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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王者榮耀
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞瑟,韓信(xin),趙云,武則天,嬴政,妲己等
  • 類型: MOBA,即時對(dui)戰(zhan),英雄對(dui)戰(zhan)
  • 發行/播出時間: 2015年11月26日
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游戲背景

無限(xian)時空中(zhong),時光(guang)的洪(hong)流匯聚于同一(yi)片大(da)陸。機關術與魔道肆虐(nve),讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一(yi)起(qi)。拋卻了過往榮(rong)光(guang),遵(zun)循野(ye)心與欲望(wang),隨心所欲尋求(qiu)力量,乃至彼此追逐(zhu)殺(sha)戮。

而在一個又一個傳奇的背后,召(zhao)喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史(shi)真(zhen)正的創造者,生存或者毀滅(mie),戰(zhan)爭,似乎永無止(zhi)境。

角色設定

游(you)戲正式服(安卓和IOS平臺)已經出(chu)了幾十位英(ying)(ying)雄(xiong),定(ding)期(qi)也會推出(chu)新的英(ying)(ying)雄(xiong),英(ying)(ying)雄(xiong)定(ding)位可分為法師、戰(zhan)士、坦克(ke)、刺(ci)客、射手、輔助,不同(tong)的英(ying)(ying)雄(xiong)擁有不同(tong)的屬性和技(ji)(ji)能。每個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)都有多個(ge)主動(dong)攻擊(ji)技(ji)(ji)能和1個(ge)被動(dong)技(ji)(ji)能,在匹配模式下(xia),玩家(jia)可以(yi)使用周免英(ying)(ying)雄(xiong)、體驗卡英(ying)(ying)雄(xiong)和已經購買的英(ying)(ying)雄(xiong)參(can)加戰(zhan)斗。

戰(zhan)士(Warrior),屬于近戰(zhan)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),戰(zhan)士分為(wei)(wei)突(tu)進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、防(fang)(fang)御(yu)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)等,防(fang)(fang)御(yu)性英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的自帶(dai)血(xue)量(liang)(liang)和防(fang)(fang)御(yu)都高(gao),在游戲(xi)中(zhong)可(ke)作為(wei)(wei)半肉半輸(shu)出,團(tuan)(tuan)戰(zhan)時(shi),可(ke)以吸收敵(di)方英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的傷(shang)害,又可(ke)以造(zao)成一(yi)定量(liang)(liang)的傷(shang)害。突(tu)進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具(ju)(ju)有(you)較(jiao)強(qiang)的靈(ling)活(huo)性,具(ju)(ju)有(you)一(yi)定的位移技(ji)能(neng),具(ju)(ju)有(you)生存能(neng)力和攻擊能(neng)力強(qiang)的特(te)點,此(ci)類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)以攻擊裝(zhuang)和攻速裝(zhuang)為(wei)(wei)主,團(tuan)(tuan)戰(zhan)時(shi)攻擊敵(di)方后排英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)或脆皮(pi)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具(ju)(ju)有(you)團(tuan)(tuan)控(kong)的技(ji)能(neng),偏向(xiang)于防(fang)(fang)御(yu)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)戰(zhan)時(shi),沖入敵(di)方人群(qun)中(zhong),用(yong)團(tuan)(tuan)控(kong)技(ji)能(neng)短暫(zan)性控(kong)制住敵(di)方英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),為(wei)(wei)己方英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)輸(shu)出制造(zao)環(huan)境。主戰(zhan)士類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)呂布、曹操、趙云、孫(sun)悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。

坦(tan)克(ke)(Tank),又稱肉盾,屬(shu)于防御(yu)(yu)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong),該類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)通常(chang)具備生命值高、防御(yu)(yu)力強等特(te)點,坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)在對(dui)戰(zhan)游戲(xi)中以(yi)吸(xi)收傷(shang)害(hai),保護友軍的(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)為(wei)主,一(yi)般(ban)以(yi)出防御(yu)(yu)裝(zhuang)為(wei)主。坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)在戰(zhan)斗(dou)中可以(yi)限制敵方的(de)(de)后排,還可以(yi)擋在己(ji)方英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)前排吸(xi)收傷(shang)害(hai)和控制。坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)有程(cheng)咬金(jin)、牛魔、項羽(yu)、白起等。

