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《魔法門》
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魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。
  • 中文名: 魔(mo)法門
  • 外文名: Might and Magic
  • 類型: 角(jiao)色扮演
  • 發行/播出時間: 1986年01月01日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

游戲背景

無盡的緬懷

角色扮演(yan)游(you)戲(xi)發跡于上(shang)世紀70年(nian)代,早期的作品(pin)如1975年(nian)的《pedit5》和(he)《dnd》,都是(shi)(shi)受了(le)TRPG和(he)早期文字冒(mao)險游(you)戲(xi)的啟(qi)發,dnd更是(shi)(shi)規則的衍生品(pin)。這些古董(dong)級RPG在現今看來(lai)只(zhi)具(ju)有研究意義(yi),已經喪失了(le)游(you)戲(xi)價值——無(wu)論是(shi)(shi)從畫面(mian)還是(shi)(shi)游(you)戲(xi)方式來(lai)看都相當(dang)簡陋,無(wu)非是(shi)(shi)在一個由(you)線條組成的地牢里戰(zhan)斗而已,對(dui)當(dang)時玩家造成的影響也微(wei)乎(hu)其微(wei)。直到(dao)1980年(nian)《創世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出現,才徹底改(gai)變(bian)了(le)RPG的境況(kuang)。

《創世(shi)紀》對歐美(mei)RPG來說(shuo)是具有里程碑式(shi)意義的(de)(de)(de)(de),它(ta)就像是一(yi)(yi)個(ge)分(fen)水(shui)嶺,在(zai)它(ta)之(zhi)前(qian)是RPG的(de)(de)(de)(de)萌(meng)發期,之(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)(de)10年(nian)(nian)里是RPG的(de)(de)(de)(de)黃金(jin)時代(dai)(dai)。它(ta)影響了(le)(le)(le)包括(kuo)“巫術(shu)”(Wizardry)、“魔法門”(Might and Magic)在(zai)內(nei)(nei)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)系(xi)(xi)列經典RPG,并(bing)(bing)(bing)與(yu)后(hou)兩(liang)(liang)者并(bing)(bing)(bing)稱為“歐美(mei)三大(da)(da)RPG”——或者說(shuo),已逝的(de)(de)(de)(de)三大(da)(da)RPG,地牢探索、第一(yi)(yi)人(ren)稱視角、開放(fang)式(shi)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲方式(shi)也形(xing)成了(le)(le)(le)歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)傳統(tong)風(feng)格。這(zhe)些誕生于上世(shi)紀80年(nian)(nian)代(dai)(dai)、每個(ge)系(xi)(xi)列都擁有八九款作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)傳統(tong)RPG,一(yi)(yi)度被認為是游(you)戲界的(de)(de)(de)(de)常青樹,然而(er)現留(liu)給玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)只(zhi)有無盡緬懷——“創世(shi)紀”系(xi)(xi)列由(you)于9代(dai)(dai)“無盡的(de)(de)(de)(de)Bug事件”引起(qi)噓聲一(yi)(yi)片(pian),直(zhi)接導致這(zhe)個(ge)聲名(ming)遠播的(de)(de)(de)(de)偉(wei)大(da)(da)系(xi)(xi)列不(bu)(bu)能得以善終。“巫術(shu)”系(xi)(xi)列大(da)(da)概是三大(da)(da)RPG中(zhong)(zhong)死得最(zui)風(feng)光的(de)(de)(de)(de)——在(zai)沉寂了(le)(le)(le)9年(nian)(nian)之(zhi)后(hou)推(tui)出的(de)(de)(de)(de)《巫術(shu)8》(Wizardry 8,2001年(nian)(nian))是一(yi)(yi)款上乘之(zhi)作(zuo),保留(liu)了(le)(le)(le)回合(he)制戰斗、復雜嚴謹(jin)的(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)統(tong)等核心向特色(se),在(zai)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)惋(wan)惜與(yu)不(bu)(bu)舍中(zhong)(zhong)劃上了(le)(le)(le)完美(mei)的(de)(de)(de)(de)休止(zhi)符。“創世(shi)紀”和“巫術(shu)”系(xi)(xi)列由(you)于缺(que)乏正式(shi)代(dai)(dai)理商,對國內(nei)(nei)玩(wan)家來說(shuo)有些距離感(gan),“魔法門”系(xi)(xi)列最(zui)輝煌的(de)(de)(de)(de)6、7兩(liang)(liang)代(dai)(dai)由(you)上海(hai)育碧代(dai)(dai)理并(bing)(bing)(bing)漢化,隨(sui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)也皆被引進(jin)國內(nei)(nei),“魔法門”也因此成為國內(nei)(nei)玩(wan)家接觸歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)啟蒙式(shi)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品。

締造者

1983年(nian),Jon Van Caneghem在自己洛衫磯(ji)的(de)(de)(de)(de)家(jia)里,與(yu)Mark Caldwell一起建立(li)了(le)(le)新世紀(ji)電腦公(gong)司(si)(New World Computing,NWC)。受了(le)(le)《創世紀(ji)》的(de)(de)(de)(de)啟發(fa)與(yu)影響,Jon制作的(de)(de)(de)(de)第一款游戲(xi)便是(shi)與(yu)其類似的(de)(de)(de)(de)RPG——《魔(mo)法門》(Might and Magic: Book One),從策(ce)劃、劇本、程序(xu)到美工(gong)、音樂都由他獨立(li)完成(cheng)。這(zhe)款凝聚(ju)了(le)(le)Jon 3年(nian)心(xin)血的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)終于于1986年(nian)的(de)(de)(de)(de)圣誕發(fa)售(shou)了(le)(le),它比(bi)《巫術(shu)》淺顯,比(bi)《創世紀(ji)》復雜,以在當時出(chu)類拔萃的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)效果、完全開放(fang)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)世界和龐大(da)的(de)(de)(de)(de)任(ren)務體系征服(fu)了(le)(le)無數玩(wan)家(jia),一經問世便引起了(le)(le)強(qiang)烈的(de)(de)(de)(de)反響。續作的(de)(de)(de)(de)開發(fa)成(cheng)了(le)(le)順理成(cheng)章的(de)(de)(de)(de)事,在隨后(hou)近10年(nian)的(de)(de)(de)(de)時間里,“魔(mo)法門”共推出(chu)了(le)(le)5部質量出(chu)眾的(de)(de)(de)(de)續作,神話得(de)以繼續。

