游戲簡介
"斗(dou)(dou)地(di)(di)主(zhu)"是(shi)一款最(zui)初(chu)流(liu)行(xing)于湖北(bei)武(wu)漢(han)(han)、漢(han)(han)陽區(qu)三人(ren)撲克游戲(xi),兩(liang)個(ge)農(nong)民聯合對抗一名(ming)地(di)(di)主(zhu),由于其規則(ze)簡單、娛(yu)樂(le)性(xing)強(qiang),迅速風靡(mi)全國。"歡(huan)樂(le)斗(dou)(dou)地(di)(di)主(zhu)"是(shi)在傳統規則(ze)的(de)基礎上,引入"歡(huan)樂(le)豆"積分,并(bing)且增加搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)、明牌、癩子(zi)等一系(xi)列新玩法,而推出的(de)一款更(geng)(geng)緊張(zhang)刺激、更(geng)(geng)富于變化的(de)"斗(dou)(dou)地(di)(di)主(zhu)"游戲(xi)。
現在(zai),歡(huan)樂斗地主(zhu)已成為(wei)互聯網(wang)上最(zui)熱門(men)、最(zui)火(huo)爆、最(zui)受(shou)玩家(jia)(jia)喜愛的棋牌(pai)游戲,沒有之一。后續我(wo)們(men)還將推出"歡(huan)樂挑戰賽"模式,讓玩家(jia)(jia)在(zai)休閑之余更能體驗競技的樂趣(qu)。
游戲規則
發牌
一(yi)副牌 54 張,一(yi)人 17 張,留 3 張做(zuo)底(di)牌,在(zai)確定地主之前(qian)玩(wan)家不能(neng)看底(di)牌。
叫牌
叫牌(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)的順序輪流進(jin)行,叫牌(pai)(pai)時可以選擇 "叫地(di)主(zhu) " 、" 不叫 " 。如果有玩家(jia)選擇 "叫地(di)主(zhu) " 則立即結束(shu)叫牌(pai)(pai),該玩家(jia)為(wei)地(di)主(zhu);如果都(dou)"不叫",則重新(xin)發(fa)牌(pai)(pai),重新(xin)叫牌(pai)(pai),直到有人"叫地(di)主(zhu)"為(wei)止 。
第(di)一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果(guo)有(you)玩(wan)家在叫牌(pai)前選擇"明牌(pai)",則(ze)第一(yi)個選擇"明牌(pai)"的玩(wan)家優(you)先獲得叫牌(pai)權。
3 、如(ru)果有(you)玩家(jia)在叫牌(pai)前選擇"明(ming)牌(pai)",且(qie)三名玩家(jia)都不選擇"叫地主",則系統選擇第一(yi)個"明(ming)牌(pai)"的玩家(jia)為地主。
搶地主
1 、當某(mou)位玩(wan)家(jia)叫完(wan)地(di)主(zhu)后(hou),按照次序每位玩(wan)家(jia)均有(you)(you)且只有(you)(you)一次"搶(qiang)地(di)主(zhu)"的機(ji)會。玩(wan)家(jia)選(xuan)擇(ze)"搶(qiang)地(di)主(zhu)"后(hou),如果沒(mei)有(you)(you)其(qi)他玩(wan)家(jia)繼續"搶(qiang)地(di)主(zhu)"則(ze)地(di)主(zhu)權利(li)屬(shu)于該名"搶(qiang)地(di)主(zhu)"的玩(wan)家(jia)。
2 、如果沒有任何玩(wan)(wan)家選擇"搶地(di)(di)主",則地(di)(di)主權利屬于"叫地(di)(di)主"的玩(wan)(wan)家。
3 、每"搶地主"一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過"不叫地(di)主"操(cao)作(zuo)的玩家無法進行(xing)"搶地(di)主"的操(cao)作(zuo)。
明牌
1 、明(ming)(ming)(ming)牌(pai)為(wei)亮(liang)明(ming)(ming)(ming)手上所(suo)有牌(pai)進行游(you)戲,主(zhu)要分為(wei)三種:"明(ming)(ming)(ming)牌(pai)開始"、"發牌(pai)明(ming)(ming)(ming)牌(pai)"、"明(ming)(ming)(ming)牌(pai)"。
2 、明(ming)牌(pai)開始:在還沒發牌(pai)時,就選擇明(ming)牌(pai)并保持(chi)開始游(you)戲,游(you)戲倍(bei)數 *5 。
3 、發(fa)牌(pai)明(ming)牌(pai):在發(fa)牌(pai)的(de)過程中(zhong)選擇(ze)明(ming)牌(pai)游戲,根據發(fa)牌(pai)數(shu)量的(de)多(duo)少游戲倍數(shu) *4 和(he) *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌后可以(yi)選擇明牌并開始游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照(zhao)最大的明牌倍(bei)數計算(suan)。
加倍