刺(ci)(ci)客(ke)(Assassin),屬(shu)于高爆發、收(shou)割類英(ying)雄(xiong),此類英(ying)雄(xiong)的特色是(shi),前期(qi)發育,支援收(shou)割,后(hou)期(qi)切后(hou)排,秒脆皮英(ying)雄(xiong),刺(ci)(ci)客(ke)類英(ying)雄(xiong)以(yi)出攻擊(ji)裝為主,團(tuan)戰時以(yi)偷襲(xi)和收(shou)割為主,刺(ci)(ci)客(ke)自(zi)身的防御較低,團(tuan)戰時應(ying)盡量避免被控制和集(ji)火攻擊(ji)。主刺(ci)(ci)客(ke)類英(ying)雄(xiong)有韓信、荊(jing)軻、蘭(lan)陵王(wang)等。

法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(Mage),屬于魔(mo)法(fa)(fa)(fa)傷(shang)害(hai)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong),法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)分高(gao)爆發、突進和團控(kong)等,出裝以法(fa)(fa)(fa)術武(wu)器為主,高(gao)爆發類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)具有(you)高(gao)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)傷(shang)害(hai)的(de)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)技(ji)能(neng),能(neng)在短時間內秒掉敵(di)方魔(mo)抗(kang)低(di)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong),團控(kong)類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)具有(you)控(kong)制技(ji)能(neng),能(neng)持續對敵(di)方英(ying)(ying)雄(xiong)造成(cheng)法(fa)(fa)(fa)術傷(shang)害(hai),突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)具有(you)一定(ding)的(de)位移技(ji)能(neng),具有(you)一定(ding)的(de)靈活(huo)度。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)的(de)防御和生命值偏低(di),屬于脆(cui)皮英(ying)(ying)雄(xiong),在團戰(zhan)時,站位以后排(pai)為主,突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)以收割(ge)為主。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)有(you)貂蟬、妲己、羋(mie)月、嬴政(zheng)等。

射(she)(she)手(shou)(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuan)程(cheng)物理輸(shu)出(chu)為主,遠(yuan)程(cheng)英雄比較容(rong)易利(li)用射(she)(she)程(cheng)優勢安(an)全的(de)輸(shu)出(chu),在整(zheng)個團隊擔任(ren)重要的(de)物理輸(shu)出(chu)位(wei)置,射(she)(she)手(shou)類英雄的(de)特點是輸(shu)出(chu)傷害高,生命(ming)值低(di)(di),防(fang)御低(di)(di)、屬于(yu)脆(cui)皮類英雄,在團戰中容(rong)易被敵方英雄集火先秒殺,或偷(tou)襲(xi)秒殺。射(she)(she)手(shou)在團戰時,站(zhan)位(wei)屬于(yu)后排(pai),需要己方英雄給予保護。射(she)(she)手(shou)類英雄有狄(di)仁杰、魯(lu)班七號、孫(sun)尚香、后羿等。

輔(fu)助(Support),屬(shu)于(yu)保護(hu)性(xing)英(ying)(ying)雄,一般與射(she)手類英(ying)(ying)雄一路,輔(fu)助類英(ying)(ying)雄的技(ji)能以保護(hu)隊(dui)友(you)為主,屬(shu)于(yu)增益性(xing)技(ji)能,團戰(zhan)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊(dui)友(you)提供屬(shu)性(xing)。輔(fu)助類英(ying)(ying)雄有孫(sun)臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等(deng)。

特色系統

活躍度系統

在(zai)《王者榮耀》中(zhong)活(huo)躍度系統作為(wei)玩家(jia)快(kuai)速獲(huo)取(qu)金幣和經驗的途(tu)徑(jing)也是非常重(zhong)要(yao)的。玩家(jia)只需要(yao)根據(ju)大廳妲己提示,完成指定任務(wu),即可獲(huo)得任務(wu)獎勵海量的金幣和經驗。從而可以購買道(dao)具(ju)和強力英雄來(lai)共(gong)同(tong)作戰,讓(rang)玩家(jia)的各種(zhong)能力得到(dao)更快(kuai)的提升,同(tong)時解鎖更多(duo)新功能。