恩洛斯的人們

“魔(mo)法門”系(xi)列(lie)素(su)來以波瀾(lan)壯闊的(de)(de)(de)世界觀和無(wu)與倫(lun)比的(de)(de)(de)自由度著稱(cheng),它(ta)創造了最令人神(shen)往(wang)的(de)(de)(de)虛擬世界之一——恩(en)洛斯(si)大陸(Enroth)。恩(en)洛斯(si)是(shi)一個(ge)類中(zhong)世紀的(de)(de)(de)魔(mo)法王國,是(shi)一塊(kuai)曾經演繹了無(wu)數(shu)英雄史(shi)詩的(de)(de)(de)土地(di):從(cong)詩情(qing)畫意(yi)的(de)(de)(de)新索匹格到威嚴宏偉的(de)(de)(de)鐵(tie)拳城(cheng)堡,從(cong)黃沙(sha)漫天的(de)(de)(de)飛龍沙(sha)漠到迷霧(wu)(wu)重重的(de)(de)(de)濃霧(wu)(wu)島,從(cong)銀裝素(su)裹的(de)(de)(de)冰凍高(gao)原到終日(ri)不見陽光(guang)的(de)(de)(de)地(di)下城(cheng),處處閃耀著劍(jian)與魔(mo)法的(de)(de)(de)光(guang)芒(mang)。當然,還有傳說中(zhong)在某個(ge)黑(hei)暗中(zhong)的(de)(de)(de)洞穴中(zhong)等(deng)待冒險者去挑戰的(de)(de)(de)巨龍。

恩洛斯大陸是(shi)如此(ci)迷人,成(cheng)千上(shang)萬的(de)(de)(de)(de)(de)冒險者漫步(bu)在(zai)這(zhe)片廣(guang)袤(mao)的(de)(de)(de)(de)(de)土地上(shang),他們在(zai)黃昏之(zhi)時登上(shang)山頂(ding)欣賞那夜幕(mu)降(jiang)臨前的(de)(de)(de)(de)(de)最后一(yi)(yi)(yi)抹夕陽;清晨在(zai)布特(te)雷(lei)格島嶼上(shang)閑(xian)庭信步(bu),讓港口(kou)停靠的(de)(de)(de)(de)(de)船泊隨意(yi)(yi)將自己帶到恩洛斯的(de)(de)(de)(de)(de)任意(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)個角(jiao)落;傍晚在(zai)嘈(cao)雜的(de)(de)(de)(de)(de)新索(suo)匹格的(de)(de)(de)(de)(de)旅店內叫上(shang)一(yi)(yi)(yi)杯美(mei)味的(de)(de)(de)(de)(de)朗姆酒,打(da)聽(ting)城鎮中的(de)(de)(de)(de)(de)趣聞逸事;傾聽(ting)鐵拳城堡(bao)的(de)(de)(de)(de)(de)鳥語(yu)花香,探索(suo)布萊克(ke)郡的(de)(de)(de)(de)(de)狼人傳說(shuo),拯救美(mei)麗的(de)(de)(de)(de)(de)少(shao)女于危難之(zhi)中……生活在(zai)恩洛斯大陸里的(de)(de)(de)(de)(de)日(ri)日(ri)夜夜,是(shi)讓每一(yi)(yi)(yi)位冒險者都刻骨銘心的(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)好回憶。

包羅萬象的(de)(de)魔(mo)法(fa)是“魔(mo)法(fa)門”的(de)(de)重頭(tou)戲之一,它(ta)被分為光明、黑暗、靈(ling)魂(hun)、心智、肢體等(deng)9個門派,包含了從攻擊、治療(liao)到輔(fu)助、旅行(xing)等(deng)99種(zhong)各(ge)具特(te)色的(de)(de)魔(mo)法(fa)。其中最(zui)有(you)(you)名的(de)(de)莫過于所向(xiang)披靡的(de)(de)黑暗系究極魔(mo)法(fa)——末(mo)日審判(pan),這種(zhong)慘絕(jue)人寰(huan)的(de)(de)屠城殺手(shou),可以(yi)在瞬間(jian)讓整個屏幕中的(de)(de)生物(wu)都痛不欲生,這種(zhong)強力(li)的(de)(de)魔(mo)法(fa)只能(neng)在室外使(shi)用且有(you)(you)每日使(shi)用次數的(de)(de)限(xian)制,但(dan)這并不妨礙它(ta)成為最(zui)受玩家歡迎的(de)(de)范圍魔(mo)法(fa)……

此(ci)外,游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)最討人喜(xi)歡(huan)的(de)(de)(de)(de),大概(gai)就是(shi)那些(xie)(xie)能開(kai)闊(kuo)玩(wan)(wan)家視(shi)野,拓寬玩(wan)(wan)家腳步的(de)(de)(de)(de)旅行魔法(fa)了(le)。如光明之火能擴大玩(wan)(wan)家在(zai)黑暗中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)視(shi)范圍,這(zhe)可(ke)(ke)是(shi)玩(wan)(wan)家在(zai)夜(ye)間(jian)殺人越(yue)貨的(de)(de)(de)(de)必備魔法(fa);凌(ling)波微步真(zhen)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)以讓玩(wan)(wan)家像武(wu)俠(xia)小說(shuo)(shuo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)輕(qing)功大師(shi)一(yi)樣,漂浮在(zai)粼粼水波之上(shang),從而到達一(yi)些(xie)(xie)人煙罕(han)至的(de)(de)(de)(de)海中(zhong)(zhong)群島——據說(shuo)(shuo)某(mou)個瘋(feng)狂的(de)(de)(de)(de)科(ke)學家就把(ba)自己的(de)(de)(de)(de)實驗室(shi)建(jian)在(zai)這(zhe)些(xie)(xie)荒蕪的(de)(de)(de)(de)小島上(shang);最受歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)旅行魔法(fa)里怎么少(shao)得了(le)飛(fei)行奇(qi)術(shu)?還記得第(di)一(yi)次(ci)施展(zhan)這(zhe)個法(fa)術(shu)時的(de)(de)(de)(de)震撼嗎?身體緩(huan)緩(huan)上(shang)升,直到云霧之間(jian),恩洛斯大陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)綠(lv)水青山,鄉村(cun)小鎮盡收眼底……那種(zhong)感覺真(zhen)的(de)(de)(de)(de)太(tai)美妙了(le)。限于技(ji)術(shu)原因(yin),還有時間(jian)與精(jing)力(li)等因(yin)素,很少(shao)有游(you)(you)(you)戲(xi)能做到讓玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)自由地飛(fei)翔,而“魔法(fa)門”做到了(le),它因(yin)飛(fei)行奇(qi)術(shu)的(de)(de)(de)(de)存在(zai)而讓游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)變得立體,并賦予了(le)玩(wan)(wan)家一(yi)次(ci)次(ci)空前絕后的(de)(de)(de)(de)冒險體驗。很可(ke)(ke)惜,這(zhe)些(xie)(xie)有特色的(de)(de)(de)(de)旅行魔法(fa)由于3D技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)(de)原因(yin),并沒(mei)有在(zai)《魔法(fa)門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年(nian))里體現出來,《魔法(fa)門Ⅸ》也因(yin)此(ci)成(cheng)為(wei)冒險者們最無趣的(de)(de)(de)(de)一(yi)次(ci)旅程。

