),而(er)本(ben)作的(de)(de)(de)林克(ke)(ke)(ke)剛剛成年(nian)(nian),在一(yi)次事(shi)故后(hou)。青梅竹馬被獸人擄走(zou),林克(ke)(ke)(ke)雖然去(qu)追趕。但是一(yi)堵影(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang)擋(dang)在林克(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)面前(qian),正當(dang)林克(ke)(ke)(ke)疑惑之(zhi)(zhi)時,自己(ji)被抓入了(le)影(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang),在影(ying)之(zhi)(zhi)領域里(li),林克(ke)(ke)(ke)居然變成了(le)一(yi)只狼,這(zhe)時一(yi)個叫做“米迪娜”,自稱影(ying)之(zhi)(zhi)民(min)妖精來到了(le)他的(de)(de)(de)身(shen)邊(bian),而(er)變成狼的(de)(de)(de)林克(ke)(ke)(ke),又該如何(he)拯救(jiu)(jiu)世界......

大(da)膽使用了不同以往的(de)寫實畫風(feng),而且風(feng)格也一(yi)改前幾(ji)到(dao)作(zuo)品(pin)的(de)搞笑(xiao)明快,回到(dao)了時之笛時期嚴肅(su)的(de)劇(ju)情設計,甚至顯(xian)得有(you)些陰暗,但是這部(bu)作(zuo)品(pin)的(de)劇(ju)情則是處理的(de)相當好(hao)的(de)一(yi)部(bu),很(hen)多鏡頭有(you)電影的(de)風(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾(er)達傳說 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂(sha)時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行(xing)制作:Nintendo

操作(zuo)機種:NINTENDO DS

軟件銷量:95萬套(日版)/ 383萬套(海(hai)外)

發售(shou)日(ri)期:2007年06月23日(ri)(日(ri)版)/2007年10月01日(ri)(美(mei)版)/2007年10月19日(ri)(歐版)

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞爾達在DS上姍姍來(lai)遲(chi)的(de)第一(yi)部(bu)作(zuo)(zuo)品(pin),充分利用DS特性(xing),游戲(xi)全程(cheng)觸(chu)摸,創(chuang)新的(de)結合觸(chu)摸方式的(de)謎(mi)題設(she)計(ji)給人眼前(qian)一(yi)亮的(de)感(gan)覺。作(zuo)(zuo)為風之杖的(de)續作(zuo)(zuo),劇情不(bu)夠深刻,而(er)且因為創(chuang)新的(de)操作(zuo)(zuo)多次被(bei)老玩家(jia)的(de)異議(yi)。但(dan)這一(yi)切仍然(ran)不(bu)能掩(yan)蓋沙漏(lou)本身的(de)素(su)質。Fami的(de)39分體現了這一(yi)點。

游(you)戲劇情緊(jin)接(jie)風之(zhi)杖(zhang)。前一(yi)作的冒險(xian)(xian)結束后,林(lin)克(ke)(ke)、泰特(te)拉(塞爾達)和海盜們(men)為了(le)探(tan)(tan)求新的大陸(lu)而出海。不久之(zhi)后,他們(men)發現了(le)一(yi)艘籠(long)罩(zhao)在迷(mi)霧(wu)之(zhi)中的幽靈(ling)船(chuan),泰特(te)拉只身前往調查真相,結果卻(que)遭遇(yu)危險(xian)(xian)。緊(jin)接(jie)著(zhu)想(xiang)要區營(ying)救泰特(te)拉的林(lin)克(ke)(ke)卻(que)墜(zhui)落海中。昏(hun)迷(mi)的林(lin)克(ke)(ke)漂(piao)流到(dao)一(yi)座神(shen)秘(mi)的島嶼(yu),在海浪聲以及精靈(ling)的呼喊聲中蘇醒過來。在那里林(lin)克(ke)(ke)遇(yu)到(dao)了(le)妖精雪(xue)拉和神(shen)秘(mi)老人西瓦(wa)。向著(zhu)泰特(te)拉出事的那片海域開始了(le)探(tan)(tan)險(xian)(xian)……

大地的汽笛

正式(shi)名(ming)稱:塞爾(er)達(da)傳說(shuo) 大地的汽笛塞爾(er)達(da)傳說(shuo) 靈魂軌跡

日版:ゼルダの伝說 大地の汽(qi)笛(di)(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操(cao)作機種:NINTENDO DS

