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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾(er)達傳說
  • 外文名: ゼルダの伝説(shuo),The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險類
  • 制片地區: 日本
詳細介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)(de)(de)FAMI通雜志(zhi)的(de)(de)(de)評分中(zhong)是(shi)絕無(wu)僅(jin)有(you)的(de)(de)(de)。而《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力量(liang)(liang)》也是(shi)日本(ben)第一個銷量(liang)(liang)突破百萬的(de)(de)(de)作品(pin)。這(zhe)些榮(rong)譽使(shi)《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力量(liang)(liang)》在(zai)后世(shi)的(de)(de)(de)評價中(zhong)成為了(le)SFC上(shang)的(de)(de)(de)不(bu)朽(xiu)杰作,僅(jin)僅(jin)次于奠定了(le)后世(shi)RPG基礎(chu)的(de)(de)(de)《最終幻想6》。

《塞爾達傳說:時之笛(di)》被譽為(wei)“游(you)(you)戲金字塔頂端的杰作(zuo)”,在N64主機頹廢的市場中大放異彩,銷售了760萬份。《時之笛(di)》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網(wang)站、雜志在內(nei)的游(you)(you)戲媒體的史上第一款滿(man)分游(you)(you)戲,也是迄今(jin)為(wei)止世界(jie)上綜合(he)評價最高的游(you)(you)戲作(zuo)品(pin),在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)(you)戲相關媒體中評選的最佳游(you)(you)戲排行榜(bang)中,多次(ci)獲(huo)得過第一位。

在北(bei)美最大(da)的(de)游(you)戲資訊(xun)網(wang)站GAMESPOT的(de)玩(wan)家(jia)調查中(zhong),《時之(zhi)笛》以(yi)9.7分的(de)高(gao)分名列(lie)(lie)最高(gao)玩(wan)家(jia)評價排行第(di)一位(目前并列(lie)(lie)第(di)二名的(de)作品為(wei)PS3代表作《神秘海域2》,與NGC的(de)《時之(zhi)笛》評分相(xiang)當,同為(wei)9.5分)

在METACRITIC的媒(mei)體(ti)平均評分中,《時之笛(di)》同樣(yang)以99分的高(gao)分高(gao)居媒(mei)體(ti)最(zui)高(gao)評價排(pai)行的榜首(shou)位置。(第二名為《俠盜(dao)獵車手(shou)4》,第三名為《超級馬里奧:銀河》)

除(chu)以(yi)上兩作(zuo)之外《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo):天空(kong)之劍》《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo):黃昏(hun)公主》《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo):風之杖》《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo):梅祖拉的假面》也獲(huo)得過很(hen)高的評(ping)價(jia),這六部家(jia)用機作(zuo)品(pin)成為(wei)了(le)塞(sai)爾(er)達系(xi)列的六部代表作(zuo)。《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)(shuo)-時(shi)空(kong)之章/大地之章》則是掌機作(zuo)品(pin)的代表,并獲(huo)得過IGN的滿(man)分評(ping)價(jia)。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對游(you)戲界影響最大的游(you)戲系列(lie)作品之一

《海拉(la)爾(er)幻想:塞爾(er)達(da)傳說》,也就是塞爾(er)達(da)系列第(di)(di)一(yi)作,于(yu)1986年在FC上(shang)為游(you)(you)戲(xi)(xi)界(jie)帶來了第(di)(di)一(yi)個非(fei)線性關卡式游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)開(kai)放(fang)世界(jie)由多個迷(mi)宮和野(ye)外區域集合而成(cheng),玩家可以在其中自由探索

同(tong)樣的,因為(wei)(wei)并非(fei)關卡式(shi)游(you)戲,不(bu)能使用通關密碼,塞爾達傳說就成為(wei)(wei)了世界上第(di)一(yi)個可以存檔的游(you)戲

而(er)著(zhu)名游戲雜(za)志fami通,北美最大(da)的游戲門戶網站(zhan)Gamespot依(yi)據(ju)分類在雜(za)志中(zhong)第一次使用了ARPG一詞定義此款游戲

其中(zhong)(zhong)通過收集(ji)四個“心之(zhi)碎片(pian)”提(ti)升生(sheng)命值上(shang)限的(de)設(she)定,后世許多ACT名(ming)作采用了這(zhe)一系統豐富游戲內容,如《戰神》中(zhong)(zhong)的(de)“美(mei)杜(du)莎之(zhi)眼”,《鬼泣》中(zhong)(zhong)的(de)“藍色魂石”,《惡魔(mo)城:暗影之(zhi)王》中(zhong)(zhong)的(de)“綠色寶石”,《忍者(zhe)龍劍傳》中(zhong)(zhong)的(de)“九字念珠”等(deng)等(deng)

《塞爾達傳說:時之笛》是當今3D電子游戲界的奠基(ji)人,被譽為“會(hui)走路的專利(li)局”("walking patent office")

游(you)戲中為(wei)了應(ying)對全新的(de)3D化視角和操(cao)作,首次采(cai)用了lock on鎖定目標(biao)視角,既鏡頭(tou)始終對準被鎖定的(de)單一目標(biao),這(zhe)一項創新直(zhi)接影響(xiang)了后世無數(shu)的(de)平(ping)臺(tai)動(dong)作游(you)戲和卷軸動(dong)作游(you)戲,如《鬼泣》,《怪物(wu)獵(lie)人(ren)》,《獵(lie)天使魔女》,《忍者龍(long)劍(jian)傳(chuan)》,《惡魔城》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統(tong)》等等作品(忍者龍(long)劍(jian)傳(chuan)與3D惡魔城為(wei)內(nei)置lock on鎖定,不需(xu)要玩家手動(dong)鎖定目標(biao))

游戲中首次加入了(le)動(dong)態的晝夜系統,擁有了(le)天空盒貼圖(tu)技(ji)術的原型

游(you)戲中首(shou)次加入(ru)了(le)戰斗BGM,玩家遭遇敵人后BGM還變成激昂的戰斗曲目,而不是該區域的背景音樂

游戲系列

以下是塞爾達傳(chuan)說從(cong)1986年至今的正統游(you)戲列表。

塞爾達傳說

正式名稱(cheng):海拉爾的幻(huan)想:塞爾達傳說

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發行制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售(shou)日期:1986年(nian)(nian)02月21日(日版(ban))/1987年(nian)(nian)06月(美版(ban))/1987年(nian)(nian)(歐版(ban))

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故(gu)事描寫了魔王加(jia)農(nong)想要收集圣三角(jiao)毀(hui)滅世(shi)界,而塞(sai)爾達的(de)(de)奶媽因帕則(ze)將重任交給了一名叫做林(lin)克的(de)(de)少年,而林(lin)克的(de)(de)任務就是(shi)收集三角(jiao)力(li)量,打敗加(jia)農(nong)。若(ruo)以現今的(de)(de)標(biao)準來看是(shi)一款非常簡(jian)單(dan)的(de)(de)游戲(xi),但在當(dang)時是(shi)十分(fen)先進的(de)(de)作品(pin)。《塞(sai)爾達傳說》的(de)(de)創新之處在包括有多種不同的(de)(de)道具可以使用、一個充滿秘密和等待探(tan)索的(de)(de)廣大世(shi)界,以及能(neng)夠(gou)在使用電(dian)池的(de)(de)主記憶體中儲(chu)存(cun)游戲(xi)進度。

這(zhe)款游(you)戲(xi)同時也包含(han)了(le)「第二任(ren)務」,在游(you)戲(xi)破(po)關后(hou),玩者可以在另一個世(shi)界中重新進(jin)行冒險,并包含(han)更具有挑(tiao)戰性的迷宮。

除了技(ji)術上的創新(xin)之(zhi)外,《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說(shuo)》的游戲(xi)方式(例如(ru)尋找物品并用它們來(lai)解(jie)決謎題、與(yu)怪(guai)物的即時(shi)戰(zhan)斗、探索廣(guang)大的環境(jing))也(ye)非常成功,這樣的內容在之(zhi)后也(ye)被許(xu)多的游戲(xi)復制(zhi)。本游戲(xi)在日本和(he)美國大受歡迎(ying),有(you)許(xu)多人將本作視為有(you)史(shi)以來(lai)最重要的電(dian)子游戲(xi)軟件。

《塞爾達傳說》的修改版本在(zai)1990年代中期于日本推(tui)出,利用超級任(ren)天堂主機的「Satellaview」衛星功(gong)能(neng)推(tui)出。

林克的冒險

正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳說(shuo)2:林克的(de)冒險/塞爾(er)達II:林克的(de)冒險

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:FAMILY COMPUTER DISK

發(fa)售(shou)日(ri)期:1987年(nian)01月14日(ri)(日(ri)版)/1988年(nian)12月(美版)/1988年(nian)(歐版)

ファミ通(tong):36 (8/10/9/9)

