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《魔法門》
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魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。
  • 中文名: 魔法門(men)
  • 外文名: Might and Magic
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 1986年01月01日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

游戲背景

無盡的緬懷

角色扮演游(you)戲(xi)發跡于上世(shi)紀70年代,早期的(de)作品如1975年的(de)《pedit5》和《dnd》,都是受了(le)TRPG和早期文字(zi)冒險游(you)戲(xi)的(de)啟發,dnd更是規則的(de)衍生品。這些(xie)古(gu)董級(ji)RPG在現今看(kan)來只具有研究意義(yi),已(yi)經(jing)喪(sang)失了(le)游(you)戲(xi)價(jia)值——無論是從畫面還(huan)是游(you)戲(xi)方式來看(kan)都相當(dang)簡陋,無非是在一個由(you)線(xian)條組成(cheng)的(de)地牢里戰斗(dou)而已(yi),對(dui)當(dang)時玩(wan)家造(zao)成(cheng)的(de)影響也微乎其微。直到1980年《創世(shi)紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)出現,才徹底改變(bian)了(le)RPG的(de)境況(kuang)。

《創(chuang)(chuang)世紀(ji)》對(dui)(dui)歐美RPG來說是(shi)(shi)具有(you)(you)里程碑(bei)式(shi)(shi)意義(yi)的(de)(de)(de),它就像是(shi)(shi)一(yi)個(ge)分(fen)水嶺,在(zai)(zai)(zai)它之(zhi)(zhi)前是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)萌(meng)發期,之(zhi)(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)10年(nian)(nian)(nian)里是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)黃金時(shi)代(dai)(dai)。它影響(xiang)了包(bao)括(kuo)“巫術(shu)(shu)(shu)”(Wizardry)、“魔(mo)法門(men)”(Might and Magic)在(zai)(zai)(zai)內的(de)(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)(xi)(xi)列經典(dian)RPG,并(bing)與后(hou)兩者(zhe)并(bing)稱為(wei)“歐美三大(da)RPG”——或(huo)者(zhe)說,已逝的(de)(de)(de)三大(da)RPG,地牢探索、第一(yi)人稱視角、開放(fang)式(shi)(shi)的(de)(de)(de)游戲(xi)方(fang)式(shi)(shi)也(ye)形(xing)成了歐美RPG的(de)(de)(de)傳統(tong)(tong)風(feng)格。這(zhe)些(xie)誕生于(yu)上(shang)(shang)(shang)世紀(ji)80年(nian)(nian)(nian)代(dai)(dai)、每個(ge)系(xi)(xi)(xi)(xi)列都擁有(you)(you)八九款(kuan)作品(pin)的(de)(de)(de)傳統(tong)(tong)RPG,一(yi)度被認(ren)為(wei)是(shi)(shi)游戲(xi)界的(de)(de)(de)常青樹,然而現留給玩(wan)家的(de)(de)(de)只有(you)(you)無(wu)盡(jin)緬懷——“創(chuang)(chuang)世紀(ji)”系(xi)(xi)(xi)(xi)列由(you)于(yu)9代(dai)(dai)“無(wu)盡(jin)的(de)(de)(de)Bug事(shi)件”引起噓(xu)聲(sheng)一(yi)片,直接導致這(zhe)個(ge)聲(sheng)名遠播的(de)(de)(de)偉大(da)系(xi)(xi)(xi)(xi)列不能(neng)得(de)以善終。“巫術(shu)(shu)(shu)”系(xi)(xi)(xi)(xi)列大(da)概是(shi)(shi)三大(da)RPG中死得(de)最風(feng)光的(de)(de)(de)——在(zai)(zai)(zai)沉寂(ji)了9年(nian)(nian)(nian)之(zhi)(zhi)后(hou)推出的(de)(de)(de)《巫術(shu)(shu)(shu)8》(Wizardry 8,2001年(nian)(nian)(nian))是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)上(shang)(shang)(shang)乘之(zhi)(zhi)作,保(bao)留了回合制(zhi)戰斗、復雜嚴(yan)謹的(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)等核心(xin)向特色(se),在(zai)(zai)(zai)玩(wan)家的(de)(de)(de)惋惜(xi)與不舍中劃上(shang)(shang)(shang)了完美的(de)(de)(de)休止符。“創(chuang)(chuang)世紀(ji)”和(he)“巫術(shu)(shu)(shu)”系(xi)(xi)(xi)(xi)列由(you)于(yu)缺乏正式(shi)(shi)代(dai)(dai)理(li)商,對(dui)(dui)國內玩(wan)家來說有(you)(you)些(xie)距離(li)感,“魔(mo)法門(men)”系(xi)(xi)(xi)(xi)列最輝煌的(de)(de)(de)6、7兩代(dai)(dai)由(you)上(shang)(shang)(shang)海育碧代(dai)(dai)理(li)并(bing)漢化,隨后(hou)的(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)也(ye)皆(jie)被引進(jin)國內,“魔(mo)法門(men)”也(ye)因(yin)此成為(wei)國內玩(wan)家接觸(chu)歐美RPG的(de)(de)(de)啟(qi)蒙式(shi)(shi)的(de)(de)(de)作品(pin)。

締造者

1983年(nian),Jon Van Caneghem在自己洛衫磯的(de)家里(li),與Mark Caldwell一起建立(li)了(le)新世紀電(dian)腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創世紀》的(de)啟發與影響,Jon制作(zuo)的(de)第(di)一款游(you)戲便是與其類(lei)似的(de)RPG——《魔(mo)法門(men)》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程(cheng)序到(dao)美工、音(yin)樂都由他獨立(li)完成(cheng)。這款凝聚了(le)Jon 3年(nian)心血的(de)游(you)戲終于于1986年(nian)的(de)圣誕發售(shou)了(le),它比《巫術》淺顯,比《創世紀》復雜,以在當時(shi)出(chu)類(lei)拔萃的(de)畫面效果(guo)、完全開放的(de)游(you)戲世界和龐大的(de)任務體(ti)系(xi)征服了(le)無(wu)數玩家,一經(jing)問(wen)世便引起了(le)強(qiang)烈的(de)反(fan)響。續作(zuo)的(de)開發成(cheng)了(le)順理成(cheng)章(zhang)的(de)事,在隨后(hou)近10年(nian)的(de)時(shi)間里(li),“魔(mo)法門(men)”共推出(chu)了(le)5部質量出(chu)眾的(de)續作(zuo),神(shen)話得(de)以繼(ji)續。

