名字起源
顧名思義,俄羅(luo)斯(si)方(fang)(fang)塊(kuai)自然是(shi)(shi)俄羅(luo)斯(si)人(ren)發明的。這(zhe)人(ren)叫(jiao)阿列克謝·帕基特諾(nuo)夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄羅(luo)斯(si)方(fang)(fang)塊(kuai)原(yuan)名是(shi)(shi)俄語Тетрис(英語是(shi)(shi)Tetris),這(zhe)個名字來源于希臘(la)語tetra,意思是(shi)(shi)“四(si)”,而游戲的作者最喜歡網球(qiu)(tennis)。于是(shi)(shi),他把兩個詞tetra和tennis合(he)而為一(yi),命名為Tetris,這(zhe)也就(jiu)是(shi)(shi)俄羅(luo)斯(si)方(fang)(fang)塊(kuai)名字的由來。
游戲規則
由(you)小方塊組成的(de)(de)(de)不同形狀(zhuang)的(de)(de)(de)板(ban)塊陸續從屏(ping)幕上方落下來(lai),玩(wan)(wan)家(jia)通過調整(zheng)板(ban)塊的(de)(de)(de)位置(zhi)和方向,使它們在屏(ping)幕底部拼出完整(zheng)的(de)(de)(de)一條(tiao)(tiao)或幾(ji)條(tiao)(tiao)。這些完整(zheng)的(de)(de)(de)橫(heng)條(tiao)(tiao)會(hui)隨(sui)即消失,給新落下來(lai)的(de)(de)(de)板(ban)塊騰出空間,與此同時,玩(wan)(wan)家(jia)得到分數獎勵(li)。沒有(you)被消除掉的(de)(de)(de)方塊不斷堆積起來(lai),一旦堆到屏(ping)幕頂端,玩(wan)(wan)家(jia)便(bian)告(gao)輸,游(you)戲結束。
基本規則
1、一(yi)個(ge)用(yong)于擺放(fang)小型正(zheng)方形(xing)的平面(mian)虛擬場地,其標準(zhun)大小:行寬為10,列高為20,以每個(ge)小正(zheng)方形(xing)為單位。
2、一(yi)組由(you)4個(ge)小型正方(fang)形(xing)組成的規則(ze)圖(tu)形(xing),英文稱為Tetromino,中文通(tong)稱為方(fang)塊共有7種,分別(bie)以S、Z、L、J、I、O、T這7個(ge)字(zi)母(mu)的形(xing)狀來命名。
I:一次最多消(xiao)除四(si)層(ceng)
J(左(zuo)右):最多(duo)消(xiao)除(chu)(chu)三層,或消(xiao)除(chu)(chu)二(er)層
L:最多消除三層,或(huo)消除二層
O:消(xiao)除一至二層
S(左(zuo)右):最多二層,容易造成孔洞
Z (左右):最多(duo)二(er)層,容易造成孔洞(dong)
T:最多二層
(1)部分游戲(xi)有單格方塊(kuai),
可(ke)以穿透固定(ding)的方塊到達(da)最下層空位。其他的改版中(zhong)出現更多特(te)別(bie)的造型。
方塊(kuai)會從區域上方開始緩慢繼續落下。
(2)玩家可以做的(de)操作有(you):以90度為單位(wei)旋轉方(fang)塊,以格子為單位(wei)左右移動方(fang)塊,讓(rang)方(fang)塊加速落(luo)下(xia)。
(3)方(fang)塊(kuai)移到區域(yu)最下(xia)(xia)方(fang)或是著地到其他方(fang)塊(kuai)上無(wu)法移動時,就會固定在(zai)該處,而新(xin)的方(fang)塊(kuai)出現在(zai)區域(yu)上方(fang)開始落(luo)下(xia)(xia)。
(4)當區域中某一列(lie)橫向(xiang)格子全(quan)部由方(fang)塊填滿,則(ze)該列(lie)會消失并成為玩(wan)家的得(de)分。同時刪除的列(lie)數越多(duo),得(de)分指(zhi)數上升(sheng)。
(5)當固定的(de)方(fang)塊堆到區域最上方(fang)而(er)無(wu)法消(xiao)除層數時,則(ze)游戲結束。
(6)一般來說(shuo),游戲(xi)還(huan)會提示下一個(ge)要落下的方(fang)塊,熟練(lian)的玩(wan)家(jia)會計算到下一個(ge)方(fang)塊,評估(gu)要如何進行(xing)。由于游戲(xi)能不斷進行(xing)下去對商業用游戲(xi)不太理想(xiang),所以一般還(huan)會隨著(zhu)游戲(xi)的進行(xing)而(er)加速(su)提高難(nan)度。