本作的(de)故事緊接(jie)前(qian)作,少年林克(ke)再度接(jie)受因(yin)帕的(de)委(wei)托(tuo),去喚醒古代沉睡(shui)的(de)塞爾(er)(er)達(da)(另一位塞爾(er)(er)達(da)),同(tong)時阻止加(jia)農復活,但是因(yin)為諸多原(yuan)因(yin),游(you)戲方式與前(qian)作不同(tong)。在本作中(zhong),游(you)戲的(de)視點從俯(fu)瞰角度轉為「橫(heng)向卷軸(zhou)」(側面(mian))模式,并加(jia)入了其他塞爾(er)(er)達(da)作品中(zhong)沒有的(de)角色扮演要(yao)素(su)(例如經驗值)。

此外(wai),本作(zuo)是(shi)第一款林(lin)克無法(fa)收集「盧比」(海拉爾世界中的(de)貨幣)的(de)塞爾達作(zuo)品(其(qi)他兩(liang)款為四支劍與四支劍+)。由于這(zhe)些游戲本質上的(de)變(bian)(bian)更,但似乎(hu)這(zhe)樣的(de)變(bian)(bian)化并不(bu)被喜歡,許多人將《林(lin)克的(de)冒險》視為本系列的(de)另(ling)類作(zuo)品,而美版標題也不(bu)完全是(shi)塞爾達傳說,而只是(shi)“塞爾達”,一切的(de)表(biao)現都(dou)彰顯了(le)此作(zuo)的(de)另(ling)類之處。別于紅白機其(qi)他游戲的(de)灰色(se)外(wai)盒(he),本作(zuo)品的(de)包裝采(cai)用了(le)金色(se)外(wai)盒(he)。

三角力量

正式名(ming)稱:超任(ren)塞爾達傳說:眾神(shen)的三角(jiao)力量/超任(ren)塞爾達傳說 時空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作(zuo):Nintendo

操(cao)作機種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐(ou)版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根據(ju)日(ri)美版的(de)名稱(cheng)(cheng)不同,可稱(cheng)(cheng)為《眾神的(de)三角力量》或《時空(kong)隧道》,這(zhe)一作開創了很(hen)多系列一直遵循(xun)的(de)迷題和道具(ju)設(she)計。Fami通39分在(zai)(zai)當(dang)時是最(zui)高(gao)分,又是日(ri)本第一個百萬,從本作開始(shi),塞爾(er)達系列真正在(zai)(zai)西方玩家(jia)心中扎下(xia)了根

故(gu)事(shi)采用(yong)(yong)前(qian)兩作(zuo)的(de)(de)前(qian)傳的(de)(de)形式,講述前(qian)兩作(zuo)之前(qian)的(de)(de)海(hai)(hai)(hai)拉爾騎士團(tuan)的(de)(de)后代(dai)林(lin)克,有一(yi)天,有一(yi)個叫Agahnim的(de)(de)邪惡(e)巫師來到了(le)(le)海(hai)(hai)(hai)拉爾王(wang)(wang)國,要(yao)解開七(qi)賢者(zhe)的(de)(de)封(feng)印。先是(shi)暗算了(le)(le)海(hai)(hai)(hai)拉爾王(wang)(wang)國善良的(de)(de)國王(wang)(wang),接著又(you)用(yong)(yong)邪惡(e)的(de)(de)魔法(fa),一(yi)個又(you)一(yi)個的(de)(de),將七(qi)賢者(zhe)的(de)(de)后人(ren)逐個消除,同樣(yang)的(de)(de)命運也即降臨到了(le)(le)塞爾達公主(zhu)的(de)(de)身(shen)上,林(lin)克為了(le)(le)拯救海(hai)(hai)(hai)拉爾,在(zai)原(yuan)有世界和黑暗世界(暗の世界)中來回穿(chuan)梭,最終打敗了(le)(le)巫師,阻止了(le)(le)加農的(de)(de)復活(huo)。本(ben)作(zuo)在(zai)1991年(nian)于超級任天堂主(zhu)機(ji)上推(tui)(tui)出,本(ben)重新(xin)采用(yong)(yong)俯瞰視點(四分之三(san)俯角),2003年(nian)3月14日(ri)以《眾(zhong)神的(de)(de)三(san)角力量(liang)&四支劍》的(de)(de)方式于Game Boy Advance上發售,之后于2007年(nian)1月22日(ri)在(zai)Wii主(zhu)機(ji)的(de)(de)「Virtual Console」上推(tui)(tui)出。本(ben)作(zuo)之后也以《BS塞爾達傳說古代(dai)的(de)(de)石盤(pan)》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石盤(pan))為名在(zai)日(ri)本(ben)推(tui)(tui)出Satellaview版本(ben)。

夢見島

正式名稱(cheng):塞(sai)爾(er)達傳說 夢之島/塞(sai)爾(er)達傳說 林克的(de)覺醒(xing)

日版:ゼルダの伝(yun)說 夢(meng)をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:GAMEBOY

發(fa)售日(ri)期:1993年(nian)(nian)06月06日(ri)(日(ri)版)/1993年(nian)(nian)08月16日(ri)(美(mei)版)/1993年(nian)(nian)11月18日(ri)(歐版)

ファミ通:33

通(tong)稱(cheng)夢見島,歐(ou)美地區(qu)稱(cheng)為(wei)(wei)“林克的(de)(de)(de)覺(jue)醒”,講述不可(ke)思議(yi)的(de)(de)(de)果(guo)實完結之后的(de)(de)(de)故事,林克的(de)(de)(de)船在暴風(feng)中被擊(ji)沉,漂流到一處名為(wei)(wei)夢見島的(de)(de)(de)地方,這里有(you)一名與塞(sai)爾(er)達非常(chang)像的(de)(de)(de)女孩(hai)“瑪隆”,而(er)島上(shang)則是(shi)怪物橫行,為(wei)(wei)了拯(zheng)救(jiu)這個島的(de)(de)(de)居民,林克再度(du)啟程(cheng)冒險去喚醒一切的(de)(de)(de)源(yuan)頭(tou)“風(feng)之魚”,然而(er)林克萬萬沒有(you)想(xiang)到,想(xiang)要(yao)扮演(yan)拯(zheng)救(jiu)者(zhe)的(de)(de)(de)自己卻同時扮演(yan)了毀(hui)滅(mie)者(zhe)的(de)(de)(de)角色......

塞爾達(da)系列掌(zhang)機第二作(zuo)(zuo)(zuo)(第一作(zuo)(zuo)(zuo)是(shi)G&W版,見外傳作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin)),本作(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)(zai)(zai)制作(zuo)(zuo)(zuo)初(chu)期實際上定位是(shi)一款任天(tian)堂的(de)(de)雜(za)燴類的(de)(de)游(you)戲,在(zai)(zai)(zai)游(you)戲中可以看到其他任天(tian)堂游(you)戲中的(de)(de)人(ren)物(wu)形象,但(dan)是(shi)高(gao)質量的(de)(de)迷題和創(chuang)新(xin)的(de)(de)劇情在(zai)(zai)(zai)玩家們(men)心目中留下了深刻的(de)(de)印象,現在(zai)(zai)(zai),很多人(ren)提起塞爾達(da),還(huan)是(shi)會(hui)想起曾經夢(meng)見島帶(dai)來的(de)(de)感動,最終夢(meng)見島也被歸(gui)類為塞爾達(da)正統作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin)中的(de)(de)一個小插曲。

時之笛

正式名稱:塞爾達傳說 時(shi)光之笛(di)(神游官方譯名)/塞爾達傳說 時(shi)之笛(di)

日(ri)版:ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):NINTENDO 64

發(fa)售日(ri)期:1998年(nian)11月21日(ri)(日(ri)版(ban))/1998年(nian)11月23日(ri)(美(mei)版(ban))/1998年(nian)12月11日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一次3D化的(de)塞爾達傳說,也是該系列里程(cheng)碑式的(de)作(zuo)品。被譽為神一般的(de)作(zuo)品,與Mario64一起開創了3D游(you)戲的(de)基(ji)本玩法(fa)。Fami通第(di)一個滿(man)分(fen),之后國際(ji)各媒體(ti)也爭相給它滿(man)分(fen),被普遍認(ren)為是“史上(shang)最佳游(you)戲”,并于13年(nian)后在新掌機3DS上(shang)進行了復刻,使(shi)得玩家可(ke)以再度體(ti)驗13年(nian)前(qian)的(de)滿(man)分(fen)作(zuo)品

故事第(di)一(yi)(yi)(yi)次回到了一(yi)(yi)(yi)切的(de)(de)(de)(de)原(yuan)點:位于(yu)科奇利森林(lin)的(de)(de)(de)(de)孩子都(dou)有(you)著一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)守護(hu)(hu)精靈,但是他(ta)們之中有(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)沒有(you)精靈的(de)(de)(de)(de),特殊(shu)的(de)(de)(de)(de)孩子,他(ta)就是主角林(lin)克(ke)(ke),一(yi)(yi)(yi)天森林(lin)的(de)(de)(de)(de)守護(hu)(hu)神迪古樹安排精靈納威去作為林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)(de)(de)守護(hu)(hu)精靈,同(tong)時托付給林(lin)克(ke)(ke)一(yi)(yi)(yi)件重要的(de)(de)(de)(de)使(shi)命,而林(lin)克(ke)(ke)也(ye)是頻頻做同(tong)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)噩夢:夢中一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)黑色皮膚的(de)(de)(de)(de)人向他(ta)襲來,而實(shi)際(ji)上一(yi)(yi)(yi)切都(dou)是未(wei)來的(de)(de)(de)(de)災難的(de)(de)(de)(de)征兆......