發售(shou)日:2009年(nian)12月23日(日版(ban))/2009年(nian)12月1日(美版(ban))

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱靈(ling)魂軌(gui)跡(國內(nei)很(hen)少用(yong)大地(di)(di)汽笛這個日版(ban)名稱),俗稱“小火(huo)車”,本(ben)(ben)作的(de)基本(ben)(ben)游戲方式和NDS上(shang)的(de)前作《幻影沙(sha)漏(lou)(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是(shi)在下屏幕進行(xing)各種操作,用(yong)上(shang)屏幕來觀察地(di)(di)圖,吹奏(zou)排簫的(de)設計更是(shi)讓(rang)人想起(qi)了時之笛的(de)劇情。

游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)劇情設(she)定在(zai)前作幻(huan)影沙漏的(de)(de)(de)(de)(de)幾十年后,泰特(te)拉與風之勇(yong)者林克終(zhong)于找到了(le)(le)新的(de)(de)(de)(de)(de)大陸,海拉爾(er)(er)王(wang)國(guo)也(ye)因此復(fu)活。本(ben)作中的(de)(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達(da)亦是(shi)泰特(te)拉的(de)(de)(de)(de)(de)后代,在(zai)這(zhe)片大陸上存在(zai)著神秘的(de)(de)(de)(de)(de)軌道,傳(chuan)說這(zhe)些軌道在(zai)人們定居前就存在(zai),所以(yi)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)要交通工(gong)具也(ye)變(bian)為(wei)了(le)(le)火車(林克是(shi)一名駕(jia)駛員),而(er)由于信仰魔(mo)(mo)神的(de)(de)(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞(sai)爾(er)(er)達(da)公主(zhu)在(zai)開(kai)場(chang)就死去了(le)(le)(這(zhe)也(ye)是(shi)前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計),束縛(fu)魔(mo)(mo)神的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂軌道也(ye)消失了(le)(le),魔(mo)(mo)王(wang)復(fu)活,塞(sai)爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)體成(cheng)為(wei)魔(mo)(mo)王(wang)復(fu)活的(de)(de)(de)(de)(de)容(rong)器,不過塞(sai)爾(er)(er)達(da)變(bian)成(cheng)了(le)(le)靈魂后有(you)了(le)(le)控制幻(huan)影鎧甲的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力,而(er)林克則要和塞(sai)爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂一起(qi)拯救這(zhe)個新生的(de)(de)(de)(de)(de)海拉爾(er)(er)王(wang)國(guo)。

大地汽笛頭一(yi)(yi)次嘗(chang)(chang)試為林(lin)(lin)克增加了很多(duo)對話選擇,使得本作(zuo)中的林(lin)(lin)克成為了一(yi)(yi)個活生生的人,而不是單純(chun)玩家的分(fen)身,本作(zuo)大膽嘗(chang)(chang)試了“公主作(zuo)為引路(lu)精靈與林(lin)(lin)克一(yi)(yi)起(qi)冒險”這個嘗(chang)(chang)試,使得原(yuan)先(xian)孤軍奮戰的林(lin)(lin)克這次變成了合作(zuo)作(zuo)戰,本作(zuo)人物的性格刻(ke)畫也有(you)了很大的進步,總之此作(zuo)品是非(fei)常(chang)有(you)心意(yi)一(yi)(yi)作(zuo)

天空之劍

正式名稱:塞爾達(da)傳說 天(tian)空(kong)之劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操(cao)作機種:Wii