恩洛斯的人們

“魔(mo)法(fa)門”系列(lie)素來以波瀾壯闊的(de)(de)(de)世界觀和無與倫比的(de)(de)(de)自(zi)由度(du)著稱,它創造了最令人神往的(de)(de)(de)虛擬世界之一(yi)——恩(en)洛斯大陸(Enroth)。恩(en)洛斯是一(yi)個(ge)類中世紀的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)王國(guo),是一(yi)塊曾經演繹了無數英雄史詩的(de)(de)(de)土地(di):從(cong)詩情(qing)畫意的(de)(de)(de)新索匹(pi)格(ge)到威(wei)嚴宏偉的(de)(de)(de)鐵拳城堡,從(cong)黃沙漫天的(de)(de)(de)飛龍沙漠到迷霧重(zhong)重(zhong)的(de)(de)(de)濃霧島,從(cong)銀裝(zhuang)素裹的(de)(de)(de)冰凍高原到終(zhong)日(ri)不(bu)見陽光(guang)的(de)(de)(de)地(di)下城,處處閃耀著劍與魔(mo)法(fa)的(de)(de)(de)光(guang)芒。當然,還有傳說中在某(mou)個(ge)黑暗中的(de)(de)(de)洞穴中等待冒險者去挑戰的(de)(de)(de)巨龍。

恩(en)洛斯大陸(lu)是如此迷人,成千(qian)上(shang)萬的(de)(de)冒(mao)險(xian)者(zhe)漫步在(zai)(zai)這(zhe)片廣袤的(de)(de)土地上(shang),他們在(zai)(zai)黃昏之(zhi)時登上(shang)山頂(ding)欣賞那夜幕(mu)降臨前的(de)(de)最后一抹(mo)夕陽;清晨在(zai)(zai)布(bu)特雷格島嶼上(shang)閑庭信步,讓港口停靠的(de)(de)船泊隨(sui)意將自(zi)己(ji)帶到(dao)恩(en)洛斯的(de)(de)任意一個角落;傍晚在(zai)(zai)嘈雜的(de)(de)新索匹(pi)格的(de)(de)旅(lv)店(dian)內叫上(shang)一杯美味的(de)(de)朗姆酒,打聽(ting)城(cheng)鎮(zhen)中的(de)(de)趣聞逸事;傾聽(ting)鐵拳城(cheng)堡(bao)的(de)(de)鳥語(yu)花(hua)香,探索布(bu)萊克郡的(de)(de)狼人傳說,拯救美麗的(de)(de)少女于危難之(zhi)中……生活(huo)在(zai)(zai)恩(en)洛斯大陸(lu)里的(de)(de)日日夜夜,是讓每一位冒(mao)險(xian)者(zhe)都刻骨銘(ming)心(xin)的(de)(de)美好回憶。

包羅萬象的(de)(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)是“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)門”的(de)(de)重(zhong)頭戲之一,它被分為光明(ming)、黑暗、靈魂(hun)、心智、肢體等9個(ge)門派,包含了從攻擊、治療(liao)到輔助、旅行等99種各具(ju)特色的(de)(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)。其中最有名的(de)(de)莫(mo)過于所向披(pi)靡(mi)的(de)(de)黑暗系(xi)究極(ji)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)——末日(ri)審判,這種慘絕人(ren)寰的(de)(de)屠城殺手(shou),可以在瞬間讓整個(ge)屏幕中的(de)(de)生(sheng)物都痛不欲生(sheng),這種強力的(de)(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)只能在室外使用且有每日(ri)使用次數的(de)(de)限制(zhi),但這并不妨礙它成為最受玩家歡迎的(de)(de)范圍魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)……

此外,游(you)戲中最討人喜歡(huan)的(de)(de)(de)(de),大(da)概就是(shi)那些能(neng)開(kai)闊玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)視(shi)野,拓(tuo)寬玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)腳(jiao)步的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)了。如光明之(zhi)(zhi)火(huo)能(neng)擴大(da)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在黑暗(an)中的(de)(de)(de)(de)可(ke)視(shi)范圍,這(zhe)(zhe)可(ke)是(shi)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在夜間殺(sha)人越貨的(de)(de)(de)(de)必備魔(mo)(mo)法(fa)(fa);凌波(bo)微步真的(de)(de)(de)(de)可(ke)以讓(rang)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)像(xiang)武(wu)俠小說(shuo)中的(de)(de)(de)(de)輕功大(da)師一樣(yang),漂浮在粼粼水(shui)(shui)波(bo)之(zhi)(zhi)上,從而到達一些人煙罕至(zhi)的(de)(de)(de)(de)海(hai)中群島(dao)——據說(shuo)某個瘋狂的(de)(de)(de)(de)科學(xue)家(jia)就把(ba)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)實驗室建在這(zhe)(zhe)些荒蕪的(de)(de)(de)(de)小島(dao)上;最受歡(huan)迎(ying)的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)里怎么(me)少得了飛行(xing)奇(qi)術(shu)?還記得第(di)一次施展這(zhe)(zhe)個法(fa)(fa)術(shu)時的(de)(de)(de)(de)震撼嗎?身體緩(huan)(huan)緩(huan)(huan)上升,直到云霧(wu)之(zhi)(zhi)間,恩洛(luo)斯大(da)陸(lu)上的(de)(de)(de)(de)綠水(shui)(shui)青山,鄉村小鎮盡收眼底……那種感覺(jue)真的(de)(de)(de)(de)太美妙了。限于(yu)技(ji)(ji)術(shu)原因(yin),還有(you)時間與(yu)精力等因(yin)素,很少有(you)游(you)戲能(neng)做(zuo)到讓(rang)玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)在游(you)戲的(de)(de)(de)(de)世界(jie)中自由地飛翔(xiang),而“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)”做(zuo)到了,它因(yin)飛行(xing)奇(qi)術(shu)的(de)(de)(de)(de)存在而讓(rang)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)世界(jie)變得立體,并賦(fu)予了玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)一次次空前絕后的(de)(de)(de)(de)冒險(xian)體驗。很可(ke)惜,這(zhe)(zhe)些有(you)特色的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)由于(yu)3D技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)(de)(de)原因(yin),并沒有(you)在《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體現出來(lai),《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)Ⅸ》也因(yin)此成為冒險(xian)者們最無趣(qu)的(de)(de)(de)(de)一次旅程。

