游戲特色
本作采(cai)用哥特(te)基(ji)調(diao)的(de)(de)角色(se)圖案與(yu)背景圖像,與(yu)高(gao)雅風(feng)格的(de)(de)音樂組合(he),產(chan)生出(chu)獨特(te)的(de)(de)世界(jie)觀。本作標(biao)題畫面(mian)里(li),電(dian)影膠(jiao)片上寫(xie)出(chu)「悪魔城ドラキュラ」標(biao)題文字(zi),結(jie)局職員表的(de)(de)名字(zi)顯示(shi)方式如同向古典風(feng)格怪(guai)奇恐怖電(dian)影發(fa)出(chu)敬意(yi)一樣。作曲人(ren)乃「山下絹代」,曲調(diao)被形容(rong)為Dracula Sound,后續系列作品(pin)經常制(zhi)作Arrange版(ban)繼續使用。本作游(you)戲基(ji)本系統(tong)沿襲了當時流行(xing)的(de)(de)2D橫(heng)向卷軸的(de)(de)過(guo)關型平臺跳(tiao)躍ACT系統(tong)。惡魔城中的(de)(de)敵人(ren)除(chu)了西洋傳統(tong)怪(guai)物外,還(huan)有(you)各種電(dian)影、小說里(li)登場的(de)(de)怪(guai)物,惡魔城可(ke)說是眾多怪(guai)物的(de)(de)大雜燴聚集地。
游戲系統
操作設定
◆十(shi)字方向鍵:上(shang)樓(lou)(lou)梯,下(xia)樓(lou)(lou)梯,下(xia)蹲,左移(yi)動,右移(yi)動。
◆A鍵:跳躍。可配(pei)合(he)方向鍵左與右形成斜跳,跳躍過程(cheng)中無(wu)法修正軌道。
◆B鍵:揮鞭攻擊,可跳(tiao)到空中使用(yong)(落地之前能(neng)連續揮動(dong)多次),也可蹲下使用(yong)。
◆{↑B}:使(shi)用副武器,可(ke)跳(tiao)到空中(zhong)使(shi)用。
◆START鍵:游(you)戲(xi)開始(shi),游(you)戲(xi)暫停,游(you)戲(xi)繼續(xu)。
◆SELECT鍵:游戲標題界面里選擇難度(du)模(mo)式,只(zhi)有FC日版擁有兩種難度(du)模(mo)式。
副武器
『懐中時計』 :給敵(di)人定身一段時間,令敵(di)人行動不能。只(zhi)有懷表(biao)消(xiao)耗紅心數量最多(duo),每次使用消(xiao)耗5個(ge),Ⅱ與Ⅲ的連射功能無(wu)(wu)效(xiao)(xiao)。懷表(biao)也能給個(ge)別BOSS定身,即(ji)BLOCK 1與BLOCK 2的BOSS,懷表(biao)對BLOCK 3到BLOCK 6的所有BOSS無(wu)(wu)效(xiao)(xiao)。在效(xiao)(xiao)果持續期間,BGM停止播(bo)放(fang),只(zhi)有時計秒針轉(zhuan)動的效(xiao)(xiao)果音。
『短剣』:向前方(fang)直線飛行的(de)副(fu)武(wu)器(qi),速度慢,且不(bu)能貫通(tong)敵人與地形,威力(li)小。
『斧』:沿(yan)拋(pao)物(wu)線飛行的(de)副武(wu)器,威力大,能貫通敵人,對付(fu)上空的(de)敵人便利(li)。
『圣(sheng)水』 :圣(sheng)水瓶子(zi)在落地前具有(you)貫(guan)通敵人(ren)的性(xing)能,接觸地面后(hou)燃燒一段(duan)時間。雖(sui)然射程短(duan),但(dan)火炎能連續輸(shu)出傷害(hai),威力很大。HP較多的BOSS遇到圣(sheng)水會陷入(ru)硬直狀態。
『クロス(Cross)』 :十字架如同短劍(jian)一樣直線飛行(xing),具有(you)貫通敵人的(de)性能,飛行(xing)一段距(ju)離后,如同回(hui)旋鏢一樣返回(hui)。雖飛行(xing)速度慢(man),但(dan)威(wei)力大,遇到墻壁彈回(hui)。