發(fa)售(shou)日:2011年11月23日(全球同步發(fa)售(shou))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正(zheng)屬于wii的(de)(de)塞(sai)爾達(da)傳說(shuo),再(zai)一(yi)次(ci)摘得了(le)fami通(tong)的(de)(de)滿分(fen)大獎(jiang),為了(le)紀念塞(sai)爾達(da)25周年,本(ben)作(zuo)頭(tou)一(yi)次(ci)采用(yong)全世界同(tong)步發售的(de)(de)方(fang)(fang)式,和(he)2006年推出(chu)的(de)(de)Wii《黃(huang)昏公主》不同(tong)之(zhi)處(chu)在(zai)于,盾(dun)牌和(he)劍(jian)有(you)(you)更大的(de)(de)決定性,高舉右手(shou)的(de)(de)遙控(kong)器時可以蓄力(li);射(she)(she)箭時需擺(bai)出(chu)類似真正(zheng)的(de)(de)射(she)(she)箭姿(zi)勢(shi),右手(shou)在(zai)前、左手(shou)在(zai)后(hou),瞄準(zhun)方(fang)(fang)向(xiang)后(hou)再(zai)按(an)鈕發射(she)(she)。這次(ci)會有(you)(you)個(ge)叫做金甲蟲(chong)的(de)(de)飛行道(dao)具,發射(she)(she)后(hou)在(zai)一(yi)定時間內可以自己(ji)搖控(kong)方(fang)(fang)向(xiang)并射(she)(she)擊,另(ling)外還有(you)(you)鞭子、炸彈的(de)(de)使用(yong)。過去的(de)(de)塞(sai)爾達(da)游(you)戲中,玩家總是要隨著游(you)戲的(de)(de)進(jin)程逐漸獲得各種新鮮有(you)(you)趣的(de)(de)道(dao)具。而《塞(sai)爾達(da)傳說(shuo):天空之(zhi)劍(jian)》將把這個(ge)過程變得更緊湊,讓(rang)玩家能更早的(de)(de)獲得更多(duo)道(dao)具。

本作(zuo)(zuo)發生的(de)(de)地方叫做Skyloft(天空(kong)閣),所以(yi)交(jiao)通(tong)方式變為(wei)了(le)(le)騎(qi)鳥。同(tong)時(shi)本作(zuo)(zuo)代(dai)替了(le)(le)時(shi)之笛成(cheng)為(wei)了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)故(gu)事(shi)線的(de)(de)起點,系列(lie)反派加農此時(shi)尚未(wei)出(chu)現,甚至連塞(sai)爾(er)達(da)也并非是一國公主(zhu),而(er)只是天空(kong)閣城主(zhu)的(de)(de)女(nv)兒,這點再度顛覆了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)系列(lie)作(zuo)(zuo)品。而(er)新的(de)(de)敵(di)人則(ze)是魔(mo)族長(chang)格拉哈姆,塞(sai)爾(er)達(da)在飛行(xing)大(da)賽后被神秘的(de)(de)龍卷(juan)風卷(juan)走,剛剛成(cheng)為(wei)飛鳥騎(qi)士的(de)(de)林克(ke)則(ze)被天空(kong)閣世代(dai)守護的(de)(de)“天空(kong)劍”選中(zhong),為(wei)了(le)(le)尋(xun)找塞(sai)爾(er)達(da),林克(ke)毅(yi)然踏入了(le)(le)厚重(zhong)云層下神秘的(de)(de)“大(da)地”,而(er)在這里,包括塞(sai)爾(er)達(da)的(de)(de)使命在內的(de)(de)一切的(de)(de)謎(mi)團都(dou)將被揭開,而(er)《塞(sai)爾(er)達(da)傳說》的(de)(de)歷(li)史也從此開始(shi)。

三角力量2

正式名稱:塞爾達傳說:眾神的三角力量(liang)2/塞爾達傳說 兩(liang)個世(shi)界之絆

日版:ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角力(li)量(liang)2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行(xing)制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機種:3DS

發售日期(qi):2013年11月22日(美(mei)版)/2013年11月22日(歐版)/2013年12月26日(日版)

2013年(nian)4月17日,日本方面的任(ren)天堂(tang)直面會中,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》公布

本(ben)作為(wei)3DS的(de)(de)(de)第一款塞(sai)爾(er)達系列游(you)戲,任天堂則選擇了(le)(le)復(fu)古的(de)(de)(de)45度(du)俯(fu)視(shi)2D界(jie)面(mian),并且(qie)故事與眾神的(de)(de)(de)三角力量完全一脈相承,采用(yong)了(le)(le)2D玩法(fa),3D視(shi)角的(de)(de)(de)方(fang)式,在復(fu)古之中又充分發揮了(le)(le)3DS的(de)(de)(de)3D機能。本(ben)作也(ye)是首次歐美(mei)版本(ben)早于日(ri)本(ben)版本(ben)發售的(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)達系列游(you)戲。