世界影響

由(you)于(yu)“魔法(fa)門(men)”系列(lie)的(de)走紅,NWC和3DO開(kai)始以(yi)(yi)“魔法(fa)門(men)”為背景制(zhi)作(zuo)了(le)一(yi)系列(lie)外(wai)傳(chuan)性(xing)質的(de)附屬作(zuo)品。其中(zhong)最著(zhu)名的(de)就(jiu)是回(hui)合制(zhi)策略游(you)戲(xi)的(de)先(xian)驅者(zhe)——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列(lie)。剩下的(de)一(yi)些作(zuo)品反響平平,如第(di)三人(ren)稱動作(zuo)冒(mao)險游(you)戲(xi)《魔法(fa)門(men)之(zhi)十(shi)字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫(hua)面表現一(yi)般,操作(zuo)別扭,毫無新意,被玩(wan)家忽視(shi)也可以(yi)(yi)理解(jie)。還有模仿《反恐精英》的(de)第(di)一(yi)人(ren)稱射擊(ji)游(you)戲(xi)《魔法(fa)門(men)傳(chuan)奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以(yi)(yi)冷兵器(qi)和魔法(fa)對(dui)(dui)戰的(de)賣點曾(ceng)吸引了(le)一(yi)批(pi)擁躉投入(ru)其中(zhong),在(zai)游(you)戲(xi)發售后的(de)一(yi)兩年的(de)時間里,都在(zai)Gamespy聯網平臺上保持(chi)著(zhu)一(yi)定(ding)的(de)上座(zuo)率,可由(you)于(yu)3DO和NWC既沒(mei)有制(zhi)作(zuo)新地(di)圖來增(zeng)加(jia)游(you)戲(xi)的(de)可玩(wan)性(xing),同時也對(dui)(dui)玩(wan)家希望開(kai)放源代碼以(yi)(yi)自制(zhi)地(di)圖的(de)請(qing)求置若罔聞,這款(kuan)原本被十(shi)分看(kan)好的(de)中(zhong)世紀對(dui)(dui)戰FPS就(jiu)這樣(yang)消失在(zai)時代的(de)潮流中(zhong)了(le)。

“魔法門”在(zai)中國

《魔法(fa)(fa)(fa)門Ⅵ》中文版以(yi)今天看來(lai)(lai)也是優秀漢化(hua)游戲的(de)(de)典范,上(shang)海育碧(bi)不但將游戲中的(de)(de)文字內(nei)容完全中文化(hua),就(jiu)連(lian)人(ren)(ren)物語(yu)音和過場動畫都請了(le)專業人(ren)(ren)士來(lai)(lai)配(pei)音(是否還記得那(nei)些令人(ren)(ren)忍俊不禁的(de)(de)配(pei)音對白“選我(wo)吧!”“再(zai)見吧,鐵公雞!”?)。1998年那(nei)會兒,譯法(fa)(fa)(fa),如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐(tu)珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地(di)化(hua)”的(de)(de)一種另類(lei)體現(xian)了(le)。但也會出現(xian)一些現(xian)在看來(lai)(lai)有些不妥甚至完全曲解的(de)(de)誤譯,如將“地(di)精”(Goblin)翻(fan)譯成“大耳怪”,雖然有點滑稽,可還算形象(總比“哥布林(lin)”強一萬倍吧),但將法(fa)(fa)(fa)力值消耗翻(fan)譯成“魔法(fa)(fa)(fa)價格”就(jiu)不著邊際了(le)。

《魔法(fa)門Ⅵ》的漢化(hua)雖(sui)然(ran)有(you)點“土”,可畢竟(jing)充滿誠意,更重要的是它消除了語言的隔閡,劇(ju)情譯文自(zi)然(ran)生動,魔法(fa)譯名妙(miao)趣橫生,能(neng)較好地讓玩家融入游戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真(zhen)實風貌。

此后,國(guo)內代(dai)(dai)理的(de)“魔法門”一(yi)直延續6代(dai)(dai)的(de)傳統——每代(dai)(dai)都(dou)在(zai)(zai)(zai)精心漢化后再在(zai)(zai)(zai)國(guo)內發售(shou)(shou),但世紀(ji)雷神(shen)代(dai)(dai)理的(de)8代(dai)(dai)在(zai)(zai)(zai)漢化水準上(shang)明顯不如(ru)育碧(bi)時代(dai)(dai),這也(ye)導致9代(dai)(dai)的(de)代(dai)(dai)理權最終回到育碧(bi)手中。育碧(bi)甚至還(huan)推出了(le)一(yi)個收(shou)錄了(le)1~7代(dai)(dai)作(zuo)品(pin)的(de)典藏版(ban)(ban),內贈5本說明書,對系列的(de)老玩(wan)(wan)家來說極具收(shou)藏價值(zhi),可惜168元(yuan)的(de)售(shou)(shou)價令(ling)當時很(hen)(hen)多學(xue)生玩(wan)(wan)家們望而卻步(后來卓越上(shang)賣過一(yi)次39元(yuan)超低價,傾(qing)銷典藏版(ban)(ban)的(de)存貨,很(hen)(hen)快就被Fans哄(hong)搶(qiang)一(yi)空(kong))——看來哪怕是經典游戲的(de)典藏版(ban)(ban),在(zai)(zai)(zai)國(guo)內售(shou)(shou)價過高(gao)的(de)話也(ye)同樣乏(fa)人問津。

2003年(nian),育碧以130萬美元的(de)價格獲得了“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)(xi)列的(de)版權。8年(nian)里他們推出了《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)之英雄(xiong)無(wu)敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian))和(he)FPS游(you)戲《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)之黑暗彌(mi)賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)),還有(you)后來(lai)的(de)“英雄(xiong)無(wu)敵”網頁版、NDS上的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”游(you)戲等(deng),可是令人(ren)無(wu)盡緬懷的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)(xi)列正作卻一直沒有(you)消息。

