游戲設定
出品商
《坦(tan)克大戰》的(de)游(you)戲(xi)出品商是日(ri)本(ben)南(nan)(nan)夢(meng)宮游(you)戲(xi)公司,南(nan)(nan)夢(meng)宮(英語(yu)(yu):Namco;日(ri)語(yu)(yu):ナムコ)是日(ri)本(ben)的(de)一家知名游(you)戲(xi)企(qi)業(ye)(ye)(ye),總部設(she)在日(ri)本(ben)首都(dou)東京,是日(ri)本(ben)游(you)戲(xi)產業(ye)(ye)(ye)的(de)支(zhi)柱企(qi)業(ye)(ye)(ye)之一。從1955年創(chuang)辦以來在街機、FC、PlayStation系列(lie)(lie)、Xbox系列(lie)(lie)下都(dou)出版有(you)人(ren)氣很高的(de)電子游(you)戲(xi)。吃(chi)豆(dou)人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳、山脊賽車(che)、皇(huang)牌空戰、異度傳說等是南(nan)(nan)夢(meng)宮的(de)招牌游(you)戲(xi)。
南夢宮(gong)游戲(xi)公(gong)司前身是由創(chuang)辦(ban)人(ren)中村雅哉所設立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中村公(gong)司(Naka Mura Coporation)所演變而(er)來的名稱,創(chuang)辦(ban)于1955 年(nian)6月1日(ri),1971年(nian)起(qi)開始使用 NAMCO 為(wei)商標(biao),自 1974 年(nian)起(qi)投入電子游戲(xi)業務,并于 1980 年(nian)推出了轟(hong)動(dong)全球的《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之(zhi)后并陸續(xu)推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣(qi)人(ren)(Dig-Dug)》等經典游戲(xi)。
游戲道具
五星(xing)標志為增強(qiang)坦(tan)克的(de)火力的(de)道(dao)具,連吃(chi)3個的(de)話能達到坦(tan)克的(de)最高火力等級,就可(ke)以摧毀以前不能摧毀的(de)鋼筋(jin)水泥了。
秒表(biao)道具:全屏敵人靜止不(bu)動(dong)停留數秒。
炸彈道具:全(quan)屏(ping)敵人遭到爆炸攻擊,全(quan)數(shu)炸毀滅。
坦克道(dao)具(ju):獎勵玩家(jia)一輛坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(ying)(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克(ke)大戰(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制版突(tu)擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦(tan)克(ke)大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特(te)征:標題的Battle City為綠(lv)色,初始坦(tan)克火力2級
(2)超級(ji)坦克2(Super Tank II)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力3級
(3)煙山(shan)90坦克 特征:關(guan)卡更改、可得物品更改,并在(zai)225關(guan)有一個巨型(xing)坦克Boss(原型(xing)來自(zi)超(chao)級魂斗羅第2關(guan))
(4)戰斗小(xiao)隊(Battle Squard)
特(te)征:6v6的多人(ren)對(dui)戰奪旗(qi)坦克游(you)戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯視的PC坦克(ke)游戲
(6)坦(tan)克沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖(tu)且45度角(jiao)俯視的(de)PC游(you)戲
單機系列
FC
1985年推出的坦克(ke)大戰(zhan)(Battle City)由13×13大小(xiao)的地(di)圖組(zu)成了(le)35個關卡,地(di)形包括磚墻(qiang)、海(hai)水(shui)、鋼(gang)板(ban)、森(sen)林(lin)、地(di)板(ban)5種(zhong),玩家作為(wei)坦克(ke)軍團(tuan)僅存的一支精銳(rui)部隊(dui)的指揮(hui)官,為(wei)了(le)保(bao)衛基地(di)不被摧毀而(er)展(zhan)開戰(zhan)斗。游戲中可以(yi)獲取有多種(zhong)功能的寶物(wu),敵人(ren)種(zhong)類則包括裝(zhuang)甲(jia)車、輕型(xing)(xing)坦克(ke)、反坦克(ke)炮、重型(xing)(xing)坦克(ke)4種(zhong),且(qie)存在炮彈互(hu)相抵消(xiao)和友軍火(huo)力(li)誤傷的設定。