世界影響

由(you)于“魔法(fa)(fa)門(men)”系(xi)列(lie)的(de)(de)走紅,NWC和(he)3DO開(kai)(kai)始以(yi)“魔法(fa)(fa)門(men)”為(wei)背景制作(zuo)(zuo)了一(yi)系(xi)列(lie)外傳(chuan)(chuan)性(xing)質的(de)(de)附屬作(zuo)(zuo)品。其(qi)中(zhong)最(zui)著名的(de)(de)就(jiu)是回合制策略游(you)戲(xi)的(de)(de)先(xian)驅者——“英(ying)雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系(xi)列(lie)。剩下(xia)的(de)(de)一(yi)些作(zuo)(zuo)品反響平(ping)平(ping),如第(di)三人(ren)(ren)稱動作(zuo)(zuo)冒險游(you)戲(xi)《魔法(fa)(fa)門(men)之十字軍(jun)》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面表現一(yi)般,操作(zuo)(zuo)別扭,毫無新意,被玩家(jia)忽視也可以(yi)理解。還有(you)模仿《反恐(kong)精英(ying)》的(de)(de)第(di)一(yi)人(ren)(ren)稱射(she)擊游(you)戲(xi)《魔法(fa)(fa)門(men)傳(chuan)(chuan)奇》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以(yi)冷兵器和(he)魔法(fa)(fa)對戰的(de)(de)賣點曾(ceng)吸引了一(yi)批(pi)擁躉(dun)投入(ru)其(qi)中(zhong),在游(you)戲(xi)發售(shou)后(hou)的(de)(de)一(yi)兩年(nian)的(de)(de)時(shi)(shi)間里,都在Gamespy聯網平(ping)臺上保持著一(yi)定的(de)(de)上座率,可由(you)于3DO和(he)NWC既沒有(you)制作(zuo)(zuo)新地(di)圖來增加游(you)戲(xi)的(de)(de)可玩性(xing),同時(shi)(shi)也對玩家(jia)希(xi)望開(kai)(kai)放源代碼以(yi)自制地(di)圖的(de)(de)請求置(zhi)若罔聞,這(zhe)款原本被十分(fen)看好(hao)的(de)(de)中(zhong)世紀對戰FPS就(jiu)這(zhe)樣消失在時(shi)(shi)代的(de)(de)潮流中(zhong)了。

“魔法門”在中國(guo)

《魔法門Ⅵ》中文版以今天看來(lai)也是(shi)優秀漢化(hua)游戲(xi)的(de)典范,上海育碧不(bu)但將(jiang)游戲(xi)中的(de)文字內(nei)容完(wan)全(quan)中文化(hua),就連人物語音和過場動畫都(dou)請了專(zhuan)業人士(shi)來(lai)配(pei)音(是(shi)否還記得那些(xie)令人忍(ren)俊不(bu)禁的(de)配(pei)音對白“選我吧(ba)(ba)!”“再見吧(ba)(ba),鐵公雞!”?)。1998年(nian)那會兒,譯(yi)法,如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神(shen)龍(long)吐珠”(Dragon Breath),也算是(shi)早期“本地(di)化(hua)”的(de)一種另類體現(xian)了。但也會出現(xian)一些(xie)現(xian)在(zai)看來(lai)有些(xie)不(bu)妥甚至完(wan)全(quan)曲(qu)解的(de)誤譯(yi),如將(jiang)“地(di)精”(Goblin)翻(fan)譯(yi)成(cheng)“大耳怪”,雖然有點滑稽,可還算形象(xiang)(總比“哥布林”強一萬倍吧(ba)(ba)),但將(jiang)法力值消(xiao)耗翻(fan)譯(yi)成(cheng)“魔法價(jia)格(ge)”就不(bu)著邊際(ji)了。

《魔(mo)法門Ⅵ》的漢化(hua)雖然(ran)有點“土”,可(ke)畢竟充滿誠意,更重要的是(shi)它(ta)消除了語言的隔閡,劇(ju)情譯(yi)文自然(ran)生動,魔(mo)法譯(yi)名妙趣橫生,能較好地讓玩家融入(ru)游戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真實風貌。

此后,國內代理的(de)“魔法(fa)門”一(yi)直延續6代的(de)傳統(tong)——每(mei)代都在(zai)精心漢化(hua)后再在(zai)國內發售,但世紀雷神代理的(de)8代在(zai)漢化(hua)水(shui)準上明(ming)顯(xian)不(bu)如育碧(bi)時(shi)(shi)代,這也導(dao)致9代的(de)代理權(quan)最終(zhong)回到育碧(bi)手中。育碧(bi)甚至(zhi)還推出了一(yi)個收錄了1~7代作(zuo)品的(de)典(dian)(dian)藏(zang)版(ban),內贈5本說(shuo)明(ming)書,對系(xi)列(lie)的(de)老玩(wan)(wan)家來(lai)說(shuo)極(ji)具收藏(zang)價(jia)值,可(ke)惜168元的(de)售價(jia)令當(dang)時(shi)(shi)很多學(xue)生玩(wan)(wan)家們望而(er)卻(que)步(bu)(后來(lai)卓越(yue)上賣(mai)過一(yi)次39元超(chao)低價(jia),傾銷典(dian)(dian)藏(zang)版(ban)的(de)存(cun)貨,很快就被Fans哄(hong)搶一(yi)空(kong))——看(kan)來(lai)哪怕是經(jing)典(dian)(dian)游戲的(de)典(dian)(dian)藏(zang)版(ban),在(zai)國內售價(jia)過高的(de)話也同樣乏(fa)人問津。

2003年,育碧以130萬美元的(de)價格(ge)獲得了“魔(mo)法門(men)”系(xi)列的(de)版(ban)權(quan)。8年里(li)他們(men)推出了《魔(mo)法門(men)之英雄無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戲《魔(mo)法門(men)之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還有(you)后來的(de)“英雄無敵”網頁版(ban)、NDS上的(de)“魔(mo)法門(men)”游戲等,可是令(ling)人無盡緬懷的(de)“魔(mo)法門(men)”系(xi)列正作卻一直(zhi)沒(mei)有(you)消息。