游戲中(zhong)(zhong),玩家獲得道具的(de)(de)速(su)度比《天空之劍》更快(kuai),各種道具提供了(le)“出(chu)租”與“購買”兩種獲得方式(shi),也就(jiu)造成了(le)更多(duo)的(de)(de)自(zi)由性,玩家不再依靠指路精靈(ling)或者(zhe)劇(ju)情的(de)(de)安排線性的(de)(de)進(jin)行游戲,而是可以(yi)在(zai)(zai)一個(ge)大(da)體(ti)的(de)(de)故(gu)事(shi)框(kuang)架中(zhong)(zhong)尋(xun)求更自(zi)由的(de)(de)探(tan)索(suo)方式(shi),地(di)圖在(zai)(zai)1992年《眾神的(de)(de)三角力(li)量》的(de)(de)大(da)地(di)圖的(de)(de)基礎上加以(yi)變革,使(shi)得玩家在(zai)(zai)舊有(you)的(de)(de)海拉(la)爾王國(guo)的(de)(de)地(di)圖上又(you)能夠有(you)新的(de)(de)發現,在(zai)(zai)游戲中(zhong)(zhong),林克可以(yi)擁有(you)變成“壁畫”的(de)(de)能力(li),這個(ge)能力(li)也是之前從(cong)未出(chu)現過的(de)(de)。

本作的(de)(de)(de)故事(shi)發生在(zai)1992年發行的(de)(de)(de)《眾神(shen)的(de)(de)(de)三角力量》的(de)(de)(de)20年后(hou),原有的(de)(de)(de)海(hai)拉(la)爾(er)王國在(zai)暗之領(ling)域(yu)還有一(yi)(yi)個新的(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)王國——希爾(er)達公主統(tong)治的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王國,一(yi)(yi)日王國內的(de)(de)(de)神(shen)秘巫師尤(you)(you)加來到(dao)海(hai)拉(la)爾(er)王國,不僅封(feng)印了(le)七賢者,而(er)且還將林克(ke)(ke)變(bian)成(cheng)了(le)壁畫,好(hao)在(zai)一(yi)(yi)股神(shen)奇(qi)的(de)(de)(de)力量將林克(ke)(ke)解救(jiu),使得(de)林克(ke)(ke)獲得(de)了(le)變(bian)成(cheng)壁畫的(de)(de)(de)能力。之后(hou),林克(ke)(ke)不僅要阻止尤(you)(you)加復(fu)活加農的(de)(de)(de)野(ye)心,也要拯救(jiu)另一(yi)(yi)個領(ling)域(yu)的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王國。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER

發(fa)售(shou)日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐(ou):Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發(fa)行制(zhi)作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:1998年12月12日(ri)(日(ri)版(ban))/1998年12月31日(ri)(美版(ban))/1999年02月11日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:32

夢(meng)見島在(zai)數年之后在(zai)GBC上(shang)進行的(de)復刻,畫(hua)面改為彩色,增加了(le)1個(ge)與顏色有關的(de)迷(mi)宮(gong)。大家(jia)熟知的(de)夢(meng)見島多數是(shi)指這個(ge)

時之笛(di)(di)+里時之笛(di)(di)

日版(ban):ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナGC/時(shi)のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2002年(nian)12月13日(日版)/2003年(nian)02月16日(美版)

風之(zhi)杖(zhang)預(yu)約特典,完(wan)全復(fu)刻了時(shi)之(zhi)笛,又對(dui)時(shi)之(zhi)笛的迷宮進(jin)行重新設計并(bing)增(zeng)加(jia)難度,作為里版一起附送(song)給玩(wan)家(jia)

塞爾達傳說合集

日版(ban):ゼルダの伝說(shuo) コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)(ri)期:2003年(nian)(nian)11月(yue)17日(ri)(ri)(美版)/2004年(nian)(nian)03月(yue)18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)(nian)11月(yue)14日(ri)(ri)(歐版)

合集包含(han)1代,2代,時之笛(di)和(he)(he)姆吉拉的假面4個游戲和(he)(he)風(feng)之杖的試玩。日版(ban)作為會(hui)員(yuan)點數兌換品,非常珍(zhen)貴,現在已經抬到(dao)(dao)了恐怖的價格(ge)。而(er)歐美則(ze)因為是(shi)捆綁出售(shou)而(er)幾乎到(dao)(dao)處都(dou)能玩到(dao)(dao)

初代GBA版

正式名稱:紅白(bai)機MINI 25:塞爾達(da)傳說1

日版:ゼルダの伝說(shuo)1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐(ou)版)