進入游戲后能(neng)用(yong)(yong)A鍵(jian)選關,關卡編輯器界面中用(yong)(yong)A鍵(jian)更換(huan)地形、B鍵(jian)確定,再按回車便可(ke)以開始自己(ji)創建的任務。
特征:只有(you)4級坦克有(you)護甲,每關必出3個閃光坦克。寶物包括手雷(敵(di)全滅(mie))、時鐘(所有(you)敵(di)人暫停(ting)一(yi)(yi)段時間(jian))、鐵鍬(基地(di)外(wai)墻暫時變(bian)為鋼板(ban))、坦克(獎勵一(yi)(yi)條(tiao)命)、星星(火力增加1級)、頭盔(kui)(暫時無敵(di))。
游戲秘籍:
選關:標題畫面時(shi),按START鍵,當(dang)出現STAGE 1時(shi),用(yong)A或B鍵可選關;
增(zeng)(zeng)加生(sheng)命數(shu):標題(ti)(ti)畫面(mian)(mian)時按住上鍵和START鍵,增(zeng)(zeng)加到10輛;標題(ti)(ti)畫面(mian)(mian)時按住右下(xia),再按A、B、START鍵即(ji)可有20輛坦克。
互借生命(ming)(ming):進入游戲后(hou)一方生命(ming)(ming)用完后(hou),可(ke)按(an)住A+B鍵向另一方借生命(ming)(ming),借了之后(hou)對方就會少一條命(ming)(ming)。
90坦克
1990年推出的(de)(de)坦(tan)克大戰較原版而言,可以選擇14種規(gui)則進行游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦(tan)克增加了護甲(jia),也能通(tong)過寶物讓我方(fang)陷入(ru)不(bu)利局面。寶物當中增加了能通(tong)過海(hai)水或樹(shu)林的(de)(de)特(te)性(xing)。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機上發(fa)行的(de)(de)這款坦克大(da)戰(zhan)更有(you)(you)(you)挑戰(zhan)性,且難度更高。由于GB機能的(de)(de)局限,玩(wan)家(jia)無法(fa)像FC那樣看(kan)到(dao)整個地圖,只(zhi)能通過前進(jin)來(lai)切(qie)換地圖的(de)(de)區域,因而很難防(fang)備敵(di)方坦克的(de)(de)偷襲。但(dan)游戲中有(you)(you)(you)一種雷達(da)可以探測到(dao)所(suo)有(you)(you)(you)敵(di)軍的(de)(de)大(da)概位置(zhi)。
坦克軍團PC
這是Namco在個人(ren)電腦PC上(shang)推出(chu)的版(ban)本,允許2個玩家用游戲桿進行(xing)對抗。
導彈坦克FC
游戲包(bao)括28種游戲規則,所有敵人坦(tan)(tan)克隨機出現護(hu)甲,部分敵軍能輕(qing)易摧毀(hui)白色(se)鋼板。我方坦(tan)(tan)克有生(sheng)命值設定(被擊中(zhong)時不(bu)會死(si)亡但等級下降(jiang))。其(qi)他性(xing)質(zhi)跟90坦(tan)(tan)克相同,最多50關(guan)。
突擊坦克PC
在PC上的(de)3D重制版,陣(zhen)營(ying)分為美(mei)、英、蘇3方,地(di)形(xing)包括沙漠(mo)、雪(xue)地(di)、叢林、河流(liu)、磚墻等多種,不(bu)同地(di)形(xing)會限制坦(tan)克的(de)行走速度。其他(ta)要素跟FC上的(de)版本沒有(you)多大差別。
系統配(pei)置(zhi):系統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空(kong)間(jian)20MB。
網頁游戲
《坦克大戰(zhan)(zhan)online》是一款由經典(dian)FC坦克大戰(zhan)(zhan)改(gai)編的(de)全(quan)民休閑(xian)對戰(zhan)(zhan)網游,支持數萬人(ren)同時在線。游戲(xi)中,既可以組隊挑戰(zhan)(zhan)各種豐富的(de)劇情戰(zhan)(zhan)役,也可以與(yu)其他玩(wan)家進(jin)行(xing)多人(ren)對抗,更可以參加數千人(ren)規模(mo)的(de)大型比賽。培養(yang)人(ren)物、打造(zao)坦克,RPG的(de)成長和養(yang)成帶給休閑(xian)游戲(xi)更多樂趣。在戰(zhan)(zhan)斗與(yu)激情中,讓我們同享全(quan)新模(mo)式的(de)休閑(xian)網游。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面板9065血(xue),除(chu)了學徒和學長,其他(ta)都能秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性學徒:25000血(xue)(按照數(shu)據(ju)就是(shi)這個數(shu)值了。PS:第(di)一次(ci)傷害值19702+第(di)2次(ci)吸血(xue)值3973/0.75)
