游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游戲(xi)出品商是日(ri)本南(nan)夢(meng)宮(gong)游戲(xi)公司,南(nan)夢(meng)宮(gong)(英(ying)語:Namco;日(ri)語:ナムコ)是日(ri)本的一家知名游戲(xi)企業,總部(bu)設在日(ri)本首都(dou)東(dong)京(jing),是日(ri)本游戲(xi)產業的支(zhi)柱企業之(zhi)一。從(cong)1955年(nian)創辦(ban)以(yi)來在街機、FC、PlayStation系(xi)列(lie)、Xbox系(xi)列(lie)下都(dou)出版有人(ren)(ren)氣很高(gao)的電子游戲(xi)。吃豆人(ren)(ren)、太鼓(gu)達人(ren)(ren)、鐵拳、山脊賽(sai)車、皇牌(pai)空(kong)戰、異度傳說等是南(nan)夢(meng)宮(gong)的招牌(pai)游戲(xi)。
南夢(meng)宮游(you)(you)戲(xi)公司(si)前身是由創辦(ban)人中村雅哉(zai)所設立的(de)(de)“中村制作(zuo)所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(si)(Naka Mura Coporation)所演變(bian)而來的(de)(de)名稱(cheng),創辦(ban)于1955 年6月(yue)1日,1971年起(qi)開始使(shi)用(yong) NAMCO 為商標,自 1974 年起(qi)投入電子游(you)(you)戲(xi)業(ye)務,并(bing)于 1980 年推(tui)出(chu)了轟動全球的(de)(de)《吃(chi)豆人(Pac-Man)》,之后(hou)并(bing)陸(lu)續推(tui)出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打(da)氣人(Dig-Dug)》等(deng)經(jing)典游(you)(you)戲(xi)。
游戲道具
五(wu)星標志為增強坦克的(de)火力(li)的(de)道具,連吃3個的(de)話能達到(dao)坦克的(de)最(zui)高火力(li)等級,就可以(yi)摧(cui)毀以(yi)前不能摧(cui)毀的(de)鋼筋水(shui)泥了。
秒(miao)表道具(ju):全屏(ping)敵人靜(jing)止(zhi)不動停留(liu)數秒(miao)。
炸彈(dan)道具:全(quan)屏敵人遭到爆(bao)炸攻擊,全(quan)數炸毀(hui)滅。
坦(tan)克(ke)(ke)道具:獎勵玩家一(yi)輛坦(tan)克(ke)(ke)。
發售版本
正傳系列
1980-坦(tan)克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦(tan)克大戰(Battle City),FC/富士通(tong)FM77
1991-坦克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大(da)戰(Battle City),SGB
2008-3D重制(zhi)版突擊坦(tan)克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克(ke)大(da)戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠(lv)色,初始(shi)坦克火力2級
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征(zheng):標題的(de)Battle City為綠色,初始坦(tan)克火力3級(ji)
(3)煙(yan)山90坦克 特征(zheng):關(guan)卡更改(gai)、可得物品更改(gai),并在225關(guan)有(you)一個巨型(xing)坦克Boss(原型(xing)來自超級(ji)魂斗羅第2關(guan))
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰奪旗坦(tan)克游戲(xi)
(5)(Battle Europe)
特征:45度(du)角(jiao)俯視的PC坦克游戲