系列游戲

經典的誕生

心靈圣地(di)之(zhi)謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986

《魔(mo)法(fa)門1》誕生(sheng)于1986年,當(dang)時的(de)(de)New World Computing還是(shi)間(jian)名(ming)不見經(jing)傳(chuan)的(de)(de)小公司。那一(yi)年正(zheng)是(shi)RPG的(de)(de)巔峰時期(qi),《創世(shi)紀4》、《巫術3》、《冰城傳(chuan)奇》、《飛輪武士》等等膾(kuai)炙人口的(de)(de)游戲都(dou)出(chu)現在(zai)這個年代。《魔(mo)法(fa)門1》以挑戰者(zhe)之姿,在(zai)當(dang)時已有不少開發(fa)經(jing)驗與市場支持的(de)(de)OriginSystem、EA(當(dang)時還叫做EOA)、SirTech等較大的(de)(de)公司之間(jian),以杰(jie)出(chu)的(de)(de)表現打響了New World Computing的(de)(de)名(ming)號。

游戲本身已經完(wan)全具備了后期MM系列(lie)的(de)(de)一(yi)切元素,包括(kuo)最(zui)多6人(ren)的(de)(de)組隊探險模式、第一(yi)人(ren)稱視角(jiao)、不同(tong)種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完(wan)全開放的(de)(de)區域可(ke)以自由探索(suo)。不過MMI不帶自動地(di)圖(tu)。這使得玩(wan)家要手工繪制地(di)圖(tu),大(da)約要用50張繪圖(tu)紙!可(ke)見其(qi)地(di)形之龐(pang)大(da)。劇(ju)情(qing)很簡(jian)單,就是(shi)(shi)找到傳(chuan)說中的(de)(de)神秘圣地(di)(其(qi)實是(shi)(shi)通向異世界的(de)(de)傳(chuan)送門)。事實上,《魔法門1》并沒有(you)所謂的(de)(de)大(da)魔王,您最(zui)主(zhu)要的(de)(de)工作(zuo)就是(shi)(shi)進行七(qi)項主(zhu)線任務,傳(chuan)送到世界的(de)(de)七(qi)個角(jiao)落去探索(suo)心靈圣地(di)的(de)(de)不同(tong)面貌。

魔法門2

異世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988

1988年,New World Computing再(zai)接再(zai)厲,推出了(le)《魔(mo)法門2》,徹(che)(che)底地(di)鞏(gong)固了(le)魔(mo)法門系(xi)列的(de)經典地(di)位。相較于《魔(mo)法門1》的(de)青澀,一年多之后推出的(de)《魔(mo)法門2》徹(che)(che)底展現了(le)霸主(zhu)的(de)氣勢。首先,針對前作最薄弱的(de)劇(ju)情部分,《魔(mo)法門2》塑造了(le)象征正義的(de)克拉(la)克與妄想征服宇宙的(de)席爾頓這兩位亦神亦魔(mo)亦半仙的(de)人物。他們(men)之間的(de)爭(zheng)斗一直到“魔(mo)法門”系(xi)列第五代才稍微(wei)告(gao)一段落(luo)。

《魔法(fa)門(men)(men)2》的(de)畫(hua)面(mian)在(zai)當(dang)時(shi)電腦游戲中,可(ke)說(shuo)是(shi)首(shou)屈一指(zhi)(zhi)。比起前作(zuo)的(de)純文字敘述(shu),《魔法(fa)門(men)(men)2》不但加上了敵人的(de)圖片,而且隊伍狀況、能(neng)使(shi)用的(de)指(zhi)(zhi)令(ling)也(ye)全部(bu)顯示在(zai)畫(hua)面(mian)上,一目了然。走在(zai)原(yuan)野上可(ke)以看(kan)(kan)見青山(shan)白(bai)云,鉆進地(di)下(xia)城要點起火(huo)把(ba)才能(neng)勉強看(kan)(kan)到(dao)路,尤其是(shi)大尺寸的(de)3D畫(hua)面(mian),毫無疑(yi)問是(shi)當(dang)時(shi)RPG當(dang)中最(zui)杰出的(de)。《魔法(fa)門(men)(men)2》的(de)3D視角(jiao)占了整個畫(hua)面(mian)的(de)三分之(zhi)二,而且無論(lun)是(shi)城里、野外、地(di)下(xia)城,全部(bu)都(dou)以3D視角(jiao)顯示。只要施(shi)個法(fa)術“巫師之(zhi)眼(yan)”,畫(hua)面(mian)右上角(jiao)就(jiu)會(hui)顯示出精(jing)巧的(de)鳥(niao)瞰圖。這些如(ru)今看(kan)(kan)來稀松(song)平常的(de)設計,當(dang)時(shi)可(ke)是(shi)讓人感(gan)動不已(yi)的(de)創舉。最(zui)大的(de)改進,是(shi)終(zhong)于有(you)了自(zi)動地(di)圖!玩家終(zhong)于不必(bi)自(zi)己畫(hua)地(di)圖了,可(ke)以拋(pao)開紙筆盡(jin)情享受冒險解謎的(de)樂(le)趣。從(cong)那時(shi)起,所(suo)有(you)的(de)美式RPG都(dou)把(ba)自(zi)動地(di)圖作(zuo)為一項(xiang)基(ji)本功能(neng)。

《魔(mo)(mo)法門2》還創造了許(xu)多流傳后(hou)世(shi)的(de)(de)(de)設計(ji),例(li)如(ru)傭(yong)兵(bing)系統就(jiu)是(shi)從(cong)《魔(mo)(mo)法門2》開始的(de)(de)(de)。大(da)(da)部分的(de)(de)(de)制度一(yi)直(zhi)沿用至今(jin),雖(sui)然一(yi)直(zhi)有(you)些(xie)變革(ge),但(dan)是(shi)基本概念仍然是(shi)相同的(de)(de)(de)。從(cong)《魔(mo)(mo)法門2》到(dao)《魔(mo)(mo)法門5》講述是(shi)較完整的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)故事。本作(zuo)講述了解開時(shi)空(kong)門的(de)(de)(de)封印后(hou),一(yi)個(ge)來自(zi)遙遠星(xing)球的(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)——席爾頓傳送(song)到(dao)了你所在(zai)的(de)(de)(de)克羅恩大(da)(da)陸。為了避免大(da)(da)陸滅亡(wang),你所帶(dai)領的(de)(de)(de)6人小隊一(yi)路追蹤(zong)它(ta)的(de)(de)(de)痕(hen)跡,還要穿梭(suo)時(shi)空(kong)回到(dao)過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的(de)(de)(de)最后(hou)在(zai)一(yi)座小島發(fa)現了它(ta)的(de)(de)(de)蹤(zong)影,此時(shi)游戲結束(shu)。在(zai)MM3《幻島歷險(xian)記》中,你將(jiang)繼續與它(ta)斗智斗力。