任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個游戲(xi),都是之前FC上受歡迎的(de)(de)游戲(xi)的(de)(de)完全復刻,沒有任何改(gai)動(dong)。盡管如(ru)此,銷量還是能達(da)到很(hen)高的(de)(de)數值

林克的(de)冒險GBA版

正式名(ming)稱:紅(hong)白機MINI 25:塞(sai)爾達傳說2 林克的冒險

日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2004年(nian)(nian)(nian)08月(yue)(yue)10日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2004年(nian)(nian)(nian)10月(yue)(yue)25日(ri)(ri)(美版)/2005年(nian)(nian)(nian)01月(yue)(yue)07日(ri)(ri)(歐版)

同(tong)塞爾達傳(chuan)說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神游科技/Nintendo

操作機種:神游機iQue

游戲容量(liang):114格

游戲(xi)代碼:21011

發售日期:2003年11月18日(中文(wen)版)

神(shen)游(you)科技(中國)有限公司在神(shen)游(you)機上(shang)發售的(de)iQue神(shen)游(you)機游(you)戲,基(ji)本可以算是(shi)N64的(de)中國版,也有很多N64游(you)戲漢(han)化,時光之笛(即(ji)時之笛)就是(shi)其中之一,其翻譯文本質量較高。

魔力面具

發行(xing)制作(zuo):iQue神游科(ke)技/Nintendo

操作機(ji)種:神游機(ji)iQue

即行貨版(ban)姆吉拉的假面,神游科技預(yu)定發(fa)售的神游機游戲,曾在神游機包裝(zhuang)盒(he)介紹上出(chu)現,不過由于審核部(bu)門(men)認為(wei)該作“過于陰暗(an)”,而未(wei)通過審批,至今仍(reng)未(wei)發(fa)售。一般被認為(wei)已無發(fa)售可能(neng)。

時之笛3D

發(fa)行制作:Nintendo/神游(港版由(you)神游代工)

操作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達傳說時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)最大的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)化就(jiu)是(shi)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)3D畫面。當然(ran),除了畫面,3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)也(ye)有(you)許多改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)。首先,道具被放在(zai)觸(chu)摸屏(ping)里(li)(li)(li),樂器的(de)(de)(de)(de)(de)演(yan)奏也(ye)是(shi)觸(chu)摸的(de)(de)(de)(de)(de)(也(ye)可以使用(yong)按鍵(jian));其次,迷宮進(jin)行了翻新(xin)(xin)。由于3DS的(de)(de)(de)(de)(de)幀頻為60,所以動(dong)作(zuo)(zuo)將更為流暢(chang)。此外(wai),本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)中還(huan)加入了原有(you)只在(zai)NGC的(de)(de)(de)(de)(de)特典中提供(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)“里(li)(li)(li)”版(ban)(ban),流程(cheng)通(tong)關(guan)即(ji)可開(kai)啟(qi)。在(zai)里(li)(li)(li)版(ban)(ban)中,場景是(shi)左(zuo)右(you)倒(dao)置(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de),所以林克在(zai)里(li)(li)(li)版(ban)(ban)是(shi)右(you)手持劍。迷宮難度(du)更高,被敵人傷害后損傷是(shi)原來的(de)(de)(de)(de)(de)2倍。這在(zai)N64版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)里(li)(li)(li)是(shi)沒有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)。其實(shi)本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)并非原封不動(dong)移植N64的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di),而是(shi)完全的(de)(de)(de)(de)(de)全新(xin)(xin)建(jian)模,畫面的(de)(de)(de)(de)(de)精細程(cheng)度(du)甚(shen)至可以媲(pi)美wii上的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達游戲。

本部作品(pin)也同時發售了(le)港(gang)版(ban)(ban)(ban)繁中/簡中版(ban)(ban)(ban),港(gang)版(ban)(ban)(ban)的(de)地方化由于由神游代工,所以也可在大(da)陸版(ban)(ban)(ban)3DS上運行。

塞爾達傳說 VC系(xi)列

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:Wii /3DS

任天(tian)堂(tang)在(zai)體感游(you)戲(xi)機Wii和裸眼3D游(you)戲(xi)機3DS上(shang)的(de)在(zai)線商店發(fa)布(bu)的(de)官方虛(xu)擬(ni)主機游(you)戲(xi),這(zhe)些包括塞爾(er)達傳說初代——不可思議的(de)果實(shi)中的(de)各部作品。

