游戲劇情
紀元(yuan)1025年,隨著三魔之獵的結(jie)束(shu),赫拉(la)迪(di)姆(mu)法師一(yi)眾(zhong)在(zai)(zai)坎德拉(la)斯一(yi)帶(dai)捕(bu)獲了(le)迪(di)亞波(bo)羅,并在(zai)(zai)塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功(gong)的封印了(le)它(ta)。他(ta)們在(zai)(zai)墓穴上方建(jian)造了(le)赫拉(la)迪(di)克修道院,同時也(ye)以修道院為(wei)根據(ju)地,成功(gong)的在(zai)(zai)當(dang)地發展出聚落,也(ye)就(jiu)是后來(lai)的崔(cui)斯特瑞姆(mu)。
李奧瑞克王進駐
紀(ji)元1080年,功成身退(tui)的赫拉(la)迪姆一眾成了(le)傳說(shuo),為了(le)不讓其他人破壞封印,便刻意將(jiang)修(xiu)道院荒廢(fei),其子嗣也隱姓埋名(ming)遠離該地(di),就(jiu)這樣(yang),迪亞波羅在此地(di)被封印了(le)將(jiang)近200多年,直(zhi)到(dao)新的主人來到(dao)這片(pian)土地(di)。
紀元1258年,來(lai)自東方的(de)圣騎(qi)士領主李(li)奧瑞克(ke)來(lai)到了(le)崔斯特瑞姆(mu),他對光(guang)明堅定不移的(de)信仰,吸引許(xu)多圣騎(qi)士教(jiao)(jiao)徒加(jia)入他的(de)陣(zhen)容,而他的(de)領地(di)勢力也因此逐漸擴大(da),甚至就此自立為(wei)(wei)王(wang)。身為(wei)(wei)虔誠的(de)薩卡蘭姆(mu)教(jiao)(jiao)徒的(de)他,也將荒棄的(de)赫(he)拉迪克(ke)修道院改建成薩卡蘭姆(mu)大(da)教(jiao)(jiao)堂。然而,此時的(de)李(li)奧瑞克(ke)并未(wei)察覺這座(zuo)神圣的(de)教(jiao)(jiao)堂底下,有股(gu)邪惡力量(liang)即將沖破牢籠。
黑狂君的暴政
被(bei)囚(qiu)禁近200多(duo)年的迪(di)亞(ya)波羅,雖(sui)然尚無法獨自(zi)解開(kai)封印,但(dan)它(ta)已具有(you)腐(fu)化(hua)并(bing)操(cao)控人(ren)心的能力。它(ta)操(cao)控當時的大(da)主教拉扎(zha)魯斯(Lazarus)深入地下(xia)墓(mu)穴解開(kai)了(le)封印,便(bian)開(kai)始腐(fu)化(hua)李(li)奧瑞克(ke)王,展開(kai)他(ta)的東(dong)山再(zai)起之計。即(ji)使(shi)擁有(you)再(zai)堅定意志的信(xin)念,李(li)奧瑞克(ke)終(zhong)究不敵迪(di)亞(ya)波羅的腐(fu)化(hua),他(ta)變得(de)猜忌多(duo)疑(yi)、冷酷(ku)殘暴,并(bing)囚(qiu)禁了(le)許多(duo)質疑(yi)他(ta)權力的人(ren),并(bing)處以叛國罪行刑,甚至還向西方的威斯特(te)瑪區宣(xuan)戰(zhan),使(shi)得(de)崔(cui)斯特(te)瑞姆民不聊生,李(li)奧瑞克(ke)在當時也被(bei)稱為(wei)“黑狂(kuang)君(jun)”。
然而(er),不論迪亞波羅如(ru)何(he)努(nu)力,李奧(ao)瑞(rui)克的(de)內心(xin)仍(reng)然有一部分(fen)的(de)光明(ming)面難以侵占,最后它放棄了李奧(ao)瑞(rui)克,并將(jiang)目標(biao)轉向他(ta)(ta)脆弱的(de)兒子:Albrecht,拉扎魯斯帶著王子消失(shi)在教堂的(de)最深(shen)處(chu)。王子的(de)失(shi)蹤讓國王徹底崩潰,他(ta)(ta)開始(shi)以綁架王子的(de)罪名處(chu)決無(wu)辜(gu)的(de)人(ren)民,直到他(ta)(ta)的(de)部屬Lachdnan率領軍隊反叛李奧(ao)瑞(rui)克,才結束了黑狂(kuang)君的(de)生命。
崔(cui)斯特瑞姆的(de)救世(shi)主
即使死(si)亡,李(li)奧(ao)瑞克(ke)對迪(di)亞波羅仍(reng)然(ran)有很大(da)(da)的(de)(de)用處,它將黑狂(kuang)君復活成(cheng)不死(si)的(de)(de)骷(ku)髏君王(wang),命他操縱著(zhu)(zhu)骷(ku)髏大(da)(da)軍盤踞在(zai)地(di)下教(jiao)堂,守(shou)護著(zhu)(zhu)恐懼之王(wang)領域的(de)(de)大(da)(da)門。大(da)(da)主教(jiao)拉扎魯(lu)斯甚至(zhi)還誘使村(cun)民前往大(da)(da)教(jiao)堂懺悔,實(shi)則是將其獻祭給(gei)惡魔屠夫(fu),于(yu)是大(da)(da)批村(cun)民開(kai)始成(cheng)群逃離崔斯特(te)瑞姆。