本作(zuo)創(chuang)立了塞(sai)爾達(da)中三(san)女神和三(san)角力量等諸多世界觀,堪稱塞(sai)爾達(da)的原(yuan)點之作(zuo)(后被天(tian)空(kong)劍等更早時間的塞(sai)爾達(da)系(xi)列代替),也是所有塞(sai)爾達(da)時間線(xian)的分歧點。

《塞爾(er)(er)達(da)(da)(da)(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)笛(di)》作為塞爾(er)(er)達(da)(da)(da)(da)系列(lie)的(de)第五代作品,是史上評(ping)(ping)價最(zui)高(gao)的(de)游(you)(you)(you)戲。GameRankings網(wang)站給出了(le)97.7%的(de)綜合好評(ping)(ping),Metacritic網(wang)站則給出了(le)近乎完美的(de)99%好評(ping)(ping)。在多數媒體評(ping)(ping)論的(de)最(zui)佳游(you)(you)(you)戲中《塞爾(er)(er)達(da)(da)(da)(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)笛(di)》常(chang)年位居第一。《塞爾(er)(er)達(da)(da)(da)(da)傳說(shuo) 時(shi)之(zhi)笛(di)》也(ye)是系列(lie)銷(xiao)量最(zui)高(gao)的(de)一代作品,迄今全球銷(xiao)量已達(da)(da)(da)(da)760萬(wan)。同(tong)時(shi)它也(ye)是《Edge》雜志評(ping)(ping)出的(de)史上最(zui)佳游(you)(you)(you)戲。同(tong)時(shi),它也(ye)預定人數最(zui)多的(de)游(you)(you)(you)戲,超過32.5萬(wan)的(de)玩家交付定金購買(mai)這款作品,他們就為了(le)發售時(shi)能拿到這個游(you)(you)(you)戲。

梅祖拉的假面

正式名(ming)稱:塞爾達(da)傳(chuan)說(shuo) 魔力面具(神游(you)官(guan)方譯(yi)名(ming))/塞爾達(da)傳(chuan)說(shuo)—姆吉(ji)拉的假(jia)面

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日(ri)期(qi):2000年(nian)04月27日(ri)(日(ri)版(ban))/2000年(nian)10月26日(ri)(美(mei)版(ban))/2000年(nian)11月17日(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通(tong):37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說:梅祖拉的(de)假面》是2000年任天堂(tang)在N64平(ping)臺上(shang)推出的(de)游戲。時(shi)之笛的(de)續(xu)作,沿用了很(hen)(hen)多時(shi)之笛中的(de)內容,采用全新的(de)時(shi)間(jian)系統,迷宮(gong)少而精,支線極為豐富。劇(ju)情也很(hen)(hen)深刻,很(hen)(hen)現實(shi)。在不(bu)少fans心中地位甚至超(chao)越了時(shi)之笛

游(you)(you)戲是時(shi)之笛(di)(di)的(de)(de)青年年林克被送還到回到少年時(shi)代的(de)(de)故事,林克誤入了(le)(le)即將被毀滅的(de)(de)異世(shi)(shi)界特米拉,這個(ge)世(shi)(shi)界3天后就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一(yi)個(ge)選擇,帶著諸多的(de)(de)面(mian)具,闖(chuang)過4個(ge)迷宮拯(zheng)救這個(ge)世(shi)(shi)界,游(you)(you)戲時(shi)間(jian)與現實同步流逝,失敗或浪費時(shi)間(jian)的(de)(de)結果(guo)只有利用(yong)時(shi)之笛(di)(di)帶著重要道(dao)具回到游(you)(you)戲的(de)(de)第一(yi)天,不允許玩家有太多遲(chi)疑,游(you)(you)戲風格(ge)陰暗且絕望(wang),充(chong)滿了(le)(le)日本在20世(shi)(shi)紀末(mo)流行的(de)(de)末(mo)世(shi)(shi)思想(但是因此也誕生(sheng)了(le)(le)EVA這樣(yang)的(de)(de)末(mo)世(shi)(shi)風格(ge)的(de)(de)巨作),因此本作被稱為(wei)最(zui)詭異的(de)(de)塞爾達傳(chuan)說。

不可思議果實

正式名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:不可(ke)思議的(de)果實(shi)大地(di)之章(zhang)/時空之章(zhang)

日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章(zhang)/時空の章(zhang)(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發(fa)行(xing)制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)(ri)期(qi):2001年02月27日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2001年05月14日(ri)(ri)(美版(ban))/2001年10月04日(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通:33

Nintendo與(yu)Capcom合作制作的(de)GBC平臺上(shang)的(de)塞爾達傳(chuan)說,大(da)地/時(shi)(shi)空(kong)兩(liang)作同時(shi)(shi)發售(shou),兩(liang)作之(zhi)間可以(yi)聯動打開隱藏內容。

故事中林(lin)克(ke)被諸(zhu)神選(xuan)中,分別在兩個(ge)(ge)(ge)大(da)陸(lu)(lu)進行試煉,而加農的(de)信徒則覬覦兩個(ge)(ge)(ge)大(da)陸(lu)(lu)的(de)大(da)地巫女與時空巫女的(de)力量,最終將他們(men)擄走,而兩個(ge)(ge)(ge)大(da)陸(lu)(lu)也因此季節和(he)時間混(hun)亂,林(lin)克(ke)一邊(bian)在兩個(ge)(ge)(ge)大(da)陸(lu)(lu)冒險,一邊(bian)恢復(fu)原有的(de)秩序,拯救(jiu)巫女,并打倒復(fu)活的(de)加農。

大地之章(zhang)采用四季的(de)(de)變化(hua),時空(kong)之章(zhang)采用現在和過去的(de)(de)穿梭,進行解謎。與capcom進行合(he)作(zuo)的(de)(de)高(gao)質量和分版本銷售(shou)的(de)(de)方式最終獲得(de)了(le)廣大玩家的(de)(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:眾神的三(san)角力量&四支(zhi)劍/塞(sai)爾達(da)傳說 時(shi)空(kong)隧道(dao)&四支(zhi)劍

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(jian)(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機(ji)種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2002年(nian)12月(yue)02日(ri)(ri)(美版)/2003年(nian)03月(yue)14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)03月(yue)28日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達的(de)復刻,加上(shang)了四支(zhi)劍(jian)這(zhe)個(ge)多人游(you)戲(xi)(xi),雖說(shuo)是同一(yi)張卡上(shang)的(de)兩個(ge)游(you)戲(xi)(xi),這(zhe)兩個(ge)游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)間還是有聯動的(de),聯動開啟(qi)眾神復刻添加的(de)隱藏內(nei)容。

實際上本作(zuo)中的重點在于四支劍,四只劍不可(ke)單獨游戲,使(shi)用游戲附(fu)帶GBA1分4的聯機(ji)線(xian),可(ke)以四人同樂,解謎(mi)是(shi)靠四個人合力,是(shi)塞爾達(da)史上第一部多人聯機(ji)合作(zuo)游戲。

故事(shi)接續縮小帽,被封印的(de)古夫東山(shan)再(zai)起,擄(lu)走了(le)塞爾達,而林(lin)克只得(de)拔出了(le)圣地的(de)寶劍“四支劍”,而預言中(zhong)也提到(dao)只有四支劍能夠擊敗(bai)古夫,拔出寶劍的(de)瞬間林(lin)克分裂(lie)成了(le)四個(ge)(ge),而四個(ge)(ge)林(lin)克的(de)偉(wei)大冒(mao)險也由(you)此開始了(le)。

風之杖

正式名稱(cheng):塞爾達傳說 風之律動(dong)

日版:ゼルダの伝(yun)說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2002年(nian)12月(yue)13日(日版)/2003年(nian)03月(yue)24日(美版)/2003年(nian)05月(yue)03日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式名稱為風(feng)之律動,但是人(ren)們(men)仍習慣稱之為塞爾達傳說風(feng)之杖或者風(feng)之韻,本作(zuo)(zuo)再次(ci)獲得Fami通的滿分,足以體(ti)現該作(zuo)(zuo)以至系列的素質(zhi)。用了(le)卡通渲染(ran)風(feng)格,畫面清新(xin),游戲(xi)前期(qi)劇(ju)情很感人(ren),只是后期(qi)不免有趕(gan)工跡(ji)象,即(ji)便(bian)如此,游戲(xi)還(huan)是不愧為滿分的。

本作還采用(yong)(yong)了航(hang)海系(xi)統(tong)。林克可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)帆使船高速航(hang)行(帆居(ju)然要自己買!)。用(yong)(yong)風之杖(zhang)可(ke)以(yi)(yi)轉變風向(轉變風向的那首曲子居(ju)然不是通過劇情學的!)。在船上(shang)還可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)繩(sheng)子釣寶(bao)物,還可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)回旋鏢和炸彈在船上(shang)戰(zhan)斗(dou)。按R可(ke)以(yi)(yi)使船跳起來(lai)。另(ling)外,這里(li)也采用(yong)(yong)了和時之笛類(lei)似(si)的時間(jian)系(xi)統(tong)。