(6)坦克沖(chong)撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖(tu)且45度角(jiao)俯視的PC游戲(xi)
單機系列
FC
1985年推出的坦(tan)(tan)克大戰(Battle City)由13×13大小(xiao)的地圖組成(cheng)了35個關卡,地形包括(kuo)磚(zhuan)墻、海水、鋼板(ban)、森林、地板(ban)5種(zhong)(zhong),玩(wan)家作為坦(tan)(tan)克軍(jun)團僅存的一支精銳部隊的指揮(hui)官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰斗。游戲中(zhong)可以獲取有多(duo)種(zhong)(zhong)功能(neng)的寶(bao)物(wu),敵(di)人種(zhong)(zhong)類則包括(kuo)裝(zhuang)甲車、輕型坦(tan)(tan)克、反坦(tan)(tan)克炮(pao)、重型坦(tan)(tan)克4種(zhong)(zhong),且存在炮(pao)彈互相抵消(xiao)和(he)友軍(jun)火力誤傷的設定。
進入游戲后能(neng)用A鍵(jian)選關(guan),關(guan)卡編輯(ji)器界面中用A鍵(jian)更(geng)換地形、B鍵(jian)確定,再按回車便可以開始自己創建的任務(wu)。
特(te)征:只有(you)4級坦(tan)(tan)克有(you)護(hu)甲(jia),每關必出(chu)3個閃光坦(tan)(tan)克。寶物包括(kuo)手雷(敵全滅(mie))、時(shi)鐘(zhong)(所有(you)敵人暫停一段時(shi)間)、鐵鍬(基地外墻暫時(shi)變為鋼板)、坦(tan)(tan)克(獎勵一條命)、星星(火力增加1級)、頭盔(kui)(暫時(shi)無敵)。
游戲秘籍:
選關(guan):標題畫(hua)面時,按START鍵,當出現STAGE 1時,用A或B鍵可選關(guan);
增加(jia)生命數:標(biao)題(ti)畫(hua)面時按(an)住上鍵(jian)和(he)START鍵(jian),增加(jia)到10輛(liang);標(biao)題(ti)畫(hua)面時按(an)住右下,再(zai)按(an)A、B、START鍵(jian)即(ji)可有20輛(liang)坦克。
互借(jie)(jie)生命(ming):進入游戲(xi)后(hou)一(yi)方生命(ming)用完后(hou),可按住A+B鍵向另一(yi)方借(jie)(jie)生命(ming),借(jie)(jie)了之(zhi)后(hou)對方就會少一(yi)條(tiao)命(ming)。
90坦克
1990年推出的坦克大戰較原版而言,可以(yi)選擇14種(zhong)規則進(jin)行游戲(xi)(Tank A-Tank N),且(qie)敵方(fang)坦克增(zeng)加(jia)了護甲,也能通(tong)過(guo)(guo)寶物(wu)讓我(wo)方(fang)陷入不利(li)局面(mian)。寶物(wu)當中增(zeng)加(jia)了能通(tong)過(guo)(guo)海水或樹林的特性(xing)。全部關卡為(wei)50關。
GB
在Game Boy掌機上發行的(de)(de)這款(kuan)坦克大(da)戰(zhan)更(geng)有挑戰(zhan)性,且難度更(geng)高。由于GB機能的(de)(de)局限,玩家無法像FC那樣看到(dao)整(zheng)個地圖(tu),只(zhi)能通過(guo)前進來切換(huan)地圖(tu)的(de)(de)區域,因而很難防備敵方坦克的(de)(de)偷襲。但(dan)游(you)戲中(zhong)有一(yi)種雷達可以探測到(dao)所有敵軍的(de)(de)大(da)概位置。
坦克軍團PC
這是Namco在個人電腦PC上推出的版本,允許2個玩家(jia)用游戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游(you)(you)戲(xi)包括28種游(you)(you)戲(xi)規則,所有(you)敵(di)人(ren)坦(tan)克隨機出(chu)現護(hu)甲,部分(fen)敵(di)軍能輕易摧毀白色鋼板。我方坦(tan)克有(you)生命(ming)值設(she)定(被擊中時不會死(si)亡但等級下降)。其他性質跟90坦(tan)克相同,最多(duo)50關。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制(zhi)版(ban),陣營分為美、英(ying)、蘇3方,地(di)形包括(kuo)沙漠、雪地(di)、叢林、河流、磚墻等(deng)多種(zhong),不同地(di)形會限(xian)制(zhi)坦克的行走速(su)度。其他要素跟FC上的版(ban)本沒有(you)多大差別。