系列游戲

經典的誕生

心靈圣地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986

《魔法(fa)門1》誕生于1986年,當(dang)(dang)時的(de)(de)New World Computing還是間名(ming)不見(jian)經傳的(de)(de)小公司(si)。那一年正是RPG的(de)(de)巔峰時期,《創世(shi)紀4》、《巫術3》、《冰(bing)城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人(ren)口的(de)(de)游戲都(dou)出現在這個年代。《魔法(fa)門1》以挑(tiao)戰者之姿,在當(dang)(dang)時已(yi)有不少開發經驗(yan)與市場支持的(de)(de)OriginSystem、EA(當(dang)(dang)時還叫做EOA)、SirTech等較(jiao)大的(de)(de)公司(si)之間,以杰出的(de)(de)表現打響了New World Computing的(de)(de)名(ming)號。

游戲本身已經(jing)完全具(ju)備了后期MM系列的(de)一切元素,包括最多6人的(de)組(zu)隊(dui)探(tan)(tan)險模式(shi)、第一人稱(cheng)視角(jiao)、不同(tong)種(zhong)(zhong)族、陣營(ying),第二技能、94種(zhong)(zhong)魔法、250種(zhong)(zhong)魔法物(wu)(wu)品(pin)、近百(bai)種(zhong)(zhong)怪(guai)物(wu)(wu)、以及完全開放的(de)區(qu)域可以自(zi)由(you)探(tan)(tan)索。不過MMI不帶自(zi)動地(di)(di)圖。這使得玩家要手工(gong)(gong)繪制地(di)(di)圖,大(da)(da)約要用(yong)50張(zhang)繪圖紙!可見其地(di)(di)形之龐大(da)(da)。劇情(qing)很簡單,就(jiu)是(shi)找到(dao)傳(chuan)(chuan)說(shuo)中的(de)神秘圣地(di)(di)(其實是(shi)通(tong)向(xiang)異世(shi)界的(de)傳(chuan)(chuan)送門(men))。事實上,《魔法門(men)1》并沒有所謂的(de)大(da)(da)魔王(wang),您最主要的(de)工(gong)(gong)作就(jiu)是(shi)進行七項主線任務(wu),傳(chuan)(chuan)送到(dao)世(shi)界的(de)七個(ge)角(jiao)落去探(tan)(tan)索心(xin)靈(ling)圣地(di)(di)的(de)不同(tong)面貌。

魔法門2

異(yi)世界(jie)之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988

1988年,New World Computing再接再厲,推出了《魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)2》,徹(che)底地鞏(gong)固了魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)系列的經典地位(wei)。相較于《魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)1》的青澀,一年多之后推出的《魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)2》徹(che)底展(zhan)現了霸(ba)主的氣勢。首先,針對前(qian)作最(zui)薄弱(ruo)的劇情部分,《魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)2》塑造了象征正(zheng)義的克(ke)拉克(ke)與妄想(xiang)征服宇(yu)宙(zhou)的席爾頓這兩位(wei)亦神亦魔亦半(ban)仙(xian)的人物。他們之間的爭(zheng)斗一直到“魔法(fa)(fa)門(men)(men)(men)”系列第五代才稍(shao)微告一段(duan)落。

《魔法門(men)(men)2》的(de)(de)(de)畫面在(zai)當(dang)(dang)時(shi)電腦游戲中,可(ke)說是(shi)首屈一指。比起(qi)前作的(de)(de)(de)純(chun)文字敘述,《魔法門(men)(men)2》不(bu)但(dan)加上了(le)(le)敵人的(de)(de)(de)圖(tu)片(pian),而且(qie)隊(dui)伍狀況、能(neng)使用的(de)(de)(de)指令也全部(bu)顯(xian)示(shi)在(zai)畫面上,一目了(le)(le)然。走在(zai)原野上可(ke)以(yi)看見(jian)青山白(bai)云,鉆進(jin)地下城(cheng)要(yao)點(dian)起(qi)火把才(cai)能(neng)勉強(qiang)看到路,尤其是(shi)大(da)尺(chi)寸的(de)(de)(de)3D畫面,毫無(wu)疑(yi)問是(shi)當(dang)(dang)時(shi)RPG當(dang)(dang)中最杰出的(de)(de)(de)。《魔法門(men)(men)2》的(de)(de)(de)3D視角(jiao)占了(le)(le)整個畫面的(de)(de)(de)三分之二,而且(qie)無(wu)論是(shi)城(cheng)里、野外(wai)、地下城(cheng),全部(bu)都以(yi)3D視角(jiao)顯(xian)示(shi)。只要(yao)施(shi)個法術“巫師(shi)之眼”,畫面右上角(jiao)就會(hui)顯(xian)示(shi)出精巧的(de)(de)(de)鳥瞰圖(tu)。這些(xie)如今看來稀松平(ping)常的(de)(de)(de)設計(ji),當(dang)(dang)時(shi)可(ke)是(shi)讓人感動(dong)不(bu)已(yi)的(de)(de)(de)創舉(ju)。最大(da)的(de)(de)(de)改進(jin),是(shi)終(zhong)于(yu)有(you)了(le)(le)自(zi)動(dong)地圖(tu)!玩(wan)家終(zhong)于(yu)不(bu)必自(zi)己畫地圖(tu)了(le)(le),可(ke)以(yi)拋(pao)開紙筆盡情(qing)享(xiang)受冒險解謎的(de)(de)(de)樂趣。從那時(shi)起(qi),所有(you)的(de)(de)(de)美式(shi)RPG都把自(zi)動(dong)地圖(tu)作為一項基本功(gong)能(neng)。

《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》還創造了許多流傳(chuan)后(hou)世的(de)(de)(de)(de)設計(ji),例如傭兵系統就是從《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》開(kai)始的(de)(de)(de)(de)。大(da)部(bu)分的(de)(de)(de)(de)制(zhi)度一(yi)(yi)直沿用至今,雖然(ran)一(yi)(yi)直有些變革,但(dan)是基本概(gai)念(nian)仍然(ran)是相同(tong)的(de)(de)(de)(de)。從《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》到(dao)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)5》講(jiang)述是較(jiao)完整(zheng)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)故事(shi)。本作講(jiang)述了解開(kai)時空門(men)(men)的(de)(de)(de)(de)封(feng)印后(hou),一(yi)(yi)個(ge)來自遙遠星球(qiu)的(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)——席(xi)爾頓傳(chuan)送到(dao)了你(ni)所在的(de)(de)(de)(de)克羅恩大(da)陸。為(wei)了避免(mian)大(da)陸滅亡,你(ni)所帶領的(de)(de)(de)(de)6人小(xiao)隊一(yi)(yi)路追(zhui)蹤它(ta)的(de)(de)(de)(de)痕跡,還要(yao)穿(chuan)梭時空回到(dao)過去(qu),尋找蛛絲馬(ma)跡。游戲的(de)(de)(de)(de)最后(hou)在一(yi)(yi)座小(xiao)島(dao)發現了它(ta)的(de)(de)(de)(de)蹤影(ying),此(ci)時游戲結束(shu)。在MM3《幻島(dao)歷(li)險記(ji)》中,你(ni)將繼(ji)續與它(ta)斗智斗力(li)。