物品一覽
『クサリ(鎖)』:主武器初期狀態只(zhi)是(shi)威力較低(di)的短皮鞭(bian)罷了,拾到一個鎖鏈物(wu)品后,威力上升,再拾第二個鎖鏈物(wu)品,鞭(bian)子攻擊距離(li)延長。
『ハート(Heart)』:使(shi)用副武器必定消(xiao)耗紅(hong)心(xin)數(shu)量(liang),紅(hong)心(xin)物品是用來回(hui)復紅(hong)心(xin)數(shu)量(liang)的,相當于副武器能量(liang),每拾到1個紅(hong)心(xin)物品,紅(hong)心(xin)數(shu)量(liang)加1。
『ビックハート(Big Heart)』:使(shi)用副武器必定(ding)消(xiao)耗(hao)紅(hong)(hong)心(xin)(xin)數(shu)量(liang),紅(hong)(hong)心(xin)(xin)物品是用來回復紅(hong)(hong)心(xin)(xin)數(shu)量(liang)的,1個大紅(hong)(hong)心(xin)(xin)相(xiang)當于5個小(xiao)紅(hong)(hong)心(xin)(xin),拾到后紅(hong)(hong)心(xin)(xin)數(shu)量(liang)加5。
『ロザリオ(Rosario)』:帶有即(ji)死效果的地(di)圖(tu)炮(pao),畫面里出現的敵人(ren)全滅。
『透(tou)明薬』:黃(huang)顏色的瓶子,一定時間內主角變成(cheng)透(tou)明人,進入無敵狀(zhuang)態。
『肉』:隱(yin)藏在特定的墻壁中,作(zuo)用是主(zhu)角(jiao)的HP回復6格。
『Ⅱ連射(she)(she)』:官方說(shuo)明書上說(shuo),主角(jiao)使用相同的(de)(de)副(fu)(fu)武器(qi)累(lei)積(ji)命中敵(di)(di)人10次后(hou)才(cai)(cai)會出(chu)現,例(li)如(ru)使用副(fu)(fu)武器(qi)圣(sheng)水對付高HP的(de)(de)敵(di)(di)人很容易(yi)實現1發(fa)多(duo)次命中,相比(bi)之下(xia)副(fu)(fu)武器(qi)短劍效率很低,需要投射(she)(she)10發(fa)才(cai)(cai)能(neng)命中10次。但有時候(hou)也(ye)會出(chu)現例(li)外(wai)情(qing)況,比(bi)如(ru)敵(di)(di)人發(fa)射(she)(she)的(de)(de)火彈被主角(jiao)破壞后(hou),有時候(hou)意(yi)外(wai)掉落。Ⅱ有時候(hou)隱藏在(zai)特定墻壁里。初期狀(zhuang)態主角(jiao)的(de)(de)副(fu)(fu)武器(qi)只(zhi)能(neng)單發(fa)使用,拾到Ⅱ后(hou),就能(neng)二(er)連射(she)(she)使用了。
『Ⅲ連射』:官方說(shuo)明(ming)書上說(shuo),主角(jiao)拾到Ⅱ后(hou)(hou),使(shi)用相同的副武器(qi)(qi)累積命中敵人10次后(hou)(hou)才會出現。拾到Ⅲ后(hou)(hou),主角(jiao)的副武器(qi)(qi)就能三連射使(shi)用了(le)。注意,對副武器(qi)(qi)懷表罔效。
『$袋(Dollar Bag)』:美元(yuan)錢袋,拾到后(hou)加分。不同(tong)(tong)顏色(se)(se),分值不同(tong)(tong)。赤(chi)色(se)(se)100分,青色(se)(se)400分,白色(se)(se)700分。