系統配置:系統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦克(ke)(ke)大(da)(da)戰(zhan)online》是一(yi)款由經典FC坦克(ke)(ke)大(da)(da)戰(zhan)改編的(de)(de)全民休閑(xian)(xian)對戰(zhan)網游(you),支持數(shu)萬(wan)人(ren)同時在線。游(you)戲(xi)中,既(ji)可(ke)(ke)以(yi)組隊挑戰(zhan)各種(zhong)豐富的(de)(de)劇情(qing)(qing)戰(zhan)役,也(ye)可(ke)(ke)以(yi)與(yu)其他(ta)玩家進行多(duo)人(ren)對抗(kang),更可(ke)(ke)以(yi)參加數(shu)千人(ren)規模的(de)(de)大(da)(da)型比賽。培(pei)養人(ren)物、打(da)造(zao)坦克(ke)(ke),RPG的(de)(de)成長和養成帶給休閑(xian)(xian)游(you)戲(xi)更多(duo)樂趣。在戰(zhan)斗與(yu)激情(qing)(qing)中,讓我(wo)們同享全新模式的(de)(de)休閑(xian)(xian)網游(you)。
相關攻略
我2708戰(zhan)力的阿凡達(da),面板9065血,除了學(xue)徒和學(xue)長,其他都能秒我。
面(mian)板傷(shang)害:14000+
面板暴傷(shang):19900+
相性學徒(tu):25000血(xue)(按(an)照數(shu)據就是這個(ge)數(shu)值(zhi)了。PS:第(di)一次傷害值(zhi)19702+第(di)2次吸(xi)血(xue)值(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(按(an)照數據就是這個數值了。PS:兩(liang)次(ci)傷害值+第3次(ci)吸血值/0.75)
相性講(jiang)師:40000血(xue)左右
相性(xing)教授:60000血左右,帶反傷
相性院(yuan)長:不(bu)是不(bu)好(hao)算,而(er)是錄的(de)5個視頻里(li)都剛好(hao)沒(mei)有他(ta),平時(shi)打的(de)時(shi)候遇到也不(bu)好(hao)分心(xin)算了,個人感覺是10W+的(de)血。同時(shi)帶有全屏火控封鎖技能。
相性每一(yi)關都是20個怪,很穩定,同(tong)時(shi)滿足(zu)全場最(zui)多出(chu)(chu)現(xian)4個怪,這時(shi)候能記(ji)住每一(yi)關出(chu)(chu)怪次序,和出(chu)(chu)怪點就很重要了,盡管出(chu)(chu)機點有(you)時(shi)候比(bi)較隨機,但也有(you)一(yi)個大致規律
第一關:
第一關,沒有陷阱,只有主動(dong)雷和被動(dong)雷,所以騰挪空間很大(da),只要(yao)不是發暈(yun),零傷亡很容易做到。
前10個怪出(chu)在左邊(bian)方(fang)框(kuang),接(jie)(jie)下來(lai)5個怪從(cong)(cong)左右兩側(ce)出(chu)來(lai),接(jie)(jie)著4個從(cong)(cong)最上(shang)(shang)方(fang)的線(xian)上(shang)(shang)出(chu)來(lai),最后一個從(cong)(cong)右邊(bian)方(fang)框(kuang)出(chu)來(lai)。