紀元1263年,一名勇士(shi)來到了(le)崔斯特瑞(rui)姆,他(ta)(ta)解決了(le)當地(di)的(de)(de)(de)惡魔(mo)屠夫,還打(da)敗了(le)最初在無盡之戰被擊敗而(er)受到腐化的(de)(de)(de)墮落(luo)天使衣(yi)卒爾(er)(Izual)。這名救世主還更進(jin)一步地(di)深入地(di)下墓穴,殺死了(le)大主教拉扎魯斯與骷髏王(wang),期間玩家在游戲進(jin)行期間還會瞧見骷髏王(wang)不斷吶喊掛念著(zhu)自己(ji)的(de)(de)(de)兒子(zi)(zi)(zi)。在劇情(qing)中,勇士(shi)向李奧瑞(rui)克的(de)(de)(de)尸體承諾,會找(zhao)到他(ta)(ta)的(de)(de)(de)兒子(zi)(zi)(zi),而(er)事實上Albrecht王(wang)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)身體早已被迪亞波(bo)羅所占據。
面(mian)對(dui)最(zui)終的(de)(de)(de)(de)決戰,勇(yong)士成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)擊敗了迪(di)亞波(bo)羅,而魔(mo)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)(de)身體也消散化(hua)為Albrecht王(wang)(wang)子(zi)的(de)(de)(de)(de)身體,而王(wang)(wang)子(zi)頭上還(huan)有插(cha)入(ru)靈魂石的(de)(de)(de)(de)窟(ku)窿。因為靈魂石的(de)(de)(de)(de)邪(xie)惡力量依然存在,使得勇(yong)士不得不當機立斷找出封印魔(mo)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)(de)方法,最(zui)終過(guo)份的(de)(de)(de)(de)自(zi)信,勇(yong)士將(jiang)靈魂石插(cha)入(ru)了自(zi)己的(de)(de)(de)(de)頭顱里,暫(zan)時(shi)封印了迪(di)亞波(bo)羅。
盡管勇(yong)士(shi)有著高尚(shang)的(de)品德與堅定(ding)的(de)意(yi)志(zhi),但(dan)他(ta)(ta)的(de)精(jing)神很快地就(jiu)被(bei)迪亞(ya)波(bo)羅(luo)所污染(ran),他(ta)(ta)的(de)行(xing)為(wei)也(ye)吸引了周圍惡魔(mo)(mo)軍團(tuan)的(de)注(zhu)意(yi),引來了大量惡魔(mo)(mo)屠殺崔(cui)斯特瑞姆(mu),而勇(yong)士(shi)他(ta)(ta)自己也(ye)在崔(cui)斯特瑞姆(mu)被(bei)攻陷后(hou)離去,自此,他(ta)(ta)成為(wei)了2代故(gu)事里(li)的(de)“黑暗流浪者”。
角色設定
人物屬性
游(you)戲中共(gong)有戰士、浪人(ren)、法師三種(zhong)角(jiao)色。每種(zhong)角(jiao)色都有通(tong)用(yong)的角(jiao)色屬性,但是(shi)初始值(zhi)和上限值(zhi)都有區別。基礎屬性具體如下:
基礎屬性
力量(liang) 表(biao)示人物(wu)的(de)強壯程度,提(ti)高人物(wu)穿戴(dai)盔甲的(de)等級與物(wu)理傷(shang)害。
魔(mo)法 影(ying)響(xiang)法力值上(shang)限,以及學習魔(mo)法的(de)種類。
敏捷 表示(shi)人(ren)物的回避和攻擊的準確率,對遠(yuan)程武器(qi)的使(shi)用與裝備(bei)有(you)較大影響。
體力(li) 表(biao)示人物的體力(li)和耐力(li),影響角色的生命力(li)。
角(jiao)色在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中受到(dao)很多因素的(de)影(ying)響,包括使用的(de)裝備、角(jiao)色等(deng)(deng)(deng)級、 屬性以(yi)及法術(shu)等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)。戰(zhan)(zhan)斗(dou)統計數據顯示在人物(wu)信息屏(ping)幕上,代表(biao)當前的(de)各種屬性,但不包括法術(shu)。
戰斗屬性
防御等級(ji) 所有防御數值的綜合,包括盔(kui)甲、武器、首(shou)飾(shi)、盾牌等。
準確(que)率(lv) 人物擊打單個敵人的準確(que)率(lv),受到(dao)敵人盔(kui)甲和(he)總(zong)體等(deng)級的影響.
