游戲設定
出品商
《坦克大戰》的(de)游(you)戲(xi)出品商是日本南夢(meng)(meng)宮(gong)游(you)戲(xi)公司,南夢(meng)(meng)宮(gong)(英語:Namco;日語:ナムコ)是日本的(de)一家知(zhi)名(ming)游(you)戲(xi)企業,總部設在日本首都(dou)東京,是日本游(you)戲(xi)產(chan)業的(de)支柱企業之一。從1955年創辦以來在街(jie)機、FC、PlayStation系列(lie)、Xbox系列(lie)下都(dou)出版有(you)人(ren)(ren)氣(qi)很高(gao)的(de)電子游(you)戲(xi)。吃豆人(ren)(ren)、太鼓達人(ren)(ren)、鐵拳、山脊賽(sai)車、皇牌空戰、異度傳說(shuo)等是南夢(meng)(meng)宮(gong)的(de)招(zhao)牌游(you)戲(xi)。
南夢宮游(you)戲(xi)公(gong)司前身是由(you)創(chuang)辦(ban)(ban)人中(zhong)村(cun)雅哉所設立(li)的(de)“中(zhong)村(cun)制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中(zhong)村(cun)公(gong)司(Naka Mura Coporation)所演變而來的(de)名稱,創(chuang)辦(ban)(ban)于1955 年(nian)(nian)6月1日,1971年(nian)(nian)起(qi)開始使用 NAMCO 為(wei)商標,自(zi) 1974 年(nian)(nian)起(qi)投(tou)入(ru)電(dian)子游(you)戲(xi)業(ye)務,并(bing)于 1980 年(nian)(nian)推出了轟動全球的(de)《吃豆人(Pac-Man)》,之(zhi)后并(bing)陸續推出《小蜜(mi)蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經(jing)典游(you)戲(xi)。
游戲道具
五(wu)星標志為增強坦克的(de)(de)火力的(de)(de)道具,連吃3個(ge)的(de)(de)話能(neng)達到坦克的(de)(de)最(zui)高火力等級,就可(ke)以(yi)摧毀以(yi)前不(bu)能(neng)摧毀的(de)(de)鋼筋(jin)水泥了。
秒表(biao)道(dao)具:全屏敵人靜止不動停留(liu)數秒。
炸(zha)彈道具:全(quan)屏敵人遭到(dao)爆炸(zha)攻擊,全(quan)數炸(zha)毀(hui)滅。
坦克道具:獎勵玩(wan)家一輛(liang)坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(zhan)(Battle City),FC/富士(shi)通(tong)FM77
1991-坦克(ke)大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍(jun)團(Tank Force),PC
1994-導(dao)彈(dan)坦克(Missile Tank),FC
1996-坦(tan)克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版突擊坦克(ke)(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰online,網(wang)頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為(wei)綠色,初(chu)始坦克(ke)火力2級(ji)
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征:標題的Battle City為綠色,初始(shi)坦克火力3級
(3)煙山(shan)90坦克 特征:關卡更改(gai)、可得(de)物品更改(gai),并(bing)在225關有一個巨(ju)型坦克Boss(原型來自超級魂斗羅(luo)第(di)2關)
(4)戰斗(dou)小隊(dui)(Battle Squard)
特征:6v6的多(duo)人對(dui)戰奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯(fu)視的(de)PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特(te)征:全3D制圖且45度角(jiao)俯視的(de)PC游戲
單機系列
FC
1985年推出的(de)(de)坦(tan)(tan)克大戰(Battle City)由13×13大小的(de)(de)地(di)圖組成了35個(ge)關卡,地(di)形包括(kuo)(kuo)磚墻(qiang)、海水、鋼板、森林(lin)、地(di)板5種(zhong),玩家作為坦(tan)(tan)克軍(jun)團僅存的(de)(de)一(yi)支(zhi)精銳部隊的(de)(de)指揮官(guan),為了保衛(wei)基地(di)不(bu)被摧毀而展開戰斗。游戲中可(ke)以獲取有多種(zhong)功能的(de)(de)寶物(wu),敵人(ren)種(zhong)類則(ze)包括(kuo)(kuo)裝甲車、輕(qing)型坦(tan)(tan)克、反(fan)坦(tan)(tan)克炮、重型坦(tan)(tan)克4種(zhong),且存在炮彈互相(xiang)抵消(xiao)和友軍(jun)火(huo)力誤(wu)傷的(de)(de)設定。