魔法門3

幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991

如果說(shuo)《魔(mo)法(fa)門2》為這(zhe)系列作(zuo)(zuo)(zuo)品奠定了(le)完善的(de)(de)(de)基(ji)礎,那么(me)《魔(mo)法(fa)門3》可說(shuo)是(shi)將全系列帶入巔峰時(shi)期的(de)(de)(de)里程碑。由于有了(le)幾乎(hu)不受限制的(de)(de)(de)內存(640K),這(zhe)一作(zuo)(zuo)(zuo)在各方面都是(shi)極(ji)其優(you)秀(xiu),甚至有人說(shuo)它是(shi)MM1-8代(dai)中最好的(de)(de)(de)一代(dai)。睽違三年之后(hou),《魔(mo)法(fa)門3》將聲光效果與(yu)操作(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)面大幅翻新,尤其是(shi)便利的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)面,加上(shang)一鼠(shu)走遍天下的(de)(de)(de)設計,實在是(shi)劃時(shi)代(dai)的(de)(de)(de)創作(zuo)(zuo)(zuo),即使到了(le)今天,許多優(you)秀(xiu)游戲(xi)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)面仍(reng)不免殘留有《魔(mo)法(fa)門3》的(de)(de)(de)影子。更(geng)厲(li)害的(de)(de)(de)是(shi),在當時(shi)不到4M的(de)(de)(de)容量內,居(ju)然在片頭有將近2分鐘的(de)(de)(de)全程語(yu)音,通過PC喇叭就能(neng)100%準(zhun)確(que)播放,這(zhe)在286的(de)(de)(de)年代(dai)簡直(zhi)是(shi)不可想象的(de)(de)(de)。

《魔法(fa)(fa)門(men)(men)3》的(de)另(ling)外一項(xiang)創舉,是將敵人的(de)距(ju)離忠實顯現在(zai)3D畫面(mian)上,您(nin)可以看到(dao)遠處(chu)的(de)怪(guai)物一步一步逼近。攻擊怪(guai)物的(de)方(fang)式,不(bu)再僅限于沖上去面(mian)對(dui)(dui)面(mian)肉(rou)搏(bo),保持距(ju)離用弓(gong)箭與魔法(fa)(fa)對(dui)(dui)轟,往(wang)(wang)往(wang)(wang)是相(xiang)當(dang)好用的(de)策略。殺戮過后滿山遍(bian)野的(de)尸首,那種令(ling)人血脈噴張的(de)景象當(dang)時沒有第二個(ge)RPG可以做(zuo)得到(dao),而(er)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)3》也因(yin)此(ci)獲(huo)得了當(dang)年的(de)諸多獎項(xiang)肯定。

故事緊接2代,當(dang)你(ni)(ni)破解了席(xi)爾頓設下的(de)(de)種種謎題(ti)機關,最終會(hui)來(lai)到島的(de)(de)中(zhong)(zhong)心——兩艘太空船!從船中(zhong)(zhong)的(de)(de)航行記錄及主電腦的(de)(de)信息,你(ni)(ni)大略知(zhi)(zhi)道了席(xi)爾頓的(de)(de)真實身份,同時也(ye)知(zhi)(zhi)道了另一(yi)個來(lai)自(zi)異(yi)星的(de)(de)守(shou)護者——克(ke)拉(la)(la)克(ke)也(ye)在追擊席(xi)爾頓,但(dan)不幸被(bei)困在飛(fei)船中(zhong)(zhong)。此時席(xi)爾頓已經(jing)啟(qi)動一(yi)艘飛(fei)船逃離,你(ni)(ni)緊急啟(qi)動另一(yi)艘飛(fei)船,和(he)克(ke)拉(la)(la)克(ke)一(yi)起追了上(shang)去。

魔法門4

星云之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992

魔法門5

黑暗星(xing)云+星(xing)云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993

之所(suo)以(yi)(yi)把4代(dai)和5代(dai)放在(zai)(zai)(zai)一起介紹,完全是(shi)因(yin)為New World Computing這回又(you)想(xiang)了(le)(le)(le)個創新的(de)(de)(de)(de)好點子(zi),兩(liang)(liang)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)都發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)恩這顆星(xing)球(qiu)(qiu)上,《魔(mo)法門(men) 4》發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)恩正(zheng)面的(de)(de)(de)(de)星(xing)云之中,而《魔(mo)法門(men)5》則發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)恩背面的(de)(de)(de)(de)黑暗世界里。兩(liang)(liang)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)可(ke)以(yi)(yi)單(dan)獨進行,也有(you)各(ge)自的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)以(yi)(yi)及任務(wu),但是(shi)一旦(dan)將兩(liang)(liang)者安裝進同一臺電(dian)腦,玩家不但可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)恩的(de)(de)(de)(de)兩(liang)(liang)面之間自由(you)穿梭(suo),而且還(huan)多了(le)(le)(le)一些必須跨越星(xing)球(qiu)(qiu)兩(liang)(liang)面才能完成的(de)(de)(de)(de)任務(wu)。最重要的(de)(de)(de)(de)是(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)還(huan)會因(yin)此多出第三種(zhong)結局,這個結局與往后的(de)(de)(de)(de)《魔(mo)法門(men)6》有(you)重大(da)關聯。游(you)(you)戲(xi)(xi)劇情(qing)緊接 3代(dai),席(xi)(xi)爾頓等(deng)人來到了(le)(le)(le)Xeen星(xing)球(qiu)(qiu),克(ke)拉克(ke)在(zai)(zai)(zai)降落時由(you)于(yu)碰撞而啟用粘滯(zhi)力場,結果(guo)自己(ji)也被(bei)封(feng)鎖在(zai)(zai)(zai)內。席(xi)(xi)爾頓想(xiang)把星(xing)球(qiu)(qiu)改造成飛向(xiang)其他星(xing)球(qiu)(qiu)的(de)(de)(de)(de)移動基地,所(suo)以(yi)(yi)籠絡了(le)(le)(le)各(ge)種(zhong)怪獸為他效勞,并派出手下大(da)將席(xi)(xi)恩王前往星(xing)云界駐扎(zha)。他濫用機械(xie)技(ji)術、破(po)壞(huai)了(le)(le)(le)席(xi)(xi)恩星(xing)球(qiu)(qiu)原有(you)的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素平衡,席(xi)(xi)恩正(zheng)處于(yu)極大(da)的(de)(de)(de)(de)危險中。你(ni)的(de)(de)(de)(de)任務(wu)就(jiu)是(shi):想(xiang)辦法解(jie)救席(xi)(xi)恩大(da)陸(lu),并徹(che)底解(jie)決席(xi)(xi)爾頓!如果(guo)你(ni)安裝的(de)(de)(de)(de)是(shi)《決戰星(xing)云世界》,那么(me),消滅席(xi)(xi)爾頓后,會有(you)新的(de)(de)(de)(de)神秘任務(wu)等(deng)著你(ni)……