相性學長:30000血(按照數據就是這個數值(zhi)(zhi)了(le)。PS:兩次(ci)傷害值(zhi)(zhi)+第3次(ci)吸血值(zhi)(zhi)/0.75)
相性(xing)講師:40000血(xue)左右
相(xiang)性教授:60000血左右,帶反傷(shang)
相性院長:不(bu)是(shi)不(bu)好算,而是(shi)錄(lu)的5個視頻里都剛(gang)好沒有(you)他,平(ping)時打的時候遇到也不(bu)好分心算了,個人感(gan)覺是(shi)10W+的血。同(tong)時帶有(you)全(quan)屏火控封鎖技能。
相性每(mei)一關都是20個怪,很穩定,同時滿足全場(chang)最多出現4個怪,這時候能記住每(mei)一關出怪次序,和(he)出怪點(dian)就(jiu)很重(zhong)要(yao)了(le),盡管出機(ji)點(dian)有(you)時候比較隨(sui)機(ji),但也有(you)一個大致規律
第一關:
第一關,沒有陷阱,只(zhi)有主動雷和被(bei)動雷,所以騰(teng)挪空(kong)間(jian)很大(da),只(zhi)要不是發暈(yun),零傷亡很容(rong)易做到。
前10個(ge)怪出在(zai)左邊方(fang)框,接下(xia)來5個(ge)怪從左右兩側出來,接著4個(ge)從最(zui)上方(fang)的線上出來,最(zui)后(hou)一個(ge)從右邊方(fang)框出來。
前(qian)邊(bian)10個在左邊(bian)方(fang)(fang)框(kuang)下(xia)方(fang)(fang)入口露半(ban)個身位按4-4-2分(fen)3次擊(ji)殺跑到(dao)中間(jian)等兩(liang)(liang)側怪出現,當殺到(dao)只剩(sheng)8個怪時,最(zui)上(shang)(shang)(shang)邊(bian)出現第一(yi)個,利用中線的火雷掩護(hu)防(fang)住(zhu)上(shang)(shang)(shang)方(fang)(fang)的怪,然后先(xian)擊(ji)殺兩(liang)(liang)側,再解決上(shang)(shang)(shang)方(fang)(fang),殺到(dao)只剩(sheng)4個時,右(you)邊(bian)方(fang)(fang)框(kuang)出現最(zui)后一(yi)個時,可(ke)以選擇先(xian)殺上(shang)(shang)(shang)邊(bian),還是先(xian)引下(xia)來打可(ke)以以節約時間(jian),沖擊(ji)高評價。
第二關:
第二關,同樣沒有(you)陷(xian)阱,只有(you)主動(dong)雷和被動(dong)雷,相對第一(yi)關騰(teng)(teng)挪空間小些(xie),但也可(ke)以滿足,零傷亡不是問題。整個地(di)圖分5個區域,上方(fang)左(zuo)右(you)(you)2個出怪區域和下(xia)方(fang)左(zuo)右(you)(you)2個出怪區域,還有(you)中(zhong)間一(yi)個已(yi)方(fang)活(huo)動(dong)騰(teng)(teng)挪區域。
前10個怪從上(shang)方左側(ce)出,接下來(lai)5個從上(shang)方右側(ce)出怪,接著2個從下方右側(ce)出來(lai),最后(hou)3個從下方左側(ce)出來(lai)。
殺掉(diao)(diao)一(yi)撥4個(ge)怪(guai)會有(you)5秒的(de)出怪(guai)冷卻時(shi)間,當然不(bu)可能(neng)每次(ci)都一(yi)次(ci)殺4個(ge),但2-3秒時(shi)間總是(shi)有(you)的(de),利用這(zhe)段時(shi)間把(ba)3組雷(lei)碰掉(diao)(diao),留下左下方一(yi)組碰掉(diao)(diao)一(yi)個(ge)暗(an)雷(lei)只留下一(yi)個(ge)雷(lei),因(yin)為最(zui)后的(de)怪(guai)是(shi)從左下方出來。這(zhe)里把(ba)雷(lei)碰掉(diao)(diao)是(shi)為了(le)(le)避免想打(da)怪(guai)的(de)時(shi)候打(da)到雷(lei)上(shang),讓自(zi)己的(de)攻擊范圍變廣,這(zhe)關主要是(shi)個(ge)節奏問題(ti),把(ba)握(wo)了(le)(le)出怪(guai)節奏,通關就容易(yi)了(le)(le)。
PS:前兩關(guan)到(dao)這關(guan)為止(zhi)基本只出學徒,第二(er)關(guan)最后3個怪可能出學長。