游戲劇情緊接時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“青(qing)年林克”故事(shi)線,時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)青(qing)年林克被時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)送回(hui)到過(guo)去,加農東(dong)山再起,但是(shi)(shi)卻沒有(you)了時(shi)之(zhi)(zhi)勇(yong)者,海(hai)拉(la)爾(er)(er)王(wang)以海(hai)拉(la)爾(er)(er)沉入(ru)(ru)海(hai)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)慘痛代價封印了加農,之(zhi)(zhi)后400年過(guo)去,昔日的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)拉(la)爾(er)(er)已(yi)經變(bian)成了大海(hai)原(yuan),人(ren)們(men)分散(san)生活到小島(dao)(dao)上。由于時(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)林克的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功績,大海(hai)原(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)們(men)有(you)個(ge)(ge)習俗:小孩(hai)成人(ren)時(shi)要穿綠衣,故事(shi)開(kai)(kai)始在風杖版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)林克成人(ren)那(nei)天,林克在和妹妹玩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候發現一(yi)只大怪鳥(niao)(niao)抓著一(yi)個(ge)(ge)女(nv)孩(hai),后隨一(yi)艘海(hai)盜(dao)船擊(ji)中(zhong)(zhong)了怪鳥(niao)(niao),女(nv)孩(hai)落入(ru)(ru)島(dao)(dao)嶼(yu)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)森林,在拯救(jiu)女(nv)孩(hai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)怪鳥(niao)(niao)將(jiang)林克的(de)(de)(de)(de)(de)(de)妹妹抓走,此(ci)時(shi)女(nv)孩(hai)自稱(cheng)自己是(shi)(shi)海(hai)盜(dao)團頭子泰(tai)特拉(la),焦急的(de)(de)(de)(de)(de)(de)林克為了妹妹,強行加入(ru)(ru)了海(hai)盜(dao)團,前(qian)往了關押妹妹的(de)(de)(de)(de)(de)(de)魔獸(shou)島(dao)(dao),可是(shi)(shi)沒想到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),這(zhe)里面擁(yong)有(you)更大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陰謀。這(zhe)個(ge)(ge)女(nv)孩(hai)也不是(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)。故事(shi)由此(ci)開(kai)(kai)始。

四支劍+

正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳說:四(si)支劍(jian)+塞爾達(da)傳說 四(si)支劍(jian)大(da)冒險

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說(shuo) 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日期:2004年(nian)03月(yue)18日(日版(ban))/2004年(nian)06月(yue)07日(美版(ban))/2005年(nian)01月(yue)07日(歐版(ban))

ファミ通:33

本作(zuo)可以算(suan)是(shi)(shi)GBA四(si)支(zhi)劍的(de)加強版,但(dan)是(shi)(shi)出乎意(yi)料的(de)是(shi)(shi),本作(zuo)與GBA四(si)只(zhi)劍的(de)世(shi)界(位于縮小帽之后)在時間(jian)上相差甚遠,而是(shi)(shi)位于黃昏公(gong)主之后,所以實際上是(shi)(shi)一個全新的(de)作(zuo)品,故事講述遠古(gu)被封印的(de)古(gu)夫(fu)(fu)再度出現(xian),而新的(de)林(lin)克(ke)也(ye)效仿古(gu)代的(de)林(lin)克(ke),將四(si)支(zhi)劍拔出,變為(wei)四(si)個進行冒險,但(dan)是(shi)(shi)與此同時加農(普遍被認(ren)為(wei)是(shi)(shi)新的(de)加農)也(ye)因為(wei)古(gu)夫(fu)(fu)的(de)力量而復(fu)活,最終林(lin)克(ke)打敗了古(gu)夫(fu)(fu)同時封印了占有了古(gu)夫(fu)(fu)魔力的(de)加農,和平再度降臨。

這次仍然采(cai)用(yong)多人(ren)合作解謎,游(you)(you)戲完成度極高,能玩到絕對不會(hui)失(shi)望。但前提是你(ni)要(yao)有足夠的(de)GBA,還要(yao)有能與你(ni)同樂的(de)人(ren),然后使用(yong)游(you)(you)戲附贈的(de)NGC轉換線(xian)進行游(you)(you)戲,合作闖關(guan),很多人(ren)認為(wei)在(zai)NGC平臺上制(zhi)作2D塞爾達(da)純屬浪費,但是其聯機使用(yong)GBA作為(wei)分屏手柄設計卻是前所未有的(de)創(chuang)意。

縮小帽

正(zheng)式名(ming)稱:塞爾達(da)傳說 不可思議的帽子/塞爾達(da)傳說:縮小帽

日版(ban):ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐(ou):The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制作:Nintendo/Capcom

操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日期(qi):2004年11月(yue)04日(日版(ban))/2004年11月(yue)12日(歐(ou)版(ban))/2005年01月(yue)10日(美(mei)版(ban))

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小帽(mao),GBA上原創作品(pin),又是Nintendo與(yu)Capcom合作出品(pin)。畫面一流,由于(yu)是GBA上為(wei)數(shu)不多(duo)的(de)品(pin)質很高的(de)游戲,因此(ci)有(you)很多(duo)玩家都了解這款游戲。流程稍(shao)短,但(dan)迷(mi)題設計一點不遜色之(zhi)前的(de)作品(pin),由于(yu)GBA的(de)普(pu)及,這部作品(pin)成為(wei)了國內普(pu)及率最高的(de)塞爾達傳說

游戲劇情在(zai)(zai)(zai)天空之(zhi)劍(jian)之(zhi)后(hou),塞(sai)爾達(da)公主被(bei)(bei)魔人古夫(fu)石(shi)化,需(xu)要皮克(ke)(ke)(ke)羅之(zhi)劍(jian)的(de)(de)(de)力量(liang)來(lai)解(jie)除石(shi)化。但圣(sheng)劍(jian)被(bei)(bei)折斷(duan),于是(shi)(shi)(shi)林(lin)克(ke)(ke)(ke)找到(dao)了(le)(le)(le)能(neng)修圣(sheng)劍(jian)的(de)(de)(de)工(gong)匠(jiang),但是(shi)(shi)(shi)這次林(lin)克(ke)(ke)(ke)在(zai)(zai)(zai)途中(zhong)卻(que)遇(yu)到(dao)了(le)(le)(le)一個能(neng)把林(lin)克(ke)(ke)(ke)縮小的(de)(de)(de)帽(mao)(mao)子(zi)精靈(ling),而(er)那(nei)(nei)帽(mao)(mao)子(zi)居然也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)被(bei)(bei)古夫(fu)魔化的(de)(de)(de)。在(zai)(zai)(zai)修好劍(jian)后(hou),林(lin)克(ke)(ke)(ke)便借助那(nei)(nei)把劍(jian),收集使(shi)劍(jian)發出圣(sheng)力的(de)(de)(de)四個元素。在(zai)(zai)(zai)收集完畢后(hou),拯救了(le)(le)(le)公主,帽(mao)(mao)子(zi)也(ye)(ye)變(bian)成原型,離開(kai)了(le)(le)(le)林(lin)克(ke)(ke)(ke),并(bing)且送(song)給了(le)(le)(le)林(lin)克(ke)(ke)(ke)一頂綠(lv)(lv)色的(de)(de)(de)帽(mao)(mao)子(zi)作為紀(ji)念。本作是(shi)(shi)(shi)塞(sai)爾達(da)系列交代了(le)(le)(le)綠(lv)(lv)帽(mao)(mao)傳(chuan)統的(de)(de)(de)由來(lai)的(de)(de)(de)一作,也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)四部塞(sai)爾達(da)原點作之(zhi)一,第(di)一次交代了(le)(le)(le)塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說時之(zhi)笛之(zhi)前的(de)(de)(de)故(gu)事情節。

黃昏公主

正式名稱:塞爾達傳說:黃昏公(gong)主

日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售(shou)日期(qi)(GC版(ban)):2006年(nian)12月13日(美(mei)版(ban))/2006年(nian)12月02日(日版(ban))/2006年(nian)12月15日(歐(ou)版(ban))

發售(shou)日(ri)期(wii版(ban)):2006年11月19日(ri)(美版(ban))/2006年12月02日(ri)(日(ri)版(ban))/2006年12月08日(ri)(歐版(ban))/2006年12月07日(ri)(澳版(ban))

ファミ通(tong):38 (10/10/9/9)