1、在(zai)選(xuan)擇搶(qiang)完(wan)地(di)主后,地(di)主出(chu)牌前增加(jia)一個翻倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇功(gong)能(neng)(neng)。在(zai)搶(qiang)完(wan)地(di)主后地(di)主把(ba)底牌拿到手中(zhong),出(chu)現翻倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇功(gong)能(neng)(neng),用戶可以選(xuan)擇加(jia)倍(bei)(bei)(bei)或不加(jia)倍(bei)(bei)(bei)。但(dan)若要進行加(jia)倍(bei)(bei)(bei)操作時,玩家必須符合(he)特定條件。
2、在(zai)限(xian)制時間(jian)(jian)內完成加倍或不(bu)加倍的操(cao)作后,必須等待其他玩家進行完相(xiang)關操(cao)作或直到限(xian)制時間(jian)(jian)到,則(ze)游戲(xi)開始由地主出牌。
3、加倍(bei)(bei)后游戲得分計(ji)算(suan)為:倍(bei)(bei)數(shu)*每分對應歡樂豆(dou)關(guan)系*自(zi)己加倍(bei)(bei)數(shu)*對手加倍(bei)(bei)數(shu),若有加倍(bei)(bei)則*2,若沒加倍(bei)(bei)則*1。
4、加倍(bei)條件為規(gui)(gui)定的用(yong)戶歡樂豆數量超過該房間規(gui)(gui)定的值即可。
5、規(gui)定(ding)對象如下:1、加倍用戶(hu)為(wei)地(di)主時(shi),必須全部玩家的歡樂(le)(le)豆(dou)數量全部超過房(fang)間(jian)規(gui)定(ding)數值(zhi)。2、加倍用戶(hu)為(wei)農(nong)民時(shi),必須自(zi)己和地(di)主玩家的歡樂(le)(le)豆(dou)數量全部超過房(fang)間(jian)規(gui)定(ding)數值(zhi)。
出牌
將三張底牌交給地(di)主,并亮出(chu)(chu)底牌讓所有人都(dou)能看到(dao)(dao)。地(di)主首先出(chu)(chu)牌,然后按逆時(shi)針(zhen)順(shun)序依(yi)次(ci)出(chu)(chu)牌,輪到(dao)(dao)用戶跟牌時(shi),用戶可(ke)以選(xuan)擇 " 不(bu)出(chu)(chu) " 或出(chu)(chu)比上一個玩家大(da)的牌。某一玩家出(chu)(chu)完牌時(shi)結束本盤。
牌型
火箭:即(ji)雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四(si)張同數值牌(如四(si)個(ge) 7 )。
單牌:單個牌(如(ru)紅桃 5 )。
對牌:數(shu)值相同(tong)的兩(liang)張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三(san)張(zhang)牌:數值(zhi)相同的三(san)張(zhang)牌(如三(san)個 J )。
三帶(dai)一(yi):數值(zhi)相(xiang)同(tong)的三張(zhang)牌(pai) + 一(yi)張(zhang)單牌(pai)或(huo)一(yi)對牌(pai)。例如(ru): 333+6 或(huo) 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如(ru): 45678 或 78910JQK )。不包括(kuo) 2 點和雙王。
雙順:三對或更(geng)多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括(kuo) 2 點和雙王。
三順(shun):二個(ge)或更多(duo)的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包(bao)括 2 點(dian)和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量(liang)的單牌(pai)(pai)(或(huo)同數量(liang)的對(dui)牌(pai)(pai))。
如:444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是(shi)炸彈(dan))。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
"癩子場"的新增牌(pai)型
癩(lai)(lai)子,也叫"混牌(pai)",就(jiu)是可(ke)以通用的萬(wan)能牌(pai)(除了(le)不能用作大小王)。癩(lai)(lai)子可(ke)以和其他牌(pai)搭配(pei)成上述各種牌(pai)型;但(dan)癩(lai)(lai)子單(dan)獨(du)出(chu)時(shi)不能當作萬(wan)能牌(pai),只(zhi)(zhi)能作為(wei)(wei)其本身使用。 例如(ru):癩(lai)(lai)子為(wei)(wei)7, 44556 + 7會作為(wei)(wei)445566的雙順(shun)使用;77單(dan)出(chu)時(shi),只(zhi)(zhi)能作為(wei)(wei)一(yi)對7使用。