魔法門6

天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998

從1993年(nian)至1998年(nian)長達5年(nian)的時(shi)間(jian),New World Computing沒有(you)推(tui)出一(yi)款魔(mo)法(fa)門(men)系(xi)列(lie)的正傳。實際上(shang),不僅(jin)是(shi)(shi)NWC,在整個(ge)歐美市場上(shang),這(zhe)是(shi)(shi)一(yi)段(duan)(duan)RPG的低(di)潮(chao)區。以(yi)CC為代(dai)表的即時(shi)戰(zhan)略和(he)以(yi)DOOM為代(dai)表的FPS游(you)戲鋪天(tian)蓋地,評論家(jia)們對(dui)RPG不屑一(yi)顧,叫囂:“RPG已經死亡了!" 這(zhe)是(shi)(shi)所有(you)RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時(shi)期,《魔(mo)法(fa)門(men)》系(xi)列(lie)也(ye)沉寂了好一(yi)陣子,直到1998年(nian)才推(tui)出了《魔(mo)法(fa)門(men)6》。在這(zhe)段(duan)(duan)時(shi)間(jian)里,New World Computing雖然也(ye)推(tui)出了《魔(mo)法(fa)門(men)之英(ying)雄無(wu)敵(di)》系(xi)列(lie)作(zuo)品,但(dan)是(shi)(shi)《魔(mo)法(fa)門(men)》停產(chan)的傳言卻(que)一(yi)直喧囂塵上(shang),直到《魔(mo)法(fa)門(men)6》推(tui)出的消(xiao)息,才粉碎了這(zhe)些傳言。

《魔法門(men)6》可(ke)說(shuo)是《魔法門(men)》系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)大革新(xin)(xin)。全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故(gu)事劇(ju)情(qing)(qing)、全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)3D引擎、全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操作(zuo)模(mo)式(shi)。由于采用了(le)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de) 3D技術,像第(di)一(yi)人稱射擊游(you)戲一(yi)樣以(yi)3D模(mo)型來表現。因此,您在(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)可(ke)以(yi)360度轉動(dong)(dong)、抬頭低頭、奔(ben)跑跳躍,甚至爬山(shan)涉水、用魔法飛行。恩洛斯大陸的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地形相當復雜,有高(gao)聳的(de)(de)(de)(de)(de)(de)山(shan)丘、茂(mao)密(mi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)森林、清澈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)河流、荒涼的(de)(de)(de)(de)(de)(de)沙漠,加上(shang)(shang)黑夜白天的(de)(de)(de)(de)(de)(de)光影變化(hua),《魔法門(men)6》所營造的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面效(xiao)果實在(zai)令人感動(dong)(dong)不已。在(zai)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)外貌(mao)下,《魔法門(men)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)精神依然表現得(de)淋漓盡(jin)致。相對前幾(ji)作(zuo)來說(shuo),這(zhe)一(yi)代(dai)第(di)二技能(neng)發展(zhan)得(de)更細,新(xin)(xin)增了(le)配(pei)藥體系(xi),人物可(ke)以(yi)轉職。劇(ju)情(qing)(qing)上(shang)(shang),由于英(ying)(ying)雄無(wu)(wu)敵系(xi)列大紅大紫,這(zhe)次干脆沿用,大家(jia)熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)阿基巴德和羅蘭(lan)德國(guo)(guo)王(wang)都(dou)有提(ti)及。故(gu)事開始于英(ying)(ying)雄無(wu)(wu)敵2王(wang)位之(zhi)戰結束后很(hen)多(duo)年(nian),阿基巴德被石(shi)化(hua)在(zai)了(le)鐵拳城(cheng)堡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)圖書館(guan)里,而羅蘭(lan)德國(guo)(guo)王(wang)則在(zai)對惡魔的(de)(de)(de)(de)(de)(de)遠征中(zhong)(zhong)神秘失蹤(zong)。你們(men)(主角們(men))意外的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獲得(de)了(le)羅蘭(lan)德寫給凱瑟琳的(de)(de)(de)(de)(de)(de)信件(jian)并發現了(le)隱藏在(zai)王(wang)國(guo)(guo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)叛(pan)徒(tu),開始了(le)冒險旅程(cheng)。

魔法門7

血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999

New World Computing開發(fa)《魔法(fa)門》系列(lie)的策略相當明顯,只要開發(fa)了一套(tao)成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套(tao)系統推(tui)出續(xu)作,以(yi)滿(man)足(zu)迫不(bu)及(ji)待的玩家。時隔一年不(bu)到,《魔法(fa)門7》就與玩家們見面了。

《魔法(fa)(fa)門(men)7》的(de)(de)(de)系統與六代大同(tong)小異,增加了(le)(le)幾個種族,以及盜賊(zei)、僧(seng)侶(lv)等職業,第二技能的(de)(de)(de)發展(zhan)樹中又增加了(le)(le)“祖師級(ji)”,而且可以選(xuan)擇走(zou)“光(guang)明路線”或“黑暗路線”。同(tong)時NPC的(de)(de)(de)強(qiang)化使(shi)交互性(xing)大大提(ti)高,例如怪物如果殺進城,城里的(de)(de)(de)守(shou)衛也會(hui)奮起殺敵(di)。主線劇情也比較明顯。各(ge)方面的(de)(de)(de)完善(shan)使(shi)得魔法(fa)(fa)門(men)7成為了(le)(le)非常不(bu)錯的(de)(de)(de)作品。最值得注意的(de)(de)(de)就是(shi)《魔法(fa)(fa)門(men)7》的(de)(de)(de)劇情,從一開始就高潮迭起,讓人欲罷不(bu)能。顯然NWC發現克拉克與席(xi)爾頓的(de)(de)(de)對決相當受到(dao)歡迎,這次他(ta)們又安(an)排(pai)了(le)(le)兩個外星(xing)人來扮演(yan)魔王與正(zheng)義(yi)使(shi)者的(de)(de)(de)角(jiao)色(se)。