戰隊系統

《王者榮耀》游(you)戲中(zhong),玩家滿(man)足條件后(hou)就可(ke)(ke)以創(chuang)(chuang)建屬(shu)于自己的戰隊(dui)(dui)(dui),玩家花費(fei)(fei)50點券的創(chuang)(chuang)建費(fei)(fei)用就能進入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui)籌備(bei)狀(zhuang)態,其(qi)他玩家可(ke)(ke)在(zai)籌備(bei)列表(biao)中(zhong)查(cha)看(kan)處于籌備(bei)期的戰隊(dui)(dui)(dui),在(zai)籌備(bei)期內征集到足夠的響(xiang)應值則創(chuang)(chuang)建成(cheng)(cheng)(cheng)功。成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)。創(chuang)(chuang)建者擔任(ren)隊(dui)(dui)(dui)長,并從(cong)響(xiang)應者中(zhong)產(chan)生2名(ming)副隊(dui)(dui)(dui)長。隊(dui)(dui)(dui)長、副隊(dui)(dui)(dui)長可(ke)(ke)以邀請好友加(jia)(jia)入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui),只需(xu)好友同意(yi)方可(ke)(ke)加(jia)(jia)入(ru)成(cheng)(cheng)(cheng)功。隊(dui)(dui)(dui)員可(ke)(ke)推(tui)薦(jian)(jian)好友加(jia)(jia)入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui),推(tui)薦(jian)(jian)后(hou)若隊(dui)(dui)(dui)長或副隊(dui)(dui)(dui)長同意(yi),便會向該(gai)好友發送(song)入(ru)隊(dui)(dui)(dui)邀請。戰隊(dui)(dui)(dui)成(cheng)(cheng)(cheng)員在(zai)參加(jia)(jia)實戰對抗(kang)、天(tian)梯賽時,可(ke)(ke)獲得(de)結(jie)算金幣收益加(jia)(jia)成(cheng)(cheng)(cheng)。戰隊(dui)(dui)(dui)人(ren)數上限越(yue)高(gao)(gao),加(jia)(jia)成(cheng)(cheng)(cheng)比(bi)率越(yue)高(gao)(gao),最高(gao)(gao)可(ke)(ke)達50%。

好友系統

好(hao)友系(xi)統是玩(wan)家(jia)交流和組隊(dui)游戲的平臺,通(tong)過好(hao)友系(xi)統,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)游戲中添(tian)加別(bie)的玩(wan)家(jia)為自(zi)己(ji)的好(hao)友,玩(wan)家(jia)在(zai)競(jing)技時可(ke)以(yi)通(tong)過好(hao)友系(xi)統快速要求自(zi)己(ji)的好(hao)友組隊(dui),好(hao)友之(zhi)間(jian)經常組隊(dui)競(jing)技會積(ji)累親密(mi)度,親密(mi)度滿足一(yi)定條件后,玩(wan)家(jia)之(zhi)間(jian)可(ke)以(yi)建立基友、情(qing)侶等關系(xi)。和好(hao)友相對應的就是黑(hei)名(ming)單,添(tian)加到黑(hei)名(ming)單的玩(wan)家(jia)就不能一(yi)起組隊(dui)競(jing)技。

師徒系統

游戲中的(de)玩家可以(yi)建立師(shi)(shi)(shi)徒關系,玩家在沒有(you)(you)(you)師(shi)(shi)(shi)傅的(de)情況(kuang)下,只(zhi)要滿足條件就可以(yi)拜等級在21~30級排(pai)位(wei)段(duan)位(wei)在黃(huang)金(jin)3及以(yi)上的(de)玩家為師(shi)(shi)(shi),玩家通(tong)過向(xiang)其他玩家發(fa)出(chu)申請,申請被接受后師(shi)(shi)(shi)徒關系建立,師(shi)(shi)(shi)父收徒的(de)數量有(you)(you)(you)一定的(de)限制。擁有(you)(you)(you)師(shi)(shi)(shi)徒關系的(de)玩家在組隊進行對戰(zhan)游戲時會有(you)(you)(you)相(xiang)應的(de)師(shi)(shi)(shi)徒獎勵,師(shi)(shi)(shi)父和徒弟(di)完成師(shi)(shi)(shi)徒任務后也會有(you)(you)(you)相(xiang)應的(de)獎勵。