傷(shang)害 表(biao)示人(ren)物的傷(shang)害力,由武器、力量(liang)、等級等因(yin)素決定(ding)。
抗性(xing) 分為魔法、閃電、火焰三(san)種,是針對帶(dai)有這三(san)類屬性(xing)攻擊的抵抗能力。
經驗與升級
人物總的經驗值(zhi)決定了他的等級,根據角色(se)特(te)點的不同, 同一等級的不同人物其優勢和弱點也各(ge)不相同。 升級時(shi)會獲得屬性點數,可以提升戰斗(dou)力,法力,防御等等。
獲得經驗值的(de)(de)(de)最(zui)直(zhi)接辦(ban)法就是消(xiao)滅地(di)牢(lao)中的(de)(de)(de)敵人。角色的(de)(de)(de)最(zui)高的(de)(de)(de)等級為50。
職業設定
戰士
是角色中(zhong)最強壯最為(wei)勇(yong)猛的(de)(de),他(ta)的(de)(de)優勢在(zai)(zai)于近戰,其主要弱(ruo)點是高強度的(de)(de)體力訓練站用(yong)了很長時間, 因而沒有時間去學習比基(ji)礎魔法(fa)更高的(de)(de)知識。他(ta)們(men)有著(zhu)無(wu)比的(de)(de)力量(liang)。 可以使用(yong)任何的(de)(de)武器(qi)和盔甲。 面對成群的(de)(de)怪物(wu)也(ye)毫不畏(wei)懼。在(zai)(zai)游戲(xi)的(de)(de)初期,戰士可以非常順利(li)的(de)(de)完成各種任務。
浪人
盲(mang)女姐妹(mei)在(zai)(zai)西方(fang)人眼中是一個松(song)散的(de)(de)神秘(mi)組織(zhi)。這(zhe)些箭法高超的(de)(de)射手(shou)利用(yong)(yong)東方(fang)的(de)(de)哲學思想發展了一種透(tou)視術 Inner-Sight。用(yong)(yong)于(yu)在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)中排除她們所遇(yu)到的(de)(de)種種危險。浪人在(zai)(zai)近戰(zhan)(zhan)中雖然(ran)不像(xiang)戰(zhan)(zhan)士(shi)那樣勇猛有力,但在(zai)(zai)箭法方(fang)面是無(wu)與倫比(bi)的(de)(de)。一位箭法高超的(de)(de)高手(shou),能(neng)夠對敵(di)人發出(chu)一支(zhi)接一支(zhi)的(de)(de)箭流,每支(zhi)箭都無(wu)比(bi)準確。
法師
魔(mo)(mo)法(fa)師在迷信和(he)宗(zong)教盛行的西(xi)方世界是少有(you)的。許多(duo)來(lai)自遠東的魔(mo)(mo)術師到 Tristram 來(lai)朝拜圣地(di),想(xiang)要親眼看一看 Khanduras 教堂廢墟下面是多(duo)么恐怖。東方最(zui)古老最(zui)超群(qun)出眾的魔(mo)(mo)術教派(pai)之一 。 Vizjerei 蒙面紗的兄(xiong)弟會派(pai)許多(duo)門徒前來(lai)窺察(cha)在 Khanduras 的惡魔(mo)(mo)制造的恐怖事件的全過(guo)程(cheng)。
魔法技能
法(fa)力(li)是一種(zhong)威(wei)力(li)特別(bie)強大的力(li),施魔法(fa)就(jiu)是排放許多人能(neng)夠(gou)感知的氣味,但是需要多年的修(xiu)煉才(cai)能(neng)利(li)用(yong)充滿我們世(shi)界的魔力(li)。有(you)些學者利(li)用(yong)自然(ran)現象來(lai)解(jie)釋(shi)宇宙的運行。在一個普通原(yuan)型(xing)中,物質被喻為天國,而(er)非人世(shi)的法(fa)力(li)王國被視為汪洋大海。