前邊10個(ge)(ge)(ge)在(zai)左邊方(fang)(fang)框下(xia)(xia)方(fang)(fang)入口露半個(ge)(ge)(ge)身位按4-4-2分3次(ci)擊殺(sha)(sha)跑到中間等兩(liang)側怪出(chu)現(xian),當殺(sha)(sha)到只剩8個(ge)(ge)(ge)怪時(shi)(shi),最上邊出(chu)現(xian)第(di)一個(ge)(ge)(ge),利(li)用中線的(de)火雷掩護防住(zhu)上方(fang)(fang)的(de)怪,然后(hou)先擊殺(sha)(sha)兩(liang)側,再解決上方(fang)(fang),殺(sha)(sha)到只剩4個(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi),右邊方(fang)(fang)框出(chu)現(xian)最后(hou)一個(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi),可以選擇先殺(sha)(sha)上邊,還是先引下(xia)(xia)來(lai)打(da)可以以節約時(shi)(shi)間,沖(chong)擊高評價。
第二關:
第二(er)關(guan),同樣沒有陷阱,只有主動(dong)雷(lei)和被動(dong)雷(lei),相(xiang)對第一關(guan)騰挪空間(jian)小些,但也(ye)可以滿足(zu),零(ling)傷亡不是問題。整個地圖分5個區域(yu),上(shang)方(fang)左(zuo)右(you)2個出怪區域(yu)和下方(fang)左(zuo)右(you)2個出怪區域(yu),還有中間(jian)一個已方(fang)活動(dong)騰挪區域(yu)。
前10個怪從(cong)上(shang)方(fang)左側(ce)(ce)出(chu),接下(xia)來5個從(cong)上(shang)方(fang)右側(ce)(ce)出(chu)怪,接著2個從(cong)下(xia)方(fang)右側(ce)(ce)出(chu)來,最(zui)后3個從(cong)下(xia)方(fang)左側(ce)(ce)出(chu)來。
殺掉(diao)一(yi)撥4個(ge)(ge)怪(guai)(guai)會有5秒(miao)的(de)(de)(de)(de)出(chu)怪(guai)(guai)冷卻時間(jian),當(dang)然不可能(neng)每(mei)次(ci)都一(yi)次(ci)殺4個(ge)(ge),但2-3秒(miao)時間(jian)總是有的(de)(de)(de)(de),利用(yong)這(zhe)段(duan)時間(jian)把3組雷(lei)碰(peng)掉(diao),留(liu)(liu)下左(zuo)(zuo)下方一(yi)組碰(peng)掉(diao)一(yi)個(ge)(ge)暗(an)雷(lei)只留(liu)(liu)下一(yi)個(ge)(ge)雷(lei),因為(wei)最后的(de)(de)(de)(de)怪(guai)(guai)是從左(zuo)(zuo)下方出(chu)來。這(zhe)里(li)把雷(lei)碰(peng)掉(diao)是為(wei)了避免(mian)想打(da)怪(guai)(guai)的(de)(de)(de)(de)時候(hou)打(da)到雷(lei)上,讓自己(ji)的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊范圍變廣,這(zhe)關(guan)主要是個(ge)(ge)節奏(zou)問題(ti),把握了出(chu)怪(guai)(guai)節奏(zou),通關(guan)就(jiu)容易了。
PS:前兩關(guan)到這(zhe)關(guan)為止(zhi)基本只(zhi)出(chu)學徒,第(di)二(er)關(guan)最后3個怪可能出(chu)學長(chang)。
第三關:
從第三關(guan)開始,除了(le)雷(lei)以外,開始出現陷阱(jing),這一關(guan)是燃(ran)燒陷阱(jing),進到(dao)陷阱(jing)區域2秒減(jian)2500血(xue),帶有(you)庇護姐(jie)姐(jie)相對要好很多,這樣相比(bi)前(qian)兩(liang)關(guan)來說騰(teng)挪空間大大減(jian)小,前(qian)兩(liang)個可以打快,可以沒有(you)節奏,但這關(guan)的速度必須根據出怪節奏打。除非怪打在(zai)身上只(zhi)有(you)500以下。
節(jie)奏是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)從最上方兩個(ge)區域出(chu)來,隨機從左(zuo)右出(chu)現,接下來2個(ge)從最右側出(chu)現,接著2個(ge)從底部出(chu)現,再(zai)接著4個(ge)從最右側出(chu)來,最后兩個(ge)從下方出(chu)來。
