名字起源
顧名思(si)義,俄羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊(kuai)(kuai)自然是(shi)俄羅斯(si)(si)人(ren)發明的。這人(ren)叫(jiao)阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英(ying)文(wen):Alexey Pazhitnov)。俄羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊(kuai)(kuai)原名是(shi)俄語Тетрис(英(ying)語是(shi)Tetris),這個(ge)名字來源于希(xi)臘語tetra,意思(si)是(shi)“四(si)”,而游戲的作(zuo)者最(zui)喜歡網球(tennis)。于是(shi),他把兩個(ge)詞tetra和tennis合而為(wei)一,命名為(wei)Tetris,這也(ye)就(jiu)是(shi)俄羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊(kuai)(kuai)名字的由(you)來。
游戲規則
由小方(fang)(fang)塊(kuai)組成的(de)(de)不同形狀的(de)(de)板(ban)塊(kuai)陸(lu)續從屏幕上方(fang)(fang)落(luo)下來,玩家(jia)通過調整板(ban)塊(kuai)的(de)(de)位置(zhi)和(he)方(fang)(fang)向,使(shi)它們在屏幕底(di)部拼出完(wan)整的(de)(de)一條或(huo)幾條。這些(xie)完(wan)整的(de)(de)橫(heng)條會隨即消(xiao)失,給新落(luo)下來的(de)(de)板(ban)塊(kuai)騰出空間,與此同時,玩家(jia)得(de)到(dao)分數獎勵。沒有被(bei)消(xiao)除掉的(de)(de)方(fang)(fang)塊(kuai)不斷堆(dui)積(ji)起來,一旦堆(dui)到(dao)屏幕頂端(duan),玩家(jia)便告輸,游戲結束(shu)。
基本規則
1、一個(ge)用于擺放小(xiao)型(xing)正方形(xing)的平面虛擬(ni)場地,其(qi)標準大(da)小(xiao):行寬為(wei)10,列高(gao)為(wei)20,以每個(ge)小(xiao)正方形(xing)為(wei)單(dan)位。
2、一(yi)組(zu)由4個(ge)小型(xing)正方形組(zu)成的(de)規則(ze)圖形,英文稱(cheng)為(wei)Tetromino,中文通稱(cheng)為(wei)方塊共有7種,分別(bie)以S、Z、L、J、I、O、T這(zhe)7個(ge)字母的(de)形狀(zhuang)來命名(ming)。
I:一(yi)次(ci)最(zui)多消除(chu)四(si)層(ceng)
J(左(zuo)右):最(zui)多消除三層(ceng),或消除二層(ceng)
L:最多消除三(san)層,或(huo)消除二(er)層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層(ceng),容易造成孔洞(dong)
Z (左右):最多(duo)二(er)層,容易(yi)造成孔洞(dong)
T:最多二層
(1)部分游戲有單(dan)格方塊,
可(ke)以穿(chuan)透固(gu)定的方(fang)塊到達(da)最下層空位。其他的改版中出現更多(duo)特別的造型。
方(fang)塊會從(cong)區(qu)域上方(fang)開(kai)始(shi)緩(huan)慢繼續(xu)落(luo)下。
(2)玩家(jia)可以做的操作有:以90度為(wei)單位(wei)旋(xuan)轉方塊(kuai),以格子為(wei)單位(wei)左右(you)移動方塊(kuai),讓(rang)方塊(kuai)加速落下。
(3)方(fang)塊(kuai)移到區域最下(xia)方(fang)或是著(zhu)地(di)到其他方(fang)塊(kuai)上(shang)無法(fa)移動時,就會固(gu)定在(zai)該處(chu),而新的方(fang)塊(kuai)出現在(zai)區域上(shang)方(fang)開始落下(xia)。
(4)當(dang)區域中某(mou)一列(lie)橫向格子(zi)全部由方塊填滿(man),則該列(lie)會消(xiao)失并成為玩家的得(de)分(fen)。同(tong)時(shi)刪(shan)除的列(lie)數越多,得(de)分(fen)指數上升。
(5)當(dang)固定的方塊堆到(dao)區域最上方而(er)無(wu)法消除層(ceng)數時(shi),則游戲(xi)結束(shu)。
(6)一般來(lai)說(shuo),游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)還會提示(shi)下(xia)(xia)一個要(yao)落下(xia)(xia)的方(fang)塊,熟練的玩家會計算到下(xia)(xia)一個方(fang)塊,評估要(yao)如何進行(xing)。由于游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)能不斷進行(xing)下(xia)(xia)去對商(shang)業用游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)不太理(li)想,所以一般還會隨(sui)著游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的進行(xing)而加(jia)速提高難度。