3、通過設(she)計者預(yu)先設(she)置的(de)隨機(ji)發生器不斷地(di)輸(shu)出單個方塊(kuai)到場地(di)頂部,以一定的(de)規則(ze)進行(xing)移(yi)動、旋轉、下落和擺放(fang),鎖定并(bing)(bing)填充到場地(di)中。每(mei)次(ci)擺放(fang)如果將(jiang)場地(di)的(de)一行(xing)或多行(xing)完全填滿,則(ze)組成這些行(xing)的(de)所有小正(zheng)方形將(jiang)被消除,并(bing)(bing)且以此(ci)來(lai)換(huan)取一定的(de)積分或者其他形式的(de)獎勵。而未被消除的(de)方塊(kuai)會(hui)一直(zhi)累積,并(bing)(bing)對后(hou)來(lai)的(de)方塊(kuai)擺放(fang)造成各種(zhong)影(ying)響。
4、如果未被(bei)消除的方(fang)塊堆放(fang)的高(gao)度超過場地(di)所規定(ding)的最大高(gao)度(并不一定(ding)是(shi)20或者玩家(jia)所能(neng)見(jian)到的高(gao)度),則游戲結束。
具體到每(mei)一款不同的游戲(xi),其中的細節規則(ze)都可能(neng)有(you)千差萬(wan)別,但是(shi)以上的基本規則(ze)是(shi)相同的。
操作方法
1、按游戲(xi)界面的(de)"開(kai)始(shi)"按鈕或者(zhe)F2鍵來開(kai)始(shi)游戲(xi),自己使用(yong)右邊的(de)窗(chuang)口,對手使用(yong)左邊的(de)窗(chuang)口。
2、鍵盤操作:系(xi)統缺省(sheng)設置使用右邊的窗口,用光標操作,"←"左移一(yi)格(ge);"→"右移一(yi)格(ge);"↑"旋(xuan)轉方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到(dao)底),"End"健可(ke)以一(yi)格(ge)格(ge)的下落,用戶還可(ke)以自定(ding)義(yi)習慣(guan)的按鍵來操作游(you)戲。
3、計分牌顯示的內容:
“分(fen)(fen)數”為(wei)雙方(fang)本局的(de)分(fen)(fen)數,計分(fen)(fen)標準為(wei)下(xia)落一個塊10分(fen)(fen),一次消一行(xing)100分(fen)(fen)、2行(xing)200分(fen)(fen)、3行(xing)400分(fen)(fen)、4行(xing)800分(fen)(fen)。
“等(deng)(deng)級”為雙(shuang)方的游戲設置等(deng)(deng)級,當(dang)分數達到(dao)一定(ding)的值,等(deng)(deng)級就(jiu)會提升、速度(du)加快。
“行(xing)(xing)數”第一行(xing)(xing)為(wei)雙(shuang)方(fang)消的行(xing)(xing)數,第二行(xing)(xing)是(shi)送給對方(fang)的行(xing)(xing)數。
“比分(fen)”為(wei)雙方贏的局數。
獲得榮譽
俄羅斯方塊獲得許多(duo)(duo)(duo)獎勵,在(zai)多(duo)(duo)(duo)項評選中被評為最(zui)經典游戲之一(yi)。它(ta)(ta)還創造了(le)一(yi)些世界紀錄,比如它(ta)(ta)是在(zai)最(zui)多(duo)(duo)(duo)平臺上運行的視(shi)頻游戲,也是直(zhi)接(jie)連累玩家(jia)坐牢時間最(zui)長的游戲。
開發作者
俄羅斯方(fang)(fang)塊的開發者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被稱為俄羅斯方(fang)(fang)塊之(zhi)父。
阿列克謝·帕基特諾夫(fu)(fu)(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯(si)人(ren)。他是一位前蘇聯電腦工程師。1985年6月(yue)工作于莫斯(si)科(ke)科(ke)學計(ji)算機(ji)中(zhong)心(xin)的阿列克謝·帕基特諾夫(fu)(fu)在(zai)玩過一個拼圖游(you)戲之后受到啟發,從(cong)而制(zhi)作了一個以Electronica 60(一種計(ji)算機(ji))為平臺的俄羅斯(si)方塊(kuai)的游(you)戲。后來經瓦丁·格拉西莫夫(fu)(fu)(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在(zai)莫斯(si)科(ke)的電腦界(jie)傳播(bo),帕基特諾夫(fu)(fu)因此開始小有名氣。