癩子除了(le)可以(yi)和其他牌組成(cheng)以(yi)上各種(zhong)牌型外(wai),還會有以(yi)下(xia)幾(ji)種(zhong)特(te)殊炸彈(dan)牌型:
軟炸(zha)彈:由癩子和非癩子牌搭配而(er)成的炸(zha)彈。
(例如癩子為5, 333+5就(jiu)構成(cheng)了(le)3333軟炸(zha)彈。77+55就(jiu)構成(cheng)了(le)7777軟炸(zha)彈)
硬炸彈(dan):四張同(tong)數(shu)值的(de)非癩子牌組成的(de)炸彈(dan)。(例如癩子為6,四個7就(jiu)是硬炸彈(dan))
純癩子(zi)炸(zha)彈:四張癩子(zi)牌組成的炸(zha)彈 (例(li)如癩子(zi)為5,四個5即為純癩子(zi)炸(zha)彈)
牌型的大小
火箭(jian)最大(da),可以打任意其他(ta)的牌。
炸(zha)彈(dan)比(bi)火箭小,比(bi)其他牌大。都是炸(zha)彈(dan)時(shi)按牌的分值(zhi)比(bi)大小。
(對于(yu)"癩(lai)子場", 火箭 > 純癩(lai)子炸(zha)彈(dan) > 硬炸(zha)彈(dan) > 軟炸(zha)彈(dan)。同(tong)等級(ji)別的炸(zha)彈(dan)按牌(pai)的分值比大小。)
除火箭和炸彈(dan)外(wai),其他牌必須要牌型相同且總張(zhang)數相同才能(neng)比大(da)小。
單牌按分值比大(da)小,依次是(shi) 大(da)王(wang) > 小王(wang) >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張(zhang)牌的分值來比大小(xiao)。
飛(fei)機帶翅膀(bang)和四帶二按其中的三(san)順(shun)和四張(zhang)部分來比,帶的牌不影響大小。
("癩子場"中癩子搭(da)配出的(de)(de)牌型(xing)和"原裝(zhuang)"的(de)(de)牌型(xing)不區(qu)分大小。)
勝負判定
任(ren)意一家出(chu)完牌后(hou)結(jie)束游戲(xi),若是地主先出(chu)完牌則地主勝,否則另外(wai)兩家勝。
計分規則
在歡(huan)樂斗地(di)主游戲(xi)中,以歡(huan)樂積(ji)分(fen)(fen)計(ji)劃(hua)中累計(ji)產生的積(ji)分(fen)(fen)"歡(huan)樂豆"做為游戲(xi)計(ji)分(fen)(fen)單(dan)位。
完成(cheng)一盤游戲后玩(wan)家的歡樂(le)豆可能會發(fa)生(sheng)變化,同(tong)時每盤游戲結(jie)束后,系統將自動回收(shou)每位玩(wan)家一定(ding)數量的歡樂(le)豆。具體計算(suan)公式如(ru)下:
失(shi)敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩(wan)家的歡樂豆獎勵(li):X×N-A
系統回收(shou)的歡樂豆:根據不同游戲(xi)房間而(er)不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩(wan)家身份系(xi)數(農民為1地主為2)
N=房(fang)間(jian)系(xi)數(shu), 每(mei)個房(fang)間(jian)不同以具體房(fang)間(jian)為準(zhun)
A=系統每盤自動回(hui)收的(de)歡(huan)樂豆數量,根(gen)據不(bu)同游戲房間(jian)而(er)不(bu)同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房(fang)間配置而不同(tong),其他倍數根據游戲的行為計算相(xiang)應的倍數。每(mei)搶地主 *2 、每(mei)炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并(bing)且每局所得積分的上限為(wei)10000分。)
游戲(xi)結束(shu)后(hou),勝利玩家可以(yi)獲得的歡(huan)樂豆(dou)數(shu)量不只(zhi)和游戲(xi)倍數(shu)有關,在某些(xie)情況下還有下列2點有關:
1、 勝(sheng)利玩家身上攜(xie)帶的(de)(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量(liang)的(de)(de)多(duo)少決定其獲勝(sheng)后能獲得(de)(de)的(de)(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量(liang)。攜(xie)帶的(de)(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量(liang)和獲勝(sheng)后獲得(de)(de)的(de)(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量(liang)成(cheng)正比。
2、 失敗玩(wan)家(jia)身上所攜帶的(de)歡樂(le)豆數量(liang),在有的(de)情(qing)況下失敗玩(wan)家(jia)攜帶的(de)歡樂(le)豆數量(liang)不夠扣(kou)(kou)時,只扣(kou)(kou)到0為止,勝利玩(wan)家(jia)只能(neng)獲(huo)得失敗玩(wan)家(jia)所扣(kou)(kou)除的(de)歡樂(le)豆。