召喚師技能

召(zhao)喚師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)游戲中的(de)(de)(de)一個(ge)(ge)(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),每個(ge)(ge)(ge)玩(wan)家(jia)都有一個(ge)(ge)(ge)獨立(li)安放召(zhao)喚師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan),玩(wan)家(jia)可以根據自(zi)己的(de)(de)(de)英雄(xiong)定(ding)位(wei)選(xuan)著不同(tong)的(de)(de)(de)召(zhao)喚師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。召(zhao)喚師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)使(shi)(shi)用(yong)后(hou)會計算CD,不需要(yao)任何消耗手(shou)段在王者峽谷、長平(ping)之(zhi)戰等(deng)地圖上(shang)還(huan)有一個(ge)(ge)(ge)固定(ding)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan),該技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)回(hui)血技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),使(shi)(shi)用(yong)后(hou)可回(hui)復血量,不可替(ti)換(huan)其他技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。競技(ji)(ji)(ji)過程中還(huan)有一個(ge)(ge)(ge)回(hui)城的(de)(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)。召(zhao)喚師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)每個(ge)(ge)(ge)玩(wan)家(jia)只要(yao)滿足條(tiao)件就(jiu)有的(de)(de)(de),區別(bie)于英雄(xiong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。

成就系統

玩家在游戲內探索模式(shi)、對(dui)戰(zhan)模式(shi)等多種(zhong)模式(shi)中可(ke)以達成(cheng)不同的(de)成(cheng)就(jiu)(jiu);達成(cheng)成(cheng)就(jiu)(jiu)可(ke)以積累成(cheng)就(jiu)(jiu)點數,參與全(quan)區成(cheng)就(jiu)(jiu)點排名。每達成(cheng)一個成(cheng)就(jiu)(jiu)都會獲得相應的(de)鉆石獎勵。游戲內有近300個成(cheng)就(jiu)(jiu)等待著你去探索。

銘文系統

銘文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主要作用是(shi)(shi):強化召喚師(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各項(xiang)能力(li)。各位(wei)召喚師(shi)可以在(zai)(zai)(zai)商店中根據自(zi)己操作英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)類(lei)(lei)(lei)型和(he)追(zhui)求,選擇不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銘文(wen)(wen)來(lai)為自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)基礎屬(shu)性提供(gong)加(jia)成(cheng)效果;并在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)外的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銘文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)(類(lei)(lei)(lei)似天賦系(xi)統(tong)(tong))中對(dui)購買的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銘文(wen)(wen)進行鑲嵌搭(da)配設置。銘文(wen)(wen)共有(you)五(wu)種等級(ji)(ji),分別是(shi)(shi)一級(ji)(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(ji)(Ⅲ)、四級(ji)(ji)(Ⅳ)和(he)五(wu)級(ji)(ji)(Ⅴ),等級(ji)(ji)越高,銘文(wen)(wen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性越強,在(zai)(zai)(zai)銘文(wen)(wen)界面共計30個槽(cao)位(wei),分為藍(lan)色(se)槽(cao)、綠色(se)槽(cao)和(he)紅(hong)色(se)槽(cao),分別放置對(dui)應顏色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銘文(wen)(wen),在(zai)(zai)(zai)銘文(wen)(wen)類(lei)(lei)(lei)型中有(you)攻(gong)(gong)擊(ji)、生命、防(fang)御、功能、吸血、攻(gong)(gong)速、暴(bao)(bao)擊(ji)、穿透(tou),在(zai)(zai)(zai)這些銘文(wen)(wen)類(lei)(lei)(lei)中我們需(xu)要搭(da)配帶有(you)屬(shu)性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)暴(bao)(bao)擊(ji)率(lv)、法術穿透(tou)、物理護甲穿透(tou)、攻(gong)(gong)擊(ji)速度、冷卻縮減、暴(bao)(bao)擊(ji)率(lv)、暴(bao)(bao)擊(ji)效果。針對(dui)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣容、不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)術以及部(bu)分英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)多發展方向性,玩家(jia)也是(shi)(shi)可以考慮進行其他更加(jia)細(xi)化、更加(jia)優秀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銘文(wen)(wen)配備方式,這也是(shi)(shi)銘文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)帶給(gei)所有(you)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)樂趣。

游戲評測

正面評價

《王(wang)(wang)者(zhe)榮(rong)耀》是將端(duan)(duan)(duan)游MOBA在移(yi)動(dong)端(duan)(duan)(duan)上進行相應的還(huan)(huan)原(yuan)呈(cheng)現,打造了5v5王(wang)(wang)者(zhe)峽谷(gu)和(he)大(da)亂斗模(mo)式(shi),10人線(xian)上對抗,互拼操作技巧與團隊(dui)配合(he),推(tui)塔(ta)、補兵、五(wu)殺、團戰(zhan)均可體驗。玩家在王(wang)(wang)者(zhe)峽谷(gu)可以(yi)三(san)路爭鋒,還(huan)(huan)能打野奪龍等。另(ling)外(wai),《王(wang)(wang)者(zhe)榮(rong)耀》的戰(zhan)場就在移(yi)動(dong)端(duan)(duan)(duan)手機(ji)上,可以(yi)讓玩家不(bu)分(fen)時間、不(bu)分(fen)地(di)點,只(zhi)要想戰(zhan),隨時都(dou)能開黑打團,競技對戰(zhan)更(geng)方便更(geng)快捷(jie)。(騰訊(xun)游戲評測(ce))