『寶箱(xiang)』:加分物(wu)品,藏得很深(shen),主角移動到特定位置,滿足一(yi)定條件會出現(xian)。除寶箱(xiang)外,還有其他形狀的加分物(wu)品。
『1up』:獎(jiang)1命(ming),也就(jiu)是(shi)殘機(ji)數加1。隱藏在(zai)特定位(wei)置。
『魔力の玉』:主角HP完(wan)全回復(fu),完(wan)成了當前BLOCK的(de)挑(tiao)(tiao)戰,接下來大地(di)圖會展示(shi)出新(xin)的(de)BLOCK等待主角挑(tiao)(tiao)戰。
游戲劇情
在(zai)(zai)中世紀歐洲,有(you)一(yi)和平(ping)小國Transylvania,國內有(you)一(yi)個(ge)傳說,“魔王Dracula每(mei)隔100年,在(zai)(zai)基(ji)督力(li)量薄弱時(shi)期,會在(zai)(zai)心地(di)邪惡(e)者(zhe)的祈(qi)禱下(xia)復(fu)活(huo),每(mei)次復(fu)活(huo),魔力(li)都(dou)會比上(shang)次增強(qiang)。”Dracula過(guo)去曾(ceng)經復(fu)活(huo)過(guo),野心很大,想在(zai)(zai)暗(an)黑之云覆蓋下(xia)的世界中君臨天(tian)下(xia),在(zai)(zai)英雄Christopher Belmondo的努力(li)下(xia),死(si)斗的結果是Dracula的野心被粉(fen)碎了(le),Dracula在(zai)(zai)Transylvania一(yi)個(ge)偏僻鄉(xiang)村里(li)再(zai)次進入長眠。
100年過去了(le),復(fu)活(huo)節(jie)(jie)之夜,鎮(zhen)里(li)正(zheng)在舉(ju)辦(ban)紀念(nian)基督復(fu)活(huo)的(de)(de)(de)盛(sheng)大(da)狂歡節(jie)(jie)。同時(shi),鎮(zhen)外某個(ge)荒廢的(de)(de)(de)修道(dao)院遺跡里(li),邪(xie)教徒正(zheng)在舉(ju)行(xing)黑彌撒儀式,將生(sheng)鮮的(de)(de)(de)人(ren)血注(zhu)入Dracula伯(bo)爵(jue)的(de)(de)(de)亡骸,讓不(bu)死的(de)(de)(de)生(sheng)命復(fu)活(huo)。突(tu)然邪(xie)惡的(de)(de)(de)雷云覆蓋了(le)城鎮(zhen),一道(dao)閃電穿過了(le)修道(dao)院,懷有暗黑野(ye)望(wang)的(de)(de)(de)魔王Dracula伯(bo)爵(jue)重(zhong)返現世,危急之中,繼承(cheng)Belmondo族血統(tong)的(de)(de)(de)青年吸血鬼獵(lie)人(ren)Simon向Dracula伯(bo)爵(jue)發起挑(tiao)戰,手持鞭子,鞭子秘藏著從父親那里(li)繼承(cheng)來的(de)(de)(de)不(bu)思(si)議力量,一個(ge)人(ren)潛入Dracula城。
本(ben)作主人公名字是Simon Belmondo,注(zhu)意,惡魔(mo)(mo)城系列初期作品里,吸(xi)血(xue)鬼(gui)獵人一(yi)(yi)族的(de)姓氏為「ベルモント(Belmont)」,后續的(de)惡魔(mo)(mo)城系列作品里,全部修改(gai)成(cheng)「ベルモンド(Belmondo)」,只有銷往歐美的(de)版本(ben)一(yi)(yi)直(zhi)沒有修改(gai),仍然保持Belmont。同社KONAMI的(de)FC版『ドラゴンスクロール(Dragon Scroll)』里有臺詞提到了Simon Belmondo,說他在打倒(dao)Dracula后,成(cheng)為Transylvania的(de)名譽市(shi)民(min)。