進入游戲(xi)后(hou)能(neng)用A鍵選(xuan)關,關卡編(bian)輯器界面(mian)中用A鍵更換地形(xing)、B鍵確定,再按回車便(bian)可以開始自己創建的任務(wu)。
特征:只有(you)(you)4級坦克有(you)(you)護(hu)甲,每關(guan)必(bi)出3個閃光坦克。寶物包括手雷(敵全滅)、時鐘(所有(you)(you)敵人暫(zan)停一段時間(jian))、鐵鍬(基地外墻暫(zan)時變為(wei)鋼板)、坦克(獎勵一條命)、星(xing)星(xing)(火力增加1級)、頭盔(暫(zan)時無敵)。
游戲秘籍:
選(xuan)關:標(biao)題畫面時,按(an)START鍵,當出現STAGE 1時,用A或B鍵可選(xuan)關;
增(zeng)(zeng)加(jia)生命(ming)數:標題(ti)畫(hua)面(mian)時(shi)(shi)按住上鍵和START鍵,增(zeng)(zeng)加(jia)到(dao)10輛(liang)(liang);標題(ti)畫(hua)面(mian)時(shi)(shi)按住右下,再按A、B、START鍵即可有20輛(liang)(liang)坦克。
互(hu)借生命(ming):進入游(you)戲(xi)后一方(fang)生命(ming)用完后,可按住A+B鍵向另一方(fang)借生命(ming),借了之后對方(fang)就會(hui)少一條命(ming)。
90坦克
1990年推出(chu)的坦克大戰較原版而言,可以選擇14種規則進(jin)行游戲(Tank A-Tank N),且(qie)敵(di)方(fang)坦克增(zeng)加了(le)護甲,也能(neng)通過寶(bao)物讓(rang)我方(fang)陷入不利局面。寶(bao)物當中增(zeng)加了(le)能(neng)通過海水或樹林(lin)的特性。全部關(guan)卡為(wei)50關(guan)。
GB
在(zai)Game Boy掌(zhang)機上發(fa)行的(de)這款坦克大(da)戰(zhan)更有(you)挑戰(zhan)性,且難(nan)度更高。由(you)于GB機能的(de)局限,玩家無(wu)法像FC那(nei)樣看(kan)到(dao)整個地圖(tu),只(zhi)能通過前進來(lai)切換(huan)地圖(tu)的(de)區域,因而很難(nan)防備敵(di)方坦克的(de)偷襲(xi)。但游戲中有(you)一種雷達可以探測到(dao)所有(you)敵(di)軍的(de)大(da)概位(wei)置。
坦克軍團PC
這是Namco在(zai)個(ge)(ge)人電(dian)腦PC上推出(chu)的版本,允許2個(ge)(ge)玩家用游戲桿進(jin)行對(dui)抗。
導彈坦克FC
游戲包括28種游戲規則,所(suo)有(you)敵人(ren)坦(tan)克(ke)隨(sui)機出現護甲,部分敵軍能(neng)輕易(yi)摧毀白(bai)色鋼(gang)板(ban)。我方坦(tan)克(ke)有(you)生命值設定(ding)(被(bei)擊中時(shi)不會死亡但等級下降)。其他性質跟90坦(tan)克(ke)相(xiang)同,最(zui)多50關。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制版(ban),陣營分(fen)為美、英、蘇3方,地(di)形包括沙漠、雪地(di)、叢林(lin)、河(he)流(liu)、磚墻等多(duo)種,不(bu)同地(di)形會限制坦克的行走(zou)速(su)度。其他(ta)要素跟FC上的版(ban)本沒(mei)有(you)多(duo)大(da)差別。
系(xi)統(tong)配置(zhi):系(xi)統(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)online》是一款由經典FC坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)改編的(de)(de)全民休閑(xian)(xian)對(dui)戰(zhan)(zhan)網游,支持(chi)數(shu)萬人同(tong)時(shi)在(zai)線。游戲中,既(ji)可以組隊(dui)挑戰(zhan)(zhan)各種豐富的(de)(de)劇情戰(zhan)(zhan)役(yi),也可以與(yu)其他玩家進行多人對(dui)抗,更(geng)可以參加(jia)數(shu)千人規模的(de)(de)大(da)型比賽(sai)。培養(yang)人物、打(da)造坦(tan)克(ke),RPG的(de)(de)成長和養(yang)成帶給休閑(xian)(xian)游戲更(geng)多樂趣。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗與(yu)激情中,讓我們同(tong)享全新(xin)模式的(de)(de)休閑(xian)(xian)網游。
相關攻略
我2708戰力的(de)阿凡達,面板9065血,除了學(xue)徒和學(xue)長(chang),其(qi)他都能(neng)秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性學徒:25000血(xue)(按(an)照數據就是這個數值了。PS:第一(yi)次傷害值19702+第2次吸血(xue)值3973/0.75)