魔法門3

幻島(dao)歷險記(ji)(Might and Magic III: Island of Terra)1991

如果說(shuo)《魔法(fa)(fa)(fa)門(men)(men)2》為這系列作(zuo)品奠定了完(wan)善的(de)(de)基礎(chu),那么(me)《魔法(fa)(fa)(fa)門(men)(men)3》可說(shuo)是將全(quan)系列帶入巔峰時期的(de)(de)里(li)程碑。由于有了幾(ji)乎(hu)不(bu)(bu)受限(xian)制的(de)(de)內存(cun)(640K),這一作(zuo)在(zai)各方面(mian)都是極其優(you)秀(xiu),甚至有人說(shuo)它是MM1-8代(dai)中最好的(de)(de)一代(dai)。睽違(wei)三年(nian)之后,《魔法(fa)(fa)(fa)門(men)(men)3》將聲光效果與操(cao)(cao)作(zuo)界(jie)(jie)面(mian)大幅翻新,尤其是便利的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)界(jie)(jie)面(mian),加上(shang)一鼠走遍天下的(de)(de)設計(ji),實在(zai)是劃(hua)時代(dai)的(de)(de)創作(zuo),即使到了今天,許(xu)多優(you)秀(xiu)游戲(xi)的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)界(jie)(jie)面(mian)仍(reng)不(bu)(bu)免(mian)殘留有《魔法(fa)(fa)(fa)門(men)(men)3》的(de)(de)影子。更厲(li)害的(de)(de)是,在(zai)當時不(bu)(bu)到4M的(de)(de)容量(liang)內,居然在(zai)片頭有將近2分鐘的(de)(de)全(quan)程語(yu)音,通過PC喇(la)叭就能100%準(zhun)確播放(fang),這在(zai)286的(de)(de)年(nian)代(dai)簡(jian)直(zhi)是不(bu)(bu)可想(xiang)象(xiang)的(de)(de)。

《魔法(fa)門3》的另外一(yi)項(xiang)創舉,是將敵(di)人的距離(li)忠實顯現在3D畫(hua)面(mian)上,您可以(yi)(yi)看到遠處的怪物一(yi)步一(yi)步逼近。攻擊怪物的方(fang)式(shi),不再僅限(xian)于沖上去面(mian)對面(mian)肉(rou)搏,保持距離(li)用(yong)弓箭與(yu)魔法(fa)對轟(hong),往往是相(xiang)當好用(yong)的策略。殺戮過(guo)后(hou)滿山遍野(ye)的尸首,那種令人血脈噴張的景象(xiang)當時(shi)沒有第二個RPG可以(yi)(yi)做得(de)到,而《魔法(fa)門3》也因此獲得(de)了當年的諸(zhu)多獎項(xiang)肯定。

故事(shi)緊接(jie)2代(dai),當你破解(jie)了席爾頓(dun)設下的(de)種種謎(mi)題機關,最終會來到島(dao)的(de)中心——兩艘太(tai)空船(chuan)!從船(chuan)中的(de)航行(xing)記(ji)錄及主(zhu)電腦的(de)信(xin)息,你大略知道了席爾頓(dun)的(de)真實身份(fen),同時也(ye)知道了另一(yi)個(ge)來自異星的(de)守護者(zhe)——克拉克也(ye)在追擊席爾頓(dun),但不幸被困在飛船(chuan)中。此時席爾頓(dun)已經啟(qi)動(dong)一(yi)艘飛船(chuan)逃離(li),你緊急啟(qi)動(dong)另一(yi)艘飛船(chuan),和克拉克一(yi)起追了上去(qu)。

魔法門4

星云之(zhi)謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992

魔法門5

黑暗(an)星(xing)云(yun)(yun)+星(xing)云(yun)(yun)之(zhi)劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993

之所以把(ba)4代(dai)和5代(dai)放在一(yi)起介紹,完(wan)全是(shi)因為(wei)(wei)New World Computing這回又想(xiang)了(le)(le)個創新的(de)(de)(de)(de)好點子,兩(liang)款游戲都發(fa)生在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)這顆星球(qiu)(qiu)上,《魔法(fa)門(men) 4》發(fa)生在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)正(zheng)(zheng)面(mian)的(de)(de)(de)(de)星云(yun)之中,而《魔法(fa)門(men)5》則發(fa)生在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)背面(mian)的(de)(de)(de)(de)黑暗世界里。兩(liang)款游戲可(ke)以單(dan)獨進行,也有各自的(de)(de)(de)(de)劇情以及任務(wu),但是(shi)一(yi)旦將兩(liang)者安(an)裝進同一(yi)臺(tai)電腦,玩家(jia)不(bu)但可(ke)以在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)的(de)(de)(de)(de)兩(liang)面(mian)之間自由(you)穿(chuan)梭,而且還多了(le)(le)一(yi)些必須跨越(yue)星球(qiu)(qiu)兩(liang)面(mian)才能完(wan)成的(de)(de)(de)(de)任務(wu)。最重要的(de)(de)(de)(de)是(shi)游戲還會(hui)因此多出(chu)第三種(zhong)結局,這個結局與往后的(de)(de)(de)(de)《魔法(fa)門(men)6》有重大(da)(da)(da)關聯。游戲劇情緊接 3代(dai),席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓等人來(lai)到了(le)(le)Xeen星球(qiu)(qiu),克(ke)拉克(ke)在降落時由(you)于(yu)(yu)碰撞而啟用(yong)(yong)粘滯力場,結果自己也被(bei)封鎖在內。席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓想(xiang)把(ba)星球(qiu)(qiu)改造成飛向其(qi)他(ta)星球(qiu)(qiu)的(de)(de)(de)(de)移動基地,所以籠絡了(le)(le)各種(zhong)怪獸為(wei)(wei)他(ta)效勞(lao),并派出(chu)手下大(da)(da)(da)將席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)王前往星云(yun)界駐扎。他(ta)濫用(yong)(yong)機械技術(shu)、破壞了(le)(le)席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)星球(qiu)(qiu)原(yuan)有的(de)(de)(de)(de)元素平衡,席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)正(zheng)(zheng)處于(yu)(yu)極大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)(de)危險中。你(ni)的(de)(de)(de)(de)任務(wu)就(jiu)是(shi):想(xiang)辦法(fa)解救席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)大(da)(da)(da)陸,并徹(che)底解決席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓!如果你(ni)安(an)裝的(de)(de)(de)(de)是(shi)《決戰星云(yun)世界》,那么,消(xiao)滅席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓后,會(hui)有新的(de)(de)(de)(de)神秘任務(wu)等著(zhu)你(ni)……