另外一個非提不(bu)(bu)(bu)可的(de)特(te)點,就是《魔(mo)法門(men)7》的(de)游(you)(you)戲難(nan)度。游(you)(you)戲剛開始沒多久,您就得肩負屠(tu)龍(long)的(de)重責大任(ren)(ren)。往后(hou)不(bu)(bu)(bu)可能的(de)任(ren)(ren)務(wu)還多著呢,在游(you)(you)戲中您常常會被埋伏已(yi)久的(de)怪物(wu)層(ceng)層(ceng)包(bao)圍(wei),想逃(tao)都逃(tao)不(bu)(bu)(bu)了(le);甚(shen)(shen)至您還會遇(yu)到(dao)滿(man)滿(man)一整個地下(xia)城都是眼魔(mo)!別(bie)的(de)RPG當中,眼魔(mo)甚(shen)(shen)至可以上封面、當魔(mo)王了(le),《魔(mo)法門(men)7》竟然(ran)拿眼魔(mo)大隊來(lai)屠(tu)殺玩(wan)家,實(shi)在是有(you)點缺德。不(bu)(bu)(bu)過話說回來(lai),打(da)贏(ying)這(zhe)場(chang)絕對(dui)不(bu)(bu)(bu)可能的(de)任(ren)(ren)務(wu)之后(hou),那股成就感也不(bu)(bu)(bu)是其他游(you)(you)戲中所能獲(huo)得的(de)。

魔法門8

毀滅者(zhe)之日(ri)(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000

《魔(mo)法門8》的系統與六(liu)、七(qi)兩(liang)代相當類似,但是(shi)為了表現出故事的張(zhang)力,這次您(nin)只能(neng)從幾位候選(xuan)人當中(zhong)挑(tiao)一位當作主(zhu)角(jiao),而隊伍(wu)的其他四個空缺(que)則是(shi)在(zai)旅店中(zhong)找人填(tian)補。職(zhi)業與種族大幅翻新(xin),《魔(mo)法門8》當中(zhong)甚至允許您(nin)使用牛頭(tou)(tou)人、黑暗精靈等隊員,尤其牛頭(tou)(tou)人不(bu)能(neng)戴(dai)頭(tou)(tou)盔(因為頭(tou)(tou)上(shang)長角(jiao))、不(bu)能(neng)穿(chuan)鞋(xie)(因為腳上(shang)長著牛蹄)的設定(ding),不(bu)免讓人發出會心(xin)一笑。最夸張(zhang)種族的莫過(guo)于飛龍了。只要(yao)飛龍加入隊伍(wu),大部分(fen)的怪物(wu)都只能(neng)在(zai)地面上(shang)被(bei)追著跑,要(yao)是(shi)隊伍(wu)里面有四只飛龍,那可真的是(shi)打遍(bian)天下無敵手。

除(chu)此(ci)之外,《魔法門8》的(de)物(wu)品種類可說是全系(xi)列當(dang)中最多(duo)的(de),甚至玩到(dao)后(hou)來(lai)(lai)會(hui)讓(rang)(rang)人懶得進行任務,專心收(shou)集(ji)稀有(you)的(de)裝備。地(di)圖系(xi)統新增了注(zhu)記功(gong)能,您可以(yi)隨時在(zai)地(di)圖上(shang)(shang)增添(tian)注(zhu)記,把重要地(di)點標示出(chu)來(lai)(lai)。那些專家級(ji)、大師級(ji)的(de)技能導(dao)師,同樣會(hui)自動標示在(zai)地(di)圖上(shang)(shang),讓(rang)(rang)您不(bu)(bu)會(hui)再(zai)找不(bu)(bu)到(dao)人。不(bu)(bu)過(guo)此(ci)作(zuo)仍舊采用(yong)舊引擎(qing)制(zhi)作(zuo),各方面變(bian)動不(bu)(bu)大。

這次的(de)故事發生(sheng)在(zai)賈達密大陸(lu)(lu)上。有一天,海(hai)面上突然升起(qi)了一座巨大的(de)水(shui)晶,從水(shui)晶中(zhong)散射出來的(de)能量,在(zai)賈達密大陸(lu)(lu)各(ge)地造成了可怕的(de)災情。龍卷風、海(hai)嘯、地震、火(huo)山爆發….各(ge)地災情頻(pin)傳。你是一位受雇于商隊的(de)傭(yong)兵,你的(de)任務就是趕緊逃離(li)這座小(xiao)島向外求援,想辦法讓各(ge)種族相互合作,一同渡過難(nan)關。

魔法門9

命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002

熟悉《魔法門》系(xi)列的(de)(de)(de)玩家都知(zhi)道,該系(xi)列最令(ling)人遺憾的(de)(de)(de)問(wen)題,就是它那粗(cu)糙的(de)(de)(de)畫面(mian)和似乎永遠也無法真(zhen)正支持(chi)3D加速(su)卡的(de)(de)(de)圖像引(yin)(yin)擎。不過,這一問(wen)題在(zai)本作(zuo)中(zhong)得到改變。游(you)(you)戲采(cai)用(yong)了曾在(zai)《升剛》、《心智健全》等(deng)3D游(you)(you)戲大作(zuo)中(zhong)表現出(chu)色的(de)(de)(de)LithTech引(yin)(yin)擎,將(jiang)這個(ge)古老的(de)(de)(de)游(you)(you)戲系(xi)列帶入真(zhen)3D的(de)(de)(de)世(shi)界,為玩家呈現出(chu)一幅幅精(jing)美(mei)絕(jue)倫的(de)(de)(de)畫面(mian)。

故(gu)事(shi)(shi)發生在Cheh'dian大(da)(da)陸(lu)上,在主角(jiao)一(yi)行乘船前往Mendossus王國(guo)的(de)(de)過程中,偶(ou)然闖入(ru)了(le)位于(yu)Verhoffin海中部(bu)的(de)(de)灰燼島,船隊失事(shi)(shi)。很不(bu)湊(cou)巧的(de)(de)是(shi),帝(di)國(guo)的(de)(de)皇帝(di)TamurLeng為(wei)了(le)統一(yi)原來屬于(yu)他而后(hou)被大(da)(da)海分開的(de)(de)國(guo)土(tu)而決定出兵(bing)攻打這(zhe)片被遺忘了(le)數百(bai)年的(de)(de)大(da)(da)陸(lu),分散(san)在大(da)(da)陸(lu)不(bu)同位置的(de)(de)六個(ge)(ge)種族聯合起來對抗著(zhu)帝(di)國(guo)的(de)(de)進攻,我們的(de)(de)主角(jiao)無可避免的(de)(de)被卷(juan)入(ru)了(le)其中,是(shi)幫助六個(ge)(ge)部(bu)族的(de)(de)聯盟來對抗帝(di)國(guo)的(de)(de)入(ru)侵還是(shi)加入(ru)帝(di)國(guo)的(de)(de)陣營,主人(ren)公的(de)(de)選(xuan)擇將影響著(zhu)這(zhe)片大(da)(da)陸(lu)的(de)(de)未(wei)來!