3、通過設計者(zhe)預先(xian)設置的(de)隨機(ji)發生(sheng)器不斷(duan)地(di)(di)輸出單個方(fang)塊(kuai)到場地(di)(di)頂部,以一(yi)(yi)定(ding)(ding)的(de)規則進(jin)行(xing)移動(dong)、旋轉、下(xia)落(luo)和(he)擺(bai)放,鎖定(ding)(ding)并填充到場地(di)(di)中。每次擺(bai)放如果將(jiang)場地(di)(di)的(de)一(yi)(yi)行(xing)或(huo)多行(xing)完全填滿,則組成這(zhe)些行(xing)的(de)所有小正方(fang)形(xing)將(jiang)被消除,并且(qie)以此(ci)來換(huan)取(qu)一(yi)(yi)定(ding)(ding)的(de)積分或(huo)者(zhe)其(qi)他形(xing)式(shi)的(de)獎(jiang)勵。而未被消除的(de)方(fang)塊(kuai)會(hui)一(yi)(yi)直(zhi)累(lei)積,并對后(hou)來的(de)方(fang)塊(kuai)擺(bai)放造成各(ge)種影響。
4、如(ru)果未被消除的(de)方塊堆放的(de)高度超過場地所規定的(de)最(zui)大高度(并不一定是20或(huo)者玩(wan)家所能見(jian)到的(de)高度),則游戲結(jie)束。
具體到(dao)每一款不同(tong)的(de)(de)游戲,其(qi)中的(de)(de)細節規(gui)則都(dou)可(ke)能有千差萬別,但是(shi)以上的(de)(de)基本規(gui)則是(shi)相同(tong)的(de)(de)。
操作方法
1、按(an)(an)游戲(xi)界面(mian)的"開(kai)始"按(an)(an)鈕或者F2鍵(jian)來開(kai)始游戲(xi),自己(ji)使用右邊的窗口,對(dui)手使用左邊的窗口。
2、鍵盤操(cao)作(zuo):系統缺省設置(zhi)使(shi)用(yong)右邊的(de)窗口,用(yong)光標操(cao)作(zuo),"←"左移一(yi)格(ge)(ge);"→"右移一(yi)格(ge)(ge);"↑"旋轉方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到(dao)底),"End"健(jian)可以一(yi)格(ge)(ge)格(ge)(ge)的(de)下落,用(yong)戶還(huan)可以自定義習慣的(de)按(an)鍵來(lai)操(cao)作(zuo)游戲。
3、計分牌(pai)顯示的內容:
“分(fen)(fen)數”為(wei)雙方(fang)本局(ju)的分(fen)(fen)數,計分(fen)(fen)標(biao)準為(wei)下(xia)落一(yi)個塊10分(fen)(fen),一(yi)次消(xiao)一(yi)行(xing)100分(fen)(fen)、2行(xing)200分(fen)(fen)、3行(xing)400分(fen)(fen)、4行(xing)800分(fen)(fen)。
“等(deng)級(ji)(ji)”為雙方(fang)的(de)游戲(xi)設置等(deng)級(ji)(ji),當分數達到(dao)一定的(de)值,等(deng)級(ji)(ji)就會(hui)提(ti)升、速度(du)加快。
“行數”第一行為雙方消的(de)行數,第二行是送給對(dui)方的(de)行數。
“比分(fen)”為雙方贏(ying)的局(ju)數。
獲得榮譽
俄羅斯方塊獲(huo)得許(xu)多獎勵,在多項評(ping)(ping)選中(zhong)被評(ping)(ping)為最(zui)經典游戲(xi)之一。它還(huan)創造了(le)一些世界紀錄(lu),比如它是(shi)在最(zui)多平臺上運行的(de)(de)視頻游戲(xi),也是(shi)直接連(lian)累玩家坐牢時間(jian)最(zui)長的(de)(de)游戲(xi)。
開發作者
俄(e)羅斯(si)方(fang)塊(kuai)的開(kai)發(fa)者是阿列克謝·帕基特諾夫,他(ta)被(bei)稱為俄(e)羅斯(si)方(fang)塊(kuai)之父。
阿列克謝(xie)·帕基(ji)特(te)諾(nuo)夫(fu)(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅(luo)斯人。他是一位前(qian)蘇(su)聯(lian)電腦工程(cheng)師。1985年6月工作于莫斯科(ke)科(ke)學(xue)計算(suan)機(ji)中心的(de)(de)阿列克謝(xie)·帕基(ji)特(te)諾(nuo)夫(fu)在玩過一個(ge)拼圖游戲之后(hou)(hou)受到啟發,從而制作了一個(ge)以Electronica 60(一種計算(suan)機(ji))為平臺的(de)(de)俄羅(luo)斯方塊的(de)(de)游戲。后(hou)(hou)來經(jing)瓦(wa)丁·格(ge)拉西莫夫(fu)(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科(ke)的(de)(de)電腦界傳(chuan)播,帕基(ji)特(te)諾(nuo)夫(fu)因此開始小有(you)名氣。