又稱(cheng)曙光公主、黎明(ming)公主。塞爾(er)達系(xi)列第(di)一(yi)部(bu)3D寫實風格作(zuo)品,本作(zuo)也(ye)是(shi)第(di)一(yi)次使(shi)用(yong)英(ying)文直譯名稱(cheng),大有國際(ji)化的意味。有GC和Wii兩(liang)個版(ban)本。原(yuan)本為(wei)NGC開(kai)發(fa)的游戲(xi),開(kai)發(fa)途中wii上市,中途將(jiang)研發(fa)方向轉(zhuan)向WII,先期發(fa)售(shou)WII版(ban)為(wei)wii造勢,然后發(fa)售(shou)原(yuan)定開(kai)發(fa)的NGC版(ban)。Wii版(ban)本為(wei)了(le)區別(bie),將(jiang)GC版(ban)的所有場景(jing)左(zuo)右倒置(zhi),林(lin)克也(ye)從(cong)左(zuo)手持劍(jian)變成了(le)右手持劍(jian),操(cao)(cao)作(zuo)方式也(ye)換成了(le)全新的體(ti)感操(cao)(cao)作(zuo)。NGC上最(zui)后一(yi)個游戲(xi),也(ye)是(shi)wii上第(di)一(yi)個游戲(xi)。由(you)于迷宮都是(shi)非常(chang)大的設計,流程可謂(wei)系(xi)列最(zui)長。

游戲(xi)是時之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)(de)“少年林(lin)(lin)克(ke)”故(gu)(gu)事線之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)(hou),時之(zhi)(zhi)笛(di)林(lin)(lin)克(ke)拯救(jiu)海(hai)拉(la)爾之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)(hou),被送回(hui)過(guo)去(qu)的(de)(de)(de)(de)少年林(lin)(lin)克(ke)所在(zai)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)幾百年后(hou)(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)故(gu)(gu)事,而本(ben)作的(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)剛剛成(cheng)年,在(zai)一(yi)(yi)次事故(gu)(gu)后(hou)(hou)(hou)。青梅竹(zhu)馬被獸人擄走,林(lin)(lin)克(ke)雖然去(qu)追趕。但是一(yi)(yi)堵影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang)擋在(zai)林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)面前,正(zheng)當林(lin)(lin)克(ke)疑惑之(zhi)(zhi)時,自(zi)(zi)己被抓入了(le)影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang),在(zai)影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)領域里,林(lin)(lin)克(ke)居(ju)然變成(cheng)了(le)一(yi)(yi)只(zhi)狼,這(zhe)時一(yi)(yi)個叫做“米迪娜(na)”,自(zi)(zi)稱影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)民妖(yao)精來到了(le)他的(de)(de)(de)(de)身邊,而變成(cheng)狼的(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke),又該如何拯救(jiu)世(shi)界(jie)......

大膽使用了(le)不同以往的(de)(de)(de)寫實畫風(feng)(feng),而且風(feng)(feng)格也(ye)一改前幾到作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)搞笑明(ming)快(kuai),回到了(le)時(shi)之笛時(shi)期嚴(yan)肅(su)的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情設計,甚至顯得有些陰(yin)暗,但是(shi)這(zhe)部(bu)作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情則是(shi)處理的(de)(de)(de)相(xiang)當好的(de)(de)(de)一部(bu),很(hen)多鏡頭有電影(ying)的(de)(de)(de)風(feng)(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾達傳說(shuo) 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝說 夢幻(huan)の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制(zhi)作:Nintendo

操作(zuo)機種:NINTENDO DS

軟(ruan)件銷(xiao)量:95萬套(tao)(日版)/ 383萬套(tao)(海外)

發售日(ri)期:2007年(nian)06月(yue)(yue)23日(ri)(日(ri)版(ban))/2007年(nian)10月(yue)(yue)01日(ri)(美版(ban))/2007年(nian)10月(yue)(yue)19日(ri)(歐版(ban))

ファミ通(tong):39 (10/9/10/10)

塞爾達在DS上姍(shan)(shan)姍(shan)(shan)來遲的(de)第一(yi)部作(zuo)品(pin),充分利用(yong)DS特(te)性,游(you)戲全(quan)程觸摸,創(chuang)新的(de)結合觸摸方式的(de)謎題設計給人(ren)眼(yan)前一(yi)亮的(de)感覺。作(zuo)為(wei)風之杖的(de)續(xu)作(zuo),劇情不夠(gou)深(shen)刻,而且因為(wei)創(chuang)新的(de)操作(zuo)多次被老(lao)玩家的(de)異議(yi)。但這一(yi)切(qie)仍(reng)然不能掩蓋沙漏本(ben)身的(de)素(su)質。Fami的(de)39分體現了這一(yi)點。

游戲劇情緊(jin)(jin)接風之杖(zhang)。前一作的(de)(de)冒險(xian)結(jie)束后,林克(ke)、泰(tai)特(te)拉(la)(塞爾達)和海(hai)盜們(men)為了(le)探求(qiu)新的(de)(de)大陸而出海(hai)。不久(jiu)之后,他們(men)發現(xian)了(le)一艘籠(long)罩在迷(mi)霧之中的(de)(de)幽靈(ling)船,泰(tai)特(te)拉(la)只身前往調(diao)查真相,結(jie)果(guo)卻遭(zao)遇(yu)危險(xian)。緊(jin)(jin)接著(zhu)想要(yao)區營救泰(tai)特(te)拉(la)的(de)(de)林克(ke)卻墜落海(hai)中。昏迷(mi)的(de)(de)林克(ke)漂流(liu)到(dao)一座神秘的(de)(de)島嶼,在海(hai)浪聲以(yi)及精靈(ling)的(de)(de)呼喊聲中蘇醒過來(lai)。在那(nei)里林克(ke)遇(yu)到(dao)了(le)妖精雪拉(la)和神秘老人西瓦(wa)。向著(zhu)泰(tai)特(te)拉(la)出事的(de)(de)那(nei)片(pian)海(hai)域開始了(le)探險(xian)……

大地的汽笛

正式名稱:塞爾達(da)(da)傳(chuan)說(shuo) 大地(di)的(de)汽(qi)笛塞爾達(da)(da)傳(chuan)說(shuo) 靈魂軌跡

日版(ban):ゼルダの伝說 大地の汽笛(di)(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作(zuo)機(ji)種:NINTENDO DS

發售日(ri):2009年12月(yue)(yue)23日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2009年12月(yue)(yue)1日(ri)(美版(ban)(ban))

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱靈魂軌跡(國內很(hen)少用大地汽笛(di)這個日版名稱),俗(su)稱“小火車”,本作的(de)(de)基(ji)本游(you)戲方式和(he)NDS上的(de)(de)前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在(zai)下(xia)屏(ping)(ping)幕進行各(ge)種操(cao)作,用上屏(ping)(ping)幕來(lai)觀察地圖,吹(chui)奏(zou)排簫(xiao)的(de)(de)設計更是讓人想起了時之笛(di)的(de)(de)劇情。

游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)設定(ding)在(zai)(zai)前作幻影沙(sha)漏的(de)(de)(de)(de)幾十年后,泰特拉(la)(la)與風之勇(yong)者林(lin)克終于(yu)找到了新的(de)(de)(de)(de)大(da)陸,海(hai)拉(la)(la)爾(er)王國也(ye)因此復(fu)(fu)活。本(ben)作中(zhong)的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)達(da)亦(yi)是泰特拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)后代,在(zai)(zai)這(zhe)片大(da)陸上存在(zai)(zai)著神秘的(de)(de)(de)(de)軌道(dao),傳說這(zhe)些軌道(dao)在(zai)(zai)人(ren)們定(ding)居前就存在(zai)(zai),所(suo)以(yi)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要(yao)交通工具也(ye)變為了火(huo)車(che)(林(lin)克是一名駕駛員),而由于(yu)信仰魔(mo)神的(de)(de)(de)(de)大(da)臣的(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞爾(er)達(da)公主(zhu)(zhu)在(zai)(zai)開場就死去(qu)了(這(zhe)也(ye)是前所(suo)未有(you)的(de)(de)(de)(de)設計),束縛(fu)魔(mo)神的(de)(de)(de)(de)靈魂(hun)軌道(dao)也(ye)消(xiao)失了,魔(mo)王復(fu)(fu)活,塞爾(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)身體成為魔(mo)王復(fu)(fu)活的(de)(de)(de)(de)容器(qi),不(bu)過塞爾(er)達(da)變成了靈魂(hun)后有(you)了控制幻影鎧甲的(de)(de)(de)(de)能力,而林(lin)克則要(yao)和(he)塞爾(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)靈魂(hun)一起拯救(jiu)這(zhe)個新生的(de)(de)(de)(de)海(hai)拉(la)(la)爾(er)王國。

大(da)地汽笛(di)頭一次嘗試為(wei)林(lin)克(ke)增加了(le)很多對(dui)話選(xuan)擇,使得(de)本作中的(de)(de)林(lin)克(ke)成為(wei)了(le)一個活生(sheng)生(sheng)的(de)(de)人,而不是單(dan)純玩(wan)家的(de)(de)分身,本作大(da)膽嘗試了(le)“公主(zhu)作為(wei)引路精靈與林(lin)克(ke)一起冒險”這(zhe)個嘗試,使得(de)原先孤軍奮戰(zhan)的(de)(de)林(lin)克(ke)這(zhe)次變(bian)成了(le)合作作戰(zhan),本作人物(wu)的(de)(de)性格刻畫(hua)也有(you)了(le)很大(da)的(de)(de)進步,總之此作品是非常(chang)有(you)心意一作