四(si)支劍25周年紀念版

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NDSi /3DS

發行日(ri)期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(免(mian)費)

任天(tian)堂為(wei)了(le)紀念塞爾達25周年(nian)發布(bu)的(de)限時下載的(de)免費游戲,是(shi)GBA版四(si)支劍(jian)的(de)復刻版,但是(shi)取消了(le)眾(zhong)神(shen)三(san)角力量的(de)部分,取消了(le)必須聯(lian)機(ji)的(de)設定,可以4人(ren)無(wu)線聯(lian)機(ji),也可以單人(ren)玩(wan),此作滿足(zu)了(le)當(dang)年(nian)對四(si)支劍(jian)無(wu)法(fa)聯(lian)機(ji)的(de)玩(wan)家的(de)遺憾(han)。

風之杖HD

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達(da)傳說 風(feng)之(zhi)律(lv)動HD

日版:ゼルダの伝說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:WiiU

發售日(ri)期:2013年9月(yue)26日(ri)(日(ri)版)/2013年10月(yue)4日(ri)(美版)/2013年10月(yue)4日(ri)(歐版)

NGC的(de)滿分作品(pin)《塞爾達(da)傳說 風(feng)之杖》的(de)HD版本,游戲(xi)的(de)畫(hua)(hua)面大(da)幅(fu)進化,與(yu)原版簡(jian)單的(de)畫(hua)(hua)面完全(quan)不同(tong),更像(xiang)是(shi)一個Q版布偶世界。卡通渲染也被高級的(de)光影所取(qu)代。利用(yong)Gamepad的(de)Off TV能力,玩家可(ke)(ke)以(yi)利用(yong)Gamepad脫離(li)電視進行游戲(xi)。比較單調的(de)航海(hai)部分可(ke)(ke)以(yi)使用(yong)“快速航行”功能跳過。本次游戲(xi)細節內容與(yu)原NGC日美兩版都不相同(tong),特別是(shi)心(xin)之碎片和(he)海(hai)圖,進行了大(da)幅(fu)度的(de)調整。同(tong)時(shi),游戲(xi)內照相機進行了大(da)幅(fu)度的(de)升(sheng)級,由(you)原本3張容量擴充到(dao)12張,可(ke)(ke)以(yi)進行自拍,而且還支持上傳到(dao)Miiverse利用(yong)“汀(ting)格(ge)爾漂流瓶(ping)”進行冒險心(xin)得的(de)討論

梅祖拉(la)的假(jia)面(mian)3D

發(fa)行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操(cao)作機種:Nintendo3DS

發(fa)售日(ri)期:北美(mei):2015年(nian)(nian)(nian)2月(yue)13日(ri),歐洲(zhou):2015年(nian)(nian)(nian)2月(yue)13日(ri),日(ri)本:2015年(nian)(nian)(nian)2月(yue)14日(ri),澳洲(zhou):2015年(nian)(nian)(nian)2月(yue)14日(ri),臺港:2015年(nian)(nian)(nian)10月(yue)22日(ri)

《塞爾達傳說:梅祖拉的(de)(de)假(jia)面3D》是2000年任天堂在N64平(ping)臺(tai)上(shang)推(tui)出的(de)(de)游戲,而在3DS平(ping)臺(tai)上(shang)該作(zuo)將(jiang)支持裸(luo)眼3D,重制版還將(jiang)增加(jia)原創(chuang)的(de)(de)關(guan)卡供玩家挑(tiao)戰(zhan),給(gei)大家帶(dai)來全新的(de)(de)游戲體驗。游戲的(de)(de)故事講述(shu)了一個(ge)較為傳統的(de)(de)故事,黑暗勢(shi)力來到這片大陸上(shang),世(shi)界(jie)將(jiang)在三天之內毀滅,而玩家將(jiang)扮演林克阻止世(shi)界(jie)的(de)(de)毀滅。