奧爾德的(de)(de)軍隊尋求(qiu)通(tong)過限制(zhi)死人(ren)的(de)(de)力量(liang)來(lai)挽救世界。結(jie)果(guo),只有(you)這(zhe)些意志最堅強(qiang)的(de)(de)人(ren)才能使(shi)用比魔(mo)法(fa)(fa)(fa)效(xiao)果(guo)更多的(de)(de)東西。即使(shi)那樣,許(xu)多能量(liang)仍在兩個世界的(de)(de)能量(liang)轉(zhuan)換中(zhong)失掉。由于(yu)施放這(zhe)種(zhong)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的(de)(de)人(ren)知識越(yue)來(lai)越(yue)多, 他(ta)能夠(gou)使(shi)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)效(xiao)果(guo)更佳,因而(er)潛能高(gao)的(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的(de)(de)效(xiao)果(guo)更持久,而(er)消耗(hao)較少的(de)(de)法(fa)(fa)(fa)力值。
游戲中(zhong)的(de)(de)法(fa)術可(ke)以(yi)(yi)被所有角色職業使(shi)用。并(bing)且可(ke)以(yi)(yi)通過書本學習,卷軸使(shi)用 以(yi)(yi)及法(fa)杖附帶的(de)(de)魔(mo)法(fa)屬性。 魔(mo)法(fa)從(cong)等級上(shang)分為(wei) 4 級,等級越高的(de)(de)魔(mo)法(fa)威力越大(da)。
物品道具
基礎知識
當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)探(tan)險(xian)(xian)的(de)過(guo)程中(zhong),會遇到許多能夠幫(bang)助玩(wan)(wan)家(jia)(jia)完成冒險(xian)(xian)的(de)物品。 可(ke)以撿起來后(hou)尋(xun)找凱恩為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)鑒定,然后(hou)物品的(de)具體說(shuo)明(ming)就會自動出現在(zai)說(shuo)明(ming)欄中(zhong)。
每個物品(pin)基本都耐久(jiu)度這個屬性,一旦物品(pin)耐久(jiu)度為(wei)0,則物品(pin)就會消失。玩家可以通過(guo)支付金幣讓鐵匠維修損壞的裝備。
金幣(bi)是(shi)(shi)游戲(xi)中標準的(de)交易貨幣(bi)。在長(chang)期(qi)和(he)平的(de)時代,大多(duo)數城鎮共同約定一(yi)(yi)(yi)種標準金幣(bi)用(yong)于進行(xing)交易。Zakayum 教堂試圖把自己的(de)金幣(bi)讓人們接受作為一(yi)(yi)(yi)種新的(de)標準貨幣(bi),但(dan)是(shi)(shi)并(bing)沒有人接受。游戲(xi)中每5000 金幣(bi)占用(yong)一(yi)(yi)(yi)個(ge)物(wu)品格。
游戲中各(ge)種法(fa)(fa)(fa)術(shu)的書(shu)本可以反復學習(xi),直(zhi)到(dao)玩家(jia)的魔法(fa)(fa)(fa)屬性無法(fa)(fa)(fa)達到(dao)要求。學習(xi)法(fa)(fa)(fa)術(shu)時還(huan)會恢復一(yi)些(xie)法(fa)(fa)(fa)力值。除了(le)書(shu)本,玩家(jia)還(huan)可以通過卷軸來施(shi)放法(fa)(fa)(fa)術(shu)。不(bu)同的是,卷軸在(zai)使(shi)用完之后會消失。
裝備類
游戲(xi)中的(de)(de)(de)武器和防具是通過不(bu)同的(de)(de)(de)魔(mo)法前后綴(zhui)來確定(ding)品(pin)質的(de)(de)(de),游戲(xi)中不(bu)僅存在優秀的(de)(de)(de)屬(shu)性,也(ye)有一些降(jiang)低玩家屬(shu)性的(de)(de)(de)詞綴(zhui),這樣的(de)(de)(de)物品(pin)出(chu)售(shou)時只能賣1Gold。除(chu)了(le)品(pin)質區別(bie)(bie),裝備本身的(de)(de)(de)底材也(ye)有基(ji)礎的(de)(de)(de)區別(bie)(bie)。
藥水