第三關:
從第三關開(kai)始,除了雷以(yi)外,開(kai)始出現(xian)陷阱,這一關是(shi)燃燒陷阱,進到陷阱區域2秒減2500血,帶(dai)有庇(bi)護姐姐相對要好很多,這樣相比前兩(liang)關來說騰(teng)挪(nuo)空間(jian)大大減小,前兩(liang)個可(ke)以(yi)打(da)快,可(ke)以(yi)沒(mei)有節(jie)奏(zou),但這關的(de)速度必須根據出怪節(jie)奏(zou)打(da)。除非怪打(da)在(zai)身上只有500以(yi)下。
節奏(zou)是(shi)10-2-2-4-2,一開(kai)始10個(ge)從(cong)最上方兩個(ge)區域出(chu)(chu)來(lai),隨(sui)機(ji)從(cong)左右出(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian),接(jie)下(xia)來(lai)2個(ge)從(cong)最右側出(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian),接(jie)著2個(ge)從(cong)底部出(chu)(chu)現(xian)(xian)(xian),再接(jie)著4個(ge)從(cong)最右側出(chu)(chu)來(lai),最后(hou)兩個(ge)從(cong)下(xia)方出(chu)(chu)來(lai)。
一開始計(ji)時(shi)的(de)(de)時(shi)候,利(li)用陷阱還(huan)沒有激活把左(zuo)(zuo)側(ce)出生地的(de)(de)兩個怪干掉的(de)(de)同時(shi)把右側(ce)兩個怪引到掩體上,并(bing)快速跑到最左(zuo)(zuo)側(ce)勾怪,控制(zhi)節(jie)奏(zou),接下來按照(zhao)10-2-2-4-2的(de)(de)節(jie)奏(zou)控制(zhi)速度(du)擊殺。具體可以參見(jian)視頻。
PS:這關最后2個怪可能出現講師(shi)
第四關:
這關(guan)有死亡陷阱,但騰挪空(kong)間大,如(ru)果(guo)足夠(gou)保守(shou),就貓(mao)在(zai)出(chu)生地(di)守(shou)著打(da)。那(nei)(nei)就只用注意最后(hou)兩(liang)個怪是不是有反(fan)傷的(de)教(jiao)授了。對(dui)付(fu)教(jiao)授,要利(li)用掩體,并把教(jiao)授引去吃攻擊符文就可以了,但也有一定(ding)機(ji)率(lv)被彈死。如(ru)果(guo)想打(da)積(ji)極點,不那(nei)(nei)么保守(shou),就到(dao)左上(shang)角那(nei)(nei)里騰挪。至于出(chu)怪節(jie)奏,這關(guan)沒節(jie)操(cao),10多個的(de)出(chu)怪點,出(chu)怪沒什么規律,所(suo)以建議在(zai)出(chu)生地(di)附近(jin)(jin)和左上(shang)角附近(jin)(jin)活動。
這關開始,可能出現教授了
第五關:
這關前10個(ge)怪(guai)都是學(xue)徒(tu),從(cong)左上(shang)角(jiao)出(chu)來(lai),出(chu)生后往(wang)左挪一路(lu),在這條線上(shang)擊(ji)殺(sha),可以(yi)打得沒有(you)節奏,但(dan)接(jie)下(xia)(xia)來(lai)4個(ge)必然從(cong)右(you)下(xia)(xia)角(jiao)出(chu)來(lai),這4個(ge)就(jiu)必須在5秒內擊(ji)殺(sha),這時(shi)3個(ge)從(cong)左下(xia)(xia)角(jiao)和右(you)下(xia)(xia)角(jiao)出(chu)來(lai)的怪(guai)暫(zan)時(shi)忽略壓(ya)著不殺(sha),還有(you)一個(ge)會從(cong)底部出(chu)來(lai),就(jiu)殺(sha)這一個(ge),控制出(chu)怪(guai)速度。最(zui)后3個(ge)怪(guai)最(zui)壞的可能(neng)性就(jiu)是2個(ge)個(ge)教(jiao)授+1院長,這樣就(jiu)得控制他(ta)們一個(ge)一個(ge)出(chu)現。最(zui)后3個(ge)出(chu)怪(guai)是兩個(ge)底部,一個(ge)右(you)邊出(chu)來(lai),控制他(ta)們一個(ge)一個(ge)出(chu)現,利用中間(jian)掩(yan)體勾(gou)怪(guai)去吃攻擊(ji)符文或錯身位打,必要時(shi)可以(yi)用命拼教(jiao)授。
出生點符近的兩顆雷能(neng)不(bu)碰(peng)掉(diao)(diao)盡量不(bu)碰(peng),如果最后遇到院長(chang)放全屏火控封(feng)鎖(suo)技(ji)能(neng)的話,可以碰(peng)雷除掉(diao)(diao)封(feng)炮狀態(tai),當然也會(hui)加(jia)個燃燒狀態(tai)。