相性(xing)學長:30000血(按(an)照數據就(jiu)是這(zhe)個數值(zhi)了。PS:兩次傷(shang)害值(zhi)+第3次吸(xi)血值(zhi)/0.75)
相性講師:40000血左右(you)
相性教授:60000血左右,帶反傷
相性(xing)院(yuan)長:不(bu)是不(bu)好(hao)算,而是錄的(de)(de)5個視頻(pin)里都剛(gang)好(hao)沒有(you)他,平時打的(de)(de)時候遇到也不(bu)好(hao)分心(xin)算了,個人感覺是10W+的(de)(de)血。同(tong)時帶有(you)全屏火控(kong)封鎖(suo)技(ji)能(neng)。
相(xiang)性每一關都是(shi)20個怪(guai),很(hen)穩定(ding),同時(shi)滿足(zu)全場最(zui)多出現4個怪(guai),這時(shi)候能記住每一關出怪(guai)次序,和出怪(guai)點(dian)就(jiu)很(hen)重要(yao)了,盡管(guan)出機點(dian)有時(shi)候比較隨機,但也(ye)有一個大致規律
第一關:
第(di)一關,沒有陷阱,只有主動雷(lei)和被動雷(lei),所以騰挪空間很大,只要不是發(fa)暈,零傷(shang)亡很容(rong)易做到。
前10個怪出(chu)在(zai)左(zuo)邊(bian)方(fang)框,接(jie)下來(lai)5個怪從(cong)左(zuo)右(you)兩側出(chu)來(lai),接(jie)著(zhu)4個從(cong)最上(shang)方(fang)的線上(shang)出(chu)來(lai),最后一(yi)個從(cong)右(you)邊(bian)方(fang)框出(chu)來(lai)。
前邊(bian)10個在(zai)左邊(bian)方(fang)框下方(fang)入口露半個身位(wei)按4-4-2分3次擊殺(sha)(sha)跑到中(zhong)間等兩側怪(guai)出現,當殺(sha)(sha)到只(zhi)剩8個怪(guai)時,最上(shang)邊(bian)出現第一個,利(li)用中(zhong)線的(de)火雷(lei)掩護防(fang)住(zhu)上(shang)方(fang)的(de)怪(guai),然后(hou)先(xian)(xian)擊殺(sha)(sha)兩側,再解決(jue)上(shang)方(fang),殺(sha)(sha)到只(zhi)剩4個時,右邊(bian)方(fang)框出現最后(hou)一個時,可(ke)以選(xuan)擇先(xian)(xian)殺(sha)(sha)上(shang)邊(bian),還是先(xian)(xian)引下來打可(ke)以以節(jie)約時間,沖擊高評價。
第二關:
第二關(guan),同樣沒(mei)有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主(zhu)動(dong)雷和被動(dong)雷,相對(dui)第一(yi)關(guan)騰挪(nuo)空間小(xiao)些,但(dan)也可以滿足,零傷亡(wang)不是問題。整個(ge)地圖分(fen)5個(ge)區(qu)域,上方(fang)(fang)左(zuo)右2個(ge)出怪區(qu)域和下(xia)方(fang)(fang)左(zuo)右2個(ge)出怪區(qu)域,還(huan)有(you)中間一(yi)個(ge)已方(fang)(fang)活動(dong)騰挪(nuo)區(qu)域。
前10個(ge)(ge)怪從上方(fang)左(zuo)側(ce)出,接下來(lai)(lai)5個(ge)(ge)從上方(fang)右(you)側(ce)出怪,接著2個(ge)(ge)從下方(fang)右(you)側(ce)出來(lai)(lai),最后3個(ge)(ge)從下方(fang)左(zuo)側(ce)出來(lai)(lai)。
殺(sha)掉一(yi)撥(bo)4個(ge)怪會(hui)有(you)5秒的(de)(de)(de)出怪冷卻(que)時間,當(dang)然不可能(neng)每次都(dou)一(yi)次殺(sha)4個(ge),但(dan)2-3秒時間總(zong)是(shi)有(you)的(de)(de)(de),利用這(zhe)段時間把3組雷(lei)(lei)碰掉,留(liu)下左下方(fang)一(yi)組碰掉一(yi)個(ge)暗雷(lei)(lei)只(zhi)留(liu)下一(yi)個(ge)雷(lei)(lei),因為最后(hou)的(de)(de)(de)怪是(shi)從左下方(fang)出來。這(zhe)里把雷(lei)(lei)碰掉是(shi)為了(le)避免想打怪的(de)(de)(de)時候(hou)打到(dao)雷(lei)(lei)上,讓自己的(de)(de)(de)攻擊范圍變廣,這(zhe)關主要是(shi)個(ge)節奏問題,把握了(le)出怪節奏,通(tong)關就(jiu)容易了(le)。
PS:前兩關(guan)到這(zhe)關(guan)為止基本只出(chu)學(xue)徒,第二關(guan)最后3個怪可能出(chu)學(xue)長。
第三關:
從(cong)第三關開始,除了雷(lei)以外,開始出現(xian)陷阱,這(zhe)一關是燃燒陷阱,進到(dao)陷阱區域2秒減(jian)2500血,帶有庇護姐姐相(xiang)對要好很(hen)多,這(zhe)樣相(xiang)比前兩關來說騰挪空間大大減(jian)小,前兩個可以打快,可以沒有節奏,但(dan)這(zhe)關的速度(du)必(bi)須根據(ju)出怪(guai)節奏打。除非怪(guai)打在身上只有500以下。