魔法門6

天堂(tang)之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998

從(cong)1993年至1998年長(chang)達5年的時(shi)(shi)間(jian),New World Computing沒有推(tui)出一(yi)款(kuan)魔法(fa)(fa)門(men)(men)系(xi)列(lie)的正傳。實際(ji)上,不(bu)僅是(shi)NWC,在(zai)整個(ge)歐美市場上,這是(shi)一(yi)段RPG的低潮區。以CC為(wei)代表(biao)的即時(shi)(shi)戰略和以DOOM為(wei)代表(biao)的FPS游戲鋪天(tian)蓋地,評論家們對RPG不(bu)屑一(yi)顧,叫(jiao)囂(xiao):“RPG已經死亡(wang)了(le)(le)(le)!" 這是(shi)所(suo)有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時(shi)(shi)期,《魔法(fa)(fa)門(men)(men)》系(xi)列(lie)也沉寂了(le)(le)(le)好一(yi)陣子,直到1998年才推(tui)出了(le)(le)(le)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)6》。在(zai)這段時(shi)(shi)間(jian)里,New World Computing雖然(ran)也推(tui)出了(le)(le)(le)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)之英雄無敵》系(xi)列(lie)作品,但是(shi)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)》停產的傳言(yan)卻(que)一(yi)直喧(xuan)囂(xiao)塵上,直到《魔法(fa)(fa)門(men)(men)6》推(tui)出的消息,才粉(fen)碎了(le)(le)(le)這些傳言(yan)。

《魔(mo)法門(men)(men)6》可說(shuo)是《魔(mo)法門(men)(men)》系列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)一(yi)大(da)(da)革新(xin)。全新(xin)的(de)(de)(de)(de)故事劇(ju)情(qing)、全新(xin)的(de)(de)(de)(de)3D引擎、全新(xin)的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)模(mo)(mo)式。由于采用(yong)了全新(xin)的(de)(de)(de)(de) 3D技(ji)(ji)術,像第(di)一(yi)人稱(cheng)射(she)擊(ji)游戲一(yi)樣(yang)以3D模(mo)(mo)型(xing)來表現。因此,您在(zai)(zai)(zai)(zai)游戲中可以360度轉動、抬頭(tou)低頭(tou)、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用(yong)魔(mo)法飛行。恩洛斯大(da)(da)陸的(de)(de)(de)(de)地形(xing)相(xiang)當復雜,有(you)高聳的(de)(de)(de)(de)山丘、茂密的(de)(de)(de)(de)森林、清(qing)澈的(de)(de)(de)(de)河(he)流、荒涼的(de)(de)(de)(de)沙漠(mo),加上(shang)黑(hei)夜白天的(de)(de)(de)(de)光影變(bian)化(hua),《魔(mo)法門(men)(men)6》所營造(zao)的(de)(de)(de)(de)畫面效果(guo)實在(zai)(zai)(zai)(zai)令人感動不已。在(zai)(zai)(zai)(zai)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)外(wai)貌下,《魔(mo)法門(men)(men)》的(de)(de)(de)(de)精神依然表現得淋漓盡致。相(xiang)對(dui)前幾作(zuo)來說(shuo),這一(yi)代第(di)二(er)技(ji)(ji)能發展得更細,新(xin)增了配藥體系,人物可以轉職(zhi)。劇(ju)情(qing)上(shang),由于英雄無敵(di)系列(lie)(lie)大(da)(da)紅大(da)(da)紫,這次干(gan)脆沿用(yong),大(da)(da)家(jia)熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)阿(a)基巴(ba)德和羅蘭德國王(wang)(wang)都有(you)提及。故事開始(shi)于英雄無敵(di)2王(wang)(wang)位(wei)之戰結束后很多(duo)年,阿(a)基巴(ba)德被(bei)石化(hua)在(zai)(zai)(zai)(zai)了鐵拳(quan)城堡的(de)(de)(de)(de)圖書館里(li),而羅蘭德國王(wang)(wang)則(ze)在(zai)(zai)(zai)(zai)對(dui)惡(e)魔(mo)的(de)(de)(de)(de)遠(yuan)征(zheng)中神秘失蹤(zong)。你(ni)們(主角們)意(yi)外(wai)的(de)(de)(de)(de)獲(huo)得了羅蘭德寫給凱瑟琳的(de)(de)(de)(de)信件并(bing)發現了隱藏在(zai)(zai)(zai)(zai)王(wang)(wang)國中的(de)(de)(de)(de)叛徒,開始(shi)了冒險旅程。

魔法門7

血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999

New World Computing開(kai)發(fa)《魔法門》系列(lie)的策略相當(dang)明顯,只要開(kai)發(fa)了一套成功的系統,他們就會在最短的時(shi)間內利用這套系統推出續作,以(yi)滿足(zu)迫不及待的玩(wan)(wan)家(jia)。時(shi)隔一年不到,《魔法門7》就與玩(wan)(wan)家(jia)們見面(mian)了。

《魔(mo)法(fa)門(men)7》的(de)系(xi)統與(yu)六代大(da)同小異,增(zeng)加了(le)幾個(ge)種(zhong)族,以(yi)(yi)及盜賊、僧(seng)侶(lv)等職業,第二技能(neng)的(de)發展(zhan)樹中又(you)(you)增(zeng)加了(le)“祖師級”,而且可以(yi)(yi)選擇(ze)走“光明路(lu)線”或“黑暗路(lu)線”。同時NPC的(de)強(qiang)化(hua)使(shi)交互性大(da)大(da)提高(gao),例如怪物(wu)如果殺(sha)進城(cheng),城(cheng)里的(de)守衛也(ye)會奮(fen)起(qi)殺(sha)敵(di)。主線劇情也(ye)比較明顯(xian)(xian)。各(ge)方面的(de)完(wan)善使(shi)得魔(mo)法(fa)門(men)7成為了(le)非常不錯的(de)作品。最值得注意的(de)就(jiu)是(shi)《魔(mo)法(fa)門(men)7》的(de)劇情,從一開始(shi)就(jiu)高(gao)潮迭起(qi),讓(rang)人(ren)欲罷不能(neng)。顯(xian)(xian)然NWC發現(xian)克(ke)拉克(ke)與(yu)席爾頓的(de)對決相當受到歡迎,這次(ci)他們(men)又(you)(you)安排了(le)兩個(ge)外(wai)星人(ren)來(lai)扮演(yan)魔(mo)王與(yu)正義使(shi)者的(de)角色。

