游戲設定
出品商
《坦(tan)克大戰(zhan)》的(de)游(you)戲出(chu)品(pin)商是(shi)日(ri)本南夢(meng)宮(gong)游(you)戲公司(si),南夢(meng)宮(gong)(英語:Namco;日(ri)語:ナムコ)是(shi)日(ri)本的(de)一家知名游(you)戲企業(ye),總(zong)部設在日(ri)本首都東(dong)京(jing),是(shi)日(ri)本游(you)戲產業(ye)的(de)支柱(zhu)企業(ye)之一。從1955年創辦以來在街(jie)機(ji)、FC、PlayStation系(xi)列(lie)、Xbox系(xi)列(lie)下都出(chu)版有人(ren)氣很(hen)高的(de)電子(zi)游(you)戲。吃豆人(ren)、太鼓(gu)達(da)人(ren)、鐵拳、山脊賽車、皇(huang)牌(pai)空戰(zhan)、異度傳說等是(shi)南夢(meng)宮(gong)的(de)招牌(pai)游(you)戲。
南夢(meng)宮游戲(xi)公司前身(shen)是由(you)創(chuang)辦(ban)人中村雅哉(zai)所(suo)設(she)立的(de)(de)“中村制作所(suo)(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所(suo)演變而來的(de)(de)名稱,創(chuang)辦(ban)于1955 年(nian)6月1日,1971年(nian)起(qi)開始(shi)使用 NAMCO 為商標,自 1974 年(nian)起(qi)投入(ru)電子(zi)游戲(xi)業(ye)務,并于 1980 年(nian)推(tui)出(chu)了轟(hong)動全球的(de)(de)《吃豆(dou)人(Pac-Man)》,之后并陸續推(tui)出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣(qi)人(Dig-Dug)》等經(jing)典游戲(xi)。
游戲道具
五星標志為增強坦(tan)克的火力的道(dao)具,連(lian)吃3個的話(hua)能(neng)(neng)達(da)到坦(tan)克的最高火力等級,就可(ke)以(yi)摧毀以(yi)前不能(neng)(neng)摧毀的鋼筋(jin)水泥了。
秒表道具:全屏敵(di)人(ren)靜止不(bu)動停留數秒。
炸彈道(dao)具:全(quan)屏敵人遭到爆炸攻擊(ji),全(quan)數(shu)炸毀滅。
坦(tan)克道具:獎(jiang)勵(li)玩家(jia)一輛坦(tan)克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大(da)戰(zhan)(Battle City),FC/富士(shi)通FM77
1991-坦(tan)克(ke)大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克(ke)大戰(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制版突擊坦(tan)克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠(lv)色,初始(shi)坦克(ke)火力2級(ji)
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征(zheng):標題的Battle City為綠色,初始(shi)坦克火力(li)3級
(3)煙山90坦克(ke)(ke) 特征:關(guan)卡更(geng)改、可(ke)得物品更(geng)改,并(bing)在225關(guan)有(you)一個巨型坦克(ke)(ke)Boss(原(yuan)型來自超級魂(hun)斗羅第2關(guan))
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰(zhan)奪旗(qi)坦克游戲(xi)
(5)(Battle Europe)
特征(zheng):45度角俯視的PC坦克游戲
(6)坦(tan)克沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖且45度角俯視的(de)PC游(you)戲(xi)
單機系列
FC
1985年(nian)推出的(de)(de)坦克(ke)(ke)大戰(Battle City)由13×13大小的(de)(de)地圖組成(cheng)了(le)(le)35個關卡,地形(xing)包括磚墻、海水(shui)、鋼(gang)板、森林、地板5種(zhong),玩(wan)家作為(wei)坦克(ke)(ke)軍團僅(jin)存的(de)(de)一支(zhi)精(jing)銳部隊的(de)(de)指揮官(guan),為(wei)了(le)(le)保衛基地不(bu)被摧毀而(er)展開戰斗。游戲中可以獲取有多種(zhong)功能(neng)的(de)(de)寶物,敵(di)人種(zhong)類則(ze)包括裝甲車、輕型(xing)坦克(ke)(ke)、反(fan)坦克(ke)(ke)炮、重型(xing)坦克(ke)(ke)4種(zhong),且存在炮彈互(hu)相抵消和友(you)軍火力誤傷的(de)(de)設定(ding)。
進入游戲后能(neng)用A鍵(jian)選關,關卡編輯器界面(mian)中(zhong)用A鍵(jian)更換地(di)形(xing)、B鍵(jian)確定(ding),再按(an)回車便可以開始自己創(chuang)建的任務。