天空之劍

正式名稱:塞爾達傳(chuan)說 天空(kong)之劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda:Skyward Sword

操(cao)作機(ji)種:Wii

發售日(ri):2011年11月23日(ri)(全球同(tong)步發售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真(zhen)正屬于(yu)wii的(de)(de)(de)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達傳(chuan)說,再一次摘得(de)了(le)fami通的(de)(de)(de)滿分大獎,為了(le)紀念塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達25周年,本作(zuo)頭一次采用全世界同步(bu)發(fa)售(shou)的(de)(de)(de)方(fang)式,和2006年推出的(de)(de)(de)Wii《黃(huang)昏公主》不(bu)同之(zhi)處(chu)在(zai)于(yu),盾牌和劍有(you)(you)更(geng)大的(de)(de)(de)決定(ding)性(xing),高舉(ju)右手(shou)的(de)(de)(de)遙控(kong)器時可以(yi)蓄力;射(she)箭時需擺出類似真(zhen)正的(de)(de)(de)射(she)箭姿勢,右手(shou)在(zai)前、左手(shou)在(zai)后,瞄(miao)準方(fang)向后再按(an)鈕發(fa)射(she)。這(zhe)次會有(you)(you)個叫做(zuo)金(jin)甲蟲的(de)(de)(de)飛行道具(ju)(ju),發(fa)射(she)后在(zai)一定(ding)時間內可以(yi)自己搖控(kong)方(fang)向并射(she)擊,另外(wai)還(huan)有(you)(you)鞭子、炸彈的(de)(de)(de)使用。過(guo)去的(de)(de)(de)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達游戲(xi)中,玩家(jia)(jia)總是要隨著游戲(xi)的(de)(de)(de)進程(cheng)逐漸獲得(de)各(ge)種(zhong)新鮮有(you)(you)趣的(de)(de)(de)道具(ju)(ju)。而《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達傳(chuan)說:天空之(zhi)劍》將把這(zhe)個過(guo)程(cheng)變得(de)更(geng)緊(jin)湊,讓(rang)玩家(jia)(jia)能更(geng)早的(de)(de)(de)獲得(de)更(geng)多道具(ju)(ju)。

本(ben)作發生的(de)(de)(de)(de)地方(fang)(fang)叫做Skyloft(天空(kong)閣(ge)),所以交通方(fang)(fang)式變為(wei)了(le)騎鳥。同時(shi)本(ben)作代(dai)替了(le)時(shi)之笛成為(wei)了(le)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)故(gu)事線的(de)(de)(de)(de)起點,系列(lie)反派加農此時(shi)尚(shang)未出(chu)現,甚至連(lian)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)也并非是(shi)一國公主(zhu),而只是(shi)天空(kong)閣(ge)城主(zhu)的(de)(de)(de)(de)女兒,這點再度顛覆了(le)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)系列(lie)作品。而新的(de)(de)(de)(de)敵人則是(shi)魔族長格拉哈姆,塞(sai)(sai)爾(er)達(da)在飛(fei)行大賽后被神(shen)(shen)秘的(de)(de)(de)(de)龍卷(juan)風卷(juan)走(zou),剛剛成為(wei)飛(fei)鳥騎士的(de)(de)(de)(de)林克則被天空(kong)閣(ge)世代(dai)守護的(de)(de)(de)(de)“天空(kong)劍”選(xuan)中(zhong),為(wei)了(le)尋找塞(sai)(sai)爾(er)達(da),林克毅然(ran)踏(ta)入了(le)厚重云層下神(shen)(shen)秘的(de)(de)(de)(de)“大地”,而在這里,包括(kuo)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)使(shi)命在內的(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)謎(mi)團都將被揭(jie)開,而《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說》的(de)(de)(de)(de)歷史也從此開始(shi)。

三角力量2

正式名稱:塞爾達傳(chuan)說:眾神(shen)的三角(jiao)力(li)量(liang)2/塞爾達傳(chuan)說 兩個世(shi)界之絆

日(ri)版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾(zhong)神的三角(jiao)力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:3DS

發售日期:2013年11月22日(美版(ban))/2013年11月22日(歐(ou)版(ban))/2013年12月26日(日版(ban))

2013年4月17日(ri)(ri),日(ri)(ri)本方面的任天堂直(zhi)面會中,《塞爾達傳說:眾神的三角力(li)量(liang)2》公布

本作為3DS的第一(yi)(yi)款塞爾達(da)系列(lie)(lie)游(you)戲(xi),任天堂則(ze)選擇了復古的45度俯視2D界(jie)面,并且故事與眾神的三(san)角力量完全一(yi)(yi)脈相承,采用了2D玩(wan)法(fa),3D視角的方(fang)式,在(zai)復古之中又充(chong)分發(fa)揮了3DS的3D機(ji)能。本作也是首次(ci)歐美版本早(zao)于日本版本發(fa)售的塞爾達(da)系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)。

游(you)戲中,玩家(jia)(jia)獲(huo)得(de)道(dao)具(ju)的(de)(de)(de)(de)速度比(bi)《天空之(zhi)劍》更(geng)快,各(ge)種(zhong)道(dao)具(ju)提供了(le)“出租(zu)”與(yu)“購買”兩種(zhong)獲(huo)得(de)方(fang)式,也(ye)就造成了(le)更(geng)多的(de)(de)(de)(de)自由(you)性,玩家(jia)(jia)不再(zai)依靠指路(lu)精靈或(huo)者劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)安排(pai)線(xian)性的(de)(de)(de)(de)進行(xing)游(you)戲,而是可以(yi)在(zai)一個(ge)大體的(de)(de)(de)(de)故事(shi)框架中尋求(qiu)更(geng)自由(you)的(de)(de)(de)(de)探(tan)索(suo)方(fang)式,地圖在(zai)1992年《眾(zhong)神的(de)(de)(de)(de)三角力量》的(de)(de)(de)(de)大地圖的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上加以(yi)變(bian)(bian)革,使得(de)玩家(jia)(jia)在(zai)舊有的(de)(de)(de)(de)海拉爾王國的(de)(de)(de)(de)地圖上又能(neng)夠(gou)有新的(de)(de)(de)(de)發現,在(zai)游(you)戲中,林克可以(yi)擁有變(bian)(bian)成“壁畫”的(de)(de)(de)(de)能(neng)力,這個(ge)能(neng)力也(ye)是之(zhi)前(qian)從未出現過的(de)(de)(de)(de)。

本作的(de)(de)(de)故事發生在(zai)1992年發行(xing)的(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力量(liang)(liang)》的(de)(de)(de)20年后(hou)(hou),原有的(de)(de)(de)海拉(la)爾王(wang)國在(zai)暗(an)之(zhi)(zhi)領(ling)(ling)域(yu)還(huan)有一(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)對(dui)立的(de)(de)(de)王(wang)國——希爾達公(gong)主統治的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾王(wang)國,一(yi)日王(wang)國內的(de)(de)(de)神秘巫師尤(you)(you)加來到海拉(la)爾王(wang)國,不(bu)(bu)僅(jin)封印了(le)七賢者,而且還(huan)將林(lin)(lin)克(ke)變(bian)成了(le)壁畫(hua)(hua),好在(zai)一(yi)股神奇的(de)(de)(de)力量(liang)(liang)將林(lin)(lin)克(ke)解救,使得林(lin)(lin)克(ke)獲得了(le)變(bian)成壁畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)能力。之(zhi)(zhi)后(hou)(hou),林(lin)(lin)克(ke)不(bu)(bu)僅(jin)要阻(zu)止尤(you)(you)加復活(huo)加農的(de)(de)(de)野(ye)心(xin),也要拯(zheng)救另一(yi)個(ge)領(ling)(ling)域(yu)的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾王(wang)國。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝說(shuo) 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:FAMILY COMPUTER

發售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):GAMEBOY COLOR

發售日(ri)(ri)期:1998年12月(yue)12日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/1998年12月(yue)31日(ri)(ri)(美版(ban))/1999年02月(yue)11日(ri)(ri)(歐版(ban))

ファミ通:32

夢見島(dao)在數(shu)(shu)年之后在GBC上進行的(de)復刻,畫面(mian)改為彩色,增加(jia)了1個(ge)與顏色有(you)關的(de)迷宮(gong)。大家熟知的(de)夢見島(dao)多(duo)數(shu)(shu)是指(zhi)這個(ge)

時之笛+里時之笛

日版(ban):ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナGC/時(shi)のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

風之(zhi)杖預約特典,完全復刻了時之(zhi)笛(di),又對時之(zhi)笛(di)的迷宮進行重新設計并增(zeng)加(jia)難度,作為里版一起(qi)附送(song)給玩家

塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日(ri)(ri)期:2003年(nian)11月17日(ri)(ri)(美版)/2004年(nian)03月18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)11月14日(ri)(ri)(歐版)

合(he)集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲和風之杖的試玩。日版(ban)作為(wei)會員點數兌換品,非常珍(zhen)貴,現(xian)在已經抬到(dao)了恐怖的價(jia)格。而歐(ou)美則因為(wei)是(shi)捆綁出(chu)售(shou)而幾乎(hu)到(dao)處都能玩到(dao)