作為手機(ji)上的(de)(de)英(ying)(ying)雄對戰游戲(xi)(xi),《王(wang)者榮耀(yao)》同時(shi)具(ju)備多人實(shi)時(shi)競技的(de)(de)5V5、3V3和1V1模式,能(neng)滿足(zu)了(le)不同玩(wan)(wan)家(jia)對戰需求(qiu)——其中,5V5大戰還原了(le)端游MOBA玩(wan)(wan)法,承載10名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)共拼操(cao)作與(yu)配合。《王(wang)者榮耀(yao)》游戲(xi)(xi)中擁有諸多英(ying)(ying)雄人物,每一(yi)個都相應的(de)(de)特色,當玩(wan)(wan)家(jia)們(men)操(cao)縱(zong)英(ying)(ying)雄們(men)聚(ju)集在一(yi)起時(shi),一(yi)場大戰在所難免。(游民星空游戲(xi)(xi)評測)

《王者榮耀》游(you)(you)戲手(shou)感(gan)流暢,簡(jian)單(dan)易(yi)上手(shou),畫(hua)面(mian)的感(gan)覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣(bi)買,不用全部(bu)花人民幣(bi)購買。游(you)(you)戲的節奏感(gan)和操縱(zong)感(gan)是一大亮點。弊(bi)端(duan)是移動(dong)英雄十分不容易(yi)控(kong)制,玩起來像格斗游(you)(you)戲不像moba。(網(wang)易(yi)游(you)(you)戲評(ping)測(ce))

負面評價

《王(wang)者榮(rong)耀》的歷(li)史背景和人物(wu)經(jing)歷(li)并(bing)無(wu)掛鉤,內容和精神被架空,有名無(wu)實(shi)。(光(guang)明日報評)

《王者榮耀》如此開涮古代名人(ren),其對(dui)待古人(ren)的(de)態度,只有(you)輕佻(tiao),不(bu)見敬(jing)畏。游戲使歷史被(bei)毀容(rong),乃(nai)至被(bei)肢解,不(bu)僅(jin)古人(ren)遭冒犯,今人(ren)受驚擾,更誤人(ren)子弟,蒼白了青(qing)少(shao)年(nian)的(de)靈(ling)魂。(人(ren)民日報(bao)評)

一(yi)家企業,一(yi)種(zhong)游(you)戲(xi)(xi),如(ru)(ru)果只想著(zhu)賺(zhuan)錢,身(shen)上沒有(you)責任和道德的血(xue)液(ye),不去謹小慎微地(di)衡量(liang)可能的社(she)會影響,注(zhu)定(ding)是(shi)跛足(zu)的,注(zhu)定(ding)走不遠。是(shi)的,游(you)戲(xi)(xi)并不是(shi)洪(hong)水猛(meng)獸,不是(shi)鴉(ya)片毒(du)品,沒有(you)天然的原罪(zui),但如(ru)(ru)果在保護未(wei)成年人(ren)上缺乏(fa)擔當,就罪(zui)不可赦。是(shi)的,游(you)戲(xi)(xi)也(ye)有(you)它的社(she)會意義,如(ru)(ru)設(she)計人(ren)所稱(cheng):作為一(yi)個游(you)戲(xi)(xi)人(ren),我的志向是(shi)有(you)一(yi)天能做出傳(chuan)遞愛,傳(chuan)遞幸福(fu)的游(you)戲(xi)(xi),因為我確信,愛和幸福(fu)是(shi)比(bi)簡單的快(kuai)樂更(geng)高的情感滿(man)足(zu)。――但如(ru)(ru)果讓未(wei)成年人(ren)沉(chen)迷其中,如(ru)(ru)果沒有(you)解(jie)決游(you)戲(xi)(xi)的道德瓶頸,這種(zhong)虛無縹緲(miao)的所謂(wei)幸福(fu),所謂(wei)快(kuai)樂,所謂(wei)情感滿(man)足(zu),一(yi)文不值,令人(ren)作嘔(ou)。