特(te)征(zheng):只有4級坦克(ke)有護甲,每關必出3個閃光坦克(ke)。寶物(wu)包括(kuo)手雷(lei)(敵(di)(di)全(quan)滅)、時(shi)(shi)鐘(zhong)(所(suo)有敵(di)(di)人(ren)暫(zan)停(ting)一段(duan)時(shi)(shi)間)、鐵鍬(基地外墻暫(zan)時(shi)(shi)變為鋼板)、坦克(ke)(獎勵(li)一條命)、星星(火力增加1級)、頭盔(kui)(暫(zan)時(shi)(shi)無敵(di)(di))。
游戲秘籍:
選(xuan)關(guan):標題(ti)畫面時,按(an)START鍵,當(dang)出現STAGE 1時,用A或B鍵可選(xuan)關(guan);
增加生命(ming)數:標題畫(hua)面時按(an)住上鍵(jian)(jian)和START鍵(jian)(jian),增加到(dao)10輛;標題畫(hua)面時按(an)住右(you)下,再按(an)A、B、START鍵(jian)(jian)即可有20輛坦克。
互借生命:進(jin)入游(you)戲后一方生命用完后,可按住A+B鍵(jian)向另一方借生命,借了之(zhi)后對(dui)方就會少一條(tiao)命。
90坦克
1990年推出的坦克大戰(zhan)較原版而(er)言,可以(yi)選擇14種規(gui)則進(jin)行游戲(Tank A-Tank N),且敵方坦克增(zeng)加了護甲,也能通過(guo)(guo)寶物讓我方陷(xian)入不利局面。寶物當中增(zeng)加了能通過(guo)(guo)海水或樹林的特性。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機(ji)上發行的這款(kuan)坦克大(da)戰更(geng)有挑戰性(xing),且難度更(geng)高。由(you)于(yu)GB機(ji)能(neng)的局限,玩家無(wu)法(fa)像FC那樣看(kan)到(dao)整個地圖,只能(neng)通過(guo)前進(jin)來切換(huan)地圖的區域(yu),因(yin)而很難防備敵方坦克的偷襲。但游戲(xi)中有一(yi)種雷達可以(yi)探測到(dao)所(suo)有敵軍的大(da)概位置。
坦克軍團PC
這是(shi)Namco在個人(ren)電(dian)腦PC上推出的版本,允(yun)許2個玩家(jia)用游戲(xi)桿(gan)進(jin)行對抗。
導彈坦克FC
游戲包括(kuo)28種游戲規則,所有(you)(you)敵人坦(tan)克隨機出現護甲,部(bu)分敵軍能輕易摧毀白(bai)色鋼板。我方坦(tan)克有(you)(you)生命值設定(被(bei)擊中時不會死亡但等級下(xia)降)。其他性質跟(gen)90坦(tan)克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制版,陣(zhen)營分為美、英(ying)、蘇3方(fang),地形包(bao)括沙漠、雪地、叢林(lin)、河流、磚(zhuan)墻等多(duo)種,不同地形會限制坦克的行走速度。其他要(yao)素跟FC上的版本沒(mei)有多(duo)大差別。
系統配置:系統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存(cun)32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)(tan)克(ke)大(da)戰online》是一款(kuan)由經(jing)典FC坦(tan)(tan)克(ke)大(da)戰改(gai)編的全民休(xiu)(xiu)閑對戰網(wang)(wang)游,支持數萬人(ren)同時在(zai)線。游戲中(zhong),既可以組隊挑戰各(ge)種豐富的劇情戰役(yi),也可以與(yu)其他玩家進行多(duo)(duo)人(ren)對抗,更(geng)可以參加數千人(ren)規模的大(da)型比賽。培(pei)養(yang)人(ren)物、打造坦(tan)(tan)克(ke),RPG的成長和養(yang)成帶(dai)給休(xiu)(xiu)閑游戲更(geng)多(duo)(duo)樂趣。在(zai)戰斗與(yu)激情中(zhong),讓我(wo)們同享全新模式的休(xiu)(xiu)閑網(wang)(wang)游。
相關攻略
我(wo)2708戰(zhan)力(li)的阿凡達,面板9065血,除了學(xue)徒和學(xue)長(chang),其他都能秒我(wo)。
面(mian)板傷害:14000+
面板暴傷(shang):19900+
相性學徒:25000血(xue)(按(an)照數據就是(shi)這個數值(zhi)了。PS:第(di)一次傷害值(zhi)19702+第(di)2次吸血(xue)值(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(xue)(按照數據(ju)就是(shi)這個數值了。PS:兩次傷(shang)害值+第(di)3次吸血(xue)值/0.75)
相(xiang)性講師(shi):40000血左右
相(xiang)性教授:60000血(xue)左右,帶反傷
相性(xing)院長:不(bu)是不(bu)好(hao)算(suan),而(er)是錄的5個視(shi)頻里都剛好(hao)沒有他,平時打(da)的時候遇到也不(bu)好(hao)分(fen)心算(suan)了,個人感覺(jue)是10W+的血。同時帶有全屏火(huo)控封鎖技能。