黃昏公主HD

正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳說:黃昏(hun)公主HD

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作機種:wiiu

發售日期:2016年3月4日

荒野之息

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達傳(chuan)說:荒(huang)野(ye)之息

發行制作:Nintendo

操作機種:wiiu、Nintendo Switch

發(fa)售(shou)日期:2017年3月(yue)3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾(er)達(da)與林克,但是(shi)互相之(zhi)(zhi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)關(guan)系卻說(shuo)不清(qing)道不明(ming)(ming),玩家們(men)都想(xiang)弄明(ming)(ming)白塞爾(er)達(da)每個(ge)游(you)戲之(zhi)(zhi)間(jian)(jian)都是(shi)一(yi)種什(shen)么(me)樣的(de)(de)(de)關(guan)系.但是(shi)任天堂卻一(yi)直(zhi)保(bao)持沉默(mo),雖然屢屢聲明(ming)(ming)系列是(shi)有時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)線(xian)(xian)的(de)(de)(de),但是(shi)他們(men)貌似對公布設(she)定細(xi)節沒什(shen)么(me)興趣,也(ye)對此(ci)避而(er)(er)不談(tan)。于(yu)是(shi),塞爾(er)達(da)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)線(xian)(xian)成(cheng)為(wei)了(le)(le)全(quan)世(shi)界(jie)塞爾(er)達(da)迷(mi)重點討論的(de)(de)(de)對象(xiang)。與其他一(yi)些游(you)戲前后作品間(jian)(jian)線(xian)(xian)性的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)軸不同(tong),因(yin)為(wei)塞爾(er)達(da)系列中的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛中存在(zai)時(shi)(shi)(shi)空旅行(xing)的(de)(de)(de)概念,并且(qie)游(you)戲最終(zhong)只交待了(le)(le)其中一(yi)個(ge)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)線(xian)(xian)的(de)(de)(de)結局——少年(nian)(nian)林克被(bei)封印7年(nian)(nian)變為(wei)青(qing)年(nian)(nian)林克,在(zai)七年(nian)(nian)后的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)拯救(jiu)了(le)(le)海(hai)拉(la)爾(er)王國,而(er)(er)他最終(zhong)被(bei)傳(chuan)送回了(le)(le)7年(nian)(nian)前的(de)(de)(de)世(shi)界(jie),而(er)(er)此(ci)時(shi)(shi)(shi)生成(cheng)了(le)(le)多個(ge)條件下的(de)(de)(de)平(ping)行(xing)宇(yu)宙。《塞爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)》系列的(de)(de)(de)部分游(you)戲的(de)(de)(de)開場故事(shi)介紹有著完全(quan)矛盾的(de)(de)(de)內(nei)容也(ye)是(shi)因(yin)為(wei)如此(ci)。

因為時之笛的(de)時間(jian)分歧,玩家們開始根(gen)據蛛絲馬跡進行時間(jian)線(xian)的(de)編排(pai),也誕生了各種各樣的(de)理論,從早(zao)期的(de)兩個平(ping)行世(shi)界(jie)說(shuo)(shuo),到后來的(de)三角時間(jian)線(xian)學說(shuo)(shuo),再到后來的(de)無(wu)限(xian)循環學說(shuo)(shuo)。但是都不能完美解釋各代(dai)之間(jian)的(de)聯系(xi)。

最終(zhong),任(ren)天(tian)堂(tang)終(zhong)于改變了(le)它的(de)想(xiang)法(fa),發行了(le)《海拉爾歷史》的(de)公式集,闡(chan)述了(le)時間(jian)線的(de)理論。實(shi)際上,《塞(sai)爾達傳說》的(de)劇情則是一條“一分三”的(de)時間(jian)軸。

原點線

塞爾達系列游(you)戲(xi)一開始以(yi)(yi)一個十分簡單的順序進(jin)展,這(zhe)期間的作品(pin)主(zhu)要(yao)是鋪墊整個海拉爾王(wang)國歷史的劇情,主(zhu)要(yao)是交待游(you)戲(xi)的各種設定,如劍(jian)的由(you)(you)來(lai)(lai),綠衣的由(you)(you)來(lai)(lai),以(yi)(yi)及世(shi)界觀(guan)的由(you)(you)來(lai)(lai)。

作(zuo)品(pin)(依時間排列):

天(tian)空(kong)之劍(大師(shi)之劍與(yu)海利(li)亞女神的由來)

縮(suo)小帽(綠色帽子(zi)與綠衣勇者的(de)由來)

四只劍(jian)(另一把圣劍(jian)的由來)

時之(zhi)笛(三女神世界觀的(de)由來與(yu)歷史開始分支的(de)起點)