逃跑計分:
地主逃跑(pao):如果逃跑(pao)時的(de)游戲(xi)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)不足 10 倍(bei)(bei)(指游戲(xi)行(xing)為(wei)的(de)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)非初始倍(bei)(bei)數(shu)(shu)),按(an)(an)照 20 倍(bei)(bei)分數(shu)(shu)扣(kou)(kou)。如果超過 10 倍(bei)(bei)按(an)(an)照實(shi)際的(de)分數(shu)(shu)的(de) 4 倍(bei)(bei)扣(kou)(kou)除。
農民逃跑(pao):如果逃跑(pao)時(shi)的(de)(de)游戲(xi)倍(bei)(bei)數(shu)不(bu)足 10 倍(bei)(bei)(指(zhi)游戲(xi)行(xing)為的(de)(de)倍(bei)(bei)數(shu)非(fei)初始倍(bei)(bei)數(shu)),按照(zhao) 10 倍(bei)(bei)分數(shu)扣。如果超過(guo) 10 倍(bei)(bei)按照(zhao)實際的(de)(de)分數(shu)的(de)(de) 2 倍(bei)(bei)扣除。
逃跑計算時將(jiang)計算當盤所有的炸彈數(shu)量,無(wu)論(lun)是否炸出。
玩家點擊"加入"后(hou),系統(tong)將自動撮(cuo)合,撮(cuo)合成功后(hou)直接(jie)安排玩家坐下并開始游戲,在(zai)系統(tong)撮(cuo)合成功后(hou)、游戲開始前玩家如果退出游戲一律(lv)視為(wei)逃(tao)跑。
全新玩法:天地癩子
"癩(lai)子場(chang)"的新增牌(pai)型:
癩子,也叫"混牌(pai)",就是可以(yi)通用(yong)的(de)萬能(neng)牌(pai)(除了(le)不(bu)能(neng)用(yong)作大小王)。癩子可以(yi)和其他牌(pai)搭配成上述各種(zhong)牌(pai)型;但癩子單(dan)獨出時不(bu)能(neng)當作萬能(neng)牌(pai),只(zhi)能(neng)作為其本身使(shi)用(yong)。 例如:癩子為7, 44556 + 7會(hui)作為445566的(de)雙順使(shi)用(yong);77單(dan)出時,只(zhi)能(neng)作為一對7使(shi)用(yong)。
癩子除了(le)可以和(he)其他(ta)牌組成以上各種牌型(xing)(xing)外,還會有以下幾種特殊炸彈(dan)牌型(xing)(xing):
軟炸(zha)(zha)彈: 由癩(lai)子和非癩(lai)子牌搭配而成(cheng)的炸(zha)(zha)彈。(例如癩(lai)子為5, 333+5就構成(cheng)了3333軟炸(zha)(zha)彈。77+55就構成(cheng)了7777軟炸(zha)(zha)彈)
硬(ying)(ying)炸彈(dan):四張同數值(zhi)的(de)非癩子牌(pai)組成的(de)炸彈(dan)。(例如癩子為(wei)6,四個(ge)7就(jiu)是硬(ying)(ying)炸彈(dan))
純癩(lai)(lai)子(zi)炸(zha)彈(dan):四(si)張癩(lai)(lai)子(zi)牌組成的炸(zha)彈(dan) (例(li)如癩(lai)(lai)子(zi)為5,四(si)個5即為純癩(lai)(lai)子(zi)炸(zha)彈(dan))
"天地癩子"新玩(wan)法:
在(zai)原有癩(lai)子(zi)(zi)(zi)玩(wan)法的基(ji)礎上(shang),新增一(yi)個點(dian)數作(zuo)為(wei)癩(lai)子(zi)(zi)(zi)。一(yi)局中癩(lai)子(zi)(zi)(zi)數量(liang)可達(da)八張(zhang)(zhang),其中大小王可以(yi)(yi)成(cheng)(cheng)為(wei)癩(lai)子(zi)(zi)(zi)。 由癩(lai)子(zi)(zi)(zi)和非癩(lai)子(zi)(zi)(zi)牌搭配而成(cheng)(cheng)四張(zhang)(zhang)牌以(yi)(yi)上(shang)的炸(zha)(zha)彈成(cheng)(cheng)為(wei)長炸(zha)(zha)彈,張(zhang)(zhang)數越(yue)多炸(zha)(zha)彈越(yue)大。 (例如癩(lai)子(zi)(zi)(zi)為(wei)5, 3333+5就構成(cheng)(cheng)了33333五(wu)張(zhang)(zhang)的軟(ruan)炸(zha)(zha)彈。777+555就構成(cheng)(cheng)了777777六張(zhang)(zhang)的軟(ruan)炸(zha)(zha)彈) 四張(zhang)(zhang)以(yi)(yi)上(shang)的癩(lai)子(zi)(zi)(zi)可單獨組成(cheng)(cheng)長癩(lai)子(zi)(zi)(zi)炸(zha)(zha)彈,張(zhang)(zhang)數越(yue)多炸(zha)(zha)彈越(yue)大。
具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。