節奏是10-2-2-4-2,一開始(shi)10個從最(zui)上方兩個區域(yu)出(chu)(chu)來(lai)(lai),隨機從左右(you)(you)出(chu)(chu)現(xian)(xian),接下來(lai)(lai)2個從最(zui)右(you)(you)側出(chu)(chu)現(xian)(xian),接著2個從底部出(chu)(chu)現(xian)(xian),再接著4個從最(zui)右(you)(you)側出(chu)(chu)來(lai)(lai),最(zui)后兩個從下方出(chu)(chu)來(lai)(lai)。
一開始計時(shi)的(de)時(shi)候,利用陷阱還(huan)沒有激活把左(zuo)(zuo)側出生地的(de)兩個怪(guai)干掉的(de)同時(shi)把右側兩個怪(guai)引(yin)到(dao)掩體上,并快速跑到(dao)最左(zuo)(zuo)側勾(gou)怪(guai),控制(zhi)節奏,接下來按照10-2-2-4-2的(de)節奏控制(zhi)速度擊(ji)殺。具體可以參見視頻。
PS:這關最后(hou)2個怪可能出(chu)現講師
第四關:
這(zhe)關有(you)死(si)亡(wang)陷阱,但(dan)(dan)騰挪空(kong)間大,如果足夠保(bao)守(shou),就貓在出(chu)生地(di)守(shou)著打(da)(da)。那就只用注意最后兩個(ge)怪是不是有(you)反傷的教(jiao)授了(le)。對(dui)付(fu)教(jiao)授,要利用掩(yan)體,并把教(jiao)授引去吃攻(gong)擊符文(wen)就可以(yi)(yi)了(le),但(dan)(dan)也(ye)有(you)一定機(ji)率被彈(dan)死(si)。如果想打(da)(da)積極點(dian),不那么保(bao)守(shou),就到左上角(jiao)那里騰挪。至于(yu)出(chu)怪節奏,這(zhe)關沒節操,10多個(ge)的出(chu)怪點(dian),出(chu)怪沒什么規律(lv),所以(yi)(yi)建議在出(chu)生地(di)附近和左上角(jiao)附近活動。
這關開始(shi),可能出現教授(shou)了
第五關:
這(zhe)關(guan)前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)都是學(xue)徒,從(cong)左(zuo)上角出(chu)(chu)來(lai)(lai),出(chu)(chu)生后往左(zuo)挪一(yi)(yi)路,在(zai)這(zhe)條線上擊(ji)殺(sha)(sha),可以(yi)打得沒有(you)節奏,但接下(xia)(xia)來(lai)(lai)4個(ge)(ge)(ge)必(bi)然從(cong)右下(xia)(xia)角出(chu)(chu)來(lai)(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就(jiu)必(bi)須在(zai)5秒內擊(ji)殺(sha)(sha),這(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)從(cong)左(zuo)下(xia)(xia)角和右下(xia)(xia)角出(chu)(chu)來(lai)(lai)的(de)怪(guai)暫時(shi)忽略(lve)壓著不殺(sha)(sha),還有(you)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)會(hui)從(cong)底部(bu)出(chu)(chu)來(lai)(lai),就(jiu)殺(sha)(sha)這(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge),控制(zhi)出(chu)(chu)怪(guai)速度。最后3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)最壞的(de)可能性就(jiu)是2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教授+1院(yuan)長(chang),這(zhe)樣就(jiu)得控制(zhi)他們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現(xian)。最后3個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)怪(guai)是兩個(ge)(ge)(ge)底部(bu),一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)右邊出(chu)(chu)來(lai)(lai),控制(zhi)他們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現(xian),利用中間掩體勾怪(guai)去吃(chi)攻擊(ji)符文或錯身(shen)位(wei)打,必(bi)要時(shi)可以(yi)用命拼(pin)教授。
出生(sheng)點符近的兩顆雷能不碰掉盡量不碰,如果最后遇到(dao)院長放(fang)全屏火控封(feng)鎖技能的話,可以碰雷除掉封(feng)炮狀(zhuang)(zhuang)態,當然(ran)也會加(jia)個燃燒(shao)狀(zhuang)(zhuang)態。