但是,游戲(xi)并(bing)沒有結束。因為泰(tai)穆(mu)蘭僅(jin)僅(jin)是恩羅(luo)姆的(de)一(yi)個棋子。當見到泰(tai)穆(mu)蘭時,主(zhu)角們(men)驚奇的(de)發現,命(ming)運之書竟然有兩本!(一(yi)本是主(zhu)角們(men)拿到的(de),另一(yi)本在泰(tai)穆(mu)蘭的(de)手中。大概(gai)內容分別(bie)是:“你(ni)們(men)將(jiang)打敗泰(tai)穆(mu)蘭,拯救這個大陸!”和“你(ni)將(jiang)征服這個大陸!”)所謂的(de)命(ming)運之書根本就(jiu)是恩羅(luo)姆偽(wei)造的(de)一(yi)團廢紙(zhi)!為了弄清(qing)這個事(shi)實(shi)的(de)真相,泰(tai)穆(mu)蘭和主(zhu)角們(men)結為盟(meng)友。

最后(hou)真相(xiang)終于(yu)大(da)(da)白,在恩羅姆(mu)的(de)(de)家中發現了(le)一個(ge)紙條,紙條上寫的(de)(de)是一個(ge)恐怖(bu)的(de)(de)陰謀:恩羅姆(mu)在千(qian)獸塔里做(zuo)了(le)一個(ge)機關(guan),打(da)算把(ba)大(da)(da)天神囚禁(jin)在千(qian)獸塔里,然(ran)后(hou)自己做(zuo)這個(ge)世(shi)界的(de)(de)神……

黑暗彌賽亞

(Dark Messiah)2006

育碧軟件推出采用《半(ban)條命2》"起(qi)源"(Source)引(yin)擎(qing)的(de)(de)魔(mo)法門系列(lie)最新游戲《Dark Messiah》,類型為第(di)一人(ren)(ren)稱動(dong)作(zuo)(zuo)。該作(zuo)(zuo)由(you)(you)Arkane工作(zuo)(zuo)室(shi)開發,讓玩家以第(di)一人(ren)(ren)稱視(shi)角親身(shen)體(ti)驗(yan)到(dao)(dao)魔(mo)法門世界的(de)(de)魅力。由(you)(you)于"起(qi)源"引(yin)擎(qing)的(de)(de)先進(jin)(jin)能力,無論是人(ren)(ren)物動(dong)作(zuo)(zuo)、人(ren)(ren)工智能還(huan)是物理特(te)性(xing)都(dou)得到(dao)(dao)長足(zu)進(jin)(jin)步。這是原制作(zuo)(zuo)公司(si)3DO倒(dao)閉后,魔(mo)法門系列(lie)的(de)(de)最新掌門人(ren)(ren)的(de)(de)第(di)一部作(zuo)(zuo)品。

在《Dark Messiah》中,玩家將被帶(dai)入被稱為(wei)Ashan的世界(jie)——這(zhe)是個(ge)與魔法門系列前作完全(quan)不同的設定。Ashan的世界(jie)黑暗(an)而殘酷,有著一段血(xue)腥的歷史,以及威脅(xie)著整個(ge)世界(jie)的末(mo)日預言:黑暗(an)彌塞(sai)亞。玩家扮(ban)演的是惡魔大(da)君的孩子:黑暗(an)彌賽(sai)亞,一個(ge)叫賽(sai)拉斯的年輕人(ren),人(ren)和惡魔的混血(xue)兒。

魔法門10

魔法門(men)10:傳(chuan)承 Might & Magic X :Legacy預(yu)計于2013年9月于Windows平臺發布,發行商為育碧軟件公司。

該作品由Limbic Entertainment開發,小組成員(yuan)都是魔法(fa)門系列(lie)的死忠粉,承諾將此系列(lie)開啟新(xin)的篇章。游戲將結合(he)獨有的核心機(ji)制,搭配全(quan)新(xin)修繕過的新(xin)功(gong)能(neng)。

該作品的(de)劇情將延續《魔法(fa)門之英雄無(wu)(wu)敵(di)6》,發(fa)生于亞山大陸,與前作《魔法(fa)門9》的(de)劇情無(wu)(wu)直接聯系(xi)。

在《魔法門10:傳承(cheng)》中,你將(jiang)會控(kong)制四人冒險小(xiao)隊(dui),卷入亞(ya)山(shan)大陸上的(de)(de)(de)城市(shi)Karthal中紛繁(fan)復雜的(de)(de)(de)政(zheng)治黨派(pai)斗(dou)爭中,這(zhe)座城市(shi)已(yi)經處在崩潰(kui)的(de)(de)(de)邊緣,成為了各派(pai)競爭的(de)(de)(de)犧(xi)牲品。你的(de)(de)(de)行動將(jiang)會決(jue)定(ding)它的(de)(de)(de)命(ming)運。

該作品中(zhong)玩(wan)家將會(hui)創建并率領自己的(de)小隊進入這個(ge)動蕩的(de)世界,與強力的(de)神話生物(wu)戰斗,掠取遠古遺留下來的(de)財寶。據稱游戲將會(hui)帶(dai)來經典(dian)的(de)第一人稱RPG單機游戲體驗(yan)。

不必說(shuo),游戲將會使(shi)用回合制與(yu)即時制交替的戰斗系(xi)統,玩家(jia)通(tong)過打敗怪(guai)物或(huo)者Boss來完(wan)成任務,滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中(zhong)探險。

游戲的副標題“Legacy”暫無任何官(guan)方中文名稱,港(gang)臺非官(guan)方譯(yi)“遺產”,大陸非官(guan)方譯(yi)“傳承”或(huo)“遺產”。

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