在(zai)西方仍然很(hen)盛(sheng)行的(de)一種法術是(shi)釀制(zhi)對飲者(zhe)有(you)許多好處(chu)的(de)藥(yao)劑(ji)(ji)(ji),最常用(yong)的(de)藥(yao)劑(ji)(ji)(ji)是(shi)治療(liao)藥(yao)劑(ji)(ji)(ji),它能及(ji)時(shi)的(de)將破碎的(de)肉和折(zhe)斷的(de)骨頭愈合在(zai)一起,恢復原(yuan)來的(de)樣子。 法力藥(yao)劑(ji)(ji)(ji)可對施魔(mo)法的(de)人注入(ru)魔(mo)能恢復耗損的(de)能力。 游戲中鼠標右(you)鍵(jian)點(dian)擊藥(yao)劑(ji)(ji)(ji)就(jiu)可以使用(yong)。還可以通(tong)過鍵(jian)盤的(de)數字熱鍵(jian)使用(yong)。
而當角色等(deng)級(ji)(ji)達到 25 以(yi)后(25 級(ji)(ji)之前可以(yi)通(tong)過(guo)怪物掉落獲得)。可以(yi)購買到永生(sheng)藥劑(ji)Elixir,這種(zhong)藥劑(ji)可以(yi)永久提(ti)升你(ni)的某一(yi)項基礎(chu)屬(shu)性。
藥(yao)水分為普通藥(yao)水和永生藥(yao)水兩類。
特色系統
難度系統
《暗黑破壞神》共(gong)有3種難(nan)度,游(you)(you)戲開(kai)始默(mo)認為普通,在殺死Diablo,游(you)(you)戲結束(shu)之后,可以(yi)進入噩夢難(nan)度;以(yi)此類推,再次殺死Diablo之后,會(hui)開(kai)啟最(zui)后的(de)(de)地獄難(nan)度。隨著(zhu)難(nan)度的(de)(de)提高(gao),游(you)(you)戲中怪物的(de)(de)強度、掉(diao)落裝(zhuang)備的(de)(de)等級會(hui)大幅(fu)提高(gao),而玩家的(de)(de)抗性會(hui)相應(ying)下降(jiang),分別為40%和(he)100%。
在(zai)戰網(wang)以(yi)及局(ju)域網(wang)模(mo)式中,開啟噩夢(meng)和地獄(yu)難度改為(wei)玩(wan)家等級限制,分別為(wei)20級和35級。
游戲模式
除了(le)單(dan)人(ren)(ren)游(you)(you)戲模式,游(you)(you)戲還支持(chi)最多(duo)(duo)4 個玩家作為(wei)朋友或敵人(ren)(ren)到Tristram 下面的迷宮去探險(xian)。多(duo)(duo)人(ren)(ren)游(you)(you)戲有(you)一些特(te)殊技能是單(dan)人(ren)(ren)游(you)(you)戲中所沒有(you)的. 并且很(hen)多(duo)(duo)任(ren)務也是不(bu)同(tong)的。同(tong)時(shi)(shi)多(duo)(duo)人(ren)(ren)游(you)(you)戲時(shi)(shi), 人(ren)(ren)物狀態是自動定時(shi)(shi)保(bao)存的。包(bao)括(kuo)任(ren)務、經驗、 裝備等等。因此在多(duo)(duo)人(ren)(ren)游(you)(you)戲時(shi)(shi),打開游(you)(you)戲主菜(cai)單(dan),并不(bu)顯示"保(bao)存"和"讀取"選(xuan)項。
戰(zhan)網(wang)(wang)是暴雪娛(yu)樂公司(si)的聯機Internet游戲服務,它(ta)可(ke)以使得來自世界各地的游戲者相(xiang)(xiang)互探險旅行。游戲開(kai)始后, 選擇戰(zhan)網(wang)(wang)選項就可(ke)以連接戰(zhan)網(wang)(wang).在戰(zhan)網(wang)(wang)多人游戲中,玩家(jia)默認是可(ke)以互相(xiang)(xiang)攻擊的。
任務系統
游戲的(de)(de)任務采取(qu)的(de)(de)是一種隨機的(de)(de)抽取(qu)制度。并且一些(xie)任務還存在(zai)對應關系,例如 A 任務出(chu)現(xian)(xian), 則 B 任務必然不會出(chu)現(xian)(xian)。同(tong)時任務的(de)(de)獎勵可以說非常豐厚,足夠保(bao)存到游戲的(de)(de)后期使(shi)用。唯(wei)一比較可惜的(de)(de)就是在(zai)多人游戲中(zhong)任務極少,使(shi)得一些(xie)優秀的(de)(de)獎勵裝備無法出(chu)現(xian)(xian)在(zai)多人游戲中(zhong)。