初代GBA版

正式名稱:紅白機(ji)MINI 25:塞(sai)爾達傳說1

日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2004年(nian)02月14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2004年(nian)06月07日(ri)(ri)(美(mei)版(ban))/2004年(nian)06月10日(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))

任天(tian)堂炒冷飯作品,FCmini合(he)集一共30個游(you)戲,都是之前FC上受歡迎的游(you)戲的完全(quan)復刻,沒有任何(he)改動(dong)。盡管如(ru)此,銷量還是能達(da)到(dao)很高的數(shu)值

林(lin)克的(de)冒險GBA版

正(zheng)式名稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳說2 林(lin)克的冒險(xian)

日版:ゼルダの伝說(shuo)2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2004年(nian)(nian)08月10日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2004年(nian)(nian)10月25日(ri)(ri)(美版(ban))/2005年(nian)(nian)01月07日(ri)(ri)(歐版(ban))

同塞(sai)爾達傳說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神游(you)科技/Nintendo

操作機(ji)種:神游(you)機(ji)iQue

游戲容(rong)量:114格

游(you)戲(xi)代碼:21011

發售日(ri)期:2003年11月18日(ri)(中(zhong)文版)

神(shen)游(you)(you)科(ke)技(中國)有(you)限公司在(zai)神(shen)游(you)(you)機(ji)上(shang)發售的iQue神(shen)游(you)(you)機(ji)游(you)(you)戲,基本(ben)可以(yi)算是(shi)N64的中國版,也有(you)很多N64游(you)(you)戲漢化,時(shi)光之笛(即時(shi)之笛)就(jiu)是(shi)其(qi)中之一(yi),其(qi)翻譯文本(ben)質量較高。

魔力面具

發(fa)行制作:iQue神游科技(ji)/Nintendo

操作機種:神游(you)機iQue

即行(xing)貨版(ban)姆吉(ji)拉的(de)(de)假面,神(shen)游科技預定(ding)發售(shou)的(de)(de)神(shen)游機(ji)游戲(xi),曾在神(shen)游機(ji)包裝盒(he)介紹上(shang)出現,不過由(you)于(yu)審核部(bu)門(men)認(ren)為(wei)該作“過于(yu)陰(yin)暗(an)”,而(er)未(wei)通(tong)過審批,至今(jin)仍未(wei)發售(shou)。一般被認(ren)為(wei)已無發售(shou)可能(neng)。

時之笛3D

發行制作:Nintendo/神(shen)游(you)(港版由(you)神(shen)游(you)代工(gong))

操作機(ji)種(zhong):Nintendo3DS

3DS版(ban)的(de)(de)(de)(de)塞爾達傳說時(shi)之(zhi)笛最大的(de)(de)(de)(de)進化(hua)就是(shi)(shi)全(quan)新的(de)(de)(de)(de)3D畫面。當然,除(chu)了畫面,3DS版(ban)的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛也有許多(duo)改進的(de)(de)(de)(de)地方。首先(xian),道具(ju)被(bei)放在觸摸屏里(li)(li)(li)(li),樂器的(de)(de)(de)(de)演奏(zou)也是(shi)(shi)觸摸的(de)(de)(de)(de)(也可以(yi)(yi)使(shi)用按鍵);其(qi)次,迷宮進行了翻新。由(you)于3DS的(de)(de)(de)(de)幀頻為60,所以(yi)(yi)動作(zuo)將更(geng)為流暢。此外,本作(zuo)中還加(jia)入了原有只在NGC的(de)(de)(de)(de)特(te)典中提供的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛“里(li)(li)(li)(li)”版(ban),流程通(tong)關即(ji)可開啟。在里(li)(li)(li)(li)版(ban)中,場景是(shi)(shi)左右倒置的(de)(de)(de)(de),所以(yi)(yi)林(lin)克在里(li)(li)(li)(li)版(ban)是(shi)(shi)右手持(chi)劍。迷宮難度更(geng)高,被(bei)敵人(ren)傷(shang)害后損傷(shang)是(shi)(shi)原來的(de)(de)(de)(de)2倍。這在N64版(ban)的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛里(li)(li)(li)(li)是(shi)(shi)沒有的(de)(de)(de)(de)。其(qi)實本作(zuo)并(bing)非(fei)原封不動移植N64的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛,而(er)是(shi)(shi)完(wan)全(quan)的(de)(de)(de)(de)全(quan)新建(jian)模,畫面的(de)(de)(de)(de)精細程度甚至(zhi)可以(yi)(yi)媲美(mei)wii上(shang)的(de)(de)(de)(de)塞爾達游戲(xi)。

本部(bu)作品也同時(shi)發(fa)售了港(gang)版繁中/簡中版,港(gang)版的地(di)方(fang)化(hua)由于由神(shen)游代工,所以也可(ke)在大陸(lu)版3DS上運行。

塞爾達傳(chuan)說 VC系(xi)列

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:Wii /3DS

任(ren)天堂在體感游(you)戲(xi)機Wii和裸眼3D游(you)戲(xi)機3DS上(shang)的在線商店發布的官方虛擬主機游(you)戲(xi),這(zhe)些包括塞爾達傳(chuan)說初代——不可(ke)思議的果實中的各部作品。

四(si)支劍25周(zhou)年紀念(nian)版

發行制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作機種:NDSi /3DS

發行(xing)日期:2011-9-28至2012-2-20提(ti)供下載(免費)

任天堂為了(le)紀念(nian)塞(sai)爾達25周年(nian)發布的(de)(de)限時下載的(de)(de)免(mian)費(fei)游戲,是GBA版四支劍(jian)的(de)(de)復刻版,但是取消了(le)眾神三(san)角(jiao)力量的(de)(de)部分,取消了(le)必須聯(lian)機(ji)的(de)(de)設定,可以4人(ren)無線聯(lian)機(ji),也可以單(dan)人(ren)玩,此作滿足了(le)當年(nian)對四支劍(jian)無法聯(lian)機(ji)的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。

風之杖HD

正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳說 風之律動HD

日版:ゼルダの伝說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:WiiU

發售日(ri)期:2013年9月26日(ri)(日(ri)版)/2013年10月4日(ri)(美(mei)版)/2013年10月4日(ri)(歐版)

NGC的(de)(de)滿分作品《塞爾達(da)傳說 風之杖》的(de)(de)HD版本(ben),游(you)戲的(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)大幅進(jin)(jin)化(hua),與原(yuan)版簡單的(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)完全不同,更像是(shi)一(yi)個Q版布偶世界。卡通渲(xuan)染也被(bei)高級的(de)(de)光(guang)影所取代(dai)。利用Gamepad的(de)(de)Off TV能(neng)力,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)利用Gamepad脫離電視進(jin)(jin)行游(you)戲。比(bi)較單調(diao)的(de)(de)航海部(bu)分可(ke)以(yi)(yi)使用“快速航行”功能(neng)跳過。本(ben)次游(you)戲細(xi)節內(nei)容與原(yuan)NGC日美兩版都不相同,特(te)別是(shi)心之碎片和海圖,進(jin)(jin)行了大幅度的(de)(de)調(diao)整(zheng)。同時(shi),游(you)戲內(nei)照相機進(jin)(jin)行了大幅度的(de)(de)升(sheng)級,由(you)原(yuan)本(ben)3張(zhang)(zhang)容量(liang)擴充到12張(zhang)(zhang),可(ke)以(yi)(yi)進(jin)(jin)行自拍(pai),而且還支持(chi)上傳到Miiverse利用“汀(ting)格爾漂流(liu)瓶”進(jin)(jin)行冒險心得的(de)(de)討(tao)論

梅祖拉的(de)假面3D

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:Nintendo3DS

發售日(ri)(ri)(ri)期:北美(mei):2015年2月(yue)13日(ri)(ri)(ri),歐洲:2015年2月(yue)13日(ri)(ri)(ri),日(ri)(ri)(ri)本(ben):2015年2月(yue)14日(ri)(ri)(ri),澳(ao)洲:2015年2月(yue)14日(ri)(ri)(ri),臺(tai)港(gang):2015年10月(yue)22日(ri)(ri)(ri)

《塞爾達(da)傳說(shuo):梅祖拉(la)的(de)(de)假面(mian)3D》是2000年任天堂在N64平臺上(shang)推(tui)出的(de)(de)游戲(xi),而(er)在3DS平臺上(shang)該作將(jiang)支持(chi)裸眼3D,重制版還將(jiang)增(zeng)加原創的(de)(de)關卡(ka)供玩家(jia)挑戰,給大家(jia)帶來(lai)全新的(de)(de)游戲(xi)體驗。游戲(xi)的(de)(de)故事講(jiang)述(shu)了一個(ge)較為傳統的(de)(de)故事,黑暗(an)勢力來(lai)到這片大陸上(shang),世界將(jiang)在三天之內毀(hui)滅,而(er)玩家(jia)將(jiang)扮演林克阻止世界的(de)(de)毀(hui)滅。