相性每(mei)一關都是20個怪(guai)(guai),很穩定,同時滿足全場最多出現(xian)4個怪(guai)(guai),這時候能記住(zhu)每(mei)一關出怪(guai)(guai)次(ci)序(xu),和(he)出怪(guai)(guai)點就很重要(yao)了,盡管(guan)出機點有時候比較隨機,但也有一個大致(zhi)規律
第一關:
第一關(guan),沒有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主(zhu)動雷(lei)和被動雷(lei),所以騰挪空(kong)間很大,只(zhi)要(yao)不是(shi)發暈,零傷亡很容易做到。
前(qian)10個(ge)怪出(chu)在左(zuo)邊方框(kuang),接(jie)下來5個(ge)怪從左(zuo)右(you)兩側出(chu)來,接(jie)著4個(ge)從最上方的線上出(chu)來,最后一(yi)個(ge)從右(you)邊方框(kuang)出(chu)來。
前邊10個(ge)在左(zuo)邊方(fang)框(kuang)下(xia)方(fang)入口露半個(ge)身位按(an)4-4-2分3次擊殺跑到(dao)中間(jian)等兩側怪(guai)(guai)出(chu)現(xian),當(dang)殺到(dao)只(zhi)剩(sheng)8個(ge)怪(guai)(guai)時(shi),最(zui)上(shang)邊出(chu)現(xian)第一(yi)(yi)個(ge),利用中線的火(huo)雷掩護防住上(shang)方(fang)的怪(guai)(guai),然后先擊殺兩側,再解(jie)決上(shang)方(fang),殺到(dao)只(zhi)剩(sheng)4個(ge)時(shi),右(you)邊方(fang)框(kuang)出(chu)現(xian)最(zui)后一(yi)(yi)個(ge)時(shi),可以(yi)選(xuan)擇先殺上(shang)邊,還是先引(yin)下(xia)來(lai)打可以(yi)以(yi)節(jie)約時(shi)間(jian),沖擊高(gao)評價。
第二關:
第(di)二關(guan),同樣沒(mei)有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主(zhu)動雷和被(bei)動雷,相對第(di)一關(guan)騰(teng)挪空間小些,但也可以滿(man)足,零傷亡不是問題。整個(ge)地圖分5個(ge)區(qu)域,上方(fang)左右2個(ge)出怪(guai)區(qu)域和下方(fang)左右2個(ge)出怪(guai)區(qu)域,還(huan)有(you)中(zhong)間一個(ge)已方(fang)活動騰(teng)挪區(qu)域。
前10個怪從(cong)上方(fang)左側出,接(jie)下(xia)來5個從(cong)上方(fang)右側出怪,接(jie)著2個從(cong)下(xia)方(fang)右側出來,最后3個從(cong)下(xia)方(fang)左側出來。
殺(sha)掉一(yi)撥(bo)4個(ge)怪會有(you)(you)5秒的(de)(de)出(chu)怪冷(leng)卻時間(jian),當(dang)然不可(ke)能每次(ci)都(dou)一(yi)次(ci)殺(sha)4個(ge),但2-3秒時間(jian)總是有(you)(you)的(de)(de),利用這(zhe)段時間(jian)把3組(zu)雷(lei)碰掉,留下(xia)(xia)左下(xia)(xia)方(fang)一(yi)組(zu)碰掉一(yi)個(ge)暗雷(lei)只留下(xia)(xia)一(yi)個(ge)雷(lei),因為最后的(de)(de)怪是從左下(xia)(xia)方(fang)出(chu)來。這(zhe)里把雷(lei)碰掉是為了避(bi)免(mian)想打怪的(de)(de)時候打到雷(lei)上,讓自己的(de)(de)攻擊(ji)范圍變廣,這(zhe)關主(zhu)要是個(ge)節(jie)奏問題,把握(wo)了出(chu)怪節(jie)奏,通關就容易(yi)了。
PS:前(qian)兩關到(dao)這關為(wei)止(zhi)基本只出學(xue)徒,第二關最后3個怪可能出學(xue)長。
第三關:
從第三關(guan)開(kai)始,除了雷以(yi)外,開(kai)始出(chu)現陷阱,這一關(guan)是燃燒陷阱,進到陷阱區域2秒減(jian)2500血(xue),帶有庇護姐(jie)姐(jie)相(xiang)(xiang)對要好很多,這樣相(xiang)(xiang)比(bi)前兩關(guan)來(lai)說騰挪空(kong)間大大減(jian)小(xiao),前兩個可以(yi)打(da)快,可以(yi)沒有節(jie)奏,但這關(guan)的速度必(bi)須(xu)根據出(chu)怪節(jie)奏打(da)。除非怪打(da)在(zai)身上只有500以(yi)下。
節(jie)奏是(shi)10-2-2-4-2,一(yi)開始10個(ge)從(cong)(cong)最(zui)上方(fang)兩個(ge)區域出(chu)(chu)來(lai)(lai),隨機從(cong)(cong)左右(you)出(chu)(chu)現(xian),接(jie)下來(lai)(lai)2個(ge)從(cong)(cong)最(zui)右(you)側(ce)出(chu)(chu)現(xian),接(jie)著2個(ge)從(cong)(cong)底部出(chu)(chu)現(xian),再接(jie)著4個(ge)從(cong)(cong)最(zui)右(you)側(ce)出(chu)(chu)來(lai)(lai),最(zui)后兩個(ge)從(cong)(cong)下方(fang)出(chu)(chu)來(lai)(lai)。