不要裝出一(yi)(yi)副“對造(zao)成當下后果(guo)毫(hao)無準備”的(de)無辜模樣(yang),一(yi)(yi)家以(yi)做(zuo)游(you)(you)戲(xi)為(wei)業(ye)(ye)的(de)企業(ye)(ye),成功(gong)推(tui)過(guo)那(nei)么多(duo)游(you)(you)戲(xi),深諳(an)用戶的(de)年(nian)齡(ling)結(jie)構和心理弱點,應該能夠(gou)預判到一(yi)(yi)款這樣(yang)的(de)游(you)(you)戲(xi)可(ke)能產生的(de)社會問(wen)題。而且(qie),這款游(you)(you)戲(xi)也(ye)不是一(yi)(yi)夜之間(jian)火起來的(de),火遍大江南北經(jing)歷了一(yi)(yi)個(ge)過(guo)程――這個(ge)逐漸(jian)(jian)火爆(bao)、逐漸(jian)(jian)讓很多(duo)未(wei)成年(nian)人沉迷的(de)過(guo)程中,相(xiang)關企業(ye)(ye)又做(zuo)過(guo)什么?設計(ji)和推(tui)廣游(you)(you)戲(xi)是一(yi)(yi)件需要良心去(qu)做(zuo)的(de)事。

談到環(huan)境治(zhi)理(li)和污染防治(zhi)時,人(ren)們常說,不(bu)要(yao)走西(xi)方先污染再(zai)治(zhi)理(li)的(de)(de)老(lao)路(lu)(lu)。同樣(yang),在(zai)游(you)(you)戲的(de)(de)負效(xiao)應(ying)控(kong)制(zhi)上(shang)(shang)(shang),也(ye)不(bu)能走“先火爆再(zai)防沉迷”的(de)(de)老(lao)路(lu)(lu)。游(you)(you)戲設計者和推廣者,有(you)(you)沒(mei)有(you)(you)這樣(yang)的(de)(de)問題意(yi)識(shi),有(you)(you)沒(mei)有(you)(you)帶(dai)著對未成年人(ren)的(de)(de)關懷意(yi)識(shi),有(you)(you)沒(mei)有(you)(you)帶(dai)著幼吾(wu)幼以及人(ren)之幼的(de)(de)同情同理(li)心去開發產(chan)品?這真算(suan)不(bu)上(shang)(shang)(shang)什么“窮盡努力無法(fa)想(xiang)象”的(de)(de)新(xin)問題,如果設計的(de)(de)時候少點(dian)(dian)兒功利心,少點(dian)(dian)兒急切的(de)(de)賺錢沖動(dong),多一(yi)點(dian)(dian)兒責任意(yi)識(shi),流淌一(yi)點(dian)(dian)兒道(dao)德(de)血液,就會在(zai)設計起點(dian)(dian)上(shang)(shang)(shang)多點(dian)(dian)兒防沉迷安(an)排。保護(hu)未成年人(ren)的(de)(de)防沉迷設計,應(ying)該成為每款游(you)(you)戲的(de)(de)道(dao)義門檻(jian)。

是的(de)(de),假如設計之初就(jiu)有防(fang)沉迷(mi)考慮,游戲(xi)可能就(jiu)沒(mei)(mei)這(zhe)么火爆了(le),玩(wan)得人(ren)就(jiu)沒(mei)(mei)這(zhe)么多了(le),也可能成(cheng)(cheng)就(jiu)不了(le)爆款(kuan)。――但帶著道(dao)(dao)德缺陷的(de)(de)爆款(kuan),只(zhi)會讓人(ren)鄙(bi)視。平時嘴上喊再多的(de)(de)“社(she)(she)會責任感”都(dou)沒(mei)(mei)什么用,暴利誘惑下的(de)(de)選擇,最(zui)能檢驗一(yi)家企業的(de)(de)三觀和血(xue)液中的(de)(de)社(she)(she)會責任含量。這(zhe)關系到的(de)(de)不僅(jin)是一(yi)款(kuan)游戲(xi)的(de)(de)社(she)(she)會評價,更關系到一(yi)家企業的(de)(de)公共(gong)形象,一(yi)個(ge)企業,如果利潤中有不道(dao)(dao)德的(de)(de)成(cheng)(cheng)份(fen),注定不會成(cheng)(cheng)為真正讓人(ren)尊敬的(de)(de)企業。(新華社(she)(she)評)

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