一開(kai)始計時(shi)的(de)時(shi)候,利用(yong)陷(xian)阱還沒有(you)激活把左側(ce)(ce)出生地的(de)兩個怪干(gan)掉的(de)同時(shi)把右側(ce)(ce)兩個怪引(yin)到掩體(ti)上,并快速(su)跑到最左側(ce)(ce)勾怪,控(kong)(kong)制節奏(zou),接下來按照10-2-2-4-2的(de)節奏(zou)控(kong)(kong)制速(su)度擊(ji)殺。具體(ti)可以參見視頻。
PS:這關最(zui)后2個怪可能(neng)出現(xian)講師
第四關:
這(zhe)關有死(si)亡陷阱,但騰挪(nuo)空(kong)間大(da),如果足夠保守(shou),就貓(mao)在(zai)出(chu)(chu)生地(di)守(shou)著打。那(nei)(nei)就只用注意最后(hou)兩個怪(guai)是不是有反傷的教(jiao)授了(le)。對付教(jiao)授,要利用掩體,并把教(jiao)授引去吃攻擊符文就可以了(le),但也有一定機率被彈死(si)。如果想打積(ji)極點,不那(nei)(nei)么(me)保守(shou),就到左上角那(nei)(nei)里騰挪(nuo)。至于出(chu)(chu)怪(guai)節奏(zou),這(zhe)關沒節操,10多(duo)個的出(chu)(chu)怪(guai)點,出(chu)(chu)怪(guai)沒什么(me)規(gui)律,所以建議在(zai)出(chu)(chu)生地(di)附近和(he)左上角附近活動。
這關開(kai)始,可(ke)能出現教授了
第五關:
這(zhe)關(guan)前(qian)10個(ge)怪(guai)(guai)都(dou)是(shi)(shi)學(xue)徒,從(cong)(cong)左上角出(chu)(chu)(chu)來,出(chu)(chu)(chu)生后往左挪(nuo)一(yi)(yi)路,在這(zhe)條線(xian)上擊殺(sha),可以打(da)得(de)(de)沒有節奏,但(dan)接下來4個(ge)必(bi)(bi)然從(cong)(cong)右(you)下角出(chu)(chu)(chu)來,這(zhe)4個(ge)就(jiu)必(bi)(bi)須在5秒內擊殺(sha),這(zhe)時3個(ge)從(cong)(cong)左下角和右(you)下角出(chu)(chu)(chu)來的(de)怪(guai)(guai)暫(zan)時忽略壓著不(bu)殺(sha),還有一(yi)(yi)個(ge)會從(cong)(cong)底(di)部(bu)出(chu)(chu)(chu)來,就(jiu)殺(sha)這(zhe)一(yi)(yi)個(ge),控制出(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)速度。最(zui)后3個(ge)怪(guai)(guai)最(zui)壞的(de)可能(neng)性就(jiu)是(shi)(shi)2個(ge)個(ge)教(jiao)授(shou)+1院長,這(zhe)樣就(jiu)得(de)(de)控制他們一(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)個(ge)出(chu)(chu)(chu)現。最(zui)后3個(ge)出(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)是(shi)(shi)兩個(ge)底(di)部(bu),一(yi)(yi)個(ge)右(you)邊出(chu)(chu)(chu)來,控制他們一(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)個(ge)出(chu)(chu)(chu)現,利用(yong)(yong)中(zhong)間掩(yan)體勾(gou)怪(guai)(guai)去(qu)吃攻擊符文或錯身(shen)位打(da),必(bi)(bi)要時可以用(yong)(yong)命拼教(jiao)授(shou)。
出生點符近的(de)兩(liang)顆雷能不碰掉盡量(liang)不碰,如(ru)果最后遇到(dao)院長放全屏火控封鎖技能的(de)話,可以碰雷除(chu)掉封炮(pao)狀態,當然也會加(jia)個燃燒狀態。