一開始(shi)計時(shi)(shi)的時(shi)(shi)候,利用(yong)陷阱還沒有激活把(ba)左(zuo)側(ce)出(chu)生(sheng)地(di)的兩(liang)個(ge)怪(guai)干掉的同時(shi)(shi)把(ba)右側(ce)兩(liang)個(ge)怪(guai)引到掩(yan)體上,并快(kuai)速跑到最左(zuo)側(ce)勾怪(guai),控制節奏,接下來(lai)按照10-2-2-4-2的節奏控制速度擊殺。具體可以參見視頻。
PS:這關(guan)最后(hou)2個怪可能出現(xian)講(jiang)師(shi)
第四關:
這關有(you)死(si)亡陷阱,但騰挪空(kong)間大,如(ru)果(guo)足夠保守(shou),就貓在(zai)出生(sheng)地(di)守(shou)著打。那(nei)就只(zhi)用注意(yi)最后兩個怪是不是有(you)反(fan)傷的教授(shou)(shou)了。對(dui)付教授(shou)(shou),要利用掩體(ti),并把教授(shou)(shou)引去吃(chi)攻擊符文就可以了,但也有(you)一(yi)定機(ji)率被彈死(si)。如(ru)果(guo)想打積(ji)極點(dian),不那(nei)么保守(shou),就到左上(shang)角(jiao)那(nei)里騰挪。至于出怪節奏,這關沒(mei)節操,10多個的出怪點(dian),出怪沒(mei)什(shen)么規(gui)律,所以建議在(zai)出生(sheng)地(di)附近(jin)和左上(shang)角(jiao)附近(jin)活動。
這關開始,可能出現教授了
第五關:
這(zhe)關前(qian)10個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)都(dou)是(shi)學徒,從(cong)左上(shang)角(jiao)(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),出(chu)(chu)(chu)生后往左挪一(yi)(yi)路,在這(zhe)條線上(shang)擊(ji)殺(sha),可以打得(de)沒有節奏,但接下(xia)來(lai)(lai)4個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)必(bi)然(ran)從(cong)右下(xia)角(jiao)(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)就(jiu)必(bi)須在5秒內擊(ji)殺(sha),這(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)從(cong)左下(xia)角(jiao)(jiao)(jiao)和右下(xia)角(jiao)(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai)的怪(guai)暫時(shi)忽略壓著不殺(sha),還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)會從(cong)底部(bu)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),就(jiu)殺(sha)這(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),控制(zhi)(zhi)出(chu)(chu)(chu)怪(guai)速度。最(zui)(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)最(zui)(zui)壞的可能性就(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)教授(shou)+1院長,這(zhe)樣(yang)就(jiu)得(de)控制(zhi)(zhi)他們(men)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現(xian)。最(zui)(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)怪(guai)是(shi)兩(liang)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)底部(bu),一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)右邊出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),控制(zhi)(zhi)他們(men)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現(xian),利用中間掩體勾(gou)怪(guai)去(qu)吃攻擊(ji)符文或錯身位打,必(bi)要時(shi)可以用命拼(pin)教授(shou)。
出生(sheng)點符(fu)近的兩顆(ke)雷(lei)能不(bu)碰(peng)掉盡量(liang)不(bu)碰(peng),如果(guo)最(zui)后遇到院長放(fang)全屏(ping)火控封(feng)鎖技能的話,可(ke)以碰(peng)雷(lei)除掉封(feng)炮狀態(tai),當(dang)然也會加個(ge)燃(ran)燒狀態(tai)。