黃昏公主HD

正式名稱:塞爾達傳說:黃(huang)昏(hun)公主(zhu)HD

發行制作:Nintendo

操作機種:wiiu

發(fa)售日期:2016年3月4日

荒野之息

正式(shi)名稱:塞爾達(da)傳說:荒野之息

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:wiiu、Nintendo Switch

發售(shou)日期:2017年3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有(you)(you)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)與林(lin)克(ke),但(dan)是(shi)互相之間(jian)的(de)(de)(de)關系卻(que)說不清(qing)道不明(ming)(ming)(ming),玩(wan)家(jia)們(men)都想弄明(ming)(ming)(ming)白塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)每個(ge)游戲(xi)之間(jian)都是(shi)一種什么樣的(de)(de)(de)關系.但(dan)是(shi)任天堂卻(que)一直(zhi)保持沉默,雖(sui)然屢(lv)(lv)屢(lv)(lv)聲明(ming)(ming)(ming)系列是(shi)有(you)(you)時(shi)間(jian)線(xian)的(de)(de)(de),但(dan)是(shi)他(ta)們(men)貌似對(dui)公布設定(ding)細節(jie)沒什么興趣,也(ye)(ye)對(dui)此避而(er)不談。于是(shi),塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)時(shi)間(jian)線(xian)成為(wei)(wei)了(le)(le)全世(shi)界(jie)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)迷重點(dian)討(tao)論的(de)(de)(de)對(dui)象。與其(qi)(qi)他(ta)一些游戲(xi)前后作品間(jian)線(xian)性的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)軸不同,因為(wei)(wei)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)系列中的(de)(de)(de)時(shi)之笛中存在時(shi)空旅行的(de)(de)(de)概念,并且游戲(xi)最(zui)終只交待了(le)(le)其(qi)(qi)中一個(ge)時(shi)間(jian)線(xian)的(de)(de)(de)結局——少年(nian)林(lin)克(ke)被封印7年(nian)變(bian)為(wei)(wei)青年(nian)林(lin)克(ke),在七年(nian)后的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)拯救(jiu)了(le)(le)海(hai)拉爾(er)王國,而(er)他(ta)最(zui)終被傳(chuan)送回了(le)(le)7年(nian)前的(de)(de)(de)世(shi)界(jie),而(er)此時(shi)生成了(le)(le)多(duo)個(ge)條件下(xia)的(de)(de)(de)平行宇(yu)宙(zhou)。《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說》系列的(de)(de)(de)部(bu)分游戲(xi)的(de)(de)(de)開場故事介(jie)紹有(you)(you)著(zhu)完全矛盾的(de)(de)(de)內容也(ye)(ye)是(shi)因為(wei)(wei)如此。

因為時之笛(di)的(de)(de)時間(jian)(jian)分(fen)歧(qi),玩(wan)家們開(kai)始根(gen)據蛛絲馬(ma)跡(ji)進行時間(jian)(jian)線的(de)(de)編排(pai),也誕生了各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)理論,從早期的(de)(de)兩(liang)個(ge)平行世界(jie)說,到后來的(de)(de)三(san)角時間(jian)(jian)線學說,再到后來的(de)(de)無限循環學說。但是都不能完美解釋各(ge)代之間(jian)(jian)的(de)(de)聯系。

最終(zhong),任天堂終(zhong)于改變了(le)它的(de)想法,發行了(le)《海拉(la)爾歷(li)史(shi)》的(de)公(gong)式集,闡(chan)述了(le)時間線的(de)理論。實(shi)際上,《塞爾達傳說》的(de)劇情則是(shi)一(yi)(yi)條“一(yi)(yi)分三”的(de)時間軸。

原點線

塞爾達系(xi)列游(you)(you)戲一開(kai)始以(yi)一個十分簡(jian)單的(de)(de)順(shun)序進(jin)展,這期間的(de)(de)作品主(zhu)要是鋪(pu)墊整個海拉爾王國歷史的(de)(de)劇情(qing),主(zhu)要是交待游(you)(you)戲的(de)(de)各種(zhong)設定,如劍的(de)(de)由(you)(you)(you)來(lai)(lai),綠衣的(de)(de)由(you)(you)(you)來(lai)(lai),以(yi)及(ji)世界觀的(de)(de)由(you)(you)(you)來(lai)(lai)。

作品(依(yi)時間排列):

天空之劍(大師之劍與(yu)海利亞(ya)女神的由來)

縮(suo)小帽(綠(lv)色帽子與綠(lv)衣勇者的由(you)來(lai))

四只劍(另一把圣劍的(de)由來)

時之笛(di)(三(san)女神世界(jie)觀的由來與歷史開(kai)始分支(zhi)的起點)

敗北線

這(zhe)(zhe)段故(gu)事線(xian)被(bei)(bei)描述為時(shi)之笛中(zhong)(zhong),青年(nian)林(lin)(lin)克戰敗(bai)(bai)后(hou)所在(zai)的(de)(de)(de)世(shi)界,最終(zhong)(zhong)一(yi)戰中(zhong)(zhong)青年(nian)林(lin)(lin)克不敵(di)加(jia)農戰敗(bai)(bai)(也通常被(bei)(bei)認為是(shi)任天堂為玩家的(de)(de)(de)失(shi)敗(bai)(bai)做出(chu)的(de)(de)(de)“官方解釋”),得到了三(san)角力量的(de)(de)(de)加(jia)農橫掃整(zheng)個世(shi)界,這(zhe)(zhe)條故(gu)事線(xian)中(zhong)(zhong),時(shi)之笛的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克徹底消失(shi),最終(zhong)(zhong)封(feng)印(yin)加(jia)農的(de)(de)(de)重任則是(shi)靠海(hai)拉爾王國(guo)騎士(shi)團完成的(de)(de)(de)(眾(zhong)神(shen)的(de)(de)(de)三(san)角力量中(zhong)(zhong)有(you)所體現),之后(hou)產(chan)生(sheng)了一(yi)些(xie)沒有(you)什么背景(jing)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克,這(zhe)(zhe)個世(shi)界中(zhong)(zhong)沒有(you)時(shi)之勇者(zhe)的(de)(de)(de)相關事跡的(de)(de)(de)記載(因其戰敗(bai)(bai)),但(dan)是(shi)由于原點的(de)(de)(de)劇情鋪(pu)墊(dian),綠衣勇者(zhe)仍然(ran)被(bei)(bei)保(bao)留(liu)下來(lai)。這(zhe)(zhe)條時(shi)間線(xian)也被(bei)(bei)認為是(shi)任天堂用來(lai)放置一(yi)些(xie)早期的(de)(de)(de),劇情不成熟的(de)(de)(de)塞爾達作品。

作品(依時間排(pai)列):

時(shi)之笛(di)(青年林克戰敗(bai)后(hou)的世界(jie))

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神(shen)的三(san)角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本(ben)條(tiao)時間線設定在時之(zhi)笛(di)(di)里(li)加農被打敗之(zhi)后(hou)(hou),7年(nian)后(hou)(hou)青年(nian)時之(zhi)笛(di)(di)的(de)林克被送回(hui)到過去,去過自己的(de)少(shao)年(nian)生活。而(er)(er)這個時間線所在的(de)世界則交由塞(sai)(sai)爾(er)達公(gong)主(zhu)管轄,但是加農東山再起,時之(zhi)勇者則沒有出現(xian)(已經回(hui)到了(le)少(shao)年(nian)時代(dai)),于是海(hai)(hai)拉(la)爾(er)王向眾神三角力(li)量許愿,將海(hai)(hai)拉(la)爾(er)王國封印(yin)至海(hai)(hai)底的(de)另一個位面(時間同時也靜止了(le)),而(er)(er)海(hai)(hai)上世界則形(xing)成了(le)“大海(hai)(hai)原(yuan)”,本(ben)作(zuo)主(zhu)要是由風之(zhi)杖的(de)之(zhi)后(hou)(hou)延續的(de)“海(hai)(hai)原(yuan)篇(pian)”塞(sai)(sai)爾(er)達。

作品(pin)(依時間(jian)排列):

時之笛(青年林克離開后的世界)

風之杖(海拉爾王國消失(shi),大(da)海原(yuan)形(xing)成)

幻影沙漏(lou)(風之杖(zhang)續)

大(da)地(di)的汽笛(風之杖時間(jian)過(guo)后幾十年,海拉爾王(wang)國重建)

少年線

本條時間線設定在(zai)7年(nian)后(hou)青年(nian)時之笛的(de)林(lin)克在(zai)打敗加(jia)農后(hou),被送回到(dao)過去,去過自己的(de)少(shao)年(nian)生活(huo),之后(hou)少(shao)年(nian)林(lin)克經歷了假(jia)面事件,而(er)(er)逐漸(jian)長大,而(er)(er)這條時間線中少(shao)年(nian)林(lin)克則作(zuo)為(wei)普通人成長。

作品(pin)(依(yi)時間排列):

時之笛(青(qing)年林克被送回的世界)

姆吉拉的假面(少年(nian)林(lin)克(ke)續)

黃昏公主(少年(nian)(nian)林克后幾百年(nian)(nian))

四只劍+

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