另(ling)外一個非提不(bu)(bu)可(ke)的(de)特(te)點,就是(shi)《魔(mo)法(fa)門(men)7》的(de)游(you)戲難度。游(you)戲剛開始沒多久(jiu),您就得肩負屠龍的(de)重(zhong)責大(da)任(ren)。往后(hou)不(bu)(bu)可(ke)能(neng)(neng)的(de)任(ren)務(wu)還(huan)多著呢,在游(you)戲中(zhong)您常常會被埋伏已久(jiu)的(de)怪物層層包(bao)圍,想逃(tao)都逃(tao)不(bu)(bu)了(le);甚(shen)至(zhi)您還(huan)會遇(yu)到(dao)滿滿一整(zheng)個地下城(cheng)都是(shi)眼(yan)魔(mo)!別的(de)RPG當中(zhong),眼(yan)魔(mo)甚(shen)至(zhi)可(ke)以上封面、當魔(mo)王(wang)了(le),《魔(mo)法(fa)門(men)7》竟然拿眼(yan)魔(mo)大(da)隊來(lai)屠殺玩家,實(shi)在是(shi)有點缺德。不(bu)(bu)過話(hua)說(shuo)回來(lai),打贏這(zhe)場絕對(dui)不(bu)(bu)可(ke)能(neng)(neng)的(de)任(ren)務(wu)之后(hou),那股成就感也不(bu)(bu)是(shi)其他游(you)戲中(zhong)所能(neng)(neng)獲得的(de)。

魔法門8

毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000

《魔法門8》的系統與六(liu)、七兩代相當類似,但是(shi)為了表現出故事的張力,這次您只能從(cong)幾位候選(xuan)人(ren)當中挑一位當作(zuo)主角,而隊(dui)伍(wu)的其他四個空缺則是(shi)在旅店(dian)中找(zhao)人(ren)填補。職業(ye)與種族大幅翻新,《魔法門8》當中甚至允(yun)許您使(shi)用牛(niu)頭人(ren)、黑暗(an)精靈等隊(dui)員,尤其牛(niu)頭人(ren)不能戴頭盔(因為頭上長(chang)角)、不能穿鞋(因為腳上長(chang)著牛(niu)蹄)的設定,不免讓人(ren)發出會(hui)心(xin)一笑。最夸張種族的莫過于飛龍了。只要(yao)飛龍加入隊(dui)伍(wu),大部分的怪物(wu)都(dou)只能在地面(mian)上被追著跑,要(yao)是(shi)隊(dui)伍(wu)里面(mian)有四只飛龍,那(nei)可真的是(shi)打遍天下無敵手。

除此(ci)之外,《魔(mo)法(fa)門(men)8》的(de)(de)物品種類可(ke)說是全系列當中(zhong)最(zui)多的(de)(de),甚至玩到(dao)后來會讓(rang)人懶得進行任務,專心收集稀有的(de)(de)裝備(bei)。地(di)圖系統新增了注記(ji)功能(neng),您(nin)可(ke)以隨時在(zai)地(di)圖上增添(tian)注記(ji),把重要地(di)點標示出來。那些專家級(ji)、大師(shi)級(ji)的(de)(de)技能(neng)導師(shi),同樣會自(zi)動標示在(zai)地(di)圖上,讓(rang)您(nin)不(bu)會再找(zhao)不(bu)到(dao)人。不(bu)過(guo)此(ci)作(zuo)仍舊(jiu)采用舊(jiu)引擎制作(zuo),各方(fang)面變動不(bu)大。

這次的(de)(de)故(gu)事發(fa)(fa)生在(zai)賈達密(mi)大陸上(shang)。有一(yi)(yi)天,海面上(shang)突然升起了一(yi)(yi)座巨大的(de)(de)水(shui)晶,從水(shui)晶中散射出來的(de)(de)能(neng)量,在(zai)賈達密(mi)大陸各(ge)(ge)地(di)造(zao)成了可怕的(de)(de)災(zai)情(qing)。龍卷風、海嘯、地(di)震、火山爆發(fa)(fa)….各(ge)(ge)地(di)災(zai)情(qing)頻(pin)傳。你(ni)是一(yi)(yi)位(wei)受雇于商隊的(de)(de)傭(yong)兵,你(ni)的(de)(de)任務就是趕緊逃離這座小島向外求(qiu)援,想辦法讓各(ge)(ge)種族(zu)相互合作,一(yi)(yi)同渡過難關。

魔法門9

命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002

熟悉《魔法(fa)門》系列(lie)的(de)(de)(de)玩家(jia)都知道,該系列(lie)最令人遺(yi)憾的(de)(de)(de)問題,就是它(ta)那粗糙(cao)的(de)(de)(de)畫面和似乎永遠也無法(fa)真正支持3D加速卡的(de)(de)(de)圖(tu)像引(yin)擎(qing)。不過(guo),這一問題在本作中得到改變(bian)。游戲(xi)采(cai)用了曾(ceng)在《升剛》、《心智健全》等3D游戲(xi)大(da)作中表現出色(se)的(de)(de)(de)LithTech引(yin)擎(qing),將(jiang)這個古老(lao)的(de)(de)(de)游戲(xi)系列(lie)帶入真3D的(de)(de)(de)世界(jie),為玩家(jia)呈現出一幅(fu)幅(fu)精美絕(jue)倫的(de)(de)(de)畫面。

故事(shi)發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)Cheh'dian大(da)陸(lu)(lu)上,在(zai)(zai)主(zhu)角一行乘船前往Mendossus王國的(de)過程中(zhong),偶然闖入(ru)了位于(yu)Verhoffin海(hai)中(zhong)部的(de)灰燼島,船隊(dui)失事(shi)。很不湊巧的(de)是(shi),帝(di)國的(de)皇帝(di)TamurLeng為了統一原(yuan)來屬于(yu)他而(er)(er)后被(bei)大(da)海(hai)分開的(de)國土而(er)(er)決(jue)定出(chu)兵攻(gong)打這片被(bei)遺忘了數百年的(de)大(da)陸(lu)(lu),分散在(zai)(zai)大(da)陸(lu)(lu)不同位置(zhi)的(de)六(liu)個種族聯合起(qi)來對抗著帝(di)國的(de)進攻(gong),我們的(de)主(zhu)角無可(ke)避免的(de)被(bei)卷(juan)入(ru)了其(qi)中(zhong),是(shi)幫(bang)助六(liu)個部族的(de)聯盟(meng)來對抗帝(di)國的(de)入(ru)侵還(huan)是(shi)加入(ru)帝(di)國的(de)陣營,主(zhu)人(ren)公(gong)的(de)選擇將影響著這片大(da)陸(lu)(lu)的(de)未來!