敗北線

這段故事線被(bei)描述為(wei)(wei)時之(zhi)笛(di)(di)中(zhong),青(qing)年(nian)(nian)林(lin)克戰(zhan)(zhan)敗(bai)后(hou)所(suo)在的(de)(de)(de)世界(jie),最(zui)終一戰(zhan)(zhan)中(zhong)青(qing)年(nian)(nian)林(lin)克不敵加(jia)農戰(zhan)(zhan)敗(bai)(也(ye)通常(chang)被(bei)認為(wei)(wei)是(shi)任天(tian)堂(tang)為(wei)(wei)玩家的(de)(de)(de)失敗(bai)做(zuo)出(chu)的(de)(de)(de)“官方(fang)解釋”),得(de)到了三(san)角(jiao)(jiao)力量的(de)(de)(de)加(jia)農橫掃(sao)整個世界(jie),這條故事線中(zhong),時之(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)林(lin)克徹底(di)消失,最(zui)終封印加(jia)農的(de)(de)(de)重任則是(shi)靠海拉爾(er)王國(guo)騎(qi)士團(tuan)完(wan)成的(de)(de)(de)(眾神的(de)(de)(de)三(san)角(jiao)(jiao)力量中(zhong)有所(suo)體現(xian)),之(zhi)后(hou)產生了一些沒(mei)有什(shen)么背景的(de)(de)(de)林(lin)克,這個世界(jie)中(zhong)沒(mei)有時之(zhi)勇者(zhe)的(de)(de)(de)相關事跡的(de)(de)(de)記載(因其戰(zhan)(zhan)敗(bai)),但是(shi)由于原點(dian)的(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)鋪墊,綠衣勇者(zhe)仍然被(bei)保留下來(lai)。這條時間線也(ye)被(bei)認為(wei)(wei)是(shi)任天(tian)堂(tang)用來(lai)放置(zhi)一些早期的(de)(de)(de),劇情(qing)(qing)不成熟的(de)(de)(de)塞爾(er)達作品。

作品(依時(shi)間排列):

時之笛(di)(青年林克戰(zhan)敗后的世(shi)界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神的(de)三角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本條時(shi)(shi)間線設定在時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛里加(jia)農被(bei)打(da)敗之(zhi)(zhi)后,7年(nian)(nian)后青年(nian)(nian)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)林克被(bei)送回(hui)到過去(qu),去(qu)過自己的(de)少(shao)年(nian)(nian)生活。而這個時(shi)(shi)間線所在的(de)世(shi)界則交由(you)(you)塞爾達公(gong)主管轄(xia),但是加(jia)農東山再起,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者則沒(mei)有出現(xian)(已經回(hui)到了(le)少(shao)年(nian)(nian)時(shi)(shi)代),于是海(hai)拉(la)爾王(wang)向眾神(shen)三角力量許愿,將海(hai)拉(la)爾王(wang)國(guo)封(feng)印至海(hai)底的(de)另一(yi)個位面(時(shi)(shi)間同時(shi)(shi)也靜止了(le)),而海(hai)上世(shi)界則形成(cheng)了(le)“大海(hai)原”,本作主要是由(you)(you)風之(zhi)(zhi)杖(zhang)的(de)之(zhi)(zhi)后延(yan)續的(de)“海(hai)原篇”塞爾達。

作品(依時間排(pai)列(lie)):

時之笛(di)(青年(nian)林克離(li)開后的(de)世界)

風之杖(海拉爾王(wang)國消失,大海原形(xing)成)

幻影沙(sha)漏(風(feng)之(zhi)杖(zhang)續)

大地的汽笛(風之(zhi)杖時間過后幾十年(nian),海拉爾王國重建(jian))

少年線

本條(tiao)時(shi)(shi)間線設定在7年(nian)后(hou)青年(nian)時(shi)(shi)之笛的(de)林克(ke)在打敗加農后(hou),被送回到過去(qu),去(qu)過自己的(de)少年(nian)生(sheng)活,之后(hou)少年(nian)林克(ke)經(jing)歷了(le)假面事件,而逐(zhu)漸長(chang)大,而這條(tiao)時(shi)(shi)間線中(zhong)少年(nian)林克(ke)則作為普(pu)通人成(cheng)長(chang)。

作品(依時間排列(lie)):

時之笛(青年(nian)林克被送回的(de)世界(jie))

姆吉拉的假(jia)面(少年林克續)

黃昏公主(少年(nian)林(lin)克后幾百年(nian))

四只劍+

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