但是(shi),游戲并沒有結(jie)束。因為(wei)泰(tai)穆(mu)(mu)(mu)蘭僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)恩羅姆的(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)棋子。當見到(dao)泰(tai)穆(mu)(mu)(mu)蘭時,主角們(men)(men)驚奇的(de)(de)發(fa)現,命運(yun)之書竟然有兩本(ben)!(一(yi)(yi)本(ben)是(shi)主角們(men)(men)拿到(dao)的(de)(de),另一(yi)(yi)本(ben)在泰(tai)穆(mu)(mu)(mu)蘭的(de)(de)手中。大概(gai)內容分別是(shi):“你(ni)們(men)(men)將打敗泰(tai)穆(mu)(mu)(mu)蘭,拯(zheng)救這個(ge)大陸!”和(he)“你(ni)將征(zheng)服這個(ge)大陸!”)所(suo)謂的(de)(de)命運(yun)之書根本(ben)就是(shi)恩羅姆偽(wei)造的(de)(de)一(yi)(yi)團(tuan)廢紙!為(wei)了弄(nong)清(qing)這個(ge)事實的(de)(de)真(zhen)相(xiang),泰(tai)穆(mu)(mu)(mu)蘭和(he)主角們(men)(men)結(jie)為(wei)盟友。

最后真相(xiang)終于大白,在恩羅姆的(de)(de)家中(zhong)發(fa)現(xian)了一(yi)個(ge)紙(zhi)條(tiao),紙(zhi)條(tiao)上寫的(de)(de)是一(yi)個(ge)恐怖的(de)(de)陰(yin)謀:恩羅姆在千獸(shou)(shou)塔里(li)做(zuo)了一(yi)個(ge)機關,打算(suan)把大天神囚(qiu)禁在千獸(shou)(shou)塔里(li),然后自(zi)己(ji)做(zuo)這個(ge)世界的(de)(de)神……

黑暗彌賽亞

(Dark Messiah)2006

育碧軟件推出采用《半條命2》"起源"(Source)引擎的(de)(de)魔法門(men)系列最(zui)新(xin)(xin)游(you)戲《Dark Messiah》,類型(xing)為(wei)第一人(ren)(ren)稱動作(zuo)(zuo)。該作(zuo)(zuo)由Arkane工作(zuo)(zuo)室開發,讓玩(wan)家以第一人(ren)(ren)稱視角親身體(ti)驗到魔法門(men)世界的(de)(de)魅力。由于"起源"引擎的(de)(de)先進能(neng)力,無論(lun)是(shi)人(ren)(ren)物(wu)動作(zuo)(zuo)、人(ren)(ren)工智能(neng)還是(shi)物(wu)理特性(xing)都得到長足(zu)進步。這是(shi)原制作(zuo)(zuo)公司3DO倒(dao)閉后,魔法門(men)系列的(de)(de)最(zui)新(xin)(xin)掌門(men)人(ren)(ren)的(de)(de)第一部作(zuo)(zuo)品(pin)。

在(zai)《Dark Messiah》中,玩家將被(bei)帶入(ru)被(bei)稱為Ashan的(de)(de)世界——這是個(ge)(ge)與魔(mo)(mo)法門系列前作完全不同的(de)(de)設定(ding)。Ashan的(de)(de)世界黑暗(an)而殘酷,有著一段血腥的(de)(de)歷史,以及威脅著整個(ge)(ge)世界的(de)(de)末日預言:黑暗(an)彌塞(sai)亞。玩家扮演的(de)(de)是惡魔(mo)(mo)大(da)君的(de)(de)孩(hai)子:黑暗(an)彌賽亞,一個(ge)(ge)叫賽拉斯的(de)(de)年(nian)輕人(ren),人(ren)和惡魔(mo)(mo)的(de)(de)混血兒。

魔法門10

魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計于2013年9月于Windows平臺發布(bu),發行商(shang)為育碧(bi)軟件公司。

該作品由Limbic Entertainment開發,小組成員都(dou)是魔(mo)法(fa)門系列的(de)死忠粉(fen),承(cheng)諾(nuo)將此系列開啟新的(de)篇章。游戲(xi)將結合獨有(you)的(de)核(he)心機制,搭配全(quan)新修繕過的(de)新功能。

該作(zuo)品的劇情將延續《魔法(fa)門(men)之(zhi)英(ying)雄(xiong)無(wu)敵6》,發生(sheng)于(yu)亞山(shan)大陸,與前作(zuo)《魔法(fa)門(men)9》的劇情無(wu)直(zhi)接聯(lian)系。

在(zai)《魔法門(men)10:傳承(cheng)》中,你將(jiang)會控制(zhi)四人冒險小隊,卷入亞山(shan)大陸上的城市Karthal中紛繁復雜(za)的政治(zhi)黨(dang)派斗爭中,這(zhe)座城市已經處(chu)在(zai)崩潰的邊緣,成為了各派競爭的犧牲(sheng)品。你的行動將(jiang)會決定(ding)它的命運。

該作(zuo)品中玩(wan)家將會創建并率(lv)領自己(ji)的小隊進入這(zhe)個動蕩的世(shi)界,與強力的神話生物戰斗,掠取遠古遺留下來(lai)(lai)的財(cai)寶。據稱(cheng)游(you)戲將會帶來(lai)(lai)經典的第(di)一人稱(cheng)RPG單機游(you)戲體驗(yan)。

不必說,游戲將會使用(yong)回合制與即(ji)時制交替的戰(zhan)斗系統,玩家通過(guo)打敗怪(guai)物(wu)或者(zhe)Boss來完成任務(wu),滿是(shi)陷阱(jing)的在地城(cheng),城(cheng)市和迷(mi)宮中探險。

游戲的副標(biao)題(ti)“Legacy”暫無任何(he)官方中文名稱,港臺非官方譯“遺(yi)產”,大陸非官方譯“傳承”或(huo